Patch 11.0.7 | Zonenguide: Die Sireneninsel

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Mit Patch 11.0.7 fügt Blizzard einen weiteren kleineren Content – Patch ein, welcher starke Ähnlichkeiten mit dem Update 10.0.7 von Dragonflight hat. Es gibt eine kleine neue Insel, Rares, eine neue Währung, Catch-Up Ausrüstung für Twinks und einen neuen Ring, welcher mit speziellen Sockeln besondere Werte und Upgrades mit sich bringt.

In dieser Übersicht gehen wir auf die neue Zone des Patches ein, die Sireneninsel. Weitere Informationen zum neuen Ring “Cyrces Reif” findet Ihr in separaten Guide zum Ring.

Inhaltsverzeichnis:

Einführungsquest zur Sireneninsel:

Um zur Sireneninsel kommen zu können, muss man lediglich in Dornogal innerhalb der Gründungshalle die neue Quest Die Expedition wartet bei Aurora annehmen.

Diese schickt Euch dann in die Nähe vom Ostausgang von Dornogal zu einem bereitstehenden Zeppelin, welcher Dich dann zur Sireneninsel bringt. Auf dem Zeppelin, noch mit Skaggit gesprochen, geht die Reise bereits zur Sireneninsel.

Jetzt folgt eine kurze Ingame-Videosequenz und schon ist man auf der Sireneninsel angekommen und kann mit den weiteren Quests auf der Insel beginnen.

Allgemeine Übersicht der neuen Zone:

Die Sireneninsel ist eine flächenmäßig recht überschaubare neue Zone, welche mit Patch 11.0.7 ihren Weg ins Spiel finden wird. Dabei gilt, dass Ihr zu Beginn auf der Sireneninsel auch nicht fliegen könnt. Um dennoch die höheren Bereiche der Karte zu erreichen, gibt es wieder eine bereits bekannte “Greifhakenoption”. Damit könnt Ihr Euch zu den höher gelegenen Punkten einfach “hochziehen”. Des Weiteren gibt es bei Sally Bolzschraub am Lager auf der Sireneninsel einen experimentellen Flugsack, mit welchem Ihr Euch mehrmals in die Luft schießen könnt. Dieses Jetpack kann jedoch nur auf der Sireneninsel verwendet werden. Einmal aktiviert, ist es für 60 Minuten aktiv und kann in dieser Zeit so lange wieder eingesetzt werden.

Gegen später wird das Fliegen in der “normalen” Variante der Sireneninsel jedoch durch die Questreihe um den neuen Ring ermöglicht. Wieso “normale” Version? Nun, es gibt auf der Sireneninsel mehr oder weniger 2 Wetterlagen. Einmal eine “normale”, in welcher wir uns grundsätzlich aufhalten werden. Für den Spezialauftrag und dann auch danach jederzeit könnt Ihr in eine “stürmische” Version der Sireneninsel wechseln. Dort warten dann andere Gegner und weitere wöchentliche Quests auf Euch. Mehr dazu unter Spezialauftrag – Quest in diesem Guide.

Ansonsten findet Ihr auf der neuen Insel wie gewohnt Schätze, seltene Gegner, Events, neue Erfolge, neue Reittiere, Haustiere und viel Transmog bei den Händlern. Um bei den Händlern einkaufen zu können, benötigt Ihr eine neue Währung. Diese zu Farmen ist im Grunde mit einer der Hauptziele auf der neuen Insel. Wie ihr die Währung sammeln könnt, findet Ihr in diesem Guide: die neue Währung.

Die Karte der Sireneninsel mit Hauptlager

Die Reise zur Sireneninsel und zurück...

Nachdem Ihr die Einführungsquest zur Sireneninsel abgeschlossen habt, steht Euch sowohl der Zeppelin in Dornogal als auch die gleiche Version davon auf der Sireneninsel in Eurem Lager dort zur Verfügung.

Sprecht auf dem Zeppelin jetzt einfach mit Himmelskapitänin Kabelspant, um entweder von Dornogal zur Sireneninsel oder auch umgekehrt zu kommen.

Eine weitere Reisemöglichkeit besteht zwischen der Sireneninsel und den Schallenden Tiefen. In beiden Gebieten steht eine Maulwurfmaschine, welche Euch jeweils zum anderen Zielpunkt transportiert.

Die Maulwurfmaschine der Sireneninsel befindet sich etwas Nördlich vom Lager und bringt Euch dann vor Gundargaz in die Schallenden Tiefen. Nachfolgend haben wir Euch den Standort der Maulwurfmaschine vor Gundargaz:

Die großen Ausgrabungen

In der Mitte unseres großen Lagers auf der Sireneninsel findest du die Schlachtkarte der Sireneninsel. Wenn du diese öffnest, dann kann man zu einem der drei möglichen großen Ausgrabungen Unterstützung beisteuern.

Die einzelnen Ausgrabungen werden gemeinsam mit anderen Spielern gefüllt und aktivieren sich bei 100 %. Um dabei mitzuhelfen, müsst Ihr die neue Währung, das Flammengesegntes Eisen beisteuern. Dieses wiederum erhaltet Ihr durch jegliche Aktivitäten auf der Sireneninsel. Mehr Informationen dazu im Guidebereich zur neuen Währung.

Die eigentlichen Aktivitäten der drei verschiedenen Ausgrabungen ähneln sich im Grunde sehr. Warten bis die Ausgrabung bzw. Höhle geöffnet ist und im Anschluss gilt es den jeweiligen Boss in dieser Ausgrabung zu töten. Damit sind die großen Ausgrabungen dann auch schon abgeschlossen.

Schauderhöhle:

In dieser Höhle wartet lediglich nach der Sprengung des Eingangs ein Boss auf Euch. Besiegt diesen und diese große Ausgrabung ist bereits abgeschlossen.

Abfluss:

Auch bei dieser großen Ausgrabung wartet direkt der Boss Grabschleim auf Euch. Besiegt ihn um diese Aufgabe auch abzuschließen.

Versunkener Hort:

Beim versunkenen Hort wird der Höhleneingang zunächst durch das Luftschiff der Arathi beschossen. Danach öffnet sich die Höhle und der Boss Nerathor kann bekämpft werden.

Spezialauftrag - Quest:

Nachdem Ihr die Weltquest “Schlangenzorn” abgeschlossen habt, schaltet Ihr den Spezialauftrag der Sireneninsel frei. Dabei müsst Ihr mit Susi Bolzschraub sprechen, um die Insel in eine “Sturmversion” zu verwandeln. Dabei verändern sich die Gegner auf der Karte und neue Wöchentliche Quests erscheinen, welche Ihr annehmen könnt.

Sobald Ihr Euch in der “Sturmversion” der Sireneninsel befindet, gilt es ebenfalls durch jegliche Aktivitäten wie die wöchentlichen Quests abzuschließen, Gegner und seltene Gegner töten um so weiter die Leiste zu füllen. 

Sobald diese bei 100 % ist, gibt es die Abschlussbelohnung für den Spezialauftrag. Jetzt könnt Ihr jederzeit bei Susi Bolzschraub zwischen den beiden “Varianten” der Sireneninsel wechseln. Also der “normalen” und der “stürmischen” Version der Insel.

In der Abschlussbelohnugskiste können unter anderem auch Ausrüstungsgegenstände der Gegenstandsstufe 597 (Champion 1/8) erhältlich sein.

Willkommen auf der stürmischen Sireneninsel

Die wöchentlichen Quests:

Jede Woche gibt es 5 wöchentliche Quests auf der Sireneninsel, welche von Euch abgeschlossen werden können um Ruf bei den Fraktionen von The War Within zu sammeln aber auch die neue Währung der Sireneninsel, das Flammengesegnete Eisen.

Insgesamt gibt es 17 verschiedene wöchentliche Quests, bis ihr also alle verschiedenen abgeschlossen habt, kann es ein paar Wochen dauern. Wichtig ist das jedoch primär nur dann, wenn Ihr auch den Erfolg Sofortige Sirenität! erreichen möchtet. Dafür müssen nämlich alle wöchentlichen Quests einmalig abgeschlossen werden.

Schätze und seltene Gegner:

Neue Insel und auch neue seltene Gegner. Dieses Mal warten insgesamt 16 Neue auf Euch. Wenn Ihr alle einmalig besiegt habt, winkt zudem noch der Erfolg Säuberung der Sireneninsel auf Euch. Beachtet dabei, dass sich einige seltene Gegner in der “normalen” Version der Sireneninsel aufhalten und andere nur in der stürmischen Version sichtbar sind.

Bei den Schätzen ist es dieses Mal etwas anders als wir es gewohnt sind. Im Zuge der Einführungsquest zur Sireneninsel schaltet Ihr eine “Suchoption” frei. Bewegt Ihr Euch dann in die Nähe eines Schatzes, so signalisiert eine Windanimation den Weg zur nächsten Schatzkiste. Diese sind wiederholend sammelbar und sobald ihr 10 runenverzierte Sturmtruhen geöffnet habt, gibt es zudem den Erfolg Schätze des Sturms für Euch. Die runenverzierten Sturmtruhen findet man in der stürmischen Version der Sireneninsel.

Der neue Spezialring: Cyrces Reif

Durch die Einführungsquestreihe der Sireneninsel gibt es einen neuen Ring, dessen Gegenstandsstufe wir im Laufe der Zeit durch die wöchentlichen Quests auch noch immer weiter erhöhen können.

Das Besondere an dem Ring ist, dass wir 3 spezielle Sockel in diesem Ring haben werden. Diese speziellen Sockel gibt es durch verschiedene Aktivitäten auf der Sireneninsel. Der Ring kann zudem in allen Aktivitäten getragen werden und dient nicht zur zum Spielen auf der Sireneninsel.

Einen ausführlichen Guide zu Cyrces Reif aus Patch 11.0.7 findest du in unserem ausführlichen Guide dazu.

Die neue Währung: Flammengesegnetes Eisen

Was darf nie mit einem neuen Patch oder einer neuen Zone fehlen? Richtig, eine neue Währung! Dieses mal heißt das ganze Flammengesegnetes Eisen und ist eine recht reichlich erhältliche Währung, welche man über jegliche Aktivitäten auf der Sireneninsel sammeln kann.

Aus folgenden Quellen könnt Ihr das Flammengesegnete Eisen erhalten:

  • Normale Gegner: 1-5
  • Elite-Gegner: 5-25
  • Seltene Gegner: 100-150
  • Schatzkisten: 25-75
  • Große Ausgrabungen (Endboss: 250-300
  • Tägliche und wöchentliche Quests: 200

Mit der neuen Währung lassen sich zahlreiche neue kosmetische Belohnungen, aber auch ein Catch-Up Gear kaufen, welches auf der Veteranenstufe 1/8 ist und damit Gegenstandsstufe 584 hat. Durch das Aufwerten der Gegenstände kommen wir dadurch auf Gegenstandsstufe 606. Also besonders für frische Twinks eine gute Alternative. Die Währung Flammengesegntes Eisen ist ebenfalls eine Kriegsmeuten-Währung und kann dadurch auch von frischen Twinks direkt verwendet werden.

Neue Reittier - Questreihe: Prismatischer Schnappdrache

Auf der Sireneninsel kannst du dir über einige Tage hinweg ein neues Reittier erarbeiten. Dabei handelt es sich um das Reitter Prismatischer Schnappdrache (Prismatic Snapdragon). Alles was Ihr dafür tun müsst, ist an 10 Tagen jeweils die Quest von dem guten Schnappdrachenjungtier anzunehmen und zu erfüllen. Das Jungtier findet Ihr direkt an der Landezone auf der Sireneninsel. Wichtiger Hinweis zur Questreihe: Jeden Tag kann maximal eine Quest der Reihe abgeschlossen werden. Setzt Ihr einen Tag aus, gibt es aber kein Catch-Up System. Ihr macht einfach an dem Tag/Punkt weiter, wo ihr zuletzt nicht mehr weiter gemacht habt.

Folgende Questreihe gilt es abzuschließen:

Eine große Besonderheit bei diesem Reittier ist, dass Ihr die Farbe selber wählen und auch wechseln könnt. Dazu gibt es ein spezielles “Schnappdrachen – Futter”. Eine erste Portion davon erhaltet Ihr beim Abschluss der letzten Quest. 

Hinweis: Die Herkunft der anderen Futterarten ist derzeit noch nicht sicher bekannt. Wir ergänzen das hier im Guide, sobald wir genaue Informationen dazu haben.

Folgendes Futter ist in den Spieldaten vorhanden:

Vorschau auf die Farben vom Schnappdrachen

Viele neue Händler warten auf dich:

Überall in unserem Hauptlager verteilt stehen diverse Händler, welche Euch im Tausch der neuen Währung viele kosmetische Gegenstände, Reittiere, Haustiere aber auch die Catch-Up Ausrsütung anbeiten. Nachfolgend haben wir Euch alle Händler aufgelistet, und ihre angebotenen Waren:

Händler Argarom bietet Euch die Catch-Up Ausrüstung an. Ihr findet ihn bei den Koordinaten: 67,26 / 41,60.

Sein Angebot:

  • Waffen:
    • Schusswaffe: Donnerbüchse des irdenen Deckmatrosen – 
    • Armbrust: Armbrust der irdenen Landratte – 
    • Bogen: Bogen des irdenen Säbelrasslers – 
    • Zweihandschwert: Großschwert der irdenen Landratte
    • Zweihandstangenwaffe: Stangenwaffe der irdenen Landratte – 
    • Zweihandaxt: Großaxt der irdenen Landratte – 
    • Zweihandstreitkolben: Hammer der irdenen Landratte – 
    • Zweihandstangenwaffe: Speer des irdenen Säbelrasslers – 
    • Zweihandstangenwaffe: Hellebarde des irdenen Deckmatrosen – 
    • Zweihandstab: Großstab des irdenen Säbelrasslers – 
    • Zweihandstab: Stab des irdenen Deckmatrosen – 
    • Kriegsgleven: Kriegsgleve des irdenen Deckmatrosen – 
    • Einhandschwert: Schwert der irdenen Landratte – 
    • Einhandschwert: Säbel des irdenen Säbelrasslers – 
    • Einhandstreitkolben: Hammer des irdenen Säbelrasslers – 
    • Einhandstreitkolben: Knüppel des irdenen Deckmatrosen – 
    • Einhandfaustwaffe: Schlagring des irdenen Deckmatrosen – 
    • Einhanddolch: Kris des irdenen Säbelrasslers – 
    • Einhanddolch: Messer der irdenen Landratte – 
    • Einhanddolch: Dolch des irdenen Deckmatrosen – 
    • Einhandaxt: Axt der irdenen Landratte – 
    • Einhandaxt: Spaltbeil des irdenen Deckmatrosen – 
    • Schild: Schild der irdenen Landratte – 
    • Schild: Bollwerk des irdenen Deckmatrosen
    • Schildhand: Utensil des irdenen Säbelrasslers – 
  • Plattenrüstung:
    • Handgelenk: Armplatte der irdenen Landratte – 
    • Taille: Gürtel der irdenen Landratte – 
    • Schulter: Mantel der irdenen Landratte – 
    • Beine: Beinschützer der irdenen Landratte – 
    • Kopf: Helm der irdenen Landratte – 
    • Hände: Stulpen der irdenen Landratte – 
    • Füße: Sabatons der irdenen Landratte – 
    • Brust: Brustplatte der irdenen Landratte – 
  • Kettenrüstung:
    • Handgelenk: Armschienen des irdenen Insulaners – 
    • Taille: Hüftgurt des irdenen Insulaners – 
    • Schulter: Schulterschutz des irdenen Insulaners – 
    • Beine: Beinschützer des irdenen Insulaners – 
    • Kopf. Kappe des irdenen Insulaners – 
    • Hände: Handschutz des irdenen Insulaners – 
    • Füße: Schreiter des irdenen Insulaners – 
    • Brust: Kettenpanzer des irdenen Insulaners – 
  • Lederrüstung:
    • Handgelenk: Bindungen des irdenen Deckmatrosen – 
    • Taille: Schärpe des irdenen Deckmatrosen – 
    • Schulter: Schulterpolster des irdenen Deckmatrosen – 
    • Beine: Bundhosen des irdenen Deckmatrosen – 
    • Kopf: Kappe des irdenen Deckmatrosen – 
    • Hände: Handschutz des irdenen Deckmatrosen – 
    • Füße: Watstiefel des irdenen Deckmatrosen – 
    • Brust: Weste des irdenen Deckmatrosen – 
  • Stoffrüstung:
    • Handgelenk: Manschetten des irdenen Säbelrasslers – 
    • Taille: Kordel des irdenen Säbelrasslers – 
    • Schulter: Mantel des irdenen Säbelrasslers – 
    • Beine: Gamaschen des irdenen Säbelrasslers – 
    • Kopf: Gugel des irdenen Säbelrasslers – 
    • Hände: Handlappen des irdenen Säbelrasslers – 
    • Füße: Sandalen des irdenen Säbelrasslers – 
    • Brust: Gewänder des irdenen Säbelrasslers – 
  • Rücken:
    • Rücken: Tuch der irdenen Landratte – 
    • Rücken: Schal des irdenen Insulaners – 
    • Rücken: Umhang des irdenen Deckmatrosen – 
    • Rücken: Umhang des irdenen Säbelrasslers – 
  • Hals:
    • Hals: Anhänger des Muschelsammlers – 
    • Hals: Anhänger des solventen Seefahrers – 
  • Ringe:
    • Ring: Ring des Skorbutmatrosen – 
    • Ring: Wandersiegelring des Seefahrers – 
  • Schmuck:
    • Verfluchter Piratenschädel – 
    • Kugel des Nachtflutwellenbeugers – 
    • Sturmgebundene Rune des Runenmagiers – 
    • Laterne des verlorenen Vrykul – 

Händler Taljori bietet Euch Transmog – Waren sowie einen der Citrinsockeledelsteine an. Ihr findet ihn bei den Koordinaten: 65,72 / 41,69. 

Sein Angebot: 

  • Sockel für den Citrin – Ring:
    • Citrin des Meeresbodenleviathans – 
  • Ensembles:
    • Ensemble: Gewand des Bilgeschrubbers – 
    • Ensemble: Gestohlene Kleidung des Seefahrers – 
    • Ensemble: Salzbefleckte Tracht – 
    • Stoff: Ensemble: Gewänder des Runenschreibers – 
    • Leder: Ensemble: Blutspäherrüstung – 
    • Kette: Ensemble: Orntat des Hydraschlächters – 
    • Platte: Ensemble: Rüstung des Gezeitenbrechers – 
  • Waffen – Transmog:
    • Einhandstreitkolben: Hammer des Vrykulschmieds – 
    • Einhandstreitkolben: Sturmberührter Schmiedehammer – 
    • Zweihandschwert: Bugbrecher der Blutgischt – 
    • Zweihandschwert: Großschwert des bulligen Vrykul – 
    • Bogen: Segelstecher der Blutgischt – 
    • Bogen: Langbogen des Hydraschlächters – 
    • Schild: Blutbefleckter Kriegsrundschild – 
    • Zauberstab: Zauberstab des Vrykulpyromanten – 
    • Einhanddolch: Ausweider des Gezeitenpirschers – 
    • Einhandschwert: Myrmidonenwellenschneider – 
    • Einhandschwert: Falchion des Blaubarschbrechers – 
    • Einhandfaustwaffe: Kneifzange des Gezeitenpirschers – 
    • Zweihandstangenwaffe: Wellenstecher des Gezeitenschinders – 
    • Schild: Myrmidonenperlenwall – 
    • Zweihandstab: Dreizack des knisternden Wellenlords – 
    • Zweihandstab: Wünschelrute der Verzauberin – 
  • Brust – Transmog:
    • Gesteppte langärmlige Meerestunika – 
    • Gesteppte Meeresweste – 
    • Ritualtunika des Runenschreibers – 
  • Kopf – Transmog:
    • Piratenhut der Bilgeratten – 
    • Zweierspitz des Meeresjongleurs – 
    • Zerfletterter Rattenhut – 
    • Blutbefleckte Rattenmütze – 
  • Taille – Transmog:
    • Gesteppter Hüftwickel – 

Der vermummte Lieferant bietet Euch Transmog – Waren an sowie eine Erweckte Vorratskiste. Ihr findet ihn bei den Koordinaten: 67,96 / 39,32.

Sein Angebot: 

  • Transmog – Ausrüstung: 
    • Ensembles: 
      • Ensemble: Uniform des erweckten Botschafters – 
    • Wappenrock:
      • Wappenrock aus Gundargaz – 
      • Wappenrock von Dornogal – 
      • Expeditionswappenrock – 
    • Rücken:
      • Rußbeschmutze Arbeitstasche der Irdenen – 
      • Rucksack des steingebundenen Arbeiters – 
      • Schmiedestättenarbeitstasce des Adligen – 
      • Werkzeugtasche des unterirdischen Maschinisten – 
    • Waffen:
      • Einhandstreitkolben: Geschmuggelter Kelch des Ratsmitglieds – 
      • Schildhand: Geschmuggelter Kelch des Ratsmitglieds
      • Einhandsteitkolben: Geschmuggelter Hammer der Schmiedegründe – 
      • Schildhand: Geschmuggelter Hammer der Schmiedegründe – 
      • Einhandsteitkolben: Geschmuggelter Krug der Metbrauerei – 
      • Schildhand: Geschmuggelter Krug der Metbrauerei – 
  • Sonstiges:
    • Erweckte Vorratskiste – 

Händlerin Ailenda Deckmyr bietet Euch Transmog – Waren sowie ein Spielzeug an. Ihr findet sie bei den Koordinaten: 70,78 / 40,31.

Ihr Angebot: 

  • Transmog – Ausrüstung:
    • Ensembles:
      • Ensemble: Gewand des geheiligten Reisenden – 
      • Ensemble: Gewand des abenteuerlustigen Lampenanzünders – 
    • Schulter:
      • Schulterschutz des Arathiritters – 
      • Schulterschutz des Arathichampions – 
      • Schulterschutz des Arathifußsoldaten – 
    • Kopf:
      • Kopfschutz des Arathiritters – 
      • Zeremonielle Sakraditgugel – 
      • Kopfschutz des Arathichampions – 
      • Kapuze des Sakraditgelehrten – 
      • Kopfschutz des Arathifußsoldaten – 
      • Kapuze der Sakraditexpedition – 
    • Waffen:
      • Einhandschwert: Trainingsschwert des Arathijünglings – 
      • Einhandstreitkolben: Schmiedehammer von Mereldar – 
      • Schildhand: Schmiedehammer von Mereldar – 
      • Einhanddolch: Sakraditfacettenmeißel – 
      • Schildhand: Prioratszange – 
      • Schildhand: Zeremonielle Sakraditbürste
  • Sonstiges:
    • Vorratskiste von Heilsturz – 

Händler Sowiezi bietet Euch Transmog – Waren an, ein Reittier, Spielzeug und ein Haustier. Ihr findet ihn bei den Koordinaten: 70,02 / 48,61

Sein Angebot: 

  • Reittier:
    • Sowiezis altmodischer Wellenbrecher – 
  • Haustier:
    • Krabbelbiss – 
  • Spielzeug:
    • Gemütlicher Gartenstuhl von Sowiezi – 
  • Transmog – Ausrüstung:
    • Ensemble: Rosa Tropenbadeanzug – 
    • Ensemble: Rosa Tropenbadebekleidung – 
    • Ensemble: Bergungsausrüstung – 
    • Ensemble: Gemütliche Kleidung des Südmeerkreuzfahrers – 
    • Ensemble: Kleidung des eingerosteten Rabauken – 
    • Ensemble: Sonnengetränkte Kleidung – 
    • Ensemble: Gemütliche Kleidung des Strandparadieses – 
    • Schusswaffe: Wasserstrahler R.S. – 

Neue Erfolge der Sireneninsel:

Ebenfalls darf ein Meta-Erfolg natürlich nicht fehlen, welcher nach Abschluss einiger Erfolge als Belohnung zusätzlich gewährt wird. Als Belohnung für den Meta-Erfolg bekommen wir das Reittier: Die Lied des Wellenbrechers.

Nachfolgend eine Auflistung aller neuen Erfolge auf der Sireneninsel:

  • Meta-Erfolg: Eine denkwürdige Insel
    • Ein Lied der Geheimnisse
      Schließt die Questreihe “Ein Lied der Geheimnisse” der Sireneninsel ab.
    • Sofortige Sirenität!
      Schließt alle möglichen wöchentlichen Quests auf der Sireneninsel ab.
    • Ausgrabungsprojekte
      Tragt einmal zu jeder der drei möglichen Ausgrabungsprojekte der Sireneninsel bei.
    • Säuberung der Sireneninsel
      Besiegt einmal alle seltenen Gegner der Sireneninsel
    • Schätze des Sturms
      Öffnet 10 runenverzierte Sturmtruhen auf der Sireneninsel
    • Ein Chor in Citrin
      Sammelt alle Citrinedelsteine auf der Sireneninsel für euren Ring.

Impressionen von der Sireneninsel:

Wir waren etwas auf Sightseeing – Tour und haben ein paar Aufnahmen für Euch, damit Ihr einen ersten Eindruck davon erhaltet, was Euch auf der Sireneninsel erwartet:

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