Gute Nachrichten, für alle unter Euch, welche noch nicht den Erfolg Midnight Pfadfinder abgeschlossen haben, um das „statische Fliegen“ in den Zonen von Midnight freizuschalten. Warum? Das ganze benötigt Ihr jetzt nicht mehr. Per Hotfix hat Blizzard die Erfolgsbedingungen für das Statische Fliegen in den Zonen von Midnight entfernt und so kann jetzt jeder voon Euch direkt frei entscheiden: Dynamsiches Fliegen oder Statisches Fliegen.
Das ganze gilt im übrigen auch Rückwirkend auf die Zonen von The War Within, auch hier benötigt Ihr den Pfadfinder Erfolg Pfadfinder von The War Within nicht mehr, um dort direkt auf das statische Fliegen umschalten zu können.
Das ganze hat Community Manager Kaivax in den offiziellen WoW-Foren angekündigt und das ganze soll auch direkt schon Live geschaltet sein auf den Servern durch einen Hotfix.
Seid gegrüßt, Reisende von Azeroth!
Wir haben gute Neuigkeiten! Mit einem jetzt live geschalteten Hotfix muss statisches Fliegen in den Zonen von Midnight und The War Within nicht mehr über die „Pfadfinder“-Erfolge dieser Erweiterungen freigeschaltet werden. Jeder Spieler, der Himmelsreiten nutzen kann, kann jetzt auch ohne zusätzliches Freischalten statisches Fliegen verwenden.
Warum überhaupt etwas freischalten?
Quests in Azeroth und Fliegen waren schon immer… etwas kompliziert. Es gibt unzählige Situationen, in denen die Fähigkeit zu fliegen eine Herausforderung trivialisiert oder den Ablauf eines Spielerlebnisses stört. Als Beispiel eine Quest, bei der ein bestimmtes Ziel ausgeschaltet werden soll:
- Ohne Flug kämpfen sich die Spieler durch eine gegnerische Festung, schalten Wachen aus, halten nach Patrouillen Ausschau und verhalten sich heldenhaft, bis sie schließlich ihr Ziel erreichen. Das Erlebnis stellt verschiedene Fähigkeiten auf die Probe, hat einen runden Spannungsaufbau und Abschluss und passt zum Status des Spielers als Champion.
- Mit Flug umgeht der Spieler jedes Risiko, landet direkt auf dem Kopf seines Ziels, besiegt es ohne Konsequenzen und fliegt wieder davon. Ja, die Quest wird deutlich effizienter abgeschlossen, aber durch die Abkürzung wird die Herausforderung deutlich einfacher, Spielelemente entfallen und der Spieler verpasst einen großen Teil der Erfahrung.
Trotzdem lieben Spieler ihre Reittiere, sind gern effizient und genießen den Blick auf die Welt aus der Luft. Daher ist das Fliegen geblieben. Die verschiedenen Erweiterungen sind unterschiedlich mit diesen Regeln umgegangen, aber meist haben wir einen Kompromiss gesucht: Beim ersten Durchspielen sind die Flugmöglichkeiten eingeschränkt, und nachdem ihr den Großteil der Welt erkundet habt, werden sie erweitert.
Mit der Erweiterung von Dragonflight haben wir Himmelsreiten eingeführt. Himmelsreiten (damals noch Drachenreiten) wurde sehr früh in der Erweiterung freigeschaltet. Ihr musstet mit begrenztem Elan haushalten (wisst ihr noch, wie ihr auf das Wiederaufladen warten musstet?) und einen komplexen Talentbaum freischalten. Statisches Fliegen blieb gesperrt, bis Spieler einen „Pfadfinder“-Erfolg abgeschlossen hatten, der mit Patch 10.2 hinzugefügt wurde. Dieses Modell haben wir bis jetzt beibehalten: Himmelsreiten beim Stufenaufstieg, statisches Fliegen später.
Warum die Änderung jetzt?
Als Himmelsreiten eingeführt wurde, war es nur auf den Dracheninseln verfügbar. Es wurde für erfahrene Spieler ab Stufe 60 entwickelt und gedacht. Daher die komplexe Elanmechanik und der Talentbaum. Seitdem haben wir Himmelsreiten zu einer allgemeineren Fortbewegungsart in Azeroth weiterentwickelt (jetzt in allen flugfähigen Zonen ab Stufe 10 verfügbar). Damit ist es nicht mehr sinnvoll, es als reine Endspiel-Funktion zu betrachten. Stattdessen wurde es so überarbeitet, dass es auch für neue Spieler leichter zugänglich ist. Es verwendet jetzt Aufladungen statt Elan, und es gibt weniger Möglichkeiten für Fehler, durch die man vorübergehend nicht fliegen kann. Es funktioniert einfach.
Durch diese Änderungen ist der Unterschied zwischen Himmelsreiten und statischem Fliegen deutlich kleiner geworden, sodass es beim Stufenaufstieg kaum noch darauf ankommt, welche der beiden Flugarten genutzt wird.
Wie geht es weiter?
Wie oben erwähnt, schalten wir statisches Fliegen in allen Zonen von Midnight und The War Within per Hotfix frei.
In Zukunft werden wir weiterhin beobachten, wie sich die Möglichkeit zu fliegen auf das Spielerlebnis auswirkt. Seit der Veröffentlichung von Midnight haben wir viele interessante Diskussionen darüber gesehen, dass sich Midnight vom Boden aus ganz anders anfühlt, und dem stimmen wir zu. Es macht Spaß, Quests in einem ruhigeren Tempo zu erleben, als man es mit Fliegen tun würde, und es lohnt sich, die Welt vom Boden aus zu erkunden. Auch wenn wir derzeit nicht planen, den Zugang zum Fliegen künftig stark einzuschränken, behalten wir diese Diskussionen bei der Weiterentwicklung von World of Warcraft im Hinterkopf. Wie immer freuen wir uns über eure Gedanken und Ideen! Euer Feedback trägt maßgeblich dazu bei, wie sich das Spiel in Zukunft entwickelt.
Und in der Zwischenzeit: Schwingt euch in den Sattel (so wie ihr am liebsten unterwegs seid)!
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen:





