Willkommen zu unserem Guide für die Verzauberkunst in Midnight. Alles zu den Änderungen, Neuheiten und Verzauberkunstformeln in Midnight, was andere Berufe für den Verzauberer haben, wo die relevanten NPCs zu finden sind und vieles mehr, findet ihr hier.
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Verzauberkunst von Midnight
Ermöglicht einem Verzauberer, Gegenstände mit der sagenumwobenen Magie von Midnight zu verzaubern.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines zur Verzauberkunst in Midnight
Vor allem sind die Verzauberungen bekannt, mit denen Rüstungen, Waffen und Berufswerkzeuge gezielt verstärkt werden können.
Kurzer Faktencheck zum Beruf:
- ab Stufe 78 erlernbar
- benötigt Pult des Verzauberers, Runenverzierte Verzauberkunstrute
- kann benötigte Reagenzien durch das Entzaubern von Rüstungen erhalten
- stellt Verzauberungen her, mit denen Rüstungen, Waffen und Berufswerkzeuge verstärkt werden
- baut Kampfstäbe, Verzauberungsruten, Illusionen, Fertigungsreagenzien, Manaöle und Housing-Dekorationen
Neuheiten und Änderungen in Midnight
Tatkraft des Verzauberungsfachmanns
Das Händchen fürs Kunsthandwerk aus The War Within heißt jetzt Tatkraft und ist berufsspezifisch – für die Verzauberkunst die Tatkraft des Verzauberungsfachmanns. War es bisher für beliebige Berufe verwendbar, also z.B. für den anderen Beruf des Verzauberers oder beim Verlernen und Erlernen eines neuen Berufs für diesen, so ist es jetzt nur noch für einen spezifischen Beruf verwendbar. Außerdem wird es nur noch als Währung zum Kauf von Plänen und Berufswissen bei NPCs verwendet und nicht mehr als Material zur Herstellung.
Qualitätsstufen
Materialien und hergestellte Produkte mit bisher drei Qualitätsstufen, gibt es nur noch in zwei Stufen (Silber und Gold). Bei Ausrüstungsgegenständen bleiben es weiterhin fünf Qualitätsstufen.
Blaues Berufszubehör
Seltenes Berufszubehör wurde bisher beim Aufheben gebunden und konnte nur über einen Handwerksauftrag weitergegeben werden. Jetzt wird es beim Anlegen gebunden, so dass es im Auktionshaus angeboten oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden kann.
Überfluss
Durch dieses neue Feature erhält man Verschmolzene Vitalität, welche für die Herstellung epischer Berufsausrüstung benötigt wird. Mit dem entsprechenden Beruf kann man hier auch Materialien bekommen, die durch Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und Verzauberkunst gefarmt werden.
Als Eintritt für ein Überfluss-Event benötigt man Splitter von Dundun. Von diesen kann man nur 8 gleichzeitig haben und auch maximal 8 pro Woche bekommen. Wenn man die epische Berufsausrüstung schnell haben möchte, sollte man das berücksichtigen.
Housing Dekorationen
Neu in Midnight ist das von vielen lang ersehnte Housing. Auch der Verzauberer hat Formeln, um Dekorationen herzustellen. Zu beachten ist, dass das benötigte Holz an die Kriegsmeute gebunden ist. Andere Spieler können das Holz nur selber stellen, wenn sie einen Handwerksauftrag erstellen. Möchte man Dekorationen im Auktionshaus verkaufen, so muss man das Holz selbst farmen.
Lehrer und Handwerksstation in Silbermond
Die Verzauberkunst von Midnight könnt ihr ab Stufe 78 bei Dolothos in Silbermond erlernen. Hier befinden sich auch die Handwerksstation, sowie Lyna, die Händlerin für Verzauberkunstbedarf.
Lyna verkauft euch
- Verzauberungspergament
- Glänzende Kupferrute
- Formel: Runenverzierte funkelnde Thoriumrute
- Überschüssige Reagenzien des Verzauberkunstmeisters
/way #2393 48 53.85 Verzauberkunst
Berufsverstärkungen
In diesem Abschnitt stellen wir alle hergestellten Produkte vor, die für den Verzauberer als Verstärkung nützlich sein können.
Berufsausrüstung
In der Verzauberkunst kann man, wie bei jedem Beruf, drei Berufsausrüstungen anlegen. Es gibt zwei Slots für Berufszubehör und einen für Werkzeug. Diese verstärken bestimmte Berufsattribute.
Aus der Verzauberkunst selber kommt das Werkzeug:
- Runenverzierte strahlende Kupferrute
- Runenverzierte brillante Silberrute
- Runenverzierte funkelnde Thoriumrute
Das Zubehör kommt zum einen aus der Juwelierskunst:
zum anderen aus der Schneiderei:
- Verzaubererhut aus hellem Leinen
- Verzaubererhut des eleganten Handwerkers
- Thalassische Verzaubererhaube
Permanente Verstärkungen für das Berufswerkzeug
Während das Berufszubehör feste Attribute hat, gibt es beim Werkzeug zwei Möglichkeiten, sich das Attribut auszusuchen. Z.B. wird man für die Herstellung von Phönixöl Mehrfachherstellung bevorzugen, während für das Erfüllen von Aufträgen Einfallsreichtum interessanter ist.
Der Inschriftenkundler stellt Schreiben für das Berufswerkzeug her. Diese werden bei der Herstellung als optionale Reagenz beigefügt, um das gewünschte Attribut hizuzufügen. Nutzt man kein Schreiben, dann ist das Attribut zufällig.
- Thalassisches Schreiben der Genialität
- Thalassisches Schreiben der Herstellungsgeschwindigkeit
- Thalassisches Schreiben der Mehrfachherstellung
- Thalassisches Schreiben des Einfallsreichtums
Berufswerkzeug kann durch eine Verzauberung zusätzlich eine Attributverstärkung erhalten. Diese kann man als Verzauberer selbst herstellen:
- Werkzeug – Amanieinfallsreichtum
- Werkzeug – Genialität der Ren’dorei
- Werkzeug – Mehrfachherstellung der Haranir
Abhandlung
Der Inschriftenkundler liefert die Thalassische Verzauberkunstabhandlung. Wöchentlich kann eine solche verbraucht werden, um das Verzauberkunstwissen um 1 zu erhöhen.
Temporäre Verstärkung
Möchte man als Verzauberer seine Genialität und Herstellungsgeschwindigkeit erhöhen, so kann man dies temporär durch
welche der Alchemist herstellt.
Materialien in Midnight
Hier bekommt ihr eine Übersicht, woher alle Materialien, die für die Verzauberkunst in Midnight verwendet werden, stammen.
Durch das Entzaubern von Rüstung aus Midnight erhält der Verzauberer
Einige benötigte Reagenzien werden von Händlern für verschiedene Berufe verkauft:
- Verzauberkunst: Verzauberungspergament, Glänzende Kupferrute
- Schmiedekunst: Leuchtender Fluxus
- Schneiderei: Silberblattfaden
- Inschriftenkunde: Pergament des Lexikologen, Thalassisches Singwasser
Der Überflusshändler Chel die Kerbe verkauft:
- Verschmolzene Vitalität
- Tasche mit mystischem Mahlgut
- Tasche mit sprießendem Schnittgut
- Tasche mit gesprungenen Erzstücken
- Tasche mit wildem Kürschnermaterial
Der Kauf der Taschen benötigt den zugehörigen Beruf.
Viele benötigte Materialien liefern andere Berufe:
- Bergbau: Lichtpartikel, Partikel der wilden Magie, Partikel urtümlicher Energie, Partikel reiner Leere
- Kräuterkunde: Azerwurz
- Kürschnerei: Majestätisches Fell, Majestätische Flosse, Majestätische Klaue, Unvergleichliches Gefieder, Schnitzzahn, Fantastisches Fell
- Juwelierskunst: Sonnenglasphiole, Makelloser Amanilapis, Makelloser Finsteramethyst, Makelloser Peridot von Harandar, Dämmerschleierstein, Kristallglas
- Schneiderei: Arkanostoffballen, Sonnenfeuerseidenballen
- Lederverarbeitung: Silbermondwaffenwickel
- Schmiedekunst: Glänzender Kupferbarren, Sterlinglegierung, Dämmerlichtlegierung
- Inschriftenkunde: Sienatinte, Munselltinte
Im Rahmen der Housing-Kampagne lernt man, Holz zu fällen, welches für die Herstellung von Housing-Dekorationen benötigt wird:
Herstellungsreagenzien, welche man sich durch Aktivitäten im Spiel verdient, erhöhen die Gegenstandsstufe der Ausrüstung bei der Herstellung:
Optionale Reagenzien können verwendet werden, um weitere Verbesserungen zu erzielen:
- Wappen (Belohnungen im PvE) erhöhen die Gegenstandsstufe:
Fertigungsreagenzien können genutzt werden, um bei einer Herstellung bestimmte Berufsattribute zu erhöhen. Einige Fertigungsreagenzien gibt es als Belohnung bei NPC-Handwerksaufträgen. Mit Ausnahme des Goldsterns des Handwerkerkonsortiums können diese gehandelt werden:
- Lehrlingsgekritzel
- Hauptbuch des Fachmanns
- Hilfreiches Werk des Mentors
- Goldstern des Handwerkerkonsortiums
In den Auszahlungen des Handwerkerkonsortiums können neben Materialien aller Art weitere Fertigungsreagenzien enthalten sein, welche gebunden sind:
Die Nutzung von Fertigungsreagenzien wird innerhalb der Spezialisierungen für die jeweiligen Produkte freigeschaltet.
Formeln und Fähigkeiten
Umfertigen
Vom Verzauberer hergestellte Ausrüstungsgegenstände können bzgl. Gegenstandsstufe, Attributen usw. umgefertigt werden, was weniger Materialien benötigt als eine neue Herstellung.
Zersplittern
Als Verzauberer kann man eine magische Mitternachtsessenz (wahlweise Lichtpartikel, Partikel der wilden Magie, Partikel urtümlicher Energie oder Partikel reiner Leere) zertrümmern, um Einfallsreichtum, Genialität und Mehrfachherstellung vorübergehend zu erhöhen.
Verzauberkunstmaterialien können umgewandelt werden.
Ruten
Für die Verzauberkunst wird u.a. eine Verzauberkunstrute benötigt. Diese kann der Verzauberer selbst in drei Ausführungen und jeweils fünf verschiedenen Qualitätsstufen herstellen. Optional kann bei der Herstellung ein Schreiben hinzugefügt werden, welches das Zusatzattribut festlegt. Ansonsten wäre dieses zufällig.
- Runenverzierte strahlende Kupferrute (Gegenstandsstufe 180-206)
- Runenverzierte brillante Silberrute (Gegenstandsstufe 206-232)
- Runenverzierte funkelnde Thoriumrute (Gegenstandsstufe 232-258)
Zauberstäbe
Die von verschiedenen Klassen als Waffe verwendeten Zauberstäbe kommen ebenfalls aus der Verzauberkunst. Hier gibt es zwei Ausführungen mit jeweils fünf Qualitätsstufen. Optional können bei der Herstellung eine Verzierung, ein Schreiben zur Festlegung der Sekundärattribute, sowie ein Wappen zur Erhöhung der Gegenstandsstufe genutzt werden.
- Stab des thallasischen Spruchwirkers (Gegenstandsstufe 201-246)
- Großer Fokus des Magisters (Gegenstandsstufe 246-285)
Verbrauchbare Gegenstände
Öle verstärken eine Waffe temporär und können in zwei Qualitätsstufen hergestellt werden.
Verzauberungen
Einige Rüstungsteile, sowie Berufswerkzeuge können dauerhaft mit Hilfe einer Verzauberung verstärkt werden. Alle Verzauberungen können in zwei Qualitätsstufen hergestellt werden. Bei Verzauberungen ist keine Mehrfachherstellung möglich.
Brustverzauberungen
- Brust – Mal des Magisters
- Brust – Zeichen der Weltenseele
- Brust – Zeichen des Wurzelhüters
- Brust – Zeichen von Nalorakk
Helmverzauberungen
- Helm – Ermächtigte Rune der Vermeidung
- Helm – Ermächtigter Lebensraubzauber
- Helm – Ermächtigter Segen der Geschwindigkeit
- Helm – Segen der Geschwindigkkeit
- Helm – Lebensraubzauber
- Helm – Rune der Vermeidung
Ringverzauberungen
- Ring – Thalassisches Tempo
- Ring – Augen des Adlers
- Ring – Furor der Natur
- Ring – Hartnäckigkeit von Silbermond
- Ring – Inbrunst von Silbermond
- Ring – Zul’jins Meisterschaft
- Ring – Amanimeisterschaft
- Ring – Zorn der Natur
- Ring – Thallasische Vielseitigkeit
Schulterverzauberungen
- Schultern – Akil’zons Schnelligkeit
- Schultern – Amirdrassils Anmut
- Schultern – Heilung von Silbermond
- Schultern – Thallasische Erholung
- Schultern – Flug des Adlers
- Schultern – Anmut der Natur
Stiefelverzauberungen
Waffenverzauberungen
- Waffe – Arkane Meisterschaft
- Waffe – Berserkerwut
- Waffe – Flammen der Sin’dorei
- Waffe – Halazzis Stärke
- Waffe – Jan’alais Präzision
- Waffe – Scharfsinn der Ren’dorei
- Waffe – Weltenseelenaegis
- Waffe – Weltenseelenhartnäckigkeit
- Waffe – Weltenseelenwiege
Werkzeugverzauberungen
Illusionen
Illusionen versehen Rüstungsteile mit einem optischen Effekt. Die Qualität bestimmt die Dauer des Effekts (Silber: 30 min, Gold: 1h).
Freudenzauber
Mit Hilfe eines Freudenzaubers kann man sein Aussehen temporär verändern. Die Qualität bestimmt die Dauer des Effekts (Silber: 30 min, Gold: 1h).
- Freudenzauber – Blutelfen
- Freudenzauber – Draenei
- Freudenzauber – Dunkeleisenzwerge
- Freudenzauber – Gnome
- Freudenzauber – Goblins
- Freudenzauber – Haranir
- Freudenzauber – Hochbergtauren
- Freudenzauber – Irdene
- Freudenzauber – Kul Tiraner
- Freudenzauber – Leerenelfen
- Freudenzauber – Lichtgeschmiedete Draenei
- Freudenzauber – Mag’har
- Freudenzauber – Mechagnome
- Freudenzauber – Menschen
- Freudenzauber – Nachtelfen
- Freudenzauber – Nachgeborene
- Freudenzauber – Orcs
- Freudenzauber – Pandaren
- Freudenzauber – Tauren
- Freudenzauber – Trolle
- Freudenzauber – Untote
- Freudenzauber – Vulpera
- Freudenzauber – Worgen
- Freudenzauber – Zandalaritrolle
- Freudenzauber – Zwerge
Hausdekoration
Auch der Verzauberer stellt Dekorationen für das Housing her.
- Belebte Hacke der Sin’dorei
- Belebter Hammer der Sin’dorei
- Endloser Kodex der Anmut der Natur
- Endloser Kodex der Leerenberührten
- Endloser Kodex des blühenden Lichts
- Postarchiv der Ren’dorei
- Quell des schimmernden Wassers
- Thalassischer Sonnenwein mit Selbstausschank
- Verzauberter Besen
- Verzauberter Foliant thalassischer Magie
- Wurzelflammenlagerfeuer
Spezialisierungen
Als Verzauberer hat man vier Spezialisierungen, welche auf Stufe 25, 50, 60 und 75 in Verzauberkunst von Midnight in beliebiger Reihenfolge freigeschaltet werden können.
Aufwertende Ausrüstung
Die umfangreichste Spezialisierung verbessert die Herstellung von Verzauberungen, mit welchen verschiedene Rüstungen und Berufswerkzeuge verstärkt werden können.
Jede Verzauberung ist einer von drei Kategorien zugeordnet: Den Thalassischen Talenten, den Amanianpassungen oder dem Haranirhabitus. Innerhalb jeder Kategorie werden für die Herstellung die Verwendung von Fertigungsreagenzien freigeschaltet, sowie verschiedene Berufsattribute erhöht.
Darunter gibt es jeweils drei Unterkategorien. Je nachdem, wofür eine Verzauberung vorgesehen ist, ist sie einer der Unterkategorien zugeordnet:
- Waffen-, Ring- und Brustrüstungsverzauberungen
- Helm-, Schulter- und Stiefelverzauberungen
- Berufswerkzeugsverzauberungen
Hier wird jeweils eine neue Verzauberung erlernt, sowie vor allem die Fertigkeit und in geringerem Maße die Konzentration verbessert.
Für jede Verzauberkunstformel ist angegeben, welcher Kategorie und Unterkategorie sie zugeordnet ist.
Wunder, Werke und Werkzeuge
Diese Spezialisierung verbessert die Herstellung von sehr unterschiedlichen Produkten:
- Illusionen
- Ruten und Zauberstäbe
- Verbrauchbares
Es wird jeweils die Nutzung von Fertigungsreagenzien und bei den Ruten und Zauberstäben auch die optionalen Reagenzien freigeschaltet. Weiterhin werden verschiedene Attribute bei der Herstellung verstärkt.
Ruten und Zauberstäbe werden noch einmal in getrennten Unterspezialisierungen verbessert, durch welche auch eine zusätzliche Herstellung erlernt wird.
Verbrauchbares beinhaltet Öle, durch welche Waffen temporär verstärkt werden. Dies sind die einzigen Herstellungen des Verzauberers, bei denen eine Mehrfachherstellung möglich ist.
Entzauberungsentsandter
Rüstungsteile aus Midnight können entzaubert werden, um Ewigsingenden Staub, Strahlenden Splitter und Dämmerkristall zu erhalten. Diese Spezialisierung ermöglicht es, die Wahrscheinlichkeit höherer Qualität (Gold statt Silber) zu verbessern.
Durch Unterspezialisierungen für die Entzauberung von grüner, blauer und lila Rüstung werden diese noch getrennt verbessert. Für grüne und blaue Rüstung kann die Wahrscheinlichkeit, eine höhere Anzahl an Ewigsingendem Staub bzw. Strahlenden Splittern zu erhalten, gesteigert werden. Beim Entzaubern von blauer und lila Rüstung können zusätzliche Materialien gewonnen werden.
Zauberzerschmetterer
Diese Spezialisierung ermöglicht es dem Verzauberer, einen temporären Buff zu bekommen, der Einfallsreichtum, Genialität und Mehrfachherstellung verstärkt.
Durch die Fähigkeit Essenz zertrümmern wird wahlweise Lichtpartikel, Partikel der wilden Magie, Partikel urtümlicher Energie oder Partikel reiner Leere verbraucht, woraufhin man den Buff bekommt. Welche Essenz man wählt, ist nicht relevant.
Zum einen werden die Dauer des Buffs erhöht und die benötigte Konzentration für alle Herstellungen verringert. Zum anderen können in drei Unterspezialisierungen gezielt Einfallsreichtum, Genialität und Mehrfachherstellung des Buffs erhöht werden.
Wichtige NPCs und Fraktionen
Berufsquest und Handwerksaufträge
Hauptmann Fackelschwur hat die einmalige Quest Handwerker gesucht, durch welche ihr Mar’nah kennenlernt, bei welcher ihr Handwerksaufträge erstellen könnt. Als Belohnung könnt ihr euch einen Beutel mit Materialien (z.B. Börse des thalassischen Verzauberers) aussuchen.
/way #2393 45.02 55.17 Hauptmann Fackelschwur
/way #2393 44.95 55.67 Mar’nah (Berufsaufträge)
Anschließend gibt es eine Folgequest, die euch zu eurem Berufstisch und Lehrer führt und danach hat Dolothos, der Verzauberkunstlehrer wöchentlich eine Quest für euch, welche euch Berufswissen gewährt.
Überfluss: Chel die Kerbe
Chel, die Kerbe ist der Händler für das Überflussevent und bietet unter anderem:
/way #2437 45.05 67.55 Chel die Kerbe (Startquest)
/way #2437 31.56 26.26 Chel die Kerbe (Zul’Aman)
/way #2395 56.7 65.77 Chel die Kerbe (Immersangwald)
/way #2413 66.11 61.49 Chel die Kerbe (Harandar)
/way #2405 38.91 53.2 Chel die Kerbe (Leerensturm)
Ruhmrüstmeister
Die Ruhmrüstmeister verkaufen einige Formeln, sowie eine Möglichkeit, einmalig 10 Berufswissen zu erhalten. Als Währung dienen die Tatkraft des Verzauberungsfachmanns und Leerenlichtmergel.
Hof in Silbermond
In Morgenluft (Immersangwald) findet ihr Caeris Morgenlicht, den Ruhmrüstmeister des Hofs in Silbermond.
- Formel: Ring – Hartnäckigkeit von Silbermond
- Formel: Verzauberter Foliant thalassischer Magie
- Formel: Endloser Kodex des blühenden Lichts
- Fehlende Fertigkeit: Verzauberkunst
/way #2395 43.46 47.42 Caeris Morgenlicht
Amanistamm
In Amani’zar (Zul’Aman) findet ihr Magovu, die Ruhmrüstmeisterin des Amanistamms.
- Formel: Waffe – Halazzis Stärke
- Formel: Werkzeug – Amaniwahrnehmung
- Formel: Endloser Kodex der Anmut der Natur
/way #2437 45.95 65.92 Magovu
Hara’ti
Naynar, Ruhmrüstmeisterin der Hara’ti, befindet sich außerhalb des Höhlenbaus (Harandar).
- Formel: Waffe – Weltenseelenhartnäckigkeit
- Formel: Brust – Zeichen des Wurzelhüters
- Formel: Werkzeug – Mehrfachherstellung der Haranir
- Formel: Freudenzauber – Haranir
/way #2413 50.95 50.73 Naynar
Die Singularität
Leerenforscher Anomander, Ruhmrüstmeister der Singularität befindet sich im Heulenden Grat (Leerensturm).
- Formel: Werkzeug – Genialität der Rendorei
- Formel: Waffe – Scharfsinn der Ren’dorei
- Formel: Endloser Kodex der Leerenberührten
/way #2405 52.58 72.9 Leerenforscher Anomander
Jennara Sonnenglanz
Jennara Sonnenglanz, die Inhaberin von Jennabrakadabra, findet ihr in der Thalassischen Universität ganz oben in einem Turm.
Bei ihr können Verzauberer die meisten Freudenzauber lernen. Für diese gibt es auch regelmäßig NPC-Aufträge, so dass sich das Erlernen dieser Zauber schon dafür lohnt.
/way #2393 39.55 51 Jennara Sonnenglanz
Neue Erfolge in Midnight
Folgende neue Erfolge könnt ihr als Verzauberer in Midnight erreichen:
Verzauberkunst um Mitternacht
Erlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Verzauberkunst von Midnight
Verzauberkunst auf Abruf
Erfüllt 4 wöchentliche Quests für Verzauberkunst von Midnight.
Widmung zum Handwerk: Verzauberkunst
Beweist eure Hingabe an die Verzauberkunst von Midnight.
- Verzauberkunst um Mitternacht
- Verzauberkunst auf Abruf
Thalassischer Berufsmeister
Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in einem Hauptberuf von Midnight.
Thalassischer Experte
Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in zwei Hauptberufen von Midnight.
Thalassisches Universalgenie
Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in fünf Hauptberufen von Midnight.