Schneiderei Guide | Midnight

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Willkommen zu unserem Guide für die Schneiderei in Midnight. Alles zu den Änderungen, Neuheiten und Schneidermustern in Midnight, was andere Berufe für den Schneider haben, wo die relevanten NPCs zu finden sind und vieles mehr, findet ihr hier.

Für eine einfachere Navigation in diesem Guide nutzt gerne das nachfolgende Inhaltsverzeichnis.

Schneiderei von Midnight

Ermöglicht einem Schneider, aus Materialien der Regionen von Midnight Stoffrüstungen und andere Waren herzustellen.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines zur Schneiderei in Midnight

Der Schneider versorgt die Stoffträger mit Rüstung und stellt Taschen her.

Kurzer Faktencheck zum Beruf:

  • ab Stufe 78 erlernbar
  • benötigt Arbeitstisch des Schneiders
  • stellt Stoffrüstung her
  • liefert Taschen, Hausdekorationen, Berufszubehör und Zauberfäden zur Rüstungsverstärkung

Neuheiten und Änderungen in Midnight

Tatkraft des Schneiderfachmanns

Das Händchen fürs Kunsthandwerk aus The War Within heißt jetzt Tatkraft und ist berufsspezifisch – für die Schneiderei die Tatkraft des Schneiderfachmanns. War es bisher für beliebige Berufe verwendbar, also z.B. für den anderen Beruf des Schneiders oder beim Verlernen und Erlernen eines neuen Berufs für diesen, so ist es jetzt nur noch für einen spezifischen Beruf verwendbar. Außerdem wird es nur noch als Währung zum Kauf von Mustern und Berufswissen bei NPCs verwendet und nicht mehr als Material zur Herstellung.

Qualitätsstufen

Materialien und hergestellte Produkte mit bisher drei Qualitätsstufen, gibt es nur noch in zwei Stufen (Silber und Gold). Bei Ausrüstungsgegenständen bleiben es weiterhin fünf Qualitätsstufen.

Blaues Berufszubehör

Seltenes Berufszubehör wurde bisher beim Aufheben gebunden und konnte nur über einen Handwerksauftrag weitergegeben werden. Jetzt wird es beim Anlegen gebunden, so dass es im Auktionshaus angeboten oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden kann.

Überfluss

Durch dieses neue Feature erhält man Verschmolzene Vitalität, welche für die Herstellung epischer Berufsausrüstung benötigt wird. Mit dem entsprechenden Beruf kann man hier auch Materialien bekommen, die durch Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und Verzauberkunst gefarmt werden.

Als Eintritt für ein Überfluss-Event benötigt man Splitter von Dundun. Von diesen kann man nur 8 gleichzeitig haben und auch maximal 8 pro Woche bekommen. Wenn man die epische Berufsausrüstung schnell haben möchte, sollte man das berücksichtigen.

Housing Dekorationen

Neu in Midnight ist das von vielen lang ersehnte Housing. Auch der Schneider hat Muster, um Dekorationen herzustellen. Zu beachten ist, dass das benötigte Holz an die Kriegsmeute gebunden ist. Andere Spieler können das Holz nur selber stellen, wenn sie einen Handwerksauftrag erstellen. Möchte man Dekorationen im Auktionshaus verkaufen, so muss man das Holz selbst farmen.

Lehrer und Handwerksstation in Silbermond

Berufsverstärkungen

In diesem Abschnitt stellen wir alle hergestellten Produkte vor, die für den Schneider als Verstärkung nützlich sein können.

Berufsausrüstung

In der Schneiderei kann man, wie bei jedem Beruf, drei Berufsausrüstungen anlegen. Es gibt zwei Slots für Berufszubehör und einen für Werkzeug. Diese verstärken bestimmte Berufsattribute.

Aus der Ingenieurskunst kommt das Werkzeug:

Das Zubehör kommt zum einen aus der Schmiedekunst:

zum anderen aus der Schneiderei selbst:

Permanente Verstärkungen für das Berufswerkzeug

Während das Berufszubehör feste Attribute hat, gibt es beim Werkzeug zwei Möglichkeiten, sich das Attribut auszusuchen. Z.B. wird man für die Herstellung von Arkanostoffballen Mehrfachherstellung bevorzugen, während für die Herstellung von Stoffrüstung Einfallsreichtum interessanter ist.

Der Inschriftenkundler stellt Schreiben für das Berufswerkzeug her. Diese werden bei der Herstellung als optionale Reagenz beigefügt, um das gewünschte Attribut hinzuzufügen. Nutzt man kein Schreiben, dann ist das Attribut zufällig. 

Berufswerkzeug kann durch eine Verzauberung zusätzlich eine Attributverstärkung erhalten. Diese stellt der Verzauberer her:

Abhandlung

Der Inschriftenkundler liefert die Thalassische Schneidereiabhandlung. Wöchentlich kann eine solche verbraucht werden, um das Schneidereiwissen um 1 zu erhöhen.

Temporäre Verstärkung

Möchte man als Schneider seine Genialität und Herstellungsgeschwindigkeit erhöhen, so kann man dies temporär durch

welche der Alchemist herstellt.

Materialien in Midnight

Hier bekommt ihr eine Übersicht, woher alle Materialien, die für die Schneiderei in Midnight verwendet werden, stammen.

Stoffe können von Gegnern in Midnight erbeutet werden:

Stoffballen stellt man als Schneider selbst her:

Händler für Schneidereibedarf verkaufen:

Der Überflusshändler Chel die Kerbe verkauft:

Der Kauf der Tasche benötigt Verzauberkunst als Beruf.

Seit Patch 12.0.5 gibt auch die wöchentliche Berufsquest eine Verschmolzene Vitalität als Belohnung.

In den Endkisten der Beutejagd, Tiefen und Dungeons, sowie in den Belohnungstaschen der NPC-Aufträge kann enthalten sein:

Einige benötigte Materialien liefern andere Berufe:

Im Rahmen der Housing-Kampagne lernt man, Holz zu fällen, welches für die Herstellung von Housing-Dekorationen benötigt wird:

Herstellungsreagenzien, welche man sich durch Aktivitäten im Spiel verdient, erhöhen die Gegenstandsstufe der Ausrüstung bei der Herstellung:

Optionale Reagenzien können verwendet werden, um weitere Verbesserungen zu erzielen:

Fertigungsreagenzien können genutzt werden, um bei einer Herstellung bestimmte Berufsattribute zu erhöhen. Einige Fertigungsreagenzien gibt es als Belohnung bei NPC-Handwerksaufträgen. Mit Ausnahme des Goldsterns des Handwerkerkonsortiums können diese gehandelt werden:

In den Auszahlungen des Handwerkerkonsortiums können neben Materialien aller Art weitere Fertigungsreagenzien enthalten sein, welche gebunden sind:

Die Nutzung von Fertigungsreagenzien wird innerhalb der Spezialisierungen für die jeweiligen Produkte freigeschaltet.

Muster und Fähigkeiten

Umfertigen

Vom Schneider hergestellte Ausrüstungsgegenstände können bzgl. Gegenstandsstufe, Attributen usw. umgefertigt werden, was weniger Materialien benötigt als eine neue Herstellung.

Webstoff

Aus Stoffen, die man als Beute erhält, webt der Schneider Verbände und Stoffballen. Die Ballen werden für die Herstellung weiterer Produkte verwendet.

Stoffrüstung

Als Schneider rüstet man alle aus, die Stoffrüstung tragen und liefert zudem noch Umhänge.

Bekleidung

Das höfische Rüstungsset ist teils ab Stufe 81 nutzbar (Gürtel, Füße, Handgelenk). Diese Rüstungsteile haben je nach Qualität eine Gegenstandsstufe zwischen 165 und 178. Alle anderen Rüstungen sind erst ab Stufe 90 verwendbar und haben eine Gegenstandsstufe zwischen 201 und 214. Morgenlichtwappen des Abenteurers erhöhen die Stufe auf 220-233, Morgenlichtwappen des Veteranen auf 233-246. Die aufgewerteten Rüstungen sind erst ab Stufe 90 nutzbar. Die Sekundärwerte können mit einem Schreiben gewählt werden.

Höfisch

Die Rüstung des Märtyrers ist ab Stufe 90 anlegbar und hat eine Gegenstandsstufe zwischen 246 und 259. Mit Morgenlichtwappen des Helden erhöht sich die Gegenstandsstufe auf 259-272, mit Morgenlichtwappen der Mythen auf 272-285. Die Sekundärwerte können mit einem Schreiben gewählt werden.

Märtyrer
Arkanostoff- und Sonnenfeuerseidengewänder

Dieselbe Gegenstandsstufe und Aufwertungsmöglichkeiten haben ein paar Rüstungen, welche eine Verzierung fest eingebaut haben oder ein Rüstungsset ergeben können. Die Attribute sind hier festgelegt.

Handwerk des Wettkämpfers (PvP)

Die PvP Rüstung ist ab Stufe 90 anlegbar und hat eine Gegenstandsstufe von 175 bis 188. Beim PvP skaliert diese je nach Nutzung der PvP-Wappen auf Gegenstandsstufe 263 bis 289. Optisch entspricht das Set des thalassischen Wettkämpfers dem höfischen Set.

Zauberfaden

Schneider können Zauberfäden für Intelligenz-Klassen herstellen, welche einer Hose spezielle Eigenschaften verleiht.

Optionale Reagenzien

Als Schneider kann man Verzierungen herstellen. Diese werden bei der Herstellung einer Rüstung als optionale Reagenz verwendet, um dieser einen speziellen Effekt zu geben. Anlegen kann man maximal zwei Rüstungen, die mit einer Verzierung ausgestattet sind.

Bestickte Taschen

Hausdekoration

Gardinen aus Silbermond
Üppiger Telogrusteppich
Vornehmes Bett aus Silbermond

Spezialisierungen

Als Schneider hat man vier Spezialisierungen, welche auf Stufe 25, 50, 60 und 75 in Schneiderei von Midnight in beliebiger Reihenfolge freigeschaltet werden können.

Prachtgewänder der Sin’dorei

Die umfangreichste Spezialisierung verbessert die Herstellung von Stoffrüstung, Umhängen und Berufsausrüstungen. Durch die Hauptspezialisierung wird direkt die Verwendung optionaler Reagenzien freigeschaltet. Weiterhin werden hier Berufsattribute für Stoffrüstung und Berufsausrüstung verbessert, sowie der Fertigungsreagenzienplatz für Berufsausrüstung freigeschaltet.

Es gibt drei Unterspezialisierungen, denen wiederum jeweils drei Slots zugeordnet sind. Hier wird der Fertigungsreagenzienplatz für die entsprechenden drei Slots freigeschaltet, sowie Berufsattribute für diese verbessert.

Schließlich wird für jeden Rüstungsslot ein Rezept für die höchstmögliche Qualität erlernt und die Fertigkeit und Konzentration erhöht.

Die Herstellung des Berufszubehörs wird zusammen mit der entsprechenden Stoffrüstung (Kopf und Brust) verbessert.

Geschickte Nähkunst

Mit dieser Spezialisierung verbessert sich der Schneider bei der Erstellung von Stoffballen, welche für die Herstellung anderer Produkte benötigt werden.

Die Hauptspezialisierung erhöht verschiedene Berufsattribute bei der Herstellung von Ballen.

Zwei Zwischenspezialisierungen ermöglichen es dem Schneider, die Sonnenfeuerseiden- bzw. Arkanoweberei zu erlernen. Die Herstellung dieser hochwertigen Ballen unterliegt einer Abklingzeit. Es wird der zugehörige Ballen, zwei Rezepte für Rüstungen, sowie Attributverbesserungen für diese erlernt. Weiterhin können nun die für die jeweiligen Ballen benötigten Stoffe (Sonnenfeuerseide bzw. Arkanostoff) von Gegnern erbeutet werden.

Jeweils eine weitere Unterspezialisierung lehrt ein weiteres Rezept, ermöglicht es, mehr Ballen herzustellen und verbessert weiter zugehörige Berufsattribute.

Stoffspezialist

Die Hauptspezialisierung erhöht die Wahrscheinlichkeit, von Gegnern in Midnight Stoffe erbeuten zu können. Weiterhin werden für die Schneiderei in Midnight Berufsattribute verbessert.

Zwei Unterspezialierungen verbessern diese Wahrscheinlichkeiten und Attribute weiter. Eine Unterspezialisierung verbessert die Dropchance im Immersangwald und in Zul’Aman und vor allem die Genialität. Die andere Unterspezialisierung betrifft Harandar und den Leerensturm, sowie vor allem die Mehrfachherstellung.

Fadenkunst

Diese Spezialisierung besteht aus einer Haupt- und vier Unterspezialisierungen. Für die Schneiderei in Midnight werden dabei alle Berufsattribute verbessert. Die Hauptspezialisierung verbessert vor allem die Fertigkeit und schaltet den Fertigungsreagenzenplatz für Zauberfäden und Futter frei.
Die Unterspezialisierungen haben Mehrfachherstellung, Genialität, Einfallsreichtum und noch einmal Fertigkeit als Schwerpunkt.
 

Wichtige NPCs und Fraktionen

Berufsquest und Handwerksaufträge

Hauptmann Fackelschwur hat die einmalige Quest Handwerker gesucht, durch welche ihr Mar’nah kennenlernt, bei welcher ihr Handwerksaufträge erstellen könnt. Als Belohnung könnt ihr euch einen Beutel mit Materialien (z.B. Tragetasche des thalassischen Schneiders) aussuchen.

/way #2393 45.02 55.17 Hauptmann Fackelschwur
/way #2393 44.95 55.67 Mar’nah (Berufsaufträge)

Anschließend gibt es eine Folgequest, die euch zu eurem Berufstisch und Lehrer führt und danach hat Galana, die Schneiderlehrerin wöchentlich eine Quest für euch, welche euch Berufswissen und (seit Patch 12.0.5) eine Verschmolzene Vitalität gewährt.

Hauptmann Fackelschwur-map
Lyrendal-map
Lyrendal
Chel die Kerbe-Immersangwald-map
Überfluss im Immersangwald
Chel die Kerbe-Immersangwald
Chel die Kerbe-Startquest-map
Startquest
Chel die Kerbe-Zul'Aman.map
Überfluss in Zul'Aman
Chel die Kerbe-Harandar-map
Überfluss in Harandar
Chel die Kerbe-Leerensturm.map
Überfluss im Leerensturm

Ruhmrüstmeister

Die Ruhmrüstmeister verkaufen einige Formeln, sowie eine Möglichkeit, einmalig 10 Berufswissen zu erhalten. Als Währung dienen die Tatkraft des Schneiderfachmanns und Leerenlichtmergel.

Hof in Silbermond

In Morgenluft (Immersangwald) findet ihr Caeris Morgenlicht, den Ruhmrüstmeister des Hofs in Silbermond.

/way #2395 43.46 47.42 Caeris Morgenlicht

Caeris Morgenlicht-map
Caeris Morgenlicht
Die Singularität

Leerenforscher Anomander, Ruhmrüstmeister der Singularität, befindet sich im Heulenden Grat (Leerensturm).

/way #2405 52.58 72.9 Leerenforscher Anomander

Leerenforscher Anomander-map
Leerenforscher Anomander

Neue Erfolge in Midnight

Folgende neue Erfolge könnt ihr als Schneider in Midnight erreichen:

Schneiderei um Mitternacht

Erlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Schneiderei von Midnight

Schneiderei auf Abruf

Erfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Schneiderei.

Widmung zum Handwerk: Schneiderei

Beweist eure Hingabe an die Schneiderei von Midnight.

  • Schneiderei um Mitternacht
  • Schneiderei auf Abruf
Thalassischer Berufsmeister

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in einem Hauptberuf von Midnight.

Thalassischer Experte

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in zwei Hauptberufen von Midnight.

Thalassisches Universalgenie

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in fünf Hauptberufen von Midnight.

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