Es gibt wieder eine Runde an Patchnotes/Hotfixes für die aktuellen World of Warcraft: Midnight Server.
Wir haben Euch die Patchnotes auf Deutsch übersetzt (sofern sie noch nicht offiziell auf Deutsch verfügbar sein sollten), für all diejenigen, welche bevorzugt doch die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – Midnight. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
17. März 2026
Erfolge
- Das ultimative Raubtier ist jetzt accountübergreifend verfügbar.
Klassen
- Todesritter
- Blut
- Todesbringer: Der Schaden von ‚Mal des Schnitters‘ wurde um 20 % erhöht.
- Todesbringer: Der Schaden von ‚Exterminieren‘ wurde um 20 % erhöht.
- Todesbringer: Der Schaden von ‚Welle der Seelen‘ wurde um 20 % erhöht.
- Todesbringer: ‚Grabeshiebe‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Todesstoß‘ um 12 % (vorher 5 %).
- Todesbringer: ‚In Dunkelheit gebunden‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Siedendes Blut‘ um 30 % (vorher 10 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Effekt ‚Spaltende Stöße‘ einen nicht vorgesehenen Schadensbonus von 10 % auf ‚Vampirstoß‘ gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Vampirstoß‘ mit ‚Spaltende Stöße‘ bis zu 8 Ziele getroffen hat statt der vorgesehenen 5.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Vampirstoß‘ zusätzliche Runenmacht durch ‚Gebrochenes Herz‘ von Zielen gewährt hat, die nicht getroffen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Hand des Todes‘ keine zusätzlichen Aufladungen von ‚Knochenschild‘ gewährt hat, wenn eine Tanzende Runenwaffe aus Spitzentalenten aktiv war.
- Unheilig
- Sämtlicher Schaden wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Epidemie‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Virulente Seuche‘ wurde um 15 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Magus der Toten eine nicht vorgesehene Wartezeit zwischen Einsätzen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Schreckensherrschaft‘ die Abklingzeit von Weißsträhnes ‚Todesmantel‘ ausgelöst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Der Tod reit‘ schneller‘ im Eröffnungsszenario für Midnight nicht funktioniert hat.
- Blut
- Dämonenjäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Teufelsklinge‘ von ‚Brennende Klingen‘ profitiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Blinder Fokus‘ nicht die vorgesehenen Boni für ‚Verwüstung‘ und ‚Verschlingerdämonenjäger‘ in ‚Metamorphose‘ gewährt hat.
- Verschlinger
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 4 % verringert.
- Vernichter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Massenbeschleunigung‘ unter bestimmten Bedingungen bei hohem Tempo nur 2 Stapel ‚Leerenfall‘ gewährt hat.
- Verwüstung
- Sämtlicher Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Feuerbrandaura‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Bonus durch ‚Brennende Wunde‘ auf Schaden von ‚Feuerbrandaura‘ wurde auf 35 % verringert (vorher 40 %).
- Der Schaden von ‚Wütende Flammen‘ wurde auf 35 % des kritischen Schadens von ‚Feuerbrandaura‘ erhöht (vorher 30 %).
- Der Schaden von ‚Essenzbruch‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Glevenorkan‘ wurde um 10 % erhöht.
- Häscher der Aldrachi: Der Schaden von ‚Gleve des Reißers‘ wurde um 8 % erhöht.
- Häscher der Aldrachi: Der Schaden von ‚Wut der Aldrachi‘ wurde um 8 % erhöht.
- Häscher der Aldrachi: Das Tempo, das der Bonus ‚Nervenkitzel des Kampfes‘ gewährt, wurde um 8 % erhöht (vorher 6 %).
- Häscher der Aldrachi: Der Schadensbonus von ‚Mal des Reißers‘ wurde um 6 % erhöht (vorher 5 %).
- Der Effekt von ‚Verwundete Beute‘ wurde um 25 % des verursachten körperlichen Schadens erhöht (vorher 20 %).
- Rachsucht
- Sämtlicher Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Feuerbrandaura‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Effekt von ‚Verwundete Beute‘ wurde um 20 % des verursachten körperlichen Schadens erhöht (vorher 15 %).
- Häscher der Aldrachi: Der Schaden von ‚Gleve des Reißers‘ wurde um 8 % erhöht.
- Häscher der Aldrachi: Der Schaden von ‚Wut der Aldrachi‘ wurde um 8 % erhöht.
- Häscher der Aldrachi: Das Tempo, das der Bonus ‚Nervenkitzel des Kampfes‘ gewährt, wurde um 8 % erhöht (vorher 6 %).
- Druide
- Gleichgewicht
- Sämtlicher Schaden wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Sternensog‘ wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Sternenregen‘ wurde um 14 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Zorn‘ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Auserwählter Elunes: ‚Mondanrufung‘ erhöht den Schaden durch ‚Sternenregen‘ am Primärziel um 120 % (vorher 100 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Setbonus aus Saison 1 (2 Teile): Der Schaden von ‚Sternschnuppen‘ wurde um 40 % erhöht (vorher 50 %).
- Setbonus aus Saison 1 (2 Teile): ‚Sternschnuppen‘ außerhalb von ‚Finsternis‘ erzeugen jetzt 2 Astrale Macht (vorher 3).
- Setbonus aus Saison 1 (4 Teile): Die Chance, dass ‚Sternensog‘ oder ‚Sternenregen‘ eine explodierende ‚Sternschnuppe‘ erzeugt, wurde auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- Setbonus aus Saison 1 (4 Teile): Es wurde ein Fehler behoben, durch den die explodierende ‚Sternschnuppe‘ die Anzahl von ‚Orbitbrecher‘ für jedes getroffene Ziel um 1 erhöht hat. Sie zählt jetzt immer wie vorgesehen als eine ‚Sternschnuppe‘.
- Wildheit
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 6 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Blutungsschaden von ‚Krallenhieb‘ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Zerfetzen‘ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Prankenhieb‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Unbändige Wildheit‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Ungesehener Prankenhieb‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Tobende Raserei‘ wurde um 10 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Tobende Raserei‘ 6-mal statt 5-mal getroffen hat.
- Wächter
- ‚Mondlose Nacht‘ bewirkt jetzt, dass eure direkten Nahkampfschadensfähigkeiten 20 % mehr Schaden verursachen (vorher 40 %).
- ‚Wilder Wächter‘ auf Rang 4 bewirkt jetzt, dass Echos 300 % mehr Schaden verursachen (vorher 150 %).
- Der Schaden von Fähigkeiten (außer ‚Mondfeuer‘) wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Mondfeuer‘ wurde um 10 % verringert.
- Druide der Klaue: Der durch ‚Verheeren‘ verursachte Schaden am Hauptziel wurde um 27 % verringert.
- Druide der Klaue: Der Schaden von ‚Grausame Wunde‘ wurde um 23 % verringert.
- Druide der Klaue: ‚Todesstoß‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Zermalmen‘, ‚Plätten‘ und ‚Verheeren‘ um bis zu 70 %, abhängig von verbrauchter Wut (vorher 100 %).
- Druide der Klaue: ‚Auf das Herz zielen‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Zerfleischen‘ um 10 % (vorher 20 %).
- ‚Bestienstärke‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Zermalmen‘, ‚Plätten‘ und ‚Verheeren‘ um 10 % (vorher 20 %).
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung wurde um 6 % verringert.
- Gleichgewicht
- Rufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Obsidianschuppen‘ nicht gewirkt werden konnte, wenn der Spielercharakter einen Verbündeten in mehr als 30 Metern Entfernung anvisiert hatte.
- Verstärkung
- Der Schaden von Fähigkeiten und Begleitern wurde um 13 % erhöht.
- Tracht der Schwarzkrallen (2 Teile): Die Schadenserhöhung von ‚Eruption‘ wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %). Der Verlängerungsbonus von ‚Schwarzmacht‘ wurde auf 0,1 Sek. verringert (vorher 0,25 Sek.).
- Tracht der Schwarzkrallen (4 Teile): Der Bonus auf die Abklingzeitrate von ‚Ermächtigen‘ wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %). Der Schadensbonus von ‚Ermächtigen‘ wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
- Schuppenkommandant: Der Schadensbonus von ‚Masseneruption‘ für jedes fehlende Ziel wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Der Schadensbonus von ‚Geschmolzene Glut‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
- Der Wertebonus von ‚Duplikat‘ auf Rang 4 wurde auf 75 % verringert (vorher 100 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Partikel der Möglichkeiten‘ den Stärkungseffekt auf ein anderes Ziel anwenden konnte als den Verbündeten, der mit dem Partikel in Kontakt kam.
- Verheerung
- Schuppenkommandant: Der Schadensbonus von ‚Massendesintegration‘ für jedes fehlende Ziel wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Bewahrung
- Die Heilung von ‚Zurückspulen‘ außerhalb eines Schlachtzugs wurde um 200 % erhöht (vorher 100 %).
- Die Heilung von ‚Zurückspulen‘ ist im PvP nicht mehr um 67 % erhöht.
- ‚Merithras Segen‘ erhöht jetzt die direkte Heilung von ‚Traumatem‘ um 250 % (vorher 125 %).
- Die direkte Heilung von ‚Traumatem‘ wurde um 20 % erhöht.
- ‚Merithras Segen‘ kehrt jetzt bei Zielen mit ‚Umkehrung‘ 1 % des Schadens um (vorher 2 %).
- Die Heilung von ‚Umkehrung‘ wurde um 25 % erhöht.
- Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Schadenserhöhung mehrerer Instanzen von ‚Mal des Jägers‘ auf dasselbe Ziel stapeln konnte.
- Tierherrschaft
- Der verursachte Schaden von ‚Stachelpfeil‘ wurde um 35 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Kobraschuss‘ wurde um 100 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Dunkler Waldläufer: Der Initialschaden von ‚Schwarzer Pfeil‘ wurde um 50 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Treffsicherheit
- Schildwache: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Geweihte Ausrüstung‘ durch erlittenen und verursachten Schaden verändert wurde.
- Überleben
- Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 35 % erhöht.
- Der Schadensbonus von ‚Lauffeuerbombe‘ gegen das Primärziel wurde auf 80 % erhöht (vorher 60 %).
- Der Schaden von ‚Raptorstoß‘ wurde um 10 % erhöht.
- ‚Raptorhieb‘ fügt dem Primärziel jetzt 35/70 % mehr Schaden zu (vorher 25/50 %).
- Schildwache: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Geweihte Ausrüstung‘ durch erlittenen und verursachten Schaden verändert wurde.
- Magier
- Arkan
- Der Schaden von ‚Arkanschlag‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Zusätzliche Ziele von ‚Überspringender Beschuss‘ erleiden jetzt 40 % des Schadens von ‚Arkanbeschuss‘ (vorher 60 %).
- Zauberwerfer: Der Schadensbonus von ‚Splitternde Kugeln‘ wurde auf 10 % verringert (vorher 25 %).
- Zauberwerfer: Der durch ‚Kontrollierte Instinkte‘ beim Spalten verursachte Schaden wurde um 40 % verringert (vorher 60 %).
- Feuer
- ‚Zündung‘ erhöht jetzt den durch ‚Flammenstoß‘ verursachten Schaden von ‚Entzünden‘ um 15 % (vorher 50 %).
- Setbonus aus Saison 1 (2 Teile): Erhöht jetzt den Schaden von ‚Pyroschlag‘ und ‚Flammenstoß‘ um 6 % (vorher 8 %).
- Setbonus aus Saison 1 (4 Teile): Die Abklingzeitverringerung von ‚Feuerschlag‘ wurde auf 0,3 Sek. verringert (vorher 0,5 Sek.).
- Der Schaden von ‚Feuerball‘ wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Frostfeuerblitz‘ wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Feuerschlag‘ wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Arkan
- Mönch
- Braumeister
- Meister der Harmonie: ‚Meditativer Fokus‘ erhöht jetzt den verursachten Schaden von ‚Tigerklaue‘ zusätzlich um 50 % (vorher 100 %).
- Meister der Harmonie: ‚Aspekt der Harmonie‘ speichert jetzt Lebenskraft basierend auf 12 % des verursachten Schadens und 6 % der effektiven Heilung (vorher 25 % und 12 %).
- ‚Fasshieb‘ und ‚Feuerodem‘ werden jetzt auf Namensplaketten von gegnerischen Einheiten verfolgt.
- Nebelwirker
- Die von ‚Sheiluns Gabe‘ verursachte Heilung wurde um 60 % erhöht.
- Wolken von ‚Sheiluns Gabe‘ erhöhen jetzt ihre Heilung um 10 % pro Stapel (vorher 33 %).
- ‚Jadefeuerlehren‘ erhöht jetzt die Übertragungsrate von ‚Uralte Lehren‘ um 270 % (vorher 200 %).
- ‚Weg des Kranichs‘ überträgt jetzt 340 % des Schadens auf einen Verbündeten (vorher 125 % auf 3 Verbündete).
- Der Schaden von ‚Jadefeuerstampfen‘ wird jetzt mit 20 % Effektivität in ‚Uralte Lehren‘ übertragen.
- Kommentar der Entwickler: Der Tooltip von ‚Jadefeuerstampfen‘ wird in einem späteren Patch entsprechend aktualisiert.
- Die Heilung von ‚Stärkende Nebel‘ wurde um 30 % erhöht.
- Braumeister
- Paladin
- Vergeltung
- Der Schaden von ‚Letztes Urteil‘ wurde um 15 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Todesurteil‘ nur 10 % des verursachten Heiligschadens auf das Ziel statt der vorgesehenen 20 % angewendet hat.
- Der Primärschaden von ‚Innewohnendes Licht‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Templerschlitzer‘ und ‚Templerstoß‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Nahkampfschaden wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Kreuzfahrerschläge‘ wurde um 25 % erhöht.
- ‚Kreuzfahrerschläge‘ verringert jetzt das automatische Angriffstempo um 20% (vorher 35 %).
- Der Schaden von ‚Urteil des Hochlords‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Göttlicher Sturm‘ wurde um 12 % verringert.
- Herold der Sonne: Der Schaden von ‚Morgenlicht‘ wurde um 25 % erhöht.
- Herold der Sonne: ‚Morgenlicht‘ fügt jetzt 4 % seines Schadens auch Gegnern in der Nähe zu (vorher 5 %).
- Templer: Der Schaden von ‚Himmelshammer‘ wurde um 30 % erhöht.
- Templer: ‚Zornige Herabkunft‘ verursacht jetzt 35 % des Schadens von ‚Himmelshammer‘ (vorher 50 %).
- Templer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Hammer des Lichts‘ nicht von ‚Richturteil‘ mit ‚Unangefochtene Dominanz‘ profitiert hat, wenn er auf ein Ziel ohne Stapel von ‚Richturteil‘ gewirkt wurde.
- Templer: Der Schaden von ‚Hammer des Lichts‘ wurde um 10 % erhöht.
- Vergeltung
- Priester
- Disziplin
- Schaden und Heilung von ‚Sühne‘ wurden um 20 % erhöht.
- Heilig
- ‚Echo des Lichts‘ erscheint nicht mehr auf Schlachtzugsrahmen.
- Schatten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Schattenwort: Wahnsinn‘ den Schaden von ‚Schattenhafte Erscheinungen‘ um 100 % erhöht hat.
- Kommentar der Entwickler: Die Behebung dieses Fehlers würde zu einem großen Schadensverlust führen, daher nehmen wir zusätzliche Anpassungen vor, damit die Spezialisierung weiterhin die vorgesehene Stärke behält.
- Sämtlicher Schaden wurde um 16 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Schattenwort: Tod‘ wurde um 55 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Gedankenschlag‘ wurde um 30 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Gedankenschinden‘ wurde um 30 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Götze von N’Zoth‘ wurde um 30 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Schattenwort: Wahnsinn‘ wurde um 30 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- ‚Psychische Verbindung‘ fügt jetzt allen anderen Zielen, die von eurer ‚Vampirberührung‘ betroffen sind, 20 % des von direkten Schadenszaubern verursachten Schadens zu (vorher 60 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Schattenwort: Wahnsinn‘ den Schaden von ‚Schattenhafte Erscheinungen‘ um 100 % erhöht hat.
- Disziplin
- Schurke
- Der blaue Effekt auf den Händen des Schurken bei aktiver ‚Kaltblütigkeit‘ wurde entfernt, da er bei sehr langer Aktivität ablenkend wirken konnte.
- Gesetzlosigkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chancen von ‚Schicksalswürfel‘ mit ‚Fingerfertigkeit‘ um kleine Prozentwerte (0,5 bis 1,5 %) abwichen.
- Täuschung
- Der Schaden von ‚Meucheln’/’Düstere Klinge‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schattenschlag‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Ausweiden‘ wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schwarzpulver‘ wurde um 12 % verringert.
- Der Bonus auf den Schaden von ‚Schwarzpulver‘ durch ‚Kraftvolles Pulver‘ wurde auf 20 % der Meisterschaft verringert (vorher 30 %).
- Trickser: Der Schaden von ‚Ungesehene Klinge‘ wurde um 20 % erhöht.
- Trickser: Die Wirkung von ‚Flinke Prügel‘ wurde auf 50 % des angeführten Angriffsschadens verringert (vorher 65 %).
- Trickser: Der Bonus auf die kritische Trefferchance von ‚Shurikensturm‘ durch ‚Kluger Kämpfer‘ wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von ‚Kaltblütigkeit‘ nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er im Abklingzeitmanager aktiviert war.
- Schamane
- Elementar
- Der Schaden von ‚Kettenblitzschlag‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Erdbeben‘ wurde um 10 % erhöht.
- Verstärkung
- Sämtlicher Schaden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Kettenblitzschlag‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Urzeitlicher Sturm‘ wurde um 10 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Die Heilung von ‚Heilender Regen‘ wurde um 45 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Kettenheilung‘ wurde um 20 % erhöht.
- Elementar
- Hexenmeister
- Zerstörung
- Höllenrufer: ‚Xalans Grausamkeit‘ erhöht jetzt den verursachten Schattenschaden um 5 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: ‚Xalans Wildheit‘ erhöht jetzt den verursachten Feuerschaden um 5 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: Der Schaden von ‚Geschwärzte Seele‘ wurde um 50 % verringert.
- Höllenrufer: ‚Durch die Teufelsranken‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Feuerregen‘ um 6 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: ‚Durch die Teufelsranken‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Chaosblitz‘ um 35 % (vorher 10 %). Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
- Dämonologie
- Der Schaden von ‚Herrschaft von Argus: Antorischer Inquisitor‘ wurde um 5 % verringert, der Schaden von ‚Antoranischer Kerkermeister‘ wurde um 45 % verringert, der Schaden von ‚Lady Sacrolash‘ wurde um 35 % erhöht und der Schaden von ‚Großhexenmeisterin Alythess‘ wurde um 35 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Mit diesen Anpassungen soll sichergestellt werden, dass alle durch ‚Herrschaft von Argus‘ beschworenen Dämonen ähnlich stark sind, damit Zufall weniger Einfluss auf den Schaden hat.
- Seelenernter: Der Schaden von ‚Dämonenseele‘ wurde um 55 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von ‚Manifestierte Dämonenseele‘ wurde um 50 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von ‚Seelenbannfluch‘ wurde um 35 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von ‚Tückischer Schnitter‘ wurde um 50 % erhöht.
- Seelenernter: ‚Eifer des Besessenen‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Dämonenseele‘ um 200 % gegen das Primärziel von ‚Hand von Gul’dan‘.
- Zerstörung
- Krieger
- Die Abklingzeit von ‚Durchdringendes Heulen‘ wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.), und der Radius des Tempo-Stärkungszaubers für Verbündete wurde auf 6 Meter verringert (12 Meter mit ‚Schlachtfeldkommandant‘).
- Kommentar der Entwickler: ‚Durchdringendes Heulen‘ war häufiger als vorgesehen verfügbar und passte nicht zu vergleichbaren Effekten. Mit diesen Änderungen soll die Fähigkeit besser eingeordnet werden, ohne ihre Besonderheit zu verlieren.
- Waffen
- Die höchste Stufe von ‚Meister der Kriegsführung‘ führt jetzt dazu, dass ‚Heldenhafter Stoß‘ den Schaden, den ihr Gegnern zufügt, die von eurem nächsten Einsatz von ‚Kolossales Schmettern‘ betroffen sind, um zusätzliche 3 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Furor
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Schlächter: Die Auslösechance von ‚Sturm ernten‘ wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Schutz
- Phalanx Rang 1: ‚Donnerknall‘ erhöht jetzt den Schaden Eures nächsten Einsatzes von ‚Schildschlag‘ um 10 % und entfesselt eine Kraftwelle, die allen Gegnern vor euch körperlichen Schaden zufügt.
- Phalanx Rang 4: Zusätzlich zu den bestehenden Effekten fügen euch Gegner, die von der Druckwelle von ‚Phalanx‘ getroffen wurden, 8 Sek. lang 5 % weniger Schaden zu.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen die Stärke der Spitzentalente von ‚Schutzkrieger‘ neu verteilen, damit sie besser zu unseren Designzielen für Spitzentalente passen.
- Die Abklingzeit von ‚Durchdringendes Heulen‘ wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.), und der Radius des Tempo-Stärkungszaubers für Verbündete wurde auf 6 Meter verringert (12 Meter mit ‚Schlachtfeldkommandant‘).
Dungeons
- Windläuferturm
- Das rastlose Herz
- ‚Sturmböensprung‘ ist nicht mehr stapelbar.
- Die Sichtbarkeit des Schwächungseffekts von ‚Sturmböensprung‘ auf Spielercharakteren wurde erhöht.
- Das rastlose Herz
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den wiederholbare Schätze in K’aresh manchmal leer waren.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler der Horde keine Belohnungen für Blitzschlachtfelder erhalten konnten.
- Die Selbstheilung aller Spezialisierungen in einer Schutzrolle wurde im PvP um 25 % verringert.
- Todesritter
- Frost
- Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Todesbringer: Mal des Schnitters‘ wurde im PvP um 25 % verringert.
- Frost
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 9 % erhöht.
- Verschlinger
- Druide
- Gleichgewicht
- ‚Sterbende Sterne‘ bewirkt jetzt, dass Gegner nach dem Entfernen von ‚Mondfeuer‘ oder ‚Sonnenfeuer‘ zusätzlich 25 % Schaden erleiden (vorher 15 %).
- Wiederherstellung
- Die Heilung im PvP wurde um 11 % erhöht.
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 15 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Konvokation der Geister‘ die Gleichgewicht-Version von ‚Sternensog‘ gewirkt und zu viel Schaden verursacht hat.
- Rufer
- ‚Teilen und herrschen‘ (PvP-Talent) funktioniert nicht mehr mit ‚Luftangriff‘.
- Gleichgewicht
- Jäger
- Treffsicherheit
- ‚Anhaltende Erschütterung‘ verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt zusätzlich um 10 % (vorher 20 %).
- Überleben
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde im PvP um 8 % verringert.
- Treffsicherheit
- Magier
- Frost
- Der Schaden von ‚Froststrahl‘ wurde im PvP um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Frostblitz‘ wurde im PvP um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Frostfeuerblitz‘ wurde im PvP um 100 % erhöht.
- ‚Hirnfrost‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Schlaghagel‘ im PvP um 25 % (vorher 50 %).
- Der Schaden von ‚Schlaghagel‘ wurde im PvP um 75 % erhöht.
- Frostfeuer: ‚Frostfeuerermächtigung‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Frostfeuerblitz‘ im PvP um 10 % (vorher 36 %).
- Nebelwirker
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 8 % verringert.
- Die Heilung von ‚Sheiluns Gabe‘ wurde im PvP um 20 % verringert.
- Frost
- Mönch
- Der Schaden von ‚Tritt des aufziehenden Windes‘ ist im PvP nicht mehr um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Jadefeuerstampfen‘ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Paladin
- Heilig
- Die Heilung von ‚Gerechte Belohnung‘ wurde im PvP um 50 % verringert.
- ‚Göttliche Sicht‘ (PvP-Talent) verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Aurenmeisterschaft‘ um 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
- Vergeltung
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP um 15 % verringert.
- Heilig
- Priester
- Die Dauer von ‚Psychischer Schleier‘ beträgt jetzt 6 Sek. (vorher 15 Sek.).
- Disziplin
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde im PvP um 8 % verringert.
- Die Heilung von ‚Machtwort: Glanz‘ wurde im PvP um 40 % erhöht.
- Schatten
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 7 % erhöht.
- Schurke
- Meucheln
- Der Schaden von ‚Unerbittliche Hiebe‘ wurde im PvP um 35 % verringert.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP um 4 % erhöht.
- Gesetzlosigkeit
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP um 12 % erhöht.
- Täuschung
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP um 10 % verringert.
- Meucheln
- Schamane
- Elementar
- Der Schaden von ‚Sturmgewitter‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Frostschock‘ wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden beim Bannen von ‚Flammenschock‘ wurde um 600 % erhöht. Dieser Effekt kann keine kritischen Treffer mehr erzielen.
- Verstärkung
- Der Schaden beim Bannen von ‚Flammenschock‘ wurde um 600 % erhöht. Dieser Effekt kann keine kritischen Treffer mehr erzielen.
- Wiederherstellung
- Sämtliche hervorgerufene Heilung wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Totem der Heilungsflut‘ wurde im PvP um 75 % erhöht.
- Elementar
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schattenblitz‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Seelendieb‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Dunkle Ernte‘ wurde im PvP um 30 % verringert.
- Der Schaden beim Bannen von ‚Instabiles Gebrechen‘ wurde um 25 % erhöht.
- Gebrechen
- Krieger
- Die Dauer von ‚Drohruf‘ wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: Wenn das Talent ‚Hallende Stimme‘ ausgewählt wurde, hat die Dauer von ‚Drohruf‘ unsere Zielwerte für Kontrollverlust im PvP überschritten.
- Der Schaden von ‚Klingensturm‘ ist im PvP nicht mehr um 23 % verringert.
- Schlächter: ‚Außer Kontrolle‘ wirkt jetzt ‚Tödlicher Stoß’/’Blutdurst‘ im PvP mit 40 % Effektivität (vorher 60 %).
- Die Dauer von ‚Drohruf‘ wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
Berufe
- Rezepte, die von Ruhmrüstmeistern verkauft werden, sind jetzt kriegsmeutengebunden.
- Kochkunst
- ‚Fleisch schneiden‘ funktioniert jetzt wie vorgesehen bei Wildtieren, die keinen hohen Wert besitzen.
- ‚Vornehmlich vielsagendes Fleisch‘ gewährt jetzt Kochreagenzien von Midnight.
- Juwelierskunst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zweifachfunktionslupe nicht geplündert werden konnte.
- Der Schaden von ‚Prismatische Fokusiris‘ wurde um etwa 50 % verringert.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schemen und Klauen“ nicht für alle Spieler zugänglich war.
- Gebäude in den Arathihochlanden fehlen nicht mehr während der Quest „Marran Trollbann“.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortschritt für ein Reliktereignis von „Legenden der Haranir“ auf einem anderen Charakter nicht für den Questabschluss angerechnet wurde.
System
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Leistungsprobleme im Zusammenhang mit der Speichernutzung verursacht werden konnten.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bei vielen Spielern eine deutliche Verbesserung bei der Arbeitsspeichernutzung des PCs und der Spielleistung festgestellt, insbesondere bei Problemen wie Rucklern, Verzögerungen und Bildaussetzern. Wir werden diese Probleme weiter beobachten und bei Bedarf weitere Fehlerbehebungen vornehmen.
Spielzeuge
- Das Entenverkleidungsspielzeug wurde entfernt und neu erstellt, da Probleme auftraten, nachdem die Farbvarianten accountweit galten.
- Kommentar der Entwickler: Spieler können die ursprünglichen Farben des Entenverkleidungsspielzeugs jetzt wieder erhalten, indem sie den Entenboss während des Nobelgartenfestes besiegen.
Zonen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere noch mit ‚Hungernde Präsenz‘ des Leerensturms belegt waren, nachdem sie die Zone verlassen hatten.
- Gegner skalieren jetzt korrekt für Zweitcharaktere, die die Inhalte von Shadowlands in Zeitwanderungskampagnen spielen.
March 17, 2026
Achievements
- The Ultimate Predator is now account-wide.
Classes
- Death Knight
- Blood
- Deathbringer: Reaper’s Mark damage increased by 20%.
- Deathbringer: Exterminate damage increased by 20%.
- Deathbringer: Wave of Souls damage increased by 20%.
- Deathbringer: Deathly Blows now increases the damage of Death Strike by 12% (was 5%).
- Deathbringer: Bind in Darkness now increases the damage of Blood Boil by 30% (was 10%).
- Resolved an issue causing Cleaving Strikes passive to grant an unintended 10% damage increase to Vampiric Strike.
- Resolved an issue causing Vampiric Strike to hit up to 8 targets instead of the intended 5 with Cleaving Strikes.
- Resolved an issue causing Vampiric Strike to grant additional Runic Power from Heartbreak from targets that are not hit.
- Resolved an issue causing Death’s Caress to not grant additional bone shield charges when a Dancing Rune Weapon from Apex Talents is active.
- Unholy
- All damage reduced by 20%.
- Epidemic damage increased by 10%.
- Virulent Plague damage increased by 15%.
- Resolved an issue causing Magus of the Dead to have unintended wait time between casts.
- Resolved an issue causing Let Terror Reign to put Whitemane’s Death Coil on cooldown.
- Resolved an issue causing On a Paler Horse to not function in the opening scenario to Midnight.
- Blood
- Demon Hunter
- Fixed an issue causing Felblade to benefit from Burning Blades.
- Fixed an issue causing Blind Focus to not grant the appropriate bonuses to Havoc and Devourer Demon Hunters in Metamorphosis.
- Devourer
- All damage dealt reduced by 4%.
- Annihilator: Fixed an issue that could cause Mass Acceleration to only grant 2 stacks of Voidfall under certain conditions with high Haste values.
- Havoc
- All damage increased by 6%.
- Immolation Aura damage increased by 10%.
- Burning Wound bonus to Immolation Aura damage reduced to 35% (was 40%).
- Ragefire damage increased to 35% of Immolation Aura critical damage (was 30%).
- Essence Break damage increased by 10%.
- Glaive Tempest damage increased by 10%.
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Fury of the Aldrachi damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Thrill of the Fight bonus Haste increased to 8% (was 6%).
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Mark damage bonus increased to 6% (was 5%).
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry effect increased to 25% of Physical damage (was 20%).
- Vengeance
- All damage increased by 10%.
- Immolation Aura damage increased by 10%.
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry effect increased to 20% of Physical damage (was 15%).
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Fury of the Aldrachi damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Thrill of the Fight bonus Haste increased to 8% (was 6%).
- Druid
- Balance
- All damage increased by 20%. Not applied to PvP combat.
- Starsurge damage increased by 8%. Not applied to PvP
- Starfall damage decreased by 14%. Not applied to PvP
- Wrath damage increased by 10%. Not applied to PvP
- Elune’s Chosen: Lunar Calling increases Starfall’s damage to your primary target by 120% (up from 100%). Not applied to PvP
- Season 1set 2-piece: Increases Shooting Stars damage by 40% (was 50%).
- Season 1 set 2-piece: Shooting Stars outside Eclipse generate 2 Astral Power (was 3).
- Season 1 set 4-piece: Chance for Starsurge or Starfall to generate an exploding Shooting Star reduced to 30% (was 40%).
- Season 1 set Armor 4-piece: Fixed a bug causing the exploding Shooting Star to increment Orbit Breaker’s count by 1 for every target hit. It now always counts as one Shooting Star, as intended.
- Feral
- All damage dealt increased by 6%. Not applied to PvP.
- Rake Bleed damage increased by 20%. Not applied to PvP.
- Rip damage increased by 10%. Not applied to PvP.
- Swipe damage increased by 10%.
- Rampant Ferocity damage increased by 10%.
- Unseen Swipe damage increased by 15%.
- Frantic Frenzy damage reduced by 10%.
- Fixed a bug causing Frantic Frenzy to hit 6 times, instead of 5.
- Guardian
- Moonless Night now causes your direct-damage melee abilities to deal 20% additional damage (was 40%).
- Wild Guardian Rank 4 now causes echoes to deal 300% increased damage (was 150%).
- Ability damage (excluding Moonfire) reduced by 20%.
- Moonfire damage reduced by 10%.
- Druid of the Claw: Damage dealt by Ravage to its main target reduced by 27%.
- Druid of the Claw: Damage dealt by Dreadful Wound reduced by 23%.
- Druid of the Claw: Killing Blow now increases Maul, Raze and Ravage damage by up to 70%, based on rage consumed (was 100%).
- Druid of the Claw: Strike for the Heart now increases Mangle damage by 10% (was 20%).
- Bestial Strength now increases Maul, Raze, and Ravage damage by 10% (was 20%).
- Restoration
- All healing reduced by 6%.
- Balance
- Evoker
- Fixed an issue that prevented Obsidian Scales from being able to be cast if the player was targeting an ally further than 30 yards away.
- Augmentation
- All ability and pet damage increased by 13%.
- Livery of the Black Talon 2-piece: Eruption damage increase reduced to 10% (was 15%). Ebon Might extension bonus reduced to 0.1 seconds (was 0.25 seconds).
- Livery of the Black Talon 4-piece: Empower spell cool down rate bonus reduced to 10% (was 20%). Empower spell damage bonus reduced to 10% (was 20%).
- Scalecommander: Mass Eruption damage bonus for each missing target reduced to 10% (was 15%).
- Molten Embers damage bonus reduced to 15% (was 25%).
- Duplicate Rank 4 stat bonus reduced to 75% (was 100%).
- Fixed an issue that could cause Motes of Possibility to apply their buff to a target other than the ally who came in contact with the Mote.
- Devastation
- Scalecommander: Mass Disintegrate damage bonus for each missing target reduced to 10% (was 15%).
- Preservation
- Rewind healing increased by 200% outside of raid (was 100%).
- Rewind healing is no longer increased by 67% in PvP combat.
- Merithra’s Blessing increases the direct healing of Dream Breath by 250% (was 125%).
- Dream Breath’s direct healing increased by 20%.
- Merithra’s Blessing reverses 1% damage (was 2%) on targets with Reversion.
- Reversion healing increased by 25%.
- Hunter
- Fixed an issue that allowed the damage increase from multiple Hunter’s Marks on the same target to stack.
- Beast Mastery
- Barbed Shot damage dealt increased by 35%. Does not affect PvP combat.
- Cobra Shot damage increased by 100%. Does not affect PvP combat.
- Dark Ranger: Black Arrow initial damage increased by 50%. Does not affect PvP combat.
- Marksmanship
- Sentinel: Fixed an issue causing Sanctified Armaments to do be modified by damage taken and damage dealt increases.
- Survival
- Auto attack damage increased by 35%.
- Wildfire Bomb primary target damage bonus increased to 80% (was 60%).
- Raptor Strike damage increased by 10%.
- Raptor Swipe now deals 35/70% increased damage to its primary target (was 25/50%).
- Sentinel: Fixed an issue causing Sanctified Armaments to do be modified by damage taken and damage dealt increases.
- Mage
- Arcane
- Arcane Blast damage increased by 25%.
- Arcane Barrage damage increased by 15%. Does not affect PvP.
- Arcing Cleave additional targets receive 40% of Arcane Barrage’s damage (was 60%).
- Spellslinger: Splintering Orbs damage bonus reduced to 10% (was 25%).
- Spellslinger: Controlled Instincts Cleave percentage reduced to 40% (was 60%).
- Fire
- Ignition now increases Flamestrike’s Ignite damage by 15% (was 50%).
- Season 1 set 2-piece: Now increases Pyroblast and Flamestrike damage by 6% (was 8%).
- Season 1 set 4-piece: Fire Blast cooldown reduction reduced to 0.3 seconds (was 0.5 seconds).
- Fireball damage increased by 15%. Does not affect PvP combat.
- Frostfire Bolt damage increased by 15%. Does not affect PvP combat.
- Fire Blast damage increased by 25%. Does not affect PvP combat.
- Arcane
- Monk
- Brewmaster
- Master of Harmony: Meditative Focus now increases damage dealt by Tiger Palm by an additional 50% (was 100%).
- Master of Harmony: Aspect of Harmony stores vitality based on 12% of damage done, and 6% of effective healing (was 25% and 12%).
- Keg Smash and Breath of Fire are now tracked on enemy nameplates.
- Mistweaver
- Sheilun’s Gift healing increased by 60%.
- Sheilun’s Gift clouds now increase its healing by 10% per stack (was 33%).
- Jadefire Teachings now increases the transfer rate of Ancient Teachings by 270% (was 200%).
- Way of the Crane now transfers 340% of damage onto 1 ally (was 125% onto 3 allies).
- Jadefire Stomp damage now transfers into Ancient Teachings at 20% effectiveness.
- Developers’ notes: Jadefire Stomp’s tooltip will be updated to reflect this in a later patch.
- Invigorating Mists healing increased by 30%.
- Brewmaster
- Paladin
- Retribution
- Final Verdict damage increased by 15%.
- Resolved an issue causing Execution Sentence to only deal 10% of the Holy damage dealt to the target, instead of the intended 20%.
- Light Within main target damage increased by 25%.
- Templar Slash and Templar Strike damage increased by 25%.
- Melee damage increased by 25%.
- Crusading Strikes damage increased by 25%.
- Crusading Strikes now reduces auto-attack speed by 20% (improved from 35%).
- Highlord’s Judgment damage increased by 25%.
- Divine Storm damage reduced by 12%.
- Herald of the Sun: Dawnlight damage increased by 25%.
- Herald of the Sun: Dawnlight now cleaves 4% of the damage it deals to nearby enemies (was 5%).
- Templar: Empyrean Hammer damage increased by 30%.
- Templar: Wrathful Descent now deals 35% of Empyrean Hammer damage (down from 50%).
- Templar: Resolved an issue causing Hammer of Light to not benefit from Judgment with Undisputed Ruling when cast on a target without any Judgment stacks.
- Templar: Hammer of Light damage increased by 10%.
- Retribution
- Priest
- Discipline
- Penance damage and healing increased by 20%.
- Holy
- Echo of Light no longer appears on raid frames.
- Shadow
- Fixed an issue causing Shadow Word: Madness to increase the damage the target takes from Shadowy Apparitions by 100%.
- Developers‘ notes: This fix would be a large damage loss, so we’re making further adjustments in our tuning pass for the specialization to be appropriately powerful.
- All damage increased by 16%. Not applied to PvP combat.
- Shadow Word: Death damage increased by 55%. Not applied to PvP combat.
- Mind Blast damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Mind Flay damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Idol of N’Zoth damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Shadow Word: Madness damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Psychic Link now causes direct damage spells to inflict 20% of their damage to all other targets afflicted by Vampiric Touch (was 60%).
- Fixed an issue causing Shadow Word: Madness to increase the damage the target takes from Shadowy Apparitions by 100%.
- Discipline
- Rogue
- Removed the blue effect on rogue’s hands while Cold Blood is active, as it could be distracting when active for very long periods.
- Outlaw
- Fixed a bug causing the chances of Roll the Bones effects with Sleight of Hand to be off by small percentages (0.5-1.5%).
- Subtlety
- Backstab/Gloomblade damage increased by 20%.
- Shadowstrike damage increased by 15%.
- Eviscerate damage increased by 8%.
- Melee auto-attack damage increased by 15%.
- Black Powder damage reduced by 12%.
- Potent Powder bonus Black Powder damage reduced to 20% of Mastery (was 30%).
- Trickster: Unseen Blade damage increased by 20%.
- Trickster: Nimble Flurry effect reduced to 50% of listed attack damage (was 65%).
- Trickster: Clever Combatant crit bonus for Shuriken Storm reduced to 10% (was 15%).
- Fixed a bug preventing the Cold Blood effect from appearing correctly when enabled in the Cooldown Manager.
- Shaman
- Elemental
- Chain Lightning damage increased by 10%.
- Earthquake damage increased by 10%.
- Enhancement
- All damage increased by 8%.
- Lightning Bolt damage increased by 10%.
- Chain Lightning damage increased by 10%.
- Primordial Storm damage increased by 10%.
- Restoration
- Healing Rain healing increased by 45%.
- Chain Heal healing increased by 20%.
- Elemental
- Warlock
- Destruction
- Hellcaller: Xalan’s Cruelty now increases Shadow damage dealt by 5% (was 8%).
- Hellcaller: Xalan’s Ferocity now increases Fire damage dealt by 5% (was 8%).
- Hellcaller: Blackened Soul damage reduced by 50%.
- Hellcaller: Through the Felvine now increases Rain of Fire damage by 6% (was 8%).
- Hellcaller: Through the Felvine now increases Chaos Bolt damage by 35% (was 10%). This change does not affect PvP.
- Demonology
- Dominion of Argus Antoran Inquisitor damage reduced by 5%, Antoran Jailer damage reduced by 45%, Lady Sacrolash damage increased by 35%, and Grand Warlock Alythess damage increased by 35%.
- Developers’ notes: The intention with these adjustments is to ensure that all demons summoned by Dominion of Argus are competitive with one another, avoiding random chance having a large effect on damage output.
- Soul Harvester: Demonic Soul damage reduced by 55%.
- Soul Harvester: Manifested Demonic Soul damage reduced by 50%.
- Soul Harvester: Soul Anathema damage reduced by 35%.
- Soul Harvester: Wicked Reaping damage increased by 50%.
- Soul Harvester: Demoniac’s Fervor now increases damage dealt by Demonic Soul by 200% to the main target of Hand of Gul’dan.
- Destruction
- Warrior
- Piercing Howl’s cooldown increased to 90 seconds (was 30 seconds), and ally speed buff radius reduced to 6 yards (12 with Battlefield Commander).
- Developers’ notes: Piercing Howl has been available more frequently than intended and does not align with other similar effects, so we’re making changes to bring this ability in line while keeping it distinct among similar effects.
- Arms
- Master of Warfare’s final rank Heroic Strike now increases the damage you deal to enemies affected by your next Colossus Smash by an additional 3%. Stacks up to 5 times.
- All damage dealt increased by 15%.
- Fury
- All damage dealt increased by 10%.
- Slayer: chance for Reap the Storm to trigger changed to 20% (was 30%).
- Protection
- Phalanx rank 1: Thunder Clap now causes your next Shield Slam deal 10% additional damage and unleash a wave of force, dealing Physical damage to all enemies in front of you.
- Phalanx rank 4: In addition to existing effects, enemies damaged by Phalanx’s wave of force deal 5% reduced damage to you for 8 seconds.
- All damage dealt increased by 10%.
- Developers’ notes: These changes are aimed at redistributing the power of Protection Warrior’s Apex talents to better align with our design goals for Apex talents.
- Piercing Howl’s cooldown increased to 90 seconds (was 30 seconds), and ally speed buff radius reduced to 6 yards (12 with Battlefield Commander).
Dungeons
- Windrunner Spire
- The Restless Heart
- Squall Leap no longer stacks.
- Increased the visibility of the Squall Leap debuff on players.
- The Restless Heart
Items
- Resolved an issue where repeatable treasures in K’aresh would sometimes contain nothing.
Player versus Player
- Fixed an issue where Horde players were unable to earn rewards for Battlegrounds Blitz.
- All tank role specializations’ self-healing reduced by 25% in PvP combat.
- Death Knight
- Frost
- All damage increased by 10% in PvP combat.
- Deathbringer: Reaper’s Mark damage reduced by 25% in PvP combat.
- Frost
- Demon Hunter
- Devourer
- All damage increased by 9% in PvP.
- Devourer
- Druid
- Balance
- Dying Stars now causes enemies to suffer 25% additional damage from Moonfire and Sunfire when dispelled (was 15%).
- Restoration
- Healing increased by 11% in PvP combat.
- All damage reduced by 15% in PvP combat.
- Fixed an issue where Convoke the Spirits was casting the Balance version of Starsurge and dealing too much damage.
- Evoker
- Divide and Conquer (PvP talent) has been adjusted to no longer function with Strafing Run.
- Balance
- Hunter
- Marksmanship
- Consecutive Concussion now slows movement speed by an additional 10% (was 20%).
- Survival
- All damage dealt in PvP reduced by 8%.
- Marksmanship
- Mage
- Frost
- Ray of Frost damage decreased by 20% in PvP combat.
- Frostbolt damage increased by 100% in PvP combat.
- Frostfire Bolt damage increased by 100% in PvP combat.
- Brain Freeze now increases the damage of Flurry by 25% in PvP combat (was 50%).
- Flurry damage increased by 75% in PvP combat.
- Frostfire: Frostfire Empowerment now increases the damage of Frostfire Bolt by 10% (was 36%) in PvP combat.
- Mistweaver
- All healing reduced by 8% in PvP combat.
- Sheilun’s Gift healing decreased by 20% in PvP combat.
- Frost
- Monk
- Rushing Wind Kick no longer deals 20% increased damage in PvP combat.
- Jadefire Stomp damage reduced by 50% in PvP combat.
- Paladin
- Holy
- A Just Reward healing decreased by 50% in PvP combat.
- Divine Vision (PvP Talent) now reduces the cooldown of Aura Mastery by 30 seconds (was 60 seconds).
- Retribution
- All ability damage reduced by 15% in PvP combat.
- Holy
- Priest
- Psychic Shroud now lasts 6 seconds (was 15 seconds).
- Discipline
- All damage done reduced by 8% in PvP combat.
- Power Word: Radiance healing increased by 40% in PvP combat.
- Shadow
- All damage increased by 7% in PvP combat.
- Rogue
- Assassination
- Implacable Strikes damage decreased by 35% in PvP.
- All ability damage increased by 4% in PvP combat.
- Outlaw
- All ability damage increased by 12% in PvP combat.
- Subtlety
- All ability damage reduced by 10% in PvP combat.
- Assassination
- Shaman
- Elemental
- Tempest damage increased by 20% in PvP combat.
- Earth Shock damage increased by 15% in PvP combat.
- Damage from dispelling Flame Shock increased by 600%. This effect can no longer critically strike.
- Enhancement
- Damage from dispelling Flame Shock increased by 600%. This effect can no longer critically strike.
- Restoration
- All healing done increased by 8% in PvP combat.
- Healing Tide Totem healing increased by 75% in PvP combat.
- Elemental
- Warlock
- Affliction
- All damage increased by 15% in PvP combat.
- Shadow Bolt damage increased by 20% in PvP combat.
- Drain Soul damage increased by 20% in PvP combat.
- Dark Harvest damage reduced by 30% in PvP combat.
- Damage from dispelling Unstable Affliction increased by 25%.
- Affliction
- Warrior
- The duration of Intimidating Shout has been reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
- Developer’s Note: The duration of Intimidating Shout when talented into Resonant Voice surpassed our targets for PvP crowd control duration.
- Bladestorm damage no longer decreased by 23% in PvP combat.
- Slayer: Unhinged now casts Mortal Strike / Bloodthirst at 40% effectiveness (was 60%) in PvP combat.
- The duration of Intimidating Shout has been reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
Professions
- Recipes sold by Renown quartermasters are now Warbound.
- Cooking
- Carve Meat will now function as intended on beasts that are not High Value.
- Mound of Mildly-Meaningful Meat will now give Midnight cooking reagents.
- Jewelcrafting
- Fixed an issue where the Dual-Function Magnifiers could not be looted.
- Prismatic Focusing Iris damage has been reduced by ~50%.
Quests
- Fixed a bug preventing “Shade and Claw” from being accessible to all players.
- Buildings in Arathi Highlands should no longer be missing while on the quest “Marran Trollbane”.
- Fixed an issue where credit for completing a „Legends of the Haranir“ relic event on a different character was not counting for quest completion.
System
- Fixed a bug that could cause performance issues related to memory usage.
- Developers’ notes: We’ve seen a significant improvement in both PC memory usage and game performance for many users who were reporting skipping, lag, dropped frames, etc. We will continue to monitor these issues to ensure that we make further fixes if necessary.
Toys
- Duck Disguiser has been removed and rebuilt, due to issues encountered when the color variants were made account-wide.
- Developers’ notes: Players can now earn the original Duck Disguiser colors by defeating the duck boss during Noblegarden.
Zones
- Fixed an issue causing Voidstorm’s Hungering Presence to linger on players after teleporting out of the zone.
- Enemies should now scale for alts progressing through Shadowlands content in Timewalking Campaigns.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen:




