Es gibt wieder eine Runde an Patchnotes/Hotfixes für die aktuellen World of Warcraft: Midnight Server.
Wir haben Euch die Patchnotes auf Deutsch übersetzt (sofern sie noch nicht offiziell auf Deutsch verfügbar sein sollten), für all diejenigen, welche bevorzugt doch die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – Midnight. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
17. März 2026
Erfolge
- Der ultimative Räuber ist nun accountweit (kriegsmeutenübergreifend).
Klassen
- Todesritter
- Blut
- Todbringer: Der Schaden von Mal des Schnitters wurde um 20 % erhöht.
- Todbringer: Der Schaden von Auslöschen wurde um 20 % erhöht.
- Todbringer: Der Schaden von Seelenwelle wurde um 20 % erhöht.
- Todbringer: Tödliche Stöße erhöht den Schaden von Todesstoß jetzt um 12 % (vorher 5 %).
- Todbringer: In Dunkelheit gebunden erhöht den Schaden von Siedendes Blut jetzt um 30 % (vorher 10 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fähigkeit Spaltende Stöße fälschlicherweise eine Schadenserhöhung von 10 % für Vampirschlag gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vampirschlag mit Spaltende Stöße bis zu 8 Ziele traf (vorgesehen waren 5).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vampirschlag über Herzbrecher zusätzliche Runenmacht von Zielen generierte, die nicht getroffen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todessog keine zusätzlichen Aufladungen von Knochenschild gewährte, wenn eine Tanzende Runenwaffe durch Apex-Talente aktiv war.
- Unheilig
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von Epidemie wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Virulente Seuche wurde um 15 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Magus der Toten unbeabsichtigte Wartezeiten zwischen den Zaubern hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lasst den Terror regieren den Todesmantel von Weißmähne auslöste (Abklingzeit).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auf einem bleicheren Ross im Eröffnungsszenario von Midnight nicht funktionierte.
- Blut
- Dämonenjäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teufelsklinge von Brennende Klingen profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blinder Fokus für Verwüstung– und Verschlinger-Dämonenjäger in der Metamorphose nicht die korrekten Boni gewährte.
- Verschlinger
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 4 % verringert.
- Vernichter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Massenbeschleunigung unter bestimmten Bedingungen mit hohen Tempowerten nur 2 Stapel von Leerenfall gewährte.
- Verwüstung
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von Feuerbrandaura wurde um 10 % erhöht.
- Der Bonus von Brennende Wunde auf den Schaden von Feuerbrandaura wurde auf 35 % verringert (vorher 40 %).
- Der Schaden von Zornesfeuer wurde auf 35 % des kritischen Schadens der Feuerbrandaura erhöht (vorher 30 %).
- Der Schaden von Essenzbruch wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Gleve des Sturms wurde um 10 % erhöht.
- Aldrachikrieger: Der Schaden von Gleve des Kriegers wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachikrieger: Der Schaden von Zorn der Aldrachi wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachikrieger: Der Tempobonus von Rausch des Kampfes wurde auf 8 % erhöht (vorher 6 %).
- Aldrachikrieger: Der Schadensbonus von Mal des Kriegers wurde auf 6 % erhöht (vorher 5 %).
- Aldrachikrieger: Der Effekt von Verwundete Beute wurde auf 25 % des körperlichen Schadens erhöht (vorher 20 %).
- Rachsucht
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Feuerbrandaura wurde um 10 % erhöht.
- Aldrachikrieger: Der Effekt von Verwundete Beute wurde auf 20 % des körperlichen Schadens erhöht (vorher 15 %).
- Aldrachikrieger: Der Schaden von Gleve des Kriegers wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachikrieger: Der Schaden von Zorn der Aldrachi wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachikrieger: Der Tempobonus von Rausch des Kampfes wurde auf 8 % erhöht (vorher 6 %).
- Druide
- Gleichgewicht
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht. (Gilt nicht für den PvP-Kampf).
- Der Schaden von Sternensog wurde um 8 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Sternenregen wurde um 14 % verringert. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Zorn wurde um 10 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Elunes Auserwählte: Mondruf erhöht den Schaden von Sternenregen auf das Hauptziel jetzt um 120 % (vorher 100 %). (Gilt nicht für PvP).
- Setbonus von Saison 1 (2 Teile): Erhöht den Schaden von Sternschnuppen um 40 % (vorher 50 %).
- Setbonus von Saison 1 (2 Teile): Sternschnuppen außerhalb der Finsternis erzeugen nun 2 Astrale Macht (vorher 3).
- Setbonus von Saison 1 (4 Teile): Die Chance, dass Sternensog oder Sternenregen eine explodierende Sternschnuppe erzeugen, wurde auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- Setbonus von Saison 1 (4 Teile): Es wurde ein Fehler behoben, durch den die explodierende Sternschnuppe den Zähler von Orbitbrecher für jedes getroffene Ziel um 1 erhöhte. Sie zählt nun wie vorgesehen immer als eine Sternschnuppe.
- Wildheit
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 6 % erhöht. (Gilt nicht für den PvP-Kampf).
- Der Blutungsschaden von Krallenhieb wurde um 20 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Zerfetzen wurde um 10 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Prankenhieb wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Wildes Toben wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Unsichtbarer Prankenhieb wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Rasendes Tohuwabohu wurde um 10 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rasendes Tohuwabohu 6-mal statt 5-mal traf.
- Wächter
- Mondlose Nacht bewirkt nun, dass Nahkampffähigkeiten mit Direktschaden 20 % zusätzlichen Schaden verursachen (vorher 40 %).
- Wilder Wächter (Rang 4) bewirkt nun, dass Echos 300 % erhöhten Schaden verursachen (vorher 150 %).
- Der Schaden von Fähigkeiten (außer Mondfeuer) wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von Mondfeuer wurde um 10 % verringert.
- Druide der Kralle: Der Schaden von Verheeren auf das Hauptziel wurde um 27 % verringert.
- Druide der Kralle: Der Schaden von Furchtbare Wunde wurde um 23 % verringert.
- Druide der Kralle: Todesstoß erhöht den Schaden von Zermalmen, Zerstören und Verheeren nun um bis zu 70 %, basierend auf der verbrauchten Wut (vorher 100 %).
- Druide der Kralle: Schlag ins Herz erhöht den Schaden von Zerfleischen jetzt um 10 % (vorher 20 %).
- Bestialische Stärke erhöht den Schaden von Zermalmen, Zerstören und Verheeren nun um 10 % (vorher 20 %).
- Wiederherstellung
- Jegliche Heilung wurde um 6 % verringert.
- Gleichgewicht
- Rufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Obsidianschuppen nicht gewirkt werden konnte, wenn der Spieler einen Verbündeten anvisierte, der weiter als 30 Meter entfernt war.
- Verstärkung
- Jeglicher Schaden von Fähigkeiten und Begleitern wurde um 13 % erhöht.
- Livree der Schwarzen Kralle (2 Teile): Die Schadenserhöhung von Eruption wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %). Der Verlängerungsbonus für Schwarzmacht wurde auf 0,1 Sekunden verringert (vorher 0,25 Sekunden).
- Livree der Schwarzen Kralle (4 Teile): Die Abklingzeitverringerung für Ermächtigungszauber wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %). Der Schadensbonus für Ermächtigungszauber wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
- Schuppenkommandant: Der Schadensbonus von Masseneruption für jedes fehlende Ziel wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Der Schadensbonus von Geschmolzene Glut wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
- Der Stat-Bonus von Duplizieren (Rang 4) wurde auf 75 % verringert (vorher 100 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Partikel der Möglichkeiten ihren Stärkungseffekt auf ein anderes Ziel als den Verbündeten anwendeten, der mit dem Partikel in Kontakt kam.
- Verheerung
- Schuppenkommandant: Der Schadensbonus von Massendesintegration für jedes fehlende Ziel wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Bewahrung
- Die Heilung von Zurückspulen wurde außerhalb von Schlachtzügen um 200 % erhöht (vorher 100 %).
- Die Heilung von Zurückspulen wird im PvP-Kampf nicht mehr um 67 % erhöht.
- Merithras Segen erhöht die direkte Heilung von Traumatem um 250 % (vorher 125 %).
- Die direkte Heilung von Traumatem wurde um 20 % erhöht.
- Merithras Segen kehrt bei Zielen mit Umkehrung 1 % des Schadens um (vorher 2 %).
- Die Heilung von Umkehrung wurde um 25 % erhöht.
- Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhungen von mehreren Malen des Jägers auf demselben Ziel stapelbar waren.
- Tierherrschaft
- Der Schaden von Stachelpfeil wurde um 35 % erhöht. Dies betrifft nicht den PvP-Kampf.
- Der Schaden von Kobraschuss wurde um 100 % erhöht. Dies betrifft nicht den PvP-Kampf.
- Dunkler Waldläufer: Der Initialschaden von Schwarzer Pfeil wurde um 50 % erhöht. Dies betrifft nicht den PvP-Kampf.
- Treffsicherheit
- Schildwache: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geheiligte Bewaffnung fälschlicherweise durch Modifikatoren für erlittenen und verursachten Schaden beeinflusst wurde.
- Überleben
- Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 35 % erhöht.
- Der Schadensbonus von Lauffeuerbombe auf das Hauptziel wurde auf 80 % erhöht (vorher 60 %).
- Der Schaden von Raptorstoß wurde um 10 % erhöht.
- Raptorschwung verursacht nun 35/70 % erhöhten Schaden am Hauptziel (vorher 25/50 %).
- Schildwache: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geheiligte Bewaffnung fälschlicherweise durch Modifikatoren für erlittenen und verursachten Schaden beeinflusst wurde.
- Magier
- Arkan
- Der Schaden von Arkanschlag wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Arkanbeschuss wurde um 15 % erhöht. Dies betrifft nicht den PvP.
- Bogenzerfetzen: Zusätzliche Ziele erhalten nun 40 % des Schadens von Arkanbeschuss (vorher 60 %).
- Zauberer: Der Schadensbonus von Splitternde Kugeln wurde auf 10 % verringert (vorher 25 %).
- Zauberer: Der Spalt-Schaden von Kontrollierte Instinkte wurde auf 40 % verringert (vorher 60 %).
- Feuer
- Entzünden erhöht den Schaden von Flammenstoß nun um 15 % (vorher 50 %).
- Setbonus von Saison 1 (2 Teile): Erhöht nun den Schaden von Pyroschlag und Flammenstoß um 6 % (vorher 8 %).
- Setbonus von Saison 1 (4 Teile): Die Abklingzeitverringerung von Feuerschlag wurde auf 0,3 Sekunden verringert (vorher 0,5 Sekunden).
- Der Schaden von Feuerball wurde um 15 % erhöht. Dies betrifft nicht den PvP-Kampf.
- Der Schaden von Frostfeuerblitz wurde um 15 % erhöht. Dies betrifft nicht den PvP-Kampf.
- Der Schaden von Feuerschlag wurde um 25 % erhöht. Dies betrifft nicht den PvP-Kampf.
- Arkan
- Mönch
- Braumeister
- Meister der Harmonie: Meditativer Fokus erhöht den Schaden von Tigerklaue nun um zusätzliche 50 % (vorher 100 %).
- Meister der Harmonie: Aspekt der Harmonie speichert Vitalität basierend auf 12 % des verursachten Schadens und 6 % der effektiven Heilung (vorher 25 % und 12 %).
- Fasshieb und Feuerodem werden nun auf den Namensplaketten von Gegnern angezeigt.
- Nebelwirker
- Die Heilung von Sheiluns Gabe wurde um 60 % erhöht.
- Die Wolken von Sheiluns Gabe erhöhen die Heilung nun um 10 % pro Stapel (vorher 33 %).
- Lehren des Jadefeuers erhöht die Transferrate von Uralte Lehren jetzt um 270 % (vorher 200 %).
- Weg des Kranichs überträgt nun 340 % des Schadens auf 1 Verbündeten (vorher 125 % auf 3 Verbündete).
- Der Schaden von Jadefeuertritt wird nun mit einer Effektivität von 20 % in Uralte Lehren übertragen.
- Anmerkung der Entwickler: Der Tooltip von Jadefeuertritt wird in einem späteren Patch aktualisiert.
- Die Heilung von Belebender Nebel wurde um 30 % erhöht.
- Braumeister
- Paladin
- Vergeltung
- Der Schaden von Letztes Urteil wurde um 15 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hinrichtungsurteil nur 10 % des verursachten Heiligschadens am Ziel verursachte (vorgesehen waren 20 %).
- Der Schaden von Inneres Licht am Hauptziel wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Templerhieb und Templerschlag wurde um 25 % erhöht.
- Der Nahkampfschaden wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Kreuzzugsstöße wurde um 25 % erhöht.
- Kreuzzugsstöße verringern das automatische Angriffstempo nun um 20 % (verbessert von 35 %).
- Der Schaden von Richturteil des Hochlords wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Göttlicher Sturm wurde um 12 % verringert.
- Herold der Sonne: Der Schaden von Morgenlicht wurde um 25 % erhöht.
- Herold der Sonne: Morgenlicht verursacht nun 4 % seines Schadens als Spalt-Schaden an Zielen in der Nähe (vorher 5 %).
- Templer: Der Schaden von Empyreischer Hammer wurde um 30 % erhöht.
- Templer: Zorniger Abstieg verursacht nun 35 % des Schadens von Empyreischer Hammer (vorher 50 %).
- Templer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hammer des Lichts nicht von Richturteil mit Unangefochtene Herrschaft profitierte, wenn er auf ein Ziel ohne Stapel von Richturteil gewirkt wurde.
- Templer: Der Schaden von Hammer des Lichts wurde um 10 % erhöht.
- Vergeltung
- Priester
- Disziplin
- Der Schaden und die Heilung von Sühne wurde um 20 % erhöht.
- Heilig
- Lichtecho erscheint nicht mehr auf Schlachtzugsfenstern.
- Shadow
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenwort: Wahnsinn den Schaden erhöhte, den das Ziel durch Schattengestalten erlitt (um 100 %).
- Anmerkung der Entwickler: Diese Fehlerbehebung würde einen großen Schadensverlust bedeuten, daher nehmen wir im Rahmen dieses Tuning-Durchgangs weitere Anpassungen vor, damit die Spezialisierung angemessen stark bleibt.
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 16 % erhöht. (Gilt nicht für den PvP-Kampf).
- Der Schaden von Schattenwort: Tod wurde um 55 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Gedankenschlag wurde um 30 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Gedankenschinden wurde um 30 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Idol von N’Zoth wurde um 30 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Der Schaden von Schattenwort: Wahnsinn wurde um 30 % erhöht. (Gilt nicht für PvP).
- Psychische Verbindung bewirkt nun, dass Zauber mit Direktschaden 20 % ihres Schadens an allen anderen Zielen verursachen, die von Vampirberührung betroffen sind (vorher 60 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenwort: Wahnsinn den Schaden erhöhte, den das Ziel durch Schattengestalten erlitt (um 100 %).
- Disziplin
- Schurke
- Der blaue Effekt an den Händen des Schurken während Kaltblütigkeit aktiv ist, wurde entfernt, da er bei sehr langer Dauer ablenkend sein konnte.
- Gesetzlosigkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chancen für Schicksalswürfel-Effekte mit Fingerfertigkeit um kleine Prozentsätze (0,5-1,5 %) abwichen.
- Täuschung
- Der Schaden von Meucheln und Düsterklinge wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Schattenschlag wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Ausweiden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Schwarzpulver wurde um 12 % verringert.
- Der Bonus von Wirksames Pulver auf den Schaden von Schwarzpulver wurde auf 20 % der Meisterschaft verringert (vorher 30 %).
- Trickbetrüger: Der Schaden von Verborgene Klinge wurde um 20 % erhöht.
- Trickbetrüger: Der Effekt von Flinkes Sperrfeuer wurde auf 50 % des gelisteten Angriffsschadens verringert (vorher 65 %).
- Trickbetrüger: Der kritische Bonus von Gerissener Kämpfer für Shurikensturm wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Kaltblütigkeit im Abklingzeit-Manager nicht korrekt angezeigt wurde.
- Schamane
- Elementar
- Der Schaden von Kettenblitzschlag wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Erdbeben wurde um 10 % erhöht.
- Verstärkung
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von Blitzschlag wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Kettenblitzschlag wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Urzeitlicher Sturm wurde um 10 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Die Heilung von Heilender Regen wurde um 45 % erhöht.
- Die Heilung von Kettenheilung wurde um 20 % erhöht.
- Elementar
- Hexenmeister
- Zerstörung
- Höllenrufer: Xalans Grausamkeit erhöht den verursachten Schattenschaden nun um 5 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: Xalans Wildheit erhöht den verursachten Feuerschaden nun um 5 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: Der Schaden von Seelenschwärze wurde um 50 % verringert.
- Höllenrufer: Durch die Teufelsranken erhöht den Schaden von Feuerregen jetzt um 6 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: Durch die Teufelsranken erhöht den Schaden von Chaosblitz jetzt um 35 % (vorher 10 %). Diese Änderung betrifft nicht den PvP.
- Dämonologie
- Herrschaft von Argus: Der Schaden des antorischen Inquisitors wurde um 5 % verringert, der des antorischen Kerkermeisters um 45 % verringert, der von Lady Sacrolash um 35 % erhöht und der von Oberhexenmeisterin Alythess um 35 % erhöht.
- Anmerkung der Entwickler: Ziel dieser Anpassungen ist es, dass alle durch Herrschaft von Argus beschworenen Dämonen zueinander konkurrenzfähig sind, um große Zufallsschwankungen beim Schaden zu vermeiden.
- Seelenernter: Der Schaden der Dämonenseele wurde um 55 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden der Manifestierten Dämonenseele wurde um 50 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von Seelenanathema wurde um 35 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von Boshafte Ernte wurde um 50 % erhöht.
- Seelenernter: Eifer des Dämonologen erhöht den Schaden von Dämonenseele nun um 200 % gegen das Hauptziel von Hand von Gul’dan.
- Herrschaft von Argus: Der Schaden des antorischen Inquisitors wurde um 5 % verringert, der des antorischen Kerkermeisters um 45 % verringert, der von Lady Sacrolash um 35 % erhöht und der von Oberhexenmeisterin Alythess um 35 % erhöht.
- Zerstörung
- Krieger
- Die Abklingzeit von Durchdringendes Heulen wurde auf 90 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden) und der Radius des Tempobonus für Verbündete wurde auf 6 Meter verringert (12 Meter mit Schlachtfeldkommandant).
- Anmerkung der Entwickler: Durchdringendes Heulen war häufiger verfügbar als vorgesehen. Wir passen die Fähigkeit an ähnliche Effekte an, behalten aber ihre Besonderheiten bei.
- Waffen
- Meister der Kriegsführung: Auf dem finalen Rang erhöht Heroischer Stoß nun den Schaden gegen Gegner, die von Eurem nächsten Kolossalen Schmettern betroffen sind, um zusätzliche 3 %. Stapelbar bis zu 5-mal.
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Furor
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Schlächter: Die Chance, dass Den Sturm ernten auslöst, wurde auf 20 % geändert (vorher 30 %).
- Schutz
- Phalanx (Rang 1): Donnerknall bewirkt nun, dass Euer nächster Schildschlag 10 % zusätzlichen Schaden verursacht und eine Druckwelle entfesselt, die allen Gegnern vor Euch körperlichen Schaden zufügt.
- Phalanx (Rang 4): Zusätzlich zu den bestehenden Effekten fügen Gegner, die von der Druckwelle getroffen wurden, Euch 8 Sekunden lang 5 % weniger Schaden zu.
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Anmerkung der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Stärke der Apex-Talente des Schutzkriegers besser an unsere Designziele für Apex-Talente anzupassen.
- Die Abklingzeit von Durchdringendes Heulen wurde auf 90 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden) und der Radius des Tempobonus für Verbündete wurde auf 6 Meter verringert (12 Meter mit Schlachtfeldkommandant).
Dungeons
- Windläuferturm
- Das rastlose Herz
- Böensprung ist nicht mehr stapelbar.
- Die Sichtbarkeit des Schwächungszaubers Böensprung auf Spielern wurde erhöht.
- Das rastlose Herz
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den wiederholbare Schätze in K’aresh manchmal keinen Inhalt hatten.
Spieler gegen Spieler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Horde-Spieler keine Belohnungen für den Schlachtfeld-Blitz erhielten.
- Die Selbstheilung aller Tank-Spezialisierungen wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
- Todesritter
- Frost
- Frost: Jeglicher Schaden wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
- Todbringer: Der Schaden von Mal des Schnitters wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
- Frost
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- Verschlinger: Jeglicher Schaden wurde im PvP um 9 % erhöht.
- Verschlinger
- Druide
- Gleichgewicht
- Sterbende Sterne bewirkt nun, dass Gegner 25 % zusätzlichen Schaden durch Mondfeuer und Sonnenfeuer erleiden, wenn der Effekt gebannt wird (vorher 15 %).
- Wiederherstellung
- Die Heilung wurde im PvP-Kampf um 11 % erhöht.
- Jeglicher Schaden wurde im PvP-Kampf um 15 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Konvokation der Geister die Gleichgewicht-Version von Sternensog wirkte und zu viel Schaden verursachte.
- Rufer
- Teile und herrsche (PvP-Talent) wurde angepasst und funktioniert nicht mehr zusammen mit Tiefflug.
- Gleichgewicht
- Jäger
- Treffsicherheit
- Aufeinanderfolgende Erschütterung verlangsamt das Bewegungstempo nun um zusätzliche 10 % (vorher 20 %).
- Überleben
- Jeglicher verursachte Schaden wurde im PvP um 8 % verringert.
- Treffsicherheit
- Magier
- Frost
- Der Schaden von Froststrahl wurde im PvP-Kampf um 20 % verringert.
- Der Schaden von Frostblitz wurde im PvP-Kampf um 100 % erhöht.
- Der Schaden von Frostfeuerblitz wurde im PvP-Kampf um 100 % erhöht.
- Hirnfrost erhöht den Schaden von Hagel im PvP-Kampf nun um 25 % (vorher 50 %).
- Der Schaden von Hagel wurde im PvP-Kampf um 75 % erhöht.
- Frostfeuer: Frostfeuer-Ermächtigung erhöht den Schaden von Frostfeuerblitz im PvP-Kampf nun um 10 % (vorher 36 %).
- Frost
- Mönch
- Nebelwirker
- Jegliche Heilung wurde im PvP-Kampf um 8 % verringert.
- Die Heilung von Sheiluns Gabe wurde im PvP-Kampf um 20 % verringert.
- Tritt des aufziehenden Windes verursacht im PvP-Kampf nicht mehr 20 % erhöhten Schaden.
- Der Schaden von Jadefeuertritt wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Nebelwirker
- Paladin
- Heilig
- Die Heilung von Ein gerechter Lohn wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Göttliche Sicht (PvP-Talent) verringert die Abklingzeit von Aura-Meisterschaft nun um 30 Sekunden (vorher 60 Sekunden).
- Vergeltung
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde im PvP-Kampf um 15 % verringert.
- Heilig
- Priester
- Psychischer Schleier hält nun 6 Sekunden lang an (vorher 15 Sekunden).
- Disziplin
- Jeglicher verursachte Schaden wurde im PvP-Kampf um 8 % verringert.
- Die Heilung von Machtwort: Glanz wurde im PvP-Kampf um 40 % erhöht.
- Schatten
- Jeglicher Schaden wurde im PvP-Kampf um 7 % erhöht.
- Schurke
- Meucheln
- Der Schaden von Unerbittliche Stöße wurde im PvP um 35 % verringert.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde im PvP-Kampf um 4 % erhöht.
- Gesetzlosigkeit
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde im PvP-Kampf um 12 % erhöht.
- Täuschung
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde im PvP-Kampf um 10 % verringert.
- Meucheln
- Schamane
- Elementar
- Der Schaden von Sturm wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Erdschock wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Der Schaden beim Bannen von Flammenschock wurde um 600 % erhöht. Dieser Effekt kann nicht mehr kritisch treffen.
- Verstärkung
- Der Schaden beim Bannen von Flammenschock wurde um 600 % erhöht. Dieser Effekt kann nicht mehr kritisch treffen.
- Wiederherstellung
- Jegliche Heilung wurde im PvP-Kampf um 8 % erhöht.
- Die Heilung vom Totem der Heilungsflut wurde im PvP-Kampf um 75 % erhöht.
- Elementar
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Jeglicher Schaden wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Schattenblitz wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Seelendieb wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Dunkle Ernte wurde im PvP-Kampf um 30 % verringert.
- Der Schaden beim Bannen von Instabiles Gebrechen wurde um 25 % erhöht.
- Gebrechen
- Krieger
- Die Dauer von Drohruf wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden).
- Anmerkung der Entwickler: Die Dauer von Drohruf in Verbindung mit Resonanz überstieg unsere Ziele für die CC-Dauer im PvP.
- Der Schaden von Klingensturm wird im PvP-Kampf nicht mehr um 23 % verringert.
- Schlächter: Ungezügelt wirkt nun Tödlicher Stoß / Blutdurst mit 40 % Effektivität (vorher 60 %) im PvP-Kampf.
- Die Dauer von Drohruf wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden).
Berufe
- Rezepte, die von Ruhm-Rüstmeistern verkauft werden, sind nun kriegsmeutengebunden.
- Kochen
- Fleisch tranchieren funktioniert nun wie vorgesehen bei Wildtieren, die nicht als „besonders wertvoll“ eingestuft sind.
- Haufen halbwegs bedeutenden Fleisches gewährt nun Kochreagenzien aus Midnight.
- Juwelierskunst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Doppel-Funktions-Lupen nicht geplündert werden konnten.
- Der Schaden der Prismatischen Fokusiris wurde um ca. 50 % verringert.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten und Klaue nicht für alle Spieler zugänglich war.
- Gebäude im Arathihochland sollten während der Quest Marran Trollbanner nicht mehr fehlen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt für ein Relikt-Event der Legenden der Haranir auf einem anderen Charakter nicht für den Questabschluss zählte.
System
- Es wurde ein Fehler behoben, der Performance-Probleme im Zusammenhang mit der Speichernutzung verursachte.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben signifikante Verbesserungen bei der Speichernutzung und der Performance für Nutzer festgestellt, die von Rucklern und Frame-Drops berichtet haben. Wir beobachten dies weiter.
Spielzeuge
- Die Ententarnung wurde entfernt und neu erstellt, aufgrund von Fehlern bei der accountweiten Umstellung der Farbvarianten.
- Anmerkung der Entwickler: Spieler können die ursprünglichen Farben der Ententarnung nun verdienen, indem sie den Enten-Boss während des Nobelgartens besiegen.
Zonen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hungernde Präsenz des Leerensturms auf Spielern verblieb, nachdem sie die Zone verlassen hatten.
- Gegner sollten nun korrekt für Zweitcharaktere (Alts) skalieren, die Inhalte von Shadowlands in Zeitwanderungskampagnen spielen.
March 17, 2026
Achievements
- The Ultimate Predator is now account-wide.
Classes
- Death Knight
- Blood
- Deathbringer: Reaper’s Mark damage increased by 20%.
- Deathbringer: Exterminate damage increased by 20%.
- Deathbringer: Wave of Souls damage increased by 20%.
- Deathbringer: Deathly Blows now increases the damage of Death Strike by 12% (was 5%).
- Deathbringer: Bind in Darkness now increases the damage of Blood Boil by 30% (was 10%).
- Resolved an issue causing Cleaving Strikes passive to grant an unintended 10% damage increase to Vampiric Strike.
- Resolved an issue causing Vampiric Strike to hit up to 8 targets instead of the intended 5 with Cleaving Strikes.
- Resolved an issue causing Vampiric Strike to grant additional Runic Power from Heartbreak from targets that are not hit.
- Resolved an issue causing Death’s Caress to not grant additional bone shield charges when a Dancing Rune Weapon from Apex Talents is active.
- Unholy
- All damage reduced by 20%.
- Epidemic damage increased by 10%.
- Virulent Plague damage increased by 15%.
- Resolved an issue causing Magus of the Dead to have unintended wait time between casts.
- Resolved an issue causing Let Terror Reign to put Whitemane’s Death Coil on cooldown.
- Resolved an issue causing On a Paler Horse to not function in the opening scenario to Midnight.
- Blood
- Demon Hunter
- Fixed an issue causing Felblade to benefit from Burning Blades.
- Fixed an issue causing Blind Focus to not grant the appropriate bonuses to Havoc and Devourer Demon Hunters in Metamorphosis.
- Devourer
- All damage dealt reduced by 4%.
- Annihilator: Fixed an issue that could cause Mass Acceleration to only grant 2 stacks of Voidfall under certain conditions with high Haste values.
- Havoc
- All damage increased by 6%.
- Immolation Aura damage increased by 10%.
- Burning Wound bonus to Immolation Aura damage reduced to 35% (was 40%).
- Ragefire damage increased to 35% of Immolation Aura critical damage (was 30%).
- Essence Break damage increased by 10%.
- Glaive Tempest damage increased by 10%.
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Fury of the Aldrachi damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Thrill of the Fight bonus Haste increased to 8% (was 6%).
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Mark damage bonus increased to 6% (was 5%).
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry effect increased to 25% of Physical damage (was 20%).
- Vengeance
- All damage increased by 10%.
- Immolation Aura damage increased by 10%.
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry effect increased to 20% of Physical damage (was 15%).
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Fury of the Aldrachi damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Thrill of the Fight bonus Haste increased to 8% (was 6%).
- Druid
- Balance
- All damage increased by 20%. Not applied to PvP combat.
- Starsurge damage increased by 8%. Not applied to PvP
- Starfall damage decreased by 14%. Not applied to PvP
- Wrath damage increased by 10%. Not applied to PvP
- Elune’s Chosen: Lunar Calling increases Starfall’s damage to your primary target by 120% (up from 100%). Not applied to PvP
- Season 1set 2-piece: Increases Shooting Stars damage by 40% (was 50%).
- Season 1 set 2-piece: Shooting Stars outside Eclipse generate 2 Astral Power (was 3).
- Season 1 set 4-piece: Chance for Starsurge or Starfall to generate an exploding Shooting Star reduced to 30% (was 40%).
- Season 1 set Armor 4-piece: Fixed a bug causing the exploding Shooting Star to increment Orbit Breaker’s count by 1 for every target hit. It now always counts as one Shooting Star, as intended.
- Feral
- All damage dealt increased by 6%. Not applied to PvP.
- Rake Bleed damage increased by 20%. Not applied to PvP.
- Rip damage increased by 10%. Not applied to PvP.
- Swipe damage increased by 10%.
- Rampant Ferocity damage increased by 10%.
- Unseen Swipe damage increased by 15%.
- Frantic Frenzy damage reduced by 10%.
- Fixed a bug causing Frantic Frenzy to hit 6 times, instead of 5.
- Guardian
- Moonless Night now causes your direct-damage melee abilities to deal 20% additional damage (was 40%).
- Wild Guardian Rank 4 now causes echoes to deal 300% increased damage (was 150%).
- Ability damage (excluding Moonfire) reduced by 20%.
- Moonfire damage reduced by 10%.
- Druid of the Claw: Damage dealt by Ravage to its main target reduced by 27%.
- Druid of the Claw: Damage dealt by Dreadful Wound reduced by 23%.
- Druid of the Claw: Killing Blow now increases Maul, Raze and Ravage damage by up to 70%, based on rage consumed (was 100%).
- Druid of the Claw: Strike for the Heart now increases Mangle damage by 10% (was 20%).
- Bestial Strength now increases Maul, Raze, and Ravage damage by 10% (was 20%).
- Restoration
- All healing reduced by 6%.
- Balance
- Evoker
- Fixed an issue that prevented Obsidian Scales from being able to be cast if the player was targeting an ally further than 30 yards away.
- Augmentation
- All ability and pet damage increased by 13%.
- Livery of the Black Talon 2-piece: Eruption damage increase reduced to 10% (was 15%). Ebon Might extension bonus reduced to 0.1 seconds (was 0.25 seconds).
- Livery of the Black Talon 4-piece: Empower spell cool down rate bonus reduced to 10% (was 20%). Empower spell damage bonus reduced to 10% (was 20%).
- Scalecommander: Mass Eruption damage bonus for each missing target reduced to 10% (was 15%).
- Molten Embers damage bonus reduced to 15% (was 25%).
- Duplicate Rank 4 stat bonus reduced to 75% (was 100%).
- Fixed an issue that could cause Motes of Possibility to apply their buff to a target other than the ally who came in contact with the Mote.
- Devastation
- Scalecommander: Mass Disintegrate damage bonus for each missing target reduced to 10% (was 15%).
- Preservation
- Rewind healing increased by 200% outside of raid (was 100%).
- Rewind healing is no longer increased by 67% in PvP combat.
- Merithra’s Blessing increases the direct healing of Dream Breath by 250% (was 125%).
- Dream Breath’s direct healing increased by 20%.
- Merithra’s Blessing reverses 1% damage (was 2%) on targets with Reversion.
- Reversion healing increased by 25%.
- Hunter
- Fixed an issue that allowed the damage increase from multiple Hunter’s Marks on the same target to stack.
- Beast Mastery
- Barbed Shot damage dealt increased by 35%. Does not affect PvP combat.
- Cobra Shot damage increased by 100%. Does not affect PvP combat.
- Dark Ranger: Black Arrow initial damage increased by 50%. Does not affect PvP combat.
- Marksmanship
- Sentinel: Fixed an issue causing Sanctified Armaments to do be modified by damage taken and damage dealt increases.
- Survival
- Auto attack damage increased by 35%.
- Wildfire Bomb primary target damage bonus increased to 80% (was 60%).
- Raptor Strike damage increased by 10%.
- Raptor Swipe now deals 35/70% increased damage to its primary target (was 25/50%).
- Sentinel: Fixed an issue causing Sanctified Armaments to do be modified by damage taken and damage dealt increases.
- Mage
- Arcane
- Arcane Blast damage increased by 25%.
- Arcane Barrage damage increased by 15%. Does not affect PvP.
- Arcing Cleave additional targets receive 40% of Arcane Barrage’s damage (was 60%).
- Spellslinger: Splintering Orbs damage bonus reduced to 10% (was 25%).
- Spellslinger: Controlled Instincts Cleave percentage reduced to 40% (was 60%).
- Fire
- Ignition now increases Flamestrike’s Ignite damage by 15% (was 50%).
- Season 1 set 2-piece: Now increases Pyroblast and Flamestrike damage by 6% (was 8%).
- Season 1 set 4-piece: Fire Blast cooldown reduction reduced to 0.3 seconds (was 0.5 seconds).
- Fireball damage increased by 15%. Does not affect PvP combat.
- Frostfire Bolt damage increased by 15%. Does not affect PvP combat.
- Fire Blast damage increased by 25%. Does not affect PvP combat.
- Arcane
- Monk
- Brewmaster
- Master of Harmony: Meditative Focus now increases damage dealt by Tiger Palm by an additional 50% (was 100%).
- Master of Harmony: Aspect of Harmony stores vitality based on 12% of damage done, and 6% of effective healing (was 25% and 12%).
- Keg Smash and Breath of Fire are now tracked on enemy nameplates.
- Mistweaver
- Sheilun’s Gift healing increased by 60%.
- Sheilun’s Gift clouds now increase its healing by 10% per stack (was 33%).
- Jadefire Teachings now increases the transfer rate of Ancient Teachings by 270% (was 200%).
- Way of the Crane now transfers 340% of damage onto 1 ally (was 125% onto 3 allies).
- Jadefire Stomp damage now transfers into Ancient Teachings at 20% effectiveness.
- Developers’ notes: Jadefire Stomp’s tooltip will be updated to reflect this in a later patch.
- Invigorating Mists healing increased by 30%.
- Brewmaster
- Paladin
- Retribution
- Final Verdict damage increased by 15%.
- Resolved an issue causing Execution Sentence to only deal 10% of the Holy damage dealt to the target, instead of the intended 20%.
- Light Within main target damage increased by 25%.
- Templar Slash and Templar Strike damage increased by 25%.
- Melee damage increased by 25%.
- Crusading Strikes damage increased by 25%.
- Crusading Strikes now reduces auto-attack speed by 20% (improved from 35%).
- Highlord’s Judgment damage increased by 25%.
- Divine Storm damage reduced by 12%.
- Herald of the Sun: Dawnlight damage increased by 25%.
- Herald of the Sun: Dawnlight now cleaves 4% of the damage it deals to nearby enemies (was 5%).
- Templar: Empyrean Hammer damage increased by 30%.
- Templar: Wrathful Descent now deals 35% of Empyrean Hammer damage (down from 50%).
- Templar: Resolved an issue causing Hammer of Light to not benefit from Judgment with Undisputed Ruling when cast on a target without any Judgment stacks.
- Templar: Hammer of Light damage increased by 10%.
- Retribution
- Priest
- Discipline
- Penance damage and healing increased by 20%.
- Holy
- Echo of Light no longer appears on raid frames.
- Shadow
- Fixed an issue causing Shadow Word: Madness to increase the damage the target takes from Shadowy Apparitions by 100%.
- Developers‘ notes: This fix would be a large damage loss, so we’re making further adjustments in our tuning pass for the specialization to be appropriately powerful.
- All damage increased by 16%. Not applied to PvP combat.
- Shadow Word: Death damage increased by 55%. Not applied to PvP combat.
- Mind Blast damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Mind Flay damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Idol of N’Zoth damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Shadow Word: Madness damage increased by 30%. Not applied to PvP combat.
- Psychic Link now causes direct damage spells to inflict 20% of their damage to all other targets afflicted by Vampiric Touch (was 60%).
- Fixed an issue causing Shadow Word: Madness to increase the damage the target takes from Shadowy Apparitions by 100%.
- Discipline
- Rogue
- Removed the blue effect on rogue’s hands while Cold Blood is active, as it could be distracting when active for very long periods.
- Outlaw
- Fixed a bug causing the chances of Roll the Bones effects with Sleight of Hand to be off by small percentages (0.5-1.5%).
- Subtlety
- Backstab/Gloomblade damage increased by 20%.
- Shadowstrike damage increased by 15%.
- Eviscerate damage increased by 8%.
- Melee auto-attack damage increased by 15%.
- Black Powder damage reduced by 12%.
- Potent Powder bonus Black Powder damage reduced to 20% of Mastery (was 30%).
- Trickster: Unseen Blade damage increased by 20%.
- Trickster: Nimble Flurry effect reduced to 50% of listed attack damage (was 65%).
- Trickster: Clever Combatant crit bonus for Shuriken Storm reduced to 10% (was 15%).
- Fixed a bug preventing the Cold Blood effect from appearing correctly when enabled in the Cooldown Manager.
- Shaman
- Elemental
- Chain Lightning damage increased by 10%.
- Earthquake damage increased by 10%.
- Enhancement
- All damage increased by 8%.
- Lightning Bolt damage increased by 10%.
- Chain Lightning damage increased by 10%.
- Primordial Storm damage increased by 10%.
- Restoration
- Healing Rain healing increased by 45%.
- Chain Heal healing increased by 20%.
- Elemental
- Warlock
- Destruction
- Hellcaller: Xalan’s Cruelty now increases Shadow damage dealt by 5% (was 8%).
- Hellcaller: Xalan’s Ferocity now increases Fire damage dealt by 5% (was 8%).
- Hellcaller: Blackened Soul damage reduced by 50%.
- Hellcaller: Through the Felvine now increases Rain of Fire damage by 6% (was 8%).
- Hellcaller: Through the Felvine now increases Chaos Bolt damage by 35% (was 10%). This change does not affect PvP.
- Demonology
- Dominion of Argus Antoran Inquisitor damage reduced by 5%, Antoran Jailer damage reduced by 45%, Lady Sacrolash damage increased by 35%, and Grand Warlock Alythess damage increased by 35%.
- Developers’ notes: The intention with these adjustments is to ensure that all demons summoned by Dominion of Argus are competitive with one another, avoiding random chance having a large effect on damage output.
- Soul Harvester: Demonic Soul damage reduced by 55%.
- Soul Harvester: Manifested Demonic Soul damage reduced by 50%.
- Soul Harvester: Soul Anathema damage reduced by 35%.
- Soul Harvester: Wicked Reaping damage increased by 50%.
- Soul Harvester: Demoniac’s Fervor now increases damage dealt by Demonic Soul by 200% to the main target of Hand of Gul’dan.
- Destruction
- Warrior
- Piercing Howl’s cooldown increased to 90 seconds (was 30 seconds), and ally speed buff radius reduced to 6 yards (12 with Battlefield Commander).
- Developers’ notes: Piercing Howl has been available more frequently than intended and does not align with other similar effects, so we’re making changes to bring this ability in line while keeping it distinct among similar effects.
- Arms
- Master of Warfare’s final rank Heroic Strike now increases the damage you deal to enemies affected by your next Colossus Smash by an additional 3%. Stacks up to 5 times.
- All damage dealt increased by 15%.
- Fury
- All damage dealt increased by 10%.
- Slayer: chance for Reap the Storm to trigger changed to 20% (was 30%).
- Protection
- Phalanx rank 1: Thunder Clap now causes your next Shield Slam deal 10% additional damage and unleash a wave of force, dealing Physical damage to all enemies in front of you.
- Phalanx rank 4: In addition to existing effects, enemies damaged by Phalanx’s wave of force deal 5% reduced damage to you for 8 seconds.
- All damage dealt increased by 10%.
- Developers’ notes: These changes are aimed at redistributing the power of Protection Warrior’s Apex talents to better align with our design goals for Apex talents.
- Piercing Howl’s cooldown increased to 90 seconds (was 30 seconds), and ally speed buff radius reduced to 6 yards (12 with Battlefield Commander).
Dungeons
- Windrunner Spire
- The Restless Heart
- Squall Leap no longer stacks.
- Increased the visibility of the Squall Leap debuff on players.
- The Restless Heart
Items
- Resolved an issue where repeatable treasures in K’aresh would sometimes contain nothing.
Player versus Player
- Fixed an issue where Horde players were unable to earn rewards for Battlegrounds Blitz.
- All tank role specializations’ self-healing reduced by 25% in PvP combat.
- Death Knight
- Frost
- All damage increased by 10% in PvP combat.
- Deathbringer: Reaper’s Mark damage reduced by 25% in PvP combat.
- Frost
- Demon Hunter
- Devourer
- All damage increased by 9% in PvP.
- Devourer
- Druid
- Balance
- Dying Stars now causes enemies to suffer 25% additional damage from Moonfire and Sunfire when dispelled (was 15%).
- Restoration
- Healing increased by 11% in PvP combat.
- All damage reduced by 15% in PvP combat.
- Fixed an issue where Convoke the Spirits was casting the Balance version of Starsurge and dealing too much damage.
- Evoker
- Divide and Conquer (PvP talent) has been adjusted to no longer function with Strafing Run.
- Balance
- Hunter
- Marksmanship
- Consecutive Concussion now slows movement speed by an additional 10% (was 20%).
- Survival
- All damage dealt in PvP reduced by 8%.
- Marksmanship
- Mage
- Frost
- Ray of Frost damage decreased by 20% in PvP combat.
- Frostbolt damage increased by 100% in PvP combat.
- Frostfire Bolt damage increased by 100% in PvP combat.
- Brain Freeze now increases the damage of Flurry by 25% in PvP combat (was 50%).
- Flurry damage increased by 75% in PvP combat.
- Frostfire: Frostfire Empowerment now increases the damage of Frostfire Bolt by 10% (was 36%) in PvP combat.
- Mistweaver
- All healing reduced by 8% in PvP combat.
- Sheilun’s Gift healing decreased by 20% in PvP combat.
- Frost
- Monk
- Rushing Wind Kick no longer deals 20% increased damage in PvP combat.
- Jadefire Stomp damage reduced by 50% in PvP combat.
- Paladin
- Holy
- A Just Reward healing decreased by 50% in PvP combat.
- Divine Vision (PvP Talent) now reduces the cooldown of Aura Mastery by 30 seconds (was 60 seconds).
- Retribution
- All ability damage reduced by 15% in PvP combat.
- Holy
- Priest
- Psychic Shroud now lasts 6 seconds (was 15 seconds).
- Discipline
- All damage done reduced by 8% in PvP combat.
- Power Word: Radiance healing increased by 40% in PvP combat.
- Shadow
- All damage increased by 7% in PvP combat.
- Rogue
- Assassination
- Implacable Strikes damage decreased by 35% in PvP.
- All ability damage increased by 4% in PvP combat.
- Outlaw
- All ability damage increased by 12% in PvP combat.
- Subtlety
- All ability damage reduced by 10% in PvP combat.
- Assassination
- Shaman
- Elemental
- Tempest damage increased by 20% in PvP combat.
- Earth Shock damage increased by 15% in PvP combat.
- Damage from dispelling Flame Shock increased by 600%. This effect can no longer critically strike.
- Enhancement
- Damage from dispelling Flame Shock increased by 600%. This effect can no longer critically strike.
- Restoration
- All healing done increased by 8% in PvP combat.
- Healing Tide Totem healing increased by 75% in PvP combat.
- Elemental
- Warlock
- Affliction
- All damage increased by 15% in PvP combat.
- Shadow Bolt damage increased by 20% in PvP combat.
- Drain Soul damage increased by 20% in PvP combat.
- Dark Harvest damage reduced by 30% in PvP combat.
- Damage from dispelling Unstable Affliction increased by 25%.
- Affliction
- Warrior
- The duration of Intimidating Shout has been reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
- Developer’s Note: The duration of Intimidating Shout when talented into Resonant Voice surpassed our targets for PvP crowd control duration.
- Bladestorm damage no longer decreased by 23% in PvP combat.
- Slayer: Unhinged now casts Mortal Strike / Bloodthirst at 40% effectiveness (was 60%) in PvP combat.
- The duration of Intimidating Shout has been reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
Professions
- Recipes sold by Renown quartermasters are now Warbound.
- Cooking
- Carve Meat will now function as intended on beasts that are not High Value.
- Mound of Mildly-Meaningful Meat will now give Midnight cooking reagents.
- Jewelcrafting
- Fixed an issue where the Dual-Function Magnifiers could not be looted.
- Prismatic Focusing Iris damage has been reduced by ~50%.
Quests
- Fixed a bug preventing “Shade and Claw” from being accessible to all players.
- Buildings in Arathi Highlands should no longer be missing while on the quest “Marran Trollbane”.
- Fixed an issue where credit for completing a „Legends of the Haranir“ relic event on a different character was not counting for quest completion.
System
- Fixed a bug that could cause performance issues related to memory usage.
- Developers’ notes: We’ve seen a significant improvement in both PC memory usage and game performance for many users who were reporting skipping, lag, dropped frames, etc. We will continue to monitor these issues to ensure that we make further fixes if necessary.
Toys
- Duck Disguiser has been removed and rebuilt, due to issues encountered when the color variants were made account-wide.
- Developers’ notes: Players can now earn the original Duck Disguiser colors by defeating the duck boss during Noblegarden.
Zones
- Fixed an issue causing Voidstorm’s Hungering Presence to linger on players after teleporting out of the zone.
- Enemies should now scale for alts progressing through Shadowlands content in Timewalking Campaigns.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen:





