Schlachtzüge
Schlachtzüge stellen in World of Warcraft seit jeher die finale Abschlussherausforderung der Kampagnen – Erzählung dar. Zudem bieten sich auf dem Mythischen Modus zu Beginn jeder Saison ein spannendes „Race to World First“ der besten Gilden der Welt.
Auch wenn Schlachtzüge in Classic noch aus bis zu 40 Spielern bestanden haben, so haben wir heute die Wahl aus verschiedenen Schwierigkeitsgraden mit unterschiedlichen Anzahl an Spielern.
In der modernen Version von World of Warcraft stehen folgende Schwierigkeitsstufen zur Verfügung:
- Schlachtzugsbrowser / bis zu 25 Spieler, Skalierend, automatisch über den Dungeonbrowser
- Normal / 10 – 30 Spieler, flexibel Skalierend
- Heroisch / 10 – 30 Spieler, flexibel Skalierend
- Mythisch / 20 Spieler, fest skaliert
Unsere Raidguides für die Schlachtzüge:
Hochwertige deutschsprachige Raidguides für alle Bosse des modernen World of Warcraft. Die findest du bereits seit Ende Shadowlands und des Mausoleums der Ewigen bei uns auf Erenion Gaming.
Dabei haben wir uns von Erweiterung zu Erweiterung auch immer weiter verbessert und möchten allen hilfreiche Unterstützung, primär für den normalen und heroischen Modus, bieten. Das Ganze findet Ihr bei uns immer in schriftlicher Form, als auch in Form von Videoguides auf YouTube und auf unserer Website.
Für folgende Erweiterungen und Schlachtzüge haben wir Raidguides für Euch:
- Midnight
- Saison 1:
- Die Leerenspitze
- Der Traumriss
- Marsch auf Quel’Danas
- Saison 1:
- The War Within
- Saison 1:
- Manaschmiede Omega
- Saison 2:
- Befreiung von Lorenhall
- Saison 3:
- Palast der Nerub’ar
- Saison 1:
- Dragonflight
- Saison 1:
- Gewölbe der Inkarnationen
- Saison 2:
- Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
- Saison 3:
- Amirdrassil, Hoffnung des Traums
- Saison 1:
- Shadowlands
- Mausoleum der Ersten
Schlachtzüge in Midnight:
Der kosmische Krieg zwischen Licht und Leere erreicht seinen vorläufigen Höhepunkt und Azeroths Champions stehen an drei entscheidenden Fronten vor einer monumentalen Bewährungsprobe. In den ersten Schlachtzügen von Midnight erwartet uns ein Kampf ums blanke Überleben, der uns von heiligen Stätten bis in die tiefsten Albträume führt:
- Der Sturm auf die Leerenspitze: Hoch über dem Leerensturm hat Xal’atath die Verschlingende Schar unter ihrem dunklen Banner in einer gigantischen Zitadelle vereint. Unter der Führung von Alleria Windläufer sammeln sich die Streitkräfte des Lichts für einen verzweifelten Großangriff auf das Herz der Leere.
Hinab in den Traumriss: Tief im Riss von Aln, wo in Abwesenheit von Aln’hara dunkle Manifestationen wuchern, wartet ein endloser Kreislauf aus Albträumen. Wir müssen dorthin hinabsteigen, wo sich selbst die tapferen Haranir nicht mehr hineinwagen, um uns einem uralten, lauernden Schrecken zu stellen.
- Die Rettung von Quel’Danas: Eine unheilvolle Dunkelheit verdüstert die Himmel über Silbermond. An der Seite von Arator dem Erlöser ist es an uns, zum Sonnenbrunnen zu marschieren und diesen zu verteidigen, bevor das Licht der Blutelfen für immer erlischt.



Hier kommst du direkt zu den einzelnen Bossguides:
Schlachtzüge in The War Within
Zu Beginn führte uns der Krieg in die Schatten unter Azeroth – hinein in den Palast der Nerub’ar, wo sich Netze aus Intrigen und Angst wie Spinnenseide über jeden Schritt legten. Boss um Boss kämpften wir uns tiefer voran, bis wir schließlich der Herrscherin des Abgrunds gegenüberstanden: Königin Ansurek. Ein letztes Aufbäumen, ein letzter, brutaler Schlagabtausch – und der Palast verstummte.
Doch Ruhe war nur geliehen. Mit Patch 11.1 verschlug es uns nach Lorenhall, eine Stadt, die mehr Käfig als Heimat geworden war. Zwischen rauchenden Gassen, Maschinenlärm und dem kalten Griff der Unterdrückung räumten wir erst die Mächtigen innerhalb der Mauern aus dem Weg – und bahnten uns dann die Schneise bis zu Gallywix. Auf dem Weg dorthin wartete erst ein schräges Intermezzo am einarmigen Banditen – Glücksspiel mit Zündschnur – bevor uns über die Wachleitung Mug’zee der finale Pfad geöffnet wurde. Und dann: der Showdown. Chrom, Gier, Wahnsinn – der „Chromkönig“ selbst stellte sich uns, und wir lieferten ihm den Kampf, den seine Stadt längst verdient hatte.
Aber ausgerechnet diese Eskalation lieferte der Finsternis neue Hebel. Mit der Hilfe von Gallywix riss Xal’atath noch mehr Macht an sich – und zog uns weiter, fort von bekannten Fronten, hinein nach K’aresh. Dort wartete der nächste Abstieg: die Manaschmiede Omega – ein Ort, an dem Realität nicht nur bricht, sondern neu geschmiedet wird.
In Omega stellten wir uns Dienern, Schrecken und Verzerrungen, die eher wie Gedankenfehler der Welt wirkten als wie Gegner aus Fleisch und Blut. Bis am Ende nur noch die Leere selbst blieb: Dimensius, der alles Verschlingende. Kein Kriegsherr. Kein König. Sondern ein Abgrund mit Namen. Und als wir ihm entgegentraten, kämpften wir nicht nur um Beute oder Ruhm – sondern darum, dass überhaupt noch etwas übrig bleibt, das man retten kann.
Hier kommst du direkt zu den einzelnen Bossguides:
Schlachtzüge in Dragonflight:
Unsere Reise in Dragonflight begann nicht mit einer gewöhnlichen Bedrohung, sondern mit etwas Uraltem, das viel zu lange eingesperrt war: Im Gewölbe der Inkarnationen kämpften wir uns durch eisige Hallen und titanische Sicherheitsmechanismen – ein Ort, der nicht gebaut wurde, um Eindringlinge aufzuhalten, sondern um etwas drinnen zu halten.
Boss um Boss brachen wir tiefer in die Anlage ein, während über allem eine einzige Frage hing: Was passiert, wenn dieses Siegel fällt? Und am Ende standen wir ihr gegenüber – Raszageth, entfesselt, tobend, ein Sturm in Gestalt einer Inkarnation. Der Kampf fühlte sich an wie ein Orkan in einer Kathedrale aus Eis: Laut, erbarmungslos, und mit dem bitteren Beigeschmack, dass das hier erst der Anfang war.
Denn genau das war es: Der Riss, den wir dort miterlebten, führte uns direkt weiter nach Aberrus, Schmelztiegel der Schatten. Ein Ort, der eher Wunde als Festung war – tief unter der Erde, durchtränkt von Experimenten, Schatten und dem Echo alter Sünden. Hier ging es nicht nur um Siege, sondern ums Aufdecken: Was wurde hier erschaffen, was wurde geopfert, und wer spielt im Dunkeln schon wieder sein eigenes Spiel?
Wir zerschlugen Verteidigungen, stellten uns Monstrositäten und Wahnsinn – bis wir schließlich beim Endgegner ankamen: Sarkareth. Kein simples „Bösewicht“-Finale, sondern ein Absturz in Hybris: Macht, die nicht verstanden wird, macht süchtig. Und als der Schmelztiegel endlich verstummte, blieb vor allem eine Erkenntnis: Dieses Feuer brennt weiter – und es findet immer einen Weg nach oben.
Und genau dort wartete das nächste Kapitel – größer, greller, verzweifelter: Amirdrassil, Hoffnung des Traums. Ein Schlachtzug, der sich wie ein heiliger Ort anfühlt … bis er zur Frontlinie wird. Wo eigentlich Leben wurzeln sollte, fraß sich Verderbnis hinein, und jede Begegnung war wie ein Kampf um Atemzüge: um Zeit, um Hoffnung, um die letzte Chance, dass aus dem Traum nicht ein Albtraum wird.
Wir hielten stand gegen den Ansturm und gegen das Brennen, das alles verschlingen wollte – bis am Ende nur noch der Flammenbrand selbst übrig blieb: Fyrakk. Ein Finale wie ein Waldbrand im Sturm: überall Glut, überall Druck, überall das Gefühl, dass ein einzelner Fehler reicht, damit alles kippt. Und als er fiel, war es nicht einfach „nur“ ein Boss down – es war das Aufatmen nach einem Kapitel, das die Dracheninseln an den Rand des Untergangs geführt hat.
Hier kommst du direkt zu den einzelnen Bossguides:
Schlachtzüge in Shadowlands
Mit Shadowlands hatten wir begonnen, unsere ersten Raidguides, damals ausschließlich in Videoform, für die deutsche WoW-Community zur Verfügung zu stellen. Damals auch zu fast allen Bossen, außer den drittletzten: die Lords des Schreckens.
Nach den erfolgreichen ersten Videos, haben wir uns dann für die kommende Dragonflight-Erweiterung vorgenommen, noch mehr anzubieten. Hier sprechen wir jetzt also von Videoguides sowie auch schriftlichen Guides.
