Es gibt wieder eine Runde an Patchnotes/Hotfixes für die aktuellen World of Warcraft: Midnight Server.
Wir haben Euch die Patchnotes auf Deutsch übersetzt (sofern sie noch nicht offiziell auf Deutsch verfügbar sein sollten), für all diejenigen, welche bevorzugt doch die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – Midnight. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
31. März 2026
Klassen
- Todesritter
- Frost
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Frost
- Dämonenjäger
- Verschlinger
- ‚Verschiebung‘ wird jetzt wie vorgesehen durch die Zauber ‚Segen der Bronzenen‘ und ‚Zeitspirale‘ des Rufers beeinflusst.
- Verschlinger
- Druide
- Wildheit
- Sämtlicher Schaden wurde um 3 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Tobende Raserei‘ wurde um 8 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Kommentar der Entwickler: Unsere Absicht ist es, den Schaden von Wildheitsfähigkeiten in Schlachtzügen zu verbessern, ohne ihren verursachten Schaden für die Schwierigkeitsstufe Mythisch+ zu erhöhen, da dieser bereits kompetitiv ist.
- Wildheit
- Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von ‚Mal des Jägers‘ mehrfach stapelbar war.
- Tierherrschaft
- Sämtlicher von euch und euren Begleitern verursachter Schaden wurde um 4 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Überleben
- Sämtlicher von euch und euren Begleitern verursachter Schaden wurde um 4 % erhöht.
- Magier
- Arkan
- Sonnenzorn: ‚Bürde der Macht‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkanschlag‘ um 25 % (vorher 5 %) und ‚Arkaner Puls‘ um 15 % (vorher 5 %).
- Kommentar der Entwickler: Der arkane Einzelzielschaden von Sonnenzorn bleibt etwas hinter unseren Erwartungen zurück.
- Sonnenzorn: ‚Bürde der Macht‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkanschlag‘ um 25 % (vorher 5 %) und ‚Arkaner Puls‘ um 15 % (vorher 5 %).
- Feuer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Flammenstoß‘ vom Einzeltasten-Assistent und „Vorschlag hervorheben“ nicht empfohlen wurde, obwohl ‚Flammenstoß‘ als Talent ausgewählt war.
- Arkan
- Mönch
- Nebelwirker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Gelassene Vitalität‘ nicht funktioniert hat.
- Nebelwirker
- Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Lichtgeschmiedeter Segen‘ nicht geheilt hat.
- Schutz
- ‚Geleitetes Gebet‘ verbraucht nicht mehr ‚Strahlendes Licht‘.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Wort der Herrlichkeit‘ nicht die korrekte Menge Mana zurückgab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein durch ‚Nachbild‘ gewirktes ‚Wort der Herrlichkeit‘ Mana verbraucht hat.
- Priester
- Schatten
- Kommentar der Entwickler: Der verursachte Schaden von ‚Schattenwort: Tod‘ lässt zu wünschen übrig, selbst bei Zielen unter 20 % Gesundheit. Deswegen erhöhen wir den verursachten Schaden deutlich, um dies zu korrigieren. Um den Schaden in Situationen mit mehreren Zielen zu erhöhen, nehmen wir einige flächendeckende Schadensquellen ins Visier und verschieben Schadenspotential von einigen direkten Schadensquellen zu den schattenhaften Erscheinungen.
- Der Schaden von ‚Schattenwort: Tod‘ wurde um 80 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Gedankenschlag‘ und ‚Leerenschlag‘ wurde um 10 % verringert.
- Schaden von ‚Schattenhafte Erscheinungen‘ und ‚Leerenerscheinungen‘ wurde um 35 % erhöht.
- ‚Spektrale Schrecken‘ erhöht nun den Schaden schattenhafter Erscheinungen gegen Ziele, die von ‚Schattenwort: Wahnsinn‘ betroffen sind, um 30 % (vorher 50 %).
- ‚Psychische Verbindung‘ fügt allen Zielen, die von eurer ‚Vampirberührung‘ betroffen sind, 25 % des von direkten Schadenszaubern verursachten Schadens zu (vorher 20 %).
- Von einem Ding aus dem Jenseits gewirkte ‚Leerenstachel‘ fügen Sekundärzielen 25 % mehr Schaden zu.
- Eine von einem Leerenpeitscher gewirkte ‚Gedankenexplosion‘ verursacht 25 % mehr Schaden.
- Schatten
- Hexenmeister
- Dämonologie
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance, einen dämonischen Kern durch einen verbrauchten Wildwichtel zu erzeugen, niedriger war als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der antoranische Kerkermeister fliegende Gegner nicht angriff.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der antorische Inquisitor keine ‚Gedankenexplosion‘ wirkte, falls er außer Reichweite erschien.
- Zerstörung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerstörungshexenmeister ihren Einsteiger-Build nicht nutzen konnten.
- Dämonologie
- Krieger
- Waffen
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Waffenkriegern in Einzelzielsituationen ist weiterhin niedriger als beabsichtigt, besonders der Schaden von ‚Hinrichten‘.
- Der Schaden von ‚Hinrichten‘ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Überwältigen‘ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Waffen
Tiefen
- Atal’Aman
- Geisterschänder Jin’Ma
- ‚Beanspruchter Geist‘ hat nun eine maximale Stapelanzahl.
- Geisterschänder Jin’Ma
Dungeons und Schlachtzüge
- Ruhmeshalle
- Die Ruhmeshalle des Traumrisses ist jetzt voll und kann nicht länger verdient werden.
- Akademie von Algeth’ar
- Verderbter Manageist
- ‚Manaleere‘ visiert jetzt 1 Spielercharakter an (vorher 2).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere Ziel mehrerer Stapel von ‚Manaleere‘ werden konnten.
- Echo von Doragosa
- Die Abklingzeit von ‚Arkaner Riss‘ wurde auf 90 Sekunden verringert (vorher 2 Min.).
- Es gibt jetzt eine Verzögerung von 3 Sekunden, bevor ein ‚Arkaner Riss‘ erscheint, nachdem ein Spielercharakter 3 Stapel von ‚Überwältigende Kraft‘ angesammelt hat.
- Verderbter Manageist
- Maisarakavernen
- Gequälter Schemen
- Der regelmäßige Schadenseffekt von ‚Geistverwundung‘ wurde um 20 % verringert.
- Vordaza
- Der Initialschaden von ‚Schwelender Schrecken‘ wurde um 25 % erhöht und der regelmäßige Schadenseffekt entfernt.
- Gequälter Schemen
- Himmelsnadel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Zauber Spielercharaktere anvisieren konnten, die sich nicht im Kampf befanden.
- Die Leerenspitze
- Das Portal, welches nach dem Kampf gegen die Krone des Kosmos erscheint, teleportiert euch nun aus der Schlachtzugsinstanz hinaus.
- Gefallener König Salhadaar
- Die Zauberzeit von ‚Schattenfraktur‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch auf 12 Sek. erhöht (vorher 9 Sek.).
- Gebrochene Projektionen erhalten auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch ‚Durchbrochener Schild‘, wenn ihr Zauber ‚Schattenfraktur‘ unterbrochen werden kann.
- Lichtblinde Vorhut
- ‚Schild des Rächers‘ visiert jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch 4 Spieler an (vorher 8).
- Die Heilungsabsorption von ‚Tyrs Zorn‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 17 % verringert.
- Der Schaden von ‚Heiliger Tribut‘ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 15 % verringert.
- Krone des Kosmos
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Leerenausstoß‘ ohne einen anwesenden Spielercharakter an Allerias Position ausgelöst werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Instanzen von ‚Mal des Waldläuferhauptmanns‘ auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch denselben Spielercharakter treffen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Griff des Nichts‘ reflektiert werden konnte.
Gegenstände
- Lebensraub von ‚Tiegel der unsteten Energien‘ wurde um 50 % verringert.
- Die Heilung von ‚Licht des kosmischen Crescendo‘ wurde um 35 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schatten des himmlischen Requiems‘ wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Flüstern des Dämmergespensts‘ wurde um 35 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Echo von L’ura‘ wurde um 35 % erhöht.
- Die Initialheilung von ‚Strahlender Sonnenstein‘ wurde um 35 % erhöht.
- Die folgenden Behausungsdekorationen sind nun an eure Kriegsmeute gebunden: Rutaanisporenkapsel, Rustikaler Harandartopf, Großer Ätherkristall, Kafapresse.
- Der Postmeister hat die fehlenden Trophäendekorationsgegenstände der Begegnungen Chimaerus und Krone des Kosmos an dafür berechtigte Spielercharaktere verschickt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spielercharaktere schimmernde Sonnenpartikel nicht verbrauchen konnten, um weitere Rüstungsvorlagen freizuschalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, welcher Druiden daran gehindert hat, weitere Schulterrüstungsvorlagen freizuschalten.
Spieler gegen Spieler (PvP)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Schlächteranhöhe verdiente Ehre nicht zum Fortschritt der Quest „Verhüllter Krieg“ gezählt hat.
- Druide
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wiederherstellungsdruiden benötigen signifkante Verbesserungen, da ihre Heilung sowie defensive Fähigkeiten deutlich hinter den Erwartungen zurückbleiben.
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Nachwachsen‘ wurde im PvP um 40 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Rasche Heilung‘ wurde im PvP um 25 % erhöht.
- ‚Baumrinde‘ verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 30 % (vorher 20 %).
- Wiederherstellung
- Jäger
- Treffsicherheit
- Kommentar der Entwickler: Treffsicherheitsjäger verursachen überdurchnittlich hohe Schadenspitzen. Deswegen verringern wir den Schaden von ‚Gezielter Schuss‘ und erhöhen den kontinuierlichen Schaden anderer primärer Schadensquellen, damit sie sich weiterhin mächtig anfühlen, während gleichzeitig die Schadensspitzen etwas verringert sind.
- Der Schaden von ‚Gezielter Schuss‘ wurde im PvP um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‚Tödlicher Schuss‘ und ‚Schwarzer Pfeil‘ wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schnellfeuer‘ wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Treffsicherheit
- Magier
- Arkan
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden von ‚Arkanosphäre‘ bleibt hinter anderen Schadensquellen in Midnight zurück. Wir erhöhen ebenfalls den Schaden von ‚Sonnenzorn‘ in allen Spielmodi (siehe oben), um die Spielweise kompetitiver zu ‚Zauberkünstler‘ zu gestalten.
- Der Schaden von ‚Arkanosphäre‘ wurde um 250 % erhöht.
- Feuer
- Kommentar der Entwickler: Feuermagier haben zu hohe Schadensspitzen, während ‚Einäschern‘ aktiv ist. Wir wollen das Schadenspotential dieses Fensters etwas reduzieren, indem wir Talente anpassen, die den Schaden während ‚Einäschern‘ erhöhen. Außerhalb dieses Fensters bleibt der kontinuierliche Schaden auf ähnlichem Niveau wie vorher.
- Jeder Stapel von ‚Entfacht‘ erhöht den Feuerschaden im PvP jetzt um 2 % pro Stapel (vorher 4 %).
- Der Einsatz von ‚Alles muss brennen‘ erhöht den Zauberschaden während ‚Einäschern‘ im PvP jetzt um 5 % (vorher 10 %).
- Arkan
- Mönch
- Nebelwirker
- Kommentar der Entwickler: Nebelwirker sind den anderen Heilern in dieser Saison mit ihrer starken, kontinuierlichen Heilung sowie zusätzlichen starken Fähigkeiten mit Abklingzeit weiterhin einen Schritt voraus. Diese Anpassungen betreffen einige dieser Abklingzeiten.
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 4 % verringert.
- Medium der Erhabenen: ‚Herz der Jadeschlange‘ sorgt nun dafür, dass ‚Donnerfokustee‘ die Abklingzeitrate von ‚Erneuernder Nebel‘, ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘, ‚Lebenskokon‘ und ‚Donnerfokustee‘ im PvP für 8 Sekunden um 30 % erhöht (vorher 75 %).
- Medium der Erhabenen: Die Heilung von ‚Erhabene Leitung‘ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Windläufer
- Kommentar der Entwickler: Wir finden, dass man auf die Schadensspitzen der Windläufermönche schlecht reagieren kann, daher verringern wir den Schaden von ‚Zenitstampfen‘ und ‚Tritt des aufziehenden Windes‘, während wir den Schaden von ‚Furorfäuste‘ etwas erhöhen, die sich diese Saison weniger mächtig angefühlt haben. Zusätzlich ist es nicht ungewöhnlich, während ‚Karmaberührung‘ zu sterben, deswegen erhöhen wir die Schadensmenge, die absorbiert werden kann, um die Effektivität als Überlebenswerkzeug zu verbessern.
- Der Schaden von ‚Zenitstampfen‘ wurde im PvP um 25 % verringert.
- Der Schaden von ‚Tritt des aufziehenden Windes‘ wurde im PvP um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‚Furorfäuste‘ wurde im PvP um 15 % erhöht.
- ‚Karmaberührung‘ absorbiert im PvP jetzt 20 % mehr Schaden.
- Nebelwirker
- Paladin
- Kommentar der Entwickler: Wir zielen darauf ab, die Schadensspitzen aller Paladinspezialisierungen auf Ziele mit niedriger Gesundheit zu verringern, welche hauptsächlich durch ‚Rächender Zorn‘ verursacht werden. Zusätzlich war ‚Segen des Zauberschutzes‘ seit seiner Einführung ein sehr mächtiger Zauber, dem man nur wenig entgegenstellen kann und der gegen die meisten Spezialisierungen effektiv ist. Es kann sich erdrückend anfühlen, dagegen antreten zu müssen. Wir reduzieren dessen Dauer im PvP, sodass es weiterhin eine starke Defensive bietet.
- ‚Rächender Zorn‘ erhöht nun den Schaden von ‚Hammer des Zorns‘ um bis zu 20 %, basierend auf der Gesundheit des Ziels (vorher 50 %).
- Die Dauer von ‚Segen des Zauberschutzes‘ wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Nach vergangenen Anpassungen und den allgemeinen Änderungen am Paladin ist der Heiligpaladin auf einem guten Niveau. Diese Verbesserung einer zentralen Heilungsquelle durch ‚Herold der Sonne‘ sollte die Zuverlässigkeit des Heldenbaums verstärken.
- Herold der Sonne: Die Heilung von ‚Ewige Flamme‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Schutz
- Sämtlicher Schaden wurde im PvP um 10 % verringert.
- Vergeltung
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen den Finishing-Moves von Vergeltungspaladinen mehr Schlagkraft verleihen, weil diese sich diese Saison schwach angefühlt haben. Dafür erhöhen wir den Schaden von ‚Letztes Urteil‘. Wir erhöhen ebenfalls den Schaden von ‚Morgenlicht‘, um die Effektivität der Heldentalente von ‚Herold der Sonne‘ zu erhöhen.
- Der Schaden von ‚Urteil des Templers‘ und ‚Letztes Urteil‘ wurde im PvP um 25 % erhöht.
- Herold der Sonne: Der Schaden von ‚Morgenlicht‘ wurde im PvP um 30 % erhöht.
- Schurke
- Täuschung
- Kommentar der Entwickler: Täuschungsschurken bleiben mit ihren regelmäßigen Schadensspitzen und starken Gruppenkontrolleffekten eine mächtige Unterstützung für jede Gruppe. Wir reduzieren mit diesen Änderungen das Potenzial für Schadensspitzen ein wenig, damit diese weiterhin im Einklang mit dem Leistungsniveau des restlichen Fähigkeitenrepertoires bleiben.
- Die Effekte von ‚Todeswahrnehmung‘ erhöhen den Schaden von Finishing-Moves im PvP jetzt jeweils um 3 % (vorher 5 %).
- Der Bonusschaden von ‚Replizierende Schatten‘ für Schattenklone wurde im PvP auf 5 % verringert (vorher 15 %).
- Täuschung
- Schamane
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden einiger PvP-Talente des Schamanen, die hinter anderen Schadensquellen zurückgefallen sind. Wir möchten, dass ‚Blitzschlaglasso‘ es wert ist, voll kanalisiert sowie potenziell unterbrochen zu werden, und dass ‚Stromschlag‘ ein relevanter Effekt beim ‚Reinigen‘ von Gegnern ist.
- Der Schaden von ‚Blitzschlaglasso‘ wurde um 450 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Stromschlag‘ wurde um 35 % erhöht.
- Elementar
- Scharfseher: Jegliche Heilung durch Ahnen wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Nach den Änderungen der letzten Woche haben wir das Gefühl, dass der Verstärkungsschamane auf einem guten Niveau ist. Verstärkungsschamanen haben das Potenzial für überdurchschnittlich hohe Schadensspitzen mit ‚Sturmgewitter‘, deswegen schrauben wir diese ein wenig herunter, damit man auf die Schadensspitzen besser reagieren kann.
- Sturmbringer: Der Schaden von ‚Sturmgewitter‘ wurde im PvP um 15 % verringert.
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir peilen diese Woche eine Verstärkung für Scharfseher an. Deren Heilung bleibt hinter den Erwartungen zurück, und wir zielen darauf ab, es auf dasselbe Leistungsniveau wie ‚Totemiker‘ anzuheben.
- Scharfseher: Jegliche Heilung durch Ahnen wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Scharfseher: ‚Elementarnachhall‘ erhöht jetzt die Heilung von ‚Springflut‘ im PvP um 25 % (vorher 10 %).
- Krieger
- Waffen
- Kommentar der Entwickler: Waffenkrieger haben es manchmal schwer, ihre Gegner zu erreichen, deswegen nehmen wir Änderungen an ‚Kampfhaltung‘ vor, um Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekten entgegenzuwirken. Zusätzlich erhöhen wir die Effektivität von ‚Zähne zusammenbeißen‘, damit es sich lohnt, die Fähigkeit als Mittel zum Überleben einzusetzen.
- ‚Kampfhaltung‘ verringert nun die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten im PvP um 25 % (vorher 10 %).
- Die Absorption von ‚Zähne zusammenbeißen‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Furor
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden von ‚Bergthan‘ ist auf einem guten Niveau, aber es gibt noch etwas Luft nach oben für Schadensspitzen von ‚Blutdurst‘, die wir erhöhen wollen. Außerdem erhöhen wir den Schaden von ‚Hinrichten‘, damit sich die Schlächter-Heldentalente mehr lohnen.
- Der Schaden von ‚Hinrichten‘ wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Bergthan: ‚Machtschub‘ erhöht nun den Schaden von ‚Blutdurst‘ um 15 % (vorher 35 %).
- Waffen
Beutejagd
- Von Beutefallen beschworene Kreaturen entfernen nun beim Tod wie vorgesehen ‚Blutiger Befehl‘.
Berufe
- Edelsteine werden nun regelmäßiger beim Sondieren von Erzen von Midnight gefunden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rezept „Boshaftes thalassisches Fläschchen“ der Ehre beim Aufheben gebunden wurde.
March 31, 2026
Classes
- Death Knight
- Frost
- All damage dealt increased by 4%. Not applied to PvP combat.
- Frost
- Demon Hunter
- Devourer
- Shift is now correctly affected by Evoker’s Blessing of the Bronze and Time Spiral spells.
- Devourer
- Druid
- Feral
- All damage dealt increased by 3%. Not applied to PvP combat.
- Frantic Frenzy damage reduced by 8%. Not applied to PvP combat.
- Developers’ notes: Our intention here is to improve Feral damage in raids, without increasing their damage in M+, which is already competitive.
- Feral
- Hunter
- Fixed an issue where Hunter’s Mark’s effect could stack multiple times.
- Beast Mastery
- All damage dealt by you and your pets increased by 4%. Not applied to PvP combat.
- Survival
- All damage dealt by you and your pets increased by 4%.
- Mage
- Arcane
- Sunfury: Burden of Power now increases Arcane Blast damage by 25% (was 5%) and Arcane Pulse damage by 15% (was 5%).
- Developers’ notes: Arcane Sunfury is a bit farther behind our expectations in single target damage.
- Sunfury: Burden of Power now increases Arcane Blast damage by 25% (was 5%) and Arcane Pulse damage by 15% (was 5%).
- Fire
- Fixed an issue causing the Single-Button Assistant and Assisted Highlight to not suggest Flamestrike when the target-cast version of Flamestrike was talented.
- Arcane
- Monk
- Mistweaver
- Fixed an issue that caused Serene Vitality to not function.
- Mistweaver
- Paladin
- Fixed an issue causing Lightforged Blessing to not heal.
- Protection
- Guided Prayer no longer consumes Shining Light.
- Fixed an issue where Word of Glory was refunding an incorrect amount of mana.
- Fixed an issue where Afterimage’s casts of Word of Glory were consuming mana.
- Priest
- Shadow
- Developers’ notes: Shadow Word: Death has been lacking in damage, even in execute range, so we’re significantly increasing its damage to correct this. To increase damage in multi-target situations, we’re targeting some AoE-only sources and shifting some power from some single target sources of damage to Shadowy Apparition damage.
- Shadow Word: Death damage increased by 80%.
- Mind Blast and Void Blast damage reduced by 10%.
- Shadow Apparition and Void Apparition damage increased by 35%.
- Spectral Horrors now increases Shadowy Apparition damage against targets affected by Shadow Word: Madness by 30% (was 50%).
- Psychic Link causes direct damage spells to inflicts 25% of their damage on all targets afflicted by Vampiric Touch (was 20%).
- Void Spike from Things from Beyond now deals 25% additional damage to secondary targets.
- Mind Sear from Void Lashers now deals 25% additional damage.
- Shadow
- Warlock
- Demonology
- Fixed an issue where the chance to generate a Demonic Core from a Wild Imp fading was lower than the intended amount.
- Fixed an issue where Antoran Jailer would stop attacking enemies if they fly.
- Fixed an issue where Antoran Inquisitor would not cast Mind Sear if it was spawned out of range.
- Destruction
- Fixed an issue where Destruction Warlocks could not apply their starter build.
- Demonology
- Warrior
- Arms
- Developers’ notes: Arms single target damage remains lower than intended, particularly Execute.
- Execute damage increased by 20%. Does not affect PvP combat.
- Overpower damage increased by 10%. Does not affect PvP combat.
- Arms
Delves
- Atal’Aman
- Spiritflayer Jin’Ma
- Claimed Spirit now has a maximum stack count.
- Spiritflayer Jin’Ma
Dungeons and Raids
- Hall of Fame
- The Dreamrift Hall of Fame is now full and is no longer eligible to be earned.
- Algeth’ar Academy
- Corrupted Manafiend
- Mana Void now targets 1 player (was 2).
- Fixed an issue where players could get targeted by multiple stacks of Mana Void.
- Echo of Doragosa
- Arcane Rift duration reduced to 90 seconds (was 2 minutes).
- There is now a 3 second delay when an Arcane Rift spawns from a player reaching 3 stacks of Overwhelming Power.
- Corrupted Manafiend
- Maisara Caverns
- Tormented Shade
- Spirit Rend damage over time effect reduced by 20%.
- Vordaza
- Lingering Dread initial damage increased by 25% and the damage over time effect removed.
- Tormented Shade
- Skyreach
- Addressed an issue where some spells can target players not in combat.
- The Voidspire
- The portal after the Crown of the Cosmos encounter now takes you outside of the raid instance.
- Fallen King Salhadaar
- Shadow Fracture cast time increased to 12 seconds on Mythic difficulty (was 9 seconds).
- Fractured Projections will now gain Broken Shield when their Shadow Fracture spell can be interrupted on Mythic difficulty.
- Lightblinded Vanguard
- Avenger’s Shield now targets 4 players on Mythic difficulty (was 8).
- Tyr’s Wrath healing absorb decreased by 17% on Mythic difficulty.
- Sacred Toll damage reduced by 15% on Mythic difficulty.
- Crown of the Cosmos
- Resolved an issue where Void Expulsion could be placed at Alleria’s location without a player present.
- Resolved an issue where two Ranger Captain’s Marks could sometimes pick the same player on Mythic difficulty.
- Resolved an issue where Grasp of Emptiness could be spell reflected.
Items
- Crucible of Erratic Energies Leech reduced by 50%.
- Light of the Cosmic Crescendo healing increased by 35%.
- Shadow of the Empyrean Requiem damage increased by 20%.
- Whisper of the Duskwraith healing increased by 35%.
- Echo of L’ura healing increased by 35%.
- Radiant Sunstone initial healing increased by 35%.
- The following housing decor items are now Bind to Warband: Rutaani Sporepod, Rustic Harandar Planter, Grand Aethercharged Crystal, and Kafa Press.
- The Postmaster has mailed the missing Chimaerus and Crown of the Cosmos encounter trophy decor to eligible characters.
- Fixed an issue where some players were unable to consume Gleaming Sunmote to unlock alternate armor appearances.
- Fixed an issue preventing alternate shoulder armor appearances for Druids from being unlocked.
Player versus Player
- Resolved an issue that prevented Honor earned in Slayer’s Rise to count towards progress in the “Enshrouded in War” quest.
- Druid
- Restoration
- Developers’ notes: A substantial buff is needed to help Restoration, who have been struggling to keep up in healing throughput as well as defensively.
- All healing increased by 8% in PvP combat.
- Regrowth healing increased by 40% in PvP combat.
- Swiftmend healing increased by 25% in PvP combat.
- Barkskin now reduced damage taken by 30% in PvP combat (was 20%).
- Restoration
- Hunter
- Marksmanship
- Developers’ notes: Marksmanship is a burst outlier, so we’re reducing the power of Aimed Shot and increasing sustained damage from other primary damage sources to keep it feeling powerful, while reducing the peaks of its burst.
- Aimed Shot damage reduced by 10% in PvP combat.
- Kill Shot and Black Arrow damage increased by 15% in PvP combat.
- Rapid Fire damage increased by 15% in PvP combat.
- Marksmanship
- Mage
- Arcane
- Developers’ notes: Arcanosphere damage has fallen behind other sources in Midnight. We’re also buffing Sunfury in all gameplay (above) to make it more competitive with Spellslinger.
- Arcanosphere damage increased by 250%.
- Fire
- Developers’ notes: Fire Mage has strong burst during Combustion which has gotten a bit too strong. We’re aiming to reduce power in this window by adjusting talents that are propping up damage during Combustion and otherwise are looking to keep sustained damage in a similar state.
- Each stack of Fired Up now increases Fire damage by 2% in PvP combat (was 4%).
- Burn It All now increases spell damage by 5% during Combustion in PvP combat (was 10%).
- Arcane
- Monk
- Mistweaver
- Developers’ notes: Mistweavers have continued to be a step above other healers this season, with strong sustained healing in addition to having strong cooldowns more frequently than other healers. These adjustments target some of those cooldowns.
- All healing reduced by 4% in PvP combat.
- Conduit of the Celestials: Heart of the Jade Serpent now causes Thunder Focus Tea to increase the recovery rate of Renewing Mist, Rising Sun Kick, Life Cocoon, and Thunder Focus Tea by 30% for 8 seconds in PvP combat (was 75%).
- Conduit of the Celestials: Celestial Conduit healing reduced by 50% in PvP combat.
- Windwalker
- Developers’ notes: We feel that Windwalkers’ burst windows are too difficult to react to, so we’re reducing the damage of Zenith Stomp and Rushing Wind Kick while adding some damage to Fists of Fury, which has felt less impactful this season. Additionally, it’s not uncommon to die through Touch of Karma, so we’re increasing the amount of damage it absorbs, to increase its effectiveness as a survival tool.
- Zenith Stomp damage reduced by 25% in PvP combat.
- Rushing Wind Kick damage reduced by 15% in PvP combat.
- Fists of Fury damage increased by 15% in PvP combat.
- Touch of Karma now absorbs 20% more damage in PvP combat.
- Mistweaver
- Paladin
- Developers’ notes: We’re looking to reduce burst damage to targets at low health for all Paladin specializations, which is mainly caused by Vengeful Wrath. Additionally, Blessing of Spellwarding has been a powerful spell since it was introduced with few counters and works against most specializations which can feel oppressive to play against. We’re reducing its duration in PvP so that it can remain a powerful defensive.
- Vengeful Wrath now increases Hammer of Wrath damage by up to 20% based on the target’s health (was 50%).
- Blessing of Spellwarding duration reduced to 6 seconds in PvP combat (was 10 seconds).
- Holy
- Developers’ notes: After recent tuning and the general Paladin changes here, Holy is in a good spot. This increase of the power of a major source of healing from Herald of the Sun should shore up the viability of the hero tree.
- Herald of the Sun: Eternal Flame healing increased by 20% in PvP combat.
- Protection
- All damage reduced by 10% in PvP combat.
- Retribution
- Developers’ notes: We’re looking to add more punch to finishers from Ret which have felt weak this season, so we’re increasing the damage of Final Verdict to achieve that. We’re also increasing the damage of Dawnlight to increase the viability of the Herald of the Sun hero talents.
- Templar’s Verdict and Final Verdict damage increased by 25% in PvP combat.
- Herald of the Sun: Dawnlight damage increased by 30% in PvP combat.
- Rogue
- Subtlety
- Developers’ notes: Subtlety has continued to be a strong asset to a team, with its frequent burst and strong crowd control. We’re bringing down some of its potential burst with these changes to keep their power level more in line relative to their overall kit.
- Death Perception effects now increase finisher damage by 3% each in PvP combat (was 5%).
- Replicating Shadows bonus damage for Shadow Clones reduced to 5% in PvP combat (was 15%).
- Subtlety
- Shaman
- Developers’ notes: We’re increasing the damage of some Shaman PvP talents that have fallen behind other sources of damage. We’d like Lightning Lasso to feel worth fully channeling and trying to interrupt and for Electrocute to be a noticeable effect when Purging enemies.
- Lightning Lasso damage increased by 450%.
- Electrocute damage increased by 35%.
- Elemental
- Farseer: All Ancestor healing increased by 20% in PvP combat.
- Enhancement
- Developers’ notes: We feel Enhancement is in a good place after last week’s tuning. Enhancement has outlier burst potential with Tempest, so we’re toning down, so that it’s easier to react to its burst.
- Stormbringer: Tempest damage reduced by 15% in PvP combat.
- Restoration
- Developers’ notes: We’re targeting a buff to Farseer this week. Its healing has fallen behind, and we’re aiming to increase its viability compared to Totemic.
- Farseer: All Ancestor healing increased by 20% in PvP combat.
- Farseer: Elemental Reverb now increases Riptide healing by 25% in PvP combat (was 10%).
- Warrior
- Arms
- Developers’ notes: Arms can sometimes struggle to connect, so we’re making a change to Battle Stance to help with mobility against slow and root effects. Additionally, we’re increasing the power of Ignore Pain so that it feels more worthwhile to use when trying to survive.
- Battle Stance now reduces the duration of movement impairment effects by 25% in PvP combat (was 10%).
- Ignore Pain absorption increased by 20% in PvP combat.
- Fury
- Developers’ notes: Damage is in a good state for Mountain Thane, but there is some potential for burst from Bloodthirst that we’re looking to reign in. We’re also increasing the damage from Execute to increase the viability of the Slayer hero talents.
- Execute damage increased by 20% in PvP combat.
- Mountain Thane: Burst of Power now increases the damage of Bloodthirst by 15% (was 35%).
- Arms
Prey
- Creatures summoned by Prey traps will now correctly clear Bloody Command on death.
Professions
- Gems will now be found more regularly when prospecting Midnight ore.
- Fixed an issue where Recipe: Vicious Thalassian Flask of Honor was Bind on Pickup.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen:




