Verzauberkunst Guide | Midnight

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Willkommen zu unserem Guide für die Verzauberkunst in Midnight. Alles zu den Änderungen, Neuheiten und Verzauberkunstformeln in Midnight, was andere Berufe für den Verzauberer haben, wo die relevanten NPCs zu finden sind und vieles mehr, findet ihr hier.

Für eine einfachere Navigation in diesem Guide nutzt gerne das nachfolgende Inhaltsverzeichnis.

Verzauberkunst von Midnight

Ermöglicht einem Verzauberer, Gegenstände mit der sagenumwobenen Magie von Midnight zu verzaubern.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines zur Verzauberkunst in Midnight

Vor allem sind die Verzauberungen bekannt, mit denen Rüstungen, Waffen und Berufswerkzeuge gezielt verstärkt werden können.

Kurzer Faktencheck zum Beruf:

  • ab Stufe 78 erlernbar
  • benötigt Pult des Verzauberers, Runenverzierte Verzauberkunstrute
  • kann benötigte Reagenzien durch das Entzaubern von Rüstungen erhalten
  • stellt Verzauberungen her, mit denen Rüstungen, Waffen und Berufswerkzeuge verstärkt werden
  • baut Kampfstäbe, Verzauberungsruten, Illusionen, Fertigungsreagenzien, Manaöle und Housing-Dekorationen

Neuheiten und Änderungen in Midnight

Tatkraft des Verzauberungsfachmanns

Das Händchen fürs Kunsthandwerk aus The War Within heißt jetzt Tatkraft und ist berufsspezifisch – für die Verzauberkunst die Tatkraft des Verzauberungsfachmanns. War es bisher für beliebige Berufe verwendbar, also z.B. für den anderen Beruf des Verzauberers oder beim Verlernen und Erlernen eines neuen Berufs für diesen, so ist es jetzt nur noch für einen spezifischen Beruf verwendbar. Außerdem wird es nur noch als Währung zum Kauf von Plänen und Berufswissen bei NPCs verwendet und nicht mehr als Material zur Herstellung.

Qualitätsstufen

Materialien und hergestellte Produkte mit bisher drei Qualitätsstufen, gibt es nur noch in zwei Stufen (Silber und Gold). Bei Ausrüstungsgegenständen bleiben es weiterhin fünf Qualitätsstufen.

Blaues Berufszubehör

Seltenes Berufszubehör wurde bisher beim Aufheben gebunden und konnte nur über einen Handwerksauftrag weitergegeben werden. Jetzt wird es beim Anlegen gebunden, so dass es im Auktionshaus angeboten oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden kann.

Überfluss

Durch dieses neue Feature erhält man Verschmolzene Vitalität, welche für die Herstellung epischer Berufsausrüstung benötigt wird. Mit dem entsprechenden Beruf kann man hier auch Materialien bekommen, die durch Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und Verzauberkunst gefarmt werden.

Als Eintritt für ein Überfluss-Event benötigt man Splitter von Dundun. Von diesen kann man nur 8 gleichzeitig haben und auch maximal 8 pro Woche bekommen. Wenn man die epische Berufsausrüstung schnell haben möchte, sollte man das berücksichtigen.

Housing Dekorationen

Neu in Midnight ist das von vielen lang ersehnte Housing. Auch der Verzauberer hat Formeln, um Dekorationen herzustellen. Zu beachten ist, dass das benötigte Holz an die Kriegsmeute gebunden ist. Andere Spieler können das Holz nur selber stellen, wenn sie einen Handwerksauftrag erstellen. Möchte man Dekorationen im Auktionshaus verkaufen, so muss man das Holz selbst farmen.

Lehrer und Handwerksstation in Silbermond

Die Verzauberkunst von Midnight könnt ihr ab Stufe 78 bei Dolothos in Silbermond erlernen. Hier befinden sich auch die Handwerksstation, sowie Lyna, die Händlerin für Verzauberkunstbedarf.

Lyna verkauft euch

/way #2393 48 53.85 Verzauberkunst

VZ - Station, Lehrer-map

Berufsverstärkungen

In diesem Abschnitt stellen wir alle hergestellten Produkte vor, die für den Verzauberer als Verstärkung nützlich sein können.

Berufsausrüstung

In der Verzauberkunst kann man, wie bei jedem Beruf, drei Berufsausrüstungen anlegen. Es gibt zwei Slots für Berufszubehör und einen für Werkzeug. Diese verstärken bestimmte Berufsattribute.

Aus der Verzauberkunst selber kommt das Werkzeug:

Das Zubehör kommt zum einen aus der Juwelierskunst:

zum anderen aus der Schneiderei:

Permanente Verstärkungen für das Berufswerkzeug

Während das Berufszubehör feste Attribute hat, gibt es beim Werkzeug zwei Möglichkeiten, sich das Attribut auszusuchen. Z.B. wird man für die Herstellung von Phönixöl Mehrfachherstellung bevorzugen, während für das Erfüllen von Aufträgen Einfallsreichtum interessanter ist.

Der Inschriftenkundler stellt Schreiben für das Berufswerkzeug her. Diese werden bei der Herstellung als optionale Reagenz beigefügt, um das gewünschte Attribut hizuzufügen. Nutzt man kein Schreiben, dann ist das Attribut zufällig. 

Berufswerkzeug kann durch eine Verzauberung zusätzlich eine Attributverstärkung erhalten. Diese kann man als Verzauberer selbst herstellen:

Abhandlung

Der Inschriftenkundler liefert die Thalassische Verzauberkunstabhandlung. Wöchentlich kann eine solche verbraucht werden, um das Verzauberkunstwissen um 1 zu erhöhen.

Temporäre Verstärkung

Möchte man als Verzauberer seine Genialität und Herstellungsgeschwindigkeit erhöhen, so kann man dies temporär durch

welche der Alchemist herstellt.

Materialien in Midnight

Hier bekommt ihr eine Übersicht, woher alle Materialien, die für die Verzauberkunst in Midnight verwendet werden, stammen.

Durch das Entzaubern von Rüstung aus Midnight erhält der Verzauberer

Einige benötigte Reagenzien werden von Händlern für verschiedene Berufe verkauft:

Der Überflusshändler Chel die Kerbe verkauft:

Der Kauf der Taschen benötigt den zugehörigen Beruf.

Viele benötigte Materialien liefern andere Berufe:

Im Rahmen der Housing-Kampagne lernt man, Holz zu fällen, welches für die Herstellung von Housing-Dekorationen benötigt wird:

Herstellungsreagenzien, welche man sich durch Aktivitäten im Spiel verdient, erhöhen die Gegenstandsstufe der Ausrüstung bei der Herstellung:

Optionale Reagenzien können verwendet werden, um weitere Verbesserungen zu erzielen:

Fertigungsreagenzien können genutzt werden, um bei einer Herstellung bestimmte Berufsattribute zu erhöhen. Einige Fertigungsreagenzien gibt es als Belohnung bei NPC-Handwerksaufträgen. Mit Ausnahme des Goldsterns des Handwerkerkonsortiums können diese gehandelt werden:

In den Auszahlungen des Handwerkerkonsortiums können neben Materialien aller Art weitere Fertigungsreagenzien enthalten sein, welche gebunden sind:

Die Nutzung von Fertigungsreagenzien wird innerhalb der Spezialisierungen für die jeweiligen Produkte freigeschaltet.

Formeln und Fähigkeiten

Umfertigen

Vom Verzauberer hergestellte Ausrüstungsgegenstände können bzgl. Gegenstandsstufe, Attributen usw. umgefertigt werden, was weniger Materialien benötigt als eine neue Herstellung.

Zersplittern

Als Verzauberer kann man eine magische Mitternachtsessenz (wahlweise Lichtpartikel, Partikel der wilden Magie, Partikel urtümlicher Energie oder Partikel reiner Leere) zertrümmern, um Einfallsreichtum, Genialität und Mehrfachherstellung vorübergehend zu erhöhen.

Verzauberkunstmaterialien können umgewandelt werden.

Ruten

Für die Verzauberkunst wird u.a. eine Verzauberkunstrute benötigt. Diese kann der Verzauberer selbst in drei Ausführungen und jeweils fünf verschiedenen Qualitätsstufen herstellen. Optional kann bei der Herstellung ein Schreiben hinzugefügt werden, welches das Zusatzattribut festlegt. Ansonsten wäre dieses zufällig.

Zauberstäbe

Die von verschiedenen Klassen als Waffe verwendeten Zauberstäbe kommen ebenfalls aus der Verzauberkunst. Hier gibt es zwei Ausführungen mit jeweils fünf Qualitätsstufen. Optional können bei der Herstellung eine Verzierung, ein Schreiben zur Festlegung der Sekundärattribute, sowie ein Wappen zur Erhöhung der Gegenstandsstufe genutzt werden.

Verbrauchbare Gegenstände

Öle verstärken eine Waffe temporär und können in zwei Qualitätsstufen hergestellt werden.

Verzauberungen

Einige Rüstungsteile, sowie Berufswerkzeuge können dauerhaft mit Hilfe einer Verzauberung verstärkt werden. Alle Verzauberungen können in zwei Qualitätsstufen hergestellt werden. Bei Verzauberungen ist keine Mehrfachherstellung möglich.

Brustverzauberungen
Helmverzauberungen
Ringverzauberungen
Schulterverzauberungen
Stiefelverzauberungen
Waffenverzauberungen
Werkzeugverzauberungen

Illusionen

Illusionen versehen Rüstungsteile mit einem optischen Effekt. Die Qualität bestimmt die Dauer des Effekts (Silber: 30 min, Gold: 1h).

Illusorische Verzierung - Leerenberührt

Spezialisierungen

Als Verzauberer hat man vier Spezialisierungen, welche auf Stufe 25, 50, 60 und 75 in Verzauberkunst von Midnight in beliebiger Reihenfolge freigeschaltet werden können.

Aufwertende Ausrüstung

Die umfangreichste Spezialisierung verbessert die Herstellung von Verzauberungen, mit welchen verschiedene Rüstungen und Berufswerkzeuge verstärkt werden können.

Jede Verzauberung ist einer von drei Kategorien zugeordnet: Den Thalassischen Talenten, den Amanianpassungen oder dem Haranirhabitus. Innerhalb jeder Kategorie werden für die Herstellung die Verwendung von Fertigungsreagenzien freigeschaltet, sowie verschiedene Berufsattribute erhöht.

Darunter gibt es jeweils drei Unterkategorien. Je nachdem, wofür eine Verzauberung vorgesehen ist, ist sie einer der Unterkategorien zugeordnet:

  1. Waffen-, Ring- und Brustrüstungsverzauberungen 
  2. Helm-, Schulter- und Stiefelverzauberungen
  3. Berufswerkzeugsverzauberungen

Hier wird jeweils eine neue Verzauberung erlernt, sowie vor allem die Fertigkeit und in geringerem Maße die Konzentration verbessert.

Für jede Verzauberkunstformel ist angegeben, welcher Kategorie und Unterkategorie sie zugeordnet ist.

Thalassische Talente
Amanianpassungen
Rot=Kategorie, Gelb=Unterkategorie
Haranirhabitus

Wunder, Werke und Werkzeuge

Diese Spezialisierung verbessert die Herstellung von sehr unterschiedlichen Produkten:

  1. Illusionen
  2. Ruten und Zauberstäbe
  3. Verbrauchbares

Es wird jeweils die Nutzung von Fertigungsreagenzien und bei den Ruten und Zauberstäben auch die optionalen Reagenzien freigeschaltet. Weiterhin werden verschiedene Attribute bei der Herstellung verstärkt.

Ruten und Zauberstäbe werden noch einmal in getrennten Unterspezialisierungen verbessert, durch welche auch eine zusätzliche Herstellung erlernt wird.

Verbrauchbares beinhaltet Öle, durch welche Waffen temporär verstärkt werden. Dies sind die einzigen Herstellungen des Verzauberers, bei denen eine Mehrfachherstellung möglich ist.

Entzauberungsentsandter

Rüstungsteile aus Midnight können entzaubert werden, um Ewigsingenden Staub, Strahlenden Splitter und Dämmerkristall zu erhalten. Diese Spezialisierung ermöglicht es, die Wahrscheinlichkeit höherer Qualität (Gold statt Silber) zu verbessern.

Durch Unterspezialisierungen für die Entzauberung von grüner, blauer und lila Rüstung werden diese noch getrennt verbessert. Für grüne und blaue Rüstung kann die Wahrscheinlichkeit, eine höhere Anzahl an Ewigsingendem Staub bzw. Strahlenden Splittern zu erhalten, gesteigert werden. Beim Entzaubern von blauer und lila Rüstung können zusätzliche Materialien gewonnen werden.

Zauberzerschmetterer

Diese Spezialisierung ermöglicht es dem Verzauberer, einen temporären Buff zu bekommen, der Einfallsreichtum, Genialität und Mehrfachherstellung verstärkt.

Durch die Fähigkeit Essenz zertrümmern wird wahlweise Lichtpartikel, Partikel der wilden Magie, Partikel urtümlicher Energie oder Partikel reiner Leere verbraucht, woraufhin man den Buff bekommt. Welche Essenz man wählt, ist nicht relevant.

Zum einen werden die Dauer des Buffs erhöht und die benötigte Konzentration für alle Herstellungen verringert. Zum anderen können in drei Unterspezialisierungen gezielt Einfallsreichtum, Genialität und Mehrfachherstellung des Buffs erhöht werden.

Zerschmetterte Essenz (maximaler Buff)

Wichtige NPCs und Fraktionen

Berufsquest und Handwerksaufträge

Hauptmann Fackelschwur hat die einmalige Quest Handwerker gesucht, durch welche ihr Mar’nah kennenlernt, bei welcher ihr Handwerksaufträge erstellen könnt. Als Belohnung könnt ihr euch einen Beutel mit Materialien (z.B. Börse des thalassischen Verzauberers) aussuchen.

/way #2393 45.02 55.17 Hauptmann Fackelschwur
/way #2393 44.95 55.67 Mar’nah (Berufsaufträge)

Anschließend gibt es eine Folgequest, die euch zu eurem Berufstisch und Lehrer führt und danach hat Dolothos, der Verzauberkunstlehrer wöchentlich eine Quest für euch, welche euch Berufswissen gewährt.

Hauptmann Fackelschwur-map
Überfluss: Chel die Kerbe

Chel, die Kerbe ist der Händler für das Überflussevent und bietet unter anderem:

/way #2437 45.05 67.55 Chel die Kerbe (Startquest)
/way #2437 31.56 26.26 Chel die Kerbe (Zul’Aman)
/way #2395 56.7 65.77 Chel die Kerbe (Immersangwald)
/way #2413 66.11 61.49 Chel die Kerbe (Harandar)
/way #2405 38.91 53.2 Chel die Kerbe (Leerensturm)

Chel die Kerbe-Immersangwald-map
Überfluss im Immersangwald
Chel die Kerbe-Immersangwald
Chel die Kerbe-Startquest-map
Startquest
Chel die Kerbe-Zul'Aman.map
Überfluss in Zul'Aman
Chel die Kerbe-Harandar-map
Überfluss in Harandar
Chel die Kerbe-Leerensturm.map
Überfluss im Leerensturm

Ruhmrüstmeister

Die Ruhmrüstmeister verkaufen einige Formeln, sowie eine Möglichkeit, einmalig 10 Berufswissen zu erhalten. Als Währung dienen die Tatkraft des Verzauberungsfachmanns und Leerenlichtmergel.

Hof in Silbermond

In Morgenluft (Immersangwald) findet ihr Caeris Morgenlicht, den Ruhmrüstmeister des Hofs in Silbermond.

/way #2395 43.46 47.42 Caeris Morgenlicht

Caeris Morgenlicht-map
Caeris Morgenlicht
Amanistamm

In Amani’zar (Zul’Aman) findet ihr Magovu, die Ruhmrüstmeisterin des Amanistamms.

/way #2437 45.95 65.92 Magovu

Magovu-map
Magovu
Hara’ti

Naynar, Ruhmrüstmeisterin der Hara’ti, befindet sich außerhalb des Höhlenbaus (Harandar).

/way #2413 50.95 50.73 Naynar

Naynar-map
Naynar
Die Singularität

Leerenforscher Anomander, Ruhmrüstmeister der Singularität befindet sich im Heulenden Grat (Leerensturm).

/way #2405 52.58 72.9 Leerenforscher Anomander

Leerenforscher Anomander-map
Leerenforscher Anomander
Jennara Sonnenglanz

Jennara Sonnenglanz, die Inhaberin von Jennabrakadabra, findet ihr in der Thalassischen Universität ganz oben in einem Turm.

Bei ihr können Verzauberer die meisten Freudenzauber lernen. Für diese gibt es auch regelmäßig NPC-Aufträge, so dass sich das Erlernen dieser Zauber schon dafür lohnt.

/way #2393 39.55 51 Jennara Sonnenglanz

Jennara Sonnenglanz-map
Jennara Sonnenglanz-Turm
Jennara Sonnenglanz

Neue Erfolge in Midnight

Folgende neue Erfolge könnt ihr als Verzauberer in Midnight erreichen:

Verzauberkunst um Mitternacht

Erlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Verzauberkunst von Midnight

Verzauberkunst auf Abruf

Erfüllt 4 wöchentliche Quests für Verzauberkunst von Midnight.

Widmung zum Handwerk: Verzauberkunst

Beweist eure Hingabe an die Verzauberkunst von Midnight.

  • Verzauberkunst um Mitternacht
  • Verzauberkunst auf Abruf
Thalassischer Berufsmeister

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in einem Hauptberuf von Midnight.

Thalassischer Experte

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in zwei Hauptberufen von Midnight.

Thalassisches Universalgenie

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in fünf Hauptberufen von Midnight.

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