Willkommen bei unserem Bossguide für Vorasius im Schlachtzug Die Leerenspitze in der Midnight Erweiterung. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den Boss im Detail an und betrachten dabei vor allem die Schwierigkeitsstufen Normal und Heroisch. Die Mythischen Fähigkeiten werden nicht weiter im Guide beschrieben. Die Beschreibung für den normalen Modus kann von Euch ebenfalls im Schlachtzugsbrowser angewendet werden, damit Ihr dort auch bereits vorbereitet seid und etwas Übung sammeln könnt.
Ein gigantischer Räuber, geboren in den Ödlanden des Leerensturms, Vorasius, wuchs zu einer unglaublichen Größe heran, angetrieben von unstillbarem Hunger. An den Fuß des Leerensturms von Voidlight Everdawn beschworen, frisst dieses kolossale Monster nun auf beiden Seiten.
Inhaltsverzeichnis:
Bossübersicht:
Mit Vorasius haben wir den zweiten oder alternativ dritten Boss im zweiten Schlachtzug der Midnight – Startsaison. Wir stellen uns hier einem gigantischen Räuber aus den Ödlanden des Leerensturms. Holt Eure Waffen raus, denn hier ist ordentlich Schaden erforderlich.
Schneller Faktencheck zum Boss:
- Zweiter oder alternativ dritter Boss im Schlachtzug „Die Leerenspitze“
- 1-Phasen Bosskampf mit einer Zwischenphase
- Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen.
- Gegenstandsstufe der Ausrüstung:
- Schlachtzugsbrowser / Normal / Heroisch / Mythisch
- 237 / 250 / 263 / 276
Videoguide:
Schnellguide:
Allgemeine Informationen:
- Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen.
Schattenklauenhieb & Tank Debuff | ACHTUNG: Tanks!
Zu Kampfbeginn und anschließend nach jeder „Phase 2“ schlägt der Boss kräftig auf eine Stelle vorne am Boss. In diese MUSS jetzt einer der Tanks den ersten UND den zweiten Einschlag alleine abfangen. Für jeden Einschlag erleidet der Tank massiven Schaden und erleidet Stapel von Zerschmettert, was den erlittenen körperlichen Schaden je Stapel um 150 % erhöht. Nach den beiden ersten Einschlägen erfolgt ein Tankwechsel und der zweite Tank hält den Boss jetzt die gesamte erste Phase 1 und fängt jeden Kreiseffekt vorne am Boss alleine ab.
Leerenkristalle:
Durch die ersten beiden Einschläge von Schattenklauenhiebe werden an den beiden Seiten je eine Kristallwand aus dem Boden gebildet. Um diese Wände zerstören zu können, benötigt Ihr die Blasenkriecher (nächster Punkt).
Um die Wände zu zerstören, benötigt ihr im normalen Modus je Seite einen Blasenkricher, im heroischen Modus zwei und ab dem mythischen Modus drei Explosionen von Blasenkrichern durch Pustelbersten.
Mit Blasenkriechern die Wände brechen:
Durch Parasitenausstoß beschwört der Boss mehrere Blasenkriecher, welche einen zufälligen Spielercharakter bis zum Tod verfolgen. Betroffene Spieler bewegen sich aufgeteilt auf beide Seiten, warten bis die Blasenkriecher dort angekommen sind und töten sie dann.
Durch den Tod de Blasenkriecher und das Pustelbersten erleiden Kristallwände Schaden. Als Spieler weicht ihr diesen Explosionsflächen dann aus.
Wichtig ist, dass Ihr die Wände auf BEIDEN Seiten zerstört, bevor der Boss seinen Leerenatem einsetzt. Fokussiert euch also auf das Zerstören der Wände, sofern die Blasenkriecher Adds da sind.
Leerenatem
Nach einiger Zeit setzt Vorasius dann seinen tödlichen Leerenatem ein, quasi eine kurze „Zwischenphase“. Achtet darauf, auf welche Seite er sich dreht und weicht danach sofort auf die gegenteilige Seite aus. Der Leerenatem wandert einmal quer fast über die komplette Kampfzone. Nur am Rand der Seite, wo der Boss NICHT mit dem Atem beginnt, könnt Ihr diesen Strahl überleben.
Nach dem Leerenatem wirkt der Boss dann im Anschluss wieder seinen mächtigen Schattenklauenhieb, welche jetzt wieder beide durch den gleichen Tank abgefangen werden müssen. Ebenfalls entstehen zwei neue Kristallwände und das Ganze wiederholt sich, wie eben bereits beschrieben.
Weitere allgemeine Fähigkeit:
Nachbeben
Bei jedem Einschlag von Schattenklauenhieb vorne am Boss, wird eine sich ausbreitende Schockwelle ausgesandt, welchen Ihr unbedingt ausweichen solltet.
Urzeitliches Brüllen:
Setzt Vorasius sein Urzeitliches Brüllen ein, werden alle Spieler zunächst etwas an den Boss heran gezogen und anschließend zurückgestoßen. Beim Rückstoß erleiden alle Spielercharaktere Schaden und der Boss erhält einen Stapel von Urzeitliche Macht, was allen Spielercharakteren alle 2 Sek. Schattenschaden zufügt. Das ganze ist stapelbar, was den verursachten Schaden erhöht, je länger der Kampf andauert.
Ansonsten gilt noch für die Blasenkricher:
Diese verteilen einen Magieeffekt von Kriecherspritzer, was die betroffenen Spielercharaktere verlangsamt. Achtet darauf, diesen Debuff schnell zu reinigen. Dabei handelt es sich um einen Magieeffekt.
Wichtig für Tanks:
- Es muss sich immer mindestens ein Tank in Nahkampfreichweite des Bosses befinden, sonst erleidet die gesamte durch Überwältigender Puls tödlichen Schaden.
- Zudem muss jeglicher Kreiseffekt von Schattenklauenhieb abgefangen werden, sonst erleidet ebenfalls die gesamte Gruppe tödlichen Schaden.
Änderungen für Heroisch &Mythisch:
- Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad halten die Kristallwände eine Explosion der Blasenkriecher und Pustelbersten mehr aus.
- Auf dem mythischen Schwierigkeits halten die Kristallwände noch eine weitere Explosion aus und zudem hinterlassen sterbende Blasenkricher eine Fläche von Dunkler Schleim, welche liegen bleiben.
- Hier muss mehr Organisation erfolgen, an welchen Stellen die Blasenkricher getötet werden.
Schriftlicher Guide:
Der Kampf gegen Vorasius ist ein primärer 1-Phasen Bosskampf mit einer kurzen Zwischenphase. Der Boss an sich ist an seiner Stelle fest und kann nicht bewegt werden.
Setzt Heldentum / Kampfrausch / etc. direkt zu Kampfbeginn ein sowie persönliche Cooldowns.
Der Kampf beginnt mit einem Urzeitlichen Brüllen, wodurch zunächst alle Spieler etwas an den Boss herangezogen werden und dann zurückgestoßen werden. Das verursacht an allen Schaden und der Boss erhält einen Stapel von Urzeitliche Macht, wodurch alle Spieler jede 2 Sekunden Schattenschaden erleiden. Das ganze erhöht sich nach jedem Einsatz von Urzeitlichem Brüllen zusätzlich.
Kurz darauf folgt dann das für Tanks wichtige Tobende Schmettern. Dadurch schlägt der Boss zunächst mit zwei nacheinander folgenden massiven Krallenhieben in jeweils eine Kreisfläche vorne am Boss auf den Boden. Diese beiden ersten Einschläge müssen BEIDE von einem Tank abgefangen werden.
Für jeden Einschlag erleidet der abfangende Tank massiven Schaden und je einen Stapel von Zerschmettert, was den erlittenen körperlichen Schaden je Stapel um 150 % erhöht. Setzt hier unbedingt sehr starke defensive Fähigkeiten ein.
Nach den ersten beiden Einschlägen muss ein Tankwechsel erfolgen und der zweite Tank übernimmt den Boss jetzt für die gesamte ersten Zeitraum, bis nach der Zwischenphase.
Bei den eben erwähnten ersten beiden Einschlägen werden zudem jeweils auf der linken und Rechten Seite vom Boss zwei Kristallwände erschaffen, was Spieler in die Mitte zwingt.
Jetzt wirkt der Boss weiterhin regelmäßige Einschläge vorne bei sich mit weiteren Kreisflächen. Diese Flächen fängt jetzt alle der zweite Tank, welche keine Debuffs von Zerschmettert hat, ab. Wichtig: Jeder Einschlag muss von mindestens einem Spieler, also euren Tanks, abgefangen werden, sonst würde die gesamte Gruppe tödlichen Schaden erleiden.
Zusätzlich entsteht aus jedem Einschlag noch eine sich ausbreitende Schockwelle von Nachbeben, welche sich ringförmig nach ausen ausbreitet. Achtet hier darauf, entspechen auszuweichen um davon keinen Schaden zu erleiden.
Tanks müssen zudem darauf achten, dass immer mindestens einer in Nahkampfreichweite des Bosses steht, da dieser ansonsten durch Überwältigender Puls ebenfalls der gesamten Gruppe massiven Schaden zufügen würde.
Diese beiden Kristallwände gilt es jetzt also wieder zu zerstören. Dafür erschafft der Boss mithilfe von Parasitenausstoß einige Blasenkriecher, welche sich einen zufälligen Spieler als Ziel nehmen und diesen bis zu ihrem Tod verfolgen.
Für uns gilt jetzt, diese Blasenkriecher in die Nähe der Kristallwände zu bringen und diese dort zu töten. Bei ihrem Tod explodieren diese in einem Pustelbersten, was Kristallwände im Umkreis von 8 Metern Scahden zufügt. Als Spieler achtet darauf, aus dieser Explosion auszuweichen.
Hier gilt es jetzt also, die vorhandenen Blasenkriecher auf beide Wände aufzuteilen, um beide Wände zu zerstören.
Versucht dabei, nicht alle Blasenkriecher zeitgleich zu töten, da für jedes Pustelbersten auch die gesamte Gruppe Schattenschaden erleidet.
Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad benötigt Ihr an jeder Kristallwand 2 Explosionen von Pustelbersten, um die Wände zu zerstören.
Zudem verteilen die Blasenkriecher durch Kriecherspritzer einen Magieeffekt auf einen Spieler, was seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Versucht diesen Effekt schnell zu reinigen.
Sobald Vorasius seinen Leerenatem einsetzt, haben wir unsere kurze „Zwischenphase“.
Dabei bewegt er sich entweder zur linken oder rechten Seite (Blickrichtung von vorne auf den Boss gesehen) und beginnt auf dieser Seite seinen tödlichen Atem, welcher sich einmal über fast die gesamte Kampfzone bewegt.
Dreht er sich zum Beispiel nach links (Blickrichtung von vorn auf den Boss gesehen), dann bewegen wir uns als Gruppe schnell auf die rechte Seite von ihm und warten den Strahl ab. Achtet darauf, dass ihr ziemlich weit auf den Seiten stehen müsst um den Strahl überleben zu können.
Ist der Leerenatem beendet, begebt Ihr Euch wieder in die Mitte der Kampfzone und wir beginnen wieder von vorn. Das ganze wiederhlt sich solange, bis Ihr den Boss besiegt habt oder der Boss den Berserker erreicht (Stand Beta war der hier recht knapp bemessen, je nach Schaden Eurer Gruppe).
Änderungen auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad:
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad haben wir es nur mit einer wesentlichen Änderung zu tun.
Im normalen Modus benötigt Ihr die Explosion von zwei Blasenkriechern mit ihrem Pustelbesten, um eine Kristallwand zu zerstören.
Ab dem heroischen Modus benötigt Ihr hier insgesamt drei Explosionen je Kristallwand.
Änderung auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad:
Auf dem mythischen Modus benötigt Ihr für das Zerstören der Kristallwände noch eine weitere Explosion der Blasenkriecher.
Zudem hinterlassen ab dem mythischen Modus besiegte Blasenkricher eine dauerhafte Fläche von Dunkler Schleim. Hier ist es also wichtig, Ihr die ersten Blasenkriecher bestenfalls etwas weiter hinten explodieren lasst und auch möglichst nah beieinander, um Platz zu sparen.
Bossfähigkeiten:
- Leerenatem – Tödlich!
Ein mächtiger Strahl aus Leerenergie fügt Zielen in Reichweite anfangs 2,3 Millionen Schattenschaden und dann 15 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 294.360 Schattenschaden zu. - Parasitenausstoß
Vorasius schleudert parasitäre Kriecher aus und verstreut sie im Gebiet. Zusätzlich fügen überschüssige Leersplitter alle 2 Sek. 4 Sek. lang 412.104 Schattenschaden zu.- Blasenkriecher
- Pustelbersten – Wichtig! – Magieeffekt
Ein Blasenkriecher explodiert beim Tod und verursacht 412.104 Schattenschaden bei Gegnern und Leerkristallen im Umkreis von 8 Metern. Außerdem erleiden alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 30 Sek. lang 50 % erhöhten Schattenschaden. Zusätzlich werden allen Gegnern 88.308 Schattenschaden zugefügt. - Kriecherspritzer – Magieeffekt
Der Blasenkriecher stößt regelmäßig Leerensekret auf einen Spielercharakter, das dessen Bewegungsgeschwindigkeit 20 Sek. lang um 30% verringert. Dieser Effekt ist stapelbar. - ab Mythisch: Dunkler Schleim
Dunkles Sekret fügt Spielercharakteren im Bereich alle 1 Sek. Schattenschaden zu.
- Pustelbersten – Wichtig! – Magieeffekt
- Blasenkriecher
- Schattenklauenhieb
Vorasius schmettert eine riesige Klaue auf den Boden, wodurch er Spielercharakteren im Einschlagsbereich Schattenschaden und körperlichen Schaden sowie allen Spielercharakteren Schattenschaden zufügt. Wenn beim zentralen Einschlag keine Spielercharaktere getroffen werden, fügt Vorasius stattdessen allen Spielercharakteren Schattenschaden zu. Der Einschlag der größeren Klauen belegt Ziele mit ‚Zerschmettert‘ und erschafft Leerenkristalle.- Zerschmettert – Achtung, Tanks!
Die Wucht von Vorasius‘ größeren Klauen erhöht den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels lang um 150%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Nachbeben
Der Einsatz von ‚Schattenklauenhieb‘ löst seismische Schockwellen aus, die sich um den Einschlagsort ausbreiten und Spielercharakteren im Wirkbereich körperlichen Schaden zufügen. - Leerenkristall
Dunkle Kristalle, die das Schlachtfeld spalten. Stark genug, um allem standzuhalten – außer den Explosionen von Pustelbersten.
ab Heroisch: Leerenkristalle benötigen zwei Pustelbersten – Explosionen, um zerstört zu werden.
ab Mythisch: Lerrenkristalle benötigen drei Pustelbersten – Explosionen, um zerstört zu werden.
- Zerschmettert – Achtung, Tanks!
- Urzeitliches Brüllen
Vorasius atmet tief ein und zieht Gegner näher, bevor er ein ohrenbetäubendes Brüllen entfesselt, allen Spielercharakteren körperlichen Schaden zufügt und sie wegstößt.- Urzeitliche Macht
Vorasius sammelt mit jedem Brüllen Macht, die alle Sek. 2 Schattenschaden auf alle Spielercharaktere ausstrahlt.
- Urzeitliche Macht
- Überwältigender Puls
Vorasius fügt allen Zielen alle 2 Sek. 52.985 Schattenschaden zu, während er nicht im Nahkampf gebunden ist.
Beutetabelle:
Folgende Beute kann, mit etwas Glück, schon bald Euch gehören, sofern Ihr den Boss erfolgreich besiegt. Die Höhe der Gegenstandsstufe ist dabei abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:
- Schlachtzugsbrowser: 237
- Normal: 250
- Heroisch: 263
- Mythisch: 276
Beutetabelle von Vorasius:
- Stangenwaffe / Zweihändig: Unausweichliche Reichweite
- Dolch / Einhändig: Zehrender Sieg
- In Schildhand geführt: Grimoire des ewigen Lichts
- Kette / Kopf: Zurechtweisung der Raserei
- Stoff / Handgelenk: Gierige Gelenkbänder
- Leder / Handgelenk: Leerengehäutete Armschienen
- Platte / Füße: Parasitenstampfer
- Finger: Signet der hungernden Bestie
- Schmuck: Herz des uralten Hungers
Zusätzlich gibt es bei diesem Boss-Tier-Set Tokens für den Ausrüstungsplatz: Hände:
- Krieger, Paladin und Todesritter: Leerengeschmiedeter hungernder Nullkern
- Priester, Magier und Hexenmeister: Leerengewebter hungernder Nullkern
- Schurke, Mönch, Druide und Dämonenjäger: Leerengeheilter hungernder Nullkern
- Jäger, Schamane und Rufer: Leerengewirkter hungernder Nullkern
Des Weiteren kann mit etwas Glück folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:
- Rezept für Schmiedekunst: Pläne: Blütengeschmiedete Großaxt
- Dekoration: Ei des voltaischen Trigore
Erfolge:
Zunächst gibt es bei diesem Boss die klassischen „Tötungserfolge“ für die entsprechenden Schwierigkeitsstufen.
- Bestandteil von: Die Leerenspitze
- Bestandteil von: Leerenspitze: Waffen der Leere
- Bestandteil von: Heroisch: Die Leerenspitze
- Bestandteil von: Mythisch: Die Leerenspitze
- Mythisch: Vorasius
Um jedoch an dem Meta-Erfolg: Ruhm des Schlachtzüglers von Midnight zu arbeiten und dadurch das einzigartige Reittier Schattenhafte(r) Plager(in) zu erhalten, müsst ihr ebenfalls den bossspezifischen Erfolg: Sooooo hungrig abschließen.
Für diesen Erfolg müsst Ihr Folgendes tun:
Details zu diesem Erfolg werden zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt!