Willkommen zu unserem Dungeonguide für den Dungeon Das blendende Tal aus der Erweiterung: Midnight. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den gesamten Dungeon im Detail an und gehen auf alle Bossbegegnungen ein.
Bei diesem Dungeon handelt es sich um einen Dungeon, welchen du bereits während des Levelvorganges betreten kannst / welchen du erst auf der Maximalstufe betreten kannst. Zudem gibt es den Dungeon grundsätzlich in den gewohnten Schwierigkeitsstufen Anhängerdungeons, Normal und Heroisch. Im Mythischen und Mythisch+ Modus steht der Dungeon nur dann zur Verfügung, wenn er in der aktuellen Saison in der Rotation ist.
Das blendende Tal wuchs wie aus dem Nichts. Aus der Lichtblüte kamen Rutachí hervor, in deren Gefolge sich die Lichtblüte weiter ausbreitete. Nach dem Sieg über die Lichtblüte im Immersang begann Orwenya damit, sie mit präzisen Angriffen in Schach zu halten. Aber das grässliche Licht des blendenden Tals verbirgt einen Garten, in dem die Lichtblüte neue Kreaturen heranzieht und Magie entwickelt, um ihr einziges fanatisches Ziel zu verwirklichen: unaufhaltsames Wachstum.
Inhaltsverzeichnis:
Eingang zum Dungeon:
Den Eingang zum Dungeon findest du in Harandar von der neuen Zone in Quel’Thalas.
Dort begibst du dich jetzt in den Bereich von den Koordinaten 26,62 / 78,07 – dort findest du dann das Eingangsportal zum Dungeon.
- TomTom Befehl: /way #2413 26,62 78,07 Eingang zum Dungeon: Das blendende Tal
Allgemeine Informationen:
Beim Blendenden Tal handelt es sich um einen 4-Boss Dungeon, welcher im Gebiet Harandar von der Midnight Erweiterung, auf dich und deine Gruppe wartet.
Hinweis zu Mythisch+:
Dieser Dungeon steht NICHT in der ersten Saison von Midnight im Mythisch+ Modus zur Verfügung.
Karten aus dem Dungeon und Ladebildschirm:
Die Wege zwischen den Bossen:
Dieser Abschnitt wird noch zu einem späteren Zeitpunkt ergänzt, spätestens wenn der Dungeon in die Mythisch+ Saison aufgenommen wird.
Dies passiert vermutlich in der 2. Saison von Midnight.
Informationen, Bossguides und Beute von den Bossen:
In den folgenden Tabs findest du detaillierte Informationen zu den einzelnen Bossen. Klicke auf die entsprechenden Tabs, um mehr zu erfahren.
Die Lichtblüte hat eine verheerende Niederlage erlitten, doch wie die Rutaani, die sie durchdringt, verändert auch sie sich. Diese fanatischen Lichtblütenrutaani lassen ihren grausamen Garten wuchern.
So spielst du den Boss:
- Alle drei Bosse teilen sich ihre Lebenspunkte durch Dreifaltigkeit des Dickichts
- Durch Grundsteinschmettern erleidet der Tank hohen Schaden und es entstehen Flächen von Fruchtbarer Lehm.
- In diese Flächen setzt Lekshi dann mithilfe von Lichtsäerspurt Lichtblumen.
- Diese Lichtblumen wiederum versucht Kezkitt mit Lichtblumenstrahl aufzuladen.
- Stellt Euch beim Wirken von Lichtblumenstrahl auf die Lichtblumen in die Kreise von Fruchtbarer Lehm um die Aufladung der Blumen zu verhindern.
- Nach Ablauf des Zaubers entsteht dann dort eine Fläche von Lichtverbrannter Erde, dort dann schnell raus gehen.
- Versucht Heiligblitz von Kezkitt möglichst immer zu unterbrechen.
- ab Mythisch:
- Es entstehen mehrere Lichtblumen, welche alle beim Wirken von Lichtbluemstrahl abgefangen werden müssen.
- Zusätzlich wirkt Lekshi noch einen Dornfächer, weicht diesem großen Kreiseffekt einfach aus.
- Durch Grundsteinwoge erleidet die gesamte Gruppe für 8 Sek. andauernden Schaden nach jedem Grundsteinschmettern.
Bossfähigkeiten:
- Dreifaltigkeit des Dickichts
Meittik, Lekshi und Kezkitt sind miteinander verbunden, sodass sie sämtlichen erlittenen Schaden teilen. - Meittik
- Grundsteinschmettern – Achtung, Tanks!
Meittik schlägt sein Primärziel mit gewaltiger Kraft und fügt ihm so 96.886 Naturschaden und 242.215 körperlichen Schaden zu. Die Wucht des Einschlags reißt die obere Erdschicht in der Umgebung auf und hinterlässt Bereiche mit „Fruchtbarer Lehm“.
[Mythisch] „Grundsteinschmettern“ bewirkt eine „Grundsteinwoge“.- Fruchtbarer Lehm
Der aufgewühlte Untergrund verlangsamt Spielercharaktere im Wirkungsbereich um 50 % und fügt ihnen alle 1 Sek. 38.754 Naturschaden zu. - ab Mythisch: Grundsteinwoge
Die Wucht der „Grundsteinschmettern“ entfesselt ein Nachbeben, das allen Spielercharakteren 8 Sek. lang alle 1 Sek. 19.377 Naturschaden zufügt.
- Fruchtbarer Lehm
- Grundsteinschmettern – Achtung, Tanks!
- Lekshi
- Lichtsäerspurt
Lekshi spurtet zwischen Bereichen mit Fruchtbarem Lehm, fügt Spielercharakteren in seinem Weg 96.886 Heiligschaden zu und sät immer, wenn er ankommt, eine Lichtblume. - Dornenklinge – Blutungseffekt
Lekshi überfällt einen Spielercharakter und meuchelt ihn, wodurch dieser 48.443 Naturschaden erleidet und durch Blutungen 8 Sek. lang alle 2 Sek. weitere 19.377 körperlichen Schaden erleidet.
[Mythisch] Lekshi wirkt „Dornfächer“ direkt nach dem Aufspießen seines Ziels.- ab Mythisch: Dornfächer
Lekshi entfesselt einen Hagel aus Dornen, der Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern um seine Position 3 Sek. lang alle 1 Sek. 96.886 Naturschaden zufügt.
- ab Mythisch: Dornfächer
- Lichtsäerspurt
- Kezkitt
- Lichtblumenstrahl – Wichtig!
Kezkitt kanalisiert einen Lichtstrahl auf jeden Samen der Lichtblume und fügt so allen Spielercharakteren innerhalb des Effektbereichs alle 2 Sek. 11.414 Heiligschaden zu. Der mächtige Strahl lässt den Samen schnell aufkeimen und wendet Stapel von „Lichtsättigung“ an. Nach 10 Sek. wirkt die Blume „Lichtblütenüberwucherung“.
Das Stehen im Strahl unterdrückt das Wachstum des Samens und verhindert Anwendungen von „Lichtsättigung“.- Lichtblume
- Lichtsättigung
Die konzentrierte Energie ermächtigt die Lichtblume und erhöht den von ihr verursachten Schaden mit jeder Anwendung um 50 %. - Lichtblütenüberwucherung
Die vollständig kultivierte Lichtblume wird mit Energie durchflutet, fügt allen Spielercharakteren 8 Sek. lang alle 1 Sek. 3.567 Heiligschaden zu. Ohne Nährstoffe verkommen Bereiche mit „Fruchtbarer Lehm“ zu „Lichtverbrannte Erde“.- Lichtverbrannte Erde
Die verbrannte Erde fügt Spielercharakteren, die im Wirkungsbereich stehen, alle 1 Sek. 14.267 Heiligfeuerschaden zu.
- Lichtverbrannte Erde
- Lichtsättigung
- Lichtblume
- Heiligblitz – Unterbrechbar!
Kezkitt fügt einem Spielercharakter 17.121 Heiligschaden zu.
- Lichtblumenstrahl – Wichtig!
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Stangenwaffe / Zweihändig: Stutzlanze
- Dolch / Einhändig: Dornenklinge
- Kette / Schulter: Eisenwurzelkragen
- Leder / Handgelenk: Wurzelhüterwickel
- Stoff / Taille: Lichtblütenhüftgurt
- Platte / Beine: Grundfelsbundhosen
- Schmuck: Samen der strahlenden Hoffnung
Ikuzz ist ein furchterregender Fleischfresser, der einst in ganz Harandar auf Beutejagd ging. Jetzt ist der Lichtjäger der überwältigenden Macht der Lichtblüte erlegen, und sein unersättlicher Hunger nährt ihr Wachstum.
So spielst du den Boss:
- Der Boss erschafft viele Blutdornwurzeln. Achtet darauf, nicht dort hineinzugeraten da ihr ansonsten bewegungsunfähig werdet und die Wurzeln zerstört werden müssen.
- Bei Blutrünstiger Blick fixiert der Boss einen zufälligen Spieler an und verfolgt ihn. Zieht den Boss jetzt durch die Blutdornwurzeln um diese zu zerstören.
- Sollte der Boss sein fixiertes Ziel erreichen, dann wird es Aufgeschlitzt und erleidet tödlichen Schaden.
- Zudem sollten auch nicht fixierte Spieler nicht zu Nahe unter den Boss geraten, da ihr sonst ebenfalls hohen Schaden erleidet.
- Bei Tiefgrünes Stampfen werden alle Spielercharaktere zurückgestoßen.
- Ab Mythisch: Hier entstehen zusätzliche Blutdornwurzeln an den Standorten der Spieler beim Rückstoß durch Tiefgrünes Stampfen. Hier müssen die Wurzeln dann zerstört werden, damit Ihr Euch wieder bewegen könnt. Dabei handelt es sich aber um einen Magieeffekt der mit entsprechenden Fähigkeiten immunisiert werden kann.
- Ab 50 % Lebenspunkte erhält der Boss Lichtwutraserei. Dadurch erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit vom Boss um 20 % und er verursacht alle 2 Sek. gruppenweiten Schaden.
Bossfähigkeiten:
- Blutdornwurzeln – Wichtig!
Wurzeln umschlingen Spielercharaktere, fügen ihnen 29.066 Naturschaden zu und machen sie bewegungsunfähig, bis die Wurzeln zerstört werden. - Blutrünstiger Blick
Ikuzz fixiert sich auf einen Spielercharakter und verfolgt ihn 10 Sek. lang. Wenn er sein Ziel erreicht, wird er es „Aufschlitzen“.- Zerschmetternde Schritte
Während Ikuzz auf ein Ziel fixiert ist, fügen seine gewaltigen Schritte alle 1 Sek. allen Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern 29.003 Naturschaden zu und zerstampfen dabei jegliche „Blutdornwurzeln“ im Effektbereich. - Aufschlitzen – Blutungseffekt
Beim Erreichen seiner Beute mampft Ikuzz den Spielercharakter, wodurch dieser 3 Sek. lang alle 1 Sek. 96.886 körperlichen Schaden erleidet.- Zerkaut
Nachdem er zerkaut und ausgespuckt wurde, ist der Spielercharakter für 5 Sek. betäubt.
- Zerkaut
- Zerschmetternde Schritte
- Tiefgrüne Stampfen
Ikuzz stampft auf, fügt so allen Spielercharakteren 72.664 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück. Nach 4 Sek. brechen „Blutdornwurzeln“ an den Positionen der Spielercharaktere hervor.
[Mythisch] Nach „Tiefgrünes Stampfen“ tauchen an den Positionen der Spielercharaktere Blutdornwurzeln auf. - Dornenruferbrüllen
Ikuzz brüllt, fügt so allen Spielercharakteren 48.443 Naturschaden zu und lässt 6 Sek. lang alle 2 Sek. „Blutdornwurzeln“ um sich hervorbrechen. - Lichtwutraserei
Ikuzz absorbiert die vollständige Macht der Lichtblüte, wodurch seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht wird und er alle 2 Sek. 10.377 Heiligschaden ausstrahlt.
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Faustwaffe / Einhändig: Dornenkrallenschneide
- Armbrust / Distanz: Amirdrassils Griff
- Zaubersab / Distanz: Verdammnisblüte
- Rücken: Blutdornburnus
- Leder /Taille: Wurzelwandlergurt
- Schmuck: Samen der verschlingenden Wildnis
Der einst hochgeachtete Wurzelhüter Ruia vermochte es nicht, die Lichtblüte allein zu besiegen. Sein verletzter Stolz trieb ihn dazu, ihre Macht an sich zu reißen und sie zu nutzen, um andere zu bestrafen, statt seinen Verbündeten beizustehen.
So spielst du den Boss:
- Boss ist in 2 Gestaltenphasen aufgeteilt
- Mondkinphase:
- Versucht Wütender Wächter immer zu unterbrechen
- Weicht Einschlägen von Lichtregen aus
- Der betroffene Spieler von Lichtfeuer erleidet für 6 Sek. Schaden vom Boss und hinterlässt nach dieser Zeit einige ausgehende Wirbel von Lichtfeuerstrahlen, welchen Ihr ausweichen solltet.
- Bärenphase:
- Bei Pulverisierende Schläge schlägt der Boss mehrere Kegelförmige Angriffe hintereinander auf verschieden Spieler. Achtet darauf verteilt zu stehen um nicht mehrere Angriffe abzubekommen. Der anvisierte Spieler kann dem Angriff NICHT ausweichen!
- Getroffene Spieler vom kegelförmigen Angriff erleiden für 6 Sek. lang 100 % mehr Schaden vom gleichen Effekt, weshalb ihr nicht mehrere abbekommen wollt.
- Schreckliches Dreschen hinterlässt auf Spielern einen Blutungseffekt, welcher 20 Sek. lang anhält oder bis der betroffene Spieler voll geheilt wurde. Heiler sollten diese Spieler also einmal vollständig heilen. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Tanks erleiden durch Zerfleischende Klauen 100 % mehr Schaden vom Boss
- Bei Pulverisierende Schläge schlägt der Boss mehrere Kegelförmige Angriffe hintereinander auf verschieden Spieler. Achtet darauf verteilt zu stehen um nicht mehrere Angriffe abzubekommen. Der anvisierte Spieler kann dem Angriff NICHT ausweichen!
- ab Mythisch:
- Gegen Ende des Kampfes aktiviert der Boss seine Haranirgestalt und wirkt Geister des Tals bis er besiegt ist. Dabei verursacht er alle seine Angriffe wild durcheinander.
Bossfähigkeiten:
- Mondkingestalt
- Lichtfeuer – Achtung, Heiler!
Ruia feuert einen Energiestrahl auf einen Spielercharakter ab, der ihm 6 Sek. lang alle 1 Sek. 31.488 Strahlenschaden zufügt.
Wenn der Effekt abläuft, erscheinen „Lichtfeuerstrahlen“ an der Position des betroffenen Spielercharakters.- Lichtfeuerstrahlen
Innerhalb der Strahlen erleiden Spielercharaktere alle 1 Sek. 29.066 Strahlenschaden und werden zum Schweigen gebracht. Hält 6 Sek. lang an.
- Lichtfeuerstrahlen
- Lichtregen
Ruia ruft Wellen niederprasselnder Lichtenergie herab, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um den Einschlagsbereich 145.329 Heiligschaden zufügen. - Wütender Wächter – Unterbrechbar!
Ruia schleudert einen Energieblitz auf sein aktuelles Ziel, der 24.221 Naturschaden verursacht.
- Lichtfeuer – Achtung, Heiler!
- Bärengestalt
- Pulverisierende Schläge
Ruia markiert mehrere Ziele und entfesselt auf jedes Ziel 6 Sek. lang alle 2 Sek. eine Kraftwelle in einem kegelförmigen Bereich vor sich. Jeder Einschlag fügt Spielercharakteren im Effektbereich 72.664 körperlichen Schaden zu und belegt sie mit „Pulverisiert“.- Pulverisiert
Wenn Spielercharaktere von ‚Pulverisierende Schläge‘ getroffen werden, erleiden sie 6 Sek. lang 100 % mehr Schaden durch ‚Pulverisierende Schläge‘.
- Pulverisiert
- Schreckliches Dreschen – Blutungseffekt
Ruia drischt um sich, fügt Spielercharakteren 77.509 körperlichen Schaden zu und lässt sie bluten, wodurch sie 20 Sek. lang, oder bis sie vollständig geheilt wurden, alle 1 Sek. weitere 19.377 körperlichen Schaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar. - Zerfleischende Klauen – Achtung, Tanks!
In Bärengestalt verursachen die Nahkampfangriffe von Lichthüter Ruia 100 % mehr Schaden.
- Pulverisierende Schläge
- ab Mythisch: Haranirgestalt
- ab Mythisch: Geister des Tals – Wichtig!
Rula ruft die Geister an und wirkt, bis er besiegt wurde, alle 8 Sek. ‚Lichtfeuer‘, ‚Lichtregen‘, ‚Pulverisierende Schläge‘ und ‚Schreckliches Dreschen‘.
- ab Mythisch: Geister des Tals – Wichtig!
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Stab / Zweihändig: Zwei des Stolzes
- In Schildhand geführt: Leuchtender Spross
- Platte / Brust: Pfahlwurzelrippen
- Kette / Hände: Pulverisierendes Polster
- Finger: Bindung des Lichthüters
- Schmuck: Kern der Lichtspitze
Geboren aus dem Epizentrum der Lichtblüte, wurde Ziekket von lichtbefallenen Rutaani als unaufhaltsame Triebkraft für die Ausbreitung der Lichtblüte erschaffen und herangezüchtet.
So spielst du den Boss:
- Tankt den Boss und die entstehenden Peitscher zunächst etwas am Rand und besiegt dort die Peitscher.
- Sobald die Peitscher besiegt sind, bewegt den Boss etwas Richtung Mitte der Kampfzone.
- Wirkt der Boss Konzentrierter Lichtstrahl auf Euch, zielt ihr damit auf die inaktiven Peitscher um sie zu entfernen.
- Jeder entfernte Peitscher hinterlässt eine Fläche aus Lichtsaft
- Tanks werden bei Dronenstachel zurückgestoßen und erleiden für 10 Sek. lang hohen Schaden.
- ab Mythisch:
- Hier setzt der Boss zusätzlich Essenz der Lichtblüte ein, wodurch um ihn herum gelbe Lichtkugeln entstehen, welche sich langsam zum Boss bewegen. Diese müssen wir als Spieler abfangen, um Macht der Lichtblüte zu erhalten, wodurch unser Schaden und unser Heilung erhöht wird.
- Sollten diese Kugeln den Boss erreichen, explodiert dieser in hohem gruppenweiten Schaden durch Floreszenzausbruch und er erhält ein Floreszenzschild, was einen Absorptionsschild auf dem Boss hinterlässt.
Bossfähigkeiten:
- Erweckt die Lichtblüte – Wichtig!
Ziekket sät Lichtenergie in die Erde, wodurch neue Lichtdrüpetischer sprießen und alle Lichtdrüpetischer, die „Inaktiv“ sind, wiedererweckt werden.
Peitscher werden mit „Bösartiges Nachwachsen“ erweckt.- Lichtbrutpeitscher
- Lichtsporenschuss
Der Peitscher spuckt auf einen Spielercharakter und fügt ihm so 29.066 Heiligschaden zu. - Inaktiv
Beim Erreichen von 1 % verbleibende Gesundheit, tauchen Lichtdrüpetischer zurück unter die Erde und werden bewegungsunfähig und immun gegen die Effekte der Spielercharaktere. - Bösartiges Nachwachsen
Die Lichtdrüpetischer erwachen mit erneuter Kraft, wodurch ihr Tempo und verursachter Schaden um 30 % erhöht werden. Dieser Effekt macht sie auch immun gegen Unterbrechungen und Kontrollverlusteffekte.
- Lichtsporenschuss
- Lichtbrutpeitscher
- Konzentrierter Lichtstrahl
Ziekket entfesselt einen mächtigen Strahl aus Lichtenergie, der Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 0,5 Sek. 24.221 Heiligschaden zufügt.
Alle Lichtdrüpetischer, die „Inaktiv“ sind und vom Strahl getroffen werden, werden unmittelbar zu Pfützen aus „Lichtsaft“.- Lichtsaft
Zähflüssiges Harz bedeckt den Boden, fügt Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 2 Sek. 77.509 Heiligschaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40 %.
- Lichtsaft
- Dronenstachel – Achtung, Tanks!
Ziekket spießt einen Spielercharakter mit seinem stachelbesetzten Ast auf, fügt ihm so 96.886 Heiligschaden zu und stößt ihn zurück. Die Einstichwunde lässt den Spielercharakter bluten, wodurch er 10 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlich 29.066 körperlichen Schaden erleidet. - Schleimiges Xylem – Achtung, Heiler!
Ziekket labt sich an Lichtenergie und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 29.066 Heiligschaden zu. - ab Mythisch: Essenz der Lichtblüte
Ziekket zieht Klumpen aus Lichtblütenenergie aus der Erde, die sich zu ihm hin bewegen und „Floreszenzausbruch“ auslösen, wenn sie ihn erreichen.
Die Kugeln bersten stattdessen, wenn sie in Kontakt mit Spielercharakteren kommen, und gewähren ihnen „Macht der Lichtblüte“.- ab Mythisch: Floreszenzausbruch
Ziekket absorbiert die „Essenz der Lichtblüte“, wodurch eine mächtige Reaktion ausgelöst wird, die allen Spielercharakteren 96.886 Heiligschaden zufügt. Dieser Effekt gewährt Ziekket einen „Floreszenzschild“.- ab Mythisch: Floreszenzschild
Ziekket wird in Lichtenergie gehüllt, die die nächsten 49.959 des erlittenen Schadens absorbiert und seinen verursachten Schaden um 10 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- ab Mythisch: Floreszenzschild
- ab Mythisch: Macht der Lichtblüte
Spielercharaktere borgen sich für kurze Zeit die Macht der Lichtblüte, die ihren Schaden und ihre Heilung um 10 % erhöht, während sie 12 Sek. lang alle 1 Sek. 9.689 Heiligschaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- ab Mythisch: Floreszenzausbruch
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Schwert / Einhändig: Dornige Antwort
- Schild / Schildhand: Teldrassils Opfer
- Stoff / Kopf: Weltwurzelkronendach
- Kette / Handgelenk: Harzraptorbannschützer
- Platte / Hände: Dornenstachelstulpen
- Leder / Beine: Lichtsporengamaschen
- Schmuck: Setzling der Dämmerwurzel
Zusätzlich kann folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:
- Rezept für Lederverarbeitung: Muster: Stammplatte des Weltenwächters
- Rezept für Lederverarbeitung: Muster: Ursporenbindung
- Behausungsdekoration: Schleierwurzelbrunnen
- Spielzeug: Harzraptorsalbe
Erfolge:
Folgende Erfolge können in diesem Dungeon abgeschlossen werden:
- Das blendende Tal
- Heroisch: Das blendende Tal
- Mythisch: Das blendende Tal
- Gilde – Mythisch: Das blendende Tal
Der heroische Abschlusserfolg wird zudem noch für den Erfolg: Dungeonheld von Midnight benötigt. Als Belohnung gibt’s für den Erfolg noch das Haustier Knabberchen.
Der mythische Abschlusserfolg wird zudem noch für den Erfolg: Ruhm des Helden von Midnight benötigt.
Schafft Ihr es, das Blendende Tal auf Schlüsselsteinstufe 10 im Mythisch+ Modus erfolgreich innerhalb des Zeitlimits abzuschließen, erhaltet Ihr die Heldentat: Schlüsselsteinheld: Das blendende Tal und dadurch den Teleport: Das blendende Tal.



