Blizzard hat die offiziellen WoW-Patchnotes für die Veröffentlichung von Patch 11.0, dem The War Within Vorbereitungspatch veröffentlicht und geht auf die Neuerungen dadurch ein.
Wir haben für dich die deutschen und englischen Patchnotes für The War Within Patch 11.0. Für all Diejenigen, welche bevorzugt doch die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – The War Within. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
Folgende primären Inhalte erwarten dich in Patch 11.0.
- Das Pre-Patch Event: Strahlende Echos
- Das Kriegsmeutensystem
- Viele Neuerungen und Anpassungen für das Interface
- Drachenreiten wird zu Himmelsreiten
Große Veränderungen erwarten euch mit der Einführung von Kriegsmeuten, Himmelsreiten, Klassen- und Systemupdates und mehr mit dem Vorbereitungs-Inhaltsupdate. Nehmt an einem neuen Ereignis, den Strahlenden Echos teil und macht eure ersten Schritte in der Geschichte, die euch in unerforschte Tiefen Azeroths führt.
VORBEREITUNGSEVENT „STRAHLENDE ECHOS“
Stellt euch beim Vorbereitungsereignis vom 31. Juli bis 27. August den Erinnerungen Azeroths und sammelt Erinnerungsreste, die ihr gegen neue Gegenstände für eure Kriegsmeutensammlung eintauschen könnt.
Spielercharaktere, die Stufe 70 erreicht haben, werden eine einleitende Quest erhalten und dann zum Start nach Dalaran weitergeleitet werden. Spielercharaktere unter Stufe 70 werden sofort nach Dalaran geleitet.
Das Ereignis besteht aus vier Phasen und wechselt zwischen drei Zonen. Über Portale in Dalaran gelangt ihr direkt zum Ereignisgebiet. In jeder Ereigniszone gibt es außerdem ein Rückkehrportal, über das ihr schnell wieder nach Dalaran reisen könnt, um in die nächste aktive Ereigniszone zu kommen. Wenn das Ereignis in einer Zone aktiv ist, leuchtet das entsprechende Portal golden.
In jeder Zone könnt ihr mit euren gesammelten Erinnerungsresten bei verschiedenen Händlern Gegenstände kaufen. Die Belohnungen, die ihr in diesem zeitlich begrenzten Ereignis erhalten könnt, umfassen Ausrüstung der Gegenstandsstufe 480, eine Tasche mit 32 Plätzen, eine Reagenzientasche mit 30 Plätzen, Reittiere, Begleiter und einen Erbstückring [MEHR ERFAHREN].
VEREINT EURE CHARAKTERE IN KRIEGSMEUTEN
Erweitert das Potenzial all eurer Charaktere von World of Warcraft mit accountübergreifendem Fortschritt, den sich euer ganzer Battle.net®-Account fraktionsunabhängig teilt, darunter Ruhm, Erfolge, Sammlungen und vieles mehr! Um euch die Möglichkeit zu geben, eure Sammlungen zu erweitern und eure Zweitcharaktere nach eurem Geschmack anzupassen, kann jeder Charakter jede Gegenstandsvorlage sammeln, unabhängig davon, ob er diesen Gegenstand ausrüsten kann oder nicht. Klassenmarken von klassischen Schlachtzügen sind nun ebenfalls kriegsmeutengebunden und können innerhalb eures Accounts übertragen werden. Klassenspezifische Vorlagen können nun nur noch von der entsprechenden Klasse erhalten werden.
Bei eurer ersten Anmeldung bei World of Warcraft nach der Veröffentlichung von The War Within macht der Umwandlungsprozess der Kriegsmeuten viele der Fortschrittssysteme des Spiels accountübergreifend. Ihr müsst euch mit jedem Charakter anmelden, damit sämtliche Fortschritte, Gegenstände usw. umgewandelt werden. Möglicherweise müsst ihr nach dem ersten Login einen Moment warten, bis das System eure Kriegsmeute vollständig verarbeitet hat. Der Umwandlungsprozess der Kriegsmeute kann bis zu 20 Min. oder länger in Anspruch nehmen. Abhängig von der Menge der Daten, die verarbeitet werden müssen, kann es zu Anmeldewarteschlangen kommen [MEHR ERFAHREN].
SCHWINGT EUCH MIT HIMMELSREITEN IN DIE LÜFTE
Drachenreiten bleibt im Spiel und wird zudem noch vor der Veröffentlichung von The War Within für viele Flugreittiere in allen Gegenden zur Verfügung stehen, in denen das Fliegen möglich ist. Spielercharaktere können außerdem zwischen Himmelsreiten (früher „Drachenreiten“) und dem Flugstil wählen, der ursprünglich in The Burning Crusade (TBC) eingeführt wurde und den wir „beständiger Flug“ nennen [MEHR ERFAHREN].
- „Drachenreiten“ wurde zu „Himmelsreiten“ umbenannt und wird nun auf Stufe 10 erlernt (vorher: 60).
- Neue Fähigkeit: Flugstil wechseln. Wechselt bei Flugreittieren zwischen den Flugstilen „Himmelsreiten“ und „beständiger Flug“ Reittiere, die Himmelsreiten nicht unterstützen, bleiben am Boden, wenn Himmelsreiten aktiv ist. 5 Sek. Zauberzeit Auf Stufe 20 erlernbar. Diese Fähigkeit befindet sich in der Reittiersammlung.
- Sobald Himmelsreiten erlernt wurde, wird der Himmelsreiten-Talentbaum über eine Schaltfläche in der Reittiersammlung verfügbar.
- Der Himmelsreiten-Talentbaum wurde aktualisiert. Viele Talente sind nun passiv.
- Glyphen des Himmelsreitens sind nicht länger für den Talentbaum erforderlich.
- Die Druiden-Fluggestalt kann nun Himmelsreiten.
- „Geübtes Reiten“ (100 % Reitgeschwindigkeit) kann nun auf Stufe 10 erlernt werden (früher: 20).
- ‘Unerfahrener Reiter’ (60 % Reitgeschwindigkeit) wurde entfernt.
- ‘Erfahrenes Reiten’ erhöht die beständige Fluggeschwindigkeit nun um 220 % (vorher: 150 %) und wird auf Stufe 20 erlernt (vorher: 30).
- ‘Meisterhaftes Reiten’ erhöht die beständige Fluggeschwindigkeit nun um 420 % (vorher: 310 %) und wird auf Stufe 30 erlernt (vorher: 40).
VISIONEN VON AZEROTH
- Seltsame Visionen rufen die Helden von Azeroth. Spielercharaktere, die Stufe 70 erreicht und das finale Kapitel der „Dragonflight“-Questreihe abgeschlossen haben, werden mit dem ersten Teil der Questreihe „Visionen von Azeroth“ aufgerufen, ihre nächsten Schritte in die Geschichte von The War Within zu machen.
CHARAKTERE
- Die Inhalte von Dragonflight sind nun der neue Standard für den Aufstieg von Stufe 10 bis 70 (vorher Battle for Azeroth).
- Gilden können nun Charaktere auf anderen Realms einladen. Realmübergreifende Gildenbank-Funktionen kommen mit dem nächsten Update (11.0.2).
- Neue Volksfähigkeit für Menschen: ‘Zuhause ist’s am schönsten’. Euer Ruhestein erhält eine zusätzliche Aufladung. Seine Abklingzeit wird um 5 Min. verringert.
- ‘Diplomatie’ wurde entfernt.
- Der Charakter-Wiederherstellungsservice ist vorübergehend nicht verfügbar.
- Der Service für kostenpflichtige Charaktertransfer zwischen Battle.net-Accounts wurde deaktiviert.
- Die Charakteraufwertung auf Stufe 60 gewährt nun Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 327 (vorher Gegenstandsstufe 180).
KLASSEN
- Die Anzahl an speicherbaren Talentkonfigurationen pro Charakter wurde auf 40 erhöht (vorher: 10).
- Talente, welche die Nahkampfreichweite erhöhen, wurden entfernt.
- Die Animationen aller Furcht-, Stille-, Schlaf-, Betäubungs- und Unterbrechen-Effekte wurden aktualisiert. Außerdem erscheint nun bei allen Effekten, welche die Bewegungsgeschwindigkeit um mehr als 50 % verringern, eine universelle langsame Animation beim Ziel.
- Der von Vermeidung und Lebensraub gewährte Prozentsatz wurde um 50 % verringert.
- Außerdem wurden die Prozentsätze der folgenden Vermeidungs- und Lebensraub-Effekte verringert:
- Todesritter
- ‘Lichritter’ gewährt nun 6 % Lebensraub (vorher: 10 %).
- ‘Blutgeruch’ gewährt nun 3 % Lebensraub (vorher: 5 %).
- Dämonenjäger
- ‘Seelenzerreißung’ gewährt nun 6 % Lebensraub (vorher: 10 %).
- Rufer
- ‘Regenerative Magie’ gewährt nun 2 % Lebensraub (vorher: 3 %).
- Jäger
- ‘Wächterschutz’ gewährt nun 3 % Lebensraub (vorher: 5 %).
- ‘Durst des Raubtiers’ gewährt nun 4 % Lebensraub (vorher 10 %).
- ‘Vermeidung des Jägers’ gewährt nun 5 % Lebensraub (vorher: 6 %).
- Paladin
- ‘Geweihte Platten’ gewährt nun 3 % Lebensraub (vorher: 5 %).
- Priester
- ‘Blutige Lehren’ gewährt nun 2 % Lebensraub (vorher: 3 %).
- Schurke
- ‘Egelgift’ gewährt jetzt 3 % Lebensraub (vorher 5 %).
- ‘Schattenherz’ gewährt nun 2 % Lebensraub (vorher: 3 %).
- Hexenmeister
- ‘Lebensblut’ gewährt nun 4 % Lebensraub (vorher: 7 %).
- Krieger
- ‘Schröpfende Stöße’ gewährt nun 3 % Lebensraub (vorher: 5 %).
- ‘Kampferfahrung’ gewährt nun 5 % Vermeidung (vorher: 10 %).
- Todesritter
- TODESRITTER
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Überwältigender Griff’. Wenn ihr einen Gegner zieht, fügt dieser euch 6 Sek. lang 6 % weniger Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Osmose’. ‘Antimagische Hülle’ erhöht die erhaltene Heilung um 15 %.
- Neues Talent: ‘Nullmagie’. Erlittener Magieschaden wird um 10 % und die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen euch um 35 % verringert.
- Neues Talent: ‘Verkümmerte Hülle’. Der Einsatz von ‘Antimagische Hülle’ gewährt 2 Verbündeten in der Nähe eine kleine antimagische Hülle, die Magieschaden absorbiert und die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen sie um 50 % verringert.
- Neues Talent: ‘Eisgefängnis’. ‘Eisketten’ macht Gegner nun auch 4 Sek. lang bewegungsunfähig, allerdings wird ihre Abklingzeit auf 12 Sek. erhöht.
- Neues Talent: ‘Runenbeschützer’. Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, ist um 3 % reduziert und eure Rüstung um 6 % erhöht.
- Verringert die Abklingzeit von ‘Antimagische Hülle’ um 20 Sek. und hebt bei Aktivierung jetzt sämtliche Schwächungseffekte auf.
- ‘Eisketten’ wird nun auf Stufe 13 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Antimagische Hülle’ wird nun auf Stufe 14 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Rune des Steinhautgargoyles’ kann nun auf Einhandwaffen runengeschmiedet werden.
- ‘Monströse Gliedmaße’ gewährt je nach Spezialisierung nicht länger ‘Knochenschild’, ‘Runenverderbnis’ oder ‘Raureif’.
- Effekte von ‘Rune der Apokalypse’ wurden aktualisiert:
- Krieg – Erlittener Schaden wird um 4 % (vorher: 1 %) und Dauer auf 10 Sek. erhöht (vorher: 6 Sek.).
- Pestilenz – Schaden wird um 500 % erhöht.
- Hungersnot – Erlittener Schaden des Zaubernden wird um 5 % verringert (vorher: 2 %).
- Tod – Heilungsverringerung wird um 5 % erhöht (vorher: 1 %).
- Abklingzeit von ‘Eisige Gegenwehr’ um 60 Sek. verringert.
- ‘Spaltende Stöße’ behält nun auch die Bonuseffekte, wenn ihr euch 4 Sek. lang im Wirkungsbereich von ‘Tod und Verfall’ aufhaltet und ihn dann verlasst.
- ‘Veteran des Dritten Krieges’ gewährt nun 20 % Ausdauer (vorher: 10 %) und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- ‘Eisige Krallen’ erhöht das Angriffstempo nun um 6 % pro Stapel (vorher: 3 %) und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- ‘Unheilige Bindung’ erhöht die Effektivität von Runenschmiede-Effekten nun um 20 % (vorher: 10 %) und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- ‘Assimilierung’ verringert die Abklingzeit von ‘Antimagisches Feld’ nun um 30 Sek. und erhöht bei Schadensabsorption nicht länger die Runenmacht.
- ‘Unterdrückung’ gewährt nun zusätzliche 6 % Schadensverringerung bei Flächenangriffen, wenn ihr mit einem Kontrollverlusteffekt belegt seid, und wurde zu Tor 3 verschoben.
- Lebensraub von ‘Blutgeruch’ wurde auf 5 % erhöht.
- ‘Blutentzug’ gewährt nun auch einen Buff, der den erlittenen Schaden um 10 % verringert und die Kosten von ‘Todesstoß’ für 8 Sek. um 10 verringert, wenn ihr weniger als 30 % Gesundheit habt. Das Talent ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- Die Abklingzeit von ‘Blutentzug’ wurde auf 2 Min. verringert (vorher: 3 Min.).
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Macht von Thassarian
- Erbarmungslose Schläge
- Umklammernder Griff
- Runenwaffe verstärken
- Rune der Hysterie
- Blut
- Neues Talent: ‘Knochensammler’. Gewährt 1 Aufladung von ‘Knochenschild’, wenn ihr einen Gegner zieht.
- Neues Talent: ‘Verknöchertes Vitriol’. Wenn ihr eine Aufladung von ‘Knochenschild’ verliert, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Markzerfetzer’ um 15 % erhöht. Kann bis zu einem Maximum von 75 % mehr Schaden gestapelt werden.
- Neues Talent: ‘Massaker’. ‘Bluttrinker’ und ‘Verzehrung’ tragen nun zu ‘Meisterschaft: Blutschild’ bei. Jedes Mal, wenn ein Gegner euren Blutschild trifft, besteht die Chance, dass die Abklingzeiten von ‘Bluttrinker’ und ‘Verzehrung’ zurückgesetzt werden.
- Neues Talent: ‘Blutige Klinge’. Das Parieren von Angriffen gewährt euch eine Aufladung von ‘Blutige Klinge’ und erhöht eure Stärke 15 Sek. lang um 0,5 % (kann bis zu 4 % gestapelt werden). Bei 8 Stapeln verbraucht euer nächstes Parieren alle Aufladungen, um einen ‘Herzstoß’ mit einer Effektivität von 200 % zu entfesseln und eure Stärke 6 Sek. lang um 10 % zu erhöhen.
- ‘Scharlachrote Geißel’ wird nun auf Stufe 21 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Hand des Todes’ wird nun auf Stufe 23 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Enger Griff’ bringt Gegner nun für 3 Sek. zum Schweigen, wenn sie gezogen werden, und erhöht nicht länger den durch euch erlittenen Schaden, wenn sie durch ‘Blutschattens Griff’ gezogen werden.
- ‘Bluttrinker’ verringert den durch Gegner erlittenen Schaden nun um 20 % während der Kanalisierung und 5 Sek. danach. Außerdem generiert es 20 zusätzliche Runenmacht während seiner Dauer.
- ‘Verzehrung’ bewirkt nun auch, dass euer ‘Blutseuche’-Schaden 8 Sek. lang 50 % schneller auftritt und 2 Runen erzeugt.
- ‘Knochensturm’ kostet nicht länger Runenmacht sondern bis zu 10 Knochenschild-Aufladungen und währt 1 Sek. pro verbrauchter Aufladung. Generiert 1 Knochenschild pro Sek., während es aktiv ist.
- ‘Verstärkte Knochen’ erlaubt nun, dass ‘Knochenschild’ 2 zusätzliche Male gestapelt werden kann.
- ‘Herzbrecher’-Runenmacht wurde auf 2 pro Treffer erhöht (vorher: 1) und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- Der Vielseitigkeitsbonus von ‘Beharrlichkeit der Schwarzen Klinge’ wurde auf 6 % erhöht (vorher 4 %) und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- ‘Roter Durst’ verringert die Abklingzeit von ‘Vampirblut’ nun um 2 Sek. (vorher: 1 Sek.) und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- ‘Berstende Knochen’ ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- Frost
- Neues Talent: ‘Zerschmetterter Frost’. Wenn ‘Froststoß’ 5 Stapel von ‘Schneidendes Eis’ verbraucht, fügt er Gegnern in der Nähe 65 % des verursachten Schadens zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Kryogenische Kammer’. Jedes Mal, wenn ‘Frostfieber’ Schaden verursacht, wird 15 % davon gesammelt und auf euren nächsten Einsatz von ‘Unbarmherziger Winter’ angerechnet (bis zu 20-mal).
- Neues Talent: ‘Arktischer Angriff’. Wenn ihr ‘Tötungsmaschine’ verbraucht, wird ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ durch euer Ziel hindurch abgefeuert.
- Neues Talent: ‘Glimmende Offensive’. Der Schaden eurer automatischen Angriffe wird um 10 % erhöht. Diese Menge wird für jeden Stapel von ‘Eisige Klauen’ erhöht, den ihr habt, und ist bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar.
- Neues Talent: ‘Eisiger Todesstrom’. Die kritischen Treffer eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Eisschauer auszusenden, der Gegnern vor euch Frostschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Der lange Winter’. Während ‘Säule des Frosts’ aktiv ist, erhöhen kritische Treffer eurer automatischen Angriffe deren Dauer um 2 Sek. bis zu einem Maximum von 6 Sek.
- Neues Talent: ‘Hyperpyrexie’. Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, haben eine Chance, zusätzlich 45 % des verursachten Schadens im Verlauf von 4 Sek. zuzufügen.
- ‘Frostsichel’ wurde überarbeitet: ein weitreichender Angriff, der allen Gegnern vor euch Frostschaden zufügt. Dieser Angriff landet immer kritische Treffer und kritische Treffer mit ‘Frostsichel’ fügen normalen Schaden zu. Verursacht ab dem 5 Ziel verringerten Schaden. Der Verbrauch von ‘Tötungsmaschine’ verringert die Abklingzeit von ‘Frostsichel’ um 1 Sek. Die Runenkosten wurden auf 2 erhöht (vorher: 1) und die Abklingzeit auf 30 Sek. gesetzt.
- ‘Eiskappe’ wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von ‘Säule des Frosts’ um 15 Sek.
- ‘Runenwaffe verstärken’ wurde in den Frost-Talentbaum verlegt (vorher: Klassenbaum).
- ‘Raureif’ wird nun auf Stufe 21 erlernt (war vorher ein Talent).
- Der Schaden von ‘Sindragosas Hauch’ wurde um 54 % erhöht und die Kosten pro Sekunde auf 17 verringert (vorher 18).
- Der Schaden von ‘Froststoß’ wurde um 23 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Auslöschen’ wurde um 23 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Heulende Böe’ wurde um 23 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Frostfieber’ wurde um 23 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Unbarmherziger Winter’ wurde um 23 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ wurde um 23 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Frostsichel’ wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Kettenunterkühlung’ wurde um 23 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Furor des Frostwyrms’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Erbarmungsloser Angriff’ wurde um 23 % erhöht.
- ‘Andauernde Stärke’ erhöht die Stärke nun um 20 % erhöht (vorher: 10 %). Das Talent ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Hilfe des Frostwelpen’ gewährt nun 8 % Meisterschaft pro getroffenem Ziel (vorher: 4 %). Das Talent ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Zertrümmernde Klinge’ erhöht den Schaden von ‘Froststoß’ nun um 125 % (vorher: 100 %).
- ‘Säule des Frosts’ erhöht die Stärke nun um 30 % (vorher: 25 %).
- Das Ausgeben von Runen erhöht nicht länger den Stärkebonus von ‘Säule des Frosts’.
- Die durch ‘Heulende Böe’ generierte Runenmacht für ‘Wut des eisigen Champions’ wurde auf 6 verringert (vorher: 8).
- ‘Tötungsmaschine’ ist nun 1 zusätzliches Mal stapelbar.
- Die Chance, durch ‘Mörderische Effizienz’ eine Rune zu erhalten, wurde auf 25 % verringert (vorher: 50 %).
- ‘Kettenunterkühlung’ kann jetzt vom Todesritter abspringen, wenn kein zweites gegnerisches Ziel gefunden werden kann.
- ‘Rune des schneidenden Eises’ zeigt nun den Debuff auf der gegnerischen Namensplakette.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Tödliche Fixierung
- Kaltblütige Wut
- Belebende Eiskälte
- Unheilig
- Neues Talent: ‘Gefolgschaft der Verdammnis’. Das Verbrauchen von ‘Hereinbrechende Verdammnis’ ruft einen Magus der Toten herbei, der euch 8 Sek. zur Seite steht.
- Neues Talent: ‘Monstrosität erwecken’. Beschwört eine Monstrosität, die Gegner in der Nähe angreift und mit ihren Nahkampfangriffen ‘Schwärende Wunde’ hinzufügt. Sie infiziert alle Gegner in der Nähe mit ‘Virulente Seuche’. 90 Sek. Abklingzeit. Ersetzt ‘Armee der Toten’.
- Neues Talent: ‘Faulende Infektionen’. Eure Krankheiten verursachen 10 % mehr Schaden und haben eine 5 % höhere Chance auf kritische Treffer.
- Neues Talent: ‘Bedrohlicher Magus’. Euer ‘Schattenblitz’ von ‘Magus der Toten’ verschießt jetzt eine Schattenblitzsalve auf bis zu 4 Gegner in der Nähe.
- Neues Talent: ‘Schwärende Sense’. Nachdem ihr 20 schwärende Wunden habt aufplatzen lassen, wird euer ‘Schwärender Stoß’ 12 Sek. lang zu ‘Schwärende Sense’. ‘Schwärende Sense’: Fegt durch alle Gegner innerhalb von 14 Metern vor euch, fügt ihnen Schattenschaden zu und infiziert sie mit 2 bis 3 Stapeln von ‘Schwärende Wunde’.
- Neues Talent: ‘Verrottung’. ‘Virulente Seuche’ hat eine Chance, spontan auszubrechen, und verursacht 50 bzw. 100 % des Schadens, den es dem Ziel in den letzten 4 Sek. zugefügt hat. Bei Auslösung dieses Effekts wird die Dauer eurer aktiven Diener um 1 Sek. erhöht (auf bis zu 3 Sek. stapelbar). 2-Punkte-Talent.
- ‘Epidemie’ wird nun auf Stufe 18 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Ausbruch’ wird nun auf Stufe 13 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Hereinbrechende Verdammnis’ wurde überarbeitet: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 25 %, die Runenmachtkosten eures nächsten Einsatzes von ‘Todesmantel’oder ‘Epidemie’ um 10 zu verringern und den Zauber kritisch treffen zu lassen. Außerdem lässt euer nächster ‘Todesmantel’ 1 ‘Schwärende Wunde’ aufplatzen.
- Wenn ‘Hereinbrechende Verdammnis’ in ‘Verdammnisbote’ aktiv ist, wird das Aktivierungsoverlay rechts und links separat nach Stapel angezeigt.
- ‘Unheilige Verseuchung’ wurde aktualisiert und ist nun eine passive Fähigkeit. ‘Dunkle Transformation’ umgibt euren Ghul für 6 Sek. mit einem üblen Schwarm aus Insekten, die alle Gegner in der Nähe stechen und sie mit ‘Virulente Seuche’ sowie einer unheiligen Krankheit infizieren, die im Verlauf von 14 Sek. Schaden verursacht. Bis zu 4-mal stapelbar.
- Die Abklingzeit von ‘Dunkle Transformation’ wurde auf 45 Sek. verringert (vorher: 60 Sek.).
- Die Abklingzeit von ‘Armee der Totenְ’ wurde auf 3 Min. verringert (vorher: 8 Min.).
- Die Abklingzeit von ‘Apokalypse’ wurde auf 45 Sek. verringert (vorher: 90 Sek.).
- ‘Apokalypse’ beschwört nun unabhängig von der Anzahl aufgeplatzter Wunden immer 4 Ghule.
- Der Schaden von ‘Apokalypse’-Ghulen wurde um 15 % verringert.
- Die Abklingzeit von ‘Üble Ansteckung’ wurde auf 45 Sek. verringert (vorher: 90 Sek.).
- Der Schaden von ‘Reißende Schatten’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Totenerweckung’-Ghulen wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‘Geißelstoß’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Todesmantel’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Magus der Toten’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Epidemie’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Schwärende Wunde’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Entweihung’ wurde um 200 % verringert und erhöht nicht länger die Meisterschaft, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
- ‘Eitermacht’ funktioniert nun wie ‘Eisenfell’ bei Druiden und erlaubt die Überlappung mehrerer Zauber.
- ‘Schwarzes Fieber’ nimmt nun auch Einfluss auf ‘Frostfieber’ und ‘Blutseuche’, wenn das Talent ‘Supervirus’ aktiv ist.
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 1 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): Wenn ihr eine schwärende Wunde zum Platzen bringt, erhält euer Ghul ‘Widerwärtige Infusion’, was seinen Schaden 5 Sek. lang um 25 % und sein Tempo um 10 % erhöht.
- Setbonus (4 Teile): Die Angriffe eures primären Ghuls haben eine Chance von 8 %, euren Schaden und euer Tempo 8 Sek. lang um 8 % zu erhöhen. Diese Chance erhöht sich auf 15 %, während ‘Widerwärtige Infusion’ aktiv ist.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Ghulraserei
- Verbesserter Todesmantel
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Auffüllende Wunden
- Armee der Verdammten
- Unheiliges Kommando
- Ergötzender Stoß
- DÄMONENJÄGER
- ‘Erleuchtete Zeichen’ gewährt nun eine zusätzliche Aufladung für ‘Siegel der Flamme’ (vorher für alle Siegel) und verringert die Abklingzeit von ‘Siegel der Flamme’ um 5 Sek.
- Rachsucht
- ‘Zeichen des Elends’ desorientiert das Ziel nun für 15 Sek. (vorher: 20 Sek.).
- DRUIDE
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Eichenhaut’. ‘Überlebensinstinkte’ und ‘Baumrinde’ verringern den erlittenen Schaden zusätzlich um 10 %.
- Neues Talent: ‘Flüssige Gestalt’. ‘Schreddern’ und ‘Krallenhieb’ können in jeder Gestalt genutzt werden und verwandeln euch automatisch in Katzengestalt. ‘Zerfleischen’ kann in jeder Gestalt genutzt werden und verwandelt euch automatisch in Bärengestalt. ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’ verwandelt euch (wenn möglich) in eure Mondkingestalt.
- Neues Talent: ‘Ursocs Geist’. Die Ausdauer ist in Bärengestalt um 10 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Instinkte der Klaue’. Schaden durch ‘Schreddern’, ‘Prankenhieb’, ‘Krallenhieb’, ‘Zerfleischen’ und ‘Hauen’ um 5 bzw. 10 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Wissen des Hains’. Schaden durch ‘Mondfeuer’ und ‘Sonnenfeuer’ um 5 bzw. 10 % erhöht. Die Heilung von ‘Verjüngung’ und ‘Wildwuchs’ wird um 3 bzw. 5 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Sternlichtleitung’. Schaden durch ‘Zorn’, ‘Sternensog’ und ‘Sternenfeuer’ um 5 % erhöht. Für Nicht-Gleichgewichtsdruiden: Die Abklingzeit von ‘Sternensog’ wird um 4 Sek. und die Manakosten um 50 % verringert.
- ‘Verbesserter Prankenhieb’ wurde aus dem Talentbaum entfernt und der Bonus dem Standard-‘Prankenhieb’ hinzugefügt.
- ‘Mondkingestalt’ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird von Gleichgewichtsdruiden nun auf Stufe 10 erlernt.
- ‘Kauterisieren’ wurde aus dem Talentbaum entfernt und kann jetzt auf Stufe 11 von Wiederherstellungsdruiden erlernt werden.
- ‘Herz der Wildnis’ verringert nun die globale Abklingzeit von betroffenen Gleichgewichtszauber mit Zauberzeit.
- Die Katzengestalt erhöht nun die Reichweite von automatischen Angriffen und Nahkampffähigkeiten um 3 Meter.
- ‘Schnelligkeit der Wildnis’ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nun um 15 % und ist ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Dickes Fell’ verringert den erlittenen Schaden nun um 4 % und ist ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Natürliche Erholung’ erhöht die erhaltene Heilung nun um 4 % und erhöht nicht länger die verursachte Heilung. Das Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Astraler Einfluss’ erhöht nun die Reichweite alle eurer Zauber um 5 Meter und erhöht nicht länger die Reichweite automatischer Angriffe oder Nahkampfangriffe. Das Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Urfuror’ erhöht nun auch den kritischen Trefferschaden von ‘Zerfleischen’ um 20 %.
- ‘Kraft des Bären’ erhöht nun die Ausdauer und Rüstung in Bärengestalt 4 Sek. lang um 15 %. Das Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- Der Ausdauerbonus für die verbesserte Bärengestalt bei Wächterdruiden wurde auf 10 % verringert (vorher: 20 %).
- ‘Lycaras Lehren’ ist nun ein 2-Punkte-Talent, das 3 bzw. 6 % auf verschiedene sekundäre Werte gewährt.
- ‘Waldspaziergang’ erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und erhaltene Heilung nun um 8 % für 6 Sek. Das Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- Der Effekt von ‘Geschärfte Instinkte’ tritt nun alle 120 Sek. auf. Das Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Massenumschlingung’ wurzelt Ziele nun für 10 Sek. an (vorher: 30 Sek.).
- ‘Unermüdliche Verfolgung’ wurde entfernt.
- Gleichgewicht
- Neues Talent: ‘Größere Ausrichtung’. ‘Inkarnation: Erwählter der Elune’ und ‘Himmlische Ausrichtung’ hält 40 % länger an. Während ‘Inkarnation: Erwählter der Elune’ bzw. ‘Himmlische Ausrichtung’ erhöht ‘Sonnenfinsternis’ den Naturschaden um zusätzliche 8 % und ‘Mondfinsternis’ den Arkanschaden um zusätzliche 8 %.
- Neues Talent: ‘Stellare Verstärkung’. ‘Sternensog’ erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden durch regelmäßige Schadensquellen und ‘Sternschnuppengeschoss’ 5 Sek. lang um 20 %. Wird dieser Effekt erneut angewendet, verlängert sich seine Dauer um bis zu 20 Sek.
- Neues Talent: ‘Harmonie der Himmel’. ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ erhöhen den Arkan- oder Naturschadenbonus eurer aktuellen ‘Finsternis’ um zusätzlich 1 % (bis zu 5 %).
- Neues Talent: ‘Den Kosmos berühren’. Der Einsatz von ‘Zorn’ in einer ‘Finsternis’ hat eine Chance von 12 %, euch die Kosten für euren nächsten ‘Sternensog’ zu erlassen. Der Einsatz von ‘Sternenfeuer’ während einer Finsternis hat eine Chance von 15 %, die Kosten eures nächsten ‘Sternenregen’ zu erlassen.
- Neues Talent: ‘Umbralinspiration’. Der Verbrauch von ‘Umbralumarmung’ erhöht den Schaden, den ihr mit ‘Mondfeuer’, ‘Sonnenfeuer’, ‘Sterneneruption’ und ‘Sternenregen’ verursacht, 6 Sek. lang um 30 %.
- ‘Umbralumarmung’ wurde überarbeitet: ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’ haben eine Chance von 20 %, dass euer nächster Einsatz von ‘Zorn’ oder ‘Sternenfeuer’ während einer ‘Finsternis’ ein Astralzauber wird und 75 % mehr Schaden verursacht. Das Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Astrales Nachglühen’ wurde überarbeitet: ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’ haben eine Chance von 40 %, ihren Zielen zusätzlich 50 % des über 6 Sek. verursachten Schadens zuzufügen. Das Talent ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Astrale Vereinigung“ wurde überarbeitet: Maximale Astrale Macht wurde um 20 erhöht. Der Eintritt in eine Finsternis gewährt 20 Astrale Macht.
- ‘Anmut der Natur’ wurde überarbeitet: Wenn ‘Finsternis’ endet oder ihr in den Kampf eingreift, geht ihr in einen ‘Traumzustand’ über, wodurch die Zauberzeit eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Sternenfeuer’ oder ‘Zorn’ um 20 % verringert und der von ihnen verursachten Schaden um 50 % erhöht wird.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zorn’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Sternenfeuer’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Sternenregen’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Bewohner des Traums’ wurde um 64 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Sternschnuppen’ wurde um 46 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zorn der Elune’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Vollmond’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ”Sterneneruption’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Wildpilze’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Wert von ‘Meisterschaft: Astralanrufung’ wurde um 17 % verringert.
- Die Menge der erzeugten Astralen Macht wurde bei den folgenden Fähigkeiten verringert:
- Zorn: 6 (vorher: 8)
- Sternenfeuer: 8 (vorher: 10)
- Neumond: 10 (vorher: 12)
- Halbmond: 20 (vorher: 24)
- Vollmond: 40 (vorher: 50)
- Zorn der Elune: 40 bzw. 2,5 pro Tick (vorher: 48 bzw. 3 pro Tick)
- Die Dauer von ‘Inkarnation: Erwählter der Elune’ wurde auf 20 Sek. verringert (vorher: 30 Sek.).
- Die Dauer von ‘Himmlische Ausrichtung’ wurde auf 15 Sek. verringert (vorher: 20 Sek.).
- ‘Ätherischer Zunder’ wird nun bei aktivem ‘Sonnenfeuer’ oder ‘Mondfeuer’ um 3 Sek. verlängert (vorher: 4 Sek.).
- ‘Umbralintensität’ erhöht nun den Schaden und die Flächenschadenskalierung von ‘Sternenfeuer’. ‘Sonnenfinsternis’ erhöht den Schaden von ‘Zorn’ nun um zusätzliche 25 bzw. 50 %. ‘Mondfinsternis’ erhöht den Schaden von ‘Sternenfeuer’ um 25 bzw. 50 % und den Schaden bei Gegnern in der Nähe um zusätzliche 15 bzw. 30 %.
- ‘Schwindendes Zwielicht’ erhöht den Schaden, den ihr Zielen mit 3 oder mehr regelmäßigen Effekten zufügt, nun um 6 %. Das Talent ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Gleichgewicht aller Dinge’ erhöht nun die kritische Trefferchance um 10 bzw. 20 % (verringert sich um 1 bzw. 2 % pro Sek.).
- ‘Wilde Wogen’ erhöht die kritische Trefferchance nun um 10 % (vorher: 12 %).
- ‘Elunes Führung’ verringert die Astralen Machtkosten von ‘Sternensog’ um 10 (vorher: 8) und von ‘Sternfall’ um 12 (vorher: 10).
- ‘Orbitbrecher’ beschwört alle 25 ‘Sternschnuppengeschosse’ einen Vollmond (vorher: 30).
- ‘Gespaltenes Firmament’ beschwört bei 25 % Macht ‘Zorn der Elune’ (vorher: 20 %).
- ‘Konvokation der Geister’ wird nun (wenn möglich) eher ‘Sternensog’ oder ‘Vollmond’ auf euer aktuelles Ziel wirken.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Freund der Fae
- Urzeitlicher Arkanpulsar
- Wildheit
- Neues Talent: ‘Sprungbereit’. Wenn ihr einen Combopunkt mehr erzeugt, als ihr aufbewahren könnt, verursacht euer nächster ‘Wilder Biss’ oder ‘Urzorn’ 10 % mehr Direktschaden.
- Neues Talent: ‘Wilder Zorn’. ‘Tigerfuror’ erhöht 6 Sek. lang euer Tempo um 8 % und eure Energieabklingzeit um 20 %.
- ‘Meisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen“ wurde überarbeitet: Erhöht nun den Blutungsschaden in Katzengestalt und andere Fähigkeiten, die regelmäßigen Schaden verursachen.
- ‘Raubtier’ wurde überarbeitet: Die Abklingzeit von ‘Tigerfuror’ wird nicht länger zurückgesetzt, wenn ein Ziel mit einem aktiven Blutungseffekt stirbt. ‘Tigerfuror’ hält 5 Sek. länger an. Der Direktschaden eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 40 % eures Tempos erhöht.
- ‘Verlangen nach Blut“ wurde überarbeitet: Wächst nicht länger mit der Anzahl an Blutungseffekten auf einem Ziel. Der Schaden von ‘Wilder Biss’ wurde um 15% und zusätzliche 15 % während ‘Tigerfuror’ erhöht.
- ‘Furioser Furor’ wurde überarbeitet: Erhöht nicht länger die Dauer von ‘Tigerfuror’ beim Ausgeben von Combopunkten. ‘Tigerfuror’ hält 5 Sek. länger an.
- ‘Unbändige Wildheit’ wurde aktualisiert: ‘Wilder Biss’ fügt zusätzlich allen mit ‘Zerfetzen’ belegten Gegnern in der Nähe Schaden pro Combopunkt zu. Verursacht ab dem 6. Ziel verringerten Schaden.
- Der Schaden von ‘Unbändige Wildheit’ im Verhältnis zu ‘Wilder Biss’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Unbändige Wildheit’ wurde um bis zu 50 % erhöht, wenn der Spielercharakter zusätzliche Energie für ‘Wilder Biss’ ausgibt.
- Die Katzengestalt erhöht nicht länger die Reichweite von automatischen Angriffen und Nahkampffähigkeiten um 3 Meter.
- Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 20 % verringert.
- Der direkte Schaden von ‘Urzorn’ wurde um zusätzliche 50 % erhöht.
- Die Energiekosten von ‘Urzorn’ wurden auf 25 erhöht (vorher: 20).
- Die Reichweite von ‘Urzorn’ beträgt jetzt 10 Meter (vorher: 8 Meter).
- Der direkte Schaden von ‘Schreddern’ wurde um 10 % erhöht.
- Der direkte Schaden von ‘Krallenhieb’ wurde um 10 % erhöht.
- Der direkte Schaden von ‘Prankenhieb’ wurde um 10 % erhöht.
- Der direkte Schaden von ‘Hauen’ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von Finishing-Moves (‘Wilder Biss’, ‘Verheeren’, ‘Zerfetzen’, ‘Versehren’ und ‘Urzorn’) wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schreckliche Blutung’ wurde auf 20 % erhöht (vorher: 18 %).
- Die Dauer von ‘Berserker’ wurde auf 15 Sek. verringert (vorher: 20 Sek.).
- ‘Berserker’ erhöht nun den Schaden aller Fähigkeiten und automatischen Angriffe um 10 % (vorher: hat den Schaden von ‘Schreddern’ und ‘Krallenhieb’ erhöht).
- ‘Berserker: Herz des Löwen’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Berserker’ um 60 Sek. (vorher: hat die Abklingzeit um 0,5 Sek. pro ausgegebenem Combopunkt verringert).
- ‘Berserker: Raserei’ lässt Gegner nun für 135 % allen direkten Schadens bluten, der durch Combopunkte erzeugende Fähigkeiten zugefügt wurde (vorher: 100 %).
- Die Dauer von ‘Inkarnation: Avatar von Ashamane’ wurde auf 20 Sek. verringert (vorher: 30 Sek.).
- ‘Säbelzahn’ erhöht nun den Schaden, den das Primärziel von ‘Wilder Biss’ durch eure gesamten regelmäßigen Schadensquellen in Katzengestalt erleidet, 4 Sek. lang um 3 % pro ausgegebenem Combopunkt (vorher: 5 % des Gesamtschadens durch ‘Zerfetzen’ bei allen Zielen).
- ‘Zähigkeit des Tigers’ bewirkt nun auch, dass ‘Tigerfuror’ den regelmäßigen Schaden eurer Blutungen und ‘Mondfeuer’ (wenn bekannt) während ihrer gesamten Dauer um zusätzliche 10 % erhöht.
- Die Dauer von ‘Mondfeuer’ in Katzengestalt mit ‘Mondinspiration’ wurde auf 18 Sek. erhöht und der Schaden um 20 % verringert.
- ‘Konvokation der Geister’ wird nun (wenn möglich) eher ‘Wilder Biss’ oder ‘Wilde Raserei’ auf euer aktuelles Ziel wirken.
- ‘Unerschöpfliche Energie’ erhöht nun die passive Energieerzeugung um 8 bzw. 15 % (vorher: 10 bzw. 20 %) und die gesamte Energie um 20 bzw. 40 (vorher: 30 bzw. 60).
- ‘Wunden aufreißen’ verbraucht während ‘Berserker’ nun 6 Sek. an ‘Zerfetzen’-Schaden.
- ‘Seele des Waldes’ stellt 2 Energie pro ausgegebenem Combopunkt wieder her (vorher: 3 Energie).
- Die Chance, dass ‘Eliteraubtier’ bei einem einzelnen Gegner ausgelöst wird, wurde verringert, dafür steigt allerdings die Chance schneller, dass es bei einem Flächeneffekt ausgelöst wird.
- ‘Moment der Klarsicht’ erhöht die Rate, mit der ‘Omen der Klarsicht’ ausgelöst wird, nun um 30 % (vorher: 50 %).
- Der persönlichen Ressourcenleiste wurde eine ‘Freizaubern’-Aura für ‘Omen der Klarsicht’ hinzugefügt.
- Die ‘Freizaubern’-Aura von ‘Omen der Klarsicht’ hebt nicht länger die Zaubersymbole für ‘Schreddern’, ‘Prankenhieb’ und ‘Hauen’ hervor.
- Um bei ‘Hauende Klauen’ die Blutung von ‘Hauen’ zufügen zu können, muss der Spielercharakter nun ‘Hauen’ erlernt haben.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Terrorfixierung
- Schützendes Wachstum
- Erbarmungsloses Raubtier
- Wunden aufreißen
- Wiederherstellung
- Neues Talent: ‘Traum des Cenarius’. Während ‘Herz der Wildnis’ aktiv ist, werden 150 % des Schadens von ‘Zorn’ und ‘Schreddern’ sowie 100 % des Schadens von ‘Sternenfeuer’ und ‘Prankenhieb’ als Heilung auf einen Verbündeten in der Nähe übertragen.
- Neues Talent: ‘Ruf des Druidenältesten’. Wenn ihr eine Kampfgestalt annehmt oder ‘Sternensog’ einsetzt, erhaltet ihr für 10 Sek. ‘Herz der Wildnis’ (einmal alle 60 Sek.).
- Neues Talent: ‘Sprießende Vegetation’. ‘Verjüngung’ heilt sofort um 15 bzw. 30 % der regelmäßigen Heilung und die Dauer von ‘Nachwachsen’ wird um 3 bzw. 6 Sek. erhöht.
- Neues Talent: ‘Üppigkeit’. ‘Rasche Heilung’ hat nun 2 Aufladungen.
- Die anfängliche Heilung von ‘Gelassenheit’ wurde um 400 % erhöht.
- Die anfängliche Heilung von ‘Gelassenheit’ hat ab dem 6. Ziel eine verringerte Wirkung.
- Der regelmäßige Heileffekt von ‘Gelassenheit’ erhöht sich nicht länger außerhalb von Schlachtzügen.
- Die Heilung von ‘Verjüngung’ wurde um 60 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Hainwächterin’ des Hainwächters wurde um 15 % verringert.
- Die Heilung von ‘Wilde Synthese’ ‘Wildwuchs’ wurde um 15 % verringert.
- ‘Üppige Infusion’ verlängert die Dauer von regelmäßigen Heileffekten nun um 8 Sek. (vorher: 12 Sek.).
- ‘Fürsorgliche Ruhe’ kann nun um maximal 4 Sek. verlängert werden (vorher: 6 Sek.).
- ‘Überfluss’ erhöht die kritische Trefferchance von ‘Nachwachsen’ nun um 8 % und verringert die Manakosten um 8 % pro Stapel (vorher: 5 %).
- ‘Seele des Waldes’ und ‘Herz der Wildnis’ wurden der persönlichen Ressourcenanzeige hinzugefügt.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Adaptiver Schwarm
- Ungezügelter Schwarm
- Üppige Erde
- RUFER
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Rufer starten nun auf Stufe 10 (vorher: Stufe 58). Die Begrenzung auf einen Rufer pro Realm wurde aufgehoben.
- Rufer schalten das Talentfenster nun direkt nach der Wahl der Spezialisierung auf der Verbotenen Insel frei. Sie lernen nicht länger „temporäre“ Talente, wenn sie die Verbotene Insel abgeschlossen haben.
- Einige Basiszauber, die zuvor auf Stufe 58 erlernt werden konnten, können nun auf Stufe 10 erlernt werden.
- ‘Massenwiederkehr’ wird nun auf Stufe 38 erlernt (vorher: Stufe 59).
- ‘Zorn der Aspekte’ wird nun auf Stufe 48 erlernt (vorher: Stufe 60).
- ‘Übermannen’ wurde überarbeitet: Gewährt nun 30 Sek. Abklingzeitverringerung (vorher: Abklingzeitverringerung für jeden aufgehobenen Wutanfall).
- ‘Räumliches Paradoxon’ wurde in den Klassenbaum verlegt (vorher: Verstärkung). Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verlängert (vorher: 2 Min.). Entscheidungsstelle mit ‘Zeitspirale’.
- ‘Lebensglut’ wertet nun ‘Erneuernde Flammen’ auf und gewährt 1 verbündetes Ziel. Wenn kein Ziel ausgewählt ist, wird automatisch ein verletzter Verbündeter in der Nähe ausgewählt.
- Die Heilung von ‘Allheilmittel’ wurde um 50 % verringert und heilt nun auch den Zauberwirker, wenn ‘Tiefgrüne Umarmung’ eingesetzt wird.
- ‘Allheilmittel’ ist nun ein grüner Zauber und wird von ‘Üppiges Wachstum’ verbessert.
- Der Kegel von ‘Tyrannisierendes Brüllen’ wurde auf 60 Grad verbreitert (vorher: 45 Grad).
- ‘Erdrutsch’ wurzelt Gegner nun für 15 Sek. an (vorher: 30 Sek.).
- Verstärkung
- Neues Talent: ‘Arkane Reichweite’. Die Reichweite eurer hilfreichen Zauber ist um 5 Meter erhöht.
- Neue passive Fähigkeit: ‘Macht erspüren’. Verbündete, deren Hauptabklingzeiten aktiv sind, werden im Spielfeld hervorgehoben und erhalten außerdem ein Buff-Symbol in Gruppen- und Schlachtzugsfenster an. Wird automatisch erlernt und kann nach Belieben aktiviert und deaktiviert werden.
- Neues Talent: ‘Bebende Erde’. ‘Aufruhr’ löst an seiner Position Nachwirkungen aus und fügt zusätzlich 2-mal 50 % seines Schadens zu.
- Neues Talent: ‘Geschmolzene Glut’: ‘Feueratem’ lässt Gegner 20 % mehr Schaden durch eure schwarzen Zauber erleiden.
- Neues Talent: ‘Bevorstehende Zerstörung’. ‘Atem der Äonen’ bzw. ‘Tiefer Atem’ verringert die Essenskosten von ‘Eruption’ um 1 und erhöht dessen Schaden nach eurer Landung 12 Sek. lang um 10 %.
- ‘Voraussicht’ wurde aktualisiert: Wenn sie nicht auf ein verbündetes Ziel gewirkt wird, bevorzugt die intelligente Zielerfassung nun Spielercharaktere in einer Schadensrolle, deren Hauptabklingzeiten aktiv sind.
- ‘Räumliches Paradoxon’ wurde in den Klassenbaum verlegt.
- ‘Partikel der Möglichkeiten’ verleiht nun einen zufälligen Verstärkungsrufer-Buff (vorher: hat die Abklingzeit der Hauptfähigkeit um 10 Sek. verringert). Die Partikel erscheinen außerdem näher am Zauberwirker und schweben langsam in Richtung des nächsten Verbündeten.
- ‘Oberanführer’ lässt beim Einsatz von ‘Eruption’ nun garantiert ‘Partikel der Möglichkeiten’ erscheinen.
- ‘Widerhallender Stoß’ erhöht nun auch den Schaden von ‘Azurstoß’ um 15 %.
- ‘Reaktive Haut’ erhöht den Schaden von ‘Sengende Schuppen’ um 15 % pro Stapel (vorher: 10 %).
- ‘Seismischer Schlag’ ist nun ein 1-Punkt-Talent. Die Betäubungsdauer bleibt bei 4 Sek.
- ‘Geomantie’ wurde entfernt.
- Verheerung
- Neues Talent: ‘Versengende Funken’: Gegner erleiden 20 % mehr Schaden von euren roten Zaubern, wenn sie unter dem Einfluss von ‘Feueratem’ stehen.
- ‘Blitzfeuer’ wurde leicht überarbeitet: Gewährt nun einen kostenlosen Einsatz von ‘Feuersturm’, der dessen Abklingzeit nicht auslöst. Wird nun auch durch ‘Scheiterhaufen’ ausgelöst.
- ‘Die Flammen nähren’ wurde überarbeitet: Lässt Gegner jetzt 20 % mehr Schaden durch ‘Scheiterhaufen’ und ‘Desintegration’ erleiden, wenn sie sich in eurem ‘Feuersturm’ befinden.
- ‘Die Flammen nähren’ löst wieder einen ‘Feuersturm’ aus, nachdem 9 ‘Scheiterhaufen’ gewirkt wurden.
- ‘Bevorstehende Zerstörung’ erhöht nun zusätzlich zu seinem aktuellen Effekt 12 Sek. lang den Schaden von ‘Desintegration’ und ‘Scheiterhaufen’ um 10 %, nachdem ihr landet.
- Die durch ‘Feueratem’ erzeugte Bedrohung wurde um 50 % verringert.
- Die durch ‘Scheiterhaufen’ erzeugte Bedrohung wurde um 30 % verringert.
- ‘Animosität’ kann die Dauer von ‘Drachenwut’ nicht länger über 16 Sek. verlängern.
- Der Radius von ‘Feuersturm’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter) und seine Tickrate wird nun durch Tempo erhöht.
- ‘Bevorstehende Zerstörung’ erhöht nun auch den Schaden von ‘Desintegration’ und ‘Scheiterhaufen’ um 10 % und hält 12 Sek. lang an (vorher: 10 Sek.).
- ‘Gerichtete Aggression’ erhöht den Schaden von ‘Azurstoß’ und ‘Lebendige Flamme’ nun um 10 % pro Punkt (vorher: 5 %).
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Ewig lodernde Flamme
- Flammendes Inferno
- Bewahrung
- Neues Talent: ‘Lebensfunke’. Heilung durch ‘Umkehrung’ hat eine Chance, euch ‘Lebendige Flamme’ als Spontanzauber zu gewähren und den Schaden bzw. die Heilung um 50 % zu erhöhen.
- Neues Talent: ‘Geschenk des Titanen’. ‘Essenzexplosion’ erhöht die Wirksamkeit eurer nächsten Essenzfähigkeit um 25 %.
- ‘Temporalkomprimierung’ verringert die Zauberzeit von ‘Ermächtigen’-Zaubern um 10 % pro Stapel (vorher: 5 %).
- ‘Zeit der Not’ wird nun bei 30 % Gesundheit ausgelöst (vorher: 20 %). Passive Zauber werden nun im Zauberbuch angezeigt. Die Abklingzeit bei passiven Zaubern kann nun nachverfolgt werden.
- Die Heilung von ‘Traumflug’ wurde außerhalb von Schlachtzügen um 100 % erhöht.
- Die Manakosten von ‘Smaragdblüte’ wurden um 15 % verringert.
- ‘Traumrausch’ kann nun durch ‘Ermächtigen’-Zauber ausgelöst werden, die aus ‘Stasis’ gezaubert werden.
- ‘Fäden des Schicksals’ kann nicht länger durch ‘Ermächtigen’-Zauber ausgelöst werden, die aus ‘Stasis’ gezaubert werden.
- Der ‘Umkehrung’-Tooltip wurde aktualisiert und enthält nun den ‘Goldene Stunde’-Effekt, wenn das Talent erlernt wurde. Macht die Verletzungen eines Verbündeten ungeschehen und heilt ihn sofort um 15 % des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens sowie zusätzlich im Verlauf von 12 Sek.
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 2 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): ‘Geisterblüte’ gewährt einen regelmäßigen Heileffekt in Höhe von 40 % der hervorgerufenen Heilung im Verlauf von 8 Sek. ‘Traumatem’ ruft 15 % mehr Heilung hervor.
- Setbonus (4 Teile): Nachdem ihr 5 Ermächtigungszauber gewirkt habt, erhaltet ihr sofort eine ‘Essenzexplosion’ und 3 Sekunden später eine weitere.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Flamme des Lebensspenders
- Schonfrist
- JÄGER
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Gefütterte Rüstung’. ‘Überleben des Stärkeren’ erhält eine zusätzliche Aufladung.
- Neues Talent: ‘Betäubungsmittel für Kodos’. ‘Einlullender Schuss’ entfernt bis zu 1 zusätzlichen Magieeffekt vom Ziel.
- Neues Talent: ‘Betäubungsmittel für Teufelssaurier’. Wenn ‘Einlullender Schuss’ nur einen Wutzustand entfernt, wird die Abklingzeit um 5 Sek. verringert.
- Neues Talent: ‘Instinkte des Spähers’. Während ‘Aspekt des Geparden’ aktiv ist, kann eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 80 % eurer gewöhnlichen Bewegungsgeschwindigkeit fallen.
- Neues Talent: ‘Rauflustig’. Das Kanalisieren von ‘Gezielter Schuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Einschüchterung’ und ‘Bindender Schuss’ um 0,5 Sek.
- Neues Talent: ‘Entzündendes Leuchtfeuer’. Verstohlene Gegner, die durch ‘Leuchtfeuer’ aufgedeckt werden, bleiben 3 Sek. lang aufgedeckt, nachdem sie das Leuchtfeuer verlassen haben.
- Neues Talent: ‘Unnatürliche Ursachen’. Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen 10 % mehr Schaden. Dieser Effekt wird bei Zielen mit weniger als 20 % Gesundheit um 50 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Augenblick der Gelegenheit’. Wenn eine Falle ausgelöst wird, erhaltet ihr 3 Sek. lang ‘Aspekt des Geparden’. Kann nur ein Mal pro Min. auftreten.
- Neues Talent: ‘Nichts für ungut’. Wenn ‘Irreführung’ euren Begleiter auswählt, wird dessen erlittener Schaden 5 Sek. lang um 50 % verringert.
- Neues Talent: ‘Territoriale Instinkte’. Das Kanalisieren von ‘Einschüchterung’ ohne aktiven Begleiter beschwört einen Begleiter aus eurem Stall. Abklingzeit von ‘Einschüchterung’ um 5 Sek. verringert.
- Neues Talent: ‘Teerbedeckte Bindungen’. Die Festwurzeln-Dauer von ‘Bindender Schuss’ wird um 1 Sek. erhöht.
- Neues Talent: ‘Gezackte Spitzen’. Euer kritischer Trefferwert aus allen Quellen ist um 5 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Augenblick der Gelegenheit’. Wenn eine Falle ausgelöst wird, erhaltet ihr 3 Sek. lang ‘Aspekt des Geparden’. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
- Neues Talent: ‘Tarnanzug’. Während ihr euch in ‘Camouflage’ befindet, erleidet ihr 20 % weniger Schaden. Dieser Bonus hält noch 3 Sek. nach Austritt aus ‘Camouflage’ an.
- Neues Talent: ‘Spezielles Arsenal’. Der Schaden von ‘Tötungsbefehl’, ‘Gezielter Schuss’ und ‘Lauffeuerbombe’ wird um 10 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Schwarzfelsmunition’. Der Schaden von ‘Explosivschuss’ wird um 8 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Implosionsfalle’: Schleudert eine Feuerfalle in den Zielbereich, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert. Verursacht Feuerschaden und stößt alle Gegner in die Luft. Limit: 1. Entscheidungsstelle mit ‘Hochexplosivfalle’.
- ‘Einziger Überlebender’ verringert nun auch die Abklingzeit von ‘Gegenschuss’ und ‘Maulkorb’ um 2 Sek.
- ‘Der Stärkste überlebt’ verringert nun allen Schaden, den ihr und euer Begleiter erleidet, um 30 % (vorher: 20 %).
- ‘Verbesserter einlullender Schuss’ gewährt nun auch 10 Fokus, wenn ihr einen Effekt mit ‘Gegenschuss’ oder ‘Maulkorb’ unterbrecht.
- ‘Schnelles Laden’ setzt nun die Abklingzeit von ‘Streuschuss’ und ‘Stoßfeuer’ zurück.
- Der Schaden von ‘Stahlfalle’ wurde um 80 % verringert.
- ‘Wildheit im Blut’ verringert nun ‘Aspekt des Geparden’, ‘Der Stärkste überlebt’ und ‘Aspekt der Schildkröte’ um 30 Sek. (vorher: 7 bzw. 15 %).
- Die Zauberzeit von ‘Zuverlässiger Schuss’ wurde auf 1,65 Sek. verringert (vorher: 1,75 Sek.).
- ‘Explosivschuss’ explodiert nun früher, wenn er bei einem Ziel eingesetzt wird, das bereits von ‘Explosivschuss’ betroffen ist.
- Das Projektil und die Animation von ‘Explosivschuss’ wurden aktualisiert.
- ‘Sperrfeuer’, ‘Tötungsbefehl’, ‘Verbesserter Tötungsbefehl’, ‘Raubtierinstinkt’ und ‘Alpharaubtier’ wurden in den Tierherrschaft-Talentbaum verlegt.
- ‘Sperrfeuer’, ‘Meister der Treffsicherheit’ und ‘Hydrabiss’ wurden in den Treffsicherheit-Talentbaum verlegt.
- ‘Tötungsbefehl’ und ‘Alpharaubtier’ wurden in den Überlebenskunst-Talentbaum verlegt.
- ‘Stoßfeuer’ und ‘Streuschuss’ bilden nun eine Entscheidungsstelle (vorher: im Treffsicherheit-Talentbaum).
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Verbesserte Fallen
- Wegfindung
- Bahnbrecher
- Medizin der Wildnis
- Natürliche Heilung
- Verjüngender Wind
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Wächtereule
- Wächterblick
- Wächterschutz
- Schlangenbiss
- Giftinjektion
- Stampede
- Meister der Tiere
- Arktische Bola
- Natürliches Durchhaltevermögen
- Gezackte Schüsse
- Stahlfalle
- Todeschakram
- Tierherrschaft
- Neues Talent: ‘Fleischwunde’. Wenn eure Begleiter einen kritischen Treffer erzielen, lassen sie ihr Ziel für 15 % des Schadens bluten.
- Neues Talent: ‘An die Kehle gehen’. ‘Tötungsbefehl’ verursacht erhöhten kritischen Schaden in Höhe von 100 % eurer kritischen Trefferchance.
- Neues Talent: ‘Giftbiss’. ‘Tödlicher Schuss’ fügt 12 Sek. lang ‘Schlangengift’ zu.
- Neues Talent: ‘Giftiger Biss’. Der Schadensbonus von ‘Blutvergießen’ wird um zusätzliche 15 % erhöht und lässt ‘Tötungsbefehl’ 20 % mehr Schaden beim Ziel verursachen.
- Neues Talent: ‘Blutdusche’. ‘Blutvergießen’ trifft nun zwei zusätzliche Ziele in der Nähe des Primärziels.
- Neues Talent: ‘Basiliskenkragen’. Jeder regelmäßige Schadenseffekt auf einem Ziel erhöht den Schaden, den euer Begleiter dem Ziel zufügt, um 5 % bzw. 10 %.
- Neues Talent: ‘Ruf des Meisterjägers’. Jeder 3. Einsatz von ‘Alphatier’ lässt das ‘Horn der Ehre’ erschallen, das entweder Hati oder Fenryr beschwört. Hati erhöht den Schaden aller eurer Begleiter um 8 %. Fenryr springt euer Primärziel an und fügt heftige Blutungen zu, die 8 Sek. lang Schaden zufügen und euch 10 % Tempo gewähren.
- Neues Talent: ‘Explosives Toxin’. Jeder 5. Einsatz von ‘Kobraschuss’ oder ‘Mehrfachschuss’ lässt euren nächsten Einsatz von ‘Multischuss’ oder ‘Explosivschuss’ bei bis zu 5 Zielen ‘Schlangengift’ anwenden.
- ‘Blutvergießen’ wurde aktualisiert. Befehlt eurem Begleiter, euer Ziel aufzuschlitzen, was eine blutende Wunde verursacht, die dem Ziel im Verlauf von 18 Sek. hohen Schaden zufügt und den Schaden eures Begleiters um 15 % erhöht.
- ‘Die Vögel’ ist nun passiv und wurde aktualisiert. Nach jedem 5. Einsatz von ‘Tötungsbefehl’ wird ein Krähenschwarm beschworen. Die Abklingzeit von ‘Die Vögel’ wird nicht länger zurückgesetzt, wenn ein betroffenes Ziel stirbt.
- ‘Sperrfeuer’, ‘Tötungsbefehl’, ‘Verbesserter Tötungsbefehl’, ‘Raubtierinstinkt’ und ‘Alpharaubtier’ sind nun Tierherrschaft-Talente (vorher: Klasse).
- ‘Raubtierinstinkt’ verursacht nun 25 bzw. 50 % mehr Schaden bei Gegnern mit weniger als 35 % Gesundheit.
- ‘Sperrfeuer’ gewährt nun auch ‘Raubtierhiebe’.
- Der anfängliche Schaden von ‘Zorn des Wildtiers’ wurde um 280 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Tötungsbefehl’ wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Alphatier’ wurde um 10 % erhöht und gewährt nun 20 Fokus.
- ‘Kriegsbefehle’ gewährt nun wirklich eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von ‘Tötungsbefehl’ zurückzusetzen.
- ‘Verbesserter Tötungsbefehl’ hat ein neues Symbol.
- Viele 2-Punkte-Talente sind nun 1-Punkt-Talente.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Eins mit dem Rudel
- Scharfe Stacheln
- Klagender Pfeil
- Kobrastich
- Treffsicherheit
- Neues Talent: ‘Schnellfeuerbeschuss: Euer ‘Sperrfeuer’ wirkt nun stattdessen ‘Schnellfeuer’ mit einer Effektivität von 30 % auf bis zu 5 Gegner in der Nähe, doch die Abklingzeit beträgt nun 60 Sek.
- Neues Talent: ‘Kleinwildjäger’. Der Schaden von ‘Multischuss’ wird um 75 % und der Schaden von ‘Explosivschuss’ um 25 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Durchbohrende Schüsse’. Ihr verursacht kritischen Schaden in Höhe von 40 % eurer kritischen Trefferchance.
- Neues Talent: ‘Tötungsbereich’. Eure Zauber und Angriffe verursachen 8 % mehr Schaden und ignorieren das Sichtfeld bei allen Zielen im Effektbereich eurer ‘Salve’.
- ‘Zielsicherheit der Adlerkralle’ wurde überarbeitet: ‘Volltreffer’ hält zusätzliche 3 Sek. lang an. Während ‘Volltreffer’ werden die Fokuskosten von ‘Gezielter Schuss’ um 50 % verringert und ‘Arkaner Schuss’ und ‘Mehrfachschuss’ werden ein zusätzliches Mal mit 30 % Effektivität ausgelöst.
- ‘Hydrabiss’ wurde überarbeitet: Wenn ‘Gezielter Schuss’ einen Gegner trifft, der mit eurem ‘Schlangengift’ belegt ist, breitet ‘Schlangengift’ sich auf bis zu 2 Gegner in der Nähe aus. Der regelmäßige Schaden von ‘Schlangengift’ wurde um 20 % erhöht.
- ‘Tödliche Genauigkeit’ wurde aktualisiert. Die kritische Trefferchance und der kritische Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ wurden um 20 % erhöht.
- ‘Rasiermesserscharfe Pfeilsplitter’ wurde aktualisiert. Der Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ wurde auf 75 % erhöht (vorher: 50 %). Wurde zu Tor 3 verschoben.
- ‘Erbe von Haus Windläufer’ wurde überarbeitet: Jedes Mal, wenn ‘Schnellfeuer’ Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, einen Windpfeil auf euer Ziel abzufeuern.
- Der Schaden von ‘Windpfeile’ wurde um 300 % erhöht. ‘Windpfeile’ sind nicht länger von ‘Gezielter Schuss’-Modifikatoren betroffen. Gewährt nicht länger Fokus oder ‘Gezielter Schuss’-Aufladungen nach Abschuss von 24 Windpfeilen.
- ‘Klagender Pfeil’ wurde überarbeitet und ist nun passiv. Er ersetzt nun ‘Gezielten Schuss’ mit ‘Klagender Pfeil’, wenn ihr 20 Windpfeile beschwört habt.
- ‘Klagender Pfeil’ bringt nur das Primärziel zum Schweigen und profitiert nun von ‘Gezielter Schuss’-Boni wie ‘Gekonnte Schüsse’.
- ‘Bereitschaft’ bewirkt nun, das ‘Volltreffer’ sofort ‘Klagender Pfeil’ gewährt. Ihr erzeugt 2 zusätzliche Windpfeile in ‘Volltreffer’. ‘Klagender Pfeil’ schließt die Abklingzeit von ‘Schnellfeuer’ ab und erzeugt 2 Aufladungen von ‘Gezielter Schuss’.
- ‘Sperrfeuer’, ‘Meister der Treffsicherheit’ und ‘Hydrabiss’ sind nun Treffsicherheit-Talente (vorher: Klasse).
- ‘Einsamer Wolf’ erhöht den Schaden nur noch um 5 %, wenn ihr keinen aktiven Begleiter habt (vorher: 10 %).
- Der Schaden von ‘Schnellfeuer’ wurde um 2 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Arkaner Schuss’ wurde um 13 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Gezielter Schuss’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Abprallschaden von ‘Gekonnte Schüsse’ wurde auf 65 % verringert (vorher: 70 %).
- ‘Präzise Schüsse’ gewährt nun immer 2 Stapel und verringert die Fokuskosten eures nächsten ‘Mehrfachschuss’ oder ‘Arkaner Schuss’ um 50 %.
- Die Fokuskosten von ‘Mehrfachschuss’ wurden auf 30 erhöht (vorher: 20).
- Viele 2-Punkte-Talente sind nun 1-Punkt-Talente.
- ‘Stoßfeuer’ wurde in den Klassenbaum verlegt.
- Überleben
- Neues Talent: ‘Schwefelgefütterte Taschen’. Jeder dritte ‘Schnellschuss’ wird mit ‘Explosivschuss’ mit 100 % Effektivität ersetzt.
- Neues Talent: ‘Granatenjongleur’: ‘Lauffeuerbombe’ verursacht 5 % mehr Schaden und hat eine Chance von 25 %, zusätzlich einen ‘Explosivschuss’ mit 100 % Effektivität gegen das Ziel einzusetzen. ‘Explosivschuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Lauffeuerbombe’ um 2 Sek.
- Neues Talent: ‘Entblößte Flanke’. ‘Flankenangriff’ entdeckt eine Schwäche in der Verteidigung eurer Gegner, trifft 2 zusätzliche Gegner mit 100 % Effektivität und lässt ‘Tötungsbefehl’ 2 zusätzliche Gegner in der Nähe 10 Sek. lang treffen.
- Neues Talent: ‘Ansteckende Reagenzien’. Das erneute Anwenden von ‘Schlangengift’ breitet sich auf bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe aus.
- Neues Talent: ‘Scherbenweltgift’. Jeder regelmäßige Schadenseffekt auf einem Ziel erhöht den kritischen Trefferschaden, den ihr dem Ziel zufügt, um 2 %.
- Neues Talent: ‘Gnadenloser Stoß’. Das Kanalisieren von ‘Schlachten’ lässt euren nächsten ‘Raptorstoß’ oder ‘Mungobiss’ bis zu 3 Ziele in der Nähe treffen.
- Neues Talent: ‘Fass!’. Der Einsatz von ‘Tötungsbefehl’ hat eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von ‘Tödlicher Schuss’ abzuschließen, die Fähigkeit gegen Ziele unabhängig von ihrer Gesundheit einsetzbar zu machen und bis zu 2 zusätzliche Ziele zu treffen. Die Chance wird verdoppelt, während ‘Koordinierter Angriff’ aktiv ist.
- Neues Talent: ‘Symbiotisches Adrenalin’. Verringert die Abklingzeit von ‘Koordinierter Angriff’ um 60 Sek. und ‘Koordinierter Angriff’ gewährt 3 Stapel von ‘Speerspitze’.
- Neues Talent: ‘Unerbittliche Urzeitwildheit’. Während ‘Koordinierter Angriff’ aktiv ist, generiert ‘Tötungsbefehl’ 2 Stapel von ‘Speerspitze’, ihr erhaltet 10 % Tempo und der Schadensbonus von ‘Speerspitze’ wird um 50 % erhöht.
- ‘Meisterschaft: Geistbande’ wurde überarbeitet: Ihr und euer Begleiter verursachen erhöhten und erleiden selbst 3 % weniger Schaden. Wird um 100 % erhöht, wenn ihr euch nicht weiter als 25 Meter voneinander entfernt befindet.
- ‘Speerspitze’ wurde überarbeitet: ‘Tötungsbefehl’ erhöht den Schaden eures nächsten Nicht-Begleiter-Zaubers um 15 % (bis zu 3-mal stapelbar).
- Ihr verbraucht nun je einen Stapel von ‘Speerspitze’. Mehrere Stapel von ‘Speerspitze’ erhöhen nicht länger den Schadensbonus.
- ‘Flankenvorteil’ wurde überarbeitet: ‘Tötungsbefehl’ hat eine um 10 % erhöhte Chance, die eigene Abklingzeit sofort abzuschließen. Der Schadensbonus von ‘Speerspitze’ ist abhängig von eurer kritischen Trefferchance um bis zu 30 % erhöht.
- ‘Spitze des Speers’ wurde überarbeitet: Euer Begleiter stürmt auf euer gegnerisches Ziel zu und fügt ihm schwere Blutungen zu, die eure Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel 10 Sek. lang um 30 % erhöht. Die visuellen Effekte und Soundeffekte von ‘Spitze des Speers’ wurden aktualisiert.
- ‘Tödliches Duo’ wurde überarbeitet: Die Abklingzeit von ‘Spitze des Speers’ ist um 30 Sek. verringert und die Fähigkeit erhöht euren kritischen Trefferschaden 10 Sek. lang um 30 %.
- ‘Viperngift’ wurde überarbeitet: ‘Raptorstoß’ und ‘Mungobiss’ belegen das Ziel mit ‘Schlangengift’.
- ‘Aspekt des Adlers’ wurde überarbeitet: Erhöht die Reichweite von ‘Raptorstoß’ und ‘Meisterschaft: Geistbande’ 15 Sek. lang um 40 Meter.
- ‘Bombardier’ wurde überarbeitet: ‘Koordinierter Angriff’ gewährt 2 Aufladungen von ‘Lauffeuerbombe’. Wenn ‘Koordinierter Angriff’ endet, sind eure nächsten 2 Einsätze von ‘Explosivschuss’ kostenlos und haben keine Abklingzeit.
- ‘Skrupelloser Marodeur’ wurde überarbeitet: Der Effekt zur Verringerung der Abklingzeit von ‘Lauffeuerbombe’ beträgt nun standardmäßig 1 Sek. und wird durch den zweiten Talentpunkt nicht weiter erhöht.
- ‘Koordinierter Angriff’ wurde überarbeitet: Ihr und euer Begleiter stürmt euren Gegner an und fügt ihm gemeinsam körperlichen Schaden zu. Anschließend wird die Verbindung zwischen euch und eurem Begleiter 20 Sek. lang gestärkt, wodurch ihr und euer Begleiter 20 % mehr Schaden verursacht. Während ‘Koordinierter Angriff’ aktiv ist, ist die Chance von ‘Tötungsbefehl’, seine Abklingzeit abzuschließen, um 15 % erhöht.
- ‘Wildfeuerinfusion’ wurde überarbeitet: ‘Mungobiss’ und ‘Raptorstoß’ haben eine Chance von 10 %, die Abklingzeit von ‘Tötungsbefehl’ abzuschließen. ‘Tötungsbefehl’ verringert die Abklingzeit von ‘Lauffeuerbombe’ um 0,5 Sek.
- ‘Schnellschuss’ wurde aktualisiert: Hat nun eine Chance von 30 %, einen ‘Arkanen Schuss’ abzufeuern, wenn ihr ‘Tötungsbefehl’ wirkt (vorher beim Zurücksetzen von ‘Tötungsbefehl’).
- ‘Blutige Klauen’ wurde aktualisiert: ‘Tötungsbefehl’ verlängert die Dauer von ‘Zorn des Mungos’ nun um 1,5 Sekunden.
- ‘Tötungsbefehl’ und ‘Alpharaubtier’ sind nun Überlebenskunsttalente (vorher Klassentalente).
- ‘Harpune’ wird jetzt auf Stufe 14 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Aspekt des Adlers’ wird jetzt auf Stufe 23 erlernt (war vorher ein Talent).
- Der Schaden von ‘Koordinierter Angriff’ wurde um 60 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schlachten’ wurde um 100 % erhöht.
- ‘Ausfall’ erhöht die Angriffsreichweite nicht mehr um 3 Meter.
- ‘Lauffeuerbombe’ kostet nun 10 Fokus und der regelmäßige Schadenseffekt ist nun rollend.
- ‘Sprengstoffexperte’ verringert die Abklingzeit von ‘Lauffeuerbombe’ nun um 1/2 Sekunden (vorher 2/4 Sekunden).
- ‘Explosivschuss’ profitiert nun von und verbraucht ‘Speerspitze’.
- ‘Flankenangriff’ verursacht 40 % mehr Schaden, erzeugt 15 Fokus und gewährt 2 Stapel ‘Speerspitze’.
- ‘Bombardier’ verwendet nun ein Aktivierungsoverlay.
- Viele 2-Punkt-Talente sind nun 1-Punkt-Talente.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Zerlegen
- Koordinierte Tötung
- Raubvögel
- Intensive Konzentration
- Geschärfte Waffen
- MAGIER
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Barrierendiffusion’: Wenn eine eurer Barrieren entfernt wird, wird deren Abklingzeit um 4 Sek. verringert. An der vorherigen Position von ‘Drachenodem’.
- Neues Talent: ‘Inspirierte Intelligenz’: ‘Arkane Intelligenz’ gewährt euch 3 % mehr Intelligenz. Entscheidungsstelle mit ‘Zeitanomalie’.
- ‘Zeitanomalie’ wurde aktualisiert: Gewährt nun ‘Hirnfrost’ statt ‘Eisige Finger’.
- ‘Supernova’ wurde dem Magierklassenbaum hinzugefügt (vorher Arkanbaum) und hat nun eine Abklingzeit von 45 Sekunden (vorher 25 Sek.).
- ‘Massenverwandlung’ verwandelt Ziele nun für 15 Sek. (vorher 60 Sek.).
- ‘Massenverlangsamung’ wurde entfernt.
- Arkan
- Neues Talen: ‘Energetisierter Familiar’: Während ‘Arkane Woge’ feuert euer Familiar 4 Blitze statt nur einem. Der Schaden eures arkanen Familiars hat eine geringe Chance, bis zu 2 % eures maximalen Manas wiederherzustellen.
- Neues Talent: ‘Heureka’: Wenn ein Zauber ‘Freizaubern’ verbraucht, wird sein Schaden um 25 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Zeitschleife’: Wenn ihr einen Stapel ‘Arkane Entkräftung’ zufügt, habt ihr eine Chance von 10 %, einen weiteren Stapel ‘Arkane Entkräftung’ zuzufügen. Dieser Effekt kann von sich selbst ausgelöst werden.
- Neues Talent: ‘Arkane Entkräftung’: Ein Ziel mit ‘Arkane Geschosse’ zu treffen, erhöht den Schaden, den das Ziel von ‘Arkane Geschosse’, ‘Arkanbeschuss’ und ‘Arkanschlag’ erleidet, um 1 %.
- Neues Talent: ‘Äthereinstimmung’: Bei jedem 3. Verbrauch von ‘Freizaubern’ wird ‘Äthereinstimmung’ gewährt. ‘Äthereinstimmung’: Euer nächster Einsatz von ‘Arkane Geschosse’ fügt eurem Primärziel 150 % mehr Schaden zu und feuert auf bis zu 4 Gegner in der Nähe, um 100 % mehr Schaden zu verursachen.
- Neues Talent: ‘Leysicht’: Der Schadensbonus von ‘Netherpräzision’ wird auf 30 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Leytrinker’: Wenn ihr ‘Netherpräzision’ verbraucht, besteht eine Chance von 20 %, dass euer nächster Einsatz von ‘Arkanschlag’ oder ‘Arkanbeschuss’ widerhallt und das Primärziel sowie bis zu vier Gegner in der Nähe erneut mit einer Effektivität von 60 % trifft.
- Neues Talent: ‘Verbesserte Berührung der Magi’: Eure ‘Berührung der Magi’ sammelt 25 % des von euch verursachten Schadens an.
- Neues Talent: ‘Funke der Magi’: Eure ‘Berührung der Magi’ beschwört nun einen Funken, der den Schaden, den euer Ziel von eurem nächsten Einsatz von ‘Arkanbeschuss’, ‘Arkanschlag’ und ‘Arkane Geschosse’ erleidet, um 25 % erhöht. Nachdem der Funke von allen drei Zaubern Schaden erhalten hat, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe Arkanschaden zu.
- Neues Talent: ‘Nethermunition’: Wenn eure ‘Berührung der Magi’ explodiert, fügt ihr allen betroffenen Zielen 12 Sek. lang 8 % mehr Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Steigende Woge’: Erhöht den Schaden von ‘Arkane Woge’ pro ‘Arkane Aufladung’ um 5 %.
- Neues Talent: ‘Spielerei des Konsortiums’: Verringert die Manakosten von ‘Arkanschlag’ um 3 % erhöht dessen Schaden um 3 %.
- Neues Talent: ‘Resonante Kugeln’: Der Schaden von ‘Arkane Kugel’ wird um 10 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Entmaterialisieren’: Durch ‘Netherpräzision’ ermächtigte Zauber fügen ihrem Ziel zusätzlich 8 % des Schadens im Verlauf von 6 Sek. zu.
- Neues Talent: ‘Energierekonstitution’: Der Schaden von ‘Entmaterialisieren’ hat eine geringe Chance, an der Position des Ziels eine ‘Arkane Explosion’ mit 50 % Effektivität zu beschwören. Auf diese Weise beschworene ‘Arkane Explosionen’ erzeugen keine ‘Arkanen Aufladungen’.
- Neues Talent: ‘Hirnschmalz’: Wenn ihr ‘Freizaubern’ erhaltet, wird eure Intelligenz 8 Sek. lang um 1 % erhöht. Mehrere Instanzen können sich überlappen.
- Neues Talent: ‘Statische Wolke’: Immer, wenn ihr ‘Arkane Explosion’ wirkt, wird deren Schaden um 25 % erhöht. Der Bonus wird beim Erreichen von 100 % zurückgesetzt.
- Neues Talent: ‘Hochspannung’: Der Schaden von ‘Arkane Geschosse’ hat eine Chance von 20 %, euch 1 ‘Arkane Aufladung’ zu gewähren. Die Chance steigt immer, wenn eure ‘Arkanen Geschosse’ euch keine ‘Arkane Aufladung’ gewähren, um 5 %.
- ‘Arkane Geschosse’ wurde überarbeitet: Kann nun nur eingesetzt werden, wenn ihr von ‘Freizaubern’ betroffen seid. Die Beschreibung von Talenten, die in Zusammenhang mit ‘Arkane Geschosse’ stehen, wurden aktualisiert, um diese Änderung zu berücksichtigen.
- ‘Netherpräzision’ wurde überarbeitet: Beim Aufbrauchen von ‘Freizaubern’ wird der Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Arkanschlag’ oder ‘Arkanbeschuss’ um 20 % erhöht.
- ‘Arkaner Familiar’ wurde überarbeitet: Das Wirken von ‘Arkane Intelligenz’ beschwört zudem einen Familiar für eine 1 Stunde, der eure Gegner angreift und euer maximales Mana um 10 % erhöht. Ist jetzt passiv.
- ‘Erleuchtete Gedanken’ wurde überarbeitet: ‘Freizaubern’ hat eine um 5 % erhöhte Chance, ausgelöst zu werden, und Zauber, die ‘Freizaubern’ aufbrauchen, verursachen 5 % mehr Schaden.
- ‘Konzentration’ wurde überarbeitet: Das Wirken von ‘Arkanschlag’ hat eine kleine Chance, euren nächsten Einsatz von ‘Arkanschlag’ kostenlos zu machen.
- ‘Hervorrufung’ wurde aktualisiert: Erhöht eure Manaregeneration 2,8 Sek. lang um 1500 % und gewährt euch ‘Freizaubern’. Während ihr ‘Hervorrufung’ kanalisiert, wird eure Intelligenz alle 0,5 Sek. um 2 % erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
- ‘Verbesserte prismatische Barriere’ wird jetzt automatisch erlernt, wenn ihr euch auf Arkan spezialisiert (war vorher ein Talent).
- ‘Adept des Manas’ wird jetzt automatisch erlernt, wenn ihr euch auf Arkan spezialisiert (war vorher ein Talent).
- ‘Arkane Kugel’ wird jetzt auf Stufe 45 erlernt (war vorher ein Talent).
- Der Schaden von ‘Arkane Kugel’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Arkanschlag’ wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Arkanbeschuss’ wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‘Arkane Geschosse’ wurde um 25 % erhöht.
- Die Chance, ‘Freizaubern’ auszulösen, ist nicht mehr an das ausgegebene Mana gebunden. Es besteht nun stattdessen eine Chance von 8 %, beim Wirken eines beliebigen Schadenszaubers ‘Freizaubern’ auszulösen.
- ‘Freizaubern’ verwendet nun eine Schutzfunktion gegen Pechsträhnen statt wahrer Zufälligkeit.
- Ihr könnt ‘Freizaubern’ nicht mehr auslösen, indem ihr außerhalb des Kampfes Schadenszauber wirkt.
- ‘Arkane Woge’ löst nun garantiert ‘Freizaubern’ aus.
- ‘Arkanschlag’ hat eine um 5 % erhöhte Chance, ‘Freizaubern’ auszulösen.
- ‘Supernova’ wurde dem Magierklassenbaum hinzugefügt und hat nun eine Abklingzeit von 45 Sekunden (vorher 25 Sek.).
- ‘Meisterschaft: Koryphäe’ erhöht den durch ‘Arkane Woge’ verursachten Schaden nun korrekt.
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 1 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): Pro Arkane Aufladung ist die kritische Trefferchance von ‘Arkanschlag’ um 3 % und von ‘Arkane Explosion’ um 3 % erhöht.
- Setbonus (4 Teile): Wenn ‘Arkanschlag’ oder ‘Arkane Explosion’ mindestens ein Ziel kritisch trifft, wird die kritische Trefferchance eures nächsten Einsatzes von ‘Arkanbeschuss’ um 10 % erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Voraussicht
- Netherorkan
- Nachhallen
- Manaedelstein
- Strahlender Funke
- Harmonisches Echo
- Kaskadierende Macht
- Dreisatz
- Zeitumlenkung
- Knisternde Energie
- Sturmladung
- Verbesserte arkane Geschosse
- Feuer
- Neues Talent: ‘Gezündete Lunte’: Beim Verbrauchen von ‘Kampfeshitze’ besteht eine Chance von 15 %, euch ‘Gezündete Lunte’ zu gewähren. ‘Gezündete Lunte’: Euer nächster Einsatz von ‘Feuerschlag’ macht bis zu 1 Ziel in der Nähe zur lebenden Bombe, die nach 2 Sek. explodiert und dem Ziel Feuerschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern verringerten Schaden zufügt. Bis zu 3 Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben. Dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
- Neues Talent: ‘Explosive Genialität’: Eure Chance, beim Verbrauchen von ‘Kampfeshitze’ ‘Gezündete Lunte’ zu erhalten, wird auf 20 % erhöht. Der Schaden von ‘Lebende Bombe’ ist um 25 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Flammender Niedergang’: ‘Versengen’ fügt Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 300 % Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Flinke Flamme’: Der Schaden von ‘Flammenstoß’ ist um 20 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Fokussierter Jähzorn’: Je weniger Ziele ‘Lebende Bombe’ trifft, desto mehr Schaden verursacht der Effekt, bis zu 300 % bei nur einem Ziel.
- Neues Talent: ‘Mal des Feuerlords’: ‘Flammenstoß’ und ‘Lebende Bombe’ wirken ‘Meisterschaft: Entzünden’ mit 100 % erhöhter Effektivität.
- Neues Talent: ‘Spontane Einäscherung’: Das Wirken von ‘Einäschern’ frischt bis zu 3 Aufladungen von ‘Feuerschlag’ und bis zu 3 Aufladungen von ‘Phönixflammen’ auf.
- Neues Talent: ‘Lodernde Lohen’: Wenn ihr nicht unter dem Effekt von ‘Einäschern’ steht, ist eure kritische Trefferchance um 2,5 % erhöht. Wenn ihr unter dem Effekt von ‘Einäschern’ steht, ist euer kritischer Trefferschaden um 2,5 % erhöht. Talent mit 2 Punkten.
- Neues Talent: ‘Sprengstoff’: Der Einsatz von ‘Einäschern’ gewährt ‘Gezündete Lunte’, und der Schaden von ‘Lebende Bombe’ ist um 50 % erhöht, solange der Effekt von ‘Einäschern’ wirkt. Eure Chance, ‘Gezündete Lunte’ zu erhalten, ist um 30 % erhöht, solange der Effekt von ‘Einäschern’ wirkt.
- Neues Talent: ‘Explosionszone’: ‘Gezündete Lunte’ verwandelt nun bis zu 3 Ziele in ‘Lebende Bomben’. ‘Lebende Bomben’ können sich nun auf 5 Gegner ausbreiten.
- Neues Talent: ‘Aschefeder’: Wenn ‘Phönixflammen’ nur ein einzelnes Ziel trifft, verursacht es 25 % mehr Schaden und belegt das Ziel mit ‘Entzünden’ zu 150 % Effektivität.
- Neues Talent: ‘Erhabenheit des Phönix’: Wenn ‘Phönixflammen’ 3 oder mehr Zielen Schaden zufügt, wird die Zauberzeit eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Flammenstoß’ um 1,5 Sek. verringert und deren Schaden um 20 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Geschmolzener Furor’: Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit um 7 %.
- Neues Talent: ‘Hitzeschimmer’: Der Schaden von ‘Entzünden’ hat eine Chance von 5 %, dafür zu sorgen, dass euer nächster Einsatz von ‘Versengen’ zum Sofortzauber wird und Schaden verursacht, als hätte euer Ziel weniger als 30 % Gesundheit.
- Neues Talent: ‘Zündende Funken’: Die Explosionen von ‘Lebende Bombe’ haben eine geringe Chance, den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Pyroschlag’ um 10 % bzw. von ‘Flammenstoß’ um 20 % zu erhöhen.
- ‘Flammendes Flackern’ wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von ‘Feuerschlag’ nun um 2 Sekunden.
- ‘Kontrollierte Zerstörung’ wurde überarbeitet: Wenn ihr einem Ziel durch ‘Pyroschlag’ Schaden zufügt, erhöht dies den Schaden, den es durch ‘Entzünden’ erleidet, um 0,5 %. Dieser Effekt ist bis zu 50-mal stapelbar.
- ‘Verbessertes Versengen’ wurde überarbeitet: Wenn ‘Versengen’ auf Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit gewirkt wird, wird der Schaden, den das Ziel durch euch erleidet, 12 Sek. lang um 6 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- ‘Brandbeschleuniger’ wurde überarbeitet: Alle 12 Sek. wird die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von ‘Feuerball’, ‘Flammenstoß’ oder ‘Pyroschlag’ um 40 % verringert.
- ‘Entfesseltes Inferno’ wurde überarbeitet: Während ‘Einäschern’ aktiv ist, verursachen eure Zauber ‘Feuerball’, ‘Pyroschlag’, ‘Feuerschlag’, ‘Versengen’ und ‘Phönixflammen’ 50 % mehr Schaden und verringern die Abklingzeit von ‘Einäschern’ um 1,25 Sek. Während ‘Einäschern’ aktiv ist, verursacht ‘Flammenstoß’ 25 % mehr Schaden und verringert die Abklingzeit von ‘Einäschern’ für jeden kritischen Treffer um 0,25 Sek., bis maximal 1,25 Sek.
- ‘Konvektion’ wurde überarbeitet: Wenn ‘Lebende Bombe’ ausläuft und nicht auf ein neues Ziel übertragen wurde, wird die Dauer erneuert. Eine lebende Bombe kann von diesem Effekt nur einmal profitieren.
- ‘Pyromane’ wurde überarbeitet: Während ‘Kampfeshitze’ aktiv ist, besteht beim Wirken von ‘Pyroschlag’ oder ‘Flammenstoß’ eine Chance von 6 %, den Zauber zu 50 % Effektivität zu wiederholen. Dieser Effekt zählt als Verbrauchen von ‘Kampfeshitze’.
- ‘Wiedergeborener Phönix’ wurde überarbeitet: Wenn eure direkten Schadenszauber 25-mal einen Gegner treffen, verursachen eure nächsten 2 Einsätze von ‘Phönixflammen’ 100 % mehr Schaden und erstatten eine Aufladung.
- ‘Aus der Asche’ wurde überarbeitet: Erhöht den Schaden von ‘Phönixflammen’ um 15 % und eure Direktschadenszauber verringern die Abklingzeit von ‘Phönixflammen’ um 1 Sek.
- ‘Tiefer Einschlag’ wurde überarbeitet: ‘Meteor’ verwandelt jetzt ein getroffenes Ziel in eine lebende Bombe. Zusätzlich wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
- ‘Zündeln’ profitiert nun von ‘Flammenstoß’: Kritische Treffer mit ‘Flammenstoß’ verringern die verbleibende Abklingzeit von ‘Einäschern’ pro kritischem Treffer um 0,2 Sek., bis zu 1 Sek.
- ‘Öl ins Feuer’ wird jetzt automatisch erlernt, wenn ihr euch auf Feuer spezialisiert.
- Die kritische Trefferschwellenfunktion von ‘Brennende Berührung’ ist nun standardmäßig Teil von ‘Versengen’.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von ‘Verbessertes Versengen’ ist nun standardmäßig Teil von ‘Versengen’.
- Der Schaden von ‘Lebende Bombe’ ist um 70 % erhöht.
- ‘Lebende Bombe’ belegt das Ziel nun mit ‘Entzünden’.
- ‘Lebende Bombe’ breitet sich nun auf 3 Ziele aus (vorher 5).
- Anwendungen von ‘Lebende Bombe’ sind leicht versetzt, um Überlappungen zu minimieren.
- Der Schaden von ‘Phönixflammen’ wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‘Pyroschlag’ wurde um 5 % verringert.
- Der Schadensbonus für ‘Entzünden’ von ‘Flamme intensivieren’ wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
- Der ‘Segen des Sonnenkönigs’ gewährt nun ‘Furor des Sonnenkönigs’, nachdem 10 ‘Kampfeshitzen’ aufgebraucht wurden.
- ‘Flammen los’ verringert nicht mehr die Abklingzeit von ‘Feuerschlag’.
- Der Schadensbonus von ‘Entfesseltes Inferno’ (abgesehen von ‘Flammenstoß’) wurde auf 60 % erhöht. Der Schadensbonus von ‘Flammenstoß’ wurde auf 35 % erhöht.
- ‘Fiebernde Zauberformel’ gewährt erhöht den kritischen Trefferschaden nun um 1 % pro Punkt (vorher 2 %).
- ‘Ruf des Sonnenkönigs’ gewährt nicht mehr 15 % erhöhten Schaden für ‘Phönixflammen’, sondern lässt ‘Phönixflammen’ stattdessen immer kritisch treffen.
- ‘Alexstraszas Zorn’ lässt ‘Phönixflammen’ nicht mehr immer kritisch treffen.
- ‘Hyperthermie’ verfügt nun über ein Aktivierungsoverlay.
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 1 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): Wenn ‘Pyroschlag’ oder ‘Flammenstoß’ mit ‘Kampfeshitze’ eingesetzt wird, verursacht die Fähigkeit 10 % mehr Schaden.
- Setbonus (4 Teile): ‘Feuerschlag’, ‘Phönixflammen’ und ‘Feuerball’ verursachen 10 % mehr Schaden und haben eine 10 % höhere kritische Trefferchance.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Kritische Masse
- Lauffeuer
- Flammeninferno
- ‘Fiebernde Zauberformel’ ist nun ein 2-Punkte-Talent.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Explosive Brandstiftung
- Flammende Gedanken
- Gezügelte Flammen
- Großbrand
- Brennende Berührung
- Frost
- Neues Talent: ‘Todeskühle’: Wenn ‘Eisige Adern’ aktiv ist und ihr einem Gegner mit ‘Frostblitz’ Schaden zufügt, wird der Zauberschaden um 2 % erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Neues Talent: ‘Permafrostlanzen’: ‘Gefrorene Kugel’ erhöht den Schaden von ‘Eislanze’ 15 Sek. lang um 15 %.
- ‘Frakturierter Frost’ wurde überarbeitet: Während ‘Eisige Adern’ aktiv ist, treffen eure ‘Frostblitze’ bis zu 2 zusätzliche Ziele und verursachen 15 % mehr Schaden.
- Der Schaden von ‘Eislanze’ wurde um 22 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Hagel’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Frostblitz’ wurde um 10 % erhöht.
- Die Absorption von ‘Eisbarriere’ wurde auf 24 % der maximalen Gesundheit erhöht (vorher 22 %).
- ‘Hagelschauer’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Schneesturm’ wurde entfernt.
- MÖNCH
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Krachendes Momentum’: Ziele, die ihr mit ‘Rollen’ trefft, werden 5 Sek. lang um 40 % verlangsamt.
- Neues Talent: ‘Sprunghafte Beweglichkeit’: ‘Rollen’ und ‘Chitorpedo’ transportieren ein kleines Stück weiter.
- Neues Talent: ‘Umfang des Windes’: Die Reichweite von ‘Lähmen’ ist um 5 Meter erhöht. Die Dauer von ‘Krachendes Momentum’ ist um 3 Sek. erhöht und sein Verlangsamungseffekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um zusätzliche 20 %.
- Neues Talent: ‘Beschütze und diene’: Verringert die Abklingzeit von ‘Paralyse’ um 8/15 Sek. und die Abklingzeit von ‘Fußfeger’ um 5/10 Sek.
- Neues Talent: ‘Jadegang’: Außerhalb des Kampfes ist eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Druckpunkte’: ‘Paralyse’ hebt jetzt sämtliche Wutanfalleffekte seines Ziels auf.
- Neues Talent: ‘Energietransfer’: Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners verringert die Abklingzeit von ‘Paralyse’ und ‘Rollen’ um 5 Sek.
- Neues Talent: ‘Flinken Fußes’: Die Dauer von Verlangsamungseffekten ist um 20 % verringert.
- Neues Talent: ‘Geisteressenz’: ‘Transzendenz: Transfer’ verlangsamt Ziele innerhalb von 10 Metern 4 Sek. lang um 70 %, wenn es gewirkt wird.
- Neues Talent: ‘Frieden und Wohlstand’: Verringert die Abklingzeit von ‘Ring des Friedens’ um 5 Sek. und die Zauberzeit von ‘Lied von Chi-Ji’ um 0,5 Sek.
- Neues Talent: ‘Flinke Kunst’: ‘Rollen’ hebt einmal alle 30 Sek. einen Verlangsamungseffekt auf.
- Neues Talent: ‘Himmlische Entschlossenheit’: Während eurer Erhabener aktiv ist, könnt ihr nicht auf weniger als 90 % eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden.
- Neues Talent: ‘Kämpferinstinkte’: Erhöht euren verursachten körperlichen Schaden um 2/4 % und eure Vermeidung um 2/4 %.
- Neues Talent: ‘Heilende Winde’: ‘Transzendenz: Transfer’ heilt euch sofort um 15 % eurer maximalen Gesundheit.
- Neues Talent: ‘Chibefähigung’: Verursachter magischer Schaden um 2/4 % und hervorgerufene Heilung um 2/4 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Leichter als Luft’: Durch Rollen werdet ihr leichter als Luft und könnt einen Doppelsprung ausführen, um einmal innerhalb von 5 Sek. über eine kurze Entfernung zu sprinten.
- Neues Talent: ‘Fluss des Chis’: Ihr erhaltet einen Bonuseffekt basierend auf eurer aktuellen Gesundheit. Über 90 % Gesundheit: Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % erhöht. Dieser Bonus ist mit anderen Effekten stapelbar. Zwischen 90 und 35 % Gesundheit: Erlittener Schaden um 5 % verringert. Unter 35 % Gesundheit: Erhaltene Heilung um 10 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Rasche Reflexe’: Dank eurer geschärften Reflexe könnt ihr schnell auf die Gegenwart von Gegnern reagieren. So stürzt Ihr euch nach eurem ‘Rollen’ auf den nächsten Gegner innerhalb von 10 Metern.
- Neues Talent: ‘Transzendenz: Verbundene Geister’: ‘Transzendieren’ bindet euren Geist 1 Stunde lang an einen Verbündeten. Nutzt ‘Transzendenz: Transfer’, um euch an die Position eures Verbündeten zu teleportieren.
- ‘Tigerschwanzfeger’ wurde überarbeitet: Erhöht die Reichweite von ‘Fußfeger’ um 4 Meter. Ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Flüchtige Nebel’ wurde überarbeitet: Verringert jeglichen von euch und eurem Ziel erlittenen Schaden um 6 %, während ‘Beruhigender Nebel’ kanalisiert wird. Ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Chiwelle’ wurde überarbeitet: Alle 15 Sek. entfesselt euer nächster Einsatz von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ oder ‘Beleben’ eine Welle aus Chienergie, die durch Verbündete und Gegner fließt und Naturschaden beziehungsweise Heilung verursacht. Springt bis zu 7-mal zwischen Zielen innerhalb von 25 Metern weiter.
- ‘Weiße Tigerstatue beschwören’ wurde überarbeitet: Wenn ihr Xuen, den Weißen Tiger, herbeiruft, erscheint zugleich eine weiße Tigerstatue an eurem Standort, die 10 Sek. lang pulsiert und dabei allen Gegnern alle 2 Sek. Schaden zufügt.
- ‘Eisenhüllengebräu’ wurde überarbeitet: Erhöht eure maximale Gesundheit zusätzlich um 10 %, und der von euch erlittene Schaden wird um zusätzliche 10 % verringert, solange ‘Stärkendes Gebräu’ aktiv ist.
- ‘Flucht aus der Realität’ wurde überarbeitet: Wenn ihr ‘Transzendenz: Transfer’ eingesetzt habt, könnt ihr die Abklingzeit der Fähigkeit ignorieren und sie innerhalb von 10 Sek. erneut einsetzen.
- ‘Tödliche Berührung’ wurde überarbeitet: Nach dem Wirken erhöht ‘Berührung des Todes’ 30 Sek. lang euren Schaden um 5 %, und die Abklingzeit der Fähigkeit wird um 90 Sek. verringert. Ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Verbessertes Rollen’ wird jetzt auf Stufe 14 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Aufprall’ wurde in den Klassenbaum verlagert (vorher Braumeisterbaum).
- Die Abklingzeit von ‘Stärkendes Gebräu’ beträgt jetzt 2 Min. für Nebelwirker und Windläufer.
- ‘Lebhafte Belebung’ erhöht nun zusätzlich die Heilung eures nächsten Einsatzes von ‘Beleben’.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Rettet sie alle
- Nicht unterkriegen lassen
- Nachhallende Fäuste
- Anmut des Kranichs
- Flinke Füße
- Windlaufen
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Verbessertes Rollen
- Verbessertes Beleben
- Wildheit von Xuen
- Hastiges Provozieren
- Auge des Tigers
- Nah am Herzen
- Großzügiger Guss
- Nachhallende Fäuste
- Schaden dämpfen (für Windläufer und Nebelwirker entfernt)
- Schwazen Ochsen beschwören (für Windläufer und Nebelwirker entfernt)
- Weißen Tiger beschwören (für Braumeister und Windläufer entfernt)
- Jadeschlange beschwören (für Braumeister und Windläufer entfernt)
- Braumeister
- Neues Talent: ‘Elixier der Entschlossenheit’: Wenn eure Gesundheit unter 40 % sinkt, erhaltet ihr einen Absorptionsschild mit 50 % des kürzlich geläuterten Schadens oder einem Minimum von 20 % eurer maximalen Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten.
- Neues Talent: ‘Angriff im Morgengrauen’: ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ gewährt einen Stapel von ‘Flüchtiger Kämpfer’.
- Neues Talent: ‘Eins mit dem Wind’: Ihr habt eine Chance von 10 %, eure Stapel von ‘Flüchtiger Kämpfer’ bei erfolgreichem Ausweichen nicht zurückzusetzen.
- Neues Talent: ‘Erhabener Segen’: Wenn ihr über eure maximale Gesundheit geheilt werden würdet, erhaltet ihr stattdessen einen regelmäßigen Heilungseffekt in Höhe von 40 % Eurer kritischen Trefferchance.
- Neues Talent: ‘Ochsenstil’: Das Wirken von ‘Reinigendes Gebräu’ gewährt Stapel/Aufladungen von ‘Ochsenstil’, basierend auf der Höhe des aktuell gestaffelten Schadens. Wenn der erlittene Schaden mehr als 60 % eurer aktuellen Gesundheit beträgt, wird eine Aufladung verbraucht, um eure Schadensstaffelung zu erhöhen.
- Neues Talent: ‘Adept des schwarzen Ochsen’: ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ gewährt einen Stapel ‘Ochsenstil’.
- Neues Talent: ‘Erhöhte Wachsamkeit’: ‘Ochsenstil’ wird jetzt ausgelöst, wenn ein Angriff mehr als 40 % eurer aktuellen Gesundheit beträgt.
- ‘Amboss & Daube’ wurde aktualisiert: Immer, wenn ihr einem Angriff ausweicht oder ein Gegner euch verfehlt, wird die verbleibende Abklingzeit eurer Bräue um 0,5/1 Sek. verringert. Der Effekt verringert sich mit jedem Gegner, der euch kürzlich im Nahkampf angegriffen hat. Hatte vorher eine interne Abklingzeit von 3 Sek.
- ‘Verbessertes Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören’ wurde aktualisiert: Während Niuzao aktiv ist, erhöht ‘Reinigendes Gebräu’ den Schaden von Niuzaos nächstem Einsatz von ‘Stampfen’ abhängig von der Schadensstaffelung. Der Schaden wird zwischen allen Gegnern aufgeteilt (vorher bei Aufheben von gestaffeltem Schaden).
- ‘Himmlisches Gebräu’ hat einen zusätzlichen Effekt: Wenn ihr gestaffelten Schaden aufhebt, wird die Absorption um bis zu 200 % erhöht.
- ‘Verbessertes reinigendes Gebräu’ wird jetzt auf Stufe 47 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Schlüpfrige Fußarbeit’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Heilelixier
- Aufprall (wurde in den Klassenbaum verlagert)
- Anmutiger Abgang
- Knochenstaubgebräu
- Großzügiges Gebräu
- Abschwächung
- Der Blick für das Wesentliche
- Nebelwirker
- Neues Talent: ‘Kranichstil’: Der Einsatz von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ sorgt nun für einen ‘Nebelschwall’, der 2 Verbündete innerhalb von 40 Metern heilt. ‘Wirbelnder Kranichtritt’ und ‘Blackout-Tritt’ haben eine Chance, einen ‘Nebelschwall’ zu erschaffen, der einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern heilt.
- Neues Talent: ‘Tiefe Klarheit’: Wenn ihr ‘Donnerfokustee’ vollständig verzehrt habt, löst euer nächster Einsatz von ‘Beleben’ ‘Zenimpuls’ aus.
- Neues Talent: ‘Chiharmonie’: ‘Erneuernder Nebel’ erhöht die durch euch erhaltene Heilung des Ziels für die ersten 8 Sek. seiner Dauer um 50 %, kann während dieser Zeit aber nicht auf ein neues Ziel überspringen.
- Neues Talent: ‘Lotusinfusion’: Verbündete mit ‘Erneuernder Nebel’ erhalten 15 % mehr Heilung von euch und ‘Erneuernder Nebel’ hält 2 Sek. länger an. Entscheidungsstelle mit ‘Chiharmonie’.
- Neues Talent: ‘Nebelmeer’: ‘Erneuernder Nebel’ hat nun 3 Aufladungen und verringert die verbleibende Abklingzeit von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ um 1 Sek. ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Erneuernder Nebel’ um 1 Sek.
- ‘Zenimpuls’ wurde überarbeitet: Die regelmäßige Heilung von ‘Erneuernder Nebel’ hat eine Chance, dass euer nächstes ‘Beleben’ zusätzlich ‘Zenimpuls’ auf seinem Ziel und allen Verbündeten mit ‘Erneuernder Nebel’ auslöst und sie heilt, erhöht um 5 % pro aktivem ‘Erneuernder Nebel’ bis maximal 50 %.
- ‘Erquickender Jadewind’ wurde überarbeitet: ‘Donnerfokustee’ umgibt euch mit einem wirbelnden Tornado, der bis zu 5 Verbündete innerhalb von 10 Metern im Verlauf von 8 Sek. heilt.
- ‘Yu’lons Flüstern’ wurde überarbeitet: Während ihr ‘Manatee’ kanalisiert, stoßt ihr den Atem von Yu’lon aus, der bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15 Metern alle 0,5 Sek. heilt.
- ‘Lehren des Klosters’ wird jetzt automatisch erlernt, wenn ihr euch auf Nebelwirker spezialisiert.
- Die Heilung von ‘Belebung’ wurde um 400 % erhöht.
- ‘Belebung’ ruft nun ab mehr als 5 Zielen weniger Heilung hervor.
- ‘Belebung’ bannt bis zu 3 magische Schwächungseffekte von jedem Ziel (hatte vorher keine Grenze).
- ‘Jadefeuerstampfen’ wirkt nicht mehr ‘Essenzborn’, seine Abklingzeit ist auf 15 Sek. verringert (vorher 20 Sek.) und wirkt nun ‘Nebelschwall’ auf jeden Verbündeten, der geheilt wird.
- Die Heilung von ‘Nebelschwall’ wurde um 20 % erhöht.
- ‘Jadeband’ erhöht die Heilung von Yu’lons ‘Beruhigender Atem’ um 300 % (vorher 40 %).
- Die Heilung von ‘Stärkender Nebel’ wurde um 17 % erhöht.
- ‘Stärkende Nebel’ zählt Verbündete bei voller Gesundheit nicht mehr zu der Grenze, ab der dessen Heilung verringert wird, doch dafür wurde dessen standardmäßige Heilung verringert.
- ‘Nebelspitzen’ hat nun eine Chance von 4/8 %, ausgelöst zu werden, und verlängert nun die Dauer von ‘Einhüllender Nebel’ auf Zielen, wenn ‘Einhüllender Nebel’ vorhanden ist (hätte vorher nicht ausgelöst).
- ‘Beleben’ heilt nun um 9 % mehr und kostet 3 % Grundmana (vorher 3,4 %).
- ‘Uralte Lehren’ wandelt jetzt 170 % des verursachten Schadens in Heilung um (vorher 150 %).
- ‘Träne des Morgens’ sorgt nun dafür, dass 12 % der durch ‘Einhüllender Nebel’ hervorgerufene Heilung auf Verbündete mit ‘Erneuernder Nebel’ übertragen wird (vorher 20 %) und erhöht die Heilung von ‘Beleben’ um 15 % (vorher 20 %).
- ‘Jadeband’ erhöht die Meisterschaftsheilung von ‘Chi-Ji’ nun um 60 % (vorher 40 %).
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 2 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): Heilung von ‘Erneuernder Nebel’, ‘Beruhigender Nebel’ und ‘Einhüllender Nebel’ um 12 % erhöht.
- Setbonus (4 Teile): Das Trinken von Tee erhöht die Heilung von ‘Beleben’ und ‘Erneuernder Nebel’ 6 Sek. lang um 40 %.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- ‘Manatee’ gewährt keinen Manaverringerungseffekt mehr, wenn dessen Kanalisierung vor einer Begegnung in einem Schlachtzug oder einem Dungeon auf Mythisch+ begonnen wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von ‘Nebelschwall’ nicht wie vorgesehen erhöht wurde.
- Das Symbol von ‘Schwall des Lebens’ wurde geändert.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Essenz-Born
- Ausschöpfen
- Brunnen des Lebens
- Umwölkter Fokus
- Windläufer
- Neues Talent: ‘Beifallsruf’: ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ erhöht den Schaden, den eurer Ziel durch Euch erleidet, 12 Sek. lang um 4 %. Mehrere Instanzen können sich überlappen.
- Neues Talent: ‘Rausch von Xuen’: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, ‘Rausch von Xuen’ zu aktivieren und ein Sperrfeuer tödlicher Hiebe zu entfesseln, die körperlichen Schaden in einem Kegel von 10 Metern verursachen. Durch die Beschwörung von Xuen, dem Weißen Tiger, wird ‘Rausch von Xuen’ aktiviert.
- Neues Talent: ‘Kampfkunstkombi’: ‘Blackout-Tritt’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Tigerklaue’ um 10 %. Bis zu 12-mal stapelbar.
- Neues Talent: ‘Mutiger Impuls’: Der Effekt von ‘Blackout-Tritt!’ erhöht auch den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Blackout-Tritt’ um 175 %.
- Neues Talent: ‘Energieausbruch’: Beim Verbrauchen von ‘Blackout-Tritt!’ besteht eine Chance von 100 %, dass 1 Chi erzeugt wird.
- Neues Talent: ‘Sturmkraft’: Ziele, die von ‘Schlag des Windlords’ getroffen werden, geraten ins Taumeln und werden so 10 Sek. lang verwundbar für eure Angriffe. Eure Fähigkeiten haben eine Chance von 100 %, das Ziel ein zweites Mal mit 10 % Effektivität zu treffen, während sie verwundbar sind. Diesen Schaden erleiden sie als Naturschaden.
- Neues Talent: ‘Doppelte Bedrohung’: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20 %, stattdessen das Ziel zu treten, dabei körperlichen Schaden zu verursachen und euren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 5 % erhöhen.
- Neues Talent: ‘Bewegungsschub’: Der Schaden von ‘Furorfäuste’ wird um 100 % eures Tempos erhöht und ‘Furorfäuste’ verursacht mit jedem erfolgreichen Treffer 10 % mehr Schaden. Nachdem ‘Furorfäuste’ endet, wird die Geschwindigkeit eurer automatischen Angriffe 8 Sek. lang um 60 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Beorderte Elemente’: ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ verringert während ‘Sturm, Erde und Feuer’ die Chikosten 7 Sek. lang um 1 und ‘Blackout-Tritt’ verringert die Abklingzeit betroffener Fähigkeiten um 1 zusätzliche Sek. Die Aktivierung von ‘Sturm, Erde und Feuer’ setzt die verbleibende Abklingzeit von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ zurück und gewährt 2 Chi.
- Neues Talent: ‘Schlagabfolge’: Ihr habt eine 100 % Chance, ‘Blackout-Tritt!’ zu erlangen, nachdem ihr ‘Chi-Jis Tanz’ verbraucht.
- Neues Talent: ‘Drehender Strudel’: ‘Wirbelnder Drachenschlag’ hat eine Chance von 100 %, ‘Chi-Jis Tanz’ zu aktivieren, und seine Abklingzeit ist um 5 Sek. verringert.
- Neues Talent: ‘Wissen des Verheerten Tempels’: ‘Wirbelnder Drachenschlag’ gewährt 4 Stapel von ‘Lehren des Klosters’ und der Schaden wird um 20 % erhöht. ‘Lehren des Klosters’ kann jetzt bis zu 8-mal gestapelt werden.
- Neues Talent: ‘Höchstfokussierter Jade’: Der anfängliche Treffer von ‘Jadefeuerstampfen’ trifft jetzt 1 Ziel, aber verursacht 500 % mehr Schaden und Heilung.
- Neues Talent: ‘Eins mit dem Wind’: Verringert die Abklingzeit von ‘Schlag des Windlords’ um 10 Sek. und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 20 %.
- Neues Talent: ‘Rauferfokus’: Die Abklingzeit von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ wird um 1 Sek. verringert und der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wird um 10 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Kämpferische Weisheit’: Außerhalb des Kampfs pendelt sich euer Chi auf 2 ein, anstatt erschöpft zu werden. Alle 15 Sek. setzt euer nächster Einsatz von ‘Tigerklaue’ zusätzlich ‘Schadensumleitung’ ein und verursacht 100 % mehr Schaden. Ersetzt ‘Schadensumleitung’.
- Neues Talent: ‘Erinnerungen des Klosters’: Die Chance, dass ‘Tigerklaue’ ‘Blackout-Tritt!’ aktiviert, ist um 15 % erhöht und der Verbrauch von ‘Lehren des Klosters’ gewährt euch 5 Sek. lang 1 % Tempo in Höhe der verbrauchten Stapel.
- Neues Talent: ‘Jadefeuerfäuste’: Am Ende der Kanalisierung eurer ‘Furorfäuste’ entfesselt ihr ein ‘Jadefeuerstampfen’. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Teilt sich einen Entscheidungsknoten mit ‘Jadefeuerstampfen’.
- Neues Talent: ‘Wildheit’: Kritische Trefferchance um 2 % erhöht. Dieser Effekt ist um 100 % erhöht, während ‘Xuen, der Weiße Tiger’ aktiv ist.
- Neues Talent: ‘Macht des Donnerkönigs’: ‘Knisternder Jadeblitz’ springt jetzt auf 4 zusätzliche Ziele über und seine Kanalisierungszeit ist um 50 % verringert.
- Neues Talent: ‘Pfeilschneller Orkan’: Nach eurem Einsatz von ‘Schlag des Windlords’, wird die globale Abklingzeit eurer nächsten 2 Einsätze von ‘Tigerklaue’ um 50 % verringert. Eure Schadenszauber und -fähigkeiten haben eine Chance, euch 1 Stapel von ‘Pfeilschneller Orkan’ zu gewähren.
- ‘Glanz der Morgendämmerung’ wurde überarbeitet: ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ hat eine Chance in Höhe von 100 % eures Tempos, ein zweites Mal ausgelöst zu werden und dabei körperlichen Schaden zu verursachen sowie 1 Chi wiederherzustellen.
- ‘Rauschender Jadewind’ wurde überarbeitet: ‘Schlag des Windlords’ wirkt ‘Mal des Kranichs’ auf alle getroffenen Gegner und beschwört einen wirbelnden Tornado um euch herum, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 8 Sek. körperlichen Schaden zufügt.
- ‘Jadefeuerstampfen’ wurde überarbeitet: Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sek. einen Jadeweg freizulegen, der die Bewegungsgeschwindigkeit im Effektbereich um 20 % erhöht, bis zu 5 Gegnern Naturschaden zufügt und bis zu 5 Verbündete innerhalb von 30 Metern des Pfads heilt. Bis zu 5 vom Weg erfasste Gegner erleiden zusätzlichen Schaden.
- ‘Innerer Friede’ wurde überarbeitet: Erhöht die maximale Energie um 30. Die Energiekosten von ‘Tigerklaue’ wurde um 5 verringert.
- ‘Karmaberührung’ wird jetzt auf Stufe 29 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Mal des Kranichs’ wird jetzt auf Stufe 33 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Mal des Kranichs’ betrifft nun nur das Primärziel jedes Schlags.
- ‘Meisterschaft: Comboschläge’ ist nun 20 % mehr effektiv.
- Der Effekt von ‘Ermächtigter Tigerblitz’ ist jetzt standardmäßig Teil von ‘Xuen, der Weiße Tiger’.
- ‘Wirbelnder Drachenschlag’ fügt dem ersten getroffenen Ziel nun zusätzlichen Schaden zu und fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- ‘Schadensumleitung’ und ‘Chistoß’ erzeugen kein Chi mehr.
- ‘Schadensumleitung’ und ‘Chiwelle’ lösen keine ‘Comboschläge’ mehr aus.
- ‘Sturm, Erde und Feuer’ löst nun ‘Comboschläge’ aus.
- Klone von ‘Sturm, Erde und Feuer’ kopieren nun Eure Einsätze von ‘Tigerrausch’.
- ‘Fliegender Schlangentritt’ verursacht keinen Schaden mehr.
- ‘Lehren des Klosters’ ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher 3-mal).
- ‘Donnerfaust’ erzeugt nun immer 4 Stapel von ‘Donnerfaust’ und zusätzliche Stapel ‘Donnerfaust’ für jedes weitere Ziel, das getroffen wird.
- ‘Wirbelnder Kranichtritt’ wird nun abgebrochen, wenn andere Zauber und Fähigkeiten eingesetzt werden, verhindert während seiner Dauer jedoch keine automatischen Angriffe mehr.
- ‘Kraftübertragung’ wird nicht mehr durch ‘Rauschender Jadewind’ gestapelt, dafür nun aber durch ‘Wirbelnder Kranichtritt’.
- ‘Kranichvortex’ ist nun ein 1-Punkt-Talent, das den Schaden von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ um 20 % erhöht und den Radius von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ um 15 % erhöht.
- ‘Freude des Beschwörers’ erhöht das Tempo nun um 20 %, während die Fähigkeit aktiv ist (vorher 33 %).
- ‘Xuens Band’ verringert die Abklingzeit von ‘Xuen den Weißen Tiger beschwören’ um 0,2 Sek. (vorher 0,1 Sek.) pro Aktivierung von ‘Comboschläge’.
- Die Chance, dass ‘Chi-Jis Tanz’ ausgelöst wird, wurde um 25 % verringert.
- ‘Chi-Jis Tanz’ kann nun 2-mal gestapelt werden.
- Die Energiekosten von ‘Tigerklaue’ wurden auf 60 erhöht (vorher 50).
- ‘Jadefeuerharmonie’ erhöht während seiner Dauer den Schaden und die erhaltene Heilung nun um 8 % (vorher 12 %).
- Die Heilung von ‘Beleben’ wurde um 30 % erhöht.
- Die Abklingzeit von ‘Fliegender Schlangentritt’ beträgt jetzt 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
- Der zusätzliche ‘Blackout-Tritt’ von ‘Schattenboxtreter’ hat nun eine Effektivität von 80 % (vorher 100 %).
- ‘Xuens Zorn’ erhöht nun das Tempo, die Meisterschaft und die kritische Trefferchance um 3 % (vorher Tempo um 5 %) und beschwört Xuen, den Weißen Tiger für 10 Sek. (vorher 8 Sek.).
- Fähigkeiten, die von ‘Chi-Jis Tanz’ oder ‘Blackout-Tritt!’ beeinflusst werden, tragen nun zu ‘Trinkhorndeckel’, ‘Spiritueller Fokus’ und ‘Herz der Jadeschlange’ bei, als wäre ihr vollständiger Chiwert ausgegeben worden.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Berührung des Tigers
- Gehärtete Sohlen
- Aufsteigender Stern
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Kräftige Schläge
- Fatale fliegende Guillotine
- Himmelsnadel
- Beschaulichkeit
- Verbotene Technik
- Weitreichender Wirbel
- Knochenstaubgebräu
- Abschwächung
- Staub im Wind
- Blitzende Fäuste
- Handflächenschläge
- Himmelsberührung
- Ermächtigter Tigerblitz
- PALADIN
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Mehrere Anwendungen von ‘Großes Richturteil’ können überlappen. Dies funktioniert auch bei der mehrfachen Anwendung von Stapeln von ‘Vergeltung’.
- Die Glyphe ‘Leuchtender Vorreiter’ funktioniert nun nur, wenn ‘Aura des Kreuzfahrers’ aktiv ist.
- ‘Gleißendes Strahlen’ funktioniert jetzt für ‘Vergeltung’ mit ‘Göttlicher Hammer’.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Begnadigung des Kreuzfahrers
- Aura der Vergeltung
- Heilig
- Neues Talent: ‘Licht des Märtyrers’: Die Gesundheitsschwelle von ‘Licht des Märtyrers’ wird auf 70 % verringert und die Heilung durch ‘Heiliger Schock’ um zusätzliche 5 % für alle 5 Sek. erhöht, die ‘Licht des Märtyrs’ aktiv ist. Bis zu 3-mal stapelbar. Während eure Gesundheit unter 70 % liegt, heilt das Licht euch sofort jede Sekunde.
- Neues Talent: ‘Vollendung’: Die Chance, mit ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Licht der Morgendämmerung’ kritisch zu heilen, wird, basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, um bis zu 30 % erhöht. Ziele mit niedriger Gesundheit haben eine höhere Chance, kritisch geheilt zu werden.
- Neues Talent: ‘Befreiung’: ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Licht der Morgendämmerung’ haben eine Chance in Höhe eures Tempos, die Kosten eures nächsten Einsatzes von ‘Heiliges Licht’, ‘Kreuzfahrerstoß’ oder ‘Richturteil’ zu verringern.
- Neues Talent: ‘Wahrheit obsiegt’: ‘Richturteil’ heilt euch und seine Manakosten sind um 30 % verringert. 50 % der überschüssigen Heilung dieses Effekts wird auf 2 Verbündete innerhalb von 40 Metern übertragen.
- ‘Funkelndes Strahlen’ wurde überarbeitet: Beim Verbrauchen von Heiliger Kraft besteht eine Chance von 25 %, den Absorptionseffekt von ‘Vom Licht gerettet’ mit einer Effektivität von 30 % auszulösen, ohne die Abklingzeit des Zaubers zu aktivieren.
- ‘Schutz des Lichts’ wurde überarbeitet: Verbündete unter dem Einfluss von ‘Flamme des Glaubens’ erleiden 5 % weniger Schaden.
- ‘Überfließendes Licht’ wurde überarbeitet: 15 % der überschüssigen Heilung von ‘Heiliger Schock’ wird zu einem Absorptionsschild umgewandelt. Die Schildmenge kann 10 % eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten.
- ‘Licht der aufgehenden Sonne’ wurde überarbeitet: Nach dem Wirken von ‘Zornige Vergeltung’ werden eure nächsten 2 Einsätze von ‘Heiliger Schock’ 2 zusätzliche Male ausgelöst. Nach dem Wirken von ‘Göttlicher Glockenschlag’ werden eure nächsten 2 Einsätze von ‘Heiliger Schock’ 2 zusätzliche Male ausgelöst.
- ‘Glorreiche Dämmerung’ wurde überarbeitet: ‘Heiliger Schock’ hat eine Chance von 12 %, beim Einsatz eine Aufladung zu erstatten, und seine Heilung ist um 10 % erhöht.
- ‘Licht des Märtyrers’ wurde überarbeitet: Solange eure Gesundheit über 80 % liegt, wird die Heilung durch ‘Heiliger Schock’ um 20 % erhöht, belegt euch jedoch mit einer Heilungsabsorption in Höhe von 30 % des geheilten Werts, die verhindert, dass ‘Flamme des Glaubens’ euch heilt, bis sie sich aufgelöst hat.
- ‘Segen des Sommers’ wurde überarbeitet: Segnet einen Verbündeten für 30 Sek., was 20 % der gesamten Heilung in Schaden für einen Gegner in der Nähe umgewandelt wird. Außerdem werden 10 % des gesamten Schadens in Heilung für einen verwundeten Verbündeten innerhalb von 40 Metern umgewandelt.
- Die Zauberzeit von ‘Heiliges Licht’ wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 2,5 Sek.).
- Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Licht der Morgendämmerung’ wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Heiliger Schock’ wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Tyrs Errettung’ wurde um 15 % verringert.
- ‘Flamme des Glaubens’ überträgt jetzt 15 % der verursachten Heilung (vorher 25 %).
- ‘Barriere des Glaubens’ überträgt nun 20 % seiner Heilung in den Absorptionseffekt (vorher 25 %).
- ‘Opfer des Gerechten’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Segen der Aufopferung’ um 15 Sek. (vorher 60 Sek.).
- ‘Segen der Aufopferung’ überträgt jetzt 30 % des erlittenen Schaden (vorher 20 %).
- ‘Kreuzzug der Vergeltung’ kostet keine Heilige Kraft mehr, gewährt während seiner Dauer eine zusätzliche Aufladung von ‘Kreuzfahrerstoß’ und seine Dauer ist um 3 Sek. erhöht.
- ‘Macht des Kreuzfahrers’ verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von ‘Richturteil’.
- ‘Lichtinfusion’ erhöht nun die Heilung von ‘Heiliges Licht’ (hat zuvor Heilige Kraft gewährt).
- ‘Infloreszenz des Sonnenbrunnens’ erhöht nun die durch ‘Lichtinfusion’ gewährte zusätzliche Heilung für ‘Heiliges Licht’ (hat zuvor Heilige Kraft gewährt).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von ‘Tyrs Errettung’ von manchen Modifikatoren nicht beeinflusst wurde, wie beispielsweise ‘Zornige Vergeltung’.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Hammer des Lichts
- Lichtschimmer
- Tagesanbruch
- Schutz
- ‘Bastion des Lichts’ wurde überarbeitet: Eure nächsten 5 Einsätze von ‘Richturteil’ erzeugen 2 zusätzliche Heilige Kraft.
- ‘Refugium’ wurde überarbeitet: Der Vorteil von ‘Weihe’ bleibt 4 Sek. lang bestehen, nachdem ihr den Bereich verlassen habt.
- ‘Entschlossenheit des Kreuzfahrers’ wurde überarbeitet: Ziele, die von ‘Schild des Rächers’ getroffen werden, fügen euch 10 Sek. lang 10 % weniger Nahkampfschaden zu.
- ‘Kraft aus der Widrigkeit’ gewährt nun 5 % Parieren pro Ziel (vorher 2 %).
- ‘Licht der Titanen’ ist nun ein 1-Punkt-Talent. Der regelmäßige Heileffekt beträgt nun einen Prozentsatz des ursprünglichen Wertes, statt basierend auf der Angriffskraft.
- ‘Bollwerk der Ordnung’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- Vergeltung
- Neues Talent: ‘Zu Asche verbrennen’: Wenn ‘Nachstrom der Wahrheit’ kritisch trifft, wird seine Dauer um 2 Sek. verlängert. Eure sonstigen regelmäßigen Schadenseffekte fügen von ‘Nachstrom der Wahrheit’ betroffenen Zielen 30 % mehr Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Strahlender Ruhm’: ‘Kreuzzug’/’Zornige Vergeltung’ wird durch ‘Strahlender Ruhm’ ersetzt. ‘Strahlender Ruhm’: ‘Aschewelle’ aktiviert 8/10 Sek. lang ‘Zornige Vergeltung’/’Kreuzzug’. Pro verbrauchter Heiliger Kraft besteht eine Chance, 4/5 Sek. lang ‘Zornige Vergeltung’/’Kreuzzug’ auszulösen.
- ‘Rechtschaffene Sache’ wurde überarbeitet: Pro verbrauchter Heiliger Kraft besteht eine Chance von 6 %, die Abklingzeit von ‘Klinge der Gerechtigkeit’ abzuschließen.
- ‘Kunst des Krieges’ wurde überarbeitet: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20%, die Abklingzeit von ‘Klinge der Gerechtigkeit’ abzuschließen. Kritische Treffer erhöhen diese Chance um weitere 10 %.
- ‘Göttlicher Hammer’ wurde überarbeitet: Göttliche Hämmer wirbeln um euch und verbrauchen Heilige Kraft, um alle 2,2 Sek. Gegnern innerhalb von 8 Metern Strahlenschaden zuzufügen. Während die Fähigkeit aktiv ist, werden eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, 75 % schneller wiederaufgeladen, und erhöhen die Rate, mit der ‘Göttlicher Hammer’ beim Wirken trifft um 15 %. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden zu. Hat nun eine Abklingzeit von 2 Min. und der Schaden ist um 300 % erhöht. Die Grundrate von ‘Göttlicher Hammer’ beträgt nun 2,2 Sek. und skaliert mit Tempo (vorher 3 Sek.).
- ‘Letzte Abrechnung’ wurde überarbeitet: Erhöht den durch eure Heilige Kraft verbrauchende Einzelzielfähigkeiten erlittenen Schaden um 30 %. Erhöht den durch eure anderen Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten erlittenen Schaden um 15 %.
- ‘Rächender Zorn’ wurde überarbeitet: ‘Hammer des Zorns’ fügt Gegnern mit weniger als 35 % Gesundheit 50 % mehr Schaden zu.
- ‘Meisterschaft: Hand des Lichts’ wurde zu ‘Meisterschaft: Urteil des Hochlords’ umbenannt: Verleiht eurem ‘Richturteil’ eine Chance, das Ziel mit Licht zu beschießen und ihm Heiligschaden zuzufügen.
- ‘Urteil des Hochlords’ wurde zu ‘Zorn des Hochlords’ umbenannt.
- ‘Zorn des Hochlords’ wurde überarbeitet: ‘Meisterschaft: Urteil des Hochlords’ ist bei ‘Richturteil’ und ‘Hammer des Zorns’ 50/100 % effektiver. Falls euch ‘Großes Richturteil’ bekannt ist, wendet ‘Richturteil’ zusätzlich einen Stapel von ‘Großes Richturteil’ an.
- ‘Adjudikation’ wurde überarbeitet: Der kritische Schaden eurer Fähigkeiten wird um 5 % erhöht, und ‘Hammer des Zorns’ hat außerdem die Chance, ‘Urteil des Hochlords’ einzusetzen.
- ‘Klingen des Lichts’ wurde überarbeitet: ‘Kreuzfahrerschläge’, ‘Richturteil’, ‘Hammer des Zorns’ und eure Heilige Kraft verbrauchende Einzelzielschadensfähigkeiten verursachen jetzt Heiligschlagschaden, und eure Heiligschlagschaden verursachenden Fähigkeiten verursachen 5 % mehr Schaden.
- ‘Göttlicher Richter’ hat einen zusätzlichen Effekt: ‘Meisterschaft: Urteil des Hochlords’ und Fähigkeiten, die Heiligschlagschaden verursachen, gewähren euch einen Stapel ‘Göttlicher Richter’.
- ‘Sengendes Licht’ hat nun einen zusätzlichen Effekt: ‘Meisterschaft: Urteil des Hochlords’ und Fähigkeiten, die Strahlenschaden verursachen, haben eine Chance, eine Explosion heiligen Feuers herabzurufen.
- ‘Richter, Geschworener und Henker’ wurde überarbeitet: Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, haben eine Chance von 15 %, dafür zu sorgen, dass euer nächster Einsatz von ‘Urteil des Templers’ 3 zusätzliche Ziele zu 100 % Effektivität trifft.
- ‘Richter, Geschworener und Henker’ hebt nicht mehr ‘Urteil des Templers’ hervor, sondern hat stattdessen ein UI-Overlay.
- ‘Templerstöße’ wurde überarbeitet: ‘Kreuzfahrerstoß’ wird zu einer zweiteiligen Combo. ‘Templerstoß’ schlitzt einen Gegner auf, fügt ihm Heiligschlagschaden/Strahlenschaden zu und wird dann durch ‘Templerschlitzer’ ersetzt. ‘Templerschlitzer’ schlägt für Heiligschlagschaden/Strahlenschaden auf einen Gegner ein und verbrennt ihn für 50% des im Verlauf von 4 Sek. verursachten Schadens.
- ‘Templerstöße’ hat nun nur noch eine Aufladung (vorher 2 Aufladungen).
- Der regelmäßige Schadenseffekt von ‘Templerschlitzer’ rollt den verbleibenden Schadenswert nun über, wenn der Effekt aufgefrischt wird.
- Der Effekt von ‘Nachstrom der Wahrheit’ wird nun ‘Aschewelle’ hinzugefügt.
- ‘Gesegnete Hämmer’ von ‘Adjudikation’ werden nun vom Ziel eures ‘Hammer des Zorns’ beschworen.
- ‘Todesurteil’ lässt den Gegner 20 % des während seiner Dauer erlittenen Schadens erleiden, nachdem der Effekt ausläuft (vorher 30 %).
- Der Schaden von ‘Todesurteil’ zählt nicht mehr als regelmäßiger Schadenseffekt.
- ‘Aegis des Schutzes’ erhöht nun nur noch die Effektivität von ‘Göttlicher Schutz’ um 20 % (vorher 10 % und hatte sich auch auf ‘Schild der Vergeltung’ ausgewirkt).
- ‘Ausmerzung’ hält jetzt 9 Sek. lang an (vorher 6 Sek.).
- ‘Ausmerzung’ rollt den verbleibenden Schadenswert nun über, wenn der Effekt aufgefrischt wird.
- ‘Allumfassendes Urteil’ erhöht nun zusätzlich die Chancen eurer Richturteile, ‘Urteil des Hochlords’ auszulösen, um 50 %.
- ‘Aschewelle’ entsendet seine Kegelangriffe (inklusive ‘Lodernde Flammen’) nun in Richtung eurer Kamera statt der Richtung, in die euer Charakter schaut.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Nachstrom der Wahrheit
- PRIESTER
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Kauterisierende Schatten’: Wenn euer ‘Schattenwort: Schmerz’ oder eure ‘Läuterung des Bösen’ ausläuft oder erneuert wird, wenn weniger als 5 Sek. übrig sind, wird ein Verbündeter innerhalb von 40 Metern geheilt.
- Neues Talent: ‘Phantomreichweite’: Erhöht die Reichweite der meisten Zauber um 15 %.
- ‘Manipulation’ wurde überarbeitet: Verringert den Schaden, den ihr von Zielen erleidet, die von ‘Schattenwort: Schmerz’, ‘Läuterung des Bösen’ oder ‘Heiliges Feuer’ betroffen sind, nun um 1/2 %.
- Die Heilung von ‘Machtwort: Leben’ wurde um 15 % erhöht.
- ‘Leerententakel’ wurzelt Ziele nun für 15 Sek. an (vorher 20 Sek.).
- Die Absorptionswerte von ‘Machtwort: Schild’ und ‘Leuchtende Barriere’ haben nun eine Varianz von 5 %, wie andere Heilzauber auch.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Gedankenspiele (wurde zu PvP-Talenten verlagert)
- Erschütterte Wahrnehmungen
- Disziplin
- ‘Euphorie’ erhöht die Absorption eurer nächsten 3 Einsätze von ‘Machtwort: Schild’ um 80 % (vorher 40 % und für 8 Sek.).
- Die Absorptionsmenge von ‘Leuchtende Barriere’ wurde um 400 % erhöht.
- ‘Leuchtende Barriere’ verringert den Absorptionswert nun ab mehr als 5 Zielen.
- Heilig
- Die Heilung von ‘Gotteshymne’ wurde um 400 % erhöht.
- ‘Gotteshymne’ verringert seine Heilung nun ab mehr als 5 Zielen.
- Schatten
- ‘Gedankenschinden: Wahnsinn’ verursacht nun 2 Sek. lang alle 0,5 Sek. Schaden (vorher 3 Sek. lang alle 0,75 Sek.).
- ‘Gedankenschinden: Wahnsinn’ erzeugt im Laufe seiner Dauer nun 12 Wahnsinn (zuvor 16).
- Der Schaden von ‘Leerenstrom’ wurde um 30 % erhöht.
- ‘Schattengeschoss’ ist nun eine Entscheidungsstelle mit der Option, es auf euer Ziel wirken zu lassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweite von ‘Psychische Verbindung’ durch ‘Phantomreichweite’ nicht erhöht wurde.
- SCHURKE
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Schattenherz’: ‘Lebensraub’ während ‘Verstohlenheit’ um 3 % erhöht.
- ‘Akrobatische Attacken’ wurde überarbeitet: Automatische Angriffe erhöhen den Schaden von automatischen Angriffen und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 1 %. Kann bis zu einem Maximum von 10 % gestapelt werden.
- ‘In Stücke schneiden’ wird jetzt auf Stufe 18 erlernt (war vorher ein Meuchelntalent) und wird nun durch ‘Vergiften’/’Tötung’/’Ausweiden’ ausgelöst.
- ‘Sparfuchs’ verringert die Energiekosten eurer Finishing-Moves nun um 6 % (vorher 10 %).
- Die Effektdauer von ‘Trickbetrug’ beträgt nun 3/6 Sek. Jetzt ein Talent mit 2 Punkten.
- ‘Geworfenes Reizmittel’ verringert die Dauer von ‘Blenden’ nun um 70 % (vorher 40 %). Dadurch erhält es eine Dauer von 18 Sek., wenn es in einem Bereich eingesetzt wird.
- ‘Schattentanz’ wurde vom Klassentalentbaum zum Täuschungstalentbaum verlagert.
- ‘Nachtpirscher’ wurde entfernt.
- Meucheln
- Neues Talent: ‘Schnelle Injektion’: ‘Vergiften’ verursacht 10 % mehr Schaden, während der Effekt von ‘Vergiften’ aktiv ist.
- Neues Talent: ‘Blutiges Strategem’: Erhöht eure maximale Anzahl an Combopunkten um 1. Eure Finishing-Moves, die 5 oder mehr Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen eure Finishing-Moves 5 % mehr Schaden.
- ‘Gezackter Knochenstachel’ wurde überarbeitet: (Passiv) Bereitet alle 30 Sek. einen ‘Gezackten Knochenstachel’ vor, bis zu einem Maximum von 3 Stapeln. ‘Blutung’ verbraucht einen Stapel, um einen Knochenstachel in das Ziel zu stecken:
- Verursacht körperlichen Schaden und alle 3 Sek. Blutungsschaden, bis das Ziel stirbt oder den Kampf verlässt. Erstattet einen Stapel, wenn das Ziel stirbt.
- Erzeugt 1 Combopunkt plus einen weiteren pro aktivem Knochenstachel.
- Der Initialschaden von ‘Gezackter Knochenstachel’ wurde um 24 % und der regelmäßige Schaden um 9 % verringert.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
- ‘In Stücke schneiden’ wird jetzt auf Stufe 18 erlernt (war vorher ein Talent) und wird nun durch ‘Vergiften’ ausgelöst.
- Die Dauer des Effekts von ‘Verbessertes Erdrosseln’ wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.).
- Die Dauer des Effekts von ‘Willkürliches Gemetzel’ wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Der Bonusschaden von ‘Königsbann’ pro Giftanwendung hat nun eine Obergrenze von 1000 % mit 50 Stapeln (vorher 1980 % mit 99 Stapeln).
- Der Basisschaden über Zeit von ‘Königsbann’ wurde um 6 % erhöht.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Sepsis
- Toxischer Rausch
- Gesetzloser
- Der Schaden von ‘Meisterschaft: Main Gauche’ wurde um 24 % erhöht.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.
- ‘Ass im Ärmel’ verleiht jetzt 4 Combopunkte (vorher 5).
- ‘Adrenalinrausch’ wurde überarbeitet:
- Erhöht, während es aktiv ist, die globale Abklingzeitrate nicht mehr um 25 %.
- Erhöht nun bei aktiver Beschleunigung eure globale Abklingzeitrate bis zu 25 %.
- Erhöht die Energieregeneration um 50 % (vorher 60 %).
- Effekt von ‘Chancenberechnung’ hat nun eine Grundchance von 10 % (vorher 8 %) und eine Dauer von 8 Sek. (vorher 5 Sek.), wird aber während ‘Verstohlenheit’ nicht mehr verdoppelt.
- ‘Hinterlistige Oberhand’ beeinflusst die Dauer von ‘Zerhäckseln’ nicht mehr und gewährt keine 3 Sek. Dauer von ‘Trickbetrug’ mehr (Einsatz von Verstohlenheitsfähigkeit).
- Die Effektivität von ‘Meisterschützes Tötung’ wurde auf 50 % verringert (vorher 75 %).
- ‘Vielseitigkeit des Diebes’ erhöht Vielseitigkeit jetzt um 3 % (vorher 4 %).
- Reichweite von ‘Klingenwirbel’ wurde auf 8 Meter erhöht (vorher Nahkampfreichweite).
- ‘Sepsis’ wurde entfernt.
- Täuschung
- ‘Konzentration’ wurde überarbeitet – Nach dem Übergang in die ‘Verstohlenheit’ gewährt euch eure nächste Fähigkeit, die Combopunkte erzeugt, volle Combopunkte.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.
- ‘Belebender Schattenstaub’ verringert die Abklingzeiten nun um 10/20 Sek. (vorher 15/30 Sek.).
- ‘Schattenfokus’ verringert die Kosten nun um 5 %.
- ‘Schattentanz’ wurde vom Klassentalentbaum zum Täuschungstalentbaum verlagert.
- SCHAMANE
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neue Fähigkeit: ‘Himmelszorn’ – Macht euch den Zorn des Windlords zu eigen, um einem verbündeten Ziel 1 Stunde lang 2 % Meisterschaft zu gewähren und dessen automatische Angriffe zu verstärken, sodass eine Chance von 20 % besteht, dass sie sofort erneut angreifen. Wenn sich das Ziel in eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug befindet, werden alle betroffenen Mitglieder den Effekt erhalten. Auf Stufe 17 erlernbar.
- Neues Talent: ‘Elementarwiderstand’ – Heilung von ‘Totem des heilenden Flusses’ verringert den erlittenen Frost-, Feuer- und Naturschaden 3 Sek. lang um 6 %. Heilung von ‘Totem des Wolkenbruchs’ verringert den erlittenen Frost-, Feuer- und Naturschaden 3 Sek. lang um 3 %.
- Neues Talent: ‘Erfrischendes Wasser’ – Eure ‘Heilende Woge’ ist bei euch selbst 25 % effektiver.
- Neues Talent: ‘Ziehende Stürme’: ‘Gewitter’ kann jetzt auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60 % und wirft Gegner um 25 % weiter.
- Neues Talent: ‘Kampferprobte Winde’ – Wenn ihr einen Zauber mit ‘Windstoß’ unterbrecht, erleidet ihr durch diese Zauberart 18 Sek. lang 15 % weniger Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- Neues Talent: ‘Umschließende Kälte’ – ‘Frostschock’ verlangsamt die Ziele um zusätzliche 10 % und die Dauer ist um 2 Sek. erhöht.
- Neues Talent: ‘Arktischer Schneesturm’ – Gegner innerhalb von 10 Metern eures ‘Frostschocks’ werden um 30 % verlangsamt.
- Neues Talent: ‘Aufsteigende Luft’ – Die Abklingzeit des Totems des ‘Windsturms’ ist um 30 Sek. verringert und die Bewegungsgeschwindigkeitseffekte dauern 2 Sek. zusätzlich.
- Neues Talent: ‘Ermächtigte Verstärkungen’ – Erhöht die Effekte eurer Waffenverstärkungen um 20 %.
- Neues Talent: ‘Totem des Steinbollwerks’ – Beschwört 30 Sek. ein ‘Erdtotem’ vor dem Zauberwirker, wodurch der Zauberwirker ein Schild erhält, das 10 Sek. Schaden absorbiert und zusätzlich wird alle 5 Sek. eine Absorption gewährt. 2 Min. Abklingzeit.
- Neues Talent: ‘Strahlstrom’ – Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus des ‘Totems des Windsturms’ wird um 10 % erhöht und entfernt jetzt Verlangsamungseffekte.
- Neues Talent: ‘Urzeitliche Bindung’ – Während ihr ein Elementar aktiviert habt, ist der von euch erlittene Schaden um 5 % verringert.
- ‘Voodoomeisterschaft’ wurde überarbeitet – Während der Dauer von ‘Verhexen’ und für 6 Sek. nachdem der Effekt endet, wird euer Ziel von ‘Verhexen’ um 70 % verlangsamt. Verringert die Abklingzeit von ‘Verhexung’ um 15 Sek.
- Die Abklingzeit von ‘Windböe’ wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 30 Sek.).
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Totemische Konzentration
- Elementarer Schutz
- Wächter der Natur
- Winde von Al’Akir
- Zorn der Natur
- Kraft der Totems
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Mit dem Fluss
- Totem der Steinhaut
- Totem der beruhigenden Winde
- Abwehr der Ahnen
- Wogende Schilde
- Wirbelnde Strömungen
- Schlaghagel (ist jetzt ein Verstärkungstalent)
- Waffe des Mahlstroms (wird für Verstärkungsschamanen nun durch Stufenaufstieg erlernt)
- Lavasog (wird für Elementar- und Wiederherstellungsschamanen nun durch Stufenaufstieg erlernt)
- Elementar
- Neues Talent: ‘Fusion der Elemente’: Nachdem ihr ‘Eisfuror’ eingesetzt habt, setzt ihr beim nächsten Einsatz eines Natur- und eines Feuerzaubers zusätzlich ‘Elementarschlag’ mit 60 % Effektivität gegen euer Ziel ein.
- Neues Talent: ‘Stürmende Raserei’ – Nach dem Einsatz von ‘Erdschock’, ‘Elementarschlag’ oder ‘Erdbeben’ hat euer nächster Einsatz von ‘Kettenblitzschlag’ oder ‘Blitzschlag’ eine um 40 % verringerte Zauberzeit. Hat bis zu 2 Ladungen.
- Neues Talent: ‘Elementareinigkeit’ – Während ein Feuerelementar aktiv ist, verursacht ihr 10 % mehr Naturschaden. Während ein Feuerelementar aktiv ist, verursacht ihr 10 % mehr Feuerschaden.
- Neues Talent: ‘Elektrischer Leiter’ – Während ‘Blitzschlagschild’ aktiv ist, verursacht ihr 8 % mehr Naturschaden.
- Neues Talent: ‘Unvergängliche Elemente’ – Erhöht die Dauer eurer Elementare um 20 %.
- Neues Talent: ‘Donnerschlagschutz’ – Verstärkt euren Schild für 1 Stunde mit dem Element des Blitzes, sodass ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ eine Chance haben, 2-mal ‘Donnerschlag’ auf euer Ziel herabzurufen, was ihm Naturschaden zufügt.
- Neues Talent: ‘Irdene Wut’ – Eure Schadenszauber bringen die Erde um euch herum dazu, euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt Naturschaden zuzufügen.
- Neues Talent: ‘Echo der Elementare’: Wenn euer Sturmelementar oder Feuerelementar ausläuft, hinterlässt er einen geringeren Elementar, der eure Gegner für 15 Sek. weiter angreift.
- Neues Talent: ‘Erster Aszendent’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Aszendenz’ um 60 Sek.
- Neues Talent: ‘Präeminenz’ – Erhöht euer Tempo um 25 %, während ‘Aszendenz’ aktiv ist, und erhöht die Dauer um 3 Sek.
- Neues Talent: ‘Furor des Sturms’ – Wenn ihr ‘Sturmhüter’ aktiviert, beschwört ihr einen mächtigen Blitzelementar, der 8 Sek. lang an eurer Seite kämpft.
- ‘Urzeitliche Wut’ wurde überarbeitet – Erhöht nun den Schadensbonus für kritische Treffer von ‘Elementarfuror’ um 25 %.
- ‘Eisfuror’ wurde überarbeitet – Wenn ihr ‘Lavaeruption’ einsetzt, besteht eine Chance, dass euer nächster ‘Frostschock’ durch ‘Eisfuror’ ersetzt wird. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- ‘Eisfuror’ verstärkt nun die nächsten 2 Frostschocks (vorher 4).
- ‘Meisterschaft: Elementarüberladung’ wurde überarbeitet – Erhöht nun sämtlichen verursachten körperlichen Schaden und Elementarschaden. Der Schaden von ‘Elementarüberladung’ beträgt nun 25 % des normalen Schadens (vorher 85 %).
- ‘Lavawoge’ wird jetzt auf Stufe 12 erlernt (war vorher ein Klassentalent).
- ‘Überflutung’ wird jetzt auf Stufe 14 erlernt (war vorher ein Elementartalent).
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 30 % erhöht.
- Die Auslösungschance von ‘Lavawoge’ und ‘Sengende Flammen’ skaliert nun mit der Anzahl der Ziele, auf die ‘Flammenschock’ wirkt. Bei einem Einzelziel sollte es etwas öfter auslösen, bei mehreren Zielen sollte es weniger oft auslösen.
- ‘Blitzender Einschlag’ erhöht nun auch die Chance auf kritische Treffer von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ um 10 %.
- ‘Anschwellender Mahlstrom’ erhöht den Schaden von ‘Erdschock’, ‘Elementarschlag’ und ‘Erdbeben’ um 5 %.
- ‘Meister der Elemente’ erhöht nun den Schaden des nächsten Zaubers um 15 % (vorher 10 %/20 %).
- ‘Echokammer’ erhöht nun den Schaden von Elementarüberladungen um 10 % (war 8 %/ 15 %).
- ‘Macht des Mahlstroms’ führt nun dazu, dass der nächste ‘Blitzschlag’ oder der nächste ‘Kettenblitzschlag’ eine Elementarüberladung auslöst (vorher 2). Bis zu 2-mal stapelbar.
- ‘Magmakammer’ ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar (vorher bis zu 20-mal).
- ‘Elementares Gleichgewicht’ verursacht nun 10 % Schadensbonus (vorher 8 %/15 %).
- ‘Elementares Gleichgewicht’ verfügt nicht mehr über eine Schwächungsverfolgung.
- ‘Auge des Sturms’ reduziert die Mahlstromkosten von ‘Erdschock’ und ‘Erdbeben’ um 5 und ‘Elementarschlag’ um 10.
- Die folgenden Fähigkeiten von Erzeugung von Mahlstrom wurden überarbeitet:
- ‘Blitzladung’ ist nun 6 (vorher 8).
- ‘Blitzschlagüberladung’ ist nun 2 (vorher 3).
- ‘Kettenblitz’ ist nun 2 pro getroffenem Ziel (vorher 4).
- ‘Kettenblitzüberladung’ ist nun 1 pro getroffenem Ziel (vorher 3).
- ‘Lavaeruption’ ist nun 8 (vorher 10).
- ‘Lavaeruptionsüberladung’ ist nun 3 (vorher 4).
- ‘Eisfuror’ ist jetzt 12 (vorher 25).
- ‘Eisfurorüberladung’ ist nun 4 (vorher 12).
- Durch ‘Eisfuror’ verstärkte ‘Frostschocks’ sind nun 10 (vorher 14).
- ‘Fließende Macht’ erhöht die Erzeugung von Mahlstrom von Überladungen nicht mehr.
- ‘Erdbeben’ ist nun eine Entscheidungsstelle mit der Option, es auf euer Ziel wirken zu lassen.
- Alle Talente sind nun 1-Punkt-Talenkte.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Bebende Risse
- Fokussierte Einsicht
- Erfrischende Wasser
- Urzeitliche Bindung
- Ruf des Donners
- Ruf des Feuers
- Elektrifizierte Schocks
- Lavarückstrom des Windsprechers
- Eid des Scharfsehers
- Weiter hinaus
- Strömendes Magma
- Urzeitlicher Sog
- Verstärkung
- ‘Waffe des Mahlstroms’ wird jetzt auf Stufe 10 erlernt und wurde aus dem Talentbaum entfernt.
- ‘Wildes Anspringen’ wird jetzt auf Stufe 14 erlernt und wurde aus dem Verstärkungsbaum entfernt.
- ‘Schlaghagel’ wurde vom Klassentalentbaum zum Verstärkungsbaum verlagert.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Totem des Windzorns
- Fokussierte Einsicht
- Erfrischende Wasser
- Wiederherstellung
- Neues Talent: ‘Flutwasser’ – Wenn ihr ‘Heilender Regen’ einsetzt, wird jeder mit eurer ‘Springflut’ belegte Verbündete geheilt.
- Neues Talent: ‘Erster Aszendent’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Aszendenz’ um 60 Sek.
- Neues Talent: ‘Präeminenz’ – Erhöht euer Tempo um 25 %, während ‘Aszendenz’ aktiv ist, und erhöht die Dauer um 3 Sek.
- Neues Talent: ‘Reaktiver Schutz’ – Beim Erneuern von ‘Erdschild’ wird euer Ziel pro fehlendem Stapel von ‘Erdschild’ geheilt. Beim Erneuern von ‘Wasserschild’ erhaltet Ihr für jeden fehlenden Stapel von ‘Wasserschild’ Mana zurück.
- Neues Talent: ‘Wildwasser’ – Eure kritischen Heilungen haben eine Effektivität von 215 % anstatt der üblichen 200 %.
- Neues Talent: ‘Sprudelnde Geister’ – ‘Geistverbindung’ verringert erlittenen Schaden zusätzlich um 5 % und stellt die Gesundheit aller Verbündeten in der Nähe wieder her, 1 Sek. nachdem sie Schaden erlitten. Die Heilung von ‘Sprudelnde Geister’ lässt über 5 Ziele hinaus nach.
- ‘Gezeitentotem des Geistwandlers wurde überarbeitet’ – Nach dem Einsatz des ‘Totems der Manaflut’ wird die Zauberzeit eurer nächsten 3 Einsätze von ‘Heilende Woge’ um 100 % und ihre Manakosten um 50 % verringert.
- ‘Meister der Elemente’ wurde überarbeitet – Das Wirken von ‘Lavaeruption’ erhöht nun die Heilung eurer nächsten ‘Heilenden Woge’ um 30 %, bis zu 2-mal stapelbar. ‘Heilende Woge’ belegt einen Gegner in der Nähe mit ‘Flammenschock’, wenn die Fähigkeit von ‘Meister der Elemente’ verstärkt ist.
- ‘Verbesserte Waffe der Lebensgeister’ wurde überarbeitet – ‘Lebensgeister’ erhält 150 % zusätzliche Vorteile von ‘Meisterschaft: Tiefe Heilung’. ‘Lebensgeister’ erhält % zusätzliche Vorteile von ‘Meisterschaft: Tiefe Heilung’. ‘Heilende Woge’ löst bei ihrem Ziel immer ‘Lebensgeister’ aus.
- ‘Irdene Harmonie’ wurde überarbeitet – ‘Erdschild’ verringert den erlittenen Schaden um 5 % und die Heilung von ‘Erdschild’ wird um bis zu 150 % erhöht, während die Gesundheit des Ziels abnimmt. Der maximale Nutzen wird bei weniger als 50 % Gesundheit erreicht.
- ‘Platzregen’ wurde überarbeitet – Das Wirken von ‘Heilender Regen’ aktiviert ‘Platzregen’, was es euch ermöglicht, innerhalb von 6 Sek. ‘Platzregen’ zu wirken. ‘Platzregen’: Ein Wasserschwall am Zielort heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 12 Metern und erhöht ihre maximale Gesundheit 6 Sek. um 10 %.
- ‘Lebender Fluss’ wurde überarbeitet – Erhöht nun die Heilung von ‘Totem des heilenden Flusses’ um 100 %, was im Laufe der Effektdauer abnimmt.
- ‘Lavawoge’ wird jetzt auf Stufe 12 erlernt (war vorher ein Klassentalent).
- Die Heilung von ‘Totem der Heilungsflut’ wurde um 400 % erhöht.
- ‘Totem der Heilungsflut’ verringert seine Heilung nun ab mehr als 5 Zielen.
- ‘Flutkontrolle’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Totem der Heilungsflut’ um 45 Sek. (zuvor 30 Sek.).
- Erhöht den Radius des ‘Totems der Manaflut’ um 40 Meter.
- Erwachen der Ahnen now auslöser zum 20% sockel felix and increases to a 40% felix wann aktivierung by a Kritischer Trefferwert.
- ‘Wassertotemmeisterschaft’ wird nun durch Zufall aktiviert, aber der Effekt wurde auf 3 Sek. Reduktion erhöht.
- ‘Wasserschild’ hat jetzt 9 Aufladungen (vorher 3).
- Die Abklingzeit von ‘Urzeitliche Welle’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- ‘Heilender Regen’ heilt jetzt 5 Ziele (vorher 6) und die Heilung wurde um 17 % erhöht.
- ‘Säureregen’ verursacht nun Schaden an 5 Gegnern (vorher 6) und der Schaden ist um 16 % erhöht.
- ‘Überlaufende Küsten’ heilt jetzt 5 Ziele (vorher 6) und die Heilung wurde um 14 % erhöht.
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 3 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): ‘Kettenheilung’, ‘Heilende Woge’ und ‘Welle der Heilung’ markieren ihr Hauptziel mit einem ‘Gezeitenreservoir’, wodurch es 15 Sek. lang 15 % eurer durch ‘Springflut’ verursachten Heilung erhält.
- Setbonus (4 Teile): ‘Springflut’ ruft 25 % mehr Heilung hervor. Wenn ‘Springflut’ auf demselben Ziel wie ‘Gezeitenreservoir’ aktiv ist, hat der regelmäßige Heileffekt von ‘Springflut’ eine um 6 % erhöhte Chance, eine neue ‘Springflut’ auf einem Verbündeten in der Nähe auszulösen.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Gezeitenbringer
- Regenguss
- Verbesserte Waffe der Lebensgeister
- ‘Segen des Wellensprechers’ ist nun ein 2-Punkt-Talent.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Verbesserte urzeitliche Welle
- Stürzende Wellen
- Anhaltende Wellen
- Hallende Wasser
- Schnellflutung
- Sturmhüter
- Erfrischende Wasser
- HEXENMEISTER
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Neues Talent: ‘Pakt der Unersättlichkeit’ – Gesundheitssteine, die ihr für euch selbst beschwört, sind nun dämonische Gesundheitssteine und können im Kampf mehrfach verwendet werden. Mit dämonischen Gesundheitssteinen kann nicht gehandelt werden.
- Neues Talent: ‘Rasche Erschaffung’ – Verringert die Zauberzeit von ‘Seelenstein’ und ‘Gesundheitsstein herstellen’ um 50 %.
- Neues Talent: ‘Dämonische Taktiken’ – Erhöht die kritische Trefferchance für Nahkampfangriffe und Zauber von euch und eurem beschworenen Dämon um 2 %.
- ‘Teufelspakt’ wurde überarbeitet – Die Abklingzeit von ‘Teufelsbeherrschung’ wurde um 60 Sek. verringert und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher 2-Punkte-Talent).
- ‘Höllisches Schreiten’ wurde überarbeitet – Verringert nun den verursachten Schaden von ‘Brennender Ansturm’ um 10 %. ‘Brennender Ansturm’ erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit zusätzlich um 20 %. und ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher: 2).
- ‘Seelensauger’ ist nun ein Talent (wurde auf Stufe 10 erlernt).
- ‘Weltliche Ängste’ verfügt nun über einen visuellen Effekt.
- ‘Seelenverbindung’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Grimoire der Synergie
- Blick des Inquisitors
- Seelenbewahrer beschwören
- Profaner Handel
- Gebrechen
- Neues Talent: ‘Gerissene Grausam’ – Unheilvolle Euphorie kann nun eine ‘Schattenblitzsalve’ auslösen, 5 Gegnern innerhalb von 10 Metern Eures derzeitigen Ziels Schaden zufügen.
- Neues Talent: ‘Umarmung des Beschwörers’ – Erhöht den von euren Zaubern und eurem Dämon verursachten Schaden um 3 %.
- Neues Talent: ‘Umarmung des Todes’ – Erhöht die Heilung von ‘Blutsauger’ um 30 %, während eure Gesundheit bei höchstens 35 % liegt Der Schaden von ‘Agonie’, ‘Verderbnis’, ‘Instabiles Gebrechen’ und ‘Unheilvolle Euphorie’ ist um 10 % erhöht, wenn die Gesundheit eures Ziels bei höchstens 35 % liegt.
- Neues Talent: ‘Aufgegeben’ – ‘Agonie’ hat eine um das 1,25-fache erhöhte Chance, einen Seelensplitter zu erzeugen.
- Neues Talent: ‘Verbesserter Schattenblitz’ – Die Zauberzeit von ‘Schattenblitz’ ist um 15 % verringert und ‘Schattenblitz’ verursacht nun 20 % mehr Schaden.
- Neues Talent: ‘Flüchtige Agonie’ – ‘Erfrischende Agonie” mit weniger als 10 verbleibenden Sek. verursacht an seinen Zielen und Gegnern innerhalb von 10 Metern Schattenschaden.
- Neues Talent: ‘Umarmung des Beschwörers’ – Erhöht den von euren Schattenzaubern und eurem Dämon verursachten Schaden oder entzogener Gesundheit um 3 %.
- Neues Talent: ‘Verwünschung’ – Erhöht die kritische Trefferchance von ‘Agonie’, ‘Verderbnis’ und ‘Instabiles Gebrechen’ um 10 %.
- Neues Talent: ‘Ansteckung’ – Erhöht den kritischen Schaden von ‘Agonie’, ‘Verderbnis’ und ‘Instabiles Gebrechen’ um 20 %.
- Neues Talent: ‘Auslese’ – Erhöht den Schaden von ‘Unheilvolle Euphorie’ pro getroffenem Gegner um 8 %, bis zu 5 Gegner.
- Neues Talent: ‘Machterfülltes instabiles Gebrechen’ – Verringert die Zauberzeit von ‘Instabiles Gebrechen’ um 10/20 % und der Schaden von ‘Instabiles Gebrechen’ hat eine Chance von 5/10 %, einen Seelensplitter zu erzeugen.
- Neues Talent: ‘Auslöschung’ – Entfesselt heimtückische Magie auf die Seele des Ziels und fügt ihm Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zu. Verursacht für jeden aktiven regelmäßigen Schadenseffekt auf dem Ziel 10 % mehr Schaden, bis zu 30 %. Kostet 2 Seelensplitter. 45 Sek. Abklingzeit.
- Neues Talent: ‘Verbesserter Heimsuchung’ – Erhöht den Schaden von ‘Heimsuchung’ um 35 % und verringert dessen Zauberzeit um 25 Sek. ‘Heimsuchung’ wendet nun ‘Schattenumschlingung’ an.
- Neues Talent: ‘Unheilvolles Omen’ – Das Wirken von ‘Seelenfäule’ gewährt 3 Anwendungen von ‘Unheilvolles Omen’. Eure nächste ‘Unheilvolle Euphorie’ verursacht 20 % mehr Schaden und verlängert die regelmäßigen Schadenseffekte und ‘Heimsuchung’ um 2 Sek.
- Neues Talent: ‘Unheilvolle Berührung’ – ‘Unheilvolle Euphorie’ fügt jedem Ziel, das es betrifft, zusätzlich Schattenflammenschaden zu.
- Neues Talent: ‘Schwäche’ – Die Anzahl der durch ‘Übler Makel’ angewandten Stapel von ‘Agonie’ wird um 4 erhöht. Gegner, die durch ‘Phantomsingularität’ Schaden erleiden, erleiden während dessen Dauer 10 % mehr Schaden durch euch.
- Neues Talent: ‘Verbesserte unheilvolle Euphorie’ – Verringert die Zauberzeit von ‘Unheilvolle Euphorie’ um 10/20 % und erhöht den Schaden um 5/10 %.
- Neues Talent: ‘Unersättliche Gebrechen ‘ – Kritische Treffer durch ‘Agonie’, ‘Verderbnis’ und ‘Instabiles Gebrechen’ haben eine Chance, ‘Nachtsturz’ auszulösen.
- Neues Talent: ‘Beständige Unstabilität’ – Die Zauberzeit von ‘Instabiles Gebrechen’ ist um 20 % verringert. Wenn ihr ‘Instabiles Gebrechen’ erneuert, während 8 oder weniger Sek. verbleiben, erleidet das Ziel Schattenschaden.
- ‘Lebensentzug’ wurde überarbeitet – Verderbnis verursacht 20 % mehr Schaden und heilt euch im Wert von 5 % Eures verursachten Schadens.
- ‘Unheilvolle Saat’ wurde überarbeitet – Schaden von ‘Unheilvolle Euphorie’ um 4/8 % erhöht. Ausbruchsschaden um 10/20 % erhöht.
- ‘Böswilliger Visionär’ wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden eures ‘Dunkelblicks’ um 70 %. Wenn ‘Dunkelblick’ regelmäßige Schadenseffekte verursachte, versengt er auch das Ziel und fügt ihm Schattenschaden zu.
- ‘Schattenumschlingung’ wurde überarbeitet – ‘Schattenblitz’/’Seelendieb’ wenden ‘Schattenumschlingung’ an, erhöhen euren verursachten Schaden am Ziel 16 Sek. um 4/2 %. Bis zu 2-/4-mal stapelbar.
- ‘Unheilvolle Euphorie’ wird jetzt auf Stufe 43 erlernt (war vorher ein Talent) und verursacht Schattenflammenschaden.
- ‘Aufgegeben’ führt nun dazu, dass ‘Agonie’ die 1,1-fache Chance hat, einen Seelensplitter zu erschaffen (vorher 1,25).
- ‘Flüchtige Agonie’ verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
- Der Schaden von ‘Heimsuchung’ wurde um 230 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 1 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): Wenn ‘Agonie’ einen Seelensplitter gewährt, besteht eine Chance, ‘Grausame Inspiration’ zu erhalten, was Euer Tempo für 6 Sek. um 12 % erhöht.
- Setbonus (4 Teile): ‘Grausame Inspiration’ gewährt zudem 2 Aufladungen von ‘Grausame Offenbarung’, bis zu einem Maximum von 5 Aufladungen. Jede Aufladung von ‘Grausame Offenbarung’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Unheilvolle Euphorie’ oder ‘Saat der Verderbnis’ um 40 %.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Xavius’ Schachzug
- Konzentrierte Bosheit
- Ausdörrender Blitz
- Verbesserte unheilvolle Euphorie
- Die folgenden Talente sind nun 2-Punkte-Talente:
- Ausdörrender Blitz
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Pandemische Beschwörung
- Aussaat
- Seelentausch
- Verdammnisblüte
- Schreckensberührung
- Seelenflamme
- Quälende Verderbnis
- Erbeutete Lebenskraft
- Gier des Seelenfressers
- Plan des Großhexenmeisters
- Grimmige Reichweite
- Heimgesuchte Seele
- Unausweichliches Ableben
- Ermächtigtes instabiles Gebrechen
- Dämonologie
- Neues Talent: ‘Schattenzauberer’ – Erhöht den Schaden von ‘Hand von Gul’dan’ um 20 % und den Schaden von ‘Dämonenblitz’ um 10 %.
- Neues Talent: ‘Pakt der Eredar’ – Wenn ‘Verdammnis’ ausläuft, besteht eine Chance, dass ihr eine Verdammniswache beschwört, die 5-mal ‘Verdammnisblitz’ einsetzt, bevor sie wieder verschwindet. Jeder ‘Verdammnisblitz’ verursacht Schattenschaden.
- Neues Talent: ‘Mal von Shatug’ – Euer ‘Finsteres Scheusal beschwören’ wird zu ‘Schattenhund beschwören’ und erlernt folgende Fähigkeit: ‘Düsternis Schlitzen’ – ‘Mit Klauen und Zähnen’ ist mit heimtückischer Schattenmagie durchtränkt, wodurch die Nahkampfangriffe des Düsterhunds über 6 Sek. Schattenschaden verursachen. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen ‘Düsterer Schlitzer’ hinzugefügt.
- Neues Talent: ‘Flammenberührt’ – Erhöht das Angriffstempo eurer Schreckenspirscher um 20 % und ihre kritische Trefferchance um 15 %.
- Neues Talent: ‘Schattenrune’ – Erhöht sämtlichen Schaden, den euer Begleiter verursacht, um 4 %. Verringert die Zauberzeit von ‘Schattenblitz’ um 25 % und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 40 %.
- Neues Talent: ‘Dämonische Brutalität’ – Kritische Treffer eurer Zauber und Dämonen verursachen 4 % mehr Schaden.
- Neues Talent: ‘Dämonisches Können’ – Erhöht das Angriffstempo eures primären Dämons um 25 %.
- Neues Talent: ‘Verbesserte dämonische Taktiken’ – Erhöht die kritische Trefferchance eurer primären Teufelswache um 30 % eurer kritischen Trefferchance.
- Neues Talent: ‘Mal von F’harg’ – Euer ‘Finsteres Scheusal beschwören’ wird zu ‘Aschenhund beschwören’ und erlernt folgende Fähigkeit: ‘Höllische Präsenz’ – Umhüllt von den ewig lodernden Flammen des Abgrunds, was Gegnern innerhalb von 10 Metern jede Sekunde Feuerschaden zufügt.
- Neues Talent: ‘Berührung der Schatten’ – ‘Tückischer Schlund’ lässt das Ziel 20 % zusätzlichen Schaden durch eure Dämonen erleiden.
- Neues Talent: ‘Schandmaul’ – Erhöht den Schaden eures Finsteren Scheusals um 20 % und der ‘Gallespeier’ eures Scheusals verursacht ‘Tückischer Schlund’.
- Neues Talent: ‘Gambit des Hundemeisters’ – Eure ‘Schreckenspirscher’ verursachen 50 % mehr Schaden, solange euer ‘Finsteres Scheusal’ aktiv ist.
- Neues Talent: ‘Blutinvokation’: ‘Kraftentzug’ erhöht den Schaden von ‘Dämonenblitz’ um zusätzliche 25 %.
- Neues Talent: ‘Teuflische Opfergabe’ – Schaden von ‘Grimoire: Teufelswache’ zusätzlich um 10 % erhöht und ihr erhaltet einen dämonischen Kern, wenn ‘Grimoire: Teufelswache’ endet.
- Neues Talent: ‘Ewige Verdammnis’ – Stapel von ‘Dämonischer Kern’ verringern die Dauer von ‘Verdammnis’ um zusätzlich 2 Sek.
- Neues Talent: ‘Drohende Verdammnis’ – Erhöht den Schaden von ‘Verdammnis’ um 30 % und ‘Verdammnis’ beschwört bei Ablauf 1 Wildwichtel.
- ‘Verdammnis’ ist nun passiv und wurde überarbeitet – Wenn ‘Dämonenblitz’ einen dämonischen Kern verschlingt, belegt es das Ziel mit ‘Drohende Verdammnis’, fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern des Ziels nach 20 Sek. Schattenschaden zu. Der Schaden wird jetzt bei Zielen über 8 Ziele hinaus verringert. Der Verbrauch eines ‘dämonischen Kerns’ verringert die Dauer von ‘Verdammnis’ um 2 Sek.
- ‘Teuflische Herbeirufung’ wurde überarbeitet – ‘Seelenstoß’ verursacht 20 % mehr Schaden und erzeugt einen Seelensplitter.
- Ihr habt nun eine Chance von 35 %, aus eurem beschworenen ‘Schreckenspirscher’ einen dämonischen Kern zu erzeugen, wenn er sich auflöst. (vorher 100 %).
- Die Abklingzeit von ‘Finsteres Scheusal beschwören’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- Die Abklingzeit von ‘Dämonischen Tyrannen beschwören’ wurde auf 1 Min. verringert (vorher 1 Min. 30 Sek.).
- Eure ‘Teufelswache’ greift nun sein Ziel an, wenn ihr ‘Seelenstoß’ benutzt.
- ‘Strategem des Hundemeister’ wurde in ‘Tückischer Schlund’ umbenannt und das Symbol wurde aktualisiert.
- Symbole für ‘Schreckensruf’ und ‘Grimoire: Teufelswache’ wurden aktualisiert.
- Die Boni der Klassensets der Saison 4 von Dragonflight wurden auf die Boni der Klassensets von Saison 1 von Dragonflight aktualisiert:
- Setbonus (2 Teile): Erhöht den Schaden von ‘Dämonenblitz’ und ‘Teufelssturm’ um 20 %.
- Setbonus (4 Teile): ‘Dämonenblitz’ hat eine Chance, euren nächsten Einsatz von ‘Hand von Gul’dan’ zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der 150 % mehr Schaden verursacht.
- Kommentar der Entwickler: Im Pre-Patch von The War Within hatten wir mehrere Klassensets von Saison 4, die zu Spezialisierungstalenten umgewandelt wurden. Um mögliche Komplikationen zu vermeiden, haben wir die betroffenen Klassensets mit früheren Setboni aus Dragonflight aktualisiert, damit es nicht zu Überlappungen oder Fehlern kommt.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Wichtelrudelboss
- Umbralohe
- Pakt der Wichtelmutter
- Schreckensruf
- Dämonische Brutalität
- Flammenberührt
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Dämonisches Wissen
- Netherportal
- Ner’zhuls Wille
- Gul’dans Ehrgeiz
- Gestohlene Kraft
- Mit harter Hand
- Dämonisches Können
- Biss des Schattens
- Infernalischer Befehl
- Teuflisch und stählern
- Schattenzauberer
- Unheilvoller Einschlag
- Kavitation
- Plan des Großhexenmeisters
- Zerstörung
- Neues Talent: ‘Verheerung’ – Erhöht die kritische Trefferchance eurer Zerstörungszauber um 5 %.
- Neues Talent: ‘Glutsturm’: Erhöht den Schaden eurer Feuerzauber um 2/4 % und verringert die Zauberzeit von ‘Verbrennen’ um 10/20 %.
- Neues Talent: ‘Dezimierungsblitz’ – Schleudert Blitze aus dezimierender Magie auf euer Ziel, die Schattenschaden verursachen und den Schaden eures nächsten Einsatzes von 3 ‘Einäschern’ um 40 % erhöht. Schaden von ‘Dezimierungsblitz’ und der Bonus von ‘Einäschern’ werden erhöht, wenn sich die Gesundheit eures Ziels verringert.
- Neues Talent: ‘Umarmung des Beschwörers’ – Erhöht den von euren Zaubern und eurem Dämon verursachten Schaden um 3 %.
- Neues Talent: ‘Willkürliche Flammen’: ‘Pyrolyse’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Chaosblitz’ um 5 % oder erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten Einsatzes von ‘Verbrennen’ oder ‘Seelenfeuer’ um 35 %.
- Neues Talent: ‘Brennende Verkümmerung’ – Erhöht den Schaden von ‘Schattenbrand’ um 20 %. ‘Schattenbrand’ fügt Zielen mit 30 % Gesundheit oder weniger immer kritische Treffer zu.
- Neues Talent: ‘Abscheuliche Grausamkeit’ – Wenn ‘Schattenbrand’ ein Ziel mit 30 % oder weniger Gesundheit nicht tötet, wird seine Abklingzeit um 5 Sek. verringert.
- Neues Talent: ‘Dämonenfeuermeisterschaft’ – Erhöht den Schaden von ‘Dämonenfeuer kanalisieren’ um 30 % und lässt es seinen Schaden 35 % schneller zufügen.
- Neues Talent: ‘Verbesserter Chaosblitz’ – Erhöht den Schaden von ‘Chaosblitz’ um 10 % und verringert dessen Zauberzeit um 0,5 Sek.
- Neues Talent: ‘Avatar der Zerstörung’ – Beim Verbrauchen von ‘Ritual des Ruins’ wird ein Oberdämon für 8 Sek. beschworen. Überdämon generiert alle 0,5 Sek. 1 Seelensplitterfragment und wirkt ‘Chaosblitz’ auf das Ziel des Zauberwirkers, der Chaosschaden verursacht.
- Neues Talent: ‘Dimensionszerfetzer’ – ‘Verbrennen’ hat eine Chance, einen ‘Dimensionsriss’ zu erschaffen oder ‘Dimensionsriss’ wiederaufzuladen, wenn die Fähigkeit erlernt wurde.
- Neues Talent: ‘Flammenriss’ – ‘Dimensionsriss’ kann einen mächtigen ‘Flammenriss’ beschwören.
- Neues Talent: ‘Lehren der Raumzeit’ – Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5 %, solange ein Dimensionsriss offen ist.
- Neues Talent: ‘Instabile Risse’: Blitze aus dem ‘Dimensionsriss’ fügen Gegnern in der Nähe 25 % des verursachten Schadens als Feuerschaden zu.
- ‘Ruin’ wurde überarbeitet – Erhöht den kritischen Trefferschaden eurer Zerstörungszauber um 5/10 %.
- ‘Inferno’ wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von ‘Feuerregen’ um 20 % und verringert die Seelensplitterkosten um 1.
- ‘Dezimierung’ wurde überarbeitet – Eure kritischen Treffer haben eine Chance, die Abklingzeit von ‘Seelenfeuer’ abzuschließen und die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von ‘Seelenfeuer’ um 80 % zu verringern.
- ‘Personifiziertes Chaos’ wurde überarbeitet – ‘Chaosblitz’, ‘Feuerregen’ und ‘Schattenbrand’ profitieren immer von mindestens 70 % des maximalen Effekts von ‘Meisterschaft: Chaotische Energien’.
- ‘Verbrühende Flammen’ wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von ‘Feuerbrand’ um 25 % und seine Dauer um 3 Sek.
- ‘Chaosblitz’ wird jetzt auf Stufe 10 erlernt (war vorher ein Talent).
- Die Abklingzeit von ‘Höllenbestie beschwören’ beträgt jetzt 2 Min. (vorher 3 Min.).
- ‘Tobendes Dämonenfeuer’ verlängert ‘Feuerbrand’ nun um 0,5 Sek. (vorher 0,2 Sek.)
- Von Oberdämon gewirkter ‘Chaosblitz’ erhält nicht mehr die aktiven Modifikatoren des Beschwörers.
- Der Tooltip von ‘Oberdämon beschwören’ wurde aktualisiert – Erzeugt alle 0,5 Sek. 1 Seelensplitterfragment und wirkt ‘Chaosblitz’ mit 80 % Effektivität auf das Ziel des Beschwörers.
- Der visuelle Effekt von ‘Dimensionsriss’ wurde aktualisiert.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Zu Asche verbrennen
- Meisterritualist
- Überwältigende Macht
- Höllisches Brandmal
- Hereinbrechendes Chaos
- Aschene Überreste
- Ausrottung
- Chaosfeuersbrunst
- Ruin
- Verbrühende Flammen
- Feuer und Schwefel
- Tobende Verwüstung
- Tobendes Dämonenfeuer
- Brennpunkt
- Glutstürme
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Avatar der Zerstörung
- Chaosbringer
- Pandämonium
- Unendliches Chaos
- Verbesserter Feuerbrand
- Dezimierungsblitz
- Plan des Großhexenmeisters
- Flammenriss
- Lehren der Raumzeit
- Instabile Risse
- Höllisches Brandmal
- KRIEGER
- Über alle Talentbäume hinweg wurden viele der Talente umpositioniert oder Freischaltpfade aktualisiert.
- Trainierte Reflexe wurden überarbeitet – Abklingzeit von ‘Durch das Schwert umkommen’, ‘Rasende Regeneration’, ‘Schildwall’, ‘Zuschlagen’, ‘Einschreiten’, ‘Zauberreflexion’ und ‘Sturmblitz’ wurde um 5 % verringert.
- ‘Langer Atem’ erhält einen zusätzlichen Effekt – Wenn eure Gesundheit bei unter 35 % liegt, wird jede Sek. 1 % Gesundheit wiederhergestellt. Der wiederhergestellte Wert wird erhöht, je näher ihr dem Tod seid (max. 2 %).
- ‘Berserkerwut’ kann jetzt auf Stufe 12 erlernt werden.
- Der Schaden von ‘Zerschmettern’ wurde um 130 % erhöht. Der Schadensbonus von ‘Waffen zerschmettern’ wurde auf 50 % verringert (vorher 75 %).
- Der Schaden von ‘Klingensturm’ wurde um 70 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Verheerer’ wurde um 10 % verringert.
- ‘Plötzlicher Tod’ ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar.
- Die Kosten von ‘Donnerknall’ wurden auf 20 reduziert (vorher 30) und wendet nun standardmäßig ‘Verwunden’ an, wenn es bekannt ist.
- ‘Wutschäumender Berserker’ stellt nun 10 % Wut für Waffen und Jähzorn und 25 % Wut für ‘Schutz’ wieder her.
- ‘Schockwelle’ erzeugt beim Wirken keine Wut mehr.
- ‘Speer des Champions’ erzeugt beim Wirken 10 Wut (vorher 20).
- Donnerndes Gebrüll no longer Erzeugt Wut on cast.
- ‘Donnerndes Gebrüll’ verursacht nun ab dem 6. Ziel verringerten Schaden. Der Tooltip wird in einem zukünftigen Update aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
- Donner Words now causes Donnerndes Gebrüll’s Blutung effekt to schaden erhöhen targ take from all the Kriegerin’s blutet! effekt, ratte than passively increasing it all the time.
- ‘Odyns Zorn’ verursacht nun ab dem 8. Ziel verringerten Schaden. Der Tooltip wird in einem zukünftigen Update aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
- ‘Aufruhr’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Donnerndes Gebrüll’ um 45 Sek. (zuvor 30 Sek.).
- ‘Macht des Champions’ kann nun verursachen, dass ihr Zielen, die an Euren Speer gekettet sind, 25 % mehr kritischen Trefferschaden zufügt.
- ‘Durchschlagende Herausforderung’ erhöht nun sämtlichen vom ‘Speer des Champions’ verursachten Schaden (vorher nur ursprünglichen Schaden).
- Der visuelle Effekt von ‘Schockwelle’ stimmt nun mit der Reichweite überein, sowohl mit und ohne Talent ‘Bebende Erde’. Der visuelle Effekt des Einschlags wurde auch aktualisiert.
- Der visuelle Effekt von ‘Donnerndes Gebrüll’ wurde angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Anspornender Schrei’ die maximale Gesundheit um 15 % anstatt der vorgesehenen 10 % erhöht hat.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Titanischer Wurf
- Überschallknall
- Blut und Donner
- Waffen
- Neues Talent: ‘Todesstöße’ – ‘Überwältigen’ erzeugt bei Zielen mit unter 35 % Gesundheit 8 Wut.
- ‘Barbarentraining’ wurde für Waffen überarbeitet – Gewährt ‘Zerschmettern’, ‘Spalten’ und ‘Wirbelwind’ nun 10 % Schaden und 10 % kritischen Schaden.
- ‘Sturm der Schwerter’ wurde überarbeitet – Gewährt ‘Wirbelwind’ oder ‘Spalten’ nun eine Chance von 30 %, dass euer nächster Einsatz von ‘Wirbelwind’ oder ‘Spalten’ 100 % weniger Wut kostet.
- ‘Außer Kontrolle’ wurde überarbeitet – Jedes zweite Mal, wenn ‘Klingensturm’ oder ‘Verheerer’ Schaden verursachen, setzt ihr automatisch ‘Tödlicher Stoß’ gegen euer Ziel oder einen zufälligen Gegner in der Nähe ein.
- ‘Totentanz’ wurde überarbeitet – Wenn ein Gegner stirbt, während er von eurem ‘Klingensturm’ betroffen ist, wird sämtlicher Schaden, den ihr verursacht, die verbleibende Dauer von ‘Klingensturm’ und 2 Sek. danach um 5 % erhöht. Wenn ein Gegner stirbt, während er von eurem ‘Verheerer’ betroffen ist, wird seine Dauer um 2 Sek. verlängert. Diese Effekte können maximal 3-mal pro ‘Klingensturm’ oder ‘Verheerer’ ausgelöst werden.
- ‘Qual des Klingenmeisters’ wurde überarbeitet’ – Das Aktivieren von ‘Avatar’ gewährt 8 Sek. lang ‘Weitreichende Stöße’. Während ‘Avatar’ aktiv ist, wird die Abklingzeit von ‘Spalten’ um 1,5 Sek. verringert.
- ‘Sturm der Schwerter’ wurde überarbeitet: ‘Spalten’ und ‘Wirbelwind’ haben eine Chance von 30 %, den nächsten Einsatz von ‘Spalten’ oder ‘Wirbelwind’ 100 % weniger Wut kosten zu lassen.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 43 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Hinrichten’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zerschmettern’ wurde um 20 % erhöht.
- ‘Spalten’ ersetzt nun ‘Wirbelwind’.
- Die Abklingzeit von ‘Spalten’ wurde auf 4,5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Der Schaden von ‘Spalten’ wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Überwältigen’ wurde um 55 % erhöht.
- Wut, die durch automatische Angriffe erzeugt wird, wird um 16 % verringert.
- Grundlegende Wutkosten für ‘Wirbelwind’ wurden auf 20 verringert (vorher 30).
- Der Schaden von ‘Wirbelwind’ wurde um 33 % verringert.
- Grundlegende Wutkosten von ‘Verwunden’ wurden auf 20 verringert (vorher 30).
- Zähne zusammenbeißen Wut kosten reduced to 20 (was 40).
- ‘Schlachtenfürst’ erhöht nicht mehr den durch ‘Überwältigen’ verursachten Schaden.
- Inbrunst of Kampf! now also auslöser von Spalten.
- ‘Seismischer Nachhall’ wird nun auch durch ‘Spalten’ ausgelöst.
- Der Schadensbonus von ‘Kollateralschaden’ wird nun auch auf ‘Spalten’ sowie ‘Wirbelwind’ angewandt.
- ‘Qual des Kriegsfürsten’ wird nicht mehr von ‘Kollossusschlag’ ausgelöst. Dauer des Buffs von ‘Tollkühnheit’ wurde um 50 % erhöht und die zusätzliche Wuterzeugung wurde auf 25 % reduziert (vorher 100 %).
- Der Tempobonus von ‘Zum Gnadenstoß ansetzen’ dauert nun genauso lange wie ‘Kollossusschlag’.
- ‘Verbessertes Überwältigen’ erhöht die Anzahl der Ladungen von ‘Überwältigen’ nun um 1.
- ‘Schreckenshiebe’ erhöht die Anzahl der Ladungen von ‘Überwältigen’ nun nicht mehr.
- Der Schaden von ‘Schreckenshiebe’ wurde um 58 % verringert.
- ‘Starker Waffenarm’ bewirkt nicht mehr, dass ‘Überwältigen’ bei Zielen mit unter 35 % Gesundheit 8 Wut erzeugt.
- ‘Starker Waffenarm’ erhöht nun auch den Schaden von ‘Überwältigen’ um 15 %.
- Die Chance von ‘Taktiker’, die Abklingzeit von ‘Überwältigen’ pro verbrauchter Wut zurückzusetzen, wurde auf 1 % verringert (vorher 1,3 %).
- Chance des ‘Taktikers’ durch ‘Gewandt und erfahren’ die Abklingzeit von ‘Überwältigung’ pro ausgegebener Wut zurückzusetzen, wurde auf 0,5% (vorher 0,6%) reduziert.
- Der Vielseitigkeitsbonus von ‘Triumphale Tapferkeit’ wurde auf 2 % erhöht (vorher 1 %)
- ‘Schädelspalter’ erhöht nun die Grundblutungsrate von ‘Verwunden’.
- ‘Klingensturm’ ist nun eine Entscheidungsstelle von ‘Verheerer’. Alle bestehenden Untertalente von ‘Klingensturm’ wurden aktualisiert, so dass sie nun sowohl mit ‘Verheerer’ als auch ‘Klingensturm’ funktionieren.
- Klingensturm jetzt nicht mehr Erzeugt Wut on cast.
- ‘Zerschmetternde Kraft’ erhöht nun den Schaden von ‘Tödlicher Stoß’ um 5 % und kritischer Trefferschafen von ‘Tödlicher Stoß’ um 5 % pro Punkt (vorher Schaden von ‘Zerschmettern’ und kritische Trefferchance).
- ‘Kritisches Denken’ stellt nun pro Punkt 10 % der für ‘Hinrichten’ ausgegeben Wut wieder her (vorher 5 %).
- Tooltip von ‘Qual des Kriegsfürsten’ mit detaillierten Informationen aktualisiert. Es gab keine Änderung der Funktionen.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- ‘Blutflut’ wurde entfernt, seine Effekte wurden ‘Schädelspalter’ hinzugefügt.
- Sensenschwünge
- Hurrikan
- Furor
- Neues Talent: ‘Machtvoller Wutanfall’ – ‘Wutanfall’ erhöht den Schaden eurer Fähigkeiten um zusätzlich 15 % und die Dauer von ‘Wutanfall’ ist um 1 Sek. erhöht. Auf einer Entscheidungsstelle mit ‘Rasende Wut’.
- ‘Hurrikan’ wurde mit ‘Außer Kontrolle’ ersetzt – Immer, wenn ‘Klingensturm’ oder ‘Verheerer’ Schaden verursachen, wirkt ihr auf euer Ziel oder einen Gegner in der Nähe ‘Blutdurst’.
- Jähzorn Kriegerin now Erlernt, einen herzustellen Verteidigungshaltung by standard.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 49 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Toben’ wurde um 26 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um 29 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Odyns Zorn’ wurde um 33 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 10 % erhöht.
- Speed Boost, Improved Wütender Schlag!’s felix for Wütender Schlag! to zurücksetzen its own abklingzeit increased to 25% (was 20%).
- Tollkühner Abbrechen now buffs euer nächster einsatz von Blutdurst and Wütender Schlag!.
- Der Schaden von ‘Blutbads’ ‘Waghalsigkeit’ wurde um 26 % verringert und der Schaden von ‘Schmetterschlag’ wurde um 3 % verringert.
- ‘Gewandt und erfahren’ bewirkt, dass ‘Blutdurst’ die Effekte eures ‘Wutanfalls’ um 0,5/1,0 Sek. verlängert, wenn ohr ‘Wütend’ seid.
- ‘Schneller Stoß’ erhöht nun auch die von ‘Blutdurst’ erzeugte Wut um 1,0/2,0 Wut.
- ‘Zerschmetternde Kraft’ erhöht nun den Schaden von ‘Blutdurst’ um 10/20 % und die kritische Trefferchance von ‘Blutdurst’ um 2/4 %.
- Kosten von ‘Widderwut’ wurde entfernt.
- ‘Zorn und Rage’ erhöht nun die Chance, dass ‘Verbesserter wütender Schlag’ die Abklingzeit von ‘Wütender Schlag’ um 10 % verringert, wenn ihr ‘Wütend’ seid.
- ‘Gewandt und erfahren’ verringert die Abklingzeit von ‘Blutdurst’ nicht mehr, stattdessen erhöht es nun die Chance von ‘Blutdurst’, ‘Wutanfall’ auszulösen, um 2 %.
- ‘Weichklopfen’ erhöht nicht mehr die Dauer von ‘Wutanfall’.
- ‘Blutwahnsinn’ wird nun durch ‘Wütender Schlag’ anstatt ‘Blutdurst’ ausgelöst.
- ‘Klingensturm’ erzeugt nun 10 Wut pro Schadensereignis für Jähzorn (20 mit ‘Stählerner Sturm’).
- ‘Klingensturm’ ist nun eine Entscheidungsstelle mit ‘Verheerer’. Alle bestehenden Untertalente von ‘Verheerer’ wurden aktualisiert, so dass sie nun sowohl mit ‘Verheerer’ als auch ‘Klingensturm’ funktionieren.
- Ungezügelte Wildheit jetzt nicht mehr auslöser von Ansturm and its felix to auslöser is reduced to 6% (was 20%).
- Tooltip von ‘Qual des Berserkers’ wurde mit detaillierten Informationen aktualisiert. Es gab keine Änderung der Funktionen.
- Tooltip von ‘Qual des Titanen’ wurde mit detaillierten Informationen aktualisiert. Es gab keine Änderung der Funktionen.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- ‘Hastige Hiebe’ wurde entfernt, seine Effekte wurden ‘Zielstrebiger Furor’ hinzugefügt.
- Wütende Waffen
- Vernichter
- Sturm der Schwerter
- Schutz
- Neues Talent: ‘Durch die Flammen kämpfen’ – Die Verteidigungshaltung verringert zusätzlich euren erlittenen Magieschaden um 5 %.
- ‘Kampferprobter Veteran’ wurde überarbeitet – Wenn ein Schadensereignis eure Gesundheit auf unter 30 % reduziert, wird der Teil des Schadensereignisses, der auf die letzten 30 % eurer Gesundheit entfallen würde, ebenfalls um 80 % verringert.
- ‘Totentanz’ wurde überarbeitet – Wenn ein Gegner stirbt, während er von eurem ‘Verheerer’ betroffen ist, wird seine Dauer um 2 Sek. verlängert. Dieser Effekt kann maximal 3-mal pro ‘Verheerer’ ausgelöst werden.
- Grundlegende Wutkosten für ‘Wirbelwind’ wurden auf 20 verringert (vorher 30).
- Der Schaden von ‘Wirbelwind’ wurde um 33 % verringert.
- Der Schaden von ‘Hinrichten’ wurde um 15 % erhöht.
- Grundlegende Wutkosten von ‘Verwunden’ wurden auf 20 verringert (vorher 30).
- ‘Verteidigungshaltung’ verringert den Schaden, der durch ‘Schutzkrieger’ verursacht wird, nicht mehr.
- Tooltip von ‘Unbewegliches Objekt’ wurde mit detaillierten Informationen aktualisiert. Es gab keine Änderung der Funktionen.
- ‘Verbesserter heldenhafter Wurf’ wurde entfernt.
GEGENSTÄNDE
- Die Gegenstandsstufen von Stufenaufstiegsausrüstung wurde angepasst, damit sie bis Stufe 70 Gegenstände mit angemessener Gegenstandsstufe erhalten.
- Kommentar der Entwickler: Durch diese Anpassung sollte sich der Stufenaufstiegsinhalte für alle Spieler einfacher anfühlen, da die erhaltenen Gegenstände eine höhere Stufe haben. Alle Stufenaufstiegsgegenstände folgen dieser Kadenz der höheren Gegenstandsstufen, außer Erbstücke. Erbstücke verfügen noch immer über den Vorteil, dass sich die Gegenstandsstufe erhöht, wenn der Träger aufsteigt. Generell sollte dies den Stufenaufstieg zu einer fließenderen und angenehmeren Erfahrung machen!
- Schadensklassenschmuckstücke und Gegenstände mit zusätzlichen Effekten wurden für Spezialisierungen ‘Tank’ und ‘Heiler’ um 33 % verringert.
- Kommentar der Entwickler: Tanks und Heiler, die Schadensschmuckstücke tragen, haben oft erlebt, dass sie einen unverhältnismäßig hohen und unbeabsichtigten Anteil an ihrem Gesamtschaden haben. Schadensklassenzaubertricks haben dieses Problem noch verstärkt. Diese Änderung soll die Macht wieder zu den Klassenkits der Spieler zurückverlagern und gleichzeitig die Gelegenheitskosten für die Wahl von bestimmten Tank- und Heilerschmuckstücken gegenüber reinen Schadensschmuckstücken reduzieren. Diese Veränderung ist nicht rückwirkend.
- Der Verkaufswert von ‘Eleganter Leinwandpinsel’ wurde auf 100 Gold verringert.
PVP
- NEUE SOLOWARTESCHLANGE: GEWERTETES BLITZSCHLACHTFELD
- Das gewertete Blitzschlachtfeld ist ein Schlachtfeld, in dem 8 gegen 8 in schnellem Tempo antreten, bei dem man der Warteschlange alleine oder als Duo als Heiler beitreten kann.
- ARENEN
- Alle Arenakarten verfügen nun über Schaltflächen, auf die Spieler klicken können, um anzuzeigen, dass sie bereit für den Start des Spiels sind. Sobald alle Spieler auf die Schaltfläche geklickt haben, springt der Starttimer der Arena auf 10 Sek.
- ‘Schattensicht’ hebt nun Gegner, die verstohlen sind, mit rotem Umriss hervor, den man durch die Wand sieht.
- KLASSEN
- TODESRITTER
- ‘Strangulieren’ (PvP-Talent) ersetzt nun ‘Ersticken’, aber die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 60 Sek.), die Dauer auf 5 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.), und die Reichweite auf 20 Meter erhöht (vorher 15 Meter).
- DÄMONENJÄGER
- ‘Im Feuer gereinigt’ läutert nun 1 magischen Effekt (vorher alle).
- DRUIDE
- Neues PvP-Talent: ‘Unermüdliche Verfolgung’ – Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleiben euch bis zu 40 % Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. erhalten.
- ‘Starke Winde wurden überarbeitet’ – Erhöht die Reichweite von ‘Wirbelsturm’, ‘Taifun’ und ‘Wucherwurzeln’ um 5 Meter.
- ‘Ruf des Druidenältesten’ wurde von PvP-Talenten entfernt und ist nun ein Talent der Wiederherstellungsdruiden.
- Wildheit
- ‘Wilde Einstimmung’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
- JÄGER
- ‘Besserung Bandagieren’ (PvP-Talent) heilt während seiner Dauer nun 18 % der maximalen Gesundheit (vorher 30 %).
- ‘Todesblitz’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
- MAGIER
- Neues PvP-Talent: ‘Feuerherz’ – Erhöht den Schaden von ‘Lodernde Barriere’ um 500 %.
- ‘Todesblitz’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Feuer
- Die Effektivität von ‘Lodernde Barriere’ ist im PvP nicht mehr verringert (vorher auf 75 % verringert).
- Die Effektivität von ‘Entfesseltes Inferno’ beträgt im PvP jetzt 30 % (vorher 20 %).
- MÖNCH
- Neues PvP-Talent: ‘Absolute Klarheit’ – ‘Erhabene Leitung’ verhindert jetzt Effekte, die euch desorientieren, verlangsamen, festwurzeln und handlungsunfähig machen, solange es aktiv ist.
- Die Reichweite von ‘Greifhakenwaffe’ (PvP-Talent) wurde auf 20 Meter verringert (vorher 30 Meter).
- Braumeister
- Die Effektivität von ‘Versengte Leidenschaften’ wurde im PvP auf 100 % erhöht (vorher 0 %).
- Die Effektivität von ‘Schlüpfrige Fußarbeit’ wurde im PvP auf 100 % erhöht (vorher 50 %).
- Die Effektivität von ‘Niuzao’s Ausbildung’ wurde im PvP auf 100 % erhöht (vorher 50 %).
- Nebelwirker
- Neues PvP-Talent: ‘Rodeo’ – Alle 3 Sek., während die Abklingzeit von ‘Aufprall’ nicht aktiv ist, kann euer nächster Einsatz von ‘Aufprall’ sofort erneut aktiviert werden, um einen zusätzlichen Gegner mit ‘Aufprall’ zu treffen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Die Effektivität von ‘Einhüllender Atem’ wurde im PvP auf 100 % erhöht (vorher 111 %).
- Die Effektivität von ‘Stärkende Nebel’ wurde im PvP auf 100 % erhöht (vorher 112 %).
- Die Effektivität von ‘Beruhigender Nebel’ wurde im PvP auf 100 % erhöht (vorher 115 %).
- Der Schaden von ‘Uralte Lehren’ ist im PvP nun um 120 % erhöht (vorher 150 %).
- Windläufer
- Neues PvP-Talent: ‘Rodeo’ – Alle 3 Sek., während die Abklingzeit von ‘Aufprall’ nicht aktiv ist, kann euer nächster Einsatz von ‘Aufprall’ sofort erneut aktiviert werden, um einen zusätzlichen Gegner mit ‘Aufprall’ zu treffen. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Neues Talent: ‘Aufsteigender Drachenfeger’ – ‘Wirbelnder Drachenschlag’ schleudert Gegner in die Luft und lässt sie langsam fallen, bis sie den Boden erreichen.
- Die Effektivität des kritischen Trefferwerts von ‘Aufsteigender Stern’ wurde im PvP auf 100 % erhöht (vorher 50 %).
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Tritt des mächtigen Ochsen
- Alphatiger
- PALADIN
- Neues PvP-Talent: ‘Böses ausrotten’ – Zauberzeit von ‘Böses vertreiben’ ist um 100 % verringert.
- ‘Richturteile des Reinen’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Heilig
- Die Effektivität von ‘Barriere des Glaubens’ beträgt im PvP jetzt 50 % (vorher 100 %).
- PRIESTER
- ‘Gedankenspiele’ sind nun ein PvP-Talent (war Klassentalent).
- Die Dauer von ‘Gedankenspiele’ wurde um 2 Sek. erhöht.
- Gedankenspiele schaden, schaden reversal, and heilung reversal increased by 33%.
- SCHURKE
- Garantierte Dauer der ‘Verstohlenheit’ von ‘Verschwinden’ ist im PvP nun 1,5 Sek (Grunddauer 3 Sek.)
- ‘Schattenhaftes Duell’ bewirkt nun einen Bildschirmeffekt, damit man besser bemerkt, dass man sich im Duell befindet.
- SCHAMANE
- ‘Totem des Himmelszorns’ wurde überarbeitet – Wird nun ausgelöst, wenn ‘Urzeitliche Welle’ gewirkt wird (vorher aktiv gewirkt).
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Ziehende Stürme
- Kampferprobte Winde
- Elementar
- Neues PvP-Talent: ‘Stromschlag’ – Wenn ihr mit ‘Reinigen’ erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sek. Naturschaden.
- Neues PvP-Talent: ‘Schamanismus’ – Euer Zauber für ‘Blutlust’ und ‘Heldentum’ hat nun eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht ‘Tempo’ allerdings um 20 %, und wirkt sich nur auf euch und euer verbündetes Ziel aus, wenn er 10 Sek. gewirkt wird. Zusätzlich werden ‘Blutlust’ und ‘Heldentum’ nicht mehr von ‘Sättigung’ oder ‘Erschöpfung’ beeinflusst.
- Verstärkung
- Neues PvP-Talent: ‘Stromschlag’ – Wenn ihr mit ‘Reinigen’ erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sek. Naturschaden.
- Wiederherstellung
- ‘Lebendige Flut’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Totem der Heilungsflut’ um 45 Sek. (zuvor 60 Sek.).
- Der Schaden von ‘Blitzschlag’ wurde im PvP um 44 % erhöht.
- HEXENMEISTER
- Der Schaden von ‘Teufelslord rufen’ wurde um 80 % erhöht.
- ‘Teufelsobelisk’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
- KRIEGER
- ‘Uneingeschränkte Autorität’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Anspornender Schrei’ um 90 Sek. (zuvor 60 Sek.).
- ‘Schlachtfeldkommandant’ (PvP-Talent) erhöht nun die Reichweite von ‘Durchdringendes Heulen’ um 50 % (vorher 2 Sek. Ziele verlangsamt).
- ‘Todesurteil’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Waffen
- ‘Verheerender Sturm’ wurde überarbeitet – Verringert nun die Heilung betroffener Ziele 10 Sek. um 25 % (vorher verringerte Abklingzeit von ‘Klingensturm’ und ‘Verheerer’).
- Dauer von ‘Duell’ (PvP-Talent) auf 12 Sek. erhöht und die Soundeffekte sind nun auffälliger.
- Furor
- ‘Ausdauernde Wut’ (PvP-Talent) kann nun ‘Tollkühnheit’ aktivieren, ohne dass ‘Wutanfall’ aktiv ist und die Dauer von ‘Tollkühnheit’ wurde um 1 Sek. erhöht.
- Die Effekte von ‘Schlachthaus’ stapeln sich nun, wenn ein weiterer Heilungsverringerungseffekt aktiv ist und ersetzt seinen Effekt, sobald die Effektivität die den aktiven Heilungsverringerungseffekt übersteigen würde oder der aktive Heilungsverringerungseffekt entfernt wird.
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Blutrausch
- Sturm of Zerstörung (Jähzorn only)
- TODESRITTER
BERUFE
- Neue Fähigkeit: ‘Konzentration’: ‘Konzentration’ ist eine Ressource, von der ihr für jeden Beruf einen eigenen Vorrat habt. Sie stellt eure Fähigkeit dar, euch stark auf eure Rezepte zu fokussieren und eure gewöhnlichen Berufsfertigkeiten zu übertreffen. Ihr könnt über einen Knopf im Handwerksfenster entscheiden, wann ihr eure Konzentration einsetzen wollt, um eure nächsten Handwerksprozesse zu ermächtigen. Dadurch erreicht euer Werkstück automatisch die nächste Qualitätsstufe, ganz ohne hin und her.
- Neuer Wert: Genialität: Ihr habt eine Chance, einen genialen Durchbruch zu erzielen, wenn ihr euch auf eine Herstellung konzentriert, wodurch ihr einen Teil eurer Konzentration zurückerhaltet.
- ‘Inspiration’ wurde entfernt.
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- CHARAKTER AUSWÄHLEN SCREEN
- Es werden nun bis zu vier Charaktere eurer Kriegsmeute gleichzeitig angezeigt. Charaktere können über das Charakterlistenpanel neu angeordnet oder in die Szene hinein- und hinausgeschoben werden.
- Charaktere können in der Szene angeklickt und gedreht werden.
- Wenn man die Maus über den Charakter bewegt, werden mehr Informationen über den Charakter aufgelistet, darunter Klasse, Spezialisierung, Beruf und mehr.
- Das Charakterlistenpanel verfügt nun über ein Suchfeld, um eure Charaktere einfacher zu finden.
- Die Gestaltung und die Übersichtlichkeit der Menüs im Spiel wurde aktualisiert und verbessert.
- QUEST- UND KARTENNAVIGATION
- Hinzugefügt new 3D quest pony and icons:
- Metaquests
- Wiederholbare Quests
- Kampagne niedrigstufige quests
- VÖLKER & KLASSEN to many weltkarte icons, einschließlich: Selten, Selten – Elite, Einsturz, Teleporter, Große Schatzkammer, Catal Konvertieren, Digsites, Pet Bettles, Kneifer, and Rai.
- Die meisten Weltkartensymbole können nun mit einem Linksklick übergeordnet werden. Einige beispiel include: ereignisse, rares, selten elite, bonus objectives, Flugmeisterin, dungeon/rai eingang, und vieles mehr.
- Bei jedem Gegenstand in der Questverfolgung kann mit Rechtsklick und Auswahl von “Fokus entfernen” das Supertracking entfernt werden.
- A karte legende has been added to the main karte Der Nächste to the pin and filter optionen.
- Wenn man auf der Weltkarte auf die Symbole der Stützpunkte zoomt, kann man sich verfügbare Quests in diesem Gebiet genauer ansehen.
- Das Questlog hat zur einfacheren Verwaltung Kontrollkästchen für die Nachverfolgung.
- Bereiche des Questloginterfaces haben eine neue Gestaltung erhalten.
- Der visuelle Effekt für laufende Quests wurde aktualisiert.
- Der visuelle Effekt für Metaquests wurde aktualisiert.
- Die Flugkartensymbole wurden aktualisiert.
- Flug symbol and new flug path symbol have been updated.
- Hinzugefügt new 3D quest pony and icons:
- QUESTZIELVERFOLGUNG
- Gestaltung der Questzielverfolgung aktualisiert.
- Minimierungseinstellungen befinden sich jetzt in einer neuen Kopfzeile oben in der Questverfolgung.
- Neue Animationen von Kopfzeilen und Zielen.
- Symbole für laufende Quest wurden aktualisiert.
- Schriftgröße der Questzielverfolgung kann im Bearbeitungsmodus angepasst werden.
- Kommentar der Entwickler: Dem hier will nur anwenden for headers and mehrzahl text lines in the fährtenleser.
- ZAUBERBUCH
- Das Zauberbuch wurde überarbeitet und in dasselbe Fenster wie Talente und Spezialisierungen verlegt.
- Das Zauberbuch verfügt nun über eine Suchfunktion. Die Suchergebnisse werden für weiteren Kontext unter einem der folgenden Beschreibungen kategorisiert:
- Exakte Treffer: Exakte, vollständige Treffer, die genau mit der Suchanfrage übereinstimmen.
- Ähnliche Treffer: Zauber, die in der Beschreibung des exakten Treffers erwähnt werden.
- Namenstreffer: Zauber, deren Name zum Teil mit der Suchanfrage übereinstimmen.
- Beschreibungstreffer: Zauber, deren Beschreibung zum Teil mit der Suchanfrage übereinstimmen.
- Das Zauberbuch verfügt nun über eine Suchfunktion.
- Checkbox Hinzugefügt to verstecken weitergeben von displaying in Das Zauberbuch.
- NEUE OPTIONEN
- Optionen, Spinnen durch alternative Kreaturen zu ersetzen. Weder Gameplay noch Schwierigkeitsgrad wird davon beeinflusst. Option unter Zugänglichkeit > Allgemeines > Arachnophobie-Modus.
- Symbole können benutzt werden, um euren Spielercharakter sichtbarer zu machen. Option unter Zugänglichkeit > Allgemeines > Charakterhervorhebung.
- Markiert die Silhouette eures Charakters, wenn dieser im Spiel von Objekten blockiert wird. Option under Gameplay > Kampf > Sho Silhouette when Obstructed.
- Der Gruppenmanager wurde mit neuen Grafiken und verbesserten Funktionen aktualisiert, darunter:
- Zusätzliche Optionen, um Gruppen-Pings einzuschränken.
- Einfacherer Zugriff auf Welt- und Schlachtzugsmarkierungen.
- Neuanordnung des UI-Fensters, damit sich verwandte Optionen in gemeinsamen Abschnitten befinden.
- Es wurden Instanzoptionen hinzugefügt, die zuvor nur im Dropdown-Menü des Charakterporträts zu finden waren.
- Alles, was unter allen Charakteren eines Accounts geteilt werden kann, verweist nun auf „Kriegsmeute“ statt „Account“.
- „Berufe“ hat nun seine eigene Mikromenü-Schaltfläche.
- Dem Mikromenü wurde eine Schaltfläche für „Berufe“ hinzugefügt, wo sich zuvor noch die Schaltfläche für „Zauberbuch“ befand. Das Zauberbuch wurde dem Rahmen des „Talente“-Fensters hinzugefügt.
- Speed Boost, Improved klarheit wann verzauberkunst gegenstände:
- Der Mauszeiger wird hervorgehoben, wenn er über Gegenstände bewegt wird, die durch eine aktuelle Verzauberung verzaubert werden können.
- Die Gegenstandssymbole von nicht verzauberbaren Gegenständen werden verdunkelt.
- Es wurden Animationen hinzugefügt, wenn ein Gegenstand verzaubert wurde.
- Die Reittiersammlung hat nun eine Schaltfläche „Flugstil wechseln“, mit der ihr zwischen „statisches Fliegen“ (normales Fliegen) und „Himmelsreiten“ hin und her wechseln könnt.
- Sobald Himmelsreiten erlernt wurde, wird der Himmelsreiten-Talentbaum über eine Schaltfläche in der Reittiersammlung verfügbar.
- On the Ratte PvP screen, der knopf tooltip now include information Über die Schöpfer geht das aktuell Rang in the spezial leaderboard.
- Die Namensschilder von Alphatieren, Armee der toten Ghule, Magus der Toten, verschiedenen Dämonen des Dämonologischen Hexenmeisters, Leerententakel, Leerenpeitscher und Bewohner des Traums sind jetzt immer verborgen.
- Die Kamera lässt nun zu, dass der Spielercharakter stärker von der Umgebung verdeckt wird, bevor er damit zusammenstößt und die Kamera vorrückt.
- Mit dem Konsolenbefehl “cameraIndirectVisibility [0,1]”, kann die Funktion aus- oder eingeschaltet werden, und mit “cameraIndirectOffset [0, 10.0]” kann die Empfindlichkeit geändert werden.
- Die Anzahl der Makroplätze für Charaktere wurde auf 30 erhöht (vorher 18).
Big changes arrive with the introduction of Warbands, Skyriding, class and system updates, and more with the pre-expansion content update. Take part in a new event, Radiant Echoes, and begin your first steps into the continuing story that will take you into the unexplored depths of Azeroth.
RADIANT ECHOES PRE-EXPANSION EVENT
From July 30 to August 26, confront the memories of Azeroth during the new pre-expansion event and collect Residual Memories to purchase new items to add to your Warband collection.
Players who have reached level 70 will receive an introductory quest and then will be directed to visit Dalaran to start. Players under level 70 will be immediately directed to Dalaran.
The event occurs in four stages and cycles between three zones. Portals in Dalaran will be available to take you directly to the event staging area and a return portal is available in each of the event zones so that players can quickly return to Dalaran and head into the next occurrence of the event. When the event is active in a zone, the portal will have an additional golden glow to indicate that it is active.
Players will be able to accumulate Residual Memories to use to purchase items from various vendors in each of the zones. The rewards that can be earned in this limited time event are: item level 480 equipment, 32 slot bag, 30 slot reagent bag, mounts, pets, and a heirloom ring. [LEARN MORE]
GET THE BAND TOGETHER FOR WARBANDS
Expand the potential of all your World of Warcraft characters with account-wide progression across your Battle.net® account, regardless of faction—including shared Renown, a Warband bank, Achievements, Collections, and more! To help players continue expanding their collections and style their alternate characters how they want, any character can collect any item appearance, regardless of whether they can equip the item. Class tokens from Legacy raids are also Warbound and transferable on your account. Class-specific appearances can only be collected by that specific class.
With the arrival of The War Within, upon first logging into World of Warcraft, the Warband conversion process automatically enables many of the game’s progression systems to be account-wide. Players will not need to log into each character individually for all progression, items, etc., to convert; however, there may be a short wait for the system to completely process your Warband the first time you log in. The Warband conversion process can take up to 20 minutes or longer, and depending on the amount of data being processed, there could be a login queue. [LEARN MORE]
TAKE TO THE SKIES WITH SKYRIDING
Dragonriding is here to stay and will also be available for many flying mounts in all flyable areas even prior to the launch of The War Within. Players will also be able to toggle between Skyriding (previously known as Dragonriding) or the flying style introduced originally in The Burning Crusade (TBC) which we’re calling Steady Flight. [LEARN MORE]
- Dragonriding renamed to Skyriding and is now learned at level 10 (was 60).
- New Ability: Switch Flight Style – Switch between Skyriding and Steady Flight styles for flying mounts. Mounts that don’t support Skyriding will be grounded if Skyriding is active. 5 second cast time. Learned at level 20. This ability is located in the Mount Journal.
- Upon learning Skyriding, the Skyriding talent tree is now accessible via a button within the Mount Journal.
- The Skyriding talent tree has been updated and many talents are now passive.
- Skyriding glyphs are no longer required for the talent tree.
- Druid Flight Form is now able to Skyride.
- Journeyman Riding (100% ground speed) is now learned at level 10 (was 20).
- Apprentice Riding (60% ground speed) has been removed.
- Expert Riding now increases steady flight speed by 220% (was 150%) and is now learned at level 20 (was 30).
- Master Riding now increases steady flight speed by 420% (was 310%) and is now learned at level 30 (was 40).
VISIONS OF AZEROTH
- Strange visions are calling to the heroes of Azeroth. Players who have reached level 70 and have completed the final chapter of the Dragonflight questline will be called to take their next steps into the story leading into The War Within with the first part of the “Visions of Azeroth” questline.
CHARACTERS
- Dragonflight content is now the new default leveling experience for levels 10 to 70 (was Battle for Azeroth).
- Guilds are now able to invite characters on different realms. Cross-Realm Guild bank functionality will become available in the next update (11.0.2).
- New Human Racial: No Place Like Home – Your Hearthstone cooldown is reduced by 5 minutes and gains an additional charge.
- Diplomacy has been removed.
- The Character Restoration service is temporarily unavailable.
- The Paid Character Transfer service has been disabled for transfers between Battle.net accounts.
- The level-60 character Boost now provides item level 327 gear (was iLvl 180).
CLASSES
- The amount of talent loadouts that can be saved on a per character basis to has been increased to 40 (was 10).
- Talents that increase melee range have been removed.
- All Fear, Silence, Sleep, Stun, and Interrupt visual effects have been updated with a new visual. Additionally, all movement speed slowing effects greater than 50% will now display a universal Slow visual on the target.
- Reduced the percentage granted by Avoidance and Leech rating by 50%.
- The following Leech and Avoidance effects have also been reduced:
- Death Knight
- Lichborne now grants 6% Leech (was 10%).
- Blood Scent now grants 3% Leech (was 5%).
- Demon Hunter
- Soul Rending now grants 6% Leech (was 10%).
- Evoker
- Regenerative Magic now grants 2% Leech (was 3%).
- Hunter
- Sentinel’s Protection now grants 3% Leech (was 5%).
- Predator’s Thirst now grants 4% Leech (was 10%).
- Hunter’s Avoidance now grants 5% Avoidance (was 6%).
- Paladin
- Sanctified Plates now grants 3% Avoidance (was 5%).
- Priest
- Sanguine Teachings now grants 2% Leech (was 3%).
- Rogue
- Leeching Poison now grants 3% Leech (was 5%).
- Shadowheart now grants 2% Leech (was 3%).
- Warlock
- Lifeblood now grants 4% Leech (was 7%).
- Warrior
- Leeching Strikes now grants 3% Leech (was 5%).
- Seasoned Soldier now grants 5% Avoidance (was 10%).
- Death Knight
- DEATH KNIGHT
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Subduing Grasp – When you pull an enemy the damage they deal to you is reduced by 6% for 6 seconds.
- New Talent: Osmosis – Anti-Magic Shell increases healing received by 15%.
- New Talent: Null Magic – Magic Damage taken is reduced by 10% and the duration of harmful Magic effects against you are reduced by 35%.
- New Talent: Vestigial Shell – Casting Anti-Magic Shell grants 2 nearby allies a Lesser Anti-Magic Shell that absorbs magic damage and reduces the duration of harmful Magic effects against them by 50%.
- New Talent: Ice Prison – Chains of Ice now also roots enemies for 4 seconds but its cooldown is increased to 12 seconds.
- New Talent: Runic Protection – Your chance to be critically struck is reduced by 3% and your Armor is increased by 6%.
- New Talent: Unyielding Will – Anti-Magic Shell’s cooldown is increased by 20 seconds and it now also removes all harmful magic effects when activated.
- Chains of Ice is now learned at level 13 (was a talent).
- Anti-Magic Shell is now learned at level 14 (was a talent).
- Rune of the Stoneskin Gargoyle can now be Runeforged on 1-handed weapons.
- Abomination Limb no longer grants Bone Shield, Runic Corruption, or Rime based on specialization.
- Rune of the Apocalypse has been updated:
- War Effect – Damage taken increased to 4% (was 1%) and duration increased to 10 seconds (was 6 seconds).
- Pestilence Effect – Damage increased by 500%.
- Famine Effect – Damage dealt to the caster reduced to 5% (was 2%).
- Death Effect – Healing reduction increased to 5% (was 1%).
- Icebound Fortitude cooldown reduced by 60 seconds.
- Cleaving Strikes now also retains bonus effects for being within your Death and Decay for 4 seconds when leaving its area.
- Veteran of the Third War now grants 20% Stamina (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Icy Talons now increases attack speed per stack by 6% (was 3%). Now a 1-point talent (was 2).
- Unholy Bond now increases effectiveness of Runeforge effects by 20% (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
- Assimilation now reduces the cooldown of Anti-Magic Zone by 30 seconds. No longer increase Runic Power when absorbing damage.
- Suppression now grants an additional 6% damage reduction to area of effects when you suffer a loss of control effect. Moved to gate 3.
- Blood Scent Leech increased to 5%.
- Blood Draw now also grants a buff reducing damage taken by 10% and reducing Death Strike cost by 10 for 8 seconds when falling below 30% health. Now a 1-point talent.
- Blood Draw cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
- The following talents have been removed:
- Might of Thassarian
- Merciless Strikes
- Clenching Grasp
- Empower Rune Weapon
- Rune of Hysteria
- Blood
- New Talent: Bone Collector – When you would pull an enemy, generate 1 charge of Bone Shield.
- New Talent: Ossified Vitriol – When you lose a Bone Shield charge the damage of your next Marrowrend is increased by 15%, stacking up to 75%.
- New Talent: Carnage – Blooddrinker and Consumption now contribute to your Mastery: Blood Shield. Each time an enemy strikes your Blood Shield, the cooldowns of Blooddrinker and Consumption have a chance to be reset.
- New Talent: Bloodied Blade – Parrying an attack grants you a charge of Bloodied Blade, increasing your Strength by 0.5%, up to 4% for 15 seconds. At 8 stacks, your next parry consumes all charges to unleash a Heart Strike at 200% effectiveness, and increases your Strength by 10% for 6 seconds.
- Crimson Scourge is now learned at level 21 (was a talent).
- Death’s Caress is now learned at level 23 (was a talent).
- Tightening Grasp now Silences enemies for 3 seconds when they are pulled and no longer increases the damage enemies take from you when they are pulled by Gorefiend’s Grasp.
- Blooddrinker now reduces the damage the enemy deals to you by 20% while channeling and for an additional 5 seconds after a channeling it fully. Now also generates 20 additional Runic Power over its duration.
- Consumption now also causes your Blood Plague damage to occur 50% more quickly for 8 seconds and generates 2 Runes.
- Bonestorm no longer costs Runic Power. Costs up to 10 Bone Shield Charges and lasts 1 second for each charge consumed. Generates 1 Bone Shield charge every 1 second while active.
- Reinforced Bones now also lets Bone Shield stack 2 additional times.
- Heartbreaker’s Runic Power per target hit increased to 2 (was 1). Now a 1-point talent (was 2).
- Perseverance of the Ebonblade’s Versatility bonus increased to 6% (was 4%). Now a 1-point talent (was 2).
- Red Thirst reduces the cooldown on Vampiric Blood by 2 seconds (was 1 second). Now a 1-point talent (was 2).
- Shattering Bone is now a 1-point talent (was 2).
- Frost
- New Talent: Shattered Frost – When Frost Strike consumes 5 Razorice stacks, it deals 65% of the damage dealt to nearby enemies. Deals reduced damage beyond 8 targets.
- New Talent: Cryogenic Chamber – Each time Frost Fever deals damage, 15% of the damage dealt is gathered into the next cast of Remorseless Winter, up to 20 times.
- New Talent: Arctic Assault – Consuming Killing Machine fires a Glacial Advance through your target.
- New Talent: Smothering Offense – Your auto attack damage is increased by 10%. This amount is increased for each stack of Icy Talons you have and it can stack up to 2 additional times.
- New Talent: Icy Death Torrent – Your auto attack critical strikes have a chance to send out a sleet of ice dealing Frost damage to enemies in front of you. Deals reduced damage beyond 8 targets.
- New Talent: The Long Winter – While Pillar of Frost is active your auto-attack critical strikes increase its duration by 2 seconds, up to a maximum of 6 seconds.
- New Talent: Hyperpyrexia – Your Runic Power spending abilities have a chance to additionally deal 45% of the damage dealt over 4 seconds.
- Frostscythe has been redesigned – A sweeping attack that strikes all enemies in front of you for Frost damage. This attack always critically strikes and critical strikes with Frostscythe deal normal damage. Deals reduced damage beyond 5 targets. Consuming Killing Machine reduces the cooldown of Frostscythe by 1 second. Now has a 30 second cooldown and Rune cost increased to 2 (was 1).
- Icecap has been redesigned – Reduces Pillar of Frost cooldown by 15 seconds.
- Empower Rune Weapon has moved to the Frost tree (was Class tree).
- Rime is now learned at level 21 (was a talent).
- Breath of Sindragosa damage increased by 54% and cost per second reduced to 17 (was 18).
- Frost Strike damage increased by 23%.
- Obliterate damage increased by 23%.
- Howling Blast damage increased by 23%.
- Frost Fever damage increased by 23%.
- Remorseless Winter damage increased by 23%.
- Glacial Advance damage increased by 23%.
- Frostsycthe damage increased by 5%.
- Chill Streak damage increased by 23%.
- Frostwyrm’s Fury damage increased by 10%.
- Inexorable Assault damage increased by 23%.
- Enduring Strength’s Strength increased to 20% (was 10%). Now a 1-point talent.
- Frostwhelp’s Aid now grants 8% Mastery per target hit (was 4%). Now a 1-point talent.
- Shattering Blade now increases Frost Strike damage by 125% (was 100%).
- Pillar of Frost’s Strength increased to 30% (was 25%).
- Spending runes no longer increases the Strength bonus of Pillar of Frost.
- Rage of the Frozen Champion’s Runic Power generated from Howling Blast reduced to 6 (was 8).
- Killing Machine now stacks 1 additional time.
- Murderous Efficiency’s chance to grant a Rune reduced to 25% (was 50%).
- Chill Streak can now bounce off the Death Knight if a second enemy target isn’t found.
- Rune of Razorice now displays the debuff on the enemy nameplate.
- The following talents have been removed:
- Fatal Fixation
- Cold Blooded-Rage
- Invigorating Freeze
- Unholy
- New Talent: Doomed Bidding – Consuming Sudden Doom calls upon a Magus of the Dead to assist you for 8 seconds.
- New Talent: Raise Abomination – Summons an Abomination to attack nearby enemies applying Festering Wound with its melee attacks and infecting all nearby enemies with Virulent Plague. 90 second cooldown. Replaces Army of the Dead.
- New Talent: Foul Infections – Your diseases deal 10% more damage and have a 5% increased chance to critically strike.
- New Talent: Menacing Magus – Your Magus of the Dead Shadow Bolt now fires a volley of Shadow Bolts at up to 4 nearby enemies.
- New Talent: Festering Scythe – Every 20 Festering Wound you burst empowers Festering Strike to become Festering Scythe for 12 seconds. Festering Scythe: Sweep through all enemies within 14 yards in front of you, dealing Shadow damage and infecting them with 2-3 Festering Wounds.
- New Talent: Decomposition – Virulent Plague has a chance to abruptly flare up, dealing 50/100% of the damage it dealt to the target over the last 4 seconds. When this effect triggers, the duration of your active minions are increased by 1 second, up to 3 seconds. 2-point talent.
- Epidemic is now learned at level 18 (was a talent).
- Outbreak is now learned at level 13 (was a talent).
- Sudden Doom has been redesigned – Your auto attacks have a 25% chance to make your next Death Coil or Epidemic cost 10 less Runic Power and critically strike. Additionally, your next Death Coil will burst 1 Festering Wound.
- When talented into Harbinger of Doom, Sudden Doom now displays the activation overlay images separately, left and right, for each stack.
- Unholy Blight has been updated – Passive ability. Dark Transformation surrounds your ghoul with a vile swarm of insects for 6 seconds, stinging all nearby enemies and infecting them with Virulent Plague and an unholy disease that deals damage over 14 seconds, stacking up to 4 times.
- Dark Transformation cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
- Army of the Dead cooldown reduced to 3 minutes (was 8 minutes).
- Apocalypse cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Apocalypse now always summons 4 ghouls regardless of Wounds burst.
- Apocalypse ghoul damage reduced by 15%.
- Vile Contagion cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
- Clawing Shadows damage reduced by 15%.
- Raise Dead ghoul damage reduced by 10%.
- Scourge Strike damage reduced by 15%.
- Death Coil damage reduced by 15%.
- Magus of the Dead damage reduced by 15%.
- Epidemic damage reduced by 15%.
- Festering Wound damage reduced by 15%.
- Defile damage increased by 200% and no longer increases Mastery when dealing damage to enemies.
- Festermight now functions like Druid’s Ironfur, allowing multiple instances to overlap.
- Ebon Fever now also affects Frost Fever and Blood Plague if Superstrain is talented.
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – Bursting a Festering Wound grants your ghoul Vile Infusion, increasing their damage by 25% and Haste by 10% for 5 seconds.
- 4 Set Bonus – Your primary ghoul’s attacks have a 8% chance to increase your damage and Haste by 8% for 8 seconds. This chance is increased to 15% during Vile Infusion.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- The following talents are now 1 point:
- Ghoulish Frenzy
- Improved Death Coil
- The following talents have been removed:
- Replenishing Wounds
- Army of the Damned
- Unholy Command
- Feasting Strike
- DEMON HUNTER
- Illuminated Sigils now grants an additional charge only to Sigil of Flame (was all Sigils) and also reduces Sigil of Flame cooldown by 5 seconds.
- Vengeance
- Sigil of Misery now disorients target for 15 seconds (was 20 seconds).
- DRUID
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Oakskin – Survival Instincts and Barkskin reduce damage taken by an additional 10%.
- New Talent: Fluid Form – Shred and Rake can be used in any form and shifts you into Cat Form. Mangle can be used in any form and shifts you into Bear Form. Wrath and Starfire shifts you into Moonkin Form, if known.
- New Talent: Ursoc’s Spirit – Stamina in Bear Form is increased by 10%.
- New Talent: Instincts of the Claw – Shred, Swipe, Rake, Mangle, and Thrash damage increased by 5/10%.
- New Talent: Lore of the Grove – Moonfire and Sunfire damage increased by 5/10%. Rejuvenation and Wild Growth healing increased by 3/5%.
- New Talent: Starlight Conduit – Wrath, Starsurge, and Starfire damage increased by 5%. For non-Balance, Starsurge’s cooldown is reduced by 4 seconds and its mana cost is reduced by 50%.
- Improved Swipe has been removed from the talent tree and its benefit added to Swipe by default.
- Moonkin Form has been removed from the talent tree and is now learned at level 10 for Balance Druids.
- Swiftmend has been removed from the talent tree and is now learned at level 11 for Restoration Druids.
- Heart of the Wild now reduces the global cooldown of affected Balance cast-time spells.
- Feline Swiftness now increases movement speed by 15%. Now a 1-point talent.
- Thick Hide now reduces damage taken by 4%. Now a 1-point talent.
- Natural Recovery now increases healing received by 4% and no longer increases healing done. Now a 1-point talent.
- Astral Influence now increases the range of all your spells by 5 yards and no longer increases auto attack or melee ability range. Now a 1-point talent.
- Primal Fury now also increases critical strike damage of Mangle by 20%.
- Ursine Vigor now increases Stamina and armor in Bear Form by 15% for 4 seconds. Now a 1-point talent.
- Guardian Druid improved Bear Form Stamina bonus decreased to 10% (was 20%).
- Lycara’s Teachings is now a 2-point talent that grants 3/6% of various secondary stats.
- Forestwalk now increases your movement speed and healing received by 8% for 6 seconds. Now a 1-point talent.
- Well-Honed Instincts’ effect now occurs once every 120 seconds. Now a 1-point talent.
- Mass Entanglement now roots targets for 10 seconds (was 30 seconds).
- Tireless Pursuit has been removed.
- Balance
- New Talent: Greater Alignment – Incarnation: Chosen of Elune/Celestial Alignment lasts 40% longer. During Incarnation: Chosen of Elune/Celestial Alignment, Solar Eclipse increases Nature damage done by an additional 8% and Lunar Eclipse increases Arcane damage done by an additional 8%.
- New Talent: Stellar Amplification – Starsurge increases the damage the target takes from your periodic effects and Shooting Stars by 20% for 5 seconds. Reapplying this effect extends its duration, up to 20 seconds.
- New Talent: Harmony of the Heavens – Starsurge or Starfall increase your current Eclipse’s Arcane or Nature damage bonus by an additional 1%, up to 5%.
- New Talent: Touch the Cosmos – Casting Wrath in an Eclipse has an 12% chance to make your next Starsurge free. Casting Starfire in an Eclipse has a 15% chance to make your next Starfall free.
- New Talent: Umbral Inspiration – Consuming Umbral Embrace increases the damage of your Moonfire, Sunfire, Stellar Flare, Shooting Stars, and Starfall by 30% for 6 seconds.
- Umbral Embrace has been redesigned – Wrath and Starfire have a 20% chance to cause the next Wrath or Starfire you cast in Eclipse to become Astral and deal 75% additional damage. Now a 1-point talent.
- Astral Smolder has been redesigned – Wrath and Starfire have a 40% chance to cause their targets to languish for an additional 50% of their damage dealt over 6 seconds. Now a 1- point talent.
- Astral Communion has been redesigned – Increases maximum Astral Power by 20. Entering Eclipse grants 20 Astral Power.
- Nature’s Grace has been redesigned – When Eclipse ends or when you enter combat, enter a Dreamstate, reducing the cast time of your next 2 Starfires or Wraths by 20% and increasing their damage by 50%.
- All ability damage increased by 6%.
- Wrath damage increased by 15%.
- Starfire damage increased by 15%.
- Starsurge damage increased by 15%.
- Starfall damage increased by 15%.
- Denizen of the Dream damage increased by 64%.
- Shooting Stars damage increased by 46%.
- Fury of Elune damage increased by 15%.
- Full Moon damage increased by 15%.
- Stellar Flare damage increased by 20%.
- Wild Mushrooms damage increased by 25%.
- Mastery: Astral Invocation value reduced by 17%.
- Astral Power generation reduced for the following abilities:
- Wrath: 6 (was 8)
- Starfire: 8 (was 10)
- New Moon: 10 (was 12)
- Half Moon: 20 (was 24)
- Full Moon: 40 (was 50)
- Fury of Elune: 40 / 2.5 per tick (was 48 / 3 per tick)
- Incarnation: Chosen of Elune duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
- Celestial Alignment duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
- Aetherial Kindling now extends during of active Sunfires and Moonfires by 3 seconds (was 4 seconds).
- Umbral Intensity now increases Starfire’s damage as well as its area-of-effect damage scaling. Solar Eclipse increases the damage of Wrath by an additional 25/50%. Lunar Eclipse increases the damage of Starfire by 25/50% and the damage it deals to nearby enemies by an additional 15/30%.
- Waning Twilight now increases damage you deal to targets with 3 or more of your periodic effects by 6%. Now a 1-point talent.
- Balance of all Things now increases Critical Strike chance by 10/20%, decreasing by 1/2% every second.
- Wild Surges increases Wrath and Starfire critical strike by 10% (was 12%).
- Elune’s Guidance reduces the Astral Power cost of Starsurge by 10 (was 8) and Starfall by 12 (was 10).
- Orbit Breaker calls downs a Full Moon every 25 Shooting Stars (was 30).
- Sundered Firmament calls down a Fury of Elune at 25% power (was 20%).
- Convoke the Spirits will now prefer to cast Starsurge or Full Moon on your current target, if valid.
- The following talents have been removed:
- Friend of the Fae
- Primodial Arcanic Pulsar
- Feral
- New Talent: Coiled to Spring – If you generate a combo point in excess of what you can store, your next Ferocious Bite or Primal Wrath deals 10% increased direct damage.
- New Talent: Savage Fury – Tiger’s Fury increases your Haste by 8% and Energy recovery rate by 20% for 6 seconds.
- Mastery: Razor Claws has been redesigned – Now increases damage of Cat Form bleed and other periodic abilities.
- Predator has been redesigned – No longer causes Tiger’s Fury’s cooldown to be reset when a target dies with one of your bleeds active. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds. Your combo point-generating abilities’ direct damage is increased by 40% of your Haste.
- Taste for Blood has been redesigned – No longer scales with number of bleeds on a target. Ferocious Bite damage increased by 15% and an additional 15% during Tiger’s Fury.
- Raging Fury has been redesigned – No longer increases Tiger’s Fury duration from spending combo points. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds.
- Rampant Ferocity has been updated – Ferocious Bite also deals damage per combo point spent to all nearby enemies affected by your Rip. Damage reduced beyond 5 targets.
- Rampant Ferocity damage relative to Ferocious Bite increased by 20%.
- Rampant Ferocity’s damage increased by up to 50% when the player spends extra Energy on Ferocious Bite.
- Cat Form no longer increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
- All ability damage reduced by 20%.
- Primal Wrath direct damage increased by an additional 50%.
- Primal Wrath energy cost increased to 25 (was 20).
- Primal Wrath range increased to 10 yards (was 8).
- Shred direct damage increased by 10%.
- Rake direct damage increased by 10%.
- Swipe direct damage increased by 10%.
- Thrash direct damage increased by 30%.
- Finishing move damage (Ferocious Bite, Ravage, Rip, Maim, and Primal Wrath) increased by 10%.
- Dreadful Bleeding’s Rip damage increased to 20% (was 18%).
- Berserk duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
- Berserk now increases all ability and auto-attack damage by 10% (was increases the damage of Shred and Rake).
- Berserk: Heart of the Lion now reduces Berserk’s cooldown by 60 seconds (was reduces cooldown by 0.5 seconds per combo point spent).
- Berserk: Frenzy now causes enemies to bleed for 135% of all direct damage dealt by combo point generating abilities (was 100%).
- Incarnation: Avatar of Ashamane duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
- Sabertooth now increases damage Ferocious Bite’s primary target takes from all of your Cat Form periodic damage by 3% per combo point spent for 4 seconds (instead of 5% damage dealt by all Rips on all targets).
- Tiger’s Tenacity also causes Tiger’s Fury to increase the periodic damage of your bleeds and Moonfire (if known) by an additional 10% for their full duration.
- Moonfire in Cat Form with Lunar Inspiration duration increased to 18 seconds and damage reduced by 20%.
- Convoke the Spirits will now prefer to cast Ferocious Bite or Feral Frenzy on your current target, if valid.
- Tireless Energy now increases passive Energy generation by 8%/15% (was 10%/20%) and total Energy by 20/40 (was 30/60).
- Tear Open Wounds now consumes 6 seconds of Rip damage during Berserk.
- Soul of the Forest restores 2 Energy per combo point spent (was 3 Energy).
- Apex Predator’s chance to trigger on a single target is reduced, but its chance to trigger in area-of-effect increases at a faster rate.
- Moment of Clarity now increases the rate that Omen of Clarity triggers by 30% (was 50%).
- Omen of Clarity Clearcasting aura added to the personal resource bar.
- Omen of Clarity Clearcasting aura no longer highlights the spell icons for Shred, Swipe, and Thrash.
- Thrashing Claws now requires players to know Thrash in order to apply the bleed from Thrash.
- The following talents have been removed:
- Dire Fixation
- Protective Growth
- Relentless Predator
- Tear Open Wounds
- Restoration
- New Talent: Dream of Cenarius – While Heart of the Wild is active, Wrath and Shred transfer 150% of their damage and Starfire and Swipe transfer 100% of their damage into healing onto a nearby ally.
- New Talent: Call of the Elder Druid – When you shift into a combat shapeshift form or cast Starsurge, you gain Heart of the Wild for 10 seconds, once every 60 seconds.
- New Talent: Thriving Vegetation – Rejuvenation instantly heals for 15/30% of its periodic healing and Regrowth’s duration is increased by 3/6 seconds.
- New Talent: Prosperity – Swiftmend now has 2 charges.
- Tranquility initial healing increased by 400%.
- Tranquility’s initial heal now decreases its healing beyond 5 targets.
- Tranquility’s heal over time effect is no longer increased while out of a raid environment.
- Rejuvenation healing increased by 60%.
- Grove Guardian’s healing reduced by 15%.
- Wild Synthesis Wild Growth healing reduced by 15%.
- Verdant Infusion now extends the duration of heal over time effects by 8 seconds (was 12 seconds).
- Nurturing Dormancy is now capped at 4 second extension (was 6 seconds).
- Abundance now increases the Critical Strike chance of Regrowth by 8% and decreases its mana cost by 8% per stack (was 5%).
- Soul of the Forest and Heart of the Wild added to Personal Resource Display.
- The following talents have been removed:
- Adaptive Swarm
- Unbridled Swarm
- Luxuriant Soil
- EVOKER
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- Evokers now start at level 10 (was level 58) and the one-Evoker-per-realm restriction has been removed.
- Evokers now unlock the talent pane immediately after choosing a specialization in the Forbidden Reach, and they no longer learn “temporary” talents as they complete the Forbidden Reach experience.
- Several base spells that were previously learned at level 58 are now learned at level 10.
- Mass Return is now learned at level 38 (was level 59).
- Fury of the Aspects is now learned at level 48 (was level 60).
- Overawe has been redesigned – Now grants 30 seconds of cooldown reduction (was cooldown reduction per Enrage dispelled).
- Spatial Paradox has moved to the Class tree (was Augmentation) and its cooldown increased to 3 minutes (was 2 minutes). Choice node with Time Spiral.
- Lifecinders now upgrades Renewing Blaze to allow 1 friendly target. If no target is selected, it will find a nearby injured ally.
- Panacea healing reduced by 50% and now also heals the caster when Verdant Embrace is cast.
- Panacea is now considered a Green spell, and is improved by Lush Growth.
- Oppressing Roar cone radius increased to 60 degrees (was 45 degrees).
- Landslide now roots targets for 15 seconds (was 30 seconds).
- Augmentation
- New Talent: Arcane Reach – The range of your helpful magics is increased by 5 yards.
- New Passive: Sense Power – While enabled, allies with their major cooldown active will be highlighted in the game field and will display a buff icon on party and raid frames. Learned automatically and can be toggled on/off.
- New Talent: Rumbling Earth – Upheaval causes an aftershock at its location, dealing 50% of its damage 2 additional times.
- New Talent: Molten Embers – Fire Breath causes enemies to take 20% more damage from your Black spells.
- New Talent: Imminent Destruction – Breath of Eons/Deep Breath reduces the Essence cost of Eruption by 1 and increases its damage by 10% for 12 seconds after you land.
- Prescience has been updated – When cast without a friendly target, the smart-targeting will now prefer damage role players who have their major cooldowns active.
- Spatial Paradox has moved to the Class tree.
- Motes of Possibility now give a random Augmentation Evoker buff (was reduces the cooldown of your major ability by 10 seconds). In addition, the motes will spawn closer to the caster, and they will also slowly float towards the nearest ally.
- Overlord now guarantees Motes of Possibilities will spawn from the Eruptions it casts.
- Echoing Strike now also increase Azure Strike damage by 15%.
- Reactive Hide increases damage of Blistering Scales by 15% per stack (was 10%).
- Seismic Slam is now a 1-point talent. The stun duration remains at 4 seconds.
- Geomancy has been removed.
- Devastation
- New Talent: Scorching Embers – Enemies take 20% increased damage from your Red spells while affected by Fire Breath.
- Snapfire has been slightly redesigned – Now grants a free cast of Firestorm that does not trigger the cooldown. Now also triggers from Pyre.
- Feed the Flames has been redesigned – Now causes enemies to take 20% more damage from Pyre and Disintegrate if they are inside your Firestorm.
- Feed the Flames once again triggers a Firestorm after casting 9 Pyres.
- Imminent Destruction now also increases the damage of Disintegrate and Pyre by 10% for 12 seconds after you land, in addition to its current effect.
- Fire Breath threat generated reduced by 50%.
- Pyre threat generated reduced by 30%.
- Animosity can no longer extend Dragonrage beyond 16 seconds.
- Firestorm radius increased to 10 yards (was 8) and its tick rate now increases with Haste.
- Imminent Destruction now also increases Disintegrate and Pyre damage by 10%, and lasts 12 seconds (was 10 seconds).
- Honed Aggression now increases Azure Strike and Living Flame damage by 10% per point (was 5%).
- The following talents have been removed:
- Everburning Flame
- Raging Inferno
- Preservation
- New Talent: Lifespark – Reversion healing has a chance to grant you instant cast Living Flame and increase its damage/healing by 50%.
- New Talent: Titan’s Gift – Essence Burst increases the effectiveness of your next Essence ability by 25%.
- Temporal Compression reduces the cast time of Empower spells by 10% per stack (was 5%).
- Time of Need now triggers at 30% health (was 20%). Passive now displays in spellbook, and the cooldown can now be tracked on the passive.
- Dream Flight healing increased by 100% outside of raid.
- Emerald Blossom mana cost reduced by 15%.
- Flow State can now trigger from Empower spells cast from Stasis.
- Threads of Fate can no longer trigger from Empower spells cast from Stasis.
- Reversion’s tooltip has been updated to include Golden Hour’s effect, if the talent is learned – Reverse an ally’s injuries, instantly healing them for 15% of damage taken in the last 5 seconds and an additional amount of healing over 12 seconds.
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 2 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – Spiritbloom applies a heal over time effect for 40% of healing done over 8 seconds. Dream Breath’s healing is increased by 15%.
- 4 Set Bonus – After casting 5 empower spells, gain Essence Burst immediately and another 3 seconds later.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- The following talents are now 1 point:
- Life-Giver’s Flame
- Grace Period
- HUNTER
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Padded Armor – Survival of the Fittest gains an additional charge.
- New Talent: Kodo Tranquilizer – Tranquilizing Shot removes up to 1 additional Magic effect from its target.
- New Talent: Devilsaur Tranquilizer – If Tranquilizing Shot removes only an Enrage effect, its cooldown is reduced by 5 seconds.
- New Talent: Scout’s Instincts – You cannot be slowed below 80% of your normal movement speed while Aspect of the Cheetah is active.
- New Talent: Scrappy – Casting Aimed Shot reduces the cooldown of Intimidation and Binding Shot by 0.5 seconds.
- New Talent: Kindling Flare – Stealthed enemies revealed by Flare remain revealed for 3 seconds after exiting the flare.
- New Talent: Unnatural Causes – Your damage over time effects deal 10% increased damage. This effect is increased by 50% on targets below 20% health.
- New Talent: Moment of Opportunity – When a trap triggers, you gain Aspect of the Cheetah for 3 seconds. Can only occur every 1 minute.
- New Talent: No Hard Feelings – When Misdirection targets your pet, it reduces the damage they take by 50% for 5 seconds.
- New Talent: Territorial Instincts – Casting Intimidation without an active pet summons one from your stable. Intimidation’s cooldown is reduced by 5 sec.
- New Talent: Tar-Coated Bindings – Binding Shot’s root duration is increased by 1 second.
- New Talent: Serrated Tips – You gain 5% more critical strike from critical strike sources.
- New Talent: Moment of Opportunity – When a trap triggers, you gain Aspect of the Cheetah for 3 seconds. This effect has a 60 second cooldown.
- New Talent: Ghillie Suit – You take 20% reduced damage while in Camouflage. This bonus persists 3 seconds after leaving Camouflage.
- New Talent: Specialized Arsenal – Kill Command, Aimed Shot, and Wildfire Bomb damage increased by 10%.
- New Talent: Blackrock Munitions – The damage of Explosive Shot is increased by 8%.
- New Talent: Implosive Trap – Hurls a fire trap to the target location that explodes when an enemy approaches, causing Fire damage and knocking all enemies up. Limit 1. Choice node with High Explosive Trap.
- Lone Survivor now also reduces Counter Shot and Muzzle’s cooldown by 2 seconds.
- Survival of the Fittest now reduces all damage you and your pet take by 30% (was 20%).
- Improved Tranquilizing Shot now also grants 10 focus when you interrupt an effect with Counter Shot or Muzzle.
- Quick Load now resets the cooldown of Scatter Shot and Bursting Shot.
- Steel Trap damage reduced by 80%.
- Born to be Wild now reduces Aspect of the Cheetah, Survival of the Fittest, and Aspect of the Turtle by 30 seconds (was 7/15%).
- Steady Shot cast time reduced to 1.65 seconds (was 1.75 seconds).
- Explosive Shot now explodes early when applied to a target that already is affected by Explosive Shot.
- Explosive Shot projectile and explosion visual effects have been updated.
- Barrage, Kill Command, Improved Kill Command, Killer Instinct, and Alpha Predator have moved to the Beast Mastery talent tree.
- Barrage, Master Marksman, and Hydra’s Bite have moved to the Marksmanship talent tree.
- Kill Command and Alpha Predator have moved to the Survival talent tree.
- Bursting Shot is now a choice node with Scatter Shot (was in Marksmanship tree).
- The following talents are now 1 point:
- Improved Traps
- Pathfinding
- Trailblazer
- Wilderness Medicine
- Natural Mending
- Rejuvenating Wind
- The following talents have been removed:
- Sentinel Owl
- Sentinel’s Perception
- Sentinel’s Protection
- Serpent Sting
- Poison Injection
- Stampede
- Beast Master
- Arctic Bola
- Nature’s Endurance
- Serrated Shots
- Steel Trap
- Death Chakram
- Beast Mastery
- New Talent: Laceration – Whenever your pets critically strike, they cause their target to bleed for 15% of the damage dealt.
- New Talent: Go For the Throat – Kill Command deals increased critical strike damage equal to 100% of your critical strike chance.
- New Talent: Venom’s Bite – Kill Shot applies Serpent Sting for 12 seconds.
- New Talent: Venomous Bite – Bloodshed damage bonus increased by an additional 15% and makes Kill Command deal 20% increased damage to the target.
- New Talent: Shower of Blood – Bloodshed now hits two additional targets near the primary target.
- New Talent: Basilisk Collar – Each damage over time effect on your target increases the damage they receive from your pet’s attacks by 5%/10%.
- New Talent: Huntmaster’s Call – Every 3 casts of Dire Beast sounds the Horn of Valor, summoning either Hati or Fenryr to battle. Hati increases the damage of all your pets by 8%. Fenryr pounces your primary target, inflicting a heavy bleed that deals damage over 8 seconds and grants you 10% Haste.
- New Talent: Explosive Venom – Every 5 casts of Cobra Shot or Multi-Shot makes your next Multi-Shot or Explosive Shot apply Serpent’s Sting to up to 5 targets.
- Bloodshed has been updated – Command your pet to tear into your target, causing your target to bleed for high damage over 18 seconds and take 15% increased damage from your pet.
- A Murder of Crows is now passive and has been updated – Every 5 casts of Kill Command summons a Murder of Crows. Murder of Crows no longer resets its cooldown if the affected target dies.
- Barrage, Kill Command, Improved Kill Command, Killer Instinct, and Alpha Predator are now Beast Mastery talents (was Class).
- Killer Instinct now deals 25/50% increased damage against enemies below 35% health.
- Barrage now also grants Beast Cleave.
- Bestial Wrath initial damage increased by 280%.
- Kill Command damage increased by 8%.
- Dire Beast damage increased by 10% and now grants 20 Focus.
- War Orders now properly grants a 50% chance to reset the cooldown of Kill Command.
- Improved Kill Command has a new icon.
- Many 2-point talents are now 1 point.
- The following talents have been removed:
- One With the Pack
- Sharp Barbs
- Wailing Arrow
- Cobra Sting
- Marksmanship
- New Talent: Rapid Fire Barrage – Your Barrage now instead shoots Rapid Fires at up to five nearby enemies at 30% effectiveness but has its cooldown increased to 60 seconds.
- New Talent: Small Game Hunter – The damage of Multi-Shot is increased by 75% and the damage of Explosive Shot is increased by 25%.
- New Talent: Penetrating Shots – Gain critical strike damage equal to 40% of your critical strike chance.
- New Talent: Kill Zone – Your spells and attacks deal 8% more damage and ignore line of sight against any target in your Volley.
- Eagle Talon’s True Focus has been redesigned – Trueshot lasts an additional 3 seconds. During Trueshot, Aimed Shot’s Focus cost is reduced by 50% and Arcane Shot and Multi-Shot casts an additional time at 30% effectiveness.
- Hydra’s Bite has been redesigned – When Aimed Shot strikes an enemy affected with your Serpent Sting, it spreads Serpent Sting to up to 2 nearby enemies. Serpent Sting’s damage over time is increased by 20%.
- Killer Accuracy has been updated – Kill Shot’s critical strike chance and critical strike damage are increased by 20%.
- Razor Fragments has been updated – Kill Shot damage increase to 75% (was 50%). Moved to Gate 3.
- Legacy of the Windrunners has been redesigned – Each time Rapid Fire deals damage, there is a 5% chance to coalesce a Wind Arrow at your target.
- Wind Arrows damage increased by 300%. Wind Arrows are longer affected by Aimed Shot modifiers. No longer grants Focus or Aimed Shot charges after firing 24 Wind Arrows.
- Wailing Arrow has been redesigned and is now passive – Now replaces your Aimed Shot with a Wailing Arrow after generating 20 Wind Arrows.
- Wailing Arrow only silences the primary target and it now benefits from bonuses to Aimed Shot such as Trick Shots.
- Readiness now causes Trueshot to immediately grant you Wailing Arrow and you generate 2 additional Wind Arrows while in Trueshot. Wailing Arrow resets the cooldown of Rapid Fire and generates 2 charges of Aimed Shot.
- Barrage, Master Marksman, and Hydra’s Bite are now Marksmanship talents (was Class).
- Lone Wolf reduced to 5% increased damage when you do not have an active pet (was 10%).
- Rapid Fire damage increased by 2%.
- Arcane Shot damage increased by 13%.
- Aimed Shot damage increased by 10%.
- Trick Shots ricochet damage reduced to 65% (was 70%).
- Precise Shots now always grants 2 stacks and reduces the Focus cost of your next Multi-Shot or Arcane Shot by 50%.
- Multi-Shot Focus cost increased to 30 (was 20).
- Many 2-point talents are now 1 point.
- Bursting Shot has moved to the Class tree.
- Survival
- New Talent: Sulfur-lined Pockets – Every third Quick Shot is replaced with an Explosive Shot at 100% effectiveness.
- New Talent: Grenade Juggler – Wildfire Bomb deals 5% increased damage and has a 25% chance to also cast an Explosive Shot at your target at 100% effectiveness. Explosive Shot reduces the cooldown of Wildfire Bomb by 2 seconds.
- New Talent: Exposed Flank – Flanking Strike exposes a weakness in your enemy’s defenses, causing it to strike 2 additional targets at 100% effectiveness and causing Kill Command to hit 2 additional nearby enemies for 10 seconds.
- New Talent: Contagious Reagents – Reapplying Serpent Sting spreads it to up to 2 nearby enemies.
- New Talent: Outland Venom – Each damage over time effect you have on a target increases the critical strike damage they receive from you by 2%.
- New Talent: Merciless Blow – Casting Butchery makes your next Raptor Strike or Mongoose Bite to hit up to three nearby targets.
- New Talent: Sic ‘Em – Kill Command has a 15% chance to reset the cooldown of Kill Shot, make it usable on targets regardless of Health, and strike up to 2 additional targets. This chance is doubled during Coordinated Assault.
- New Talent: Symbiotic Adrenaline – The cooldown of Coordinated Assault is reduced by 60 seconds and Coordinated Assault now grants 3 stacks of Tip of the Spear.
- New Talent: Relentless Primal Ferocity – While Coordinated Assault is active, Kill Command generates 2 stacks of Tip of the Spear, you gain 10% Haste, and Tip of the Spear’s damage bonus is increased by 50%.
- Mastery: Spirit Bond has been redesigned – You and your pet deal increased damage and take 3% reduced damage, increased by 100% when within 25 yards of each other.
- Tip of the Spear has been redesigned – Kill Command increases the damage of your next non-pet spell by 15%, stacking up to 3 times.
- You now consume one stack of Tip of the Spear at a time and multiple stacks of Tip of the Spear no longer increase its damage bonus.
- Flanker’s Advantage has been redesigned – Kill Command has a 10% increased chance to immediately reset its cooldown. Tip of the Spear’s damage bonus is increased by up to 30%, based on your critical strike chance.
- Spearhead has been redesigned – Your pet charges your enemy target, applying a heavy bleed that increases your chance to critically strike them by 30% for 10 seconds. Spearhead visuals and sound effects updated.
- Deadly Duo has been redesigned – The cooldown of Spearhead is reduced by 30 seconds and increases your critical strike damage against the target by 30% for 10 seconds.
- Viper’s Venom has been redesigned – Raptor Strike and Mongoose Bite apply Serpent’s Sting.
- Aspect of the Eagle has been redesigned – Increases the range of your Raptor Strike and Mastery: Spirit Bond to 40 yards for 15 seconds.
- Bombardier has been redesigned – Casting Coordinated Assault grants 2 charges of Wildfire Bomb. When Coordinated Assault ends, your next 2 Explosive Shots are free and have no cooldown.
- Ruthless Marauder has been redesigned – Wildfire Bomb cooldown reduction effect is now 1 second by default and no longer is increased by the second talent point.
- Coordinated Assault has been redesigned – You and your pet charge your enemy, striking them for combined Physical damage. You and your pet’s bond is then strengthened for 20 seconds, causing you and your pet to deal 20% increased damage. While Coordinated Assault is active, Kill Command’s chance to reset its cooldown is increased by 15%.
- Wildfire Infusion has been redesigned – Mongoose Bite and Raptor Strike have a 10% chance to reset Kill Command’s cooldown. Kill Command reduces the cooldown of Wildfire Bomb by 0.5 seconds.
- Quick Shot has been updated – Now has a 30% chance to fire an Arcane Shot when you cast Kill Command (was when Kill Command reset).
- Bloody Claws has been updated – Now also causes Kill Command to extend the duration of Mongoose Fury by 1.5 seconds.
- Kill Command and Alpha Predator are now Survival talents (was Class).
- Harpoon is now learned at level 14 (was a talent).
- Aspect of the Eagle is now learned at level 23 (was a talent).
- Coordinated Assault initial damage increased by 60%.
- Butchery damage increased by 100%.
- Lunge no longer increases attack range by 3 yards.
- Wildfire Bomb now costs 10 Focus and its damage over time effect is now a rolling periodic.
- Explosives Expert now reduces Wildfire Bomb cooldown by 1/2 seconds (was 2/4 seconds).
- Explosive Shot now benefits from and consumes Tip of the Spear.
- Flanking Strike damage increased by 40%, generates 15 Focus and generates 2 stacks of Tip of the Spear.
- Bombardier now uses an activation overlay.
- Many 2-point talents are now 1 point.
- The following talents have been removed:
- Carve
- Coordinated Kill
- Birds of Prey
- Intense Focus
- Sharp Edges
- MAGE
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Barrier Diffusion – Whenever one of your Barriers is removed, reduce its cooldown by 4 seconds. Located in Dragon’s Breath previous location.
- New Talent: Inspired Intellect – Arcane Intellect grants you an additional 3% Intellect. Choice node with Time Anomaly.
- Time Anomaly has been updated – Now grants Brain Freeze instead of Fingers of Frost.
- Supernova added to Mage class tree (was Arcane tree) and now has a 45 second cooldown (was 25 seconds).
- Mass Polymorph now polymorphs targets for 15 seconds (was 60 seconds).
- Mass Slow has been removed.
- Arcane
- New Talent: Energized Familiar – During Arcane Surge, your Arcane Familiar fires 4 bolts instead of 1. Damage from your Arcane Familiar has a small chance to grant you up to 2% of your maximum mana.
- New Talent: Eureka – When a spell consumes Clearcasting, its damage is increased by 25%.
- New Talent: Time Loop – When you apply a stack of Arcane Debilitation, you have a 10% chance to apply another stack of Arcane Debilitation. This effect can trigger off of itself.
- New Talent: Arcane Debilitation – Damaging a target with Arcane Missiles increases the damage they take from Arcane Missiles, Arcane Barrage, and Arcane Blast by 1%.
- New Talent: Aether Attunement – Every 3 times you consume Clearcasting, gain Aether Attunement. Aether Attunement: Your next Arcane Missiles deals 150% increased damage to your primary target and fires at up to 4 nearby enemies dealing 100% increased damage.
- New Talent: Leysight – Nether Precision damage bonus increased to 30%.
- New Talent: Leydrinker – Consuming Nether Precision has a 20% chance to make your next Arcane Blast or Arcane Barrage echo, repeating its damage at 60% effectiveness to the primary target and up to four nearby enemies.
- New Talent: Improved Touch of the Magi – Your Touch of the Magi now accumulates 25% of the damage you deal.
- New Talent: Magi’s Spark – Your Touch of the Magi now also conjures a spark, increasing the damage your target receives from your next Arcane Barrage, Arcane Blast, and Arcane Missiles by 25%. Upon receiving damage from all three spells, the spark explodes, dealing Arcane damage to all nearby enemies.
- New Talent: Nether Munitions – When your Touch of the Magi detonates, it increases the damage all affected targets take from you by 8% for 12 seconds.
- New Talent: Surging Urge – Arcane Surge damage increased by 5% per Arcane Charge.
- New Talent: Consortium’s Bauble – Reduces Arcane Blast’s mana cost by 3% and increases its damage by 3%.
- New Talent: Resonant Orbs – Arcane Orb damage increased by 10%.
- New Talent: Dematerialize – Spells empowered by Nether Precision cause their target to suffer an additional 8% of the damage dealt over 6 seconds.
- New Talent: Energy Reconstitution – Damage from Dematerialize has a small chance to conjure an Arcane Explosion at 50% effectiveness at its target’s location. Arcane Explosions conjured this way do not generate Arcane Charges.
- New Talent: Big Brained – Gaining Clearcasting increases your Intellect by 1% for 8 seconds. Multiple instances may overlap.
- New Talent: Static Cloud – Each time you cast Arcane Explosion, its damage is increases by 25%. Bonus resets upon reaching 100% damage.
- New Talent: High Voltage – Damage from Arcane Missiles has a 20% chance to grant you 1 Arcane Charge. Chance is increased by 5% every time your Arcane Missiles fails to grant an Arcane Charge.
- Arcane Missiles has been redesigned – Can now only be cast when you have Clearcasting. The wording of talents that are associated with Arcane Missiles have been updated to reflect this change.
- Nether Precision has been redesigned – Consuming Clearcasting increases the damage of your next 2 Arcane Blasts by 20% or your next 2 Arcane Barrages by 20%.
- Arcane Familiar has been redesigned – Casting Arcane Intelligence also summons you a Familiar that attacks your enemies and increases your maximum mana by 10% for 1 hour. Now passive.
- Illuminated Thoughts has been redesigned – Clearcasting has a 5% increased chance to trigger and spells that consume Clearcasting deal 5% more damage.
- Concentration has been redesigned – Casting Arcane Blast has a small chance to make your next cast of Arcane Blast free.
- Evocation has been updated – Increases your mana regeneration by 1500% for 2.8 seconds and grants Clearcasting. While channeling Evocation, your Intellect is increased by 2% every 0.5 seconds. Lasts 20 seconds.
- Improved Prismatic Barrier is now learned automatically when specializing in Arcane (was a talent).
- Mana Adept is now learned automatically when specializing in Arcane (was a talent).
- Arcane Orb is now learned at level 45 (was a talent).
- Arcane Orb damage reduced by 15%.
- Arcane Blast damage increased by 8%.
- Arcane Barrage damage reduced by 10%.
- Arcane Missiles damage increased by 25%.
- Clearcasting’s chance to trigger is no longer tied to mana spent, and now has a 8% chance of triggering when casting any damaging spell.
- Clearcasting now utilizes bad luck protection instead of true randomness.
- You can no longer trigger Clearcasting by casting damaging spells while out of combat.
- Arcane Surge is now guaranteed to generate Clearcasting.
- Arcane Blast now has a 5% increased chance to generate Clearcasting.
- Supernova moved to Mage class tree and now has a 45 second cooldown (was 25 seconds).
- Mastery: Savant now properly increases the damage dealt by Arcane Surge.
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – For each Arcane Charge, Arcane Blast critical strike chance is increased by 3% and Arcane Explosion critical strike chance is increased by 3%.
- 4 Set Bonus – When Arcane Blast or Arcane Explosion critically strikes at least one target, the critical strike chance of your next Arcane Barrage is increased by 10%, stacking up to 4 times.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- The following talents have been removed:
- Foresight
- Nether Tempest
- Reverberate
- Mana Gem
- Radiant Spark
- Harmonic Echo
- Cascading Power
- Rule of Threes
- Chrono Shift
- Crackling Energy
- Siphon Storm
- Improved Arcane Missiles
- Fire
- New Talent: Lit Fuse – Consuming Hot Streak has a 15% chance to grant you Lit Fuse. Lit Fuse: Your next Fire Blast turns up to 1 nearby target into a Living Bomb that explodes after 2 seconds, dealing Fire damage to the target and reduced damage to all other enemies within 10 yards. Up to 3 enemies hit by this explosion also become a Living Bomb, but this effect cannot spread further.
- New Talent: Explosive Ingenuity – Your chance of gaining Lit Fuse when consuming Hot Streak is increased to 20%. Living Bomb damage increased by 25%.
- New Talent: Down in Flames – Scorch deals 300% damage to targets below 30% health.
- New Talent: Quickflame – Flamestrike damage increased by 20%.
- New Talent: Focused Fury – Living Bomb deals more damage the fewer targets it hits, up to 300% at 1 target.
- New Talent: Mark of the Fire Lord – Flamestrike and Living Bomb apply Mastery: Ignite at 100% increased effectiveness.
- New Talent: Spontaneous Combustion – Casting Combustion refreshes up to 3 charges of Fire Blast and up to 3 charges of Phoenix Flames.
- New Talent: Fire’s Ire – When you’re not under the effect of Combustion, your critical strike chance is increased by 2.5%. When you’re under the effects of Combustion, your critical strike damage is increased by 2.5%. 2-point talent.
- New Talent: Explosivo – Casting Combustion grants Lit Fuse and Living Bomb’s damage is increased by 50% while under the effects of Combustion. Your chance of gaining Lit Fuse is increased by 30% while under the effects of Combustion.
- New Talent: Blast Zone – Lit Fuse now turns up to 3 targets into Living Bombs. Living Bombs can now spread to 5 enemies.
- New Talent: Ashen Feather – If Phoenix Flames hits only one target, it deals 25% increased damage and applies Ignite at 150% effectiveness.
- New Talent: Majesty of the Phoenix – When Phoenix Flames damages 3 or more targets, your next 2 Flamestrikes have their cast time reduced by 1.5 seconds and their damage is increased by 20%.
- New Talent: Molten Fury – Damage dealt to targets below 35% health is increased by 7%.
- New Talent: Heat Shimmer – Damage from Ignite has a 5% chance to make your next Scorch instant cast and deal damage as though your target was below 30% health.
- New Talent: Sparking Cinders – Living Bomb explosions have a small chance to increase the damage of your next Pyroblast by 10% or Flamestrike by 20%.
- Fervent Flickering has been redesigned – Now reduces the cooldown of Fire Blast by 2 seconds.
- Controlled Destruction has been redesigned – Damaging a target with Pyroblast increases the damage it receives from Ignite by 0.5%. This effect stacks up to 50 times.
- Improved Scorch has been redesigned – Casting Scorch on targets below 30% health increases the damage the target takes from you by 6% for 12 seconds. This effect stacks up to 2 times.
- Flame Accelerant has been redesigned – Every 12 seconds, your next Fireball, Flamestrike, or Pyroblast has a 40% reduced cast time.
- Unleashed Inferno has been redesigned – While Combustion is active your Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch, and Phoenix Flames deal 50% increased damage and reduce the cooldown of Combustion by 1.25 seconds. While Combustion is active, Flamestrike deals 25% increased damage and reduces the cooldown of Combustion by 0.25 seconds for each critical strike, up to 1.25 seconds.
- Convection has been redesigned – When a Living Bomb expires, if it did not spread to another target, it refreshes its duration. A Living Bomb can only benefit from this effect once.
- Pyromaniac has been redesigned – Casting Pyroblast or Flamestrike while Hot Streak is active has an 6% chance to repeat the spell cast at 50% effectiveness. This effect counts as consuming Hot Streak.
- Phoenix Reborn has been redesigned – When your direct damage spells hit an enemy 25 times the damage of your next 2 Phoenix Flames is increased by 100% and they refund a charge on use.
- From the Ashes has been redesigned – Phoenix Flames damage increased by 15% and your direct-damage spells reduce the cooldown of Phoenix Flames by 1 second.
- Deep Impact has been redesigned – Meteor now turns one target hit into a Living Bomb. Additionally, its cooldown is reduced by 15 seconds.
- Kindling now benefits from Flamestrike – Flamestrike critical strikes reduce the remaining cooldown of Combustion by 0.2 seconds for each critical strike, up to 1 second.
- Fuel the Fire is now learned automatically when specializing Fire.
- Searing Touch’s critical strike threshold functionality is now baseline to Scorch.
- Improved Scorch’s movement speed increase is now baseline to Scorch.
- Living Bomb damage increased by 70%.
- Living Bomb now applies Ignite.
- Living Bomb now spreads to 3 targets (was 5).
- Living Bomb applications are slightly desynced to minimize overlapping.
- Phoenix Flames damage reduced by 10%.
- Pyroblast damage reduced by 5%.
- Intensifying Flames Ignite damage bonus reduced to 20% (was 25%).
- Sun King’s Blessing now grants Sun King’s Fury after consuming 10 Hot Streaks.
- Flame On no longer reduces the cooldown of Fire Blast.
- Unleashed Inferno’s non-Flamestrike damage bonus increased to 60%. Flamestrike damage bonus increased to 35%.
- Fevered Incantation now grants 1% increased critical strike damage per point (was 2%).
- Call of the Sun King no longer grants 15% increased Phoenix Flames damage and instead makes Phoenix Flames always critically strike.
- Alexstrasza’s Fury no longer makes Phoenix Flames always critically strike.
- Hyperthermia now has an activation overlay.
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – Pyroblasts and Flamestrikes cast with Hot Streak deal 10% increased damage.
- 4 Set Bonus – Fire Blast, Phoenix Flames, and Fireball deal 10% increased damage and their chance to critically strike is increased by 10%.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- The following talents are now 1 point:
- Critical Mass
- Wildfire
- Flame On
- Fevered Incantation is now 2 points.
- The following talents have been removed:
- Incendiary Eruptions
- Firemind
- Tempered Flames
- Conflagration
- Searing Touch
- Frost
- New Talent: Death’s Chill – While Icy Veins is active, damaging an enemy with Frostbolt increases spell damage by 2%. Stacks up to 10 times.
- New Talent: Permafrost Lances – Frozen Orb increases Ice Lance’s damage by 15% for 15 seconds.
- Fractured Frost has been redesigned – While Icy Veins is active, your Frostbolts hit up to 2 additional targets and deal 15% increased damage.
- Ice Lance damage increased by 22%.
- Flurry damage increased by 10%.
- Frostbolt damage increased by 10%.
- Ice Barrier’s absorb increased to 24% of maximum health (was 22%).
- Hailstones is now a 1-point talent.
- Snowstorm has been removed.
- MONK
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Crashing Momentum – Targets you Roll through are snared by 40% for 5 seconds.
- New Talent: Bounding Agility – Roll and Chi Torpedo travel a small distance further.
- New Talent: Wind’s Reach – The range of Disable is increased by 5 yards. The duration of Crashing Momentum is increased by 3 seconds and its snare now reduces movement speed by an additional 20%.
- New Talent: Ancient Arts – Reduces the cooldown of Paralysis by 8/15 seconds and the cooldown of Leg Sweep by 5/10 seconds.
- New Talent: Jade Walk – While out of combat, your movement speed is increased by 15%.
- New Talent: Pressure Points – Paralysis now removes all Enrage effects from its target.
- New Talent: Energy Transfer – Successfully interrupting an enemy reduces the cooldown of Paralysis and Roll by 5 seconds.
- New Talent: Quick Footed – The duration of snare effects on you is reduced by 20%.
- New Talent: Spirit’s Essence: Transcendence – Transfer snares targets within 10 yards by 70% for 4 seconds when cast.
- New Talent: Peace and Prosperity – Reduces the cooldown of Ring of Peace by 5 seconds and Song of Chi-Ji’s cast time is reduced by 0.5 seconds.
- New Talent: Swift Art – Roll removes a snare effect once every 30 seconds.
- New Talent: Celestial Determination – While your celestial is active, you cannot be slowed below 90% normal movement speed.
- New Talent: Martial Instincts – Increases your Physical damage done by 2/4% and Avoidance increased by 2/4%.
- New Talent: Healing Winds: Transcendence – Transfer immediately heals you for 15% of your maximum health.
- New Talent: Chi Proficiency – Magical damage done increased by 2/4% and healing done increased by 2/4%.
- New Talent: Lighter Than Air – Roll causes you to become lighter than air, allowing you to double jump to dash forward a short distance once within 5 seconds.
- New Talent: Flow of Chi – You gain a bonus effect based on your current health. Above 90% health: Movement speed increased by 5%. This bonus stacks with similar effects. Between 90% and 35% health: Damage taken reduced by 5%. Below 35% health: Healing received increased by 10%.
- New Talent: Rushing Reflexes – Your heightened reflexes allow you to react swiftly to the presence of enemies, causing you to quickly lunge to the nearest enemy within 10 yards after you Roll.
- New Talent: Transcendence: Linked Spirits – Transcendence now tethers your spirit onto an ally for 1 hour. Use Transcendence: Transfer to teleport to your ally’s location.
- Tiger Tail Sweep has been redesigned – Increases the range of Leg Sweep by 4 yards. Now a 1-point talent.
- Elusive Mists has been redesigned – Reduces all damage taken by you and your target while channeling Soothing Mists by 6%. Now a 1-point talent.
- Chi Wave has been redesigned – Every 15 seconds, your next Rising Sun Kick or Vivify releases a wave of Chi energy that flows through friends and foes, dealing Nature damage or healing. Bounces up to 7 times to targets within 25 yards.
- Summon White Tiger Statue has been redesigned – Invoking Xuen, the White Tiger also spawns a White Tiger Statue at your location that pulses damage to all enemies ever 2 seconds for 10 seconds.
- Ironshell Brew has been redesigned – Increases your maximum health by an additional 10% and your damage taken is reduced by an additional 10% while Fortifying Brew is active.
- Escape from Reality has been redesigned – After you use Transcendence: Transfer, you can use Transcendence: Transfer again within 10 seconds, ignoring its cooldown.
- Fatal Touch has been redesigned – Touch of Death increases your damage by 5% for 30 seconds after being cast and its cooldown is reduced by 90 seconds. Now a 1-point talent.
- Improved Roll is now learned at level 14 (was a talent).
- Clash has moved to the Class tree (was Brewmaster).
- Fortifying Brew cooldown is now 2 minutes for Mistweaver and Windwalker.
- Vivacious Vivification now additionally increases the healing of your next Vivify.
- The following talents are now 1 point:
- Save Them All
- Bounce Back
- Resonant Fists
- Grace of the Crane
- Fast Feet
- Windwalking
- The following talents have been removed:
- Improved Roll
- Improved Vivify
- Ferocity of Xuen
- Hasty Provocation
- Eye of the Tiger
- Close to Heart
- Generous Pour
- Resonant Fists
- Dampen Harm (removed for Windwalker and Mistweaver)
- Summon Black Ox Statue (removed for Windwalker and Mistweaver)
- Summon White Tiger Statue (removed for Brewmaster and Windwalker)
- Summon Jade Serpent Statue (removed for Brewmaster and Windwalker)
- Brewmaster
- New Talent: Elixir of Determination – When you fall below 40% health, you gain an absorb for 50% of your recently Purified damage, or a minimum of 20% of your maximum health. Cannot occur more than once every 15 seconds.
- New Talent: Strike At Dawn – Rising Sun Kick grants a stack of Elusive Brawler.
- New Talent: One With the Wind – You have a 10% chance to not reset your Elusive Brawler stacks on a successful dodge.
- New Talent: August Blessing – When you would be healed above maximum health, you instead convert an amount equal to 40% of your critical strike chance to a heal over time effect.
- New Talent: Ox Stance – Casting Purifying Brew grants charges/stacks of Ox Stance, based on Stagger level. When you take damage that is greater than 60% of your current health, a charge is consumed to increase the amount you Stagger.
- New Talent: Black Ox Adept – Rising Sun Kick grants a stack of Ox Stance.
- New Talent: Heightened Guard – Ox Stance will now trigger when an attack is larger than 40% of your current health.
- Anvil & Stave has been updated – Each time you dodge or an enemy misses, you reduce the remaining cooldown on your Brews by 0.5/1 second. Effect reduced for each recent melee attacker. Was 3 second internal cooldown.
- Improved Invoke Niuzao, the Black Ox has been updated – While Niuzao is active, Purifying Brew increases the damage of Niuzao’s next Stomp, based on Stagger level. Damage is split between all enemies (was when purifying Stagger).
- Celestial Brew has an additional effect – Purifying Stagger damage increases absorption by up to 200%.
- Improved Purifying Brew is now learned at level 47 (was a talent).
- Elusive Footwork is now a 1-point talent.
- The following talents have been removed:
- Healing Elixir
- Clash (moved to class tree)
- Graceful Exit
- Bonedust Brew
- Bountiful Brew
- Attenuation
- Fundamental Observation
- Mistweaver
- New Talent: Crane Style – Rising Sun Kick now kicks up a Gust of Mist to heal 2 allies within 40 yards. Spinning Crane Kick and Blackout Kick have a chance to kick up a Gust of Mist to heal 1 ally within 40 yards.
- New Talent: Deep Clarity – After you fully consume Thunder Focus Tea, your next Vivify triggers Zen Pulse.
- New Talent: Chi Harmony – Renewing Mist increases its target’s healing received from you by 50% for the first 8 seconds of its duration, but cannot jump to a new target during this time.
- New Talent: Lotus Infusion – Allies with Renewing Mist receive 15% more healing from you and Renewing Mist’s duration is increased by 2 seconds. Choice node with Chi Harmony.
- New Talent: Pool of Mists – Renewing Mist now has 3 charges and reduces the remaining cooldown of Rising Sun Kick by 1 second. Rising Sun Kick now reduces the remaining cooldown of Renewing Mist by 1 second.
- Zen Pulse has been redesigned – Renewing Mist’s heal over time has a chance to cause your next Vivify to also trigger a Zen Pulse on its target and all allies with Renewing Mist, healing them increased by 5% per Renewing Mist active, up to 50%.
- Refreshing Jade Wind has been redesigned – Thunder Focus Tea summons a whirling tornado around you, causing healing over 8 seconds to up to 5 allies within 10 yards.
- Yu’lon’s Whisper has been redesigned – While channeling Mana Tea you exhale the breath of Yu’lon, healing up to 5 allies within 15 yards every 0.5 seconds.
- Teachings of the Monastery is now learned automatically when specializing Mistweaver.
- Revival healing increased by 400%.
- Revival now decreases its healing beyond 5 targets.
- Revival now dispels up to 3 magical debuffs off of each target (was uncapped).
- Jadefire Stomp no longer casts Essence Font, its cooldown is reduced to 15 seconds (was 20 seconds), and now casts Gusts of Mist on each ally healed.
- Gust of Mist healing increased by 20%.
- Jade Bond now increases the healing of Yu’lon’s Soothing Breath by 300% (was 40%).
- Invigorating Mist healing increased by 17%.
- Invigorating Mist no longer counts full health allies among its splash cap, but its healing has been decreased.
- Misty Peaks now has a 4/8% chance to activate and now extends Enveloping Mist on targets if Enveloping Mist is present (previously would not trigger).
- Vivify healing increased by 9% and now costs 3% base mana (was 3.4%).
- Ancient Teachings now transfers 170% of damage to healing (was 150%).
- Tear of Morning now causes 12% of Enveloping Mist healing to transfer to allies with Renewing Mist (was 20%) and increases Vivify healing by 15% (was 20%).
- Jade Bond now increases the Mastery healing from Chi-Ji by 60% (was 40%).
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 2 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – Renewing Mist, Soothing Mist, and Enveloping Mist healing increased by 12%.
- 4 Set Bonus – Drinking a Tea increases the healing of your Vivify and Renewing Mists by 40% for 6 seconds.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- Mana Tea no longer grants its mana reduction effect if its channel begins before a raid encounter or Mythic+ dungeon starts.
- Fixed an issue that caused Gust of Mist’s healing to not be increased as intended.
- Burst of Life’s icon has been changed.
- The following talents have been removed:
- Essence Font
- Upwelling
- Font of Life
- Clouded Focus
- Windwalker
- New Talent: Acclamation – Rising Sun Kick increases the damage your target receives from you by 4% for 12 seconds. Multiple instances may overlap.
- New Talent: Flurry of Xuen – Your spells and abilities have a chance to activate Flurry of Xuen, unleashing a barrage of deadly swipes to deal Physical damage in a 10 yard cone. Invoking Xuen, the White Tiger activates Flurry of Xuen.
- New Talent: Martial Mixture – Blackout Kick increases the damage of your next Tiger Palm by 10%, stacking up to 12 times.
- New Talent: Courageous Impulse – The Blackout Kick! effect also increases the damage of your next Blackout Kick by 175%.
- New Talent: Energy Burst – When you consume Blackout Kick!, you have a 100% chance to generate 1 Chi.
- New Talent: Gale Force – Targets struck by Strike of the Windlord are sent reeling from its impact, causing them to become vulnerable to your attacks for 10 seconds. Your abilities have a 100% chance to affect the target a second time at 10% effectiveness as Nature damage while they are vulnerable.
- New Talent: Dual Threat – Your auto attacks have a 20% chance to instead kick your target dealing Physical damage and increasing your damage dealt by 5% for 5 seconds.
- New Talent: Momentum Boost – Fists of Fury’s damage is increased by 100% of your Haste and Fists of Fury does 10% more damage each time it deals damage, resetting when Fists of Fury ends. Your auto attack speed is increased by 60% for 8 sec after Fists of Fury ends.
- New Talent: Ordered Elements – During Storm, Earth, and Fire, Rising Sun Kick reduces Chi costs by 1 for 7 seconds and Blackout Kick reduces the cooldown of affected abilities by an additional 1 second. Activating Storm, Earth, and Fire resets the remaining cooldown of Rising Sun Kick and grants 2 Chi.
- New Talent: Sequenced Strikes – You have a 100% chance to gain Blackout Kick! after consuming Dance of Chi-Ji.
- New Talent: Revolving Whirl – Whirling Dragon Punch has a 100% chance to activate Dance of Chi-Ji and its cooldown is reduced by 5 seconds.
- New Talent: Knowledge of the Broken Temple – Whirling Dragon Punch grants 4 stacks of Teachings of the Monastery and its damage is increased by 20%. Teachings of the Monastery can now stack up to 8 times.
- New Talent: Singularly Focused Jade – Jadefire Stomp’s initial hit now strikes 1 target, but deals 500% increased damage and healing.
- New Talent: Communion With Wind – Strike of the Windlord’s cooldown is reduced by 10 seconds and its damage is increased by 20%.
- New Talent: Brawler’s Intensity – The cooldown of Rising Sun Kick is reduced by 1 second and the damage of Blackout Kick is increased by 10%.
- New Talent: Combat Wisdom – While out of combat, your Chi balances to 2 instead of depleting to empty. Every 15 seconds, your next Tiger Palm also casts Expel Harm and deals 100% additional damage. Replaces Expel Harm.
- New Talent: Memory of the Monastery – Tiger Palm’s chance to activate Blackout Kick! Is increased by 15% and consuming Teachings of the Monastery grants you 1% Haste for 5 seconds equal to the amount of stacks consumed.
- New Talent: Jadefire Fists – At the end of your Fists of Fury channel, you release a Jadefire Stomp. This can occur once every 20 seconds. Shares a choice node with Jadefire Stomp.
- New Talent: Ferociousness – Critical Strike chance increased by 2%. This effect is increased by 100% while Xuen, the White Tiger is active.
- New Talent: Power of the Thunder King – Crackling Jade Lightning now chains to 4 additional targets and its channel time is reduced by 50%.
- New Talent: Darting Hurricane – After you cast Strike of the Windlord, the global cooldown of your next 2 Tiger Palms is reduced by 50%. Your damaging spells and abilities have a chance to grant 1 stack of Darting Hurricane.
- Glory of Dawn has been redesigned – Rising Sun Kick has a chance equal to 100% of your Haste to trigger a second time, dealing Physical damage and restoring 1 Chi.
- Rushing Jade Wind has been redesigned – Strike of the Windlord applies Mark of the Crane to all enemies struck and summons a whirling tornado around you, causing Physical damage over 8 seconds to all enemies within 8 yards.
- Jadefire Stomp has been redesigned – Strike the Ground fiercely to expose a path of jade for 30 seconds that increases your movement speed by 20% while inside, dealing Nature damage to up to 5 enemies and restores health to up to 5 allies within 30 yards caught in the path. Up to 5 enemies caught in the path suffer additional damage.
- Inner Peace has been redesigned – Increases maximum Energy by 30. Tiger Palm’s energy cost reduced by 5.
- Touch of Karma is now learned at level 29 (was a talent).
- Mark of the Crane is now learned at level 33 (was a talent).
- Mark of the Crane now only applies to the primary target of each strike.
- Mastery: Combo Strikes is now 20% more effective.
- Empowered Tiger Lightning’s effect is now baseline for Xuen, the White Tiger.
- Whirling Dragon Punch now deals additional damage to the first target struck and its damage is reduced beyond 5 targets.
- Expel Harm and Chi Burst no longer generate Chi.
- Expel Harm and Chi Wave no longer trigger Combo Strikes.
- Storm, Earth, and Fire now triggers Combo Strikes.
- Storm, Earth, and Fire clones will now copy your Tiger’s Lust casts.
- Flying Serpent Kick no longer deals damage.
- Teachings of the Monastery now stacks up to 4 times (was 3).
- Thunderfist now always generates 4 stacks of Thunderfist and additional stacks of Thunderfist per each additional target struck.
- Spinning Crane Kick now cancels from using other spells or abilities, but no longer prevents auto-attacks for its duration.
- Transfer the Power no longer stacks from Rushing Jade Wind, but now stacks from Spinning Crane Kick.
- Crane Vortex is now a 1-point talent that increases the damage of Spinning Crane Kick by 20% and increases the radius of Spinning Crane Kick by 15%.
- Invoker’s Delight now increases Haste by 20% while active (was 33%).
- Xuen’s Bond now decreases the cooldown of Invoke Xuen, the White Tiger by 0.2 seconds (was 0.1 second) per Combo Strikes activation.
- Dance of Chi-Ji’s chance to trigger reduced by 25%.
- Dance of Chi-Ji may now stack up to 2 times.
- Tiger Palm Energy cost increased to 60 (was 50).
- Jadefire Harmony now increases damage and healing taken by 8% for its duration (was 12%).
- Vivify healing increased by 30%.
- Flying Serpent Kick is now a 30 second cooldown (was 20 seconds).
- Shadowboxing Tread’s extra Blackout Kicks are now 80% effective (was 100%).
- Fury of Xuen now increases Haste, Mastery, and Critical Strike chance by 3% (was Haste by 5%) and Invokes Xuen, the White Tiger for 10 seconds (was 8 seconds).
- Abilities affected by Dance of Chi-Ji or Blackout Kick! now contribute to Drinking Horn Cover, Spiritual Focus, and Heart of the Jade Serpent as if their full Chi value was spent.
- The following talents are now 1 point:
- Touch of the Tiger
- Hardened Soles
- Rising Star
- The following talents have been removed:
- Power Strikes
- Fatal Flying Guillotine
- Skyreach
- Serenity
- Forbidden Technique
- Widening Whirl
- Bonedust Brew
- Attenuation
- Dust in the Wind
- Flashing Fists
- Open Palm
- Skytouch
- Empowered Tiger Lightning
- PALADIN
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- Multiple applications of Greater Judgment may overlap. This also functions with Retribution’s multiple stack application.
- Glyph of the Luminous Charger now only works while Crusader Aura is active.
- Incandescence now functions with Divine Hammer for Retribution.
- The following talents have been removed:
- Crusader’s Reprieve
- Retribution Aura
- Holy
- New Talent: Bestow Light – Light of the Martyr’s health threshold is reduced to 70% and increases Holy Shock’s healing by an additional 5% for every 5 seconds Light of the Martyr is active, stacking up to 3 times. While below 70% health, the light urgently heals you every 1 second.
- New Talent: Extrication – Word of Glory and Light of Dawn gain up to 30% additional chance to critically strike, based on their target’s current health. Lower health targets are more likely to be critically struck.
- New Talent: Liberation – Word of Glory and Light of Dawn have a chance equal to your Haste to reduce the cost of your next Holy Light, Crusader Strike, or Judgment.
- New Talent: Truth Prevails – Judgment heals you and its mana cost is reduced by 30%. 50% of overhealing from this effect is transferred onto 2 allies within 40 yards.
- Glistening Radiance has been redesigned – Spending Holy Power has a 25% chance to trigger Saved by the Light’s absorb effect at 30% effectiveness without activating its cooldown.
- Light’s Protection has been redesigned – Allies with Beacon of Light receive 5% less damage.
- Overflowing Light has been redesigned – 15% of Holy Shock’s overhealing is converted into an absorb shield. The shield amount cannot exceed 10% of your max health.
- Rising Sunlight has been redesigned – After casting Avenging Wrath, your next 2 Holy Shocks cast 2 additional times. After casting Divine Toll, your next 2 Holy Shocks cast 2 additional times.
- Glorious Dawn has been redesigned – Holy Shock has a 12% chance to refund a charge when cast and its healing is increased by 10%.
- Light of the Martyr has been redesigned – While above 80% health, Holy Shock’s healing is increased 20%, but creates a heal absorb on you for 30% of the amount healed that prevents Beacon of Light from healing you until it has dissipated.
- Blessing of Summer has been redesigned – Bless an ally for 30 seconds, causing 20% of all healing to be converted into damage onto a nearby enemy and 10% of all damage to be converted into healing onto an injured ally within 40 yards.
- Holy Light cast time reduced to 2 seconds (was 2.5 seconds).
- Word of Glory healing increased by 25%.
- Light of Dawn healing increased by 20%.
- Holy Shock healing increased by 20%.
- Tyr’s Deliverance healing decreased by 15%.
- Beacon of Light now transfers 15% of healing done (was 25%).
- Barrier Faith now transfers 20% of healing into its absorb (was 25%).
- Sacrifice of the Just now reduces the cooldown of Blessing of Sacrifice by 15 seconds (was 60 seconds).
- Blessing of Sacrifice now transfers 30% of damage taken (was 20%).
- Avenging Crusader no longer costs Holy Power, grants an additional charge of Crusader Strike for its duration, and its duration is increased by 3 seconds.
- Crusader’s Might now additionally reduces the cooldown of Judgment.
- Infusion of Light now increases the healing of Holy Light (was grants Holy Power).
- Inflorescence of the Sunwell now increases the additional healing from Infusion of Light for Holy Light (was grants Holy Power).
- Fixed an issue that caused Tyr’s Deliverance’s healing to not be affected by some modifiers, such as Avenging Wrath.
- The following talents have been removed:
- Light’s Hammer
- Glimmer of Light
- Daybreak
- Protection
- Bastion of Light has been redesigned – Your next 5 casts of Judgment generate 2 additional Holy Power.
- Sanctuary has been redesigned – Consecration’s benefit persists for 4 seconds after you leave it.
- Crusader’s Resolve has been redesigned – Targets struck by Avenger’s shield deal 10% reduced melee damage to you for 10 seconds.
- Strength in Adversity now grants 5% Parry per target (was 2%).
- Light of the Titans is now a 1-point talent. Healing over time is now a percentage of original value, rather than attack power based.
- Bulwark of Order is now a 1-point talent.
- Retribution
- New Talent: Burn to Ash – When Truth’s Wake critically strikes, its duration is extended by 2 seconds. Your other damage over time effects deal 30% increased damage to targets affected by Truth’s Wake.
- New Talent: Radiant Glory – Crusade/Avenging Wrath is replaced with Radiant Glory. Radiant Glory: Wake of Ashes activates Avenging Wrath/Crusade for 8/10 seconds. Each Holy Power spent has a chance to activate Avenging Wrath/Crusade for 4/5 seconds.
- Righteous Cause has been redesigned – Each Holy Power spent has a 6% chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
- Art of War has been redesigned – Your auto attacks have a 20% chance to reset the cooldown of Blade of Justice. Critical strikes increase this chance by an additional 10%.
- Divine Hammer has been redesigned – Divine Hammers spin around you, consuming a Holy Power to strike enemies within 8 yards for Radiant damage every 2.2 seconds. While active, your Holy Power generating abilities recharge 75% faster, and increase the rate at which Divine Hammer strikes by 15% when they are cast. Deals reduced damage beyond 8 targets. Now a 2 minute cooldown and damage increased by 300%. Divine Hammer base periodic decreased to 2.2 seconds and scales with Haste (was 3 seconds).
- Final Reckoning has been redesigned – Now increases the damage taken from your single target Holy Power spenders by 30%. Increases the damage taken from your other Holy Power spenders by 15%.
- Vengeful Wrath has been redesigned – Hammer of Wrath deals 50% increased damage to enemies below 35% health.
- Mastery: Hand of Light has been renamed to Mastery: Highlord’s Judgment – Now also causes Judgment to have a chance to blast the target with the Light, dealing Holy damage.
- Highlord’s Judgment has been renamed to Highlord’s Wrath.
- Highlord’s Wrath has been redesigned – Mastery: Highlord’s Judgment is 50/100% more effective on Judgment and Hammer of Wrath. Judgment applies an additional stack of Greater Judgment if it is known.
- Adjudication has been redesigned – Critical Strike damage of your abilities increased by 5% and Hammer of Wrath also has a chance to cast Highlord’s Judgment.
- Blades of Light has been redesigned – Crusader Strike, Judgment, Hammer of Wrath, and damaging single target Holy Power abilities now deal Holystrike damage and your abilities that deal Holystrike damage deal 5% increased damage.
- Divine Arbiter now has an additional effect – Mastery: Highlord’s Judgment and Holystrike damage abilities grant you a stack of Divine Arbiter.
- Searing Light now has an additional effect – Mastery: Highlord’s Judgment and Radiant damage abilities have a chance to call down and explosion of Holy Fire.
- Judge, Jury and Executioner has been redesigned – Holy Power generating abilities have a 15% chance to cause your next Templar’s Verdict to hit an additional 3 enemies at 100% effectiveness.
- Judge, Jury and Executioner no longer highlights Templar’s Verdict but instead has a UI overlay.
- Templar Strikes has been redesigned – Crusader Strike becomes a 2 part combo. Templar Strike slashes an enemy for Holystrike/Radiant damage and gets replaced by Templar Slash for 5 seconds. Templar Slash strikes an enemy for Holystrike/Radiant damage, and burns the enemy for 50% of the damage dealt over 4 seconds.
- Templar Strikes now only has 1 charge (was 2 charges).
- Templar Slash damage over time effect now rolls over the remaining damage value when reapplied.
- Truth’s Wake effect is now added to Wake of Ashes.
- Blessed Hammer from Adjudication now spawns from the target of your Hammer of Wrath.
- Execution Sentence now causes the enemy to suffer 20% of the damage dealt during its time after it expires (was 30%).
- Execution Sentence damage no longer counts as a damage over time effect.
- Aegis of Protection now only increases the effectiveness of Divine Protection by 20% (was 10% and was also affecting Shield of Vengeance).
- Expurgation now lasts 9 seconds (was 6 seconds).
- Expurgation now rolls over the remaining damage value when reapplied.
- Boundless Judgment now additionally increases the chances of your Judgments chances to trigger Highlord’s Judgment by 50%.
- Wake of Ashes now sends its cone attacks (including Seething Flames) towards where your camera is facing rather than where your character is facing.
- The following talents have been removed:
- Truth’s Wake
- PRIEST
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Cauterizing Shadows – When your Shadow Word: Pain or Purge the Wicked expires or is refreshed with less than 5 seconds remaining, a nearby ally within 40 yards is healed.
- New Talent: Phantom Reach – Increases the range of most spells by 15%.
- Manipulation has been redesigned – Now causes you to take 1%/2% less damage from targets affected by Shadow Word: Pain, Purge the Wicked, or Holy Fire.
- Power Word: Life healing increased by 15%.
- Void Tendrils now root targets for 15 seconds (was 20 seconds).
- Power Word: Shield and Luminous Barrier’s absorb values now have a 5% variance, like other healing spells.
- The following talents have been removed:
- Mindgames (moved to PvP talents)
- Shattered Perceptions
- Discipline
- Rapture increases the absorption of your next 3 Power Word: Shields by 80% (was increases by 40% and lasts 8 seconds).
- Luminous Barrier absorb amount increased by 400%.
- Luminous Barrier now decreases its absorb amount beyond 5 targets.
- Holy
- Divine Hymn healing increased by 400%.
- Divine Hymn now decreases its healing beyond 5 targets.
- Shadow
- Mind Flay: Insanity now deals damage every 0.5 seconds for 2 seconds (was every 0.75 seconds for 3 seconds).
- Mind Flay: Insanity now generates 12 Insanity over its duration (was 16).
- Void Torrent damage increased by 30%.
- Shadow Crash is now a choice node with an option to have it be cast on your target.
- Fixed an issue causing the range of Psychic Link to not be increased by Phantom Reach.
- ROGUE
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Shadowheart – Leech increased by 3% while Stealthed.
- Acrobatic Strikes has been redesigned – Auto-attacks increase auto-attack damage and movement speed by 1% for 3 seconds, stacking up to 10%.
- Cut to the Chase is now learned at level 18 (was an Assassination talent) and now triggers from Envenom/Dispatch/Eviscerate.
- Tight Spender now reduces Energy cost of finishing moves by 6% (was 10%).
- Subterfuge effect duration now 3/6 seconds. Now a 2-point talent.
- Airborne Irritant now reduces Blind’s duration by 70% (was 40%). This gives it an 18 second duration when applied in an area.
- Shadow Dance moved from the Class talent tree to Subtlety talent tree.
- Nightstalker has been removed.
- Assassination
- New Talent: Rapid Injection – Envenom deals 10% increased damage while Envenom’s effect is active.
- New Talent: Sanguine Stratagem – Gain 1 additional max combo point. Your finishing moves that consume 5 or more combo points have increased effects, and your finishing moves deal 5% increased damage.
- Serrated Bone Spike has been redesigned – (Passive) Prepare a Serrated Bone Spike every 30 seconds, stacking up to 3. Rupture spends a stack to embed a bone spike in its target:
- Deals Physical damage and Bleed damage every 3 seconds until the target dies or leaves combat. Refunds a stack when the target dies.
- Generates 1 combo point plus 1 additional per active bone spike.
- Serrated Bone Spike initial damage reduced by 24% and damage over time damage reduced by 9%.
- All ability damage increased by 15%.
- Cut to the Chase is now learned at level 18 (was a talent) and now triggers from Envenom.
- Improved Garrote effect duration increased to 6 seconds (was 3 seconds).
- Indiscriminate Carnage effect duration reduced to 6 seconds (was 10 seconds).
- Kingsbane damage bonus per poison application now has a stated cap at 1000% from 50 stacks (was 1980% at 99 stacks).
- Kingsbane base damage over time increased by 6%.
- The following talents have been removed:
- Sepsis
- Venom Rush
- Outlaw
- Mastery: Main Gauche damage increased by 24%.
- All ability damage increased by 20%.
- Ace Up Your Sleeve now grants 4 combo points when triggered (was 5).
- Adrenaline Rush has been updated:
- No longer increases global cooldown recovery rate by 25% while active.
- Now increases global cooldown recovery rate equal to your Haste while active, up to 25%.
- Now increases Energy regeneration by 50% (was 60%).
- Count the Odds effect now has base chance 10% (was 8%) and duration 8 seconds (was 5 seconds), but no longer doubled while Stealthed.
- Underhanded Upper Hand no longer affects Slice and Dice duration and no longer grants 3 seconds of Subterfuge duration (Stealth ability use).
- Crackshot’s Dispatch effectiveness reduced to 50% (was 75%).
- Thief’s Versatility now increases Versatility by 3% (was 4%).
- Blade Flurry radius increased to 8 yards (was melee range).
- Sepsis has been removed.
- Subtlety
- Premeditation has been redesigned – After entering Stealth, your next combo point generating ability generates full combo points.
- All ability damage increased by 20%.
- Invigorating Shadowdust now reduces cooldowns by 10/20 seconds (was 15/30 seconds).
- Shadow Focus now reduces costs by 5%.
- Shadow Dance moved from the Class talent tree to Subtlety talent tree.
- SHAMAN
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Ability: Skyfury – Harness the fury of the Windlord to grant a target ally 2% Mastery and empower their auto attacks to have a 20% chance to instantly strike again for 1 hour. If the target is in your party or raid, all affected party and raid members will be affected. Learned at level 17.
- New Talent: Elemental Resistance – Healing from Healing Stream Totem reduces Fire, Frost, and Nature damage received by 6% for 3 seconds. Healing from Cloudburst Totem reduces Fire, Frost, and Nature damage taken by 3% for 3 seconds.
- New Talent: Refreshing Waters – Your Healing Surge is 25% more effective on yourself.
- New Talent: Traveling Storms – Thunderstorm now can be cast on allies within 40 yards, reduces enemy movement speed by 60%, and knocks enemies 25% further.
- New Talent: Seasoned Winds – Interrupting a spell with Wind Shear decreases your damage taken from that spell school by 15% for 18 seconds. Stacks up to 2 times.
- New Talent: Encasing Cold – Frost Shock snares its targets by an additional 10% and its duration is increased by 2 seconds.
- New Talent: Arctic Snowstorm – Enemies within 10 yards of your Frost Shock are snared by 30%.
- New Talent: Ascending Air – The cooldown of Wind Rush Totem is reduced by 30 seconds and its movement speed effect lasts an additional 2 seconds.
- New Talent: Enhanced Imbues – The effects of your weapon imbues are increased by 20%.
- New Talent: Stone Bulwark Totem – Summons an Earth Totem at the feet of the caster for 30 seconds, granting the caster a shield absorbing damage for 10 seconds, and an additional absorb every 5 seconds. 2 minute cooldown.
- New Talent: Jet Stream – Wind Rush Totem’s movement speed bonus is increased by 10% and now removes snares.
- New Talent: Primordial Bond – While you have an elemental active, your damage taken is reduced by 5%.
- Voodoo Mastery has been redesigned – Your Hex target is slowed by 70% during Hex and for 6 seconds after it ends. Reduces the cooldown of Hex by 15 seconds.
- The cooldown of Gust of Wind has been reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
- The following talents are now 1 point:
- Totemic Focus
- Elemental Warding
- Nature’s Guardian
- Winds of Al’Akir
- Nature’s Fury
- Totemic Surge
- The following talents have been removed:
- Go With The Flow
- Stoneskin Totem
- Tranquil Air Totem
- Ancestral Defense
- Surging Shields
- Swirling Currents
- Flurry (now an Enhancement talent)
- Maelstrom Weapon (now level-learned for Enhancement)
- Lava Surge (now level-learned for Elemental and Restoration)
- Elemental
- New Talent: Fusion of Elements – After casting Icefury, the next time you cast a Nature and a Fire spell, you additionally cast an Elemental Blast at your target at 60% effectiveness.
- New Talent: Storm Frenzy – Your next Chain Lightning or Lightning Bolt has 40% reduced cast time after casting Earth Shock, Elemental Blast, or Earthquake. Can accumulate up to 2 charges.
- New Talent: Elemental Unity – While a Storm Elemental is active, your Nature damage dealt is increased by 10%. While a Fire Elemental is active, your Fire damage dealt is increased by 10%.
- New Talent: Lightning Conduit – While Lightning Shield is active, your Nature damage dealt is increased by 8%.
- New Talent: Everlasting Elements – Increases the duration of your Elementals by 20%.
- New Talen: Thunderstrike Ward – Imbue your shield with the element of Lightning for 1 hour, giving Lightning Bolt and Chain Lightning a chance to call down 2 Thunderstrikes on your target for Nature damage.
- New Talent: Earthen Rage – Your damage spells incite the earth around you to come to your aid for 6 seconds, repeatedly dealing Nature damage to your most recently attacked target.
- New Talent: Echo of the Elementals – When your Storm Elemental or Fire Elemental expires, it leaves behind a lesser Elemental to continue attacking your enemies for 15 seconds.
- New Talent: First Ascendant – The cooldown of Ascendance is reduced by 60 seconds.
- New Talent: Preeminence – Your Haste is increased by 25% while Ascendance is active and its duration is increased by 3 seconds.
- New Talent: Fury of the Storms – Activating Stormkeeper summons a powerful Lightning Elemental to fight by your side for 8 seconds.
- Primordial Fury has been redesigned – Now increases the critical damage bonus of Elemental Fury by 25%.
- Icefury has been redesigned – Casting Lava Burst has a chance to replace your next Frost Shock with Icefury, stacking up to 2 times.
- Icefury now empowers the next 2 Frost Shocks (was 4).
- Mastery: Elemental Overload has been redesigned – Now increases all Physical and Elemental damage dealt. The damage of Elemental Overloads is now 25% of normal damage (was 85%).
- Lava Surge is now learned at level 12 (was a Class talent).
- Inundate is now learned at level 14 (was a Elemental talent).
- All damage increased by 30%.
- The trigger rate of Lava Surge and Searing Flames now scale based on the number of targets Flame Shock is on. In single target, it should trigger slightly more often, and in multiple target situations, it should trigger less often.
- Flash of Lightning now also increases the critical strike chance of Lightning Bolt and Chain Lightning by 10%.
- Swelling Maelstrom now also increases the damage of Earth Shock, Elemental Blast, and Earthquake by 5%.
- Master of the Elements now increases the damage of the next spell by 15% (was 10%/20%).
- Echo Chamber now increases the damage of Elemental Overloads by 10% (was 8%/15%).
- Power of the Maelstrom now causes the next Lightning Bolt or Chain Lightning to trigger an additional Elemental Overload (was 2). Can now stack up to 2 times.
- Magma Chamber now stacks up to 10 times (was 20).
- Elemental Equilibrium is now a 10% damage bonus (was 8%/15%).
- Elemental Equilibrium no longer has a tracking debuff.
- Eye of the Storm now reduces the Maelstrom cost of Earth Shock and Earthquake by 5, and Elemental Blast by 10.
- Maelstrom generation has been updated for the following abilities:
- Lightning Bolt is now 6 (was 8).
- Lightning Bolt Overload is now 2 (was 3).
- Chain Lightning is now 2 per target hit (was 4).
- Chain Lightning Overload is now 1 per target hit (was 3).
- Lava Burst is now 8 (was 10).
- Lava Burst Overload is now 3 (was 4).
- Icefury is now 12 (was 25).
- Icefury Overload is now 4 (was 12).
- Frost Shocks empowered by Icefury is now 10 (was 14).
- Flow of Power no longer increases Maelstrom generation from overloads.
- Earthquake is now a choice node with an option to have it be cast on your target.
- All talents are now 1 point.
- The following talents have been removed:
- Tumultuous Fissures
- Focused Insight
- Refreshing Waters
- Primordial Bond
- Call of Thunder
- Call of Fire
- Electrified Shocks
- Windspeaker’s Lava Resurgence
- Oath of the Farseer
- Further Beyond
- Rolling Magma
- Primordial Surge
- Enhancement
- Maelstrom Weapon is now learned at level 10 and has been removed from the Class tree.
- Feral Lunge is now learned at level 14 and has been removed from the Enhancement tree.
- Flurry moved from the Class tree to the Enhancement tree.
- The following talents have been removed:
- Windfury Totem
- Focused Insight
- Refreshing Waters
- Restoration
- New Talent: Tidewaters – When you cast Healing Rain, each ally with your Riptide on them is healed.
- New Talent: First Ascendant – The cooldown of Ascendance is reduced by 60 seconds.
- New Talent: Preeminence – Your Haste is increased by 25% while Ascendance is active and its duration is increased by 3 seconds.
- New Talent: Reactive Warding – When refreshing Earth Shield, your target is healed for each stack of Earth Shield they are missing. When refreshing Water Shield, you are refunded mana for each stack of Water Shield missing.
- New Talent: White Water – Your critical heals have 215% effectiveness instead of the usual 200%.
- New Talent: Spouting Spirits – Spirit Link reduces damage taken by an additional 5%, and it restores health to all nearby allies 1 second after it is dropped. Spouting Spirit’s healing is decreased beyond 5 targets.
- Spiritwalker’s Tidal Totem has been redesigned – After using Mana Tide Totem, the cast time of your next 3 Healing Surges is reduced by 100% and their mana cost is reduced by 50%.
- Master of the Elements has been redesigned – Casting Lava Burst increases the healing of your next Healing Surge by 30%, stacking up to 2 times. Healing Surge applies Flame Shock to a nearby enemy when empowered by Master of the Elements.
- Improved Earthliving Weapon has been redesigned – Earthliving receives 150% additional benefit from Mastery: Deep Healing. Healing Surge always triggers Earthliving on its target.
- Earthen Harmony has been redesigned – Earth Shield reduces damage taken by 5% and its healing is increased by up to 150% as its target’s health decreases. Maximum benefit is reached below 50% health.
- Downpour has been redesigned – Casting Healing Rain activates Downpour, allowing you to cast Downpour within 6 seconds. Downpour: A burst of water at the target location heals up to 5 injured allies with 12 yards and increases their maximum health by 10% for 6 seconds.
- Living Stream has been redesigned – Now increases Healing Stream Totem’s healing by 100%, decaying over its duration.
- Lava Surge is now learned at level 12 (was a Class talent).
- Healing Tide Totem healing increased by 400%.
- Healing Tide Totem now decreases its healing beyond 5 targets.
- Current Control now reduces the cooldown of Healing Tide Totem by 45 seconds (was 30 seconds).
- Mana Tide Totem’s radius is now 40 yards.
- Ancestral Awakening now triggers at a 20% base chance and increases to a 40% chance when activated by a Critical Strike.
- Water Totem Mastery now activates on a chance, but its effect has been increased to 3 seconds of reduction.
- Water Shield now has 9 charges (was 3).
- Primordial Wave cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
- Healing Rain now heals 5 targets (was 6) and healing increased by 17%.
- Acid Rain now damages 5 enemies (was 6) and damage increased by 16%.
- Overflowing Shores now heals 5 targets (was 6) and healing increased by 14%.
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 3 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – Chain Heal, Healing Surge, and Healing Wave mark their initial target with a Tidal Reservoir, causing them to receive 15% of all Riptide healing you deal for 15 seconds.
- 4 Set Bonus – Riptide’s healing is increased by 25%. If Riptide is active on the same target as Tidal Reservoir, its heal over time effect has a 6% chance to create a new Riptide on a nearby ally.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- The following talents are now 1 point:
- Tidebringer
- Deluge
- Improved Earthliving Weapon
- Wavespeaker’s Blessing is now a 2-point talent.
- The following talents have been removed:
- Improved Primordial Wave
- Tumbling Waves
- Continuous Waves
- Resonant Waters
- Flash Flood
- Stormkeeper
- Refreshing Waters
- WARLOCK
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- New Talent: Pact of Gluttony – Healthstones you conjure for yourself are now Demonic Healthstones and can be used multiple times in combat. Demonic Healthstones cannot be traded.
- New Talent: Swift Artifice – Reduces the cast time of Soulstone and Create Healthstone by 50%.
- New Talent: Demonic Tactics – Increases melee and spell critical strike chance for you and your summoned demon by 2%.
- Fel Pact has been redesigned – Fel Domination cooldown is reduced by 60 seconds and is now a 1-point talent (was 2).
- Fiendish Stride has been redesigned – Reduces the damage dealt by Burning Rush by 10%. Burning Rush increases your movement speed by an additional 20%. Now a 1-point talent (was 2).
- Soul Leech is now a talent (was learned at level 10).
- Mortal Coil has a new visual effect.
- Soul Conduit now a 1-point talent.
- The following talents have been removed:
- Grimoire of Synergy
- Inquisitor’s Gaze
- Summon Soulkeeper
- Profane Bargain
- Affliction
- New Talent: Cunning Cruelty – Malefic Rapture has a chance to trigger a Shadow Bolt Volley, dealing damage to 5 enemies within 10 yards of your current target.
- New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
- New Talent: Death’s Embrace – Increases Drain Life healing by 30% while your health is at or below 35% health. Damage done by your Agony, Corruption, Unstable Affliction, and Malefic Rapture is increased by 10% when your target is at or below 35% health.
- New Talent: Relinquished – Agony has 1.25 times the normal chance to generate a Soul Shard.
- New Talent: Improved Shadow Bolt – The cast time of Shadow Bolt is reduced by 15% and Shadow Bolt deals 20% increased damage.
- New Talent: Volatile Agony – Refreshing Agony with less than 10 seconds remaining deals Shadow damage to its target and enemies within 10 yards.
- New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells and your demon by 3%.
- New Talent: Malediction – Increases the critical strike chance of Agony, Corruption, and Unstable Affliction by 10%.
- New Talent: Contagion – Critical Strike damage dealt by Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 20%.
- New Talent: Cull the Weak – Malefic Rapture damage is increased by 8% for each enemy it hits, up to 5 enemies.
- New Talent: Empowered Unstable Affliction – Reduces the cast time of Unstable Affliction by 10/20% and damage dealt by Unstable Affliction has a 5/10% chance to generate a Soul Shard.
- New Talent: Oblivion – Unleash wicked magic upon your target’s soul, dealing Shadow damage over 3 seconds. Deals 10% increased damage, up to 30%, per damage over time effect you have active on the target. Costs 2 Soul Shards. 45 second cooldown.
- New Talent: Improved Haunt – Increases the damage of Haunt by 35% and reduces its cast time by 25%. Haunt now applies Shadow Embrace.
- New Talent: Malign Omen – Casting Soul Rot grants 3 applications of Malign Omen. Your next Malefic Rapture deals 20% increased damage and extends the duration of your damage over time effects and Haunt by 2 seconds.
- New Talent: Malefic Touch – Malefic Rapture deals an additional Shadowflame damage to each target it affects.
- New Talent: Infirmity – The stack count of Agony is increased by 4 when applied by Vile Taint. Enemies damaged by Phantom Singularity take 10% increased damage from you for its duration.
- New Talent: Improved Malefic Rapture – Reduces the cast time of Malefic Rapture by 10/20% and increases its damage by 5/10%.
- New Talent: Ravenous Afflictions – Critical strikes from your Agony, Corruption, and Unstable Affliction have a chance to grant Nightfall.
- New Talent: Perpetual Unstability – The cast time of Unstable Affliction is reduced by 20%. Refreshing Unstable Affliction with 8 or less seconds remaining deals Shadow damage to its target.
- Siphon Life has been redesigned – Corruption deals 20% increased damage and heals you for 5% of the damage dealt.
- Kindled Malice has been redesigned – Malefic Rapture damage increased by 4/8%. Corruption damage increased by 10/20%.
- Malevolent Visionary has been redesigned – Increases the damage of your Darkglare by 70%. When Darkglare extends damage over time effects it also sears the target for Shadow damage.
- Shadow Embrace has been redesigned – Shadow Bolt/Drain Soul apply Shadow Embrace, increasing your damage dealt to the target by 4%/2% for 16 seconds. Stacks up to 2/4 times.
- Malefic Rapture is now learned at level 43 (was a talent) and deals Shadowflame damage.
- Relinquished now causes Agony to have 1.10 times the chance to generate a Soul Shard (was 1.25).
- Volatile Agony now deals reduced damage beyond 8 targets.
- Haunt damage increased by 230%. This change does not affect PvP.
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – When Agony grants you a Soul Shard, you have a chance to gain Cruel Inspiration, increasing your haste by 12% for 6 seconds.
- 4 Set Bonus – Cruel Inspiration also grants 2 charges of Cruel Epiphany, up to 5 charges. Each charge of Cruel Epiphany increases the damage of your next Malefic Rapture or Seed of Corruption by 40%.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- The following talents are now 1 point:
- Xavius’ Gambit
- Focused Malignancy
- Withering Bolt
- Improved Malefic Rapture
- The following talents are now 2 points:
- Withering Bolt
- The following talents have been removed:
- Pandemic Invocation
- Sow the Seeds
- Soul Swap
- Doom Blossom
- Dread Touch
- Soul Flame
- Agonizing Corruption
- Seized Vitality
- Soul-Eater’s Gluttony
- Grand Warlock’s Design
- Grim Reach
- Haunted Soul
- Inevitable Demise
- Empowered Unstable Affliction
- Demonology
- New Talent: Shadowcaster – Increases the damage of Hand of Gul’dan by 20% and Demonbolt by 10%.
- New Talent: Pact of the Ered’ruin – When Doom expires, you have a chance to summon a Doomguard that casts 5 Doom Bolts before departing. Each Doom Bolt deals Shadow damage.
- New Talent: Mark of Shatug – Your Summon Vilefiend becomes Summon Gloomhound and learns the following ability: Gloom Slash – Tooth and claw are drenched in malignant shadow magic, causing the Gloomhound’s melee attacks to deal Shadow damage over 6 seconds. If this effect is reapplied, any remaining damage will be added to the new Gloom Slash.
- New Talent: Flametouched – Increases the attack speed of your Dreadstalkers by 20% and their critical strike chance by 15%.
- New Talent: Rune of Shadows – Increases all damage done by your pet by 4%. Reduces the cast time of Shadow Bolt by 25% and increases its damage by 40%.
- New Talent: Demonic Brutality – Critical strikes from your spells and your demons deal 4% increased damage.
- New Talent: Fiendish Prowess – Increases the attack speed of your primary demon by 25%.
- New Talent: Improved Demonic Tactics – Increases your primary Felguard’s critical strike chance equal to 30% of your critical strike chance.
- New Talent: Mark of F’harg – Your Summon Vilefiend becomes Summon Charhound and learns the following ability: Infernal Presence – Cloaked in the ever-burning flames of the abyss, dealing Fire damage to enemies within 10 yards every 1 second.
- New Talent: Shadowtouched – Wicked Maw causes the target to take 20% additional Shadow damage from your demons.
- New Talent: Foul Mouth – Increases Vilefiend damage by 20% and your Vilefiend’s Bile Spit now applies Wicked Maw.
- New Talent: The Houndmaster’s Gambit – Your Dreadstalkers deal 50% increased damage while your Vilefiend is active.
- New Talent: Blood Invocation – Power Siphon increases the damage of Demonbolt by an additional 25%.
- New Talent: Fiendish Oblation – Damage dealt by Grimoire: Felguard is increased by an additional 10% and you gain a Demonic Core when Grimoire: Felguard ends.
- New Talent: Doom Eternal – Demonic Cores reduce the duration of Doom by an additional 2 seconds.
- New Talent: Impending Doom – Increases the damage of Doom by 30% and Doom summons 1 Wild Imp when it expires.
- Doom is now passive and has been redesigned – When Demonbolt consumes a Demonic Core it inflicts impending doom upon the target, dealing Shadow damage to enemies within 10 yards of its target after 20 seconds. Damage is reduced beyond 8 targets. Consuming a Demonic Core reduces the duration of Doom by 2 seconds.
- Fel Invocation has been redesigned – Soul Strike deals 20% increased damage and generates a Soul Shard.
- You now have a 35% chance to generate a Demonic Core from your summoned Dreadstalkers when they fade (was 100% chance).
- Summon Vilefiend cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
- Summon Demonic Tyrant cooldown reduced to 1 minute (was 1 minute and 30 seconds).
- Your Felguard now charges its target when using Soul Strike.
- Houndmaster’s Stratagem has been renamed to Wicked Maw and its icon has been updated.
- Dread Calling and Grimoire: Felguard icons have been updated.
- Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
- 2 Set Bonus – Demonbolt and Felstorm damage increased by 20%.
- 4 Set Bonus – Demonbolt has a chance to make your next Hand of Gul’dan instant and deal 150% increased damage.
- Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
- The following talents are now 1 point:
- Imp Gang Boss
- Umbral Blaze
- Pact of the Imp Mother
- Dread Calling
- Demonic Brutality
- Flametouched
- The following talents have been removed:
- Demonic Knowledge
- Nether Portal
- Ner’zhul’s Volition
- Gul’dan’s Ambition
- Stolen Power
- Heavy-Handed
- Fiendish Prowess
- Shadow’s Bite
- Infernal Command
- Fel and Steel
- Shadowcaster
- Malefic Impact
- Cavitation
- Grand Warlock’s Design
- Destruction
- New Talent: Devastation – Increases the Critical Strike chance of your Destruction spells by 5%.
- New Talent: Emberstorm – Increases the damage done by your Fire spells by 2/4% and reduces the cast time of your Incinerate spell by 10/20%.
- New Talent: Decimating Bolt – Hurl bolts of decimating magic at your target, dealing Shadow damage and increase the damage of your next 3 Incinerates by 40%. Decimating Bolt’s damage, and the bonus to Incinerate both increase as your target’s health decreases.
- New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
- New Talent: Indiscriminate Flames – Backdraft increases the damage of your next Chaos Bolt by 5% or increases the critical strike chance of your next Incinerate or Soul Fire by 35%.
- New Talent: Blistering Atrophy – Increases the damage of Shadowburn by 20%. Shadowburn always critically strikes a target that is at or below 30% health.
- New Talent: Fiendish Cruelty – When Shadowburn fails to kill a target that is at or below 30% health, its cooldown is reduced by 5 seconds.
- New Talent: Demonfire Mastery – Increases the damage of Channel Demonfire by 30% and it deals damage 35% faster.
- New Talent: Improved Chaos Bolt – Increases the damage of Chaos Bolt by 10% and reduces its cast time by 0.5 seconds.
- New Talent: Avatar of Destruction – Consuming Ritual of Ruin summons an Overfiend for 8 seconds. Overfiend generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at its summoner’s target, dealing Chaos damage.
- New Talent: Dimension Ripper – Incinerate has a chance to tear open a Dimensional Rift or recharge Dimensional Rift if learned.
- New Talent: Flame Rift – Dimensional Rift can now summon a powerful Flame Rift.
- New Talent: Lessons of Space-Time – While you have a Dimensional Rift open, all of your damage is increased by 5%.
- New Talent: Unstable Rifts – Bolts from Dimensional Rift deal 25% of damage dealt to nearby enemies as Fire damage.
- Ruin has been redesigned – Increases the Critical Strike damage of your Destruction spells by 5/10%.
- Inferno has been redesigned – Rain of Fire damage is increased by 20% and its Soul Shard cost is reduced by 1.
- Decimation has been redesigned – Your critical strikes have a chance to reset the cooldown of Soul Fire and reduce the cast time of your next Soul Fire by 80%.
- Chaos Incarnate has been redesigned – Chaos Bolt, Rain of Fire, and Shadowburn always gain at least 70% of the maximum benefit from your Mastery: Chaotic Energies.
- Scalding Flames has been redesigned – Increases the damage of Immolate by 25% and its duration by 3 seconds.
- Chaos Bolt is now learned at level 10 (was a talent).
- The cooldown of Summon Infernal is now 2 minutes (was 3 minutes).
- Raging Demonfire now extends Immolate by 0.5 seconds (was 0.2 seconds).
- Chaos Bolts cast by Overfiend no longer gains modifiers active on its summoner.
- The tooltip of Summon Overfiend has been updated – Generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at 80% effectiveness at its summoner’s target.
- The visual for casting Dimensional Rift has been updated.
- The following talents are now 1 point:
- Burn to Ashes
- Master Ritualist
- Power Overwhelming
- Infernal Brand
- Crashing Chaos
- Ashen Remains
- Eradication
- Conflagration of Chaos
- Ruin
- Scalding Flames
- Fire and Brimstone
- Rolling Havoc
- Raging Demonfire
- Flashpoint
- Emberstorms
- The following talents have been removed:
- Avatar of Destruction
- Chaosbringer
- Pandemonium
- Cry Havoc
- Improved Immolate
- Decimating Bolt
- Grand Warlock’s Design
- Flame Rift
- Lessons of Space-Time
- Unstable Rifts
- Infernal Brand
- WARRIOR
- All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
- Honed Reflexes has been redesigned – Cooldown of Die By the Sword, Enraged Regeneration, Shield Wall, Pummel, Intervene, Spell Reflection, and Storm Bolt reduced by 5%.
- Second Wind gains an additional effect – While you are below 35% health, restores 1.0% health every 1 second. The amount restored increases the closer you are to death (max 2%).
- Berserker Rage is now learned at level 12.
- Slam damage increased by 130%. Arms Slam damage bonus reduced to 50% (was 75%).
- Bladestorm damage increased by 70%.
- Ravager damage decreased by 10%.
- Sudden Death can now stack 2 times.
- Thunder Clap Rage cost reduced to 20 (was 30) and now applies Rend by default if it is known.
- Frothing Berserker now refunds 10% Rage for Arms and Fury, and 25% Rage for Protection.
- Shockwave no longer generates Rage on cast.
- Champion’s Spear generates 10 Rage on cast (was 20).
- Thunderous Roar no longer generates Rage on cast.
- Thunderous Roar now deals reduced damage beyond 8 targets. The tooltip will reflect this change in a future update.
- Thunderous Words now causes Thunderous Roar’s Bleed effect to increase damage targets take from all the Warrior’s bleed effects, rather than passively increasing it all the time.
- Odyn’s Fury now deals reduced damage beyond 8 targets. The tooltip will reflect this change in a future update.
- Uproar now reduces the cooldown of Thunderous Roar by 45 seconds (was 30 seconds).
- Champion’s Might now causes you to deal 25% increased critical strike damage to targets chained to your Spear.
- Piercing Challenge now increases all damage dealt by Champion’s Spear (was only initial damage).
- The visual for Shockwave will now properly match its radius, both with and without the Rumbling Earth talent. Impact visual has also been updated.
- The visual for Thunderous Roar has been adjusted.
- Fixed an issue that caused Rallying Cry to increase maximum health by 15% instead of the intended 10%.
- The following talents have been removed:
- Titanic Throw
- Sonic Boom
- Blood and Thunder
- Arms
- New Talent: Finishing Blows – Overpower generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
- Barbaric Training has been redesigned for Arms – Now grants 10% damage and 10% critical damage to Slam, Cleave, and Whirlwind.
- Storm of Swords has been redesigned – Now grants Whirlwind or Cleave a 30% chance to make your next Whirlwind or Cleave cost 100% less Rage.
- Unhinged has been redesigned – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you automatically cast a Mortal Strike at your target or random nearby enemy.
- Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Bladestorm, all damage you deal is increased by 5% for the remainder of the Bladestorm and for 2 seconds afterwards. When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. These effects can trigger a maximum of 3 times per use of Bladestorm or Ravager.
- Blademaster’s Torment has been redesigned – Activating Avatar grants 8 seconds of Sweeping Strikes and while Avatar is active the cooldown of Cleave is reduced by 1.5 seconds.
- Storm of Swords has been redesigned – Cleave and Whirlwind have a 30% chance to make your next Cleave or Whirlwind cost 100% less Rage.
- All ability damage increased by 43%.
- Execute damage increased by 15%.
- Slam damage increased by 20%.
- Cleave now replaces Whirlwind.
- Cleave cooldown reduced to 4.5 seconds (was 6 seconds).
- Cleave damage increased by 5%.
- Overpower damage increased by 55%.
- Rage generated from auto-attacks reduced by 16%.
- Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Whirlwind damage reduced by 33%.
- Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Ignore Pain Rage cost reduced to 20 (was 40).
- Battlelord no longer increases damage dealt by Overpower.
- Fervor of Battle now also triggers from Cleave.
- Seismic Reverberation now also triggers from Cleave.
- Collateral Damage’s damage bonus now applies to Cleave as well as Whirlwind.
- Warlord’s Torment no longer triggers from Colossus Smash. Duration of Recklessness buff increased by 50% and bonus Rage generation reduced to 25% (was 100%).
- In for the Kill’s Haste bonus now lasts as long as Colossus Smash does.
- Improved Overpower increases number of Overpower charges by 1.
- Dreadnaught no longer increases number of Overpower charges.
- Dreadnaught damage reduced by 58%.
- Strength of Arms no longer causes Overpower to generates 8 Rage when used on a target below 35% health.
- Strength of Arms now also increases Overpower damage by 15%.
- Tactician chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 1% (was 1.3%).
- Deft Experience increase to Tactician’s chance to reset cooldown of Overpower per Rage spent reduced to 0.5% (was 0.6%).
- Valor in Victory’s Versatility bonus increased to 2% (was 1%).
- Skullsplitter now accelerates Rend’s Bleed baseline.
- Ravager is now a choice node with Bladestorm. All existing Bladestorm sub-talents have been updated to work with both Ravager and Bladestorm.
- Bladestorm no longer generates Rage on cast.
- Crushing Force now increases Mortal Strike damage by 5% and Mortal Strike critical strike damage by 5% per point (was Slam damage and critical strike chance).
- Critical Thinking now restores 10% of Rage spent on Execute per point (was 5%).
- Warlord’s Torment tooltip updated with detailed information. No functional changes.
- The following talents have been removed:
- Tide of Blood has been removed, its effects have been added to Skullsplitter
- Reaping Swings
- Hurricane
- Fury
- New Talent: Powerful Enrage: Enrage increases the damage your abilities deal by an additional 15% and Enrage’s duration is increased by 1 second. On a choice node with Frenzied Enrage.
- Hurricane replaced with Unhinged – Every other time Bladestorm or Ravager deal damage, you cast a Bloodthirst at your target or a nearby enemy.
- Fury Warriors now learn Defensive Stance by default.
- All ability damage increased by 49%.
- Rampage damage increased by 26%.
- Bloodthirst damage increased by 29%.
- Odyn’s Fury damage increased by 33%.
- Raging Blow damage increased by 10%.
- Improved Raging Blow’s chance for Raging Blow to reset its own cooldown increased to 25% (was 20%).
- Reckless Abandon now buffs your next Bloodthirst and Raging Blow.
- Reckless Abandon’s Bloodbath damage reduced by 26% and Crushing Blow damage reduced by 3%.
- Deft Experience now causes Bloodthirst to extend your Enrage effect by 0.5/1.0 sec if you are Enraged.
- Swift Strikes now also increases Bloodthirst’s Rage generated by 1.0/2.0 Rage.
- Crushing Force now increases the damage of Bloodthirst by 10/20% and critical strike chance of Bloodthirst by 2/4%.
- Slam’s Rage cost removed.
- Wrath and Fury now increases the chance for Improved Raging Blow to reset Raging Blow’s cooldown by 10% while Enraged.
- Deft Experience no longer reduces Bloodthirst’s cooldown, instead it now increases Bloodthirst’s chance to trigger Enrage by 2% per point.
- Tenderize no longer increases the duration of Enrage.
- Bloodcraze now triggers from Raging Blow instead of Bloodthirst.
- Bladestorm now generates 10 Rage per damage event for Fury (20 with Storm of Steel).
- Bladestorm is now a choice node with Ravager. All existing Ravager sub-talents have been updated to work with both Ravager and Bladestorm.
- Unbridled Ferocity no longer triggers from Onslaught and its chance to trigger is reduced to 6% (was 20%).
- Berserker’s Torment tooltip updated with detailed information. No functional changes.
- Titan’s Torment tooltip updated with detailed information. No functional changes.
- The following talents have been removed:
- Frenzied Flurry has been removed, its effects have been added to Single-Minded Fury.
- Raging Armaments
- Annihilator
- Storm of Swords
- Protection
- New Talent: Fight Through the Flames – Defensive Stance additionally reduces magic damage you take by 5%.
- Battle-Scarred Veteran has been updated – When a damage event reduces your health below 30%, the portion of that damage event that would apply to the last 30% of your health is also reduced by 80%.
- Dance of Death has been redesigned – When an enemy dies while affected by your Ravager, its duration is extended by 2 seconds. This effect can trigger a maximum of 3 times per use of Ravager.
- Whirlwind base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Whirlwind damage reduced by 33%.
- Execute damage increased by 15%.
- Rend base Rage cost reduced to 20 (was 30).
- Defensive Stance no longer reduces damage dealt by Protection Warriors.
- Immovable Object tooltip updated with detailed information. No functional changes.
- Improved Heroic Throw has been removed.
ITEMS
- The item levels of leveling gear have been adjusted to be rewarded at an appropriate item level through level 70.
- Developer’s note: With this adjustment the leveling content should feel easier for all players as the items being rewarded will be a higher item level. All leveling items will follow this high item level cadence except for heirlooms. Heirlooms still have the advantage of increasing their item level as the wielder levels. In general, this should make leveling a more fluid and pleasant experience!
- DPS trinkets and items with additional effects reduced by 33% for tank and healer specializations.
- Developer’s note: Tanks and healers choosing to wear damage trinkets have often seen them contribute a disproportionate and unintended amount of their overall damage. DPS cantrips have further exacerbated this issue. This change is intended to shift power back into players’ class kits while reducing the opportunity cost of choosing specialized tank and healer trinkets over pure damage trinkets. This change is not retroactive.
- The sell value of the Elegant Canvas Brush has been reduced to 100 gold.
PLAYER VERSUS PLAYER
- NEW SOLO QUEUE: RATED BATTLEGROUND BLITZ
- Rated Battleground Blitz is 8 versus 8 battlegrounds at an accelerated pace that you can queue solo or duo queue as a healer.
- ARENAS
- All arena maps now have levers players can click on to indicate they are ready for the game to start. Once all players have hit the lever, the arena start timer will skip to 10 seconds remaining.
- Shadow Sight now highlights enemies that are stealthed with a red outline that can be seen through walls.
- CLASSES
- DEATH KNIGHT
- Strangulate (PvP Talent) now overrides Asphyxiate, but its cooldown is decreased to 45 seconds (was 60 seconds), its duration is increased to 5 seconds (was 4 seconds), and its range is increased to 20 yards (was 15 yards).
- DEMON HUNTER
- Cleansed by Flame now cleanses 1 magical effect (was all).
- DRUID
- New PvP Talent: Tireless Pursuit – For 5 seconds after leaving Cat Form or Travel Form, you retain up to 40% movement speed.
- High Winds has been redesigned – Increases the range of Cyclone, Typhoon, and Entangling Roots by 5 yards.
- Call of the Elder Druid has been removed from PvP talents and is now a Restoration Druid talent.
- Feral
- Wild Attunement (PvP Talent) has been removed.
- HUNTER
- Mending Bandage (PvP Talent) now heals for 18% of maximum health over its duration (was 30%).
- Tranquilizing Darts (PvP Talent) has been removed.
- MAGE
- New PvP Talent: Fireheart – Blazing Barrier’s damage is increased by 500%.
- Flamecannon (PvP Talent) has been removed.
- Fire
- Blazing Barrier’s effectiveness is no longer reduced in PvP combat (was 75% effective).
- Unleashed Inferno is now 30% effective in PvP combat (was 20%).
- MONK
- New PvP Talent: Absolute Serenity – Celestial Conduit now prevents incapacitate, disorient, snare, and root effects for its duration.
- Grapple Weapon (PvP Talent) range reduced to 20 yards (was 30 yards).
- Brewmaster
- Charred Passions is now 100% effective in PvP combat (was 0%).
- Elusive Footwork is now 100% effective in PvP combat (was 50%).
- Niuzao’s Training is now 100% effective in PvP combat (was 50%).
- Mistweaver
- New PvP Talent: Rodeo – Every 3 seconds while Clash if off cooldown, your next Clash can be reactivated immediately to wildly Clash an additional enemy. This effect can stack up to 3 times.
- Enveloping Breath is now 100% effective in PvP combat (was 111%).
- Invigorating Mists is now 100% effective in PvP combat (was 112%).
- Soothing Mist is now 100% effective in PvP combat (was 115%).
- Ancient Teachings is now increased by 120% in PvP Combat (was 150%).
- Windwalker
- New PvP Talent: Rodeo – Every 3 seconds while Clash if off cooldown, your next Clash can be reactivated immediately to wildly Clash an additional enemy. This effect can stack up to 3 times.
- New PvP Talent: Rising Dragon Sweep – Whirling Dragon Punch knocks enemies up into the air and causes them to fall slowly until they reach the ground.
- Rising Star’s critical strike damage is now 100% effective in PvP combat (was 50%).
- The following PvP talents have been removed:
- Mighty Ox Kick
- Alpha Tiger
- PALADIN
- New PvP Talent: Wrench Evil – Turn Evil’s cast time is reduced by 100%.
- Judgments of the Pure (PvP Talent) has been removed.
- Holy
- Barrier Faith is now 50% more effective in PvP combat (was 100%).
- PRIEST
- Mindgames is now a PvP talent (was a Class talent).
- Mindgames duration increased by 2 seconds.
- Mindgames damage, damage reversal, and healing reversal increased by 33%.
- ROGUE
- Vanish’s guaranteed stealth duration now 1.5 seconds in PvP combat (base 3 seconds).
- Shadowy Duel now applies a screen effect so it is more noticeable that you are inside the duel.
- SHAMAN
- Skyfury Totem has been redesigned – Now triggers when casting Primordial Wave (was actively cast).
- The following PvP talents have been removed:
- Traveling Storms
- Seasoned Winds
- Elemental
- New PvP Talent: Electrocute – When you successfully Purge a beneficial effect, the enemy suffers Nature damage over 3 seconds.
- New PvP Talent: Shamanism – Your Bloodlust and Heroism spell now has a 60 second cooldown, but increases Haste by 20%, and only affects you and your friendly target when cast for 10 seconds. In addition, Bloodlust and Heroism is no longer affected by Sated or Exhaustion.
- Enhancement
- New PvP Talent: Electrocute – When you successfully Purge a beneficial effect, the enemy suffers Nature damage over 3 seconds.
- Restoration
- Living Tide now reduces the cooldown of Healing Tide Totem by 45 seconds (was 60 seconds).
- Lightning Bolt damage increased by 44% in PvP combat.
- WARLOCK
- Call Fel Lord damage increased by 80%.
- Fel Obelisk (PvP Talent) has been removed.
- WARRIOR
- Master and Commander now reduces the cooldown of Rallying Cry by 90 seconds (was 60 seconds).
- Battlefield Commander (PvP Talent) now increases the radius of Piercing Howl by 50% (was root targets for 2 seconds).
- Death Sentence (PvP Talent) has been removed.
- Arms
- Storm of Destruction has been redesigned – Now reduces healing on affected targets by 25% for 10 seconds (was reduce the cooldown of Bladestorm and Ravager).
- Duel (PvP Talent) duration increased to 12 seconds and its sound effect has been changed to be more noticeable.
- Fury
- Enduring Rage (PvP Talent) can now activate Recklessness without Enrage active and the duration of the Recklessness granted has been increased by 1 second.
- Slaughterhouse now stacks its effect if another healing reduction effect is active and overrides its effect once its effectiveness would surpass the active healing reduction effect or the active healing reduction effect is removed.
- The following PvP talents have been removed:
- Bloodrage
- Storm of Destruction (Fury only)
- DEATH KNIGHT
PROFESSIONS
- New Ability: Concentration – Concentration is a resource that you have a separate pool of per crafting profession. It represents your ability to heavily focus on your recipes and exceed your normal capabilities. You choose when you want to Concentrate using a button within the crafting window, empowering your next craft(s). Doing so will cause the craft to automatically reach the next level of quality, no questions asked.
- New Stat: Ingenuity – You have a chance to have an ingenious breakthrough when you Concentrate on a craft, refunding a percentage of the Concentration spent.
- Inspiration has been removed.
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- CHARACTER SELECT SCREEN
- Screen now displays up to four characters from your Warband at once. Characters can be reordered or moved in and out of the scene via the character list panel.
- Characters are clickable and rotatable within the scene.
- Hovering over characters will provide more information about that character, including class specialization, professions, and more.
- A search field has been added to the character list panel to easily find your characters.
- Artwork updates and clarity improvements have been made to game service menus.
- QUEST AND MAP NAVIGATION
- Added new 3D quest bangs and icons:
- Meta quests
- Repeatable quests
- Campaign trivial quests
- Updates to many world map icons, including: Rare, Rare Elite, Cave Entrances, Teleporters, Great Vault, Catalyst Convertor, Digsites, Pet Bettles, Dungeon, and Raid.
- Most world map icons can now be supertracked by left-clicking. Some examples include: events, rares, rare elites, bonus objectives, flightmasters, dungeon/raid entrances, and more.
- For any item in the quest tracker, right-clicking and selecting “Remove Focus” will remove supertracking behavior.
- A map legend has been added to the main map next to the pin and filter options.
- On the world map, zooming in on Hub icons will allow you to see available quests in the area in more detail.
- Checkboxes for tracking have been added to the quest log for easier management.
- Areas of the Quest Log interface have been updated with new artwork.
- The quest bang visual for quests that are in-progress has been updated.
- The visual for meta quests has been updated.
- Flight map icons have been updated.
- Flightmaster icon and new flight path icon have been updated.
- Added new 3D quest bangs and icons:
- OBJECTIVE TRACKER
- Updated Objective Tracker art.
- Minimize settings are now on a new top level quest tracker header.
- New animations on headers and objectives.
- Icons for in progress quests have been updated.
- Objective Tracker text size can be adjusted with Edit Mode.
- Developer’s note: This will only apply for headers and most text lines in the tracker.
- SPELLBOOK
- Spellbook has been redesigned and moved to the same window as Talents and Specializations.
- Search functionality has been added to the Spellbook. Search results will be categorized under one of the following to provide further context:
- Exact Matches: Exact full name matches the search text.
- Related Matches: Spells mentioned in the Exact Match’s description.
- Name Matches: Spells whose name partially matches the search text.
- Description Matches: Spells whose description partially matches the search text.
- Minimize and expand functionality has been added to the Spellbook frame.
- Checkbox added to hide passives from displaying in the Spellbook.
- NEW OPTIONS
- Option to replace spiders with alternative creatures. This doesn’t affect gameplay or difficulty. Option under Accessibility > General > Arachnophobia Mode.
- Icon can be used to mark your player character for visibility. Option under Accessibility > General > Self Highlight.
- Highlight your character’s silhouette when blocked by objects in game. Option under Gameplay > Combat > Show Silhouette when Obstructed.
- The Group Manager has been updated with new art and feature improvements, including:
- Additional options to restrict group pings.
- Easier access to both world and unit raid markers.
- UI panel reorganized so related options are together in sections.
- Added instance options previously only found in the character portrait dropdown.
- Anything that is shared across all characters on the account will now say “Warband” rather than “account.”
- Professions now has its own micromenu button.
- A button for Professions has been added to the micromenu where the Spellbook button was previously. The Spellbook has been added to the Talents frame.
- Improved clarity when enchanting items:
- Cursor highlight when mousing over items that can be enchanted by current enchantment.
- Dimming icons of non-enchantable items.
- Animations when an item has been enchanted.
- Mount Journal now has a button called Switch Flight Style that lets you switch between steady flight (normal flying) and Skyriding.
- Upon learning Skyriding, the Skyriding talent tree is now accessible via a button within the Mount Journal
- On the Rated PvP screen, the button tooltips now include information about your current rank in the specialization leaderboard.
- Dire Beasts, Army of the Dead ghouls, Magus of the Dead, various Demonology Warlock demons, Void Tendril, Void Lasher, and Denizen of the Dream nameplates are now always hidden.
- The camera will now allow for the player character to be more obstructed by the environment before colliding and pushing the camera forward.
- Use the console command “cameraIndirectVisibility [0,1]” to turn the feature off or on, and use “cameraIndirectOffset [0, 10.0]” to modify the sensitivity.
- The number of character macro slots has increased to 30 (was 18).
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen: