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Vorabzugang beginnt am 27. Februar 2026 um 00:00 Uhr

Patch 12.0.1 | Hotfixes vom 17. Februar 2026

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Weitere Neuigkeiten:

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Es gibt wieder eine Runde an Patchnotes/Hotfixes für die aktuellen World of Warcraft: Midnight Server.

Wir haben Euch die Patchnotes auf Deutsch übersetzt (sofern sie noch nicht offiziell auf Deutsch verfügbar sein sollten), für all diejenigen, welche bevorzugt doch die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.

Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – Midnight. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!

Viel Spaß auf Azeroth!

17. Februar 2026

Klassen

  • Die folgenden Zauber werden in Schlachtzugsfenstern nun priorisiert und immer an den Anfang der verfolgten Zauber sortiert: (Bewahrungsrufer) Echo, (Wiederherstellungsschamane) Springflut, (Disziplinpriester) Abbitte, (Nebelwirkermönch) Erneuernder Nebel und Einhüllender Nebel, (Wiederherstellungsdruide) Verjüngung, Verschmelzung und Blühendes Leben, (Heiligpaladin) Flamme des Glaubens und Flamme der Zuversicht.
  • Todesritter
    • Unheilig
      • Kommentar der Entwickler: Vor Kurzem durchgeführte Bugfixes und Anpassungen haben dafür gesorgt, dass Krankheiten mehr Schaden als vorgesehen verursacht haben. Wir balancen ihren Schadensoutput neu, damit der Build weiterhin praktikabel bleibt, während wir ‚Verwesen‘ und ‚Gerissenheit des Totenbeschwörers‘ aktualisieren, damit diese die Effekte von ‚Rune der Apokalypse‘ auslösen, was dabei helfen sollte, eine größere Vielfalt an Builds zu unterstützen.
      • Der Schaden von ‚Virulente Seuche‘ wurde um 18 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schreckensseuche‘ wurde um 18 % verringert.
      • ‚Pestilenz‘ verursacht nun 100 % des verbleibenden Seuchenschadens (vorher 150 %).
      • Der Schaden von ‚Epidemie‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Friedhof‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schattenblitz‘ und ‚Frostblitz‘ von Magus der Toten wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Verwesen‘ und ‚Gerissenheit des Totenbeschwörers‘ kann nun die Effekte von ‚Rune der Apokalypse‘ auslösen.
      • San’layn: ‚Tiefsitzende Stärke‘ gewährt jetzt 4 % Stärke (vorher 8 %).
      • San’layn: ‚Schrecken entfachen‘ ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar (vorher 5-mal).
  • Dämonenjäger
    • Verschlinger
      • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 4 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verschlingerdämonenjäger in der Lage waren, ‚Leerenmetamorphose‘ zu wirken, ohne das entsprechende Talent ausgewählt zu haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Brennende Klingen‘ die automatischen Angriffe von Verschlingerdämonenjägern verbessert hat.
    • Verwüstung
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
    • Rachsucht
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einzeltasten-Assistent daran gehindert wurde, ‚Fraktur‘ einzusetzen.
      • Der Schwächungseffekt ‚Ungebändigte Teufelsenergien‘ von ‚Verzweiflungstat‘ wurde dem Abklingzeitmanager als optionaler verfolgter Stärkungseffekt hinzugefügt.
  • Druide
    • Gleichgewicht
      • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.
    • Wildheit
      • Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und automatischen Angriffen wurde um 3 % erhöht.
    • Wächter
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Traumführer‘ bei zwei Stapeln bei 80 % Gesundheit statt der erwarteten 40 % Gesundheit aktiviert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‚Blutmond‘ nicht durch ‚Furor der Natur‘ erhöht wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‚Blutmond‘ nicht durch ‚Mondeinsicht‘ erhöht wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Furor der Natur‘ den Arkanschaden von ‚Hauen‘ nicht um den korrekten Wert erhöht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Nach dem Lauffeuer‘ die von ‚Todesstoß‘ zusätzlich verbrauchte Wut nicht berücksichtigt hat.
    • Wiederherstellung
      • Der Schaden von ‚Sonnenfeuer‘ wurde um 35 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Mondfeuer‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Die Manakosten von ‚Mondfeuer‘ wurden um 33 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Sternensog‘ wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Zorn‘ und ‚Sternenfeuer‘ wurde um 25 % erhöht.
      • Sämtlicher Schaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhöht, was zu insgesamt 15 % mehr Schaden auf Stufe 90 führt.
  • Rufer
    • Verheerung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‚Desintegration‘ deutlich niedriger als vorgesehen war. Der Schaden von ‚Desintegration‘ wurde um 76 % erhöht.
      • Sämtlicher Schaden wurde um 4 % verringert.
      • Flammenformer: Die Fähigkeit ‚Verbindung der Flamme‘ erhöht jetzt die kritische Trefferchance gegen Ziele über 50 % Gesundheit um 10 % (vorher 15 %).
      • Flammenformer: ‚Fulminantes Gebrüll‘ bewirkt jetzt, dass ‚Feueratem‘ 15 % häufiger Schaden verursacht (vorher 20 %).
    • Bewahrung
      • Sämtliche Heilung wurde um 6 % erhöht.
      • Sämtlicher Schaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhöht, was zu insgesamt 58 % mehr Schaden auf Stufe 90 führt.
      • ‚Temporalkonstrukteur‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Zurückspulen‘ um 60 Sek. (vorher 120 Sek.).
      • ‚Zurückspulen‘ kehrt jetzt 30 % des innerhalb der letzten 5 Sek. erlittenen Schadens um (vorher 33 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Radius der Heilung von ‚Traumatem‘ etwas geringer als 40 Meter war.
      • Die Manakosten von ‚Smaragdblüte‘ wurden um 20 % verringert.
      • Die Manakosten von ‚Umkehrung‘ wurden um 22 % verringert.
      • Die Manakosten von ‚Feueratem‘ wurden um 30 % verringert.
  • Jäger
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Erschütternder Schuss‘ nicht im Abklingzeitmanager verfolgt werden konnte, wenn das Talent ausgewählt wurde.
    • Tierherrschaft
      • Dunkler Waldläufer: Die Angriffskraft des Düsterhunds wurde um 25 % verringert.
      • Rudelführer: Der Flächenschaden des Ebers verursacht jetzt über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden (vorher 8).
    • Treffsicherheit
      • ‚Windläuferköcher‘ profitiert jetzt nicht mehr doppelt von ‚Konzentriertes Zielen‘.
      • ‚Konzentriertes Zielen‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Gezielter Schuss‘ um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Die Effektivität von ‚Gekonnte Schüsse‘ wurde auf 60 % verringert (vorher 75 %).
      • Die Abklingzeit von ‚Schnellfeuer‘ wurde auf 16 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
      • ‚Volltreffer‘ erhöht jetzt die Abklingzeitrate von ‚Gezielter Schuss‘ um 40 % (vorher 60 %).
      • ‚Kugelkanonade‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Gezielter Schuss‘ um 1 % pro Stapel (vorher 2 %).
      • Schildwache: ‚Lunarsturm‘ fügt jetzt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Schildwache: ‚Kann und wird nicht verfehlen‘ erhöht jetzt die Dauer von ‚Volltreffer‘ um 2 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • Überleben
      • Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 4 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Vereinter Stoß‘ um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schrotbüchse‘ wurde um 10 % verringert.
      • Rudelführer: ‚Gemeinsam besser‘ erhöht für Überlebensjäger jetzt den Schaden von ‚Raptorstoß‘ und den Begleiterschaden um 5 % (vorher 15 %).
      • Rudelführer: Der Bonus des Wyvern gewährt jetzt 10 % erhöhten Schaden (vorher 15 %).
      • Rudelführer: Der Flächenschaden des Ebers verursacht jetzt über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden (vorher 8).
      • Schildwache: ‚Lunarsturm‘ fügt jetzt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
  • Magier
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Hand des Frosts‘ durch Zertrümmerungseffekte auf Einheiten ohne Stapel von ‚Eingefroren‘ ausgelöst werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Fließende Energie‘ nicht mehr funktioniert hat, nachdem ein Stapel ‚Freizaubern‘ mit ‚Kugelmeisterschaft‘ aufgebraucht wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Thermale Leere‘ keine zusätzlichen Stapel auf sekundären Zielen von ‚Eislanze‘ zertrümmert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Frostbombe‘ nur das Primärziel mit ‚Unterkühlt‘ belegt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Treffereffekt von ‚Versengen‘ auf dem Zaubernden und dem Ziel abgespielt wurde.
    • ‚Überladene Geschosse‘ hebt nicht mehr ‚Arkane Geschosse‘ auf der Aktionsleiste hervor.
    • ‚Entfacht‘ hebt nicht mehr ‚Feuerschlag‘ auf der Aktionsleiste hervor.
    • Arkan
      • Die Zauberzeit von ‚Arkaner Puls‘ wurde auf 1,75 Sek. verringert (vorher 2,25 Sek.).
      • Zauberwerfer: Der Schadensbonus von ‚Splitternde Kugeln‘ wurde auf 25 % verringert (vorher 35 %).
      • Zauberwerfer: Der Schaden von ‚Arkaner Splitter‘ wurde um 50 % verringert.
      • Zauberwerfer: ‚Signaturzauber‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkanschlag‘ und ‚Arkaner Puls‘ um 15 % (vorher 25 %).
      • Zauberwerfer: ‚Polierter Fokus‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ um 15 % (vorher  25%).
    • Feuer
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Flammeninferno‘ die Abklingzeit von ‚Feuerschlag‘ nicht richtig verringert hat.
    • Frost
      • Kommentar der Entwickler: Wir verlagern Schaden vom regulären Frosttalentbaum in die Heldentalente, um uns mehr Kontrolle über die Stärke der einzelnen Heldentalente in verschiedenen Inhaltsformen zu geben. Wir verringern außerdem den Flächenschaden von Frostfeuermagiern leicht.
      • Der Schaden von ‚Zertrümmern‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Blizzard‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Frostblitz‘ wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Gefrorene Kugel‘ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Ende des Winters‘ wurde um 75 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: ‚Ende des Winters‘ bringt zu viele Vorteile für spezifische Builds und Spielstile, daher reduzieren wir dessen Stärke deutlich.
      • Frostfeuer: Der Schadensbonus für ‚Gletscherstachel‘ durch ‚Blitzeisbrand‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
      • Frostfeuer: ‚Doppelzauberadept‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Zertrümmern‘ und ‚Blizzard‘ um 15 % (vorher 10 %).
      • Frostfeuer: Der Schaden von ‚Frostfeuerblitz‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Zauberwerfer: ‚Polierter Fokus‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Zertrümmern‘ um 20 % (vorher 10 %).
      • Zauberwerfer: ‚Signaturzauber‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Frostblitz‘ und ‚Blizzard‘ um 25 % (vorher 15 %).
      • Zauberwerfer: Der Schadensbonus von ‚Splitternde Kugeln‘ wurde auf 40 % erhöht (vorher 25 %).
      • Zauberwerfer: Der Schaden von ‚Frostsplitter‘ wurde um 10 % erhöht.
  • Mönch
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ nicht ‚Tödliche Wunden‘ angewandt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‚Donnerfaust‘ in der Schadensanzeige nicht separat nachverfolgt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Windlaufen‘ bestehen blieb, wenn das Talent verlernt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Windlaufen‘ auf Verbündeten bestehen blieb, die sich weiter als 10 Meter entfernt haben.
    • Nebelwirker
      • Sämtlicher Schaden wurde um 1 % pro Stufe erhöht.
      • Der Schaden von ‚Tigerklaue‘ wurde um 31 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Blackout-Tritt‘ wurde um 32 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ wurde um 32 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Knisternder Jadeblitz‘ wurde um 32 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Wirbelnder Kranichtritt‘ wurde um 32 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Erhabene Leitung‘ wurde um 30 % verringert.
      • ‚Jadefeuerlehren‘ überträgt zusätzlich 200 % Schaden auf die Heilung (vorher 260 %).
      • ‚Weg des Kranichs‘ heilt jetzt um 125 % des verursachten Schadens (vorher 160 %).
    • Windläufer
      • Sämtlicher Schaden wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ wurde um 20 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von ‚Glanz der Morgendämmerung‘ wurde um 50 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Wirbelnder Kranichtritt‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Furorfäuste‘ wurde um 40 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate von ‚Tritt des aufziehenden Windes‘ wurde auf 60 % erhöht (vorher 40 %) und die Fähigkeit hat keine Abklingzeit mehr.
      • ‚Berührung des Tigers‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Tigerklaue‘ um 50 % (vorher 15 %).
      • Medium der Erhabenen: ‚Ermächtigter Tigerblitz‘ von ‚Xuen den Weißen Tiger beschwören‘ kopiert jetzt 4 % eures verursachten Schadens (vorher 8 %).
      • Medium der Erhabenen: Der Schaden von ‚Erhabene Leitung‘ wurde um 20 % verringert.
      • Shado-Pan: ‚Einer gegen Viele‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Furorfäuste‘ um 60 % (vorher 20 %).
  • Paladin
    • Lichtschmied: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Läuten der Himmel‘ beim Anvisieren eines gegnerischen Ziels befreundeten Zielen nicht richtig ‚Heilige Waffen‘ gewährt hat.
    • Templer: ‚Heiligung‘ wird nun wie vorgesehen durch ‚Hammer des Zorns‘ ausgelöst.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Lichtgeschmiedeter Segen‘ nicht funktioniert hat.
    • Vergeltung
      • Der Schaden von ‚Göttlicher Sturm‘ wurde um 12 % erhöht.
      • Templer: Der Schaden von ‚Göttlicher Hammer‘ wurde um 30 % erhöht.
      • Herold der Sonne: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Göttlicher Glockenschlag‘ ‚Göttliche Bestimmung‘ gewährt hat.
    • Heilig
      • ‚Himmlisches Erbe‘ wirkt ‚Licht der Morgendämmerung‘ jetzt zu einer Effektivität von 30 % (vorher 125 %).
      • ‚Himmlisches Erbe‘ ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar.
      • Die Absorbierung von ‚Leuchtfeuer des Retters‘ wurde um 25 % verringert.
      • Sämtlicher Schaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhöht, was zu insgesamt 58 % mehr Schaden auf Stufe 90 führt.
      • Der Schaden von ‚Richturteil‘ wurde um 37 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Weihe‘ wurde um 37 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Schild der Rechtschaffenen‘ wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Kreuzfahrerstoß‘ wurde um 20 % verringert.
      • ‚Kreuzzug der Vergeltung‘ heilt jetzt um 80 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
      • Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollten sich neutral auf ‚Richturteil‘ und ‚Weihe‘ auswirken, ‚Schild der Rechtschaffenen‘ und ‚Kreuzfahrerstoß‘ leicht stärken und ‚Heiliger Schock‘ und ‚Hammer des Zorns‘ deutlich stärken.
  • Priester
    • Disziplin
      • Sämtlicher Schaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhöht, was zu insgesamt 32 % mehr Schaden auf Stufe 90 führt.
      • Die Fähigkeit ‚Abbitte‘ heilt jetzt um 35 % des verursachten Schadens (vorher 45 %).
      • ‚Abbitte‘ heilt im PvP jetzt um 50 % des verursachten Schadens.
      • Leerenweber: Der Schaden von ‚Leerenschlag‘ wurde um 30 % erhöht.
    • Heilig
      • Sämtlicher Schaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhöht, was zu 58 % mehr Schaden auf Stufe 90 führt.
      • Der Schaden von ‚Heiliges Feuer‘ wurde um 25 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Brennende Vehemenz‘ keinen visuellen Treffereffekt hatte.
      • Orakel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Frömmigkeit‘ fälschlicherweise geschwächt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Ultimative Klarheit‘ um weniger als 15 % der durch ‚Segenswort: Epiphanie‘ hervorgerufenen Heilung geheilt hat.
    • Schatten
      • ‚Leerengestalt‘ erhöht den verursachten Schaden jetzt um 20 %, während sie aktiv ist (vorher 10 %).
  • Schurke
    • ‚Verstohlenheit‘ wurde dem Abklingzeitmanager als optionaler verfolgter Stärkungseffekt hinzugefügt.
    • Trickser: Der Schaden von ‚Ungesehene Klinge‘ wurde um 5 % verringert.
    • Meucheln
      • Der Schaden von ‚Blutung‘ wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Dolchfächer‘ wurde um 25 % erhöht.
      • ‚Ätzender Spritzer‘ bewirkt jetzt, dass 18 % eures Naturschadens auf getroffene Gegner in der Nähe übertragen werden (vorher 15 %).
    • Täuschung
      • Trickser: Die Wirkung von ‚Flinke Prügel‘ wurde auf 65 % des angeführten Fähigkeitsschadens verringert (vorher 75 %).
      • Trickser: Der Bonus auf die kritische Trefferchance von ‚Shurikensturm‘ durch ‚Kluger Kämpfer‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
  • Schamane
    • ‚Überquellende Lebenskraft‘ erhöht jetzt die Ausdauer um 8/15 % (vorher 5/10 %).
    • ‚Elementarer Schutz‘ verringert jetzt den erlittenen Magieschaden um 8 % (vorher 6 %).
    • ‚Wächter der Natur‘ heilt den Schamanen jetzt sofort um 40 % seiner maximalen Gesundheit, wenn seine Gesundheit einen kritischen Wert erreicht (vorher 20 %).
    • Elementar
      • Der Schaden von ‚Erdbeben‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Kettenblitzschlag‘ wurde um 15 % verringert.
      • Sturmbringer: ‚Sturmgewitter‘ fügt dem Primärziel jetzt 40 % zusätzlichen Schaden und Zielen in der Nähe 20 % weniger Schaden zu.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Sturmgewitterüberladung‘ weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Standardversion von ‚Voltaiklohe‘ ein Naturzauber und kein vulkanischer Zauber war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Voltaiklohe‘ ‚Flammenschock‘ nicht angewandt hat, wenn der Schamane kurz nach dem Wirken einen Kontrollverlusteffekt erlitten hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Meister der Elemente‘ den Schaden von ‚Voltaiklohe‘ und den davon angewandten ‚Flammenschock‘ nicht erhöht hat.
    • Verstärkung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Standardversion von ‚Voltaiklohe‘ ein Naturzauber und kein vulkanischer Zauber war.
    • Wiederherstellung
      • Sämtlicher Schaden wird jetzt um 1 % pro Stufe erhöht, was zu insgesamt 58 % mehr Schaden auf Stufe 90 führt.
      • Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Kettenblitzschlag‘ wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Flammenschock‘ wurde um 5 % verringert.
      • Der Schaden von ‚Lavaeruption‘ wurde um 5 % verringert.
      • Scharfseher: Der Schaden der durch Ahnen gewirkten ‚Lavaeruption‘ und ‚Kettenblitzschlag‘ wurde um 62 % verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Meister der Elemente‘ durch das Wirken von ‚Welle der Heilung‘ nicht aufgebraucht wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer von ‚Heilender Regen‘ im Abklingzeitmanager nicht verfolgt werden konnte, während ‚Platzregen‘ verfügbar war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Totem der Sturmflut beim Einsatz mehrere Aufladungen seines Effekts statt einen nach dem anderen aufgebraucht hat.
  • Hexenmeister
    • Gebrechen
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Welken‘ nicht von ‚Umarmung des Todes‘ beeinflusst wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Geteiltes Schicksal‘ nicht über ‚Exitus‘ angewandt wurde, wenn ‚Einbruch der Nacht‘ auf ‚Saat der Verderbnis‘ angewandt wurde.
    • Dämonologie
      • Der Schaden von Dämonen, die durch ‚Herrschaft von Argus‘ beschworen werden, wurde um 45 % verringert.
      • Seelenernter: Der Schaden von ‚Dämonenseele‘ wurde um 25 % verringert.
      • Seelenernter: Der Schaden von ‚Seelenbannfluch‘ wurde um 35 % verringert.
    • Zerstörung
      • Der Schaden von ‚Feuerregen‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Feuerbrand‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Feuersbrunst‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Verbrennen‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Diaboliker: Der Schaden von ‚Verwüstung‘ wurde um 35 % verringert.
      • Höllenrufer: Der Schaden von ‚Geschwärzte Seele‘ wurde um 30 % verringert.
  • Krieger
    • Waffen
      • Der Schadensbonus von ‚Überwältigender Abschluss‘ für ‚Überwältigen‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
      • Der Schadensbonus von ‚Massenhinrichtung‘ für ‚Spalten‘ wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
      • Koloss: Der Flächenschaden von ‚Demolieren‘ wurde um 20 % verringert.
      • Koloss: Der Schadensbonus von ‚Schnitt bis auf die Knochen‘ für ‚Verwunden‘ und ‚Tiefe Wunden‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
    • Furor
      • Schlächter: Die Chance, dass ‚Sturm ernten‘ ausgelöst wird, wurde auf 30 % verringert (vorher 35 %).
    • Schutz
      • Der Schaden von ‚Hinrichten‘ wurde um 20 % erhöht.
      • Koloss: Der Flächenschaden von ‚Demolieren‘ wurde um 20 % verringert.
      • Koloss: Der Schadensbonus von ‚Schnitt bis auf die Knochen‘ für ‚Verwunden‘ und ‚Tiefe Wunden‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).

Behausungen

  • Unterfangen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt für das Unterfangen „Besiegt Pathaleon den Kalkulator“ verhindert wurde, wenn er sehr schnell besiegt wurde.

Spieler gegen Spieler (PvP)

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere mit der korrekten Gegenstandsstufe daran gehindert wurden, sich für die Warteschlange für gemischtes Einzel und Blitzschlachtfelder anzumelden.
  • Todesritter
    • Frost
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 8 % erhöht.
    • Unheilig
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 10 % erhöht.
  • Dämonenjäger
    • Verschlinger
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‚Leerenstrahl‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
  • Druide
    • Wildheit
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 6 % erhöht.
  • Rufer
    • Verstärkung
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 15 % erhöht.
    • Bewahrung
      • Das PvP-Talent ‚Smaragdgrüne Zwiesprache‘ kann jetzt gewirkt werden, während der Rufer von Furcht- oder Verwirrungseffekten betroffen ist.
  • Magier
    • Feuer
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 5 % verringert.
      • Sonnenzorn: Der Schaden von ‚Pyroschlag‘ durch ‚Arkaner Phönix‘ ist jetzt im PvP um 58 % verringert.
  • Mönch
    • Nebelwirker
      • ‚Nebellinie‘ erhöht jetzt die Heilung von ‚Erneuernder Nebel‘ um 200 % (vorher 500 %).
      • ‚Sphäre der Hoffnung‘ kann nicht mehr von verbündeten Zielen gebannt werden.
  • Paladin
    • Heilig
      • Lichtschmied: ‚Heiliges Bollwerk‘ absorbiert im PvP jetzt 10 % der Gesundheit (vorher 15 %) und alle 2 Sek. 1 % der Gesundheit (vorher 2 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Dunkelste Stunde‘ nicht von ‚Himmlisches Erbe‘ aufgebraucht wurde.
  • Priester
    • Disziplin
      • Die Heilung von ‚Abbitte‘ wurde im PvP um 44 % erhöht.
  • Schurke
    • ‚Geworfenes Reizmittel‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Blenden‘ um 50 % (vorher 80 %).
    • Meucheln
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 12 % erhöht.
  • Schamane
    • Elementar
      • ‚Flammen des Kessels‘ verringert im PvP jetzt die Abklingzeit von ‚Flammenschock‘ und ‚Voltaiklohe‘ um 3 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
      • Der Schaden von ‚Sturmgewitter‘ wurde im PvP um 35 % verringert.
    • Verstärkung
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Windschlag‘ wurde im PvP um 15 % verringert.
      • ‚Thorims Anrufung‘ entlädt im PvP nun Blitzzauber mit einer Effektivität von 35 %, während ‚Schicksalswinde‘ oder ‚Aszendenz‘ aktiv ist (vorher 50 %).
      • Totemiker: Der Einsatz von ‚Überwoge‘ erhöht im PvP jetzt den Schaden des Wogenden Totems um 25 %, während ‚Aszendenz‘ aktiv ist (vorher 50 %).
  • Krieger
    • Waffen
      • Sämtlicher Schaden im PvP wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Zerschmettern‘ wurde im PvP um 60 % verringert.

February 17, 2026

Classes

  • The following spells are now prioritized on raid frames and always sorted near the beginning of tracked spells: (Preservation Evoker) Echo, (Restoration Shaman) Riptide, (Discipline Priest) Atonement, (Mistweaver Monk) Renewing Mist and Enveloping Mist, (Restoration Druid) Rejuvenation, Germination, and Lifebloom, and (Holy Paladin) Beacon of Light and Beacon of Faith.
  • Death Knight
    • Unholy
      • Developers’ notes: Recent bugfixes and tuning adjustments caused diseases to deal more damage than intended. We’re rebalancing their output to keep the build viable while also updating Putrefy and Necromancer’s Cunning to trigger Rune of the Apocalypse effects, helping support a wider range of build options.
      • Virulent Plague damage reduced by 18%.
      • Dread Plague damage reduced by 18%.
      • Pestilence now deals 100% of your Plagues’ remaining damage (was 150%).
      • Epidemic damage reduced by 10%.
      • Graveyard damage reduced by 10%.
      • Magus of the Dead’s Shadow Bolt and Frostbolt damage increased by 20%.
      • The damage from Putrefy and Necromancer’s Cunning can now trigger Rune of the Apocalypse’s effects.
      • San’layn: Visceral Strength grants 4% Strength (was 8%).
      • San’layn: Incite Terror stacks up to 3 times (was 5 times).
  • Demon Hunter
    • Devourer
      • All ability damage reduced by 4%.
      • Fixed an issue allowing Devourer Demon Hunters to be able to cast Void Metamorphosis without it talented.
      • Fixed an issue causing Burning Blades to benefit Devourer Demon Hunter’s auto attacks.
    • Havoc
      • All ability damage increased by 5%.
    • Vengeance
      • Fixed an issue that prevented Single-Button Assistant from using Fracture.
      • Added Last Resort’s Uncontained Fel debuff as an optional Tracked Buff to the Cooldown Manager.
  • Druid
    • Balance
      • All ability damage increased by 3%.
    • Feral
      • All ability and auto-attack damage increased by 3%.
    • Guardian
      • Fixed an issue where Dream Guide would activate at 80% health with two stacks, instead of the expected 40%.
      • Fixed an issue where Red Moon’s damage was not being increased by Fury of Nature.
      • Fixed an issue where Red Moon’s damage was not being increased by Lunar Insight.
      • Fixed an issue where Thrash’s arcane damage was not being increased by the correct amount with Fury of Nature.
      • Fixed an issue where additional Rage consumed by Killing Blow was not being counted by After the Wildfire.
    • Restoration
      • Sunfire damage increased by 35%.
      • Moonfire damage increased by 30%.
      • Moonfire mana cost reduced by 33%.
      • Starsurge damage increased by 40%.
      • Wrath and Starfire damage increased by 25%.
      • All damage is now increased by 1% per level, resulting in a 15% overall damage increase at level 90.
  • Evoker
    • Devastation
      • Fixed an issue causing Disintegrate damage to be much lower than intended, increasing Disintegrate damage by 76%.
      • All damage reduced by 4%.
      • Flameshaper: Conduit of Flame now increases critical strike chance by 10% against targets above 50% health (was 15%).
      • Flameshaper: Fulminous Roar now causes Fire Breath to deal damage 15% more often (was 20%).
    • Preservation
      • All healing increased by 6%.
      • All damage is now increased by 1% per level, resulting in a 58% overall damage increase at level 90.
      • Temporal Artificer reduces the cooldown of Rewind by 60 seconds (was 120 seconds).
      • Rewind reverses 30% of damage taken in the last 5 seconds (was 33%). Does not affect PvP combat.
      • Fixed an issue where Dream Breath’s heal was slightly less than a 40-yard radius.
      • Emerald Blossom mana cost reduced by 20%.
      • Reversion mana cost reduced by 22%.
      • Fire Breath mana cost reduced by 30%.
  • Hunter
    • Corrected an issue where Concussive Shot was not available to be tracked within the Cooldown Manager when talented.
    • Beast Mastery
      • Dark Ranger: Dark Hound attack power reduced by 25%.
      • Pack Leader: Boar area damage now deals reduced damage beyond 5 targets (was 8).
    • Marksmanship
      • Windrunner Quiver no longer benefits Focused Aim twice.
      • Focused Aim now reduces Aimed Shot’s cooldown by 2 seconds (was 1 second).
      • Trick Shots effectiveness reduced to 60% (was 75%).
      • Rapid Fire’s cooldown is reduced to 16 seconds (was 20 seconds).
      • Trueshot now improves Aimed Shot’s cooldown rate by 40% (was 60%).
      • Bulletstorm now increases Aimed Shot damage by 1% per stack (was 2%).
      • Sentinel: Lunar Storm now deals reduced damage beyond 8 targets.
      • Sentinel: Can’t Miss, Won’t Miss now increases Trueshot duration by 2 seconds (was 4 seconds).
    • Survival
      • All damage dealt reduced by 4%.
      • Strike as One damage reduced by 10%.
      • Boomstick damage reduced by 10%.
      • Pack Leader: Better Together now increases Raptor Strike and pet damage by 5% for Survival Hunters (was 15%).
      • Pack Leader: Wyvern damage bonus now grants 10% increased damage (was 15%).
      • Pack Leader: Boar area damage now deals reduced damage beyond 5 targets (was 8).
      • Sentinel: Lunar Storm now deals reduced damage beyond 8 targets.
  • Mage
    • Fixed an issue allowing Hand of Frost to trigger from Shatter effects on units with no Freezing stacks.
    • Fixed an issue causing Slipstream to cease functioning after consuming a stack of Clearcasting with Orb Mastery.
    • Fixed an issue causing Thermal Void to not Shatter additional stacks on secondary Ice Lance targets.
    • Fixed an issue causing Frost Bomb to only apply Chilled to its main target.
    • Fixed an issue causing Scorch’s impact visual to play on the caster and its target.
    • Overpowered Missiles no longer highlights Arcane Missiles on your action bar.
    • Fired Up no longer highlights Fire Blast on your action bar.
    • Arcane
      • Arcane Pulse cast time reduced to 1.75 seconds (was 2.25 seconds).
      • Spellslinger: Splintering Orbs damage bonus reduced to 25% (was 35%).
      • Spellslinger: Arcane Splinter damage reduced by 50%.
      • Spellslinger: Signature Spell now increases Arcane Blast and Arcane Pulse damage by 15% (was 25%).
      • Spellslinger: Polished Focus now increases Barrage damage by 15% (was 25%).
    • Fire
      • Fixed an issue with Flame On not correctly reducing the cooldown of Fire Blast.
    • Frost
      • Developers’ notes: We’re moving damage out of baseline Frost and into the Hero Talents to help give us more precise control over each Hero Talent’s performance in different content. We’re also slightly reducing Frostfire’s area damage.
      • Shatter damage reduced by 10%.
      • Blizzard damage reduced by 10%.
      • Frostbolt damage reduced by 10%.
      • Frozen Orb damage reduced by 20%.
      • Winter’s End damage reduced by 75%.
      • Developers’ notes: Winter’s End is providing too much benefit to specific builds and playstyles, so we’re significantly reducing its power.
      • Frostfire: Flash Freezeburn Glacial Spike damage bonus reduced to 15% (was 25%).
      • Frostfire: Dualcasting Adept now increases Shatter and Blizzard’s damage by 15% (was 10%).
      • Frostfire: Frostfire Bolt damage increased by 10%.
      • Spellslinger: Polished Focus now increases Shatter’s damage by 20% (was 10%).
      • Spellslinger: Signature Spell now increases Frostbolt and Blizzard’s damage by 25% (was 15%).
      • Spellslinger: Splintering Orbs damage bonus increased to 40% (was 25%).
      • Spellslinger: Frost Splinter damage increased by 10%.
  • Monk
    • Fixed an issue that caused Rising Sun Kick to not apply Mortal Wounds.
    • Fixed an issue that caused Thunderfist’s damage to not be tracked separately in the Damage Meter.
    • Fixed an issue that caused Windwalking to persist if untalented.
    • Fixed an issue that caused Windwalkering remain on allies beyond 10 yards.
    • Mistweaver
      • All damage increased by 1% per level.
      • Tiger Palm damage reduced by 31%.
      • Blackout Kick reduced by 32%.
      • Rising Sun Kick damage reduced by 32%.
      • Crackling Jade Lightning damage reduced by 32%.
      • Spinning Crane Kick damage reduced by 32%.
      • Celestial Conduit damage reduced by 30%.
      • Jadefire Teachings transfers an additional 200% damage to healing (was 260%).
      • Way of the Crane heals for 125% of damage done (was 160%).
    • Windwalker
      • All damage decreased by 10%.
      • Rising Sun Kick damage decreased by 20%. Does not affect PvP combat.
      • Glory of the Dawn damage decreased by 50%.
      • Spinning Crane Kick damage increased by 30%.
      • Fists of Fury damage increased by 40%.
      • Rushing Wind Kick’s activation rate increased to 60% (was 40%) and no longer has a cooldown.
      • Touch of the Tiger increases Tiger Palm’s damage by 50% (was 15%).
      • Conduit of the Celestials: Invoke Xuen, the White Tiger’s Empowered Tiger Lightning now copies 4% of your damage done (was 8%).
      • Conduit of the Celestials: Celestial Conduit damage decreased by 20%.
      • Shado-Pan: One Versus Many now increase Fists of Fury damage by 60% (was 20%).
  • Paladin
    • Lightsmith: Fixed an issue that caused Ringing of the Heavens to not properly apply Holy Armaments to a friendly target while targeting an enemy.
    • Templar: Sanctification will now correctly trigger from Hammer of Wrath.
    • Fixed an issue that caused Lightforged Blessing to not function.
    • Retribution
      • Divine Storm damage increased by 12%.
      • Templar: Divine Hammer damage increased by 30%.
      • Herald of the Sun: Fixed an issue that caused Divine Toll to grant Divine Purpose.
    • Holy
      • Empyrean Legacy now casts Light of Dawn at 30% effectiveness (was 125%).
      • Empyrean Legacy may now stack up to 2 times.
      • Beacon of the Savior absorb amount decreased by 25%.
      • All damage is now increased by 1% per level, resulting in a 58% overall damage increase at level 90.
      • Judgment damage reduced by 37%.
      • Consecration damage reduced by 37%.
      • Shield of the Righteous damage reduced by 20%.
      • Crusader Strike damage reduced by 20%.
      • Avenging Crusader heals for 80% of damage done (was 100%).
      • Developers’ notes: These changes should result in a net neutral change for Judgment and Consecration, a slight buff for Shield of the Righteous and Crusader Strike, and a larger buff for Holy Shock and Hammer of Wrath.
  • Priest
    • Discipline
      • All damage is now increased by 1% per level, resulting in a 32% damage increase at level 90.
      • Atonement heals for 35% of damage done (was 45%).
      • Atonement heals for 50% of damage done in PvP combat.
      • Voidweaver: Void Blast damage increased by 30%.
    • Holy
      • All damage is now increased by 1% per level, resulting in a 58% damage increase at level 90.
      • Holy Fire damage decreased by 25%.
      • Fixed an issue where Burning Vehemence had no impact visual.
      • Oracle: Fixed a bug causing Piety to be unintentionally reduced.
      • Fixed an issue causing Ultimate Serenity to heal for less than 15% of Holy Word: Serenity’s healing.
    • Shadow
      • Voidform now increases damage done by 20% while active (was 10%).
  • Rogue
    • Added Stealth as an optional trackable buff in Cooldown Manager.
    • Trickster: Unseen Blade damage reduced by 5%.
    • Assassination
      • Rupture damage increased by 5%.
      • Fan of Knives damage increased by 25%.
      • Caustic Spatter causes 18% of your Nature damage to hit nearby enemies (was 15%).
    • Subtlety
      • Trickster: Nimble Flurry effect reduced to 65% of skill damage (was 75%).
      • Trickster: Clever Combatant crit chance for Shuriken Storm reduced to 15% (was 20%).
  • Shaman
    • Brimming with Life now increases Stamina by 8%/15% (was 5%/10%).
    • Elemental Warding now reduces magic damage taken by 8% (was 6%).
    • Nature’s Guardian now instant heals for Shaman for 40% of their maximum life when brought to low health (was 20%).
    • Elemental
      • Earthquake damage increased by 15%.
      • Chain Lightning damage reduced by 15%.
      • Stormbringer: Tempest now deals 40% additional damage to its primary target and 20% less damage to nearby targets.
      • Fixed a bug causing Tempest Overload to deal less damage than intended.
      • Fixed an issue causing the base Voltaic Blaze spell to be in the Nature school instead of the Volcanic school.
      • Fixed an issue causing Voltaic Blaze to not apply Flame Shock if the Shaman is crowd controlled soon after casting it.
      • Fixed an issue causing Master of the Elements to not increase the damage of Voltaic Blaze and the Flame Shocks it applies.
    • Enhancement
      • Fixed an issue causing the base Voltaic Blaze spell to be in the Nature school instead of the Volcanic school.
    • Restoration
      • All damage is now increased by 1% per level, resulting in a 58% overall damage increase at level 90.
      • Lightning Bolt damage reduced by 5%.
      • Chain Lightning damage reduced by 5%.
      • Flame Shock damage reduced by 5%.
      • Lava Burst damage reduced by 5%.
      • Farseer: Ancestor Lava Burst and Chain Lightning damage reduced by 62%.
      • Fixed an issue causing Master of the Elements to not be consumed when casting Healing Wave.
      • Fixed an issue with Healing Rain’s duration not being trackable on the Cooldown Manager while Downpour is available.
      • Fixed an issue causing Stormstream Totem to consume multiple charges of its effect when cast, instead of consuming one at a time.
  • Warlock
    • Affliction
      • Fixed an issue where Wither was not affected by Death’s Embrace.
      • Fixed an issue where Shared Fate would not be applied via Quietus if Nightfall was used on Seed of Corruption.
    • Demonology
      • Damage dealt by demons summoned by Dominion of Argus decreased by 45%.
      • Soul Harvester: Demonic Soul damage reduced by 25%.
      • Soul Harvester: Soul Anathema damage reduced by 35%.
    • Destruction
      • Rain of Fire damage increased by 10%.
      • Immolate damage increased by 15%.
      • Conflagrate damage increased by 20%.
      • Incinerate damage increased by 20%.
      • Diabolist: Ruination damage reduced by 35%.
      • Hellcaller: Blackened Soul damage reduced by 30%.
  • Warrior
    • Arms
      • Overpowering Finish bonus damage to Overpower reduced to 15% (was 25%).
      • Mass Execution bonus damage to Cleave reduced to 20% (was 25%).
      • Colossus: Demolish AOE damage reduced by 20%.
      • Colossus: Cut to the Bone – Bonus damage to Rend and Deep Wounds reduced to 15% (was 25%).
    • Fury
      • Slayer: Reap the Storm chance to trigger reduced to 30% (was 35%).
    • Protection
      • Execute damage increased by 20%.
      • Colossus: Demolish AOE damage reduced by 20%.
      • Colossus: Cut to the Bone bonus damage to Rend and Deep Wounds reduced to 15% (was 25%).

Housing

  • Endeavors
    • Fixed a bug preventing credit for the Endeavor task „Defeat Pathaleon the Calculator“ when defeated very quickly.

Player versus Player

  • Resolved an issue that prevented players with the correct item level from queueing for Solo Shuffle and Battleground Blitz.
  • Death Knight
    • Frost
      • All damage increased by 8% in PvP combat.
    • Unholy
      • All damage increased by 10% in PvP combat.
  • Demon Hunter
    • Devourer
      • All damage increased by 8% in PvP combat.
    • Void Ray damage increased by 20% in PvP combat.
  • Druid
    • Feral
      • All damage increased by 6% in PvP combat.
  • Evoker
    • Augmentation
      • All damage increased by 15% in PvP combat.
    • Preservation
      • Emerald Communion (PvP talent) can now be cast while the Evoker is affected by Fear or Confuse.
  • Mage
    • Fire
      • All damage reduced by 5% in PvP combat.
      • Sunfury: Pyroblast damage from Arcane Phoenix reduced by 58% in PvP combat.
  • Monk
    • Mistweaver
      • Mistline now increases the healing of Renewing Mist by 200% (was 500%).
      • Sphere of Hope can no longer be dispelled from friendly targets.
  • Paladin
    • Holy
      • Lightsmith: Holy Bulwark now absorbs 10% of health (was 15%) and 1% of health (was 2%) every 2 seconds in PvP combat.
      • Fixed an issue that caused Darkest before the Dawn to not be consumed by Empyrean Legacy.
  • Priest
    • Discipline
      • Atonement healing increased by 44% in PvP combat.
  • Rogue
    • Airborne Irritant now reduces the cooldown of Blind by 50% (was 80%).
    • Assassination
      • All damage increased by 12% in PvP combat.
  • Shaman
    • Elemental
      • Flames of the Cauldron now reduces the cooldown of Flame Shock and Voltaic Blaze by 3 seconds in PvP combat (was 1.5 seconds).
      • Tempest damage reduced by 35% in PvP combat.
    • Enhancement
      • All damage increased by 5% in PvP combat.
      • Windstrike damage reduced by 15% in PvP combat.
      • Thorim’s Invocation now discharges Lightning spells at 35% effectiveness while Doom Winds or Ascendance is active in PvP combat (was 50%).
      • Totemic: Oversurge now increases Surging Totem damage by 25% while Ascendance is active in PvP combat (was 50%).
  • Warrior
    • Arms
      • All damage increased by 15% in PvP combat.
      • Slam damage reduced by 60% in PvP combat.

Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen:

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