Willkommen zu unserem Dungeonguide für den Dungeon Ara-Kara. Stadt der Echos aus der Erweiterung: The War Within. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den gesamten Dungeon im Detail an und gehen auf alle Bossbegegnungen ein.
Bei diesem Dungeon handelt es sich um einen Dungeon, welchen du bereits während des Levelvorganges betreten kannst. Zudem gibt es den Dungeon grundsätzlich in den gewohnten Schwierigkeitsstufen Anhängerdungeons, Normal und Heroisch. Im Mythischen und Mythisch+ Modus steht der Dungeon nur dann zur Verfügung, wenn er in der aktuellen Saison in der Rotation ist.
Direkt unter der Stadt der Fäden liegt Ara-Kara, Stadt der Echos, die verlassene Ruine der vorherigen Ansiedlung. Dort sind die Streitkräft von Ansurek auf der Suche nach genügend tödlichen Materialien, um notfalls den Aufstieg aller Neruber herbeizuführen, ob diese es nun wollen oder nicht.
Inhaltsverzeichnis:
Eingang zum Dungeon:
Den Eingang zum Dungeon findet Ihr im vierten und letzten Gebiet von Khaz Algar, Azj-Kahet. Dort begibst du dich jetzt noch in die Mitte der Stadt der Fäden, um dort den Eingang von Ara-Kara zu finden.
- Koordinaten von Azj-Kahet: 49,2 / 80,7
- Koordinaten von Stadt der Fäden: 51,9 / 45,3
Allgemeine Informationen:
Bei Ara-Kara, Stadt der Echos handelt es sich um einen 3-Boss Dungeon, welcher im letzten Gebiet von Khaz Algar auf dich wartet.
Hinweis zu Mythisch und Mythisch+:
Dieser Dungeon steht in der 1. Saison von The War Within in der Mythischen und Mythisch+ Version zur Verfügung.
Zugänglichkeitshinweis:
Mit dem mit The War Within eingeführten Arachnophobie-Modus, kannst du viele der Gegner in diesem Dungeon zu Krabben verwandeln. Weitere Informationen zum Arachnophobie-Modus findest du hier in unserem Beitrag dazu.
Freischaltung eines Flugpunktes innerhalb des Dungeons:
Nach dem Besiegen vom 2. Boss schaltet Ihr am Eingang des Dungeons einen Flugpunkt frei, mit welchem bei einem Tod der Gruppe man direkt hinter den 2. Boss kommt und dort weiter machen kann.
Besonderheit für Schneider im Dungeon:
Im gesamten Dungeon findest du an einigen Stellen verstorbene Spinnenbedienstete. Ab einer Schneidereifähigkeit von 25 in Khaz Algar kannst du einen Spinnenfaden von diesen herausziehen.
Anschließend bekommst du einen Extra-Action-Button mit der Fähigkeit: Fangnetz. Damit kannst du ein gegnerisches Ziel in einen Seidenfaden einwickeln, was das Ziel betäubt. Hilfreich um einzelne Gegnergruppen vlt. etwas zu schwächen.
Karten aus dem Dungeon:
Nachfolgend haben wir die beiden Weltkarten aus dem Dungeon Ara-Kara, Stadt der Echos für dich:
Die Wege zwischen den Bossen:
Zu Beginn des Dungeons geht es direkt eine Etage nach unten. Dort seht Ihr insgesamt 3 Spinnen-Minibosse, welche einen pulsierenden Effekt hinter sich zeigen.
Diese 3 Spinnen müssen zunächst getötet werden, damit der erste Boss vom Dungeon überhaupt erscheint. Achtet bei den Wegen zwischen den Plattformen auf die Löcher in den Spinnennetzen, über welche du dabei läufst.
Für die ersten Gruppen an Gegnern gibt es nichts Besonderes zu wissen, außer dass die 3 Minibosse einen Frontalschlag nach vorn ausüben, welchem du ausweichen solltest. Kleine Spinnen versuchen zu explodieren, wenn sie dem Tode nahe sind. Aus diesem Kreis solltest du dann natürlich herausgehen. Netzblitz kann zur Verringerung von Schaden unterbrochen werden.
Bosskampf 1: Avanoxx
Nachdem der erste Boss besiegt wurde, geht es hinter diesem weiter über die Brücke, welche nun geöffnet ist. Jetzt erwarten euch weitere Gegnergruppen. Bei denen wiederum Fähigkeiten wie Netzblitz unterbrochen werden können und die Abstoßende Seuche von Blutbefleckten Netzmagiern zu unterbrechen ist. Die größeren Bullige Blutwachen setzen regelmäßig Durchbohren ein, weicht diesem Frontalschlag aus.
Bei der Weggabelung könnt Ihr entweder links oder auch rechtsherum gehen, die Wege sind die gleichen.
Nach einer halben Runde um das mittlere Gebäude könnt Ihr durch ein kleines Gebäude durch, um dort dann zum zweiten Boss zu gelangen. Den Boss könnt Ihr da bereits an der Terrasse unterhalb erkennen.
Bosskampf 2: Anub’zekt
Nachdem der 2. Boss besiegt ist, schaltet sich auch ein neuer Zwischenpunkt im Dungeon frei und Ihr könnt bei einem Tod der gesamten Gruppe jetzt am Eingang auf ein Flugreittier sitzen, was dich wieder an die Stelle direkt nach dem 2. Boss bringt.
Weiter auf dem Weg zum dritten und letzten Boss warten erneut ein paar Gegnergruppen auf dich und deine Gruppe. Weicht den hellen Wirbelflächen von den Blutaufsehern aus und achte auf die fliegenden Gegnergruppen in der Halle.
Der folgende große Schlepper der Neruber sorgt regelmäßig für hohen Gruppenweiten Schaden durch sein Massives Schmettern, was zusätzlich kurz betäubt. Versucht zur Verringerung des Schadens die Giftsalven durch Betäubungen oder Unterbrechungen zu verhindern.
Bosskampf 3: Ki’katal die Ernterin
Informationen, Bossguides und Beute von den Bossen:
In den folgenden Tabs findest du detaillierte Informationen zu den einzelnen Bossen. Klicke auf die entsprechenden Tabs, um mehr zu erfahren.
Das als Avanoxx bekannte Wesen floh, als Ara-Kara zerfiel, und war zunächst nichts weiter als eine bescheidene Spinne. Durch die Jahre der Isolation in einem Gebiet mit Nahrung im Überfluss konnte sie sich ungestört entwickeln und ihre Kinder, ihre Anhänger und ihr Territorium mit unübertroffener Größe und Wildheit beaufsichtigen.
So spielst du den Boss:
- Weiche den Flächen von Gespinstschleuder aus.
- Setzt der Boss seinen Alarmschrei ein erleiden alle Spieler für 3 Sek. Schaden und es erscheinen einige ausgezehrte Krabbler.
- Fokussiert die ausgezehrten Krabbler. Je länger diese Leben, desto höher Ihr verursachter Schaden an Spielern, wenn sie diese erreichen.
- Als Tank halte dir defensive Fähigkeiten bereit, wenn der Schaden von Gieriger Boss zu hoch sein sollte.
- Ab Mythisch: Achte darauf, dass die ausgezehrten Krabbler nicht den Boss erreichen, da der Boss ansonsten für 12. Sek je Krabbler 50 % mehr Schaden verursacht.
Bossfähigkeiten:
- Alarmschrei
Avanoxx stößt einen gellenden Schrei aus, der ausgezehrte Krabbler in der Nähe alarmiert und allen Spielercharakteren 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. körperlichen Schaden zufügt.- Ausgezehrter Krabbler
- Hunger
Fixiert sich auf einen zufälligen Spielercharakter und erhöht den verursachten Schaden alle 3 Sek. um 25 %. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Hunger
- Ausgezehrter Krabbler
- Gespinstschleuder
Schleudert toxische Spinnfäden in alle Richtungen, die allen Spielercharakteren 5 Sek. lang alle 1 Sek. Naturschaden zufügen.- Widerliche Spinnweben
Spielercharaktere, die sich auf den Spinnweben befinden, erleiden alle 1 Sek. Naturschaden und werden um 30 % verlangsamt. Dieser Effekt ist stapelbar.- Fangnetz – Magieffekt
In einem Netz gefangen und 10 Sek. lang handlungsunfähig.
- Fangnetz – Magieffekt
- Widerliche Spinnweben
- Gieriger Biss – Achtung, Tanks!
Avanoxx springt zum Primärziel und beißt es 3-mal schnell hintereinander. Jeder Biss verursacht körperlichen Schaden und der letzte Biss erhöht den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 100 %. - Mythisch: Unersättlich
Avanoxx labt sich an allen Kriechern, die sie erreichen, und erhöht den verursachten Schaden 12 Sek. lang um 50 %. Dieser Effekt ist stapelbar.
Beutetabelle:
- Schwer / Einhändig: Arachnoider Seelenspalter
- Platte / Hände: Stulpen des Verschlingers
- Leder / Beine: Gazewobene Beinschützer
- Kette / Füße: Seidenstrahlschreiter
- Schmuck: Kokonbrut von Ara-Kara
Anub’zekt hat sich seinen eigenen Aufstieg zwar noch nicht verdient, aber ihm wurde die Ehre zuteil, die Ernte von Ara-Kara zu beaufsichtigen. Anub’zekt ist taktisch äußerst klug und stark und wird nicht zögern, einzugreifen, wenn sich seine Streitkraft bei der Verteidigung von Ara-Kara als unzureichend erweisen.
So spielst du den Boss:
- Weiche dem Frontalangriff von Durchbohren aus.
- Weiche den blauen Kreisen von Endloser Schwarm aus.
- Sammel dich mit deinen Mitspielen in der mittleren freien Fläche, wenn der Boss Auge des Schwarms einsetzt, sobald er 100 Energie erreicht hat.
- Als Heiler achte auf Spieler mit dem Effekt Befall. Diese erleiden für einige Sekunden Schaden dadurch.
- Ab Mythisch: Fokussiere den Schaden auf die zusätzlich entstehenden Blutbefleckten Netzmagier und unterbreche das Wirken der Fangnetze.
Bossfähigkeiten:
- Auge des Schwarms – Wichtig!
Wenn Anub’zekt 100 Energie erreicht, ruft er einen riesigen Schwarm herbei, der die Arena umgibt. Spielercharaktere innerhalb des Insektenschwarms erhalten schnell Anwendungen von ‘Endloser Schwarm’. - Befall – Achtung, Heiler!
Anub’zekt ruft einen Schwarm herbei, der sich an einem zufälligen Spielercharakter gütlich tut und ihm 5 Sek. lang alle 0,5 Sek. Naturschaden zufügt.
Bei Entfernung formiert sich ein ‘Endloser Schwarm’ und macht Jagd auf weitere Beute.- Endloser Schwarm – TÖDLICH!
Der endlose Schwarm streift durch die Arena auf der Suche nach Spielercharakteren, die er verschlingen kann. Wenn er einen Spielercharakter berührt, hinterlässt er schwärende Wunden. Diese verursachen 2 Sek. lang alle 0,5 Sek. Naturschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit währenddessen um 3 %. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Endloser Schwarm – TÖDLICH!
- Bodensturm
Anub’zekt gräbt sich durch einen zufälligen Spielercharakter, verursacht körperlichen Schaden und stößt Spielercharaktere auf seinem Weg zurück.
Am Ende seines Weges bricht er aus der Erde hervor, verursacht hohen körperlichen Schaden und stößt Spielercharaktere im Umkreis von 13 Metern zurück. - Durchbohren – Achtung, Tanks!
Anub’zekt verschießt einen Stachelkegel durch die Erde auf sein aktuelles Ziel, der hohen körperlichen Schaden verursacht und alle getroffenen Spielercharaktere zurückstößt. - Mythisch: Blutbefleckter Netzmagier
Blutbefleckte Netzmagier versuchen Spielercharaktere in Netzen zu fangen, damit sie leichte Beute für Anub’zekt und seine Brut werden.- Mythisch: Fangnetz
Der Zaubernde hüllt ein Ziel in Netze, macht es bewegungsunfähig und erhöht den erlittenen Naturschaden 15 Sek. lang um 15 %.
- Mythisch: Fangnetz
Beutetabelle:
- Kette / Kopf: Gruftgebundenes Kopfstück
- Platte / Schulter: Schiftung des Schwarmmonarchen
- Rücken: Schwarmruferschleier
- Leder / Handgelenk: Unzerbrechliche Bindungen des Käferfluchs
- Stoff / Taille: Hüftgurt des Gräbers
- Schmuck: Endlose Schwarmdrüse
Als eine von Ansureks Aufgestiegenen wurde Ki’katal damit beauftragt, die Ernte von Schwarzblut zu Füßen der Zitadelle der Königin zu beaufsichtigen. Hart und unerbittlich macht Ki’katal vor nichts Halt, um die Ernte fortzusetzen, und setzt dabei alle ihr zur Verfügung stehenden Fähigkeiten ein.
So spielst du den Boss:
- Verursacht Schaden an den Blutarbeitern, welche von den Seiten auf die Kampffläche laufen. Dadurch lassen sie Schwarzblut fallen.
- Wenn der Boss 100 Energie erreicht, wirkt er Kosmische Singularität, um diese zu überleben, musst du zunächst mindestens 10 Meter weg vom Boss und anschließend gehst du in eine Fläche von Schwarzblut. Dadurch wirst du festgehalten. Das jetzt erscheinende Add muss getötet werden, damit du dich wieder bewegen kannst. Wichtig: Töte das Add erst, nachdem der Boss seine Kosmische Singularität zu Ende gewirkt hat, sonst wirst du erneut an den Boss herangezogen.
- Weiche den hellen Wirbelflächen von hervorbrechende Gespinste aus, um keinen Schaden davon zu erleiden.
- Ab Mythisch: Wenn Kultivierte Gifte in Spieler gesetzt wird, achte auf deine Positionierung. Nach Ablauf gehen zu den bereits sichtbaren Richtungen von deinem Charakter Giftwellen aus. Positioniere dich und deine Gruppenmitspieler am besten so, dass Ihr möglichst nicht den Wellen der anderen Spielern ausweichen müsst.
Bossfähigkeiten:
- Blutarbeiter
Blutarbeiter tragen Schwarzblut. Wenn die Drohne Schaden erleidet, lässt sie es fallen und flieht.- Greifendes Blut
Das Betreten der verschütteten Lachen aus Schwarzblut macht das Ziel 1 Min. lang bewegungsunfähig und verursacht alle 1 Sek. Schattenschaden. Das Schwarzblut kann vernichtet werden, um den Spielercharakter zu befreien.
- Greifendes Blut
- Kosmische Singularität – TÖDLICH!
Ki’katal die Ernterin zieht alle Spielercharaktere zu sich heran und beginnt, eine räumliche Verzerrung zu erzeugen. Nach abgeschlossenem Zauber erleiden alle Spieler im Umkreis von 10 Metern tödlichen Schattenschaden und werden weggestoßen.- Verblasst
Wenn Spielercharaktere von ‘Kosmische Singularität’ getroffen werden, löst sich ihre Essenz teilweise auf, wodurch sich ihr verursachter Schaden um 75 % verringert und ihr erlittener Schaden um 25 % erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Verblasst
- Giftsalve – Gifteffekt
Ki’katal die Ernterin fügt allen Spielercharakteren durch Gift sofort Naturschaden sowie zusätzlich 10 Sek. lang alle 2 Sek. Naturschaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Spielercharaktere um 30 %.- Ersetzt im Mythisch durch: Kultivierte Gifte – Gifteffekt
Ki’katal die Ernterin injiziert allen Spielercharakteren ein wachsendes Gift, das 8 Sek. lang alle 1 Sek. Naturschaden verursacht. Bei Entfernung bricht es in Wellen aus und fügt getroffenen Spielercharakteren sehr hohen Naturschaden zu.
- Ersetzt im Mythisch durch: Kultivierte Gifte – Gifteffekt
- Hervorbrechende Gespinste
Ki’katal die Ernterin löst mehrere Ausbrüche von Spinnennetzen aus, die sehr hohen Naturschaden verursachen und getroffene Spielercharaktere für 6. Sek betäuben.
Beutetabelle:
- Stab / Zweihändig: Verbot des Ernters
- Kriegsgleven / Einhändig: Skalpellgleve des Pestjägers
- Dolch / Einhändig: Unzeremonieller Blutvergießer
- Leder / Kopf: Flüsternde Maske
- Platte / Brust: Experimenteller Blutseidenbrustschutz
- Kette / Hände: Klauen des besudelten Sekrets
- Stoff / Beine: Archaische Fußschützer des Giftmischers
- Schmuck: Edikt des Ernters
Erfolge:
Folgende Erfolge können in diesem Dungeon auf der mythischen Schwierigkeitsstufe abgeschlossen werden:
- Inhalt bisher nicht im Spiel implementiert.
Zusätzlich kommen noch die klassischen Abschlusserfolge dazu:
Schafft Ihr es, Kara-Kara, Stadt der Echos auf Schlüsselsteinstufe 10 im Mythisch+ Modus erfolgreich innerhalb des Zeitlimits abzuschließen, erhaltet Ihr die Heldentat: Schlüsselsteinheld: Ara-Kara, Stadt der Echos und dadurch den Pfad nach Ara-Kara, Stadt der Echos und dadurch Teleport: Ara-Kara, Stadt der Echos.