Willkommen zu unserem Guide für die Alchemie in Midnight. Alles zu den Änderungen, Neuheiten und Alchemierezepten in Midnight, was andere Berufe für den Alchemisten haben, wo die relevanten NPCs zu finden sind und vieles mehr, findet ihr hier.
Für eine einfachere Navigation in diesem Guide nutzt gerne das nachfolgende Inhaltsverzeichnis.
Alchemie von Midnight
Ermöglicht einem Alchemisten, aus den Kräutern von Midnight mächtige Mixturen zu brauen.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines zur Alchemie in Midnight
Der Alchemist ist vor allem für seine Fläschchen, Tränke und Phiolen bekannt, mit denen man temporär Attribute verstärken oder besondere Fähigkeiten erhalten kann.
Kurzer Faktencheck zum Beruf:
- ab Stufe 78 erlernbar
- benötigt Labortisch des Alchemisten, Stein der Weisen
- erlernt viele neue Rezepte durch Camberons Kessel
- erstellt zahlreiche Fläschchen, Phiolen und Tränke mit besonderen Effekten
- wandelt Materialien um
- erhöhte Dauer der Effekte von Fläschchen und Phiolen
Neuheiten und Änderungen in Midnight
Tatkraft des Alchemiefachmanns
Das Händchen fürs Kunsthandwerk aus The War Within heißt jetzt Tatkraft und ist berufsspezifisch – für die Alchemie die Tatkraft des Alchemiefachmanns.
War es bisher für beliebige Berufe verwendbar, also z.B. für den anderen Beruf des Alchemisten oder beim Verlernen und Erlernen eines neuen Berufs für diesen, so ist es jetzt nur noch für einen spezifischen Beruf verwendbar.
Außerdem wird es nur noch als Währung zum Kauf von Plänen und Berufswissen bei NPCs verwendet und nicht mehr als Material zur Herstellung.
Qualitätsstufen
Materialien und hergestellte Produkte mit bisher drei Qualitätsstufen, gibt es nur noch in zwei Stufen (Silber und Gold). Bei Ausrüstungsgegenständen bleiben es weiterhin fünf Qualitätsstufen.
Blaues Berufszubehör
Seltenes Berufzubehör war bisher beim Aufheben gebunden und konnte nur über einen Handwerksauftrag weitergegeben werden. Blaues Berufszubehör ist jetzt beim Anlegen gebunden, so dass es im Auktionshaus angeboten oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden kann.
Überfluss
Durch dieses neue Feature erhält man Verschmolzene Vitalität, welche für die Herstellung epischer Berufsausrüstung benötigt wird. Außerdem kann man hier auch Materialien bekommen, die sonst durch Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und Verzauberkunst gefarmt werden.
Housing Dekorationen
Neu in Midnight ist das von vielen lang ersehnte Housing. Auch der Alchemist hat Pläne, um Dekorationen herzustellen. Zu beachten ist, dass das benötigte Holz an die Kriegsmeute gebunden ist. Andere Spieler können das Holz nur selber stellen, wenn sie einen Handwerksauftrag erstellen. Möchte man Dekorationen im Auktionshaus verkaufen, so muss man das Holz selbst farmen.
Camberons Kessel
Zuletzt hat der Alchemist einen großen Teil seiner Rezepte gelernt, indem er mit Kräutern experimentiert hat. Die Wahl der Kräuter hat die Anzahl der Rezepte eingeschränkt, von denen eines zufällig entdeckt werden konnte. Trotzdem war noch viel Zufall im Spiel und oft musste man lange auf sein Wunschrezept warten.
Nun stellt der Alchemielehrer Camberon seinen Kessel zur Verfügung, um neue Rezepte zu erforschen. Letztendlich handelt es sich hier um ein Erfolgssystem. Möchte man ein bestimmtes Rezept erlernen, so ist festgelegt, welche Bedingungen erfüllt werden müssen. Sobald diese erfüllt werden, wird die Wunschforschung freigeschaltet und kann zum vorher bekannten Preis erlernt werden. Zudem erfolgen die meisten Freischaltungen kriegsmeutenweit.
In der folgenden Abbildung seht ihr für Destillat der hemmungslosen Hingabe:
- das Schloß, welches anzeigt, dass die Erforschung noch gesperrt ist
- die Bedingung, die erfüllt werden muss, um die Erforschung freizuschalten
- den Preis (die Reagenzien), der bezahlt werden muss, um die gewünschte Herstellung zu erforschen, sobald diese freigeschaltet ist
Anmerkung: Fläschchen der Blutritter erfordert den Erfolg „Werdet vielseitiger …“. Trinkt dazu einfach ein Fläschchen des thalassischen Widerstands, welches eure Vielseitigkeit erhöht. Diese Freischaltung gilt nur für den Charakter.
Lehrer und Handwerksstation in Silbermond
Die Alchemie von Midnight könnt ihr ab Stufe 78 bei Camberon in Silbermond erlernen. Hier befinden sich auch die Handwerksstation, sowie Melaris, welcher Alchemie-Bedarf und ein paar Rezepte verkauft.
/way #2393 47.03 51.97 Alchemie
Berufsverstärkungen
In diesem Abschnitt stellen wir alle hergestellten Produkte vor, die für den Alchemisten zur Verbesserung nützlich sein können.
Berufsausrüstung
In der Alchemie kann man, wie bei jedem Beruf, drei Berufsausrüstungen anlegen. Es gibt zwei Slots für Berufszubehör und einen für Werkzeug. Diese verstärken bestimmte Berufsattribute.
Der Inschriftenkundler stellt die Werkzeuge her:
- Mischrute des Hobbyalchemisten
- Mischrute des Sin’doreialchemisten
- Vergoldete Mischrute des Alchemisten
Das Zubehör kommt zum einen aus der Lederverarbeitung:
zum anderen aus der Schneiderei:
- Alchemieschürze aus hellem Leinen
- Alchemieschutzanzug des eleganten Handwerkers
- Thalassischer Alchemieschutzanzug
Permanente Verstärkungen für das Berufswerkzeug
Während das Berufszubehör feste Attribute hat, gibt es beim Werkzeug zwei Möglichkeiten, sich das Attribut auszusuchen. Z.B. wird man für die Herstellung von Tränken Mehrfachherstellung bevorzugen, während für das Erfüllen von Aufträgen Einfallsreichtum interessanter ist.
Der Inschriftenkundler stellt Schreiben für die Berufsausrüstung her. Diese werden bei der Herstellung des Werkzeugs als optionale Reagenz beigefügt, um das gewünschte Attribut hizuzufügen. Nutzt man kein Schreiben, dann ist das Attribut zufällig.
- Thalassisches Schreiben der Genialität
- Thalassisches Schreiben der Herstellungsgeschwindigkeit
- Thalassisches Schreiben der Mehrfachherstellung
- Thalassisches Schreiben des Einfallsreichtums
Berufswerkzeug kann durch eine Verzauberung zusätzlich eine Attributverstärkung erhalten. Diese stelt der Verzauberer her:
- Werkzeug – Amanieinfallsreichtum
- Werkzeug – Genialität der Ren’dorei
- Werkzeug – Mehrfachherstellung der Haranir
Abhandlung
Der Inschriftenkundler liefert die Thalassische Alchemieabhandlung. Wöchentlich kann eine solche verbraucht werden, um das Alchemiewissen um 1 zu erhöhen.
Temporäre Verstärkung
Möchte man als Alchemist seine Genialität und Herstellungsgeschwindigkeit erhöhen, so kann man dies temporär durch
welche man selbst herstellen kann.
Materialien in Midnight
Hier bekommt ihr eine Übersicht, woher alle Materialien, die für die Alchemie in Midnight verwendet werden, stammen.
Der Händler für Alchemie-Bedarf verkauft:
Der Alchemist stellt selbst her:
- Wundersamer Synergist
- Kompositflora
- Erfrischungsserum
- Fläschchen und Tränke, welche zum Recyclen und als Reagenz für Herstellungen genutzt werden
Durch das Recyclen von Fläschchen und Tränken erhält der Alchemist:
Verkäufer für Handwerkswaren bieten an:
Der Überflusshändler Chel die Kerbe verkauft:
- Verschmolzene Vitalität
- Tasche mit sprießendem Schnittgut
- Tasche mit gesprungenen Erzstücken
- Tasche mit wildem Kürschnermaterial
- Tasche mit mystischem Mahlgut
In den Endkisten der Beutejagd, Tiefen und Dungeons kann enthalten sein:
Viele benötigte Materialien liefern andere Berufe:
- Bergbau: Lichtpartikel, Partikel der wilden Magie, Partikel urtümlicher Energie, Partikel reiner Leere
- Kräuterkunde: Harmonieblume, Argentumblatt, Azerwurz, Manalilie, Rotdorn, Nachtlotus, Versteinerte Wurzel
- Kürschnerei: Fantastisches Fell, Leerengehärtete Panzerung, Leerengehärteter Balg
- Angeln: Immersangforelle, Blütenfinnenpfrille, Sin’doreischwärmer
- Verzauberer: Ewigsingender Staub, Strahlender Splitter
- Juwelier: Sonnenglasphiole
Im Rahmen der Housing-Kampagne lernt man, Holz zu fällen, welches für die Herstellung von Housing-Dekorationen benötigt wird:
Herstellungsreagenzien, welche man sich durch Aktivitäten im Spiel verdient, erhöhen die Gegenstandsstufe der Ausrüstung bei der Herstellung:
Optionale Reagenzien können verwendet werden, um weitere Verbesserungen zu erzielen:
- Wappen (Belohnungen im PvE) erhöhen die Gegenstandsstufe:
Fertigungsreagenzien können genutzt werden, um bei einer Herstellung bestimmte Berufsattribute zu erhöhen. Einige Fertigungsreagenzien gibt es als Belohnung bei NPC-Handwerksaufträgen. Mit Ausnahme des Goldsterns des Handwerkerkonsortiums können diese gehandelt werden:
- Lehrlingsgekritzel
- Hauptbuch des Fachmanns
- Hilfreiches Werk des Mentors
- Goldstern des Handwerkerkonsortiums
In den Auszahlungen des Handwerkerkonsortiums können weitere Fertigungsreagenzien enthalten sein, welche gebunden sind:
Die Nutzung von Fertigungsreagenzien wird innerhalb der Spezialisierungen für die jeweiligen Produkte freigeschaltet.
Rezepte und Fähigkeiten
Umfertigen
Durch die Wiederverwertung von Fläschchen und Tränken erhält der Alchemist Stabilisiertes Derivat. Dieses wird als Reagenz für Herstellungen, sowie als Währung zur Erforschung bei Camberons Kessel benötigt. Der Alchemistenstein des Magisters kann umgefertigt werden. So kann die Gegenstandsstufe erhöht werden, wobei weniger Materialien benötigt werden als bei einer Neuherstellung.
Fläschen, Phiolen und Tränke
Eine Spezialität des Alchemisten ist die Herstellung von Produkten, mit denen temporär bestimmte Attribute erhöht oder Eigenschaften gegeben werden. Fläschchen geben diese Verstärkungen für einen längeren Zeitraum. Tränke wirken nur kurz, haben dafür einen deutlich höheren Effekt.
Leerentränke
- Entropisches Extrakt
- Trank der Tollkühnheit
- Trank der verschlungenen Träume
- Amaniextrakt
- Destillat der hemmungslosen Hingabe
- Leerenumwobene Tinktur
Lichttränke
- Heiltrank aus Silbermond
- Potential des Lichts
- Trank des Fanatismus
- Bewahrung des Lichts
- Erfrischungsserum
- Lichtverschmolzener Manatrank
- Tonikum der Erleuchtung
Fatale Fläschchen
Fläschchen der Sin’dorei
- Fläschchen der Blutritter
- Fläschchen der Magister
- Fläschchen der Zerschmetterten Sonne
- Fläschchendes thallasischen Wiederstands
Kessel
Kessel sind zwar in der Herstellung deutlich teurer als einzelne Fläschchen und Tränke, dafür kann deren Inhalt jedoch eine ganze Raidgruppe versorgen.
Phiolen der Haranir
Phiolen ähneln den Fläschchen, verstärken jedoch Handwerksattribute.
Transmutationen
Bekannt ist der Alchemist auch dafür, bestimmte Materialien in andere umwandeln zu können.
- Edelsteinschwarm
- Kasten mit Steinen
- Kräuterbouquet
- Wundersamer Synergist
- Transmutieren: Lichtpartikel
- Transmutieren: Partikel der wilden Magie
- Transmutieren: Partikel reiner Leere
- Transmutieren: Partikel urtümlicher Energie
- Kompositflora
Alchemistensteine
Auch Schmuckstücke kann man mit Hilfe der Alchemie herstellen. Diese benötigt der Alchemist auch, um Transmutationen durchführen zu können.
Hausdekoration
Zu den Dekorationen für das in Midnight neu eingeführte Housing trägt man auch als Alchemist bei.
Behausungsfarbstoffpigment
Außerdem erlernt jeder Alchemist automatisch die Herstellung von Farbstoffpigmenten aus beliebigen Kräutern aller Erweiterungen. Aus diesen Pigmenten können in der Behausungs-Nachbarschaft Farbstoffe für das Housing hergestellt werden. Die Herstellung dieser Pigmente findet man jedoch unter „Classic“.
Spezialisierungen
Als Alchemist hat man vier Spezialisierungen, welche auf Stufe 25, 50, 60 und 75 in Alchemie von Midnight in beliebiger Reihenfolge freigeschaltet werden können.
Gekonnte Tränke
Die Hauptspezialisierung erhöht nach und nach eure Fähigkeit, Tränke herzustellen bis ihr schließlich erlernt, den Kessel des Leerenlichttranks zu brauen.
Alle Tränke sind entweder dem Licht oder der Leere zugeordnet und für beide gibt es eine eigene Unterspezialisierung, in welcher die Fertigkeit für die Kategorie erhöht, die Nutzung von Fertigkeitsreagenzien freigeschaltet und Bewahrung des Lichts bzw. Leerenumwobene Tinktur erlernt wird.
In weiteren Unterspezialisierungen werden zum einen Mehrfachherstellung und Herstellungsgeschwindigkeit, zum anderen Genialität und benötigte Konzentration verbessert.
Fließende Fläschchenkenntnisse
Die Spezialisierung für Fläschchen und Phiolen ist analog zu der für Tränke aufgebaut. Die Fertigkeit wird allmählich erhöht bis man Kessel der Fläschchen der Sin’dorei erlernt. Zusätzlich erhöht sich für den Alchemisten die Wirkungsdauer von Fläschen und Phiolen.
Fläschchen sind den Sin’dorei, Phiolen den Haranir zugeordnet. Die Sin’dorei Fläschchen erhöhen Sekundärattribute während Haranir Phiolen Berufsattribute verbessern. Durch die jeweilige Unterspezialisierung erlernt man Fläschchen des thalassischen Wiederstands bzw. Haranirphiole der Finesse, schaltet die Nutzung von Fertigungsreagenzien frei und erhöht seine Fertigkeit.
Auch bei den Fläschchen und Phiolen gibt es Unterspezialisierungen, mit denen die Mehrfachherstellung und Herstellungsgeschwindigkeit bzw. Genialität und benötigte Konzentration verbessert werden können.
Meisterschaft der Alchemie
Die Hauptspezialisierung erhöht die Fertigkeit für alle Produkte des Alchemisten.
Mit Hilfe von Unterspezialisierungen können Fertigkeit und Einfallsreichtum gezielt für bestimmte Herstellungen verbessert werden. Diese drei Unterspezialisierungen betreffen
- Alchemiereagenzien, Transmutationen und Alchemistensteine
- Tränke
- Fläschchen und Phiolen
Verwandlungsautorität
Bei dieser Spezialisierung geht es um Transmutationen, einer Fähigkeit, bei der Alchemisten Materialien umwandeln. Zusätzlich werden die Kenntnisse über Alchemistensteine erlernt, welche für Transmutationen benötigt werden.
Durch die Hauptspezialisierung erlernt der Alchemist Kasten mit Steinen und Alchemistenstein des Magisters. Für Transmutaionen wird die Fertigkeit erhöht und optionale Reagenzien freigeschaltet. Für Alchemistensteine werden optionale und Fertigungsreagenzien freigeschaltet.
Durch drei Unterspezialisierungen können gezielte Verbesserungen erlernt werden:
- für Transmutationen werden Genialität und Konzentration verbessert, sowie Fertigungsreagenzien freigeschaltet
- die Transmutation Wundersamer Synergist wird erlernt und kann immer schneller und öfter verwendet werden
- für Transmutaionen werden Mehrfachherstellung und Fertigkeit erhöht
Beispiel für eine Alchemie-Konfiguration
Tränke
Das Ziel dieses Beispiels soll es sein, mit einem Charakter Tränke goldener Qualität zu produzieren und dabei nur silberne Materialien zu benutzen. Der Aufwand, um dieses Ziel zu erreichen, soll niedrig gehalten werden. Um das zu erreichen, nutzen wir die Konzentration, von welcher wir automatisch jeden Tag circa 250 bekommen, welche jedoch ein Maximum von 1.000 erreichen kann. Da wir auf die Konzentration angewiesen sein werden, wird vorerst keine Massenproduktion möglich sein. Dafür ist die Konfiguration aufgrund des geringen Aufwands auch für Twinks geeignet.
Tatsächlich kann man mit einem frischen Alchemisten direkt loslegen. Erlernt man die Alchemie von Midnight, so bekommt man automatisch Heiltrank aus Silbermond. Dieses direkt auf goldener Stufe herzustellen, kostet euch 350 Konzentration. D.h. wir können direkt zwei Herstellungen durchführen und haben bereits 10 Heiltränke zur Verfügung.
Das Attribut, welches wir bei der Herstellung von Tränken bevorzugen, ist die Mehrfachherstellung. Zusätzliche Tränke bei einer Herstellung zu bekommen, ist bei weitem wertvoller als jedes andere Attribut. Beide Slots für Berufszubehör haben Mehrfachherstellung als eins der Attribute und auch beim Werkzeug sollten wir Schreiben und Verzauberung entsprechend wählen.
Da man die Mehrfachherstellung für die beiden Trankarten getrennt verbessert, konzentrieren wir uns erst einmal auf eine Kategorie – in diesem Beispiel die Lichttränke. In den übergeordneten Knoten vergeben wir vorerst das Minimum an Wissenspunkten, um uns zum Tüchtigen Tranktalent – Licht vorzuarbeiten, welches wir für ein Maximum an Mehrfachherstellung komplett erlernen möchten. Um dieses erste Ziel zu erreichen, benötigen wir 40 Wissenspunkte.
Sobald wir Stufe 50 bei der Alchemie von Midnight erreichen, wählen wir Meisterschaft der Alchemie als zweite Spezialisierung, welche sofort 5 Fertigkeit gewährt und uns später die Möglichkeit gibt, mittels der Unterspezialisierung Reuse unsere Herstellung von Tränken weiter zu optimieren.
Im weiteren Verlauf können wir entweder erst die angefangenen Spezialisierungsknoten vervollständigen oder die Leerentränke analog zu den Lichttränken hinzunehmen.
Wichtige Fraktionen und NPCs
Berufsquest und Handwerksaufträge
Hauptmann Fackelschwur hat die einmalige Quest Handwerker gesucht, durch welche ihr Mar’nah kennenlernt, bei welcher ihr Handwerksaufträge erstellen könnt. Als Belohnung könnt ihr euch einen Beutel mit Materialien (z.B. Korb mit Immersangkräutern) aussuchen.
/way #2393 45.02 55.17 Hauptmann Fackelschwur
/way #2393 44.95 55.67 Mar’nah (Berufsaufträge)
Anschließend gibt es eine Folgequest, die euch zu eurem Berufstisch und Lehrer führt und danach hat Camberon, der Alchemielehrer wöchentlich eine Quest für euch, welche euch Berufswissen gewährt.
Überfluss: Chel die Kerbe
Chel, die Kerbe ist der Händler für das Überflussevent und bietet unter anderem:
/way #2437 45.05 67.55 Chel die Kerbe (Startquest)
/way #2437 31.56 26.26 Chel die Kerbe (Zul’Aman)
/way #2395 56.7 65.77 Chel die Kerbe (Immersangwald)
/way #2413 66.11 61.49 Chel die Kerbe (Harandar)
/way #2405 38.91 53.2 Chel die Kerbe (Leerensturm)
Ruhmrüstmeister
Die Ruhmrüstmeister verkaufen einige Pläne, sowie eine Möglichkeit, einmalig 10 Berufswissen zu erhalten. Als Währung dienen die Tatkraft des Alchemiefachmanns und Leerenlichtmergel.
Hara’ti
Naynar, Ruhmrüstmeisterin der Hara’ti, befindet sich außerhalb des Höhlenbaus (Harandar).
/way #2413 50.95 50.73 Naynar
Die Singularität
Leerenforscher Anomander, Ruhmrüstmeister der Singularität befindet sich im Heulenden Grat (Leerensturm).
/way #2405 52.58 72.9 Leerenforscher Anomander
Neue Erfolge in Midnight
Folgende neue Erfolge könnt ihr als Alchemist in Midnight erreichen:
Alchemie um Mitternacht
Erlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Alchemie von Midnight.
Alchemie auf Abruf
Erfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Alchemie.
Widmung zum Handwerk: Alchemie
Beweist eure Hingabe an die Alchemie von Midnight.
- Alchemie um Mitternacht
- Alchemie auf Abruf
Thalassischer Berufsmeister
Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in einem Hauptberuf von Midnight.
Thalassischer Experte
Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in zwei Hauptberufen von Midnight.
Thalassisches Universalgenie
Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in fünf Hauptberufen von Midnight.