Willkommen zum ersten großen Tuning-Update in Midnight! Die ersten hitzigen Tage auf der Maximalstufe haben den Entwicklern wichtige Daten geliefert, und pünktlich zum Start der Heroisch-Raid-Woche sowie der allerersten PvP-Saison werden nun die ersten Stellschrauben gedreht. Da immer mehr Spieler ihre Ausrüstung verbessern werden und dann auch die ersten Ter-Sets erhalten werden, liegt der klare Fokus dieses Patches darauf, extreme Ausreißer nach oben wie nach unten anzugleichen.
Hier sind die wichtigsten Entwicklungen im groben Überblick:
PvE-Korrekturen: Spezialisierungen wie der Vergelter-Paladin, der Arkan-Magier und der Gleichgewichts-Druide dürfen sich über satte und breitflächige Schadensboni freuen. Im Gegenzug müssen Klassen, die aktuell die Schadens- und Überlebens-Meter dominieren – wie etwa der Unheilig-Todesritter oder der Wächter-Druide –, merkliche Abschwächungen einstecken.
PvP-Anpassungen: Auch für die Arena und die Schlachtfelder gibt es strikte Änderungen, die losgelöst vom PvE-Spiel wirken. Die größte und wichtigste Anpassung ist hier ein globaler Nerf: Die Selbstheilung aller Tanks im PvP wird pauschal um 25 % verringert. Zudem wurden diverse Fähigkeiten wie Kontrollverlusteffekte (CC) und starker Burst-Schaden für das kompetitive Spiel feingetunt.
Die ersten Tage auf der Maximalstufe von Midnight haben uns die nötigen Daten und das Feedback geliefert, um unsere erste Tuning-Anpassung vorzunehmen. Unser Ziel ist es dabei, Ausreißer abzuschwächen. Wir werden die Klassenbalance auch weiterhin genau im Auge behalten, da nun sowohl die Heroisch-Woche als auch Woche 1 der PvP-Saison beginnen und die Spieler weiterhin bessere Ausrüstung sammeln und anfangen, T-Sets (Klassensets) zu nutzen.
Klassen
Todesritter
- Blut
- Todesbringer: Der Schaden von Mal des Schnitters wurde um 20 % erhöht.
- Todesbringer: Der Schaden von Ausmerzen wurde um 20 % erhöht.
- Todesbringer: Der Schaden von Seelenwelle wurde um 20 % erhöht.
- Todesbringer: Tödliche Stöße erhöht nun den Schaden von Todesstoß um 12 % (vorher 5 %).
- Todesbringer: In Dunkelheit binden erhöht nun den Schaden von Siedendes Blut um 30 % (vorher 10 %).
- Unheilig
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von Epidemie wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Virulente Seuche wurde um 15 % erhöht.
Dämonenjäger
- Verschlinger
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 4 % verringert.
- Verwüstung
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von Feuerbrandaura wurde um 10 % erhöht.
- Der Schadensbonus von Brennende Wunde für Feuerbrandaura wurde auf 35 % verringert (vorher 40 %).
- Der Schaden von Zornfeuer wurde auf 35 % des kritischen Schadens der Feuerbrandaura erhöht (vorher 30 %).
- Der Schaden von Essenzbruch wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Glevenorkan wurde um 10 % erhöht.
- Aldrachiräscher: Der Schaden von Gleve des Räschers wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachiräscher: Der Schaden von Furor der Aldrachi wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachiräscher: Der Tempo-Bonus von Rausch des Kampfes wurde auf 8 % erhöht (vorher 6 %).
- Aldrachiräscher: Der Schadensbonus von Mal des Räschers wurde auf 6 % erhöht (vorher 5 %).
- Aldrachiräscher: Der Effekt von Verwundete Beute wurde auf 25 % des körperlichen Schadens erhöht (vorher 20 %).
- Rachsucht
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Feuerbrandaura wurde um 10 % erhöht.
- Aldrachiräscher: Der Effekt von Verwundete Beute wurde auf 20 % des körperlichen Schadens erhöht (vorher 15 %).
- Aldrachiräscher: Der Schaden von Gleve des Räschers wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachiräscher: Der Schaden von Furor der Aldrachi wurde um 8 % erhöht.
- Aldrachiräscher: Der Tempo-Bonus von Rausch des Kampfes wurde auf 8 % erhöht (vorher 6 %).
Druide
- Gleichgewicht
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Sternensog wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Sternenregen wurde um 14 % verringert. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Zorn wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Elunes Auserwählter: Lunarer Ruf erhöht den Schaden von Sternenregen auf euer Primärziel um 120 % (vorher 100 %). Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Saison 1 T-Set (2 Teile): Erhöht den Schaden von Sternschnuppen um 40 % (vorher 50 %).
- Saison 1 T-Set (2 Teile): Sternschnuppen außerhalb einer Finsternis erzeugen 2 Astrale Macht (vorher 3).
- Saison 1 T-Set (4 Teile): Die Chance, dass Sternensog oder Sternenregen eine explodierende Sternschnuppe erzeugen, wurde auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- Saison 1 T-Set (4 Teile): Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die explodierende Sternschnuppe die Zählung von Orbitbrecher für jedes getroffene Ziel um 1 erhöhte. Sie zählt nun, wie vorgesehen, immer als eine einzige Sternschnuppe.
- Wildheit
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 6 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
- Der Blutungsschaden von Krallenhieb wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
- Der Schaden von Zerfetzen wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
- Der Schaden von Prankenhieb wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Zügellose Wildheit wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Ungesehener Prankenhieb wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Rasender Rausch wurde um 10 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rasender Rausch 6-mal traf anstatt 5-mal.
- Wächter
- Mondlose Nacht bewirkt nun, dass eure Direktschaden-Nahkampffähigkeiten 20 % zusätzlichen Schaden verursachen (vorher 40 %).
- Wilder Wächter (Rang 4) bewirkt nun, dass Echos 300 % erhöhten Schaden verursachen (vorher 150 %).
- Der Schaden von Fähigkeiten (ausgenommen Mondfeuer) wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von Mondfeuer wurde um 10 % verringert.
- Druide der Klaue: Der von Verheeren an seinem Hauptziel verursachte Schaden wurde um 27 % verringert.
- Druide der Klaue: Der von Schreckliche Wunde verursachte Schaden wurde um 23 % verringert.
- Druide der Klaue: Todesstoß (Killing Blow) erhöht nun den Schaden von Zermalmen, Demolieren und Verheeren um bis zu 70 %, basierend auf der verbrauchten Wut (vorher 100 %).
- Druide der Klaue: Schlag zum Herzen erhöht nun den Schaden von Zerfleischen um 10 % (vorher 20 %).
- Bestialische Stärke erhöht nun den Schaden von Zermalmen, Demolieren und Verheeren um 10 % (vorher 20 %).
- Wiederherstellung
- Sämtliche Heilung wurde um 6 % verringert.
Rufer
- Verheerung
- Schuppenkommandant: Der Schadensbonus von Massendesintegration für jedes fehlende Ziel wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Verstärkung
- Schuppenkommandant: Der Schadensbonus von Masseneruption für jedes fehlende Ziel wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Der Schadensbonus von Geschmolzene Glut wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
- Der Wertebonus von Duplizieren (Rang 4) wurde auf 75 % verringert (vorher 100 %).
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Partikel der Möglichkeit ihren Buff auf ein anderes Ziel als den Verbündeten anwandten, der das Partikel berührt hat.
- Bewahrung
- Die Heilung von Zurückdrehen außerhalb von Schlachtzügen wurde um 200 % erhöht (vorher 100 %).
- Die Heilung von Zurückdrehen wird in PvP-Kämpfen nicht mehr um 67 % erhöht.
- Merithras Segen erhöht die direkte Heilung von Traumatem um 250 % (vorher 125 %).
- Die direkte Heilung von Traumatem wurde um 20 % erhöht.
- Merithras Segen wirft 1 % des Schadens zurück (vorher 2 %) auf Zielen mit Umkehrung.
- Die Heilung von Umkehrung wurde um 25 % erhöht.
Jäger
- Überleben
- Der automatische Angriffsschaden wurde um 35 % erhöht.
- Der Schadensbonus von Lauffeuerbombe auf das Primärziel wurde auf 80 % erhöht (vorher 60 %).
- Der Schaden von Raptorstoß wurde um 10 % erhöht.
- Raptorprankenhieb verursacht nun 35/70 % erhöhten Schaden an seinem Primärziel (vorher 25/50 %).
- Schildwache: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Geheiligte Rüstungen durch Modifikatoren für erlittenen und verursachten Schaden beeinflusst wurden.
- Tierherrschaft
- Der Schaden von Stachelpfeil wurde um 35 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Kobraschuss wurde um 100 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Dunkler Waldläufer: Der Initialschaden von Schwarzer Pfeil wurde um 50 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Treffsicherheit
- Schildwache: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Geheiligte Rüstungen durch Modifikatoren für erlittenen und verursachten Schaden beeinflusst wurden.
Magier
- Arkan
- Der Schaden von Arkanschlag wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Arkanbeschuss wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
- Zusätzliche Ziele von Bogenspalten erleiden nun 40 % des Schadens von Arkanbeschuss (vorher 60 %).
- Zauber: Der Schadensbonus von Splitternde Kugeln wurde auf 10 % verringert (vorher 25 %).
- Zauber: Der Prozentsatz für das Spalten durch Kontrollierte Instinkte wurde auf 40 % verringert (vorher 60 %).
- Feuer
- Entzünden (Ignition Talent) erhöht nun den durch Flammenstoß erzeugten Entzünden-Schaden (Ignite) um 15 % (vorher 50 %).
- Saison 1 T-Set (2 Teile): Erhöht nun den Schaden von Pyroschlag und Flammenstoß um 6 % (vorher 8 %).
- Saison 1 T-Set (4 Teile): Die Abklingzeitverringerung von Feuerschlag wurde auf 0,3 Sekunden reduziert (vorher 0,5 Sekunden).
- Der Schaden von Feuerball wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Frostfeuerblitz wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Feuerschlag wurde um 25 % erhöht.
Mönch
- Braumeister
- Meister der Harmonie: Meditativer Fokus erhöht den durch Tigerklaue verursachten Schaden nun um weitere 50 % (vorher 100 %).
- Meister der Harmonie: Aspekt der Harmonie speichert nun Vitalität basierend auf 12 % des verursachten Schadens und 6 % der effektiven Heilung (vorher 25 % und 12 %).
- Nebelwirker
- Die Heilung von Sheiluns Gabe wurde um 60 % erhöht.
- Die Wolken von Sheiluns Gabe erhöhen die Heilung nun um 10 % pro Stapel (vorher 33 %).
- Jadefeuerlehren erhöht die Transferrate von Uralte Lehren nun um 260 % (vorher 200 %).
- Weg des Kranichs transferiert nun 340 % des Schadens auf 1 Verbündeten (vorher 125 % auf 3 Verbündete).
- Der Schaden von Jadefeuerstampfen wird nun mit 20 % Effektivität in Uralte Lehren transferiert.
- Anmerkungen der Entwickler: Der Tooltip von Jadefeuerstampfen wird in einem späteren Patch aktualisiert, um dies widerzuspiegeln.
- Die Heilung von Belebender Nebel wurde um 30 % erhöht.
Paladin
- Vergeltung
- Der Schaden von Letztes Urteil wurde um 30 % erhöht.
- Der Hauptziel-Schaden von Licht im Inneren wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Templerschlag und Templerstoß wurde um 25 % erhöht.
- Der Nahkampfschaden wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Kreuzfahrerstoß wurde um 25 % erhöht.
- Kreuzfahrerstoß verringert die Angriffsgeschwindigkeit von automatischen Angriffen nun um 20 % (verbessert von 35 %).
- Der Schaden von Urteil des Hochlords wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von Göttlicher Sturm wurde um 12 % verringert.
- Herold der Sonne: Der Schaden von Dämmerlicht wurde um 25 % erhöht.
- Herold der Sonne: Dämmerlicht spaltet nun 4 % des verursachten Schadens auf nahe Gegner ab (vorher 5 %).
- Templer: Der Schaden von Empyreischer Hammer wurde um 30 % erhöht.
- Templer: Zorniger Abstieg verursacht nun 35 % des Schadens von Empyreischer Hammer (verringert von 50 %).
- Templer: Der Schaden von Hammer des Lichts wurde um 10 % erhöht.
Priester
- Disziplin
- Schaden und Heilung von Sühne wurden um 20 % erhöht.
- Schatten
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Schattenwort: Tod wurde um 40 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Gedankenschlag wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Gedankenschinden wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Götze von N’Zoth wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Der Schaden von Schattenwort: Wahnsinn wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
- Psychische Verbindung bewirkt nun, dass Direktschadenszauber 20 % ihres Schadens auf alle anderen Ziele übertragen, die von Vampirberührung betroffen sind (vorher 60 %).
Schurke
- Täuschung
- Der Schaden von Meucheln (Backstab) / Düsterklinge wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Schattenschlag wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Ausweiden wurde um 8 % erhöht.
- Der automatische Nahkampfschaden wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Schwarzpulver wurde um 12 % verringert.
- Der Schadensbonus von Potentes Pulver für Schwarzpulver wurde auf 20 % der Meisterschaft verringert (vorher 30 %).
- Schwindler: Der Schaden von Unsichtbare Klinge wurde um 20 % erhöht.
- Schwindler: Der Effekt von Flinker Wirbel wurde auf 50 % des angegebenen Angriffsschadens verringert (vorher 65 %).
- Schwindler: Der Krit-Bonus von Cleverer Kämpfer für Shurikensturm wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
Schamane
- Elementar
- Der Schaden von Kettenblitzschlag wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Erdbeben wurde um 10 % erhöht.
- Verstärkung
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von Blitzschlag wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Kettenblitzschlag wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von Urzeitlicher Sturm wurde um 10 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Die Heilung von Heilender Regen wurde um 45 % erhöht.
- Die Heilung von Kettenheilung wurde um 20 % erhöht.
Hexenmeister
- Zerstörung
- Höllenrufer: Xalans Grausamkeit erhöht den verursachten Schattenschaden nun um 5 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: Xalans Wildheit erhöht den verursachten Feuerschaden nun um 5 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: Der Schaden von Geschwärzte Seele wurde um 50 % verringert.
- Höllenrufer: Durch die Teufelsranke erhöht den Schaden von Feuerregen nun um 6 % (vorher 8 %).
- Höllenrufer: Durch die Teufelsranke erhöht den Schaden von Chaosblitz nun um 35 % (vorher 10 %). Diese Änderung gilt nicht für PvP.
- Dämonologie
- Herrschaft von Argus: Der Schaden des Antorischen Inquisitors wurde um 5 % verringert, der Schaden des Antorischen Kerkermeisters um 45 % verringert, der Schaden von Lady Sacrolash um 35 % erhöht und der Schaden von Großhexenmeisterin Alythess um 35 % erhöht.
- Anmerkungen der Entwickler: Die Absicht hinter diesen Anpassungen ist es, sicherzustellen, dass alle durch „Herrschaft von Argus“ beschworenen Dämonen kompetitiv zueinander sind, um zu vermeiden, dass der Zufall einen zu großen Einfluss auf den Schadensausstoß hat.
- Seelenernter: Der Schaden von Dämonische Seele wurde um 55 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von Manifestierte dämonische Seele wurde um 50 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von Seelenfluch wurde um 35 % verringert.
- Seelenernter: Der Schaden von Bösartige Ernte wurde um 50 % erhöht.
- Seelenernter: Eifer des Dämoniacs erhöht nun den Schaden von Dämonische Seele auf das Hauptziel von Hand von Gul’dan um 200 %.
- Herrschaft von Argus: Der Schaden des Antorischen Inquisitors wurde um 5 % verringert, der Schaden des Antorischen Kerkermeisters um 45 % verringert, der Schaden von Lady Sacrolash um 35 % erhöht und der Schaden von Großhexenmeisterin Alythess um 35 % erhöht.
Krieger
- Die Abklingzeit von Durchdringendes Geheul wurde auf 90 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden) und der Radius des Geschwindigkeitsbuffs für Verbündete auf 6 Meter verringert (12 Meter mit Schlachtfeldkommandant).
- Anmerkungen der Entwickler: Durchdringendes Geheul war häufiger verfügbar als beabsichtigt und passt nicht zu anderen ähnlichen Effekten. Daher nehmen wir Änderungen vor, um diese Fähigkeit anzugleichen und sie gleichzeitig unter ähnlichen Effekten einzigartig zu halten.
- Waffen
- Der finale Rang von Kriegsmeister bei Heldenhafter Stoß erhöht nun den Schaden, den ihr an Gegnern verursacht, die von eurem nächsten Kolossales Schmettern betroffen sind, um zusätzliche 3 %. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Furor
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Schlächter: Die Chance, dass Den Sturm ernten ausgelöst wird, wurde auf 20 % geändert (vorher 30 %).
- Wächter
- Phalanx Rang 1: Donnerknall bewirkt nun, dass euer nächster Schildschlag 10 % zusätzlichen Schaden verursacht und eine Kraftwelle entfesselt, die allen Gegnern vor euch körperlichen Schaden zufügt.
- Phalanx Rang 4: Zusätzlich zu den bestehenden Effekten fügen Gegner, die durch die Kraftwelle der Phalanx Schaden erlitten haben, euch 8 Sekunden lang 5 % weniger Schaden zu.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Anmerkungen der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Kraft der Apex-Talente (Endtalente) des Schutzkriegers neu zu verteilen, um sie besser an unsere Designziele für diese Talente anzupassen.
Spieler gegen Spieler (PvP):
- Die Selbstheilung aller Spezialisierungen in der Tank-Rolle wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
Todesritter
- Frost
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde im PvP-Kampf um 10 % erhöht.
- Todesbringer: Der Schaden von Mal des Schnitters wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
Dämonenjäger
- Verschlinger
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde im PvP um 9 % erhöht.
Druide
- Wiederherstellung
- Die Heilung wurde im PvP-Kampf um 11 % erhöht.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde im PvP-Kampf um 15 % verringert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Konvokation der Geister die Gleichgewichts-Version von Sternensog wirkte und zu viel Schaden verursachte.
- Gleichgewicht
- Sterbende Sterne bewirkt nun, dass Gegner bei einem magischen Bann 25 % zusätzlichen Schaden durch Mondfeuer und Sonnenfeuer erleiden (vorher 15 %).
Jäger
- Treffsicherheit
- Fortlaufende Erschütterung verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit nun um weitere 10 % (vorher 20 %).
- Überleben
- Sämtlicher im PvP verursachter Schaden wurde um 8 % verringert.
Magier
- Frost
- Der Schaden von Froststrahl wurde im PvP-Kampf um 20 % verringert.
- Der Schaden von Frostblitz wurde im PvP-Kampf um 100 % erhöht.
- Der Schaden von Frostfeuerblitz wurde im PvP-Kampf um 100 % erhöht.
- Hirnfrost erhöht den Schaden von Hagel im PvP-Kampf nun um 25 % (vorher 50 %).
- Der Schaden von Hagel wurde im PvP-Kampf um 75 % erhöht.
- Frostfeuer: Frostfeuerermächtigung erhöht den Schaden von Frostfeuerblitz im PvP-Kampf nun um 10 % (vorher 36 %).
Mönch
- Rauschender Windtritt verursacht im PvP-Kampf keinen um 20 % erhöhten Schaden mehr.
- Der Schaden von Jadefeuerstampfen wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Nebelwirker
- Sämtliche Heilung wurde im PvP-Kampf um 8 % verringert.
- Die Heilung von Sheiluns Gabe wurde im PvP-Kampf um 20 % verringert.
Paladin
- Heilig
- Die Heilung von Gerechter Lohn wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Göttliche Vision (PvP-Talent) verringert die Abklingzeit von Aurenbeherrschung nun um 30 Sekunden (vorher 60 Sekunden).
- Vergeltung
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP-Kampf um 15 % verringert.
Priester
- Psychischer Schleier hält nun 6 Sekunden an (vorher 15 Sekunden).
- Disziplin
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde im PvP-Kampf um 8 % verringert.
- Die Heilung von Machtwort: Glanz wurde im PvP-Kampf um 40 % erhöht.
Schurke
- Meucheln
- Der Schaden von Unerbittliche Stöße wurde im PvP um 35 % verringert.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP-Kampf um 4 % erhöht.
- Gesetzlosigkeit
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP-Kampf um 12 % erhöht.
- Täuschung
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde im PvP-Kampf um 10 % verringert.
Schamane
- Elementar
- Der Schaden von Sturm (Tempest) wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Erdschock wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Der Schaden beim Bannen von Flammenschock wurde um 600 % erhöht. Dieser Effekt kann nicht mehr kritisch treffen.
- Verstärkung
- Der Schaden beim Bannen von Flammenschock wurde um 600 % erhöht. Dieser Effekt kann nicht mehr kritisch treffen.
- Wiederherstellung
- Sämtliche verursachte Heilung wurde im PvP-Kampf um 8 % erhöht.
- Die Heilung von Totem der Heilungsflut wurde im PvP-Kampf um 75 % erhöht.
Hexenmeister
- Gebrechen
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Schattenblitz wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Seelendieb wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
- Der Schaden von Dunkle Ernte wurde im PvP-Kampf um 30 % verringert.
- Der Schaden beim Bannen von Instabiles Gebrechen wurde um 25 % erhöht.
Krieger
- Die Dauer von Drohruf wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden).
- Anmerkungen der Entwickler: Die Dauer von Drohruf, wenn das Talent „Resonante Stimme“ gewählt wurde, überstieg unsere Ziele für die Dauer von Kontrollverlusteffekten im PvP.
- Der Schaden von Klingensturm wird im PvP-Kampf nicht mehr um 23 % verringert.
- Schlächter: Entfesselt (Unhinged) wirkt Tödlicher Stoß / Blutdurst im PvP-Kampf nun mit 40 % Effektivität (vorher 60 %).
The first few days of Midnight max-level play have given us data and feedback needed to make our first tuning pass, with the goal of reducing outliers. We will continue to keep a close eye on class balance as both Heroic week and week 1 of the PvP season start, and players continue to gain gear and begin using tier sets.
Classes
Death Knight
- Blood
- Deathbringer: Reaper’s Mark damage increased by 20%.
- Deathbringer: Exterminate damage increased by 20%.
- Deathbringer: Wave of Souls damage increased by 20%.
- Deathbringer: Deathly Blows now increases the damage of Death Strike by 12% (was 5%).
- Deathbringer: Bind in Darkness now increases the damage of Blood Boil by 30% (was 10%).
- Unholy
- All damage reduced by 20%.
- Epidemic damage increased by 10%.
- Virulent Plague damage increased by 15%.
Demon Hunter
- Devourer
- All damage dealt reduced by 4%.
- Havoc
- All damage increased by 6%.
- Immolation Aura damage increased by 10%.
- Burning Wound bonus to Immolation Aura damage reduced to 35% (was 40%).
- Ragefire damage increased to 35% of Immolation Aura critical damage (was 30%).
- Essence Break damage increased by 10%.
- Glaive Tempest damage increased by 10%.
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Fury of the Aldrachi damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Thrill of the Fight bonus Haste increased to 8% (was 6%).
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Mark damage bonus increased to 6% (was 5%).
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry effect increased to 25% of Physical damage (was 20%).
- Vengeance
- All damage increased by 10%.
- Immolation Aura damage increased by 10%.
- Aldrachi Reaver: Wounded Quarry effect increased to 20% of Physical damage (was 15%).
- Aldrachi Reaver: Reaver’s Glaive damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Fury of the Aldrachi damage increased by 8%.
- Aldrachi Reaver: Thrill of the Fight bonus Haste increased to 8% (was 6%).
Druid
- Balance
- All damage increased by 20%. Not applied to PvP combat.
- Starsurge damage increased by 8%. Not applied to PvP
- Starfall damage decreased by 14%. Not applied to PvP
- Wrath damage increased by 10%. Not applied to PvP
- Elune’s Chosen: Lunar Calling increases Starfall’s damage to your primary target by 120% (up from 100%). Not applied to PvP
- Season 1set 2-piece: Increases Shooting Stars damage by 40% (was 50%).
- Season 1 set 2-piece: Shooting Stars outside Eclipse generate 2 Astral Power (was 3).
- Season 1 set 4-piece: Chance for Starsurge or Starfall to generate an exploding Shooting Star reduced to 30% (was 40%).
- Season 1 set Armor 4-piece: Fixed a bug causing the exploding Shooting Star to increment Orbit Breaker’s count by 1 for every target hit. It now always counts as one Shooting Star, as intended.
- Feral
- All damage dealt increased by 6%. Not applied to PvP.
- Rake Bleed damage increased by 20%. Not applied to PvP.
- Rip damage increased by 10%. Not applied to PvP.
- Swipe damage increased by 10%.
- Rampant Ferocity damage increased by 10%.
- Unseen Swipe damage increased by 15%.
- Frantic Frenzy damage reduced by 10%.
- Fixed a bug causing Frantic Frenzy to hit 6 times,instead of 5.
- Guardian
- Moonless Night now causes your direct-damage melee abilities to deal 20% additional damage (was 40%).
- Wild Guardian Rank 4 now causes echoes to deal 300% increased damage (was 150%).
- Ability damage (excluding Moonfire) reduced by 20%.
- Moonfire damage reduced by 10%.
- Druid of the Claw: Damage dealt by Ravage to its main target reduced by 27%.
- Druid of the Claw: Damage dealt by Dreadful Wound reduced by 23%.
- Druid of the Claw: Killing Blow now increases Maul, Raze and Ravage damage by up to 70%, based on rage consumed (was 100%).
- Druid of the Claw: Strike for the Heart now increases Mangle damage by 10% (was 20%).
Bestial Strength now increases Maul, Raze, and Ravage damage by 10% (was 20%).
- Restoration
- All healing reduced by 6%.
Evoker
- Devastation
- Scalecommander: Mass Disintegrate damage bonus for each missing target reduced to 10% (was 15%).
- Augmentation
- Scalecommander: Mass Eruption damage bonus for each missing target reduced to 10% (was 15%).
- Molten Embers damage bonus reduced to 15% (was 25%).
- Duplicate Rank 4 stat bonus reduced to 75% (was 100%).
- Fixed an issue that could cause Motes of Possibility to apply their buff to a target other than the ally who came in contact with the Mote.
- Preservation
- Rewind healing increased by 200% outside of raid (was 100%).
- Rewind healing is no longer increased by 67% in PvP combat.
- Merithra’s Blessing increases the direct healing of Dream Breath by 250% (was 125%).
- Dream Breath’s direct healing increased by 20%.
- Merithra’s Blessing reverses 1% damage (was 2%) on targets with Reversion.
- Reversion healing increased by 25%.
Hunter
- Survival
- Auto attack damage increased by 35%.
- Wildfire Bomb primary target damage bonus increased to 80% (was 60%).
- Raptor Strike damage increased by 10%.
- Raptor Swipe now deals 35/70% increased damage to its primary target (was 25/50%).
- Sentinel: Fixed an issue causing Sanctified Armaments to do be modified by damage taken and damage dealt increases.
- Beast Mastery
- Barbed Shot damage dealt increased by 35%. Does not affect PvP combat.
- Cobra Shot damage increased by 100%. Does not affect PvP combat.
- Dark Ranger: Black Arrow initial damage increased by 50%. Does not affect PvP combat.
- Marksmanship
- Sentinel: Fixed an issue causing Sanctified Armaments to do be modified by damage taken and damage dealt increases.
Mage
- Arcane
- Arcane Blast damage increased by 25%.
- Arcane Barrage damage increased by 15%. Does not affect PvP.
- Arcing Cleave additional targets receive 40% of Arcane Barrage’s damage (was 60%).
- Spellslinger: Splintering Orbs damage bonus reduced to 10% (was 25%).
- Spellslinger: Controlled Instincts Cleave percentage reduced to 40% (was 60%).
- Fire
- Ignition now increases Flamestrike’s Ignite damage by 15% (was 50%).
- Season 1 set 2-piece: Now increases Pyroblast and Flamestrike damage by 6% (was 8%).
- Season 1 set 4-piece: Fire Blast cooldown reduction reduced to 0.3 seconds (was 0.5 seconds).
- Fireball damage increased by 15%.
- Frostfire Bolt damage increased by 15%.
- Fire Blast damage increased by 25%.
Monk
- Brewmaster
- Master of Harmony: Meditative Focus now increases damage dealt by Tiger Palm by an additional 50% (was 100%).
- Master of Harmony: Aspect of Harmony stores vitality based on 12% of damage done, and 6% of effective healing (was 25% and 12%).
- Mistweaver
- Sheilun’s Gift healing increased by 60%.
- Sheilun’s Gift clouds now increase its healing by 10% per stack (was 33%).
- Jadefire Teachings now increases the transfer rate of Ancient Teachings by 260% (was 200%).
- Way of the Crane now transfers 340% of damage onto 1 ally (was 125% onto 3 allies).
- Jadefire Stomp damage now transfers into Ancient Teachings at 20% effectiveness.
- Developers’ notes: Jadefire Stomp’s tooltip will be updated to reflect thisin a later patch.
- Invigorating Mists healing increased by 30%.
Paladin
- Retribution
- Final Verdict damage increased by 30%.
- Light Within main target damage increased by 25%.
- Templar Slash and Templar Strike damage increased by 25%.
- Melee damage increased by 25%.
- Crusading Strikes damage increased by 25%.
- Crusading Strikes now reduces auto-attack speed by 20% (improved from 35%).
- Highlord’s Judgment damage increased by 25%.
- Divine Storm damage reduced by 12%.
- Herald of the Sun: Dawnlight damage increased by 25%.
- Herald of the Sun: Dawnlight now cleaves 4% of the damage it deals to nearby enemies (was 5%).
- Templar: Empyrean Hammer damage increased by 30%.
- Templar: Wrathful Descent now deals 35% of Empyrean Hammer damage (down from 50%).
- Templar: Hammer of Light damage increased by 10%.
Priest
- Discipline
- Penance damage and healing increased by 20%.
- Shadow
- All damage increased by 10%. Not applied to PvP combat.
- Shadow Word: Death damage increased by 40%. Not applied to PvP combat.
- Mind Blast damage increased by 20%. Not applied to PvP combat.
- Mind Flay damage increased by 20%. Not applied to PvP combat.
- Idol of N’Zoth damage increased by 20%. Not applied to PvP combat.
- Shadow Word: Madness damage increased by 20%. Not applied to PvP combat.
- Psychic Link now causes direct damage spells to inflict 20% of their damage to all other targets afflicted by Vampiric Touch (was 60%).
Rogue
- Subtlety
- Backstab/Gloomblade damage increased by 20%.
- Shadowstrike damage increased by 15%.
- Eviscerate damage increased by 8%.
- Melee auto-attack damage increased by 15%.
- Black Powder damage reduced by 12%.
- Potent Powder bonus Black Powder damage reduced to 20% of Mastery (was 30%).
- Trickster: Unseen Blade damage increased by 20%.
- Trickster: Nimble Flurry effect reduced to 50% of listed attack damage (was 65%).
- Trickster: Clever Combatant crit bonus for Shuriken Storm reduced to 10% (was 15%).
Shaman
- Elemental
- Chain Lightning damage increased by 10%.
- Earthquake damage increased by 10%.
- Enhancement
- All damage increased by 8%.
- Lightning Bolt damage increased by 10%.
- Chain Lightning damage increased by 10%.
- Primordial Storm damage increased by 10%.
- Restoration
- Healing Rain healing increased by 45%.
- Chain Heal healing increased by 20%.
Warlock
- Destruction
- Hellcaller: Xalan’s Cruelty now increases Shadow damage dealt by 5% (was 8%).
- Hellcaller: Xalan’s Ferocity now increases Fire damage dealt by 5% (was 8%).
- Hellcaller: Blackened Soul damage reduced by 50%.
- Hellcaller: Through the Felvine now increases Rain of Fire damage by 6% (was 8%).
- Hellcaller: Through the Felvine now increases Chaos Bolt damage by 35% (was 10%). This change does not affect PvP.
- Demonology
- Dominion of Argus Antoran Inquisitor damage reduced by 5%, Antoran Jailer damage reduced by 45%, Lady Sacrolash damage increased by 35%, and Grand Warlock Alythess damage increased by 35%.
- Developers’ notes: The intention with these adjustments is to ensure that all demons summoned by Dominion of Argus are competitive with one another, avoiding random chance having a large effect on damage output.
- Soul Harvester: Demonic Soul damage reduced by 55%.
- Soul Harvester: Manifested Demonic Soul damage reduced by 50%.
- Soul Harvester: Soul Anathema damage reduced by 35%.
- Soul Harvester: Wicked Reaping damage increased by 50%.
- Soul Harvester: Demoniac’s Fervor now increases damage dealt by Demonic Soul by 200% to the main target of Hand of Gul’dan.
- Dominion of Argus Antoran Inquisitor damage reduced by 5%, Antoran Jailer damage reduced by 45%, Lady Sacrolash damage increased by 35%, and Grand Warlock Alythess damage increased by 35%.
Warrior
- Piercing Howl’s cooldown increased to 90 seconds (was 30 seconds), and ally speed buff radius reduced to 6 yards (12 with Battlefield Commander).
- Developers’ notes: Piercing Howl has been available more frequently than intended and does not align with other similar effects, so we’re making changes to bring this ability in line while keeping it distinct among similar effects.
- Arms
- Master of Warfare’s final rank Heroic Strike now increases the damage you deal to enemies affected by your next Colossus Smash by an additional 3%. Stacks up to 5 times.
- All damage dealt increased by 15%.
- Fury
- All damage dealt increased by 10%.
- Slayer: chance for Reap the Storm to trigger changed to 20% (was 30%).
- Protection
- Phalanx rank 1: Thunder Clap now causes your next Shield Slam deal 10% additional damage and unleash a wave of force, dealing Physical damage to all enemies in front of you.
- Phalanx rank 4: In addition to existing effects, enemies damaged by Phalanx’s wave of force deal 5% reduced damage to you for 8 seconds.
- All damage dealt increased by 10%.
- Developers’ notes: These changes are aimed at redistributing the power of Protection Warrior’s Apex talents to better align with our design goals for Apex talents.
Player versus Player
- All tank role specializations’ self-healing reduced by 25% in PvP combat.
Death Knight
- Frost
- All damage increased by 10% in PvP combat.
- Deathbringer: Reaper’s Mark damage reduced by 25% in PvP combat.
Demon Hunter
- Devourer
- All damage increased by 9% in PvP.
Druid
- Restoration
- Healing increased by 11% in PvP combat.
- All damage reduced by 15% in PvP combat.
- Fixed an issue where Convoke the Spirits was casting the Balance version of Starsurge and dealing too much damage.
- Balance
- Dying Stars now causes enemies to suffer 25% additional damage from Moonfire and Sunfire when dispelled (was 15%).
Hunter
- Marksmanship
- Consecutive Concussion now slows movement speed by an additional 10% (was 20%).
- Survival
- All damage dealt in PvP reduced by 8%.
Mage
- Frost
- Ray of Frost damage decreased by 20% in PvP combat.
- Frostbolt damage increased by 100% in PvP combat.
- Frostfire Bolt damage increased by 100% in PvP combat.
- Brain Freeze now increases the damage of Flurry by 25% in PvP combat (was 50%).
- Flurry damage increased by 75% in PvP combat.
- Frostfire: Frostfire Empowerment now increases the damage of Frostfire Bolt by 10% (was 36%) in PvP combat.
Monk
- Rushing Wind Kick no longer deals 20% increased damage in PvP combat.
- Jadefire Stomp damage reduced by 50% in PvP combat.
- Mistweaver
- All healing reduced by 8% in PvP combat.
- Sheilun’s Gift healing decreased by 20% in PvP combat.
Paladin
- Holy
- A Just Reward healing decreased by 50% in PvP combat.
- Divine Vision (PvP Talent) now reduces the cooldown of Aura Mastery by 30 seconds (was 60 seconds).
- Retribution
- All ability damage reduced by 15% in PvP combat.
Priest
- Psychic Shroud now lasts 6 seconds (was 15 seconds).
- Discipline
- All damage done reduced by 8% in PvP combat.
- Power Word: Radiance healing increased by 40% in PvP combat.
Rogue
- Assassination
- Implacable Strikes damage decreased by 35% in PvP.
- All ability damage increased by 4% in PvP combat.
- Outlaw
- All ability damage increased by 12% in PvP combat.
- Subtlety
- All ability damage reduced by 10% in PvP combat.
Shaman
- Elemental
- Tempest damage increased by 20% in PvP combat.
- Earth Shock damage increased by 15% in PvP combat.
- Damage from dispelling Flame Shock increased by 600%. This effect can no longer critically strike.
- Enhancement
- Damage from dispelling Flame Shock increased by 600%. This effect can no longer critically strike.
- Restoration
- All healing done increased by 8% in PvP combat.
- Healing Tide Totem healing increased by 75% in PvP combat.
Warlock
- Affliction
- All damage increased by 15% in PvP combat.
- Shadow Bolt damage increased by 20% in PvP combat.
- Drain Soul damage increased by 20% in PvP combat.
- Dark Harvest damage reduced by 30% in PvP combat.
- Damage from dispelling Unstable Affliction increased by 25%.
Warrior
- The duration of Intimidating Shout has been reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
- Developer’s Note: The duration of Intimidating Shout when talented into Resonant Voice surpassed our targets for PvP crowd control duration.
- Bladestorm damage no longer decreased by 23% in PvP combat.
- Slayer: Unhinged now casts Mortal Strike / Bloodthirst at 40% effectiveness (was 60%) in PvP combat.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen:




