Willkommen zu unserem Dungeonguide für den Dungeon Dunkelflammenspalt aus der Erweiterung: The War Within. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den gesamten Dungeon im Detail an und gehen auf alle Bossbegegnungen ein.
Bei diesem Dungeon handelt es sich um einen Dungeon, welchen du erst auf der Maximalstufe betreten kannst. Zudem gibt es den Dungeon grundsätzlich in den gewohnten Schwierigkeitsstufen Anhängerdungeons, Normal und Heroisch. Im Mythischen und Mythisch+ Modus steht der Dungeon nur dann zur Verfügung, wenn er in der aktuellen Saison in der Rotation ist.
Dunkelflammenspalt war einst eine ertragreiche Mine der Irdenen, bis die Rohstoffe erschöpft waren. Die Irdenen Maschinenflüstererzogen aus, und kurz darauf schwärmten die Kobolde hinein. Die Arbeiter wurden schon bald von dem tyrannischen Kerzenkönig unterdrückt, einem massigen Rohling, der seine Untertanen überragte. Die offensichtlichen Reichtümer wurden schon vor langer Zeit abgebaut, dennoch bietet sich hier die Chance, den letzten Gefolgsmann des Königs zu besiegen und die Kobolde zu befreien.
Inhaltsverzeichnis:
Eingang zum Dungeon:
Den Eingang zum Dungeon findest du in der 2. Zone von Khaz Algar, die Schallenden Tiefen. Dort begibst du dich jetzt in den Bereich von den Koordinaten 59,59 / 21,41 – dort findest du dann das Eingangsportal zum Dungeon.
- /way Die Schallenden Tiefen 59,6 21,4 Eingang zum Dungeon: Priorat der Heiligen Flamme.
Allgemeine Informationen:
Beim Dungeon des Dunkelflammenspaltes handelt es sich um einen 4-Boss Dungeon welcher im zweiten Gebiet von Khaz Algar auf dich und deine Gruppe wartet.
Hinweis zu Mythisch und Mythisch+:
Dieser Dungeon steht in der 1. Saison von The War Within NICHT in der Mythischen und Mythisch+ Version zur Verfügung.
Karte aus dem Dungeon:
Nachfolgend haben wir die Weltkarten aus dem Dungeon, Dunkelflammenspalt für dich:
Die Wege zwischen den Bossen:
Zunächst einmal gilt es im Dungeon den Weg zum ersten Boss freizubahnen. Hier warten nun einige Kobolde auf Euch, welche durch Nahkampfangriffe einen stapelbaren Debuff hinterlassen, welcher immer höher werdenden Schaden verursacht.
Die großen Unverschämten Aufsehen wirken Wildprügel, geht aus diesen etwas größeren braunen Kreisen raus.
Die Königlichen Dochtzündler wirken den Dochtzündlerblitz, welcher von Euch unterbrochen werden kann. Des weiteren wirken sie Brennpunkt, was einen Debuff auf dem Ziel hinterlässt. Diese Fähigkeit kann nicht unterbrochen werden, aber durch Betäubungseffekt unterbunden werden.
Am Ende des ersten Ganges angekommen, wartet dann auch bereits der 1. Boss auf Euch, der Alte Wachsbart.
Bosskampf 1: Alter Wachsbart
Weiter geht es nun nach dem Boss in dem Ihr den jetzt offenen Gang folgt. Nach einigen Metern müsst Ihr dann eine Ebene tiefer springen um dort dann weiter zu kommen.
Jetzt warten weitere Dochtzündler auf Euch mit den bereits bekannten Fähigkeiten. Neu dazu kommen die Wandernden Kerzen, welche zum einen Gruppenweiten Schaden verursachen und zum anderen auch durch Wachswoge eine Pfütze unter sich erschaffen, aus welcher Ihr raus gehen solltet.
Weicht des Weiteren noch den Wirbelflächen der Koboldauftragnehmern aus, um die Betäubung davon zu vermeiden.
Danach kommt Ihr auch bereits nach einem relativ kurzem Weg schon beim 2. Boss Lohenzar an.
Bosskampf 2: Lohenzar
Weiter geht in dem Gang in Richtung des 3. Bosses. Bei den Koboldflammenschützer möglichst den Flammenblitzt unterbrechen und ansonsten warten hier noch 2 speziellere Gegner auf Euch, die Rußschnauze und der Fackelfletzscher.
Achtet darauf den Frontalangriff durch Unablässige Flamme von Rußschnauze auszuweichen und ebenfalls dem Frontalschlag Pyroverprügeln vom Fackelfletscher.
Zusätzlich setzt der Fackelfletscher auch noch seinen Einhändigen Schwitzkasten ein, durch welchen er auf einen zufälligen Spieler anstürmt und diesem für einige Sekunden Schaden zufügt. Kerzenflammenblitz von Rußschnautze kann des weiteren noch nach Möglichkeit unterbrochen werden.
Bosskampf 3: Der Kerzenkönig
Nach dem Kampf geht es in einem Art Minispiel / Event weiter. Hier gilt es immer möglichst Nahe an der Minenlore zu kämpfen. Denn auf dieser Lore ist eine Kerze, welche Euch ermöglicht, Schaden an den Gegnern verursachen zu können und Heilung zu wirken. Entfernt Ihr Euch zu weit von der Lore, dann seid ihr von Erdrückende Schatten betroffen, was Euren verursachten Schaden und Eure gewirkte Heilung um 99 % verringert. Damit die Kerze nicht ausgeht, müsst Ihr Wachsstücke aufsammeln, welche in dem Bereich um die Minenlore herum am Rand liegt. Sammelt diese ein und bringt sie zurück zur Lore, damit die Energie nicht ausgeht. Jedes Wachsstück bringt 40 % Energie für die Lore.
Die Lore an sich fährt hier immer von alleine, hier müsst Ihr nichts besonderes tun. Während dem Begleiten von der Lore erscheinen verschiedene Gegner. Am wichtigsten für Euch ist hier der Schlurfende Horror, hier müsst Ihr darauf achten, dass er seinen Zauber Lichtsauger möglichst nur kurz wirken kann. Unterbrochen werden kann das ganze nur mit Betäubungseffekten, einfache Unterbrechungen funktionieren hier nicht.
Wenn die Lore an ihrem Endziel neben einem Dynamithaufen angekommen ist, klickt auf diesen Haufen von Dynamit, um die Lore damit vorzubereiten und dann geht es in eine Lorenfahrt. Hier folgt Euch nun der Endboss, welchen Ihr mit Dynamit bewerfen könnt, dafür könnt Ihr nun die Fähigkeit auf eurer speziellen Aktionsleiste jetzt nutzen.
Am Ende der Lorenfahrt müsst Ihr jetzt noch etwas in Richtung des ursprünglichen Eingangs des Dungeons gehen, wo dann der letzte und finale Boss auf Euch wartet. Die Gegner, die hier noch auf Euch warten, sind die gleichen wie auch bereits eben bei dem Loren – Event.
Bosskampf 4: Die Finsternis
Informationen, Bossguides und Beute von den Bossen:
In den folgenden Tabs findest du detaillierte Informationen zu den einzelnen Bossen. Klicke auf die entsprechenden Tabs, um mehr zu erfahren.
Tachchen! Setzt Euch kurz. Lasst Euch was über den alten Wachsbart erzählen. Kobolde respektieren diesen Alten, weil er Docht, den rüpelhaftesten Maulwurf der Welt, gezähmt hat! Wachsbart hat schon viele Leute kommen und gehen sehen. Jetzt hat der Kerzenkönig das Sagen. Das ändert aber nichts! Ihr müsst Euch trotzdem von seinem Grundstück fernhalten! Warum seid Ihr noch hier? Na los! Ab!
So spielst du den Boss:
- Die wesentliche Action beim ersten Boss entsteht durch die vielen Kobolde, welche dauerhaft, während des Kampfes erscheinen. Diese Schuftknechte und Schuftmägde können jedoch mit den Minenloren, welche regelmäßig über die Kampfzone fahren, beseitigt werden. Durch Kollision bei hoher Geschwindigkeit werden alle Knechte und Mägde der Kobolde sofort getötet, wenn sie davon getroffen werden. Ihr erkennt anhand der rot aufleuchtenden Schienenköpfe, wo die nächste Minenlore über das Kampffeld fährt. Da die Schuftknechte sich immer auf einen Spieler fokussieren, könnt Ihr diese also entsprechend an bestimmte Stellen ziehen. Beachte, dass wenn du von den Schuftknechten und Mägden getroffen wirst, immer mehr Stapel von Grobe Waffen erhältst, was dir Schaden zufügt. Da dieser Effekt zudem stapelbar ist, solltest du darauf achten, nicht zu viele Stapel davon durch Nahkampfangriffe zu erhalten.
- Als Tank erleidet Ihr bei Einsätzen von Felsenbrecher zunächst hohen Schaden und erleidet dann weiterhin für einige Sekunden 25 % mehr körperlichen Schaden.
- Bei Köderkerze bekommt ein zufälliger Spieler eine Kerze auf den Kopf, wodurch dieser das Ziel von allen derzeit aktiven Kobolden wird. Stelle dich als betroffener Spieler jetzt am besten so, dass möglichst viele Kobolde auf den Gleisen sind, wo dann die nächste Lore erscheinen wird, um die Anzahl davon zu reduzieren.
- Wenn der Boss seinen Tollkühnen Ansturm einsetzt, wird der vom Boss am weitesten entfernte Spieler durch Docht angestürmt. Dabei werden alle Spieler zurückgestoßen und Kobolde getötet. Beim Ziel angekommen wird zusätzlich noch Einsturz ausgelöst, was über allen Spielern einen Felsbrocken fallen lässt. Steht also immer etwa 4 Meter verteilt zueinander, wenn er diese Fähigkeit einsetzt.
- Im Mythischen Modus solltet Ihr die mit Dynamit beladenen Minenloren auf den Gleisen schnell beseitigen, da diese ansonsten nach 20 Sek. explodieren und allen Spielern für ebenfalls 20 Sek. Feuerschaden zufügen würden.
Bossfähigkeiten:
- Kobolde zu den Waffen
Der alte Wachsbart ruft Schuftknechte und Schuftmägde zu Fuß oder per Minenlore in die Schlacht.- Kollision bei hoher Geschwindigkeit
Die Minenlore rammt alles, was sich in ihrer Bahn befindet, stößt es zurück und fügt allen getroffenen Spielercharakteren körperlichen Schaden zu.
Tödlich für Schuftknechte und Schuftmägde. - Schuftknechte
Schuftknechte nehmen zufällige Spielercharaktere in der Nähe ins Visier, wenn sie sich in den Kampf stürzen.- Grobe Waffen
Angriffe von Schuftknechten und -mägden verursachen 5 Sek. lang alle 1 Sek. körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Grobe Waffen
- Kollision bei hoher Geschwindigkeit
- Mythisch: Hinterlistige Taktricks
Schuftknechte und -mägde rollen insgeheim einen mit Dynamit beladenen Karren auf die nahe gelegenen Gleise. Wenn er nicht innerhalb von 20 Sek. zerstört wird, explodiert er und fügt allen Spielercharakteren Feuerschaden sowie 20 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu. - Tollkühner Ansturm – Wichtig!
Der alte Wachsbart befiehlt Docht, auf den am weitesten entfernten Spielercharakter zuzustürmen. Dieser Angriff stößt alles in seinem Weg zurück, fügt allen Spielercharakteren körperlichen Schaden zu und löst am Ende des Ansturms einen ‘Einsturz’ aus.
Tödlich für Schuftknechte und Schuftmägde.- Einsturz
Der Sturmangriff des alten Wachsbarts erschüttert die Höhle und lässt nach einer kurzen Verzögerung über jedem Spielercharakter Felsbrocken fallen. Felsbrocken verursachen innerhalb von 4 Metern Naturschaden.
Tödlich für Schuftknechte und Schuftmägde.
- Einsturz
- Köderkerze – Achtung, Heiler!
Wachsbart wirft eine frisch angezündete Kerze auf einen zufälligen Spielercharakter. Das brennende Wachs verursacht alle 0,5 Sek. Feuerschaden und lässt alle Schuftknechte und Schuftmägde sich 10 Sek. lang auf dieses Ziel fixieren. - Felsenbrecher – Achtung, Tanks!
Der alte Wachsbart durchbohrt die Rüstung seines aktuellen Ziels mit seiner Spitzhacke, verursacht körperlichen Schaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 6 Sek. lang um 25 %.
Beutetabelle:
- Axt / Einhändig: Zerteiler des Schienenfahrers
- In Schildhand geführt: Arkaner Eimer
- Kette / Schulter: Rußpanzer des Maulwurfritters
- Finger: Dochts Goldschleife
- Schmuck: Wachspfeife des Wagenführers
Lebendige Flamme hungert nach Brennstoff. Lohenzar brennt ewig in Dunkelflammenspalt und schwelt vor Bosheit und Wut. Loyale Kobolddiener versammeln sich hier zur Anbetung, denn sein flammendes Reich ist von schrecklicher Finsternis umgeben. Fanatische Kobolde würden den Hunger dieser Ungeheuerlichkeit nur zu gern stillen, indem sie… Euch opfern.
So spielst du den Boss:
- Die Grundmechanik dieses Kampfes gegen Lohenzar besteht darin, gelöschte Kerzen, um den Boss herum wieder anzuzünden, um damit dann die Kombination aus Flammen anstacheln und Entzündendes Inferno überleben zu können.
- Mithilfe von Dochtzündlerbeschuss, werden einige Spieler mit einer Welle an Flammen beschossen. Versucht damit, nun einige der am Rand befindlichen Kerzen anzuzünden, indem Ihr euch neben diese stellt und dann dort Flächen von Dochtzündlerbeschuss niedergehen lasst. Dadurch werden dann diese Kerzen angezündet.
- Danach wird der Boss dann Flammen anstacheln einsetzen, wodurch von jeder zuvor von euch angezündeten Kerze eine Feuerbahn zum Boss hin aufleuchtet, aus welchen Ihr zunächst herausgehen solltet.
- Im Anschluss wird Entzündendes Inferno eingesetzt, was alle derzeit noch gelöschten Kerzen wieder aufleuchten und von diesen Kerzen wiederum eine Schattenfläche entstehen lässt. Auch diesen weicht Ihr jetzt aus.
- Jetzt wirkt der Boss Auslöschender Atemzug, was alle jetzt aktiven Kerzen löscht und der ganze Ablauf kann wieder von vorn losgehen und es folgt wieder der Dochtzündlerbeschuss.
- Dabei gilt grundsätzlich immer, dass Euer Tank sich immer in Nahkampfreichweite des Bosses aufhalten sollte, da dieser ansonsten Lodernde Stürme einsetzt, was allen Spielern Schaden zufügen würde.
- Im Mythischen Modus kommt zusätzlich noch der Auslöschende Windstoß dazu, wodurch ein Tornado erscheint, welcher anvisierte Spieler verfolgt. Sollte Euch der Tornado erreichen, werdet Ihr betäubt und erleidet Schaden. Wichtig hierbei ist, dass wenn die Tornados angezündete Kerzen erreichen, dann werden diese wieder ausgelöscht.
Bossfähigkeiten:
- Entzündendes Inferno – Wichtig!
Lohenzar entfesselt eine feurige Explosion auf jede gelöschte Kerze, entzündet sie wieder und fügt allen dabei getroffenen Spielercharakteren Feuerschaden zu. - Dochtzündlerbeschuss
Lohenzar schleudert eine Flammenflut auf Spielercharaktere und fügt Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern bei jedem Einschlag Feuerschaden zu.
Die Flammen von ‘Dochtzündlerbeschuss’ entzünden Kerzen. - Mythisch: Auslöschender Windstoß
Lohenzar bildet böige Winde, um Spielercharaktere 30 Sek. lang zu jagen. Tornados, die Spielercharaktere erreichen, fügen ihnen Naturschaden zu und betäuben sie für
Tornados löschen Kerzen, die sie berühren. - Flammen anstacheln
Lohenzar bewirkt, dass alle brennenden Kerzen mit glühender Hitze aufsteigen und brennende Glutfelder verbreiten. Diese Flammen fügen Spielercharakteren, die sich darin befinden, alle 1 Sek. Feuerschaden zu. - Auslöschender Atemzug – Achtung, Heiler!
Der Lohenzar beschwört starke Winde herauf, die allen Spielercharakteren Naturschaden zufügen und alle Kerzen löschen. - Lodernde Stürme – Achtung, Tanks!
Lohenzar beschwört die Macht der Flammen, wenn sich keine Spielercharaktere im Nahkampf befinden, und fügt allen Spielern Feuerschaden zu.
Beutetabelle:
- Platte / Kopf: Wachsstahlgroßhelm
- Hals: Flackernder Leuchthalsreif
- Stoff / Handgelenk: Dämmerwachsfesseln
- Leder / Hände: Schimmernde Glimmklauen
- Kette / Taille: Stark duftender Kerzendocht
- Schmuck: Verziertes Lohenzarwachs
Der Kerzenkönig war der tyrannische Herrscher eines Koboldreichs. Seine Untertanen schufteten in seinen Minen, bis jemand Fremdes von weit her seine Krone stahl und ihn absetzte. Jetzt hat er sich tief in Dunkelflammenspalt versteckt, kocht vor Wut und droht zurückzukehren. Löscht seine Flamme ein für alle Mal aus.
So spielst du den Boss:
- Durch den Boss werden in regelmäßigen Abständen durch Unheimliche Formen einige Wachsstatuen der Spielercharaktere erschaffen. Jede aktive Wachsstatue verursacht an allen Spielern alle 2 Sek. Schaden.
- Um diese Wachsstatuen beseitigen zu können, stehen Euch folgende Möglichkeiten zur Verfügung:
- Anvisierte Spieler von Dunkelflammenspitzhacke können sich so positionieren, dass zwischen ihnen und dem Boss eine der Statuen steht, dadurch prallt die Spitzhacke an diesen Statuen ab und zerstört diese.
- Betroffene Spieler von Dunkelflamme werfen haben einen 5 Meter großen Kreis um sich herum. Nach Ablauf des Effekts werden alle Wachsstatuen innerhalb des Kreises zerstört und hinterlassen an ihren Positionen eine Fläche von Geschmolzenes Wachs.
- Achtet des Weiteren darauf, immer das Wirken von Paranoider Verstand vom Boss zu unterbrechen, da ansonsten alle Spieler für kurze Zeit in Furcht versetzt werden.
- Im Mythischen Modus solltet Ihr zudem noch darauf achten, dass wenn Ihr dort den Wachstatuen zu nahe kommt, in Wachs eingeschlossen werdet, was euch für 20 Sek. betäubt.
Bossfähigkeiten:
- Unheimliche Formen
Der Kerzenkönig formt mehrere Wachsstatuen der Spielercharaktere. Jede Statue fügt allen Spielercharakteren alle 2 Sek. Feuerschaden zu, solange sie besteht.- Mythisch: Verfluchtes Wachs
Von allen Wachsstatuen geht böse Dunkelheit aus. Nähert sich ein Spielercharakter einer Statue bis auf 2 Meter, entströmt ihr Wachs und umschließt ihn vollständig. Dieser Effekt betäubt das Ziel für 20 Sek.
- Mythisch: Verfluchtes Wachs
- Dunkelflammenspitzhacke – Wichtig!
Der Kerzenkönig bereitet eine Spitzhacke vor, um sie auf ein Ziel zu werfen. Die Spitzhacke prallt auf das erste von ihr getroffene Ziel, fügt ihm Schattenschaden zu und stößt es zurück. Erwischt sie stattdessen eine Wachsstatue, wird diese dadurch zerschmettert. - Paranoider Verstand – Magieeffekt – Unterbrechbar!
Der Kerzenkönig verstärkt bei Spielercharakteren die Angst vor der Dunkelheit und lässt sie 4 Sek. lang vor Furcht fliehen. - Dunkelflamme werfen
Der Kerzenkönig markiert zufällige Spielercharaktere. Kurz darauf schleudert er die schattenhaften Flammen auf sie, fügt Zielen innerhalb von 5 Metern Schattenschaden zu und absorbiert bei ihnen die nächsten Heilung. Diese Flammen sind stark genug, um Werke aus Wachs zu schmelzen.- Geschmolzenes Wachs
Wenn eine Wachsstatue schmilzt, bildet sie eine Lache aus geschmolzenem Wachs, die lang bestehen bleibt. Der Aufenthalt darin verursacht alle 1 Sek. Feuerschaden.
- Geschmolzenes Wachs
Beutetabelle:
- Axt / Einhändig: Dunkelzonenenthaupter
- Rücken: Schleier des Kerzenträgers
- Stoff / Hände: Boshafte Greifer des Königs
- Leder / Taille: Gürtelschnalle des Zwielichtbewahrers
- Kette / Füße: Sabatons des Dämmerstampfers
- Schmuck: Stichel des Kerzenkönigs
Welche Schrecken lauern im Schatten? Warum lassen Kobolde Kerzen brennen? Winzige Kreaturen versammeln sich um Lagerfeuer und erzählen sich Geschichten über das uralte Böse. DIE FINSTERNIS kann besiegt, aber niemals vernichtet werden. Stattdessen kehrt sie unweigerlich in einer neuen, furchterregenden Gestalt zurück. Bleibt im Licht. DIE FINSTERNIS WARTET.
So spielst du den Boss:
- Die wichtigste Aufgabe für eure gesamte Gruppe bei diesem Bosskampf liegt darin, darauf zu achten, dass eure Kerze nie ausgeht. Des Weiteren solltet Ihr euch grundsätzlich immer in der Nähe dieser aufhalten, da Ihr dadurch Kerzenschein erhaltet, was wiederum vor der Fähigkeit Erdrückende Schatten schützt. Solltet Ihr von Erdrückende Schatten betroffen sein, dann wird euer verursachter Schaden und die hervorgerufene Heilung um 99 % verringert.
- Wenn die Energie eurer Kerze zuneige geht, dann werdet Ihr durch Zunehmende Düsternis zusätzlich in Furcht versetzt und erleidet einen 10-Minütigen stapelbaren Debuff, was euch pro Stapel 10 % mehr Schaden erleiden lässt und euer Tempo um 5 % verringert.
- Um das zu verhindern, müsst Ihr die Wachsstücke, welche am Rand der Kampfzone erscheinen, einsammeln und zur Kerze bringen.
- Im Allgemeinen gilt noch, dass Ihr die Kerze anklicken könnt, um diese aufzunehmen. Dann könnt Ihr diese an eine neue Position tragen und durch einen Extra-Action Button wieder absetzen. Das ist wichtig, um die Kerze vor der Bossfähigkeit Umbralschlitzer zu schützen. Wichtig dabei: Während Ihr die Kerze tragt, könnt ihr keine anderen Zauber und Fähigkeiten einsetzen.
- Wenn ein Spieler von Schattenschlag betroffen ist, sollte dieser sich ebenfalls von der Kerze entfernen, da ansonsten bei Ablauf des Effekts die Kerze geschwächt werden würde und zudem auch alle anderen Spieler Schaden erleiden würden.
- Achtet zudem darauf, das Wirken von Dunkelheit Rufen immer zu unterbrechen, da ansonsten Lichtsauger erscheinen. Sollte dies passieren, fokussiert diese so schnell wie möglich, da diese ansonsten auch die Energie der Kerze schwächen würden.
- Im Mythischen Modus solltet Ihr zudem noch darauf vorbereitet sein, dass wenn der Boss Ewige Finsternis einsetzt, zum einen alle Spieler für 4 Sek. Schaden erleiden und zudem auch die Energie der Kerze 4x schwächen wird. Sorgt hier also für ausreichend Energie von eurer Kerze, damit Ihr nicht in Zunehmende Düsternis geratet.
Bossfähigkeiten:
- Erdrückende Schatten – Wichtig!
Dunkelheit verhüllt das Gebiet. Der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung aller Spielercharaktere ohne Lichtquelle sind um 99 % verringert.- Zunehmende Düsternis
Wenn die Wärme des Kerzenlichts aufgezehrt ist, hüllt die Finsternis den Bereich in Düsterkeit, fügt sämtlichen Spielercharakteren Schattenschaden zu und lässt sie 1 Sek. lang vor Furcht fliehen. Dadurch erleiden sie 10 Minuten lang 10 % mehr Schaden und ihr Tempo wird währenddessen um 5 % verringert. Dieser Effekt ist stapelbar. - Kerzenschein
Wenn Spielercharaktere im Kerzenlicht bleiben, werden sie vor ‘Erdrückende Schatten’ geschützt, aber der Hitzegrad der Kerze wird mit der Zeit verringert. Spielercharaktere können die Quelle des Kerzenlichts aufheben und bewegen. - Wachsstück
Wirft ein Stück Wachs, das Ihr von einem toten Kerzenträger aufgesammelt habt, um die Wärme Eurer Kerze neu zu entfachen.
- Zunehmende Düsternis
- Mythisch: Ewige Finsternis – Wichtig!
Die Finsternis entfesselt 4 Sek. lang alle 1 Sek. Wellen aus reinem Schatten. Jede Welle fügt allen Spielercharakteren Schattenschaden zu und verringert die Wärme des Kerzenlichts. - Dunkelheit rufen – Unterbrechbar!
Die Finsternis lockt mehrere zuckende Dunkelbruten aus den Schatten.- Lichtsauger – Wichtig!
Zuckende Dunkelbruten entziehen einer Kerze die Flammen, verringern so ihre Hitze um 3 und fügen Spielercharakteren 10 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu.
- Lichtsauger – Wichtig!
- Umbralschlitzer
Die Finsternis schärft ihre Krallen und schlägt in einer Linie zum Kerzenlicht zu. Die Welle der Finsternis fügt getroffenen Spielercharakteren Schattenschaden zu und verringert die Wärme des Kerzenlichts. - Schattenschlag
Die Finsternis visiert einen Spielercharakter für einen mächtigen Schlag an. Nach 6 Sek. brechen die Schatten aus und fügen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern Schattenschaden zu. Wenn der Effekt das Kerzenlicht trifft, wird dessen Wärme verringert.
Beutetabelle:
- Stangenfwaffe / Zweihändig: Stangenaxt des düsteren Schicksals
- Dolch / Einhändig: Krepuskularer Schnitzer
- Kette / Kopf: Zwielichtige Fratze
- Stoff / Schulter: Lichtscheue Amicia
- Platte / Hände: Dunkle Schnallenfäustlinge
- Leder / Beine: Schattenbrutgamaschen
- Schmuck: Fragment der Dunkelheit
Zusätzlich besteht auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad die Chance auf das Bodenreittier: Wicks Leine.
Erfolge:
Folgende Erfolge können in diesem Dungeon auf der mythischen Schwierigkeitsstufe abgeschlossen werden:
- Inhalt bisher nicht im Spiel implementiert.
Zusätzlich kommen noch die klassischen Abschlusserfolge dazu:
Schafft Ihr es, den Dunkelflammenspalt auf Schlüsselsteinstufe 10 im Mythisch+ Modus erfolgreich innerhalb des Zeitlimits abzuschließen, erhaltet Ihr die Heldentat: Schlüsselsteinheld: Dunkelflammenspalt und dadurch den Teleport: Dunkelflammenspalt.