Es gibt wieder eine Runde an Patchnotes/Hotfixes für die aktuellen World of Warcraft: Midnight Server.
Wir haben Euch die Patchnotes auf Deutsch übersetzt (sofern sie noch nicht offiziell auf Deutsch verfügbar sein sollten), für all diejenigen, welche bevorzugt doch die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – Midnight. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
24. März 2026
Klassen
- Die folgenden Zauber werden jetzt im Schlachtzugsfenster angezeigt, wenn „Große Verteidigungseffekte zentrieren“ im Interface-Menü des Schlachtzugsfensters aktiviert ist: ‚Stärkendes Gebräu‘, ‚Göttlicher Schutz‘, ‚Gottesschild‘, ‚Wütende Regeneration‘ und ‚Lebenskokon‘.
- Todesritter
- Frost
- Sämtlicher Schaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Frost
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- Sämtlicher Schaden wurde um 3 % erhöht.
- Der Schadensbonus von ‚Fokussierter Strahl‘ wurde auf 80 % erhöht (vorher 50 %).
- Der Schadensbonus bei Primärzielen von ‚Kollabierender Stern‘ wurde auf 75 % erhöht (vorher 50 %).
- Verschlinger
- Druide
- Wächter
- Der Schaden von ‚Zermalmen‘, ‚Plätten‘ und ‚Verheeren‘ wurde um 20 % verringert.
- ‚Herz der Wildnis‘: Der Schaden in Katzengestalt und Mondkingestalt wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Mondfeuer‘ und ‚Blutmond‘ wurde um 10 % verringert.
- Setbonus 4 Teile) von Saison 1: ‚Himmlische Macht‘ lässt eure Fähigkeiten ‚Zermalmen‘, ‚Plätten‘ und ‚Verheeren‘ erneut mit 50 % Effektivität zuschlagen (vorher 100 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Zermalmen‘ bei bestimmten Talentbuilds nicht im Abklingzeitmanager verfolgt wurde.
- Die Dauer von ‚Berserker‘ und ‚Inkarnation: Wächter von Ursoc‘ ist jetzt sichtbar, auch wenn ‚Wilder Wächter‘ verfügbar ist.
- Wiederherstellung
- Die Heilung von ‚Verjüngung‘ und ‚Verschmelzung‘ wurde um 10 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Gelassenheit‘ wurde um 10 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Wildwuchs‘ wurde um 10 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Umarmung des Traums‘ wurde um 35 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Seele des Waldes‘ manchmal sofort verbraucht wurde, wenn ihr ‚Nachwachsen‘ gewirkt und danach ‚Rasche Heilung‘ in die Warteschlange eingereiht hattet.
- Wächter
- Rufer
- Verheerung
- Der Schaden von ‚Desintegration‘ wurde nur für Verheerungsrufer um 5 % verringert.
- Schuppenkommandant: Der Bonus durch ‚Macht des Schwarzen Drachenschwarms‘ auf schwarze Zauber wurde nur für Verheerungsrufer auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Flammenformer: Der Schaden von ‚Zwillingsflamme‘ wurde nur für Verheerungsrufer um 25 % erhöht.
- Bewahrung
- Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert.
- Die Heilung von ‚Zeit der Not‘ wurde um 50 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Tiefgrüne Umarmung‘ wurde um 15 % erhöht.
- Verheerung
- Jäger
- Tierherrschaft
- Sämtlicher von euch und euren Begleitern verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Dunkler Waldläufer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‚Vernichtendes Feuer‘ nicht zusammen mit dem Schaden von ‚Schwarzer Pfeil‘ erhöht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tierbegleiter von ‚Verbündeter der Natur‘ den Befehle ignoriert hat, ‚Wildes Hauen‘ einzusetzen.
- Begleiter, die sich durch ‚Tot spielen‘ tot stellen, werden jetzt durch ‚Tötungsbefehl‘, ‚Wildes Hauen‘ oder ‚Zorn des Wildtiers‘ aufgeweckt.
- Treffsicherheit
- Die Effektivität von ‚Aspekt der Hydra‘ wurde auf 35 % verringert (vorher 65 %).
- Der Schaden von ‚Gezielter Schuss‘ wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Tierherrschaft
- Magier
- ‚Massenunsichtbarkeit‘ wirkt jetzt korrekt auf Begleiter und beschworene Diener von betroffenen Einheiten.
- Zauberer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Kontrollierte Instinkte‘ fälschlicherweise Schaden aus Unterstützungseffekten neu zugewiesen hat.
- Arkan
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich ‚Heureka‘ nicht auf alle 3 Kugeln von ‚Arkane Kugeln‘ im Freizauberzustand ausgewirkt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Arkanes Echo‘ nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Geistesblitz‘ nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Berührung der Magi‘ Schaden aus Unterstützungseffekten nicht wie vorgesehen neu zugewiesen hat.
- Mönch
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Lied von Chi-Ji‘ nicht durch Zauber wie ‚Totem des Erdstoßes‘ entfernt wurde, die Schlafeffekte entfernen.
- Paladin
- Heilig
- Die Auslösungschance von ‚Reflektion der Strahlen‘ wurde für Heiligpaladine deutlich verringert.
- Die Heilung von ‚Hammer und Amboss‘ wurde um 35 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der durch ‚Ritus der Heiligung‘ erhaltene Primärwert wurde für Heiligpaladine um 5 % erhöht (vorher 2 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von ‚Ritus der Vereidigung‘ wurde für Heiligpaladine um 150 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Heilig
- Priester
- Disziplin
- Sämtlicher Schaden wurde um 12 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Absorption von ‚Machtwort: Schild‘ und ‚Leerenschild‘ wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung von ‚Blitzheilung‘ und ‚Schattenheilung‘ wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Heilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erhalten von ‚Segnung‘ beim Wirken von ‚Blitzheilung‘ dazu geführt hat, dass ‚Blitzheilung‘ fälschlicherweise die Effekte von ‚Segnung‘ verbraucht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einzeltasten-Assistent und „Vorschlag hervorheben“ dauerhaft ‚Schattenwort: Schmerz‘ empfohlen haben, wenn ‚Heiliges Feuer‘ nicht als Talent ausgewählt war.
- Archon: Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Vorteile von ‚Woge des Lichts‘ nicht funktioniert haben, wenn ‚Woge des Lichts‘ beim Wirken von ‚Blitzheilung‘ oder ‚Gebet der Heilung‘ erhalten und danach der Zauber abgebrochen wurde.
- Schatten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Dunkle Gedanken‘ nicht den durch ‚Leerenschlag‘ erzeugten Wahnsinn erhöht haben, wenn ‚Schattenhafte Einsicht‘ verbraucht wurde.
- Disziplin
- Schurke
- Meucheln
- Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und Nahkampfangriffen wurde um 4 % erhöht.
- Gesetzlosigkeit
- Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und Nahkampfangriffen wurde um 4 % erhöht.
- Täuschung
- Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und Nahkampfangriffen wurde um 3 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Meucheln
- Schamane
- Elementar
- Der Schaden von ‚Lavaeruption‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Elementarschlag‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Erdschock‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Flammenschock‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Voltaiklohe‘ wurde um 10 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung wurde um 3 % erhöht.
- Elementar
- Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einreihen von ‚Feuersbrunst‘ nach dem Wirken von ‚Feuerbrand‘ den Effekt von ‚Feuerbrand‘ nicht verbreitet hat, wenn ‚Loderndes Feuer‘ als Talent ausgewählt war.
- Dämonologie
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 4 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Verdammniswache beschwören‘, ‚Grimoire: Wichtellord‘ und ‚Grimoire: Teufelsverheerer‘ nach Zurücksetzen einer Begegnung nicht zurückgesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich durch ‚Herrschaft von Argus‘ beschworene Dämonen nicht neu positioniert haben, wenn das Sichtfeld gestört wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Dämonenfeuer kanalisieren‘ nicht gewirkt wurde, wenn der Zauber nach ‚Kataklysmus‘ eingereiht war.
- Zerstörung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauber nicht mehr dupliziert wurden, wenn ‚Chaos‘ aktiviert wurde, während ‚Verwüstung‘ bereits aktiv war.
- Krieger
- Waffen
- Der Schaden von ‚Tödlicher Stoß‘ wurde um 12 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Hinrichten‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Spalten‘ wurde um 10 % verringert.
- Waffen
Tiefen
- Die Kluft der Erinnerung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lumenias lichtgebundener Rutaani beim Fixieren das Ziel gewechselt hat.
- Sonnentötersanktum
- Gruppen von Nullaeus’ Dienern können nicht mehr hinter Esuritus erscheinen.
- Gruften der Zwielichtklinge
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Valeera im Kampf gegen Klingenmeisterin Darza deutlich weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat.
Dungeons und Schlachtzüge
- Akademie von Algeth’ar
- Die Effektivität von Schwurbroschen des Drachenschwarms wurde verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ‚Schwurbrosche des blauen Drachenschwarms‘ weniger Meisterschaft als vorgesehen gewährt hat.
- Überwuchertes Urtum
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Hungrigen Peitscher nicht von ‚Explosionsartiges Erwachen‘ betroffen waren.
- Echo von Doragosa
- Die visuelle Darstellung von ‚Arkaner Riss‘ wurde aktualisiert, damit sie der Größe des Risses entspricht.
- ‚Energiebombe‘ visiert jetzt 2 Spielercharaktere an (vorher 1).
- Übler Peitscher
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blutungseffekt von ‚Übler Biss‘ Rüstung nicht ignoriert hat.
- Arkaner Sammler
- Die Abklingzeit von ‚Boshafter Sprung‘ wurde verringert und der Schaden um 50 % erhöht.
- Echoritterin von Algeth’ar
- Arkane Abbilder bewegen sich jetzt während ‚Astraler Wirbelwind‘.
- Maisarakavernen
- Massiger Koloss
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt von ‚Zerreißendes Aufspießen‘ nicht als Blutung galt.
- Massiger Koloss
- Nexuspunkt Xenas
- Gegner am Eingang erscheinen nicht mehr mit weniger als 90 % Gesundheit.
- Dämmerschreckenherold
- Die Sichtbarkeit von ‚Dunkles Locken‘ wurde verbessert und beschworene Dämmergespenster bewegen sich jetzt in einer geraden Linie.
- Fleck
- Die Wirkzeit von ‚Essenz aufgeben‘ wurde auf den Schwierigkeitsgraden Mythisch und Mythisch+ auf 2 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Heilung für den Aufstrebenden Schreckensflegel wurde erhöht.
- Aufstrebender Schreckensflegel
- Wird jetzt 1,5 Sek. nach vollständiger Heilung aktiv (vorher 3,5 Sek.).
- Sitz des Triumvirats
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Eingangsportal für einige Spieler nicht erschien.
- Saprish
- Der visuelle Effekt von ‚Leerenbombe‘ wurde aktualisiert.
- Der Einschlagsradius von ‚Phasenspurt‘ wurde auf 8 Meter erhöht (vorher 6 Meter).
- Windläuferturm
- Rastloses Herz
- Der regelmäßige Schaden von ‚Sturmböensprung‘ wurde um 36 % erhöht und die Sichtbarkeit des Schwächungseffekts von ‚Sturmböensprung‘ auf Spielercharakteren wurde erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Nach der kürzlichen Entfernung der Stapelmechanik von ‚Sturmböensprung‘ erhöhen wir den Grundschaden dieser Fähigkeit, um dies auszugleichen. Diese Änderung belohnt weiterhin die Interaktion mit ‚Turbulente Pfeile‘, um diesen Effekt zu entfernen, begrenzt aber gleichzeitig die Strafe, wenn dies nicht gelingt.
- Rastloses Herz
- Die Leerenspitze
- Vorasius
- ‚Schattenklauenhieb‘ kann nicht mehr pariert werden und ihm kann nicht mehr ausgewichen werden.
- Krone des Kosmos
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alleria Spielercharaktere zu Beginn von Phase 3 im Nahkampf angreifen konnte, während sie sich noch in der Luft befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von ‚Griff des Nichts‘ durch Effekte wie ‚Voodoocapoeira‘ verkürzt wurde.
- Der Schaden von ‚Leerenausstoß‘ skaliert nicht mehr mit der Schlachtzugsgröße.
- Vorasius
Gegenstände
- Die Absorptionsaura von Düsternisgesprenkeltes Schreckensmaul wird jetzt beim Betreten von Instanzen oder beim Laden in eine neue Zone entfernt. Das Benutzen des Schmuckstücks überschreibt jetzt eine vorhandene Absorptionsaura und der maximale Wert ist begrenzt.
- ‚Leuchtfeuer des lichtblinden Zorns‘ – Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte offensive Heilerfähigkeiten den Schadenseffekt nicht ausgelöst haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tiegel der unsteten Energien nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die gewertete Schlachtfeldversion von Auge des Sturms zusätzliche Eroberungspunkte erzeugt hat.
- Druide
- Wiederherstellung
- Die Heilung von ‚Reaktives Harz‘ wurde um 50 % erhöht.
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Wildheit
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 9 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Todesritter
- Frost
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Frost
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- ‚Magie umkehren‘ wurde als PvP-Talent hinzugefügt.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung war ursprünglich für 12.0.5 geplant, wird aber per Hotfix bereits in 12.0.1 umgesetzt.
- Verschlinger
- Rufer
- Verheerung
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 4 % erhöht.
- Verheerung
- Magier
- Arkan
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Arkane Geschosse‘ wurde im PvP um 40 % erhöht.
- Arkan
- Mönch
- Nebelwirker
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 8 % verringert.
- Nebelwirker
- Paladin
- Heilig
- Die Manaregeneration wurde im PvP um 30 % verringert.
- Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Psychischer Schleier‘ 15 Sek. lang anhielt, wenn mehrere Gegner von ‚Psychischer Schrei‘ getroffen wurden.
- Heilig
- Schamane
- Elementar
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 4 % verringert.
- Verstärkung
- Der Schaden von ‚Tobende Blitze‘ wurde im PvP um 80 % erhöht. Das betrifft auch ‚Tobende Blitze (Entfesselt)‘.
- Der Schaden von ‚Urzeitlicher Sturm‘ wurde im PvP um 15 % verringert.
- ‚Wogende Elemente‘ erhöht das Tempo im PvP jetzt um 10 % (vorher 15 %).
- Totemiker: Der Schaden von ‚Wogender Blitz‘ wurde im PvP um 15 % verringert.
- Totemiker: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von ‚Urzeitlicher Katalysator‘ nicht angezeigt hat, dass ‚Lavapeitsche‘ im PvP nur mit 50 % Effektivität statt mit 150 % wirkt.
- Elementar
- Hexenmeister
- Gebrechen
- Der Schaden von ‚Verderbnis‘ und ‚Welken‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Agonie‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- ‚Instabiles Gebrechen‘ hält im PvP jetzt 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.), wodurch die Fähigkeit insgesamt 50 % mehr Schaden verursacht.
- Der Schaden von ‚Schattenblitz‘ wurde im PvP um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Seelendieb‘ wurde im PvP um 100 % erhöht.
- Gebrechen
Berufe
- Schmiedekunst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenkette aus lebendigem Stahl auf Waffen über Gegenstandsstufe 80 angewendet werden konnte.
- Kräuterkunde
- Rachsüchtige Peitscher, die beim Sammeln wilder Kräuter in Zul’Aman geweckt werden, sind jetzt allen gegenüber freundlich gesinnt, mit Ausnahme des Kräuterkundigen, der sie geweckt hat.
- Inschriftenkunde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dunkelmondeffekte der Fäulnis Gegnern über Stufe 90 keinen Schaden zugefügt haben.
- Lederverarbeitung
- ‚Ursporenbindung‘ wird jetzt von mehr Klassenfähigkeiten ausgelöst und bevorzugt eure aktuelle Rolle beim Auslösen.
- Die Wiege des thalassischen Kräuterhüters verfügt jetzt beim Herstellen über einen Platz für Fertigungsreagenzien.
Beutejagd
- Das Abschließen von Beutejagden nach den ersten 4 pro Woche gewährt jetzt 1.000 Fortschritt für die Reise des Beutesuchers, bis Rang 4 erreicht ist, danach nur noch 50. Dies gilt auch für zufällige Jagden. Die ersten 4 Jagden pro Account gewähren weiterhin 1.000 Fortschritt.
- Kommentar der Entwickler: Nach dieser Änderung und der Anpassung des accountweiten Fortschritts bei der Freischaltung von Beutejagd-Schwierigkeitsgraden haben Spieler möglicherweise bemerkt, dass bereits abgeschlossene Beutejagdruhmquests zurückgesetzt wurden. Wenn ihr den Alptraummodus bereits freigeschaltet habt, handelt es sich nur um einen visuellen Fehler. Wenn ihr noch mitten bei der Freischaltung wart, entschuldigen wir uns für die Unannehmlichkeiten und hoffen, dass die zusätzliche Zeit beim Schmieden von Plänen mit Astalor ein kleiner Trost ist.
Quests
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Midnight: Saltherils Soiree“ manchmal nicht abgeschlossen werden konnte, wenn ein Gast bereits mit einem anderen Charakter eingeladen wurde. Betroffene Spieler können Saltherils Hafen besuchen, wo ihnen das Ziel automatisch angerechnet wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler kein Questfortschritt gewährt wurde, wenn sie während „Die Leerenspitze“ tot waren, als Alleria besiegt wurde.
Völker
- Die Reisegestalt von Druiden der Haranir erscheint jetzt als Zobel.
March 24, 2026
Classes
- The following spells now show on Raid Frames when Center Big Defensives is enabled in the Raid Frames Interface menu: Fortifying Brew, Divine Protection, Divine Shield, Enraged Regeneration, and Life Cocoon.
- Death Knight
- Frost
- All damage increased by 4%. Not applied to PvP combat.
- Frost
- Demon Hunter
- Devourer
- All damage dealt increased by 3%.
- Focused Ray damage bonus increased to 80% (was 50%).
- Collapsing Star main target damage bonus increased to 75% (was 50%).
- Devourer
- Druid
- Guardian
- Maul, Raze, and Ravage damage reduced by 20%.
- Heart of the Wild: Cat Form and Moonkin Form damage reduced by 20%.
- Moonfire and Red Moon damage reduced by 10%.
- Season 1 4-piece set bonus: Celestial Might causes your Maul, Raze and Ravage to strike again at 50% effectiveness (was 100%).
- Fixed an issue preventing Maul from being tracked in the Cooldown Manager for certain talent builds.
- Durations of Berserk and Incarnation: Guardian of Ursoc are now visible even when Wild Guardian is available.
- Restoration
- Rejuvenation and Germination healing increased by 10%.
- Tranquility healing increased by 10%.
- Wild Growth healing increased by 10%.
- Embrace of the Dream healing increased by 35%.
- Resolved an issue where sometimes Soul of the Forest could be immediately consumed if you spell-queued a Swiftmend after casting Regrowth.
- Guardian
- Evoker
- Devastation
- Disintegrate damage reduced by 5% for Devastation Evoker only.
- Scalecommander: Might of the Black Dragonflight bonus to Black spells reduced to 20% (was 30%) for Devastation Evoker only.
- Flameshaper: Twin Flame damage increased by 25% for Devastation Evoker only.
- Preservation
- All healing reduced by 5%.
- Time of Need healing increased by 50%.
- Verdant Embrace healing increased by 15%.
- Devastation
- Hunter
- Beast Mastery
- All damage dealt by you and your pets increased by 5%. This does not affect PvP combat.
- Dark Ranger: Corrected an issue where Withering Fire’s damage was not increased alongside Black Arrow’s damage.
- Fixed an issue causing the Nature’s Ally Animal Companion to ignore commands to Wild Thrash.
- When Pets are Playing Dead, issuing a Kill Command, Wild Thrash, or Bestial Wrath command will wake them up.
- Marksmanship
- Aspect of the Hydra effectiveness reduced to 35% (was 65%).
- Aimed Shot damage increased by 8%. Does not affect PvP.
- Beast Mastery
- Mage
- Mass Invisibility will now correctly affect pets and summons of units it applies to.
- Spellslinger: Fixed an issue causing Controlled Instincts to incorrectly reattribute damage from support effects.
- Arcane
- Fixed an issue causing Eureka to not affect all 3 Orbs fired from Clearcasted Arcane Orbs.
- Fixed an issue preventing Arcane Echo from triggering correctly.
- Fixed an issue preventing Brainstorm from triggering correctly.
- Fixed an issue causing Touch of the Magi to not reattribute damage from support effects correctly.
- Monk
- Fixed an issue causing Song of Chi-Ji to not be removed by spells that remove sleep effects, such as Tremor Totem.
- Paladin
- Holy
- Reflection of Radiance’s proc rate has been significantly reduced for Holy Paladins.
- Hammer and Anvil healing increased by 35%. Does not apply to PvP combat.
- Rite of Sanctification primary stat gained increased to 5% (was 2%) for Holy Paladins. Does not apply to PvP combat.
- Rite of Adjuration healing increased by 150% for Holy Paladins. Does not apply to PvP combat.
- Holy
- Priest
- Discipline
- All damage reduced by 12%. Not applied to PvP combat.
- Power Word: Shield and Void Shield absorption increased by 15%. Not applied to PvP combat.
- Flash Heal and Shadow Mend healing increased by 15%. Not applied to PvP combat.
- Holy
- Corrected an issue where gaining Benediction while casting a Flash Heal could cause Flash Heal to incorrectly consume the Benediction effects.
- Fixed an issue causing the Single-Button Assistant and Assisted Highlight to continuously recommend Shadow Word: Pain when Holy Fire was not talented.
- Archon: Fixed an issue causing some of the benefits of Surge of Light to not function when Surge of Light was gained while casting Flash Heal or Prayer of Healing and then canceling the cast.
- Shadow
- Fixed an issue causing Dark Thoughts to not increase the Insanity generated by Void Blast when consuming Shadowy Insight.
- Discipline
- Rogue
- Assassination
- All ability and melee damage increased by 4%.
- Outlaw
- All ability and melee damage increased by 4%.
- Subtlety
- All ability and melee damage increased by 3%. Does not apply to PvP.
- Assassination
- Shaman
- Elemental
- Lava Burst damage increased by 20%.
- Elemental Blast damage increased by 15%.
- Earth Shock damage increased by 15%.
- Lightning Bolt damage increased by 10%.
- Flame Shock damage increased by 10%.
- Voltaic Blaze damage increased by 10%.
- Restoration
- All healing increased by 3%.
- Elemental
- Warlock
- Fixed an issue where queuing Conflagrate after casting Immolate would not spread Immolate with Roaring Blaze talented.
- Demonology
- All ability damage reduced by 4%.
- Fixed an issue where Summon Doomguard, Grimoire: Imp Lord, and Grimoire: Fel Ravager would not reset after an encounter resets.
- Fixed an issue where demons summoned by Dominion of Argus would not reposition if line of sight was broken.
- Fixed an issue where Channel Demonfire would fail to cast if it was queued after Cataclysm.
- Destruction
- Fixed an issue where spells would stop duplicating if Mayhem activated while Havoc was already active.
- Warrior
- Arms
- Mortal Strike damage increased by 12%.
- Execute damage increased by 15%.
- Cleave damage reduced by 10%.
- Arms
Delves
- The Gulf of Memory
- Fixed a bug where Lumenia’s Light Bound Rutaani was changing fixate targets.
- Sunkiller Sanctum
- Groups of Nullaeus‘ Minions can no longer spawn behind Esuritus.
- Twilight Crypts
- Fixed an issue causing Valeera to do substantially less damage than expected while fighting Blademaster Darza.
Dungeons and Raids
- Algeth’ar Academy
- Reduced the effectiveness of Dragonflight Pledge Pins.
- Addressed an issue where the Blue Dragonflight Pledge Pin was giving less Mastery than intended.
- Overgrown Ancient
- Addressed an issue where some Hungry Lashers were not affected by Burst Forth.
- Echo of Doragosa
- Updated Arcane Rift visual to match the size of the rift.
- Energy Bomb now targets 2 players (was 1).
- Vile Lasher
- Addressed an issue where Vile Bite’s bleed effect was not ignoring armor.
- Arcane Forager
- Vicious Lunge cooldown reduced, and damage increased by 50%.
- Algeth’ar Echoknight
- Arcane images now move during Astral Whirlwind.
- Maisara Caverns
- Hulking Juggernaut
- Addressed an issue where debuff from Rending Gore is not categorized as Bleed.
- Hulking Juggernaut
- Nexus-Point Xenas
- Enemies at the entrance no longer spawn below 90% health.
- Duskfright Herald
- Improved Dark Beckoning visual clarity, and summoned duskwraiths now travel in a straight line.
- Smudge
- Forfeit Essence cast time reduced to 2 seconds (was 4 seconds) on Mythic and Mythic+ difficulty.
- Healing to Nascent Dreadflail increased.
- Nascent Dreadflail
- Now becomes active 1.5 seconds after being healed to full (was 3.5 seconds).
- Seat of the Triumvirate
- Addressed an issue where the entrance portal can fail to appear for some players.
- Saprish
- Void Bomb visual has been updated
- Phase Dash impact radius increased to 8 yards (was 6 yards).
- Windrunner Spire
- Restless Heart
- Squall Leap periodic damage increased by 36%, and increased the visibility of the Squall Leap debuff on players.
- Developers’ notes: When considering the recent removal of Squall Leap’s stacking property, we are increasing the base damage value of this ability to compensate. This change incentivizes continued interaction with Turbulent Arrows to remove this affliction, while also capping the penalty for failing to do so.
- Restless Heart
- The Voidspire
- Vorasius
- Shadowclaw Slam can no longer be dodged or parried.
- Crown of the Cosmos
- Resolved an issue where Alleria could melee players while they were still in the air entering Stage Three.
- Resolved an issue where Grasp of Emptiness would have its duration shortened by effects such as The Voodoo Shuffle.
- Void Expulsion damage no longer scales with raid size.
- Vorasius
Items
- Gloom-Spattered Dreadscale absorb aura is now removed upon entering instances or loading into a new zone. Using the trinket now overwrites any existing absorb aura, and its maximum value is limited.
- Beacon of Lightblind Wrath – Fixed an issue preventing certain offensive healer abilities from activating the damage effect.
- Fixed a bug with Crucible of Erratic Energies not activating when it should.
Player versus Player
- Resolved an issue where the Rated Battleground version of Eye of the Storm spawned additional capture points.
- Druid
- Restoration
- Reactive Resin healing increased by 50%.
- All healing increased by 5% in PvP combat.
- Feral
- All damage increased by 9% in PvP combat.
- Restoration
- Death Knight
- Frost
- All damage increased by 8% in PvP combat.
- Frost
- Demon Hunter
- Devourer
- Reverse Magic has been added as a PvP Talent.
- Developers’ notes: This was previously planned to be a 12.0.5 change, but we’re moving it into 12.0.1 via hotfix.
- Devourer
- Evoker
- Devastation
- All damage increased by 4% in PvP.
- Devastation
- Mage
- Arcane
- All damage increased by 8% in PvP combat.
- Arcane Missiles damage increased by 40% in PvP combat.
- Arcane
- Monk
- Mistweaver
- All healing reduced by 8% in PvP combat.
- Mistweaver
- Paladin
- Holy
- Mana regeneration reduced by 30% in PvP combat.
- Priest
- Fixed an issue causing Psychic Shroud to last 15 seconds when landing a Psychic Scream against multiple enemies.
- Holy
- Shaman
- Elemental
- All damage reduced by 4% in PvP combat.
- Enhancement
- Crash Lightning damage increased by 80% in PvP combat. This also affects Crash Lightning (Unleashed).
- Primordial Storm damage reduced by 15% in PvP combat.
- Surging Elements now increases haste by 10% in PvP combat (was 15%).
- Totemic: Surging Bolt damage reduced by 15% in PvP combat.
- Totemic: Fixed an issue causing the tooltip of Primal Catalyst to not display that the Lava Lash casts at 50% effectiveness in PvP combat instead of 150%.
- Elemental
- Warlock
- Affliction
- Corruption and Wither damage increased by 20% in PvP combat.
- Agony damage increased by 20% in PvP combat.
- Unstable Affliction now lasts 12 seconds in PvP combat (was 8 seconds), a 50% increase in its total damage dealt.
- Shadow Bolt damage increased by 100% in PvP combat.
- Drain Soul damage increased by 100% in PvP combat.
- Affliction
Professions
- Blacksmithing
- Fixed an issue with Living Steel Weapon Chain applying to weapons above 80 Item Level.
- Herbalism
- Vengeful Lashers woken up by gathering wild herbs in Zul’Aman are now friendly with everyone except for the herbalist who woke them up.
- Inscription
- Fixed an issue with Darkmoon Rot effects not doing damage to enemies above level 90.
- Leatherworking
- Primal Spore Binding is now activated by more class abilities and now favors your current role when activating.
- Thalassian Herbtender’s Cradle now has a Finishing Reagent slot available when crafting.
Prey
- Completing Prey hunts after your first 4 a week now awards 1000 Prey Journey progress until you reach Journey Rank 4, where the value will drop down to 50. This includes completing random hunts. The amount of Journey progress awarded by your first 4 hunts on an account remains unchanged at 1000.
- Developers’ notes: Following this change and the change to streamline account progression on Prey difficulty unlocks, players may have noticed that previously-completed Prey renown quests have been reset. If you have already unlocked Nightmare mode, this should be a purely cosmetic bug. If you were in the middle of the unlock quests, we apologize for the inconvenience and hope that getting to spend additional time scheming with Astalor is some small consolation.
Quests
- Resolved an issue sometimes preventing completion of „Midnight: Saltheril’s Soiree“ if a guest had already been invited on another character. Affected players can visit Saltheril’s Haven to receive credit for the objective automatically.
- Fixed a bug preventing players who are dead when Alleria is defeated during „The Voidspire“ from receiving quest credit.
Races
- Haranir Druids now use the Sable travel form.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen:





