Bossguide: Chimaerus, der ungeträumte Gott – Der Traumriss

Teile diesen Guide:

Raidübersichten:

(In Arbeit)
(In Arbeit)
(In Arbeit)

Boss im Traumriss:

Bosse in der Leerenspitze:

(In Arbeit)

Bosse im Marsch auf Quel'Danas:

(In Arbeit)

Etwas Werbung:

Willkommen bei unserem Bossguide für Chimaerus, der ungeträumte Gott im Schlachtzug Der Traumriss in der Midnight Erweiterung. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den Boss im Detail an und betrachten dabei vor allem die Schwierigkeitsstufen Normal und Heroisch. Die Mythischen Fähigkeiten werden nicht weiter im Guide beschrieben. Die Beschreibung für den normalen Modus kann von Euch ebenfalls im Schlachtzugsbrowser angewendet werden, damit Ihr dort auch bereits vorbereitet seid und etwas Übung sammeln könnt.

Als Aln’hara aus ihrer Wiege gerissen wurde, blieben nur Schmerz und Wahnsinn zurück, um das Chaos des Risses zu formen. Chimaerus labte sich an der Leere, die zurückblieb, und verschlang andere albtraumhafte Manifestationen. Nun steht es als das Monster im Riss – ein Wesen aus Qual und Zorn.

Inhaltsverzeichnis:

Bossübersicht:

Mit Chimaerus wartet auf uns ein 2-Phasen Bosskampf im Einzelboss – Schlachtzug „Der Traumriss“ von Midnight.

Schneller Faktencheck zum Boss:

  • Erster und einiger Boss im Schlachtzug „Der Traumriss“
  • 2-Phasen Bosskampf, die sich immer abwechseln, bis der Boss besiegt ist.
  • Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen. 
  • Gegenstandsstufe der Ausrüstung:
    • Schlachtzugsbrowser / Normal / Heroisch / Mythisch
    • 237 / 250 / 263 / 276

Videoguide:

Schnellguide:

Allgemeine Informationen:

  • Teilt Eure Gruppe in zwei Hälften ein, da wir in 2 „Phasing-Zonen“ spielen. Jede Gruppe sollte mindestens 1 Tank und 1 Heiler sowie je nach Gruppengröße entsprechende Anzahl an DPS Klassen
  • Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung setzt Ihr direkt zu Kampfbeginn ein
  • 2-Phasen Bosskampf, welche sich immer abwechseln, bis der Boss besiegt ist.

Phase 1:

  • Grundsatz:
    • Jegliche Adds in diesem Bosskampf dürfen niemals den Boss erreichen, da dieser die Adds sonst frisst und wirkt Verschlungene Essenz, was ihn heilt und seinen verursachten Schaden um 100 % erhöhen würde – also ein Wipe am Ende.

Rissentstehung und Verdichtete Manifestationen:

Durch Rissentsteheung erschafft der Boss viele Verdichtete Manifestationen in der Alnsicht. Diese sind nicht direkt angreifbar, sondern es müssen Spieler sich in dieses Phasing bringen lassen mithilfe von Alnstaubaufruhr.

Alnstaubaufruhr und Alnsicht:

Chimaerus wirkt auf sein aktuelles Ziel mit Alnstaubaufruhr einen großen Kreiseffekt, in welcher jetzt die erste Gruppenhälfte mit rein gehen sollte. Nach kurzer Zeit werden alle Spieler in diesem Effekt in das andere Phasing der Alnsicht gebracht. Hier können die Adds jetzt zusammengezogen werden und im Alnsicht Phasing das Schild auf diesen zerstört werden. 

Dafür habt Ihr insgesamt 40 Sek. Zeit, danach kommt ihr wieder in das normale Phasing. Beim nächsten Alnstaubaufruhr geht die zweite Gruppenhälfte dann in dieses Phasing.

  • Hinweise für die Adds in der Alnsicht:
    • Kolossale Schrecken müssen getankt werden und sollten Euer Prioziel im Schaden sein
    • Heimsuchende Essenzen wirken Fürchterlicher Schrei, was unbedingt unterbrochen werden muss, da sonst alle Spieler für 3 Sek. in Furcht gesetzt werden.
    • Essenzblitz der Heimsuchenden Schrecken kann unterbrochen werden um zusätzlichen Schaden zu vermeiden.

Alnschleier und Alnstaubessenz:

Habt Ihr in der Alnsicht das Schild auf den Adds zerstört, dann bricht das jeweilige Add durch den Alnschleier in das normale Phasing über und kann dann von den Spielern im „normalen“ Phasing bekämpft werden. Dabei hinterlässt es eine Fläche von Alnstaubessenz an seiner Position.

  • Sobald das Schild der Adds in der Alnsicht durch Schaden zerstört wurde, kommen sie in das normale Kampf-Phasing und laufen langsam gezielt auf den Boss zu.
    • Diesen dürfen sie aber nicht erreichen, sonst gibt es durch Unersätlich und der Verschlungenen Essenz tödlichen Schaden an der Gruppe

Verschlingen vor Phase 2:

Bevor der Boss bei 100 Energie in Phase 2 übergeht, wirkt er noch ein Verschlingen. Dadurch werden alle Spieler für 10 Sek. an den Boss herangezogen. Dabei würden alle noch verbleibenden Adds vom Boss aufgefressen und er würde sich für jedes gefressene Add heilen und seinen verursachten Schaden erhöhen. 

Fokus gilt also immer: Alle Adds besiegen!

Fähigkeiten für Tanks:

  • Chimaerus wirkt mit Reißendes Schlitzen einen kegelförmigen Angriff nach vorne in Richtung seines Ziels. Der Tank, wo den Boss bei sich hat, sollte also darauf achten den Boss nicht in die Gruppe zu drehen. Aber Achtung, bei Einsätzen von Reißendes Schlitzen werdet Ihr auch zurückgestoßen.
  • Der Tank welcher in der Alnsicht ist, achtet darauf alle Adds möglichst weit weg / gegenüberliegend vom Boss zu tanken, damit diese im normalen Phasing einen langen Laufweg zum Boss haben.
    • Achtet dabei auf den Kolossalen Schrecken, dieser veursacht immer höheren Schaden, je länger er am Leben ist.

Phase 2:

  • Erreicht Chimaeors 100 Energie aktiviert er Phase 2 und schwingt sich dabei in die Luft

Verderbte Vernichtung:

Durhch Verderbte Vernichtung fliegt der Boss merhmals in einer Flugbahn über die Plattform. Weicht dieser Bahn zunächst aus und fokussiert im Anschluss euren Schaden auf die entstandenen Adds.

Dabei haben wir es mit den gleichen Adds, wie auch schon in Phase 1 zu tun.

Gefräßiger Sturzflug:

Nachdem der Boss eine Bahnen durch die Kampfzone zu Ende geflogen hat, landet er mit einem Gefräßigten Sturzflug wieder. Dabei würden alle noch verbleibenden Manifestationen vom Boss aufgefressen und würde auch hier wieder durch V erschlungene Essenz tödlichen Schaden an der Gruppe verursachen. Also auch in Phase 2: Fokus auf Adds, keines darf überleben.

Änderungen heroischer Modus:

  • Ab dem heroischen Modus bekommen die Flächen von Alnstaubessenz eine höhere Bedeutung, da diese hier grundsätzlich dauerhaft bestehen bleiben, jedoch mit der Heroischen Fähigkeit: Zehrendes MIasma entfernt werden können.

Zehrendes Miasma

Ab dem heroischen Modus kommt der Debuff Zehrendes Miasma hinzu. Durch diesen Debuff können bestehende Flächen von Alnstaubsessenz entfernt werden, welche sich innerhalb des Kreises um Euch befinden.

Positioniert Euch also mit dem Debuff so, dass ihr möglichst viele Flächen entfernen könnt, und lasst Euch dann dispellen.

Schriftlicher Guide:

Beim Kampf gegen Chimaerus, den ungeträumten Gott im Traumriss haben wir es mit einem 2-Phasen Bosskampf zu tun. Beide Phasen wechseln sich immer ab, bis ihr den Boss besiegt habt. Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung und Co. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen. Teilt vorab Eure Gruppe in zwei etwa gleich starke Gruppenhälften auf. 
Bei diesem Boss dreht sich am Ende alles um gutes Adds-Management. Für den ganzen Kampf gilt: die kleineren Gegner dürfen niemals den Boss erreichen, sonst kann das schnell tödlich enden.

Zu Kampfbeginn zieht den Boss zunächst an den Rand der Plattform, am besten gegenüberliegend von der Position, wo er sich beim Start aufhält. Nach kurzer Zeit werden durch Rissentstehung in der Phasing-Zone von Alnsicht einige Adds erschaffen. Diese können wir zunächst nicht angreifen, da sie sich in dem anderen Phasing befinden. Ihr könnt eure Positionen aber durch die Geister bereits erkennen.

Kurze Zeit darauf wirkt der Boss dann aber eine Alnstaubaufruhr auf sein aktuelles Ziel. Hier sollte jetzt auch der andere, nicht von Alnstaubaufruhr betroffene Tank, den Boss abspotten. In diesen großen Kreiseffekt muss jetzt die erste Gruppenhälfte mit hinein, um zum einen den Einschlagschaden aufzuteilen und zum anderen Alnsicht zu erhalten. Dadurch werdet Ihr in das andere Phasing gebracht und könnt jetzt gegen die Manifestationen kämpfen.

Tanks im Alnsicht-Phasing sollten sich darauf konzentrieren, alle Adds dort einzusammeln und möglichst weit entfernt von der Position des Bosses aus gesehen diese Adds dort zusammenzubringen. Absoluter Schadensfokus haben dabei die kolossalen Schrecken. Diese wirken regelmäßig Disharmonisches Brüllen, was der gesamten Gruppe Schaden zufügt und dabei den Schaden von weiterem Brüllen nach jedem Einsatz um weitere 10 % erhöht.

Die heimsuchenden Essenzen wirken fürchterlicher Schrei und Essensblitz. Beide können unterbrochen werden, der Fokus liegt aber auf dem fürchterlichen Schrei, da dieser ansonsten alle Spieler für einige Zeit in Furcht versetzt, was wir vermeiden wollen.

Alle Adds in der Alnsicht haben ein Absorptionsschild von Alnschleier auf sich. Wenn Ihr das Schild durch Schaden zerstört habt, dann brechen diese Manifestationen in die Realität durch und sind für Spieler, welche nicht im Alnsicht-Phasing sind, angreifbar.

Insgesamt habt Ihr in der Alnsicht 40 Sek. lang Zeit, bei allen Adds dort das Schild zu zerstören, damit diese in das normale Kampf-Phasing kommen und dort final besiegt werden können. Nach Ablauf der 40 Sek. verlasst Ihr die Alnsicht wieder automatisch.

Da Ihr aber nach einem Abfangen eines Alnstaubaufruhrs für 90 Sek. den Debuff von Rissanfälligkeit habt, muss beim nächsten Einsatz von Alnstaubaufruhr jetzt die andere Gruppenhälfte diesen Einschlag abfangen und ebenfalls in der Alnsicht-Phase alle Adds wiederrum bekämpfen und ihnen das Schild entfernen.

Sind die Adds also in der Alnsicht von ihrem Schild befreit worden, brechen sie, wie bereits erwähnt in die „normale“ Phase durch und können jetzt von Spielern, welche nicht in der Alnsicht sind final besiegt werden. Da sie aber in der normalen Phase immer zielstrebig in Richtung des Bosses laufen, ist es daher wie bereits erwähnt sehr wichtig, die Adds in der Alnsicht möglichst auf maximalen Abstand zum Boss zu bekämpfen, damit wir oben einen langen Laufweg für die Adds haben.

Sollte ein Add den Boss erreichen, dann wirkt er für jede Manifestation Unersättlich, was ihm Verschlungene Essenz gewährt. Dadurch erleiden alle Spieler hohen Schaden und Chimaeors heilt sich um 200 % der verbleibenden Lebenspunkte der Manifestation. Zusätzlich verursacht der Boss jetzt für einige Zeit 100 % mehr Schaden. Das Ganze ist natürlich stapelbar, also wollen wir das definitiv vermeiden.

Einen weiteren Grund für das zunächst weit vom Boss entfernten Bekämpfen der Manifestationen in der Alnsicht ist zudem, dass wenn diese Adds in die Realität „durchbrechen“, an ihrer Position eine Fläche von Alnstaubessenz hinterlassen. Im normalen Modus bleiben diese Flächen einige Zeit liegen, bis sie wieder verschwinden. Hier wollen wir damit also möglichst weit am Rand beginnen, um viel Platz auf der Kampfzone zu haben.

Das ganze Prozedere wiederholt sich jetzt entsprechend, dass beide Gruppenhälften mindestens einmal in der Alnsicht – Phase waren. Wichtig ist auf jeden Fall: Dass Ihr jeden Alnstaubaufruhr ganz normal spielt und immer eine Gruppenhälfte mit drin steht.

Für den Tank vom Boss, und zudem auch für alle anderen Spieler ist noch eine Fähigkeit essenziell: Der Boss wirkt regelmäßig ein reißendes Schlitzen, was allen Spielern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Boss Schaden zufügt und Blutungsschaden hinterlässt. Zudem werden betroffene Spieler etwas zurückgestoßen. Achtet als Tank also darauf, dabei nicht von der Plattform zu fliegen.

Bei Erreichen von 100 Energie aktiviert Chimaerus dann Phase 2 und wirkt zunächst Verschlingen. Dabei erleiden alle Spieler für 10 sek. andauernden Naturschaden. Bei Ablauf des Zaubers werden alle Zurückgestoßen. Sollten jetzt noch Manifestationen am Leben sein, würden alle noch lebenden Adds durch Verschlungen und der Boss sich für jedes Add jeweils einmal  mit Verschlungene Essenz verstärken. Das gilt es zu vermeiden, sonst würde es auch hier schnell tödlich enden.

Direkt im Anschluss hebt er durch verdorbte Vernichtung ab und fliegt mehrere Bahnen über die Kampfzone. Weicht dabei der Flugbahn aus und fokussiert Euch auf die jetzt entstehenden Adds. Auch diese erschaffen bei ihrem Tod eine Fläche von Alnstaubessenz, sorgt also für ein Zusammenziehen der Gegner etwas am Rand der Kampfzone, um die Mitte freizuhalten.

Während der Boss in der Luft ist, kann ihm kein Schaden zugefügt werden, da er durch Rissschleier geschützt ist und 99 % weniger Schaden erleidet.

Wenn er seine Flugphase beendet, landet mit einem gefräßigen Sturzflug auf der Kampfzone, was der gesamten Gruppe Schaden zufügt und alle Spieler in die Luft wirft.

Sollten zu diesem Zeitpunkt noch Manifestationen am Leben sein, werden diese alle vom Boss verschlungen und der Boss stärkt sich hier wieder mit verschlungener Essenz. Auch hier gilt erneut: Fokussiert Euch auf die Adds, damit das eben nicht passiert.

Jetzt befinden wir uns dann wieder in Phase 1 vom Bosskampf und spielen erneut das bereits erklärte durch. Das ganze wiederholt sich dann jetzt entsprechend solange, bis wir den Boss dann besiegt haben.

Änderungen ab dem heroischen Modus:

Ab dem heroischen Modus haben wir im wesentliche eine Änderung und eine neue Fähigkeit mit dabei. 
Zum einen bleiben bestehende Flächen von Alnstaubessenz jetzt dauerhaft liegen und müssen durch uns entfernt werden. Dafür haben wir die Fähigkeit Zehrendes Miasma. Dieser Debuff wird auf zufällige Spieler verteilt. Diese müssen sich jetzt in diese bestehenden Flächen der Alnstaubessenz begeben und dort dispelled werden. Dabei werden alle Alnstaubessenzflächen im Kreis des Effekts entfernt und dadurch für Euch mehr Platz in der Kampfzone geschaffen.

Bossfähigkeiten:

  • Phase 1: Unstillbarer Hunger
    • AlnstaubaufruhrWichtig!
      Chimaerus reißt ein Loch in die Realität und fügt seinem aktuellen Ziel 441721 körperlichen Schaden zu. Zusätzlich verursacht er 883078 Naturschaden, der gleichmäßig zwischen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um den Einschlagsort aufgeteilt wird.
      Seine Opfer werden in die Luft geschleudert und erhalten ‚Alnsicht‘.
      • Alnsicht
        Spielercharaktere werden in den Riss gezogen, wodurch sie 40 Sek. lang Manifestationen im Aln sehen können.
      • Rissanfälligkeit
        Der Einfluss des Risses erhöht den durch ‚Alnstaubaufruhr‘ erlittenen Schaden 1.5 Min. lang um 600%. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Rissentstehung – Wichtig!
      Chimaerus stößt ein schauerliches Brüllen aus, fügt allen Spielercharakteren 98905 Naturschaden zu und lässt überall im Riss Manifestationen entstehen.
      • Verdichtete Manifestationen
        • Risskrankheit
           Jedes Mal, wenn eine Manifestation innerhalb des Risses erscheint, löst sie eine Krankheitswelle aus, die dafür sorgt, dass alle Spielercharaktere die nächsten 29436 erhaltene Heilung absorbieren.
        • Alnschleier
          Manifestationen erscheinen in einen flüchtigen Schild gehüllt, der 191334 Schaden absorbiert. Beim Entfernen bricht die Manifestation in die Realität durch.
          • Alnstaubessenz
            Eine Lache Essenz, die allen Spielercharakteren innerhalb des Effektbereichs alle 1 Sek. 44154 Naturschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
        • Kolossaler Schrecken
          • Disharmonisches Brüllen
            Der Kolossale Schrecken stößt ein schreckliches Gebrüll aus und fügt allen Spielercharakteren 88308 körperlichen Schaden zu. Ignoriert Rüstung.
            Erhöht den Schaden von ‚Disharmonisches Brüllen‘ um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
          • Kolossale Stöße
            Der Kolossale Schrecken entfesselt im Verlauf von 1 Sek. eine Serie von drei Schlägen auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm mit jedem Schlag 294359 körperlichen Schaden und 103026 Naturschaden zu.
        • Heimsuchende Essenz
          • Fürchterlicher SchreiMagieeffektUnterbrechbar!
            Die Heimsuchende Essenz schreit, fügt allen Spielercharakteren lang alle 1 Sek. 29436 Naturschaden zu und lässt sie vor Angst fliehen.
          • EssensblitzUnterbrechbar!
            Die Manifestation schleudert einen Essenzblitz auf einen zufälligen Spielercharakter und fügt ihm 35323 Naturschaden zu.
        • Schwärmender Schemen – Ein schwärmender Schrecken, der aus dem Riss gerufen wurde.
    • Unersättlich
      Chimaerus frisst jede Manifestation in der Realität, die sich in seiner Reichweite befindet, und wirkt für jede verschlungene Manifestation ‚Verschlungene Essenz‘.
      • Verschlungene Essenz
        Das Fressen einer Manifestation fügt allen Spielercharakteren 147180 Naturschaden zu und heilt Chimaerus um 200% der verbleibenden Lebenskraft der Manifestation.
        Zusätzlich wird Chimaerus‘ verursachter Schaden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Heroisch: Zehrendes MiasmaMagieeffekt
      Chimaerus umhüllt mehrere Spielercharaktere mit gieriger Energie, wodurch sie 1 Min. lang alle 1.5 Sek. 49452 Naturschaden erleiden.
      Beim Entfernen bricht das Ziel in ‚Verbleibendes Miasma‘ aus und verschlingt innerhalb von 10 Metern ‚Alnstaubessenz‘.
      • Heroisch: Verbleibendes Miasma
        Die Energie um den Spielercharakter bricht aus, lässt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern 6 Sek. lang alle 1 Sek. 47097 Naturschaden erleiden und stößt sie zurück.
    • Ätzender Auswurf Achtung, Heiler!
      Chimaerus schleudert Schleimklumpen auf alle Spielercharaktere und fügt ihnen 12 Sek. lang alle 1Sek. 21194 Naturschaden zu.
    • Reißendes Schlitzen
      Chimaerus schlitzt in die Richtung eines Ziels in der Nähe, fügt dabei allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor sich 176616 körperlichen Schaden zu, lässt sie lang alle 1.5 Sek. 47097 körperlichen Blutungsschaden erleiden und stößt sie zurück.
    • Verschlingen
      Chimaerus verschlingt die Essenz seiner Gegner und verursacht 10 Sek. lang alle 2 Sek. 117744 Naturschaden.
      Wenn seine Kanalisierung abgeschlossen ist, stößt Chimaerus Spielercharaktere zurück, verschlingt alle verbleibenden Manifestationen und wirkt für jede verschlungene Manifestation ‚Verschlungene Essenz‘.
      • Verschlungene EssenzTödlich!
        Das Fressen einer Manifestation fügt allen Spielercharakteren 147180 Naturschaden zu und heilt Chimaerus um 200% der verbleibenden Lebenskraft der Manifestation.
        Zusätzlich wird Chimaerus‘ verursachter Schaden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Phase 2: In die Lüfte
    • Verderbte Vernichtung – Tödlich!
      Chimaerus fegt durch seinen Bau und speit Verderbnis, die Spielercharakteren im Effektbereich 294359 Naturschaden zufügt und sie für 1 Sek. betäubt.
      Die ausgespiene Verderbnis verdichtet sich zu Manifestationen und hinterlässt ‚Alnstaubessenz‘.
      • Verdichtete Manifestionen
        • Kolossaler Schrecken
          • Disharmonisches Brüllen
            Der Kolossale Schrecken stößt ein schreckliches Gebrüll aus und fügt allen Spielercharakteren 88308 körperlichen Schaden zu. Ignoriert Rüstung.
            Erhöht den Schaden von ‚Disharmonisches Brüllen‘ um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
          • Kolossale Stöße
            Der Kolossale Schrecken entfesselt im Verlauf von 1 Sek. eine Serie von drei Schlägen auf sein aktuelles Ziel und fügt ihm mit jedem Schlag 294359 körperlichen Schaden und 103026 Naturschaden zu.
        • Heimsuchende Essenz
          • Fürchterlicher SchreiMagieeffektUnterbrechbar!
            Die Heimsuchende Essenz schreit, fügt allen Spielercharakteren lang alle 1 Sek. 29436 Naturschaden zu und lässt sie vor Angst fliehen.
          • EssensblitzUnterbrechbar!
            Die Manifestation schleudert einen Essenzblitz auf einen zufälligen Spielercharakter und fügt ihm 35323 Naturschaden zu.
        • Schwärmender Schemen – Ein schwärmender Schrecken, der aus dem Riss gerufen wurde.
      • Alnstaubessenz
        Eine Lache Essenz, die allen Spielercharakteren innerhalb des Effektbereichs alle 1 Sek. 44154 Naturschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
    • Gefräßiger Sturzflug
      Chimaerus landet auf dem Boden, fügt allen Spielercharakteren bei der Landung 88308 körperlichen Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
      Alle verbleibenden Manifestationen werden verschlungen und Chimaerus wirkt für jede verschlungene Manifestation ‚Verschlungene Essenz‘.
      Ab Heroisch: Chimaerus verbraucht keine ‚Alnstaubessenz‘ mehr, wenn er ‚Gefräßiger Sturzflug‘ wirkt.
      • Verschlungene Essenz
        Das Fressen einer Manifestation fügt allen Spielercharakteren 147180 Naturschaden zu und heilt Chimaerus um 200% der verbleibenden Lebenskraft der Manifestation.
        Zusätzlich wird Chimaerus‘ verursachter Schaden um 100% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Ätzender Auswurf Achtung, Heiler!
      Chimaerus schleudert Schleimklumpen auf alle Spielercharaktere und fügt ihnen 12 Sek. lang alle 1Sek. 21194 Naturschaden zu.
    • Heroisch: Zehrendes MiasmaMagieeffekt
      Chimaerus umhüllt mehrere Spielercharaktere mit gieriger Energie, wodurch sie 1 Min. lang alle 1.5 Sek. 49452 Naturschaden erleiden.
      Beim Entfernen bricht das Ziel in ‚Verbleibendes Miasma‘ aus und verschlingt innerhalb von 10 Metern ‚Alnstaubessenz‘.
      • Heroisch: Verbleibendes Miasma
        Die Energie um den Spielercharakter bricht aus, lässt Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern 6 Sek. lang alle 1 Sek. 47097 Naturschaden erleiden und stößt sie zurück.
    • Rissschleier
      Chimaerus wird in der Luft vom Schleier seines Baus geschützt, wodurch der erlittene Schaden um 99% verringert wird.

Beutetabelle:

Folgende Beute kann, mit etwas Glück, schon bald Euch gehören, sofern Ihr den Boss erfolgreich besiegt. Die Höhe der Gegenstandsstufe ist dabei abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:

  • Schlachtzugsbrowser: 237
  • Normal: 250
  • Heroisch: 263
  • Mythisch: 276

Beutetabelle von Chimaerus, der ungeträumte Gott:

Zusätzlich gibt es bei diesem Boss-Tier-Set Tokens für den Ausrüstungsplatz: Brust:

Des Weiteren kann mit etwas Glück folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:

Erfolge:

Zunächst gibt es bei diesem Boss die klassischen „Tötungserfolge“ für die entsprechenden Schwierigkeitsstufen.

Um jedoch an dem Meta-Erfolg: Ruhm des Schlachtzüglers von Midnight zu arbeiten und dadurch das einzigartige Reittier Schattenhafte(r) Plager(in) zu erhalten, müsst ihr ebenfalls den bossspezifischen Erfolg: Quackastrophe abschließen.

Für diesen Erfolg müsst Ihr Folgendes tun:

Details zu diesem Erfolg werden zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt!

Teile diesen Beitrag:

Hier geht es zu unseren weiteren Raidguides zu Midnight:

(In Arbeit)
(In Arbeit)
(In Arbeit)
0 0 votes
Beitragsbewertung
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest
0 Kommentare
Älteste
Neueste Am besten bewertete
Inline Feedbacks
View all comments
Nach oben scrollen
0
Would love your thoughts, please comment.x
Tooltip-Sprache