Blizzard hat die offiziellen WoW-Patchnotes für die Veröffentlichung von Midnight Patch 12.0.5 veröffentlicht und geht auf die Neuerungen dadurch ein.
Wir haben für dich die deutschen und englischen Patchnotes für den The War Within Patch. Für all diejenigen, welche bevorzugt die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – The War Within. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
Nehmt an neuen Aktivitäten teil, erlebt mehr von der Geschichte in Midnight und verdient mehr Beute, während der Kampf gegen die Kräfte der Leere und ihre Agenten weitergeht. Ihr werdet euch neuen Angriffen der Leere stellen, mächtige Ritualstätten stören, mit der Leerenschmiede Verbesserungen erhalten, in Dekorationsduellen gegeneinander antreten und mehr.
WEHRT ANGRIFFE DER LEERE AB
Die Streitkräfte der Leere ringen untereinander um die Vorherrschaft, um noch mehr Macht zu erlangen. Während sie jede sich dafür bietende Gelegenheit nutzen, beginnen die Angriffe auf den Immersangwald und Zul’Aman.
Leerenvorstoß
- Leerenvorstöße finden im wöchentlichen Wechsel im Immersangwald und in Zul’Aman statt. Sobald einer abgeschlossen ist, beginnt ein neuer in einem anderen Abschnitt der Zone und rotiert weiter durch die Zonen.
Leerenübergriff
- Diese größeren Szenarien treten auf, sobald in den Zonen genügend Leerenvorstöße abgeschlossen wurden. Es braucht die Macht vieler Champions Azeroths, um sie zu besiegen.
STÖRT RITUALSTÄTTEN
Setzt in kleinen Instanzen für ein bis fünf Spieler den Ritualen ein Ende, die die machthungrigen Naga und Kultisten der Zwielichtklinge stärken sollen. Mit größeren Herausforderungen könnt ihr auch größere Belohnungen erhalten.
In Ritualstätten wählt ihr während eurer Stufenaufstiege einige der Herausforderungen selbst aus. Spieler schalten mit Tiefen und Beutejagden außerdem Belohnungen der Großen Schatzkammer für die Weltinhalte frei.
Spieler verdienen Feldauszeichnungen aus Angriffen der Leere und Ritualstätten als Währung. Diese können zum Erwerb von heroischer und Championausrüstung sowie heroischen und Championbelohnungen genutzt werden.
VERSCHAFFT EUCH EINEN VORTEIL MIT DER LEERENSCHMIEDE
Die Leerenschmiede eröffnet Spielern in Midnight neue Möglichkeiten zur Weiterentwicklung des Spiels. Ihr helft Domanaar Decimus, eine Leerenschmiede zu errichten, um mit der Transmutation von nebulösen Leerenkernen zu beginnen. Diese können nach dem Besiegen mächtiger Gegner in den Schlachtzügen der Saison 1 von Midnight oder nach dem Abschluss von Dungeons auf ‚Mythisch+‘ sowie von großzügigen Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Alptraum‘ in mächtige Ausrüstung umgewandelt werden.
Nachdem die Leerenschmiede freigeschaltet wurde, benötigt Decimus weitere Unterstützung beim Schmieden des aufsteigenden Nullhammers. Dadurch können Spieler ihre Waffen und Schmuckstücke auf neue Höhen aufwerten, indem sie aufsteigende Leerenkerne sammeln.
Nebulöser Leerenkern
Spieler können mit nebulösen Leerenkernen gezielter bestimmte Ausrüstung erhalten, ganz gleich, ob sie mit ihrem Hauptcharakter „Best-in-Slot“-Gegenstände verfolgen oder später in der Saison ihre alternativen Charaktere schnell ausrüsten möchten.
Nachdem Spieler einen Schlachtzugsboss aus Saison 1 von Midnight besiegt oder einen Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, eine großzügige Tiefe oder eine Beutejagd auf dem Schwierigkeitsgrad Alptraum abgeschlossen haben, können sie ihre nebulösen Leerenkerne verbrauchen, um einen zufälligen Gegenstand zu erhalten, der für ihre Beutespezialisierung aus dieser Aktivität geeignet ist. Nachdem ein Gegenstand auf diese Weise erhalten wurde, wird er aus diesem Beutepool entfernt, bis alle zulässigen Gegenstände je Schwierigkeitsgrad erhalten wurden. Wenn ihr zum Beispiel die schimmernde Insigne des Waldläuferhauptmanns als Schmuckstück nach dem Kampf gegen die Krone des Kosmos in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad Normal erhaltet, wird sie dadurch auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder Mythisch nicht aus der Auswahl entfernt. Die Gegenstandsstufe von Belohnungen für Mythisch+ aus nebulösen Leerenkernen entspricht den Belohnungen aus der Großen Schatzkammer dieser Schlüsselsteinstufe, also zum Beispiel Mythisch 1/6 auf Schlüsselsteinstufe +10 und höher.
Decimus wird dem Spieler im Tausch gegen nebulöse Leerenkerne eine Auswahl wertvoller Ressourcen anbieten, darunter Gold, Leerenlichtmergel und Morgenlichtwappen des Veteranen. Die Gesamtzahl einem Charakter zur Verfügung stehender nebulöser Leerenkerne steigt für den Rest der Saison jede Woche um zwei. Aufgrund der kleineren Beutepools und der außergewöhnlichen Macht von Schlachtzugsgegenständen erfordern diese Belohnungen nach dem Sieg über einen Schlachtzugsboss zwei nebulöse Leerenkerne. Andere Langzeitinhalte wie Mythisch+ kosten nur einen. Dadurch wird das Erlangen eines besonders begehrten Schmuckstücks, einer Waffe oder eines Rings unabhängig von der Quelle wahrscheinlich eine ähnliche Gesamtzahl nebulöser Leerenkerne erfordern. Verfolgt ein Spieler zum Beispiel ein Schmuckstück von einem Schlachtzugsboss mit insgesamt drei Gegenständen, die seiner Beutespezialisierung entsprechen, erhält er dieses Schmuckstück wahrscheinlich in derselben Zeit, die nötig wäre, um ein Schmuckstück aus einem Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ mit insgesamt sechs Gegenständen zu erhalten.
Spieler können Kassiererin Elysa auch einen nebulösen Leerenkern für sechs thalassische Zeichen der Belobigung abkaufen. Auf diese Weise erhaltene nebulöse Leerenkerne zählen nicht zur wöchentlich angehobenen Höchstgrenze.
Aufsteigender Leerenkern
Nach dem Bau der Leerenschmiede wird Decimus Spieler bitten, ihm bei der Herstellung des aufsteigenden Nullhammers zu helfen, eines mächtigen Werkzeugs, das aufsteigende Leerenkerne manipulieren kann, um Ausrüstung zu ermächtigen. Nach Abschluss dieser kriegsmeutenübergreifenden Reise können Spieler aufsteigende Leerenkerne aus den Langzeitinhalten von Saison 1 von Midnight erhalten, darunter Schlachtzüge, Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, großzügige Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad Alptraum.
Der Verbrauch eines aufsteigenden Leerenkerns erfüllt eine geeignete Waffe oder ein zulässiges Schmuckstück mit zusätzlicher Macht, um ihre Gegenstandsstufe zu erhöhen. Nur vollständig aufgewertete Heldenwaffen und -schmuckstücke, vollständig aufgewertete mythische Waffen und Schmuckstücke und strahlengefertigte Waffen und Schmuckstücke von höchster Qualität sind berechtigt, aufsteigend leerengeschmiedet zu werden.
VERSTECKEN ODER SUCHEN MIT DEKORATIONSDUELLEN
Inmitten all der Bedrohungen, die Azeroth umgeben, kann ein wenig Spaß nicht schaden. Spieler können über den Dungeonbrowser (Reiter „PvP“) an einem Versteckspiel in Silbermond in Teams gegeneinander antreten. Dabei verstecken sich einige als Behausungsdekorationen, während die anderen die in Gestalt von Gegenständen Versteckten suchen. Durch dieses kurzweilige Ereignis könnt ihr neue Belohnungen verdienen, darunter ein Reittier, Spielzeuge und Behausungsdekorationen.
NEUE AKTIVITÄT: ABGRUNDFISCHEN
Taucht tief in die schimmernden Gewässer vor der zerklüfteten Küste von Zul’Aman ein, wo Schwärme exotischer Fische knapp unter der Oberfläche in einem neuen wiederholbaren Ereignis wimmeln: Abgrundfischen. Schließt euch zusammen, fischt so viele wie möglich und sammelt Punkte, um Angelbelohnungen und Verbesserungen für eure Tauchausrüstung freizuschalten. Dadurch könnt ihr tiefer in den Abgrund vordringen, wo die größten Schätze warten.
Bei Tieftaucher Jeju könnt ihr euch ausrüsten und euren Tauchgang in die Tiefen beginnen. Schießt durch Strudel, fangt Kreaturen mit eurer Harpune und entdeckt Schätze zwischen den Unterwasserdampfquellen.
Beweist eure Meisterschaft, um Verbesserungen für eure Tauchausrüstung und kosmetische Gegenstände zu verdienen.
ERFOLGE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die das Haustier „Junger Sonnenflitzer“ bereits besaßen, keinen Fortschritt des Gedankensuchers erhielten und das Haustier erneut erbeuten mussten.
KLASSEN
- TODESRITTER
- Frost
- ‚Auserwählter der Frostbrut‘ (Rang 3) wurde aktualisiert –Wenn ‚Furor des Frostwyrms‘ zurückgerufen wird, gewährt es jetzt stattdessen bereits bei 50 % seiner Dauer den vollen Tempobonus. Die Fähigkeit, mit der ‚Furor des Frostwyrms‘ zurückgerufen wird, unterliegt nicht länger der globalen Abklingzeit.
- Todesbringer
- Der Sekundäreffekt von ‚Schallende Wut‘ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‚Mal des Schnitters‘ erzeugt 1 Stapel von ‚Exterminieren‘ mit 100 % der Effektivität der ersten und 100 % der Effektivität der zweiten Sense.
- ‚Exterminieren‘ wurde aktualisiert – Nachdem ‚Mal des Schnitters‘ explodiert, kosten eure nächsten 2 Einsätze von ‚Auslöschen‘ oder ‚Frostsichel‘ 1 Rune und beschwören 2 Sensen zum Angriff auf eure Gegner. Der Rest des Effekts bleibt gleich.
- Unheilig
- Neues Talent: ‚Kreislauf des Todes‘ – ‚Verwesen‘ verringert die Abklingzeit von ‚Tod und Verfall‘ um 1 Sek. ‚Tod und Verfall‘ verringert die Abklingzeit von ‚Verwesen‘ um 0,3 Sek. für jeden getroffenen Gegner bis zu 3 Sek.
- ‚Monstrosität erwecken‘ wurde aktualisiert – ‚Krankheitswolke‘ bewirkt nicht mehr, dass Gegner mehr Schaden von Dienern erleiden. Fügt Gegnern in der Nähe jetzt regelmäßig Seuchenschaden zu.
- ‚Eitrige Echos‘ hat einen zusätzlichen Effekt – ‚Verwesen‘ verbraucht jetzt beim Wirken bis zu 2 verfügbare Aufladungen.
- Der Schaden niederer Ghule wurde um 17 % verringert.
- ‚Geißelstoß‘ wendet jetzt zusätzlich ‚Virulente Seuche‘ an, anstatt sie nur zu verbreiten.
- ‚Pestilenz‘ wurde zu ‚Seuchensturz‘ umbenannt und überschreibt jetzt ‚Dunkle Transformation‘ anstatt ‚Ausbruch‘.
- Der Schattenschlagschaden von ‚Nekrotischer Mantel‘ wird jetzt bevorzugt dem Primärziel zugefügt.
- Einige Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Seuchensturz
- Marsch des Wahnsinns
- Sichel des Verfalls
- Reiter der Apokalypse
- ‚Unheilige Bewaffnung‘ hat einen zusätzlichen Effekt – Eure Ghule und Skelettschützen verursachen 10 % und niedere Ghule 20 % mehr Schaden.
- ‚Festmahl der Seelen‘ wurde aktualisiert – Wenn euch mindestens 2 Reiter unterstützen, verursachen eure Einsätze von ‚Todesmantel‘ 20 % und von ‚Epidemie‘ 20 % mehr Schaden.
- San’layn
- ‚Rasender Blutdurst‘ wurde aktualisiert – Der Einsatz von ‚Essenz der Blutkönigin‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Todesmantel‘ und ‚Todesstoß‘ um 3 % und von ‚Epidemie‘ um 3 % pro Stapel.
- ‚Verzückendes Blut‘ hat einen zusätzlichen Effekt – Schreckensseuche‘ verursacht 5 % und ‚Virulente Seuche‘ 5 % mehr Schaden.
- ‚Entweihen‘ wurde aktualisiert – ‚Tod und Verfall‘ verursacht seinen Schaden 100 % schneller.
- Frost
- DÄMONENJÄGER
- Dämonenjäger können ihr Aussehen jetzt mit neuen Augenoptionen weiter anpassen: Es gibt eine neue leerenblaue Augenfarbe und eine flammenlose Option für teufelsgrüne und leerenblaue Augen.
- Verschlinger
- ‚Spontane Immolation‘ wurde überarbeitet – ‚Seelenimmolation‘ heilt euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um 6 % eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit wird beim Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre einbringt, abgeschlossen.
- ‚Seelenimmolation‘ wurde aktualisiert – Verursacht keinen Selbstschaden mehr. Heilt jetzt im Verlauf seiner Dauer um 24 % eurer maximalen Gesundheit.
- ‚Süßes Leiden‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt die Dauer von ‚Festmahl der Seelen‘ um 1 Sek./2 Sek. (vorher 2 Sek./4 Sek.).
- ‚Ausradieren‘ fügt seinem Primärziel und seinen Flächenschadenszielen jetzt separaten Schaden zu.
- ‚Festmahl der Seelen‘ ist nicht länger auf 20 Stapel begrenzt.
- Wenn ‚Finsterer Fokus‘ über ein Makro entfernt oder die Aura rechtsgeklickt wird, wird es 10 Sek. lang nicht erneut angewendet.
- Leerenvernarbt
- ‚Brennende Klingen‘ wurde aktualisiert – Betrifft jetzt ‚Hungernder Hieb‘ (vorher ‚Ernten‘) und erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‚Ernten‘ um 20 %.
- ‚Freigelassener Jähzorn‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‚Leerenstrahl‘ um 15 %.
- ‚Aufsteigendes Monster‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‚Kollabierender Stern‘ um 15 %.
- ‚Gewaltsame Verwandlung‘ wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass ‚Jagd‘ 25 % mehr Schaden verursacht und die Abklingzeit von ‚Seelenimmolation‘ abschließt.
- ‚Lehren des Leids‘ erhöht die Meisterschaft um 4 % (vorher 8 %) und gewährt 2 Jähzorn (vorher 5 Jähzorn).
- ‚Blinder Fokus‘ erhöht den verursachten kosmischen Schaden um 2 % (vorher 3 %).
- Rachsucht
- ‚Festmahl der Seelen‘ heilt jetzt sofort beim Aktivieren von ‚Seelenspalter‘ (hat vorher im Verlauf von 6 Sek. geheilt).
- Der Auslöser von ‚Ungezügelter Zorn‘ hat jetzt eine Dauer von 12 Sek. (vorher 10 Sek.).
- Die Basisabklingzeit von ‚Fraktur‘ wurde auf 5,5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Vernichter
- ‚Himmlische Echos‘ bewirkt jetzt, dass ‚Fraktur‘ 3 zusätzlichen Jähzorn erzeugt und 25 % mehr Schaden verursacht (vorher 5 Jähzorn und 30 % Schaden).
- DRUIDE
- Gleichgewicht
- ‚Meteoriten‘ wurde aktualisiert – Jedes Mal, wenn ‚Sternenregen‘ eine Sternenwelle erzeugt, stürzt außerdem ein Meteorit auf bis zu 2 Ziele in Reichweite herab und verursacht Astralschaden.
- Der Schaden des Meteoriten wurde um 30 % verringert.
- Wildheit
- ‚Ungesehenes Raubtier‘ (Rang 1) hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Der Schaden von ‚Ungesehener Angriff‘ wird verringert, wenn weniger als 5 Combopunkte und 50 Energie für ‚Wilder Biss‘ verbraucht werden.
- ‚Ungesehenes Raubtier‘ (Rang 2) wurde aktualisiert – ‚Ungesehene Angriffe‘ erhöht den von euch verursachten Schaden pro verbrauchtem Combopunkt, der sie auslöst, 1 Sek. lang um 8 %/15 %. Zusätzliche Anwendungen verlängern diesen Effekt.
- ‚Ungesehenes Raubtier‘ (Rang 3) wurde aktualisiert – ‚Tigerfuror‘ bewirkt, dass ihr nach euren nächsten 2 Combopunkte erzeugenden Angriffen einen ‚Ungesehenen Angriff‘ mit maximalem Schaden ausführt. Der Schaden von ‚Zerfetzen‘ und ‚Ungesehener Angriff‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Grundschaden von ‚Ungesehenes Schlitzen‘ und ‚Ungesehener Prankenhieb‘ wurde um 25 % erhöht.
- Wächter
- ‚Wilder Wächter‘ (Rang 2) gewährt jetzt 1 Aufladung/2 Aufladungen von ‚Traumführer‘ oder ‚Traum des Cenarius‘.
- ‚Wilder Wächter‘ (Rang 3) ermächtigt jetzt ‚Zermalmen‘, wodurch es im Laufe der Zeit 40 % zusätzlichen Schaden verursacht.
- Die Interaktion von ‚Galaktischer Wächter‘ mit ‚Blutmond‘ wurde aktualisiert – Beim Ausgeben von 20 Wut werden jetzt Stapel von ‚Lunarzorn‘ verbraucht.
- ‚Nachwachsen‘, das von ‚Traumführer‘ gewirkt wird, heilt jetzt zusätzlich um 100 %.
- Wiederherstellung
- ‚Immerblüte‘ (Rang 2) wurde überarbeitet – Wenn ‚Blühendes Leben‘ zum letzten Mal erblüht, heilt der Effekt 6 Verbündete innerhalb von 40 Metern in Höhe von 25 %/50 % des geheilten Werts.
- ‚Immerblüte‘ (Rang 3) – ‚Blütenraserei‘ wird jetzt 3-mal ausgelöst (vorher 5-mal).
- Der Schaden von ‚Zorn‘ wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Sternenfeuer‘ wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Sternensog‘ wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Sonnenfeuer‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Mondfeuer‘ wurde um 25 % erhöht.
- Gleichgewicht
- RUFER
- Neue Fähigkeit: ‚Antlitz des Krieges‘ – Aktivieren, um automatisch euer Antlitz anzunehmen, wenn ihr gerade keine drakonischen Zauber wie ‚Feueratem‘ oder ‚Segeln‘ wirkt.
- Vollständige Liste der Fähigkeiten, die euch vorübergehend in einen Dracthyr verwandeln: ‚Tiefer Atem‘, ‚Traumflug‘, ‚Atem der Äonen‘, ‚Feueratem‘, ‚Ewigkeitswoge‘, ‚Traumatem‘, ‚Emporstoßen‘, ‚Schweben‘, ‚Räumliches Paradoxon‘, ‚Retten‘, ‚Zephyr‘, ‚Tiefgrüne Umarmung‘ (wenn das Talent ‚Traumsimulakrum‘ nicht ausgewählt war) und ‚Segeln‘.
- Viele Fähigkeiten, die zuvor eine Verwandlung zur Dracthyrgestalt erzwungen haben, besitzen nun angepasste visuelle Darstellungen für die Antlitzgestalt.
- Solange ‚Antlitz des Krieges‘ aktiv ist, wird außerdem eine Überschreibung der Kamerahöhe auf die Dracthyrgestalt angewendet, damit sich die Kamera beim Wechseln zwischen den Gestalten nicht schnell anpasst.
- Der Schaden von ‚Zunichte machen‘ wurde um 300 % erhöht.
- ‚Segen der Bronzenen‘ kann jetzt ähnlich wie andere Gruppenstärkungseffekte wie ‚Arkane Intelligenz‘ auf verbündete Spieler gewirkt werden, die sich nicht in eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug befinden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von ‚Zwillingswächter‘ bereits zu Beginn des Wirkens von ‚Retten‘ angewendet wurde und nicht erst bei der Landung.
- Verstärkung
- Neues Talent: ‚Mächtiges Inferno‘ – Der Schaden von ‚Segen des Infernos‘ wurde um 40 % erhöht, und eure Effekte, die ‚Schwarzmacht‘ verlängern, verlängern ebenfalls ‚Segen des Infernos‘.
- ‚Segen des Infernos‘ wird jetzt immer auf den wirkenden Rufer angewendet und nicht mehr auf Haustiere.
- ‚Regeneratives Chitin‘ hat ein neues Symbol.
- ‚Geschmolzene Glut‘ wurde entfernt.
- Chronowächter
- Neues Talent: ‚Chronodynamo‘ – Die Zauberzeit von ‚Lebende Flamme‘ wurde um 0,2 Sek. verringert und der verursachte Schaden oder die hervorgerufene Heilung wurde um 50 % erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.
- ‚Energiezyklen‘ wurde entfernt.
- Bewahrung
- Neues Talent: ‚Temporalbarriere‘ – Beschwört einen Vortex aus Temporalenergie, der 900 % Zaubermacht absorbiert und ‚Echo‘ mit 30 % Effektivität auf euer Ziel sowie bis zu 4 Verbündete innerhalb von 40 Metern anwendet.
- ‚Zeitanomalie‘ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Auf die ersten 5 Verbündeten, die vom Effekt durchquert werden, wird ‚Echo‘ mit 30 % Effektivität angewendet.
- ‚Schwirrende Setzlinge‘ wurde leicht überarbeitet – ‚Smaragdblüte‘ entsendet beim Erblühen 1/2 fliegende Setzlinge sowie bis zu 2/4 zusätzliche Setzlinge, wenn ‚Smaragdblüte‘ weniger als 5 Verbündete heilt. Jeder Setzling heilt einen bis zu 40 Meter entfernten Verbündeten.
- Die Heilung von ‚Schwirrende Setzlinge‘ wurde um 67 % erhöht.
- ‚Schwirrende Setzlinge‘ gilt jetzt als grüner Zauber und seine Heilung wird durch ‚Ouroboros‘ erhöht.
- ‚Flamme des Lebensspenders‘ funktioniert jetzt auch mit ‚Tiefer Atem‘ und bewirkt, dass die ersten 5 getroffenen Ziele Verbündete in der Nähe um 80 % des verursachten Schadens heilen.
- Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Manakosten von ‚Tiefgrüne Umarmung‘ wurden um 27 % verringert.
- ‚Resonanzsphäre‘ wurde entfernt.
- Chronowächter
- Neues Talent: ‚Chronodynamo‘ – Die Zauberzeit von ‚Lebende Flamme‘ wurde um 0,2 Sek. verringert und der verursachte Schaden oder die hervorgerufene Heilung wurde um 50 % erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.
- ‚Energiezyklen‘ wurde entfernt.
- Neue Fähigkeit: ‚Antlitz des Krieges‘ – Aktivieren, um automatisch euer Antlitz anzunehmen, wenn ihr gerade keine drakonischen Zauber wie ‚Feueratem‘ oder ‚Segeln‘ wirkt.
- JÄGER
- Treffsicherheit
- Neues Talent: ‚Explosivschuss‘ – Feuert einen explosiven Schuss auf euer Ziel ab. Nach 3 Sek. explodiert der Schuss und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Neues Talent: ‚Schrapnellschuss‘ – Das Wirken von ‚Explosivschuss‘ hat eine Chance von 100 %, ‚Sichern und Laden‘ zu gewähren.
- Neues Talent: ‚Präzisionsdetonation‘ – Wenn ‚Gezielter Schuss‘ einem Ziel Schaden zufügt, das von eurem ‚Explosivschuss‘ betroffen ist, detoniert ‚Explosivschuss‘ sofort und verursacht 20 % mehr Schaden.
- ‚Präzise Schüsse‘ wurde aktualisiert – Verringert nicht mehr die globale Abklingzeit und gewährt nicht mehr Boni für automatische Schüsse. Der Schadensbonus wurde auf 50 % verringert (vorher 100 %). Betrifft jetzt ‚Tödlicher Schuss‘ und ‚Schwarzer Pfeil‘ mit 100 % Effektivität.
- ‚Windläuferköcher‘ wurde überarbeitet – Das Verbrauchen von ‚Präzise Schüsse‘ hat eine Chance von 30 %, ‚Präzise Schüsse‘ zu gewähren. Der Schadensbonus von ‚Präzise Schüsse‘ wurde zusätzlich um 15 % erhöht.
- ‚Unvergleichliche Präzision‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‚Präzise Schüsse‘ um 10 %/20 % (vorher 20 %/40 %).
- ‚Kleinwildjäger‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‚Explosivschuss‘ um 15 % und den von ‚Salve‘ um 25 %.
- ‚Präzision des Adlers‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‚Gezielter Schuss‘ um 5 %/10 % und den von ‚Schnellfeuer‘ um 10 %/20 %.
- Der Schaden von ‚Zuverlässiger Schuss‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Arkaner Schuss‘ wurde um 33 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Mehrfachschuss‘ wurde um 33 % erhöht.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Kugelhölle
- Im Rhythmus
- Tödlichkeit
- Zielerfassung
- Schildwache
- ‚Kann und wird nicht verfehlen‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‚Präzise Schüsse‘ um 10 % (vorher 40 %).
- Überleben
- ‚Fass!‘ wurde aktualisiert – Wird jetzt durch kritische Treffer von ‚Vereinter Stoß‘ ausgelöst (vorher ‚Tötungsbefehl‘).
- ‚Ausfall‘ wurde aktualisiert – Gewährt keine Verringerung der Abklingzeit von ‚Lauffeuerbombe‘ mehr. Gewährt jetzt zusätzlich 2 % Beweglichkeit, die beim Führen von zwei Waffen um weitere 2 % erhöht wird.
- ‚Schrapnellbombe‘ wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass ‚Lauffeuerbombe‘ im Verlauf von 3 Sek. 15 Fokus gewährt.
- ‚Ausschalten‘ weist jetzt darauf hin, dass Bewegungsunfähigkeitseffekte von eurem Begleiter entfernt werden.
- Rudelführer
- ‚Schweinschreiter‘ wurde überarbeitet – Jedes Mal, wenn euer ‚Eber‘ Schaden verursacht, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‚Schrotbüchse‘ um 5 % erhöht, bis zu 20 %.
- ‚Huf und Klinge‘ wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den Schadensbonus von ‚Schweinschreiter‘ um 2 %.
- ‚Geschärfte Reißzähne‘ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‚Lauffeuerbombe‘ am Primärziel um 15 %.
- ‚Tödliche Stacheln‘ gewährt jetzt 1 Fokus (vorher 2 Fokus).
- Treffsicherheit
- MAGIER
- Arkan
- Die Zauberzeit von ‚Arkaner Puls‘ beträgt jetzt 2,25 Sek. (vorher 1,75 Sek.), und seine Zauberzeit wird für jede eurer arkanen Aufladungen um 8 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Arkane Geschosse‘ Kleintiere anvisiert und sie in den Kampf gezogen, ihnen aber keinen Schaden zugefügt hat, wenn das Talent ‚Äthereinstimmung‘ oder ein Proc von ‚Überladene Geschosse‘ ausgewählt war.
- Frost
- ‚Eiszapfen‘ wurde aktualisiert – Wird außerhalb des Kampfes nicht mehr schnell erzeugt.
- ‚Gletscherstachel‘ hat jetzt eine Dauer von 60 Sek. (vorher unbegrenzt).
- ‚Gefrorene Kugel‘ kann jetzt ohne ausgewähltes Ziel gewirkt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effektdauer von ‚Gefrierender Regen‘ nicht mit der Effektdauer von ‚Gefrorene Kugel‘ übereinstimmte.
- Arkan
- MÖNCH
- Braumeister
- Meister der Harmonie
- ‚Harmonische Welle‘ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‚Himmlisches Gebräu‘ oder ‚Himmlische Infusion‘ gewährt 2 Aufladungen von ‚Potentielle Energie‘. Euer nächster Einsatz von ‚Tigerklaue‘ oder ‚Beleben‘ verbraucht alle Aufladungen von ‚Potentielle Energie‘, um eine ‚Harmonische Welle‘ auszulösen. ‚Harmonische Welle‘: Für jede Aufladung von ‚Potentielle Energie‘ fügt ihr eurem Ziel und euren Gegnern in der Nähe Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete. Der Schaden und die Heilung werden pro verbrauchtem Stapel von ‚Potentielle Energie‘ erhöht.
- ‚Potentielle Energie‘ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‚Fasshieb‘ gewährt eine Aufladung von ‚Potentielle Energie‘.
- Der Tooltip von ‚Vereinigung‘ wurde eindeutiger formuliert, und jetzt wird der Heilung und Schaden über Zeit verursachende Effekt angewendet.
- Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit ‚Himmlisches Gebräu‘ als auch mit ‚Himmlische Infusion‘ interagieren.
- Meister der Harmonie
- Nebelwirker
- Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von ‚Sheiluns Gabe‘ wurde pro absorbierter Wolke um 5 % erhöht (vorher 10%).
- ‚Geisterquell‘ bewirkt jetzt, dass ‚Einhüllender Nebel‘ sofort gewirkt wird.
- ‚Weg der Schlange‘ bewirkt nicht mehr, dass ‚Beruhigender Nebel‘ und ‚Knisternder Jadeblitz‘ aus der Bewegung gewirkt werden. Dies ist jetzt das Standardverhalten.
- Der Tooltip von ‚Elixier des Kaisers‘ wurde angepasst, um den Effekt besser widerzuspiegeln.
- Medium der Erhabenen
- ‚Innerer Kompass‘ wechselt seine Haltungen jetzt mit einem 8-Sek.-Timer.
- Meister der Harmonie
- ‚Harmonische Welle‘ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‚Donnerfokustee‘ gewährt 2 Aufladungen von ‚Potentielle Energie‘. Euer nächster Einsatz von ‚Tigerklaue‘ oder ‚Beleben‘ verbraucht alle Aufladungen von ‚Potentielle Energie‘, um eine ‚Harmonische Welle‘ auszulösen.
- ‚Harmonische Welle‘: Für jede Aufladung von ‚Potentielle Energie‘ fügt ihr eurem Ziel und euren Gegnern in der Nähe Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete. Der Schaden und die Heilung werden pro verbrauchtem Stapel von ‚Potentielle Energie‘ erhöht.
- ‚Potentielle Energie‘ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ oder ‚Tritt des aufziehenden Windes‘ gewährt eine Aufladung von ‚Potentielle Energie‘.
- Der Tooltip von ‚Vereinigung‘ wurde eindeutiger formuliert, und jetzt wird der Heilung und Schaden über Zeit verursachende Effekt angewendet.
- Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit ‚Himmlisches Gebräu‘ als auch mit ‚Himmlische Infusion‘ interagieren.
- ‚Harmonische Welle‘ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‚Donnerfokustee‘ gewährt 2 Aufladungen von ‚Potentielle Energie‘. Euer nächster Einsatz von ‚Tigerklaue‘ oder ‚Beleben‘ verbraucht alle Aufladungen von ‚Potentielle Energie‘, um eine ‚Harmonische Welle‘ auszulösen.
- Windläufer
- ‚Schmetternde Fäuste‘ wurde überarbeitet – Der Schaden von ‚Furorfäuste‘ wurde um 20 % erhöht (vorher wurde die Dauer um 1 Sek. verlängert).
- ‚Tigeraugengebräu‘ (Rang 1) wurde überarbeitet – 3 ausgegebene Chi erzeugen ‚Tigeraugengebräu‘. ‚Zenit‘ verbraucht bis zu 20 Stapel von ‚Tigeraugengebräu‘, das eure kritische Trefferchance für die Dauer von ‚Zenit‘ um 1 % pro Stapel erhöht. Erzeugt außerhalb des Kampfes schnell bis zu 10 Stapel und kann maximal bis zu 30 Stapel erzeugen.
- ‚Tigeraugengebräu‘ (Rang 3) wurde überarbeitet – ‚Zenit‘ gewährt jetzt 2 zusätzliche Einsätze von ‚Zenitstampfen‘.
- ‚Xuens Schlachtrüstung‘ kann jetzt zusätzlich durch ‚Wirbelnder Kranichtritt‘ ausgelöst werden und verringert die Abklingzeit von ‚Furorfäuste‘ pro getroffenem Ziel um 0,5 Sek., bis zu 2,5 Sek.
- ‚Zenitstampfen‘ erzeugt jetzt 2 Chi.
- ‚Zenit‘ erzeugt beim Wirken nicht mehr 2 Chi.
- Braumeister
- PALADIN
- ‚Segen des Schutzes‘ und ‚Segen des Zauberschutzes‘ werden jetzt im Schlachtzugsfenster angezeigt, wenn „Große Verteidigungseffekte zentrieren“ im Benutzer-Interface des Schlachtzugfensters aktiviert ist.
- Heilig
- Die Heilung von ‚Heiliger Schock‘ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von ‚Ewige Flamme‘ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von ‚Licht der Morgendämmerung‘ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Absorbtion von ‚Großes Richturteil‘ wurde um 250 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- ‚Leuchtfeuer des Retters‘ (Rang 3) bewirkt jetzt, dass ‚Lichtblitz‘ und ‚Heiliges Licht‘ alle 5 Sek. ‚Leuchtfeuer des Retters‘ zu ihrem Ziel bewegen.
- Herold der Sonne
- ‚Ins Licht gehen‘ wurde überarbeitet – Erhöht jetzt während ‚Zornige Vergeltung‘ die Chance, dass ‚Lichtinfusion‘ ausgelöst wird, um 100 %.
- Lichtschmied
- ‚Heilige Waffen‘ erzeugen jetzt 3 Heilige Kraft.
- PRIESTER
- Disziplin
- Das Talent ‚Abbitte‘ sorgt jetzt dafür, dass Zauberschaden alle mit ‚Abbitte‘ belegten Ziele um 28 % des verursachten Schadens heilt (vorher 35 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Absorption von ‚Machtwort: Schild‘ wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Absorption von ‚Leerenschild‘ wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die durch ‚Blitzheilung‘ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die durch ‚Schattenheilung‘ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die durch ‚Machtwort: Glanz‘ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die durch ‚Bittgebet‘ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Heilig
- Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Disziplin
- SCHURKE
- Neues Talent: ‚Blutige Phiole‘ – Wenn ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von ‚Blutrote Phiole‘ um 15 Sek. verringert und der nächste Einsatz heilt euch sofort um 5 % eurer Gesundheit.
- ‚Geworfenes Reizmittel‘ wurde aktualisiert – ‚Blenden‘ hat eine um 50 % verringerte Abklingzeit, eine um 70 % verringerte Dauer und wirkt auf alle Gegner in der Nähe.
- Meucheln
- Neues Talent: ‚Verhandelbarer Vertrag‘ – Wenn ein Ziel stirbt, auf dem euer ‚Todesmal‘ aktiv ist, springt es für den Rest der Effektdauer auf einen Gegner in der Nähe über.
- Todespirscher
- ‚Mal des Todespirschers‘ wurde aktualisiert – ‚Erdrosseln‘ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‚Mal des Todespirschers‘, sofern ‚Mal des Todespirschers‘ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‚Zum Tode verurteilen‘. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‚Mal des Todespirschers‘ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
- ‚Zum Tode verurteilen‘: Übertragt euer aktives ‚Mal des Todespirschers‘ auf euer Ziel. 10 Meter Reichweite, 20 Sek. Abklingzeit, 25 Energie und nicht von globaler Abklingzeit betroffen.
- ‚Mal des Todespirschers‘ wurde aktualisiert – ‚Erdrosseln‘ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‚Mal des Todespirschers‘, sofern ‚Mal des Todespirschers‘ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‚Zum Tode verurteilen‘. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‚Mal des Todespirschers‘ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
- Trickser
- ‚Wolkendecke‘ wurde aktualisiert – Das Aktivieren von ‚Adrenalinrausch‘ erzeugt 10 Sek. lang eine Rauchwolke, wodurch Angriffe aus der Rauchwolke heraus Ziele mit ‚Entmutigt‘ belegen können. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 10 Sek. lang an.
- Gesetzlosigkeit
- ‚Ass im Ärmel‘ wurde aktualisiert – ‚Zwischen die Augen‘ hat eine Chance von 3 %/6 % (vorher 5 %) pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren (vorher 2/4) und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.
- Täuschung
- Todespirscher
- ‚Mal des Todespirschers‘ wurde aktualisiert – ‚Schattenschlag‘ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‚Mal des Todespirschers‘, sofern ‚Mal des Todespirschers‘ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‚Zum Tode verurteilen‘. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‚Mal des Todespirschers‘ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
- ‚Zum Tode verurteilen‘: Übertragt euer aktives ‚Mal des Todespirschers‘ auf euer Ziel. 10 Meter Reichweite, 20 Sek. Abklingzeit, 25 Energie und nicht von globaler Abklingzeit betroffen.
- ‚Mal des Todespirschers‘ wurde aktualisiert – ‚Schattenschlag‘ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‚Mal des Todespirschers‘, sofern ‚Mal des Todespirschers‘ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‚Zum Tode verurteilen‘. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‚Mal des Todespirschers‘ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
- Trickser
- ‚Wolkendecke‘ wurde aktualisiert – Das Aktivieren von ‚Schattenklingen‘ erzeugt 10 Sek. lang eine Rauchwolke, wodurch Angriffe aus der Rauchwolke heraus Ziele mit ‚Entmutigt‘ belegen können. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 10 Sek. lang an.
- Todespirscher
- SCHAMANE
- Verstärkung
- Der Sekundäreffekt von ‚Überquellender Mahlstrom‘ wurde aktualisiert – Jeder verbrauchte Stapel von ‚Waffe des Mahlstroms‘ gewährt ‚Überquellender Mahlstrom‘, wodurch die Zauberzeit verringert und die Heilung eurer nächsten Einsätze von ‚Heilende Woge‘ oder ‚Kettenheilung‘ um 10 % erhöht wird. ‚Überquellender Mahlstrom‘ kann bis zu 20-mal gestapelt werden, wobei jeder Zauber von bis zu 10 Stapeln profitiert.
- Die Namen der Talente ‚Wütender Mahlstrom‘ und ‚Überquellender Mahlstrom‘ wurden getauscht, damit sie ihre Effekte besser widerspiegeln.
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Sämtlicher Schaden wurde um 30 % erhöht.
- Verstärkung
- KRIEGER
- Der Radius von ‚Verwunden‘ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- ‚Abrisswurf‘ wird jetzt hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit einem aktiven Absorptionsschild anvisiert.
- ‚Zerschmetternder Wurf‘ wird jetzt hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit einem aktiven Immunitätseffekt oder dem ‚Eiswall‘ eines Magiers anvisiert.
- Waffen
- ‚Trauma‘ wird jetzt durch ‚Tödlicher Stoß‘ und ‚Zerschmettern‘ ausgelöst (vorher ‚Tödlicher Stoß‘ und ‚Spalten‘).
- ‚Zerschmetternde Combo‘ entfernt die Abklingzeit eurer nächsten 2 Anwendungen von ‚Spalten‘ (vorher 3).
- Koloss
- ‚Geübte Stöße‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Tödlicher Stoß‘ und ‚Zerschmettern‘ um 15 % und den von ‚Spalten‘ und ‚Wirbelwind‘ um 15 %.
- Der Radius des Flächenschadens von ‚Demolieren‘ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- ‚Dominanz des Kolosses‘ verringert die Abklingzeit von ‚Demolieren‘ um 5 Sek., wenn ihr einen Stapel von ‚Kolossale Macht‘ erhalten würdet und bereits maximale Stapel habt (vorher 2 Sek.).
- Schlächter
- ‚Sturm ernten‘ wurde aktualisiert – Wenn ‚Spalten‘ 3 oder mehr Ziele trifft, habt ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen Gegnern in der Nähe schweren körperlichen Schaden zufügt und ‚Überwältigt‘ anwendet.
- ‚Unerbittlicher Ansturm‘ erhöht jetzt zusätzlich den durch ‚Klingensturm‘ verursachten Schaden um 20 %.
- Furor
- ‚Niedermetzeln‘ wurde überarbeitet – ‚Toben‘ hat eine Chance von 100 %, eine Aufladung von ‚Wütender Schlag‘ zurückzuerstatten.
- ‚Verbesserter Wirbelwind‘ bewirkt jetzt, dass ‚Wirbelwind‘ ‚Verwunden‘ auf alle Ziele anwendet, wenn ‚Verwunden‘ erlernt wurde.
- Bergthan
- ‚Sturmwoge‘ bewirkt, dass ‚Avatar‘ den Schaden von ‚Donnerknall‘ um 10 % erhöht (vorher 50 %) und seine Abklingzeit um 25 % verringert (vorher 50 %).
- Schlächter
- ‚Sturm ernten‘ wurde aktualisiert– Wenn ‚Toben‘ über ‚Verbesserter Wirbelwind‘ 3 oder mehr Ziele trifft, habt ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen Gegnern in der Nähe schweren körperlichen Schaden zufügt und ‚Überwältigt‘ anwendet.
- ‚Unerbittlicher Ansturm‘ erhöht jetzt den durch ‚Klingensturm‘ verursachten Schaden um 20 %.
- Schutz
- Koloss
- ‚Geübte Stöße‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Schildschlag‘ um 15 % und den von ‚Rache‘ und ‚Donnerknall‘ um 15 %.
- Der Radius des Flächenschadens von ‚Demolieren‘ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- ‚Dominanz des Kolosses‘ verringert die Abklingzeit von ‚Demolieren‘ um 5 Sek., wenn ihr einen Stapel von ‚Kolossale Macht‘ erhalten würdet und bereits maximale Stapel habt (vorher 2 Sek.).
- Koloss
- HEXENMEISTER
- Dämonologie
- ‚Grimoire: Teufelsverheerer‘ wurde aktualisiert – Beschwört einen Teufelsverheerer, der euch 20 Sek. lang im Kampf unterstützt und einen nützlichen Magieeffekt von einem Gegner entfernt. Wird während der Abklingzeit zu ‚Magie verschlingen‘.
- ‚Seelenbeschuss‘ des antorischen Kerkermeisters wurde aktualisiert – Entfesselt eine Salve aus Chaosmagie, die dem Ziel und bis zu 10 weiteren Zielen innerhalb von 10 Metern Chaosschaden zufügt.
- Zerstörung
- ‚Chaosfeuersbrunst‘ wurde aktualisiert – ‚Schattenbrand‘ und ‚Feuersbrunst‘ haben eine Chance von 100 %, euren nächsten Einsatz einer der beiden Fähigkeiten zu einem garantierten kritischen Treffer zu machen und dessen Schaden um eure kritische Trefferchance zu erhöhen.
- Das Symbol von ‚Chaosfeuersbrunst‘ wurde aktualisiert.
- Die Positionen von ‚Personifiziertes Chaos‘ und ‚Inferno‘ wurden im Talentbaum getauscht.
- Dämonologie
DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE
- MYTHISCH+
- Neues Feature: Lindormis Leuchten – Lindormis Leuchten hebt ausgewählte gegnerische Streitkräfte hervor, selbst wenn das Affix Lindormis Rat nicht aktiv ist. Das Besiegen aller hervorgehobenen Gegner erfüllt die Anforderung für gegnerische Streitkräfte für einen Schlüsselsteindungeon.
- Alle Spieler, deren Klasse eine Tankspezialisierung unterstützt, können Lindormis Leuchten verwenden, indem sie mit Lindormi in der Nähe des Portals zu den Zeitwegen oder am Ende eines Schlüsselsteindungeons sprechen.
- Lindormis Leuchten wird in einem Schlüsselsteindungeon aktiviert, wenn der Tank der Gruppe entschieden hat, dieses Feature zu verwenden.
- Spieler können Lindormis Leuchten wieder deaktivieren, indem sie erneut mit Lindormi sprechen.
- Neuer Erfolg: Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 1 – Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 3.400 in Saison 1 von Midnight. Gewährt einen zeitverlorenen Sattel, der bei Lindormi gegen ein Reittier eurer Wahl eingetauscht werden kann. Verfügbare Reittiere: Eine Auswahl an neuen Reittieren sowie Reittiere für Schlüsselsteinmeister und Schlüsselsteinlegenden aus vorherigen Saisons.
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten engagierten Spielern von Mythisch+ etwas bieten, dass sich langfristig lohnt und ihnen außerdem Zugriff auf ältere Belohnungen verschafft, die sie vorher verpasst haben. Schlüsselsteinmythos startet mit einer Wertungsanforderung von 3.400, aber wir gehen davon aus, dass diese Schwelle nicht ewig bestehen bleibt. Mythisch+ entwickelt sich von Saison zu Saison weiter und wir möchten, dass dieser Erfolg in jeder Saison einen vergleichbaren Schwierigkeitsgrad und ein gleichbleibendes Prestige beibehält. Daher werden wir die Wertungsanforderung in kommenden Saisons gegebenenfalls anpassen.
- Neuer Erfolg: Umbralchampion: Midnight Saison 1 – Beendet Saison 1 von Midnight mit einer Wertung für Mythisch+ in den Top 1 % aller Spieler in eurer Region. Gewährt ein neues exklusives Reittier.
- Neues Feature: Lindormis Leuchten – Lindormis Leuchten hebt ausgewählte gegnerische Streitkräfte hervor, selbst wenn das Affix Lindormis Rat nicht aktiv ist. Das Besiegen aller hervorgehobenen Gegner erfüllt die Anforderung für gegnerische Streitkräfte für einen Schlüsselsteindungeon.
- Marsch auf Quel’Danas
- Anbruch der Mitternacht
- Die Gesundheit von Zwielichtkristallen wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Mythisch‘ um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‚Glimmernd‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Mythisch‘ um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‚Zerschmetterter Himmel‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Mythisch‘ um 10 % verringert.
- Anbruch der Mitternacht
BEHAUSUNGEN
- Ihr könnt jetzt im Chat auf Dekorationslinks klicken, um den Dekorationskatalog zu öffnen. Wenn ihr die Umschalttaste gedrückt haltet und auf eine Dekoration klickt, wird sie ebenfalls im Chat verlinkt.
- Wenn ein Gildenmitglied, das sich aktuell in der Gildennachbarschaft befindet, aus der Gilde geworfen wird oder die Gilde verlässt, wird es jetzt im Räumungsprozess aus der Gildennachbarschaft teleportiert. Der Räumungsbescheid sollte nach der Teleportation sichtbar sein.
- Es gibt neue Budgetsymbole für Hausaufwertungen.
- Dekorationen und Häuser erscheinen jetzt langsam, anstatt plötzlich in der Entfernung aufzutauchen.
- Es wurde eine freundlichere Nachricht hinzugefügt, wenn ihr ein Haus betreten wollt, zu dem ihr keinen Zutritt habt.
- Die Chatnachricht beim Erhalten von Dekorationen wurde aktualisiert und enthält jetzt Links zur Dekoration im Katalog.
- Eure eingefärbten Versionen derselben Dekoration werden jetzt auf einer Karte statt auf mehreren Karten im Dekorationskatalog angezeigt, und im Vorschaufenster könnt ihr zwischen euren Varianten wechseln.
- Im Grundsteinfenster wurden die Bestätigungsdialoge für Kaufen und Bewegen aktualisiert und sie enthalten jetzt die Grundstücksnummer, die Nachbarschaft und den Preis.
- Es wurde ein neuer Tutorial-Hinweis hinzugefügt, der das Wechseln von Unterfangen erklärt. Auf der Seite für inaktive Unterfangen wurde eine Erinnerung hinzugefügt, dass jeweils nur zu einem Unterfangen gleichzeitig beigetragen werden kann.
- Es wurde ein Tooltip für die Abschlussbelohnung von Unterfangen hinzugefügt, der die verdienten Behausungs-EP und Gemeinschaftscoupons anzeigt.
- VERBESSERUNGEN AM FASSADENEDITOR:
- Es wurde ein Pop-up hinzugefügt, das euch beim Wechseln der Fassade darauf hinweist, dass Dekoration an eurem Haus angebracht ist.
- Es wurde ein Schalter hinzugefügt, mit dem ihr beim Bearbeiten eurer Fassade Dekorationen ein- und ausblenden könnt.
- Jetzt wird verhindert, dass die Position und Drehung eures Hauses beim Wechseln von Fassaden zurückgesetzt werden.
- Die Schaltfläche des Fassadeneditors wurde aktualisiert und verwendet jetzt ein eindeutiges Schaltflächensymbol.
GEGENSTÄNDE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Absorptionsschildwert des düsternisgesprenkelten Schreckensmauls falsch berechnet wurde, wenn mehreren Gegnern Schaden zugefügt wurde.
PVP
- MÖNCH
- Nebelwirker
- ‚Manatee‘ stellt jetzt im PvP 50 % weniger Mana wieder her.
- Die Absorption von ‚Lebenskokon‘ wurde im PvP um 25 % verringert.
- ‚Verpuppung‘ verringert jetzt im PvP die Abklingzeit von ‚Lebenskokon‘ um 30 Sek. (vorher 45 Sek.).
- ‚Zensphären‘ kann jetzt durch ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ und ‚Tritt des aufziehenden Windes‘ angewendet werden.
- Nebelwirker
BERUFE
- Kochen und Händlererfrischungen stellen Gesundheit und Mana jetzt prozentual wieder her statt in einem festen Betrag.
- Der Gewandtheitswert skaliert jetzt langsamer für Berufe von Dragonflight, Khaz Algar und Midnight.
- Kommentar der Entwickler: Als Nebeneffekt der Verringerung von Werten und Gegenstandsstufen skalierte Gewandtheit unverhältnismäßig schneller als andere Berufswerte, wodurch es in Berufen von Dragonflight und Khaz Algar problemlos möglich war, 100 % oder mehr Gewandtheit zu erreichen. Diese Änderung bringt Gewandtheit wieder auf die erwarteten Werte zurück.
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- Jetzt könnt ihr im Bearbeitungsmodus bei gedrückter Umschalttaste auf das Kontrollkästchen eines Features klicken, um es direkt zu aktivieren. Dies gilt für Features wie Abklingzeitmanager, Schadensanzeige, Bosswarnungen, externe Verteidigungseffekte und Beutefenster.
- Die Standardgröße von Schlachtzugsfenstern und Arenafenstern wurde erhöht.
- Es wurde ein Regler hinzugefügt, um die Größe des Symbols für große Verteidigungsstärkungseffekte in Schlachtzugsfenstern ändern zu können.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler der anderen Fraktion aus dem Fenster „Kürzliche Verbündete“ in eine Gruppe einzuladen.
- Fenster der Schadensanzeige haben jetzt eine Schaltfläche zum Minimieren oder Maximieren, sodass im minimierten Zustand nur die Kopfleiste sichtbar bleibt.
- Es gibt ein neues Symbol für NPCs mit „Bleibt ein Weilchen und hört zu“.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bosszeitlinie für Begegnungen ohne Zeitlinienereignisse angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das schnelle Plündern in einigen Situationen gestört wurde.
- TRANSMOGRIFIKATION
- Neue Optionen für das Wegstecken von Waffen wurden hinzugefügt, darunter eine Option zum Ausblenden von Waffen, wenn sie weggesteckt sind.
- Dem Vorschaufenster für Transmogrifikationen wurde ein Schalter zum Wegstecken von Waffen hinzugefügt.
- Es wurde ein Befehl /outfit zum Wechseln von Kleidungen hinzugefügt. Verwendet /outfit X, wobei X die Ordnungsnummer der Kleidung im Transmogrifikationsfenster ist. Wenn /outfit ohne Zahl oder /outfit X verwendet wird, während diese Kleidung bereits angelegt ist, werden stattdessen alle Transmogrifikationen entfernt (verwendet /outfit !x, um dieses Verhalten zu vermeiden). Kleidungen für den großen Stylecheck verwenden /outfit 0.
- Es wurden zwei Situationen hinzugefügt: „Wetter“ und „Tageszeit“.
- Der Abschnitt für Sets und benutzerdefinierte Sets besitzt jetzt einen ausführlicheren Tooltip, der den Sammelstatus des Sets und seiner Vorlagen anzeigt.
- Wenn ein Kleidungsrabatt aktiv ist, wird der Preis jetzt grün angezeigt, mit einem Tooltip, der die Quelle des Rabatts anzeigt.
- Die Schaltfläche „Kleidung speichern“ leuchtet jetzt, wenn ausstehende Änderungen vorhanden sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Gegenstände mit besonderen visuellen Effekten, wie das Geweih des Waldlords, falsch angezeigt wurden, wenn sie als Transmogrifikation angewendet wurden.
Engage in new activities, experience more of the story in Midnight, and earn more loot as the efforts to push back the forces of the Void and their agents continue. You’ll undertake new Void Assaults, disrupt powerful Ritual Sites, get a boost with Voidforge, group up for Decor Duels, and more.
STAVE OFF VOID ASSAULTS
The forces of the Void are vying for position and control amongst themselves in a bid for more power. As they seek every opportunity they can, attacks begin in the Eversong Woods and Zul’Aman zones.
Void Strike
- Void Strikes take part in Eversong Woods or Zul’Aman on a weekly rotation. Once completed, a new one will begin in another part of the zone and continue to rotate through the zones.
Void Incursion
- These larger scenarios occur when enough Void Strikes have been completed in the zones and will take the might of many of Azeroth’s champions to defeat them.
DISRUPT RITUAL SITES
Put a stop to rituals meant to empower the ambitions of power-hungry naga and Twilight’s Blade cultists in small one to five player instances. As you take on greater challenges, you’ll be able to receive greater rewards.
In Ritual Sites, you’ll choose some of the challenges you’ll face as you climb through the tiers. Players will also unlock Great Vault rewards for the World content row alongside Delves and Prey.
Players will earn Field Accolades from both Void Assaults and Ritual Sites as currency they can use to purchase Champion and Heroic quality gear and rewards.
GET A LEG UP WITH THE VOIDFORGE
The Voidforge will provide new opportunities for players in Midnight to take their game further. You’ll help aid domanaar Decimus build a Voidforge to begin transmuting Nebulous Voidcores, which are transmutable into powerful equipment upon defeating powerful foes in Midnight Season 1 raids or completing Mythic+ dungeons, and Bountiful Delves and Prey Hunts on Nightmare difficulty.
After unlocking the Voidforge, Decimus will require additional assistance to craft the Ascendant Nilhammer, allowing players to upgrade their weapons and trinkets to new heights by collecting Ascendant Voidcores.
Nebulous Voidcore
Players can use Nebulous Voidcores to more easily obtain specific equipment whether they’re chasing best-in-slot items on their main character or looking to quickly gear up their alternate characters later in the season.
Upon defeating a Midnight Season 1 raid boss or completing a Mythic+ Dungeon, Bountiful Delve, or Prey Hunt on Nightmare difficulty, players may choose to spend their Nebulous Voidcores to receive a random item appropriate for their Loot Specialization from that activity. After receiving an item in this way, it is removed from that loot pool until all eligible items have been obtained on a per-difficulty basis. For example, receiving the Ranger-Captain’s Iridescent Insignia trinket from the Crown of the Cosmos encounter in the Voidspire on Normal difficulty will not remove it from consideration on Heroic or Mythic difficulty. The item level of Mythic+ rewards from Nebulous Voidcores is equivalent to Great Vault rewards from that Keystone level, i.e., Myth 1/6 at Keystone level +10 and above.
Decimus will offer Nebulous Voidcores to the player in exchange for a choice of valuable resources including gold, Voidlight Marl, and Veteran Dawncrests. The total number of Nebulous Voidcores available to a character increases by two every week for the remainder of the season. Due to the smaller loot pools and the exceptional power of raid items, these rewards will require two Nebulous Voidcores upon defeating a raid boss. Other endgame content, such as Mythic+, will cost only one. As a result, acquiring a particularly desired trinket, weapon, or ring is likely to require a similar total of Nebulous Voidcores regardless of source. For example, a player chasing a trinket from a raid boss with three total items matching their Loot Specialization is likely to receive that trinket in the same amount of time it would take to acquire a trinket from a Mythic+ dungeon with six total items.
Players can also purchase a Nebulous Voidcore from Vaultkeeper Elysa for six Thalassian Tokens of Merit. Nebulous Voidcores acquired in this way do not count against the weekly increasing cap.
Ascendant Voidcore
Following the Voidforge’s construction, Decimus will ask players to assist him in crafting the Ascendant Nilhammer, a powerful tool capable of manipulating Ascendant Voidcores to empower worthy equipment. Upon completing this warband-wide journey, players may begin acquiring Ascendant Voidcores from Midnight Season 1 endgame content including raids, Mythic+ dungeons, Bountiful Delves, and Nightmare difficulty Prey Hunts.
Consuming an Ascendant Voidcore infuses an eligible weapon or trinket with additional power to increase its item level. Only fully upgraded Hero, Myth and maximum quality Radiance Crafted weapons and trinkets are eligible to become Ascendant Voidforged.
HIDE OR SEEK WITH DECOR DUELS
Amidst all the danger that swirls above Azeroth, there’s something to be said about having a little fun. Players can join in a team vs team hide-and-seek style game taking place in Silvermoon City through the Group Finder Tool (PvP tab) to either hide as various Housing decor items or seek out those who have donned the guise of an item. You’ll earn new rewards, including a mount, toys, and Housing decor, through this bite-sized event.
NEW ACTIVITY: ABYSS ANGLERS
Dive deep into the shimmering waters off Zul’Aman’s rugged coast, where schools of exotic fish swarm just beneath the surface in a new repeatable event—Abyss Anglers. Team up to spear as many as you can and rack up points to unlock fishing rewards and upgrades to your diver gear, allowing you to venture deeper into the abyss where the greatest treasures await.
Seek out Depthdiver Jeju to suit up and enter the Depths. Zip through whirlpools, catch creatures with your harpoon, and discover treasures amidst the underwater steam vents.
Prove your mastery to earn dive equipment upgrades and cosmetics.
ACHIEVEMENTS
- Fixed an issue where players who already owned the Sun Darter Hatchling pet were not receiving Mind-Seeker progress and were required to loot the pet again.
CLASSES
- DEATH KNIGHT
- Frost
- Chosen of Frostbrood (Rank 3) has been updated – When Frostwyrm’s Fury is recalled, it now grants the full Haste bonus at 50% duration instead. The ability used to recall Frostwyrm’s Fury is no longer on the global cooldown.
- Deathbringer
- Echoing Fury secondary effect has been redesigned – Casting Reaper’s Mark grants 1 stack of Exterminate with 100% first scythe and 100% second scythe effectiveness.
- Exterminate has been updated – After Reaper’s Mark explodes, your next 2 Obliterates or Frostscythes cost 1 Rune and summon 2 scythes to strike the enemies. The rest of the effect remains the same.
- Unholy
- New Talent: Cycle of Death – Putrefy reduces the cooldown of Death and Decay by 1 second. Death and Decay reduces the cooldown of Putrefy by 0.3 seconds for each enemy it damages, up to 3 seconds.
- Raise Abomination has been updated – Disease Cloud no longer causes enemies to take increased damage from minions. Now deals Plague damage periodically to nearby enemies.
- Putrid Echoes has an additional effect – Putrefy now consumes up to 2 available charges on cast.
- Lesser Ghoul damage reduced by 17%.
- Scourge Strike now applies Virulent Plague in addition to spreading it.
- Pestilence renamed to Blightfall and now overrides Dark Transformation instead of Outbreak.
- Necrotic Coil’s Shadowstrike damage now prefers the primary target.
- Some talents have changed locations in the talent tree.
- The following talents have been removed:
- Blightfall
- March of Madness
- Scythe of Decay
- Rider of the Apocalypse
- Unholy Armaments has an additional effect – Your Ghoul and skeletal archer deal 10% and Lesser Ghouls deal 20% increased damage.
- A Feast of Souls has been updated – While you have 2 or more Horsemen aiding you, your Death Coil deals 20% and Epidemic deals 20% increased damage.
- San’layn
- Frenzied Bloodthirst has been updated – Essence of the Blood Queen increases the damage of your Death Coil and Death Strike by 3%, and Epidemic by 3% per stack.
- Thrill of Blood has an additional effect – Dread Plague deals 5% and Virulent Plague deals 5% increased damage.
- Desecrate has been updated – Death and Decay deals its damage 100% faster.
- Frost
- DEMON HUNTER
- Demon Hunters can now further customize their appearance with new eye options: a new void blue eye color and a flameless option for both fel green and void blue eyes.
- Devourer
- Spontaneous Immolation has been redesigned – Soul Immolation heals for an additional 6% of your maximum health over its duration and its cooldown is reset upon killing an enemy that yields experience or honor.
- Soul Immolation has been updated – No longer deals self-damage. Now heals for 24% of your maximum health over its duration.
- Sweet Suffering has been updated – Now increases the duration of Feast of Souls by 1 second/2 seconds (was 2 seconds/4 seconds).
- Eradicate now deals separate damage to its primary target and its area damage targets.
- Feast of Souls is no longer capped at 20 stacks.
- Removing Grim Focus via a macro or right-clicking the aura will prevent it from being reapplied for 10 seconds.
- Void-Scarred
- Burning Blades has been updated – Now affects Hungering Slash (was Reap) and now additionally increases Reap’s damage by 20%.
- Untethered Fury has been updated – Now increases Void Ray damage by 15%.
- Monster Rising has been updated – Now increases Collapsing Star damage by 15%.
- Violent Transformation has been updated – Now additionally causes the Hunt to deal 25% increased damage and reset the cooldown of Soul Immolation.
- Student of Suffering increases Mastery by 4% (was 8%) and grants 2 Fury (was 5 Fury).
- Blind Focus increases Cosmic damage dealt by 2% (was 3%).
- Vengeance
- Feast of Souls now heals instantly upon activating Soul Cleave (was heal over 6 seconds).
- Untethered Rage trigger effect now lasts 12 seconds (was 10 seconds).
- Fracture base cooldown reduced to 5.5 seconds (was 6 seconds).
- Annihilator
- Celestial Echoes now causes Fracture to generate 3 additional Fury and deal 25% increased damage (was 5 Fury and 30% damage).
- DRUID
- Balance
- Meteorites has been updated – Every time Starfall drops a wave of stars, a meteorite also falls on up to 2 targets in its range, each dealing Astral damage.
- Meteorite projectile damage reduced by 30%.
- Feral
- Unseen Predator (Rank 1) now has an additional effect – Unseen Attack damage is reduced if less than 5 combo points and 50 Energy are spent on Ferocious Bite.
- Unseen Predator (Rank 2) has been updated – Unseen Attacks increase your damage done by 8%/15% for 1 second per combo point spent to trigger it. Additional applications extend this effect.
- Unseen Predator (Rank 3) has been updated – Tiger’s Fury causes you to perform an Unseen Attack for maximum damage after your next 2 combo point generating attacks. Rip and Unseen Attack damage increased by 30%.
- Unseen Slash and Unseen Swipe base damage increased by 25%.
- Guardian
- Wild Guardian (Rank 2) now grants 1 charge/2 charges of Dream Guide or Dream of Cenarius.
- Wild Guardian (Rank 3) now empowers Maul, causing it to deal 40% additional damage over time.
- Galactic Guardian’s interaction with Red Moon has been updated – Stacks of Lunar Wrath are now consumed upon spending 20 Rage.
- Regrowths cast by Dream Guide now heal for an additional 100%.
- Restoration
- Everbloom (Rank 2) has been redesigned – When Lifebloom’s final bloom occurs, it heals 6 allies within 40 yards for 25%/50% of its healing amount.
- Everbloom (Rank 3) Blooming Frenzy now triggers 3 times (was 5).
- Wrath damage increased by 40%.
- Starfire damage increased by 40%.
- Starsurge damage increased by 40%.
- Sunfire damage increased by 25%.
- Moonfire damage increased by 25%.
- Balance
- EVOKER
- New Ability: Battle Visage – Activate to automatically assume your Visage whenever you are not casting draconic spells such as Fire Breath and Soar.
- Full list of abilities that temporarily shift you to Dracthyr: Deep Breath, Dream Flight, Breath of Eons, Fire Breath, Eternity Surge, Dream Breath, Upheaval, Hover, Spatial Paradox, Rescue, Zephyr, Verdant Embrace (without Dream Simulacrum talented), and Soar.
- Many abilities that used to force a shift to Dracthyr have adjusted visual treatments for Visage form.
- While active, Battle Visage also applies a camera height override to Dracthyr form to prevent the camera from adjusting rapidly when shifting between forms.
- Unravel damage increased by 300%.
- Blessing of the Bronze is now castable on friendly players who are not in your party or raid group, similar to other group buffs like Arcane Intellect.
- Fixed an issue where Twin Guardian was applying its bonus at the start of Rescue rather than upon landing.
- Augmentation
- New Talent: Mighty Inferno – Inferno’s Blessing’s damage is increased by 40%, and your effects that extend Ebon Might also extend Inferno’s Blessing.
- Inferno’s Blessing will now correctly always apply to the casting Evoker, and will no longer apply to pets.
- Regenerative Chitin has a new icon.
- Molten Embers has been removed.
- Chronowarden
- New Talent: Chronal Dynamo – Living Flame’s cast time is reduced by 0.2 seconds, and it deals 50% increased damage or healing when it is a non-instant cast.
- Energy Cycles has been removed.
- Preservation
- New Talent: Temporal Barrier – Summon a vortex of temporal energy, absorbing 900% spell power and applying Echo at 30% effectiveness on your target and up to 4 allies within 40 yards.
- Temporal Anomaly now has an additional effect – Applies Echo at 30% effectiveness on the first 5 allies it passes through.
- Fluttering Seedlings has been redesigned slightly – Emerald Blossom sends out 1/2 flying seedlings when it bursts, plus up to 2/4 additional seedlings if Emerald Blossom heals fewer than 5 allies. Each seedling heals an ally up to 40 yards away.
- Fluttering Seedlings healing increased by 67%.
- Fluttering Seedlings is now considered a Green spell and its healing is increased by Ouroboros.
- Life-giver’s Flame now also functions with Deep Breath, causing the first 5 targets hit to heal nearby allies for 80% of damage done.
- All healing reduced by 5%. This does not apply to PvP combat.
- Verdant Embrace mana cost reduced by 27%.
- Resonating Sphere has been removed.
- Chronowarden
- New Talent: Chronal Dynamo – Living Flame’s cast time is reduced by 0.2 seconds, and it deals 50% increased damage or healing when it is a non-instant cast.
- Energy Cycles has been removed.
- New Ability: Battle Visage – Activate to automatically assume your Visage whenever you are not casting draconic spells such as Fire Breath and Soar.
- HUNTER
- Marksmanship
- New Talent: Explosive Shot – Fires an explosive shot at your target. After 3 seconds, the shot will explode, dealing Fire damage to all enemies within 8 yards. Deals reduced damage beyond 5 targets.
- New Talent: Shrapnel Shot – Casting Explosive Shot has a 100% chance to grant Lock and Load.
- New Talent: Precision Detonation – When Aimed Shot damages a target affected by your Explosive Shot, Explosive Shot instantly explodes, dealing 20% increased damage.
- Precise Shots has been updated – No longer reduces the global cooldown and no longer provides bonuses to auto shot. Damage bonus reduced to 50% (was 100%). Now affects Kill Shot and Black Arrow at 100% effectiveness.
- Windrunner Quiver has been redesigned – Consuming Precise Shots has a 30% chance to grant Precise Shots. The damage bonus of Precise Shots is increased by an additional 15%.
- Unmatched Precision has been updated – Now increases Precise Shots damage by 10%/20% (was 20%/40%).
- Small Game Hunter has been updated – Now increases Explosive Shot damage by 15% and Volley damage by 25%.
- Eagle’s Accuracy has been updated – Now increases Aimed Shot damage by 5%/10% and Rapid Fire damage by 10%/20%.
- Steady Shot damage increased by 100%.
- Arcane Shot damage increased by 33%.
- Multi-Shot damage increased by 33%.
- The following talents have been removed:
- Bullet Hell
- In the Rhythm
- Lethality
- Target Acquisition
- Sentinel
- Can’t Miss Won’t Miss has been updated – Now increases Precise Shots damage by 10% (was 40%).
- Survival
- Sic ‚Em has been updated – Now triggers from Strike as One critical strikes (was Kill Command).
- Lunge has been updated – No longer grants Wildfire Bomb cooldown reduction. Now additionally grants 2% Agility, increased by an additional 2% while dual-wielding.
- Shrapnel Bomb has been updated – Now additionally causes Wildfire Bomb to grant 15 Focus over 3 seconds.
- Takedown now communicates that it removes Root effects from your pet.
- Pack Leader
- Hogstrider has been redesigned – Each time your Boar deals damage, the damage of your next Boomstick is increased by 5%, up to 20%.
- Hoof and Blade has been redesigned – Now increases Hogstrider’s damage bonus by 2%.
- Sharpened Fangs has been updated – Now additionally increases the damage Wildfire Bomb deals to its primary target by 15%.
- Lethal Barbs now grants 1 Focus (was 2 Focus).
- Marksmanship
- MAGE
- Arcane
- Arcane Pulse cast time is now 2.25 seconds (was 1.75 seconds) and its cast time is reduced by 8% for each Arcane Charge you have.
- Fixed an issue where Arcane Missiles with Aether Attunement talented or an Overpowered Missiles proc would target critters and pull them into combat, but not deal damage to them.
- Frost
- Icicles has been updated – No longer generates rapidly out of combat.
- Glacial Spike now has a duration of 60 seconds (was unlimited).
- Frozen Orb can now be cast without a target selected.
- Fixed an issue causing Freezing Rain’s effect duration to not match the duration of Frozen Orb.
- Arcane
- MONK
- Brewmaster
- Master of Harmony
- Harmonic Surge has been redesigned – Casting Celestial Brew or Celestial Infusion grants 2 charges of Potential Energy. Your next cast of Tiger Palm or Vivify consumes all charges of Potential Energy to cause a Harmonic Surge. Harmonic Surge: For each charge of Potential Energy, deal Nature damage to your target and nearby enemies, and heal up to 5 allies. Damage and healing increased per stack of Potential Energy consumed.
- Potential Energy has been redesigned – Casting Keg Smash grants a charge of Potential Energy.
- Coalescence’s tooltip has been adjusted for clarity, and it now applies its own distinct periodic healing and damage effect.
- Several tooltips have been updated to clarify that they interact with both Celestial Brew and Celestial Infusion.
- Master of Harmony
- Mistweaver
- All healing reduced by 5%.
- Sheilun’s Gift’s healing is increased by 5% per cloud consumed (was 10%).
- Spiritfont now causes Enveloping Mist to be instant cast.
- Way of the Serpent no longer causes Soothing Mist and Crackling Jade Lightning to be cast while moving. This is now default behavior.
- Emperor’s Elixir’s tooltip has been adjusted to better reflect its effect.
- Conduit of the Celestials
- Inner Compass now rotates its stances on an 8 second timer.
- Master of Harmony
- Harmonic Surge has been redesigned – Casting Thunder Focus Tea grants 2 charges of Potential Energy. Your next cast of Tiger Palm or Vivify consumes all charges of Potential Energy to cause a Harmonic Surge.
- Harmonic Surge: For each charge of Potential Energy, deal Nature damage to your target and nearby enemies, and heal up to 5 allies. Damage and healing increased per stack of Potential Energy consumed.
- Potential Energy has been redesigned – Casting Rising Sun Kick or Rushing Wind Kick grants a charge of Potential Energy.
- Coalescence’s tooltip has been adjusted for clarity, and it now applies its own distinct periodic healing and damage effect.
- Several tooltips have been updated to clarify that they interact with both Celestial Brew and Celestial Infusion.
- Harmonic Surge has been redesigned – Casting Thunder Focus Tea grants 2 charges of Potential Energy. Your next cast of Tiger Palm or Vivify consumes all charges of Potential Energy to cause a Harmonic Surge.
- Windwalker
- Crashing Fists has been redesigned – Fists of Fury damage is increased by 20% (was extends duration by 1 second).
- Tigereye Brew (Rank 1) has been redesigned – Every 3 Chi spent generates Tigereye Brew. Zenith consumes up to 20 Tigereye Brew stacks to increase your critical strike chance for its duration by 1% per stack. Generates quickly up to 10 stacks while out of combat and may generate up a maximum of 30 stacks.
- Tigereye Brew (Rank 3) has been redesigned – Zenith now grants access to 2 additional Zenith Stomps.
- Xuen’s Battlegear may now additionally trigger from Spinning Crane Kick, reducing the cooldown of Fists of Fury by 0.5 seconds for each unique target struck, up to 2.5 seconds.
- Zenith Stomp now generates 2 Chi.
- Zenith no longer generates 2 Chi on cast.
- Brewmaster
- PALADIN
- Blessing of Protection and Blessing of Spellwarding now show on Raid Frames when Center Big Defensives is enabled in the Raid Frames Interface menu.
- Holy
- Holy Shock healing increased by 10%. Does not apply to PvP combat.
- Word of Glory healing increased by 20%. Does not apply to PvP combat.
- Eternal Flame healing increased by 20%. Does not apply to PvP combat.
- Light of Dawn healing increased by 20%. Does not apply to PvP combat.
- Greater Judgment absorb increased by 250%. Does not apply to PvP combat.
- Beacon of the Savior (Rank 3) now causes Flash of Light and Holy Light to move Beacon of the Savior to their target once per 5 seconds.
- Herald of the Sun
- Walk Into Light has been redesigned – Now increases the chance for Infusion of Light to occur by 100% during Avenging Wrath.
- Lightsmith
- Holy Armaments now generate 3 Holy Power.
- PRIEST
- Discipline
- Atonement now causes spell damage to heal all targets affected by Atonement for 28% of damage done (was 35%). Does not apply to PvP combat.
- Power Word: Shield absorption increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- Void Shield absorption increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- Flash Heal healing increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- Shadow Mend healing increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- Power Word: Radiance healing increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- Plea healing increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- Holy
- All healing done increased by 8%. Does not apply to PvP combat.
- Discipline
- ROGUE
- New Talent: Sanguine Vial – When you deal the killing blow to a target that yields experience or honor, the cooldown of Crimson Vial is reduced by 15 seconds and your next use heals 5% of your health instantly.
- Airborne Irritant has been updated – Blind has 50% reduced cooldown, 70% reduced duration, and applies to all nearby enemies.
- Assassination
- New Talent: Negotiable Contract – If the target of your Deathmark dies, Deathmark jumps to a nearby enemy combatant for its remaining duration.
- Deathstalker
- Deathstalker’s Mark has been updated – Garrote applies 3 stacks of Deathstalker’s Mark to your target, unless Deathstalker’s Mark is already active. You learn Mark for Death. When you spend 5 or more combo points on attacks against a Marked target you consume an application of Deathstalker’s Mark, dealing 120% Plague damage.
- Mark for Death: Move your active Deathstalker’s Mark to your target. 10 yard range, 20 second cooldown, 25 Energy, and not on the global cooldown.
- Deathstalker’s Mark has been updated – Garrote applies 3 stacks of Deathstalker’s Mark to your target, unless Deathstalker’s Mark is already active. You learn Mark for Death. When you spend 5 or more combo points on attacks against a Marked target you consume an application of Deathstalker’s Mark, dealing 120% Plague damage.
- Trickster
- Cloud Cover has been updated – Activating Adrenaline Rush creates a cloud of smoke for 10 seconds, allowing attacks from within the cloud to apply Fazed, stacking up to 2 additional times. Effect persists for 10 seconds after leaving the cloud.
- Outlaw
- Ace Up Your Sleeve has been updated – Between the Eyes has a 3%/6% chance (was 5%) per combo point spent to grant 4 combo points (was 2/4) and reset its own cooldown.
- Subtlety
- Deathstalker
- Deathstalker’s Mark has been updated – Shadowstrike applies 3 stacks of Deathstalker’s Mark to your target, unless Deathstalker’s Mark is already active. You learn Mark for Death. When you spend 5 or more combo points on attacks against a Marked target you consume an application of Deathstalker’s Mark, dealing 120% Plague damage.
- Mark for Death: Move your active Deathstalker’s Mark to your target. 10 yard range, 20 second cooldown, 25 Energy, and not on the global cooldown.
- Deathstalker’s Mark has been updated – Shadowstrike applies 3 stacks of Deathstalker’s Mark to your target, unless Deathstalker’s Mark is already active. You learn Mark for Death. When you spend 5 or more combo points on attacks against a Marked target you consume an application of Deathstalker’s Mark, dealing 120% Plague damage.
- Trickster
- Cloud Cover has been updated – Activating Shadow Blades creates a cloud of smoke for 10 seconds, allowing attacks from within the cloud to apply Fazed, stacking up to 2 additional times. Effect persists for 10 seconds after leaving the cloud.
- Deathstalker
- SHAMAN
- Enhancement
- Overflowing Maelstrom secondary effect has been updated – Each Maelstrom Weapon stack consumed grants Overflowing Maelstrom, reducing the cast time and increasing the healing of your next Healing Surge or Chain Heal by 10%. Overflowing Maelstrom can accumulate up to 20 stacks, benefiting each cast by up to 10 stacks.
- The names of Raging Maelstrom and Overflowing Maelstrom talents have been swapped to better reflect their effects.
- Restoration
- All healing done increased by 8%. This does not apply to PvP combat.
- All damage dealt increased by 30%.
- Enhancement
- WARRIOR
- Rend radius increased to 10 yards (was 8 yards).
- Wrecking Throw will now be highlighted when the Warrior targets a unit with an active Absorb shield.
- Shattering Throw will now be highlighted when the Warrior targets a unit with an active Immunity effect, or a Mage’s Ice Wall.
- Arms
- Mortal Wounds now triggers from Mortal Strike and Slam (was Mortal Strike and Cleave).
- Crushing Combo removes the cooldown from your next 2 uses of Cleave (was 3).
- Colossus
- Practiced Strikes now increases Mortal Strike and Slam damage by 15% and Cleave and Whirlwind damage by 15%.
- Demolish’s area of effect strike radius increased to 10 yards (was 8 yards).
- Dominance of the Colossus reduces the cooldown of Demolish by 5 seconds when you would gain a stack of Colossal Might and are already at max stacks (was 2 seconds).
- Slayer
- Reap the Storm has been updated – When Cleave hits 3 or more targets you have a 20% chance to unleash a flurry of steel, striking all nearby enemies for high Physical damage and applying Overwhelmed.
- Unrelenting Onslaught now also increases damage dealt by Bladestorm by 20%.
- Fury
- Hack and Slash has been redesigned – Rampage has 100% chance to refund a charge of Raging Blow.
- Improved Whirlwind now causes Whirlwind to apply Rend to all targets if Rend is known.
- Mountain Thane
- Storm Surge causes Avatar to increase the damage of Thunder Clap by 10% (was 50%) and reduce its cooldown by 25% (was 50%).
- Slayer
- Reap the Storm has been updated – When Rampage hits 3 or more targets via Improved Whirlwind you have a 20% chance to unleash a flurry of steel, striking all nearby enemies for high Physical damage and applying Overwhelmed.
- Unrelenting Onslaught now increases damage dealt by Bladestorm by 20%.
- Protection
- Colossus
- Practiced Strikes now increases Shield Slam damage by 15% and Revenge and Thunder Clap damage by 15%.
- Demolish’s area of effect strike radius increased to 10 yards (was 8 yards).
- Dominance of the Colossus reduces the cooldown of Demolish by 5 seconds when you would gain a stack of Colossal Might and are already at max stacks (was 2 seconds).
- Colossus
- WARLOCK
- Demonology
- Grimoire: Fel Ravager has been updated – Summons a Fel Ravager to assist you in combat for 20 seconds and will purge 1 beneficial magic effect from an enemy. Turns into Devour Magic while on cooldown.
- Antoran Jailer’s Soul Barrage has been updated – Releases a volley of Chaos magic that deals Chaos damage to the target and up to 10 additional targets within 10 yards.
- Destruction
- Conflagration of Chaos has been updated – Conflagrate and Shadowburn have a 100% chance to guarantee your next cast of either ability to critically strike and increases its damage by your critical strike chance.
- Conflagration of Chaos icon has been updated.
- Chaos Incarnate and Inferno have swapped positions in the talent tree.
- Demonology
DUNGEONS AND RAIDS
- MYTHIC+
- New Feature: Lindormi’s Glow – Lindormi’s Glow highlights select enemy forces even when the Lindormi’s Guidance affix is inactive. Defeating all highlighted enemies will complete the enemy forces requirement for a Keystone Dungeon.
- Any player whose class supports a tank role specialization can choose to use Lindormi’s Glow by speaking with Lindormi near the The Timeways portal or at the end of a Keystone Dungeon.
- Lindormi’s Glow will activate in a Keystone Dungeon if the party’s tank has chosen to use this feature.
- Players can disable Lindormi’s Glow by speaking with Lindormi again.
- New Achievement: Midnight Keystone Myth: Season One – Attain a Mythic+ Rating of at least 3400 during Midnight Season 1. Rewards a Timelost Saddle that can be exchanged with Lindormi for a mount of your choice. Mounts include: A variety of new mounts, and Keystone Master and Keystone Legend mounts from previous seasons.
- Developers‘ notes: We want to give dedicated Mythic+ players something that continues to feel rewarding over time, while also creating a path to revisit some older rewards you may have missed along the way. Keystone Myth will launch with a 3400 rating requirement, but we do not expect that threshold to remain fixed forever. Mythic+ evolves from season to season, and we want this achievement to continue to represent a similar level of difficulty and prestige each time. Because of that, we may adjust the rating requirement in future seasons.
- New Achievement: Umbral Champion: Midnight Season One – End Midnight Mythic+ Season 1 with a Mythic+ Rating in the top 1% of all players in your region. Rewards a new exclusive mount.
- New Feature: Lindormi’s Glow – Lindormi’s Glow highlights select enemy forces even when the Lindormi’s Guidance affix is inactive. Defeating all highlighted enemies will complete the enemy forces requirement for a Keystone Dungeon.
- MARCH ON QUEL’DANAS
- Midnight Falls
- Dusk Crystal health reduced by 10% on Mythic difficulty.
- Glimmering damage reduced by 10% on Mythic difficulty.
- Shattered Sky damage reduced by 10% on Mythic difficulty.
- Midnight Falls
HOUSING
- You can now click Decor links in chat to open the Decor Catalog. Shift+Clicking Decor will also link it in chat.
- If a guild member currently in the guild neighborhood is kicked or leaves the guild, they will now be teleported out of the guild neighborhood during their eviction. Their eviction notice should be visible after teleporting.
- Implemented new budget icons for House Upgrades.
- Decor and Houses now fade in, rather than simply popping in at distance.
- Added a friendlier message when you try to enter a House that you are not allowed in.
- Updated the chat message when acquiring Decor to include links to the Decor in the Catalog
- Your Dyed versions of the same Decor are now shown on one card instead of multiple cards in the Decor Catalog, with the ability to cycle between your owned variants in the preview window.
- In the Cornerstone pane, updated the confirmation dialogs for Buy and Move to include the plot number, Neighborhood, and price.
- Added a new tutorial helptip for how to switch Endeavors. Added a reminder in the inactive Endeavor’s page that only one Endeavor can be contributed to at a time.
- Added a tooltip for the Endeavors completion reward that displays the House XP and Community Coupons earned.
- HOUSE EXTERIOR EDITOR IMPROVEMENTS:
- Added a popup to warn about Decor attached to your House when swapping types.
- Added a hide/show Decor toggle while editing your House Exterior.
- We now prevent position and rotation from resetting when swapping exterior House types.
- Updated Exterior House Editor button to use a unique button icon.
ITEMS
- Fixed an issue where Gloom-Spattered Dreadscale absorb shield value could be incorrectly calculated when damaging multiple enemies.
PLAYER VERSUS PLAYER
- MONK
- Mistweaver
- Mana Tea now restores 50% less mana in PvP combat.
- Life Cocoon’s absorb amount reduced by 25% in PvP combat.
- Chrysalis reduces the cooldown of Life Cocoon by 30 seconds in PvP combat (was 45 seconds).
- Zen Spheres can now be applied by Rising Sun Kick and Rushing Wind Kick.
- Mistweaver
PROFESSIONS
- Cooking and vendor refreshments now restore health and mana based on a percentage, rather than a fixed amount.
- The Deftness stat now scales at a slower rate for Dragonflight, Khaz Algar, and Midnight professions.
- Developers‘ notes: As a side effect of squishing stats and item levels, Deftness scaled disproportionately faster than other professions stats, making it trivial to reach 100%+ Deftness in Dragonflight and Khaz Algar professions. This change brings Deftness back in line to expected values.
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- Now you can shift click a feature’s checkbox in Edit Mode to enable the feature directly. This applies to features including Cooldown Manager, Damage Meter, Boss Warnings, External Defensives, and Loot Window.
- The default size of raid frames and arena frames has been increased.
- Added a slider to change the size of the Big Defensive icon on raid frames.
- Added the ability to invite cross faction players to a party from the Recent Allies window.
- Damage Meter windows now have a minimize/maximize button, leaving only the header bar when minimized.
- There is a new icon for „stay a while and listen“ NPCs.
- Fixed an issue where the Boss Timeline was shown for encounters with no timeline events.
- Fixed an issue that could disrupt auto-loot functionality in some situations.
- TRANSMOGRIFICATION
- New weapon sheathing options have been added, including an option to hide weapons when sheathed.
- Added a Sheathe Weapon toggle to the transmog preview pane.
- Added a /outfit command to change outfits. Use /outfit x, with x being the outfit’s order number in the transmogrification pane. Using /outfit with no number or /outfit x with that outfit already equipped will clear all transmogs instead (use /outfit !x to avoid this behavior). Trial of Style outfit uses /outfit 0.
- Two Situations have been added: Weather and Time of Day.
- The Sets and Custom Sets section now have a more detailed tooltip that shows the collection status of the set and its appearances.
- When there is an outfit discount in effect, the cost is now green with a tooltip showing the source of the discount.
- Added a glow to the „Save Outfit“ button when there are pending changes.
- Fixed an issue where certain items with special visual effects, such as Forest Lord’s Antlers, would be displayed incorrectly when applied as a transmogrification.
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