Blizzard hat die offiziellen WoW-Patchnotes für die Veröffentlichung von The War Within Patch 11.0.5 veröffentlicht und geht auf die Neuerungen dadurch ein.
Wir haben für dich die deutschen und englischen Patchnotes für den The War Within Patch. Für all diejenigen, welche bevorzugt die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – The War Within. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
Nehmt an den Feierlichkeiten zum 20. Jubiläum in der Nähe der Höhlen der Zeit teil, breitet eure Flügel als neue Jäger, Schurken, Priester, Magier, Krieger oder Hexenmeister der Dracthyr aus, verwandelt euch als Schamane in eine neue Aszendenzform und vieles mehr.
FEIERT DAS 20. JUBILÄUM VON WORLD OF WARCRAFT
World of Warcraft feiert seinen 20. Geburtstag mit neuen Aktivitäten und zahlreichen Möglichkeiten, Währung zu verdienen.
Wann: 23. Oktober 2024 – 7. Januar 2025
Wo: Vor den Höhlen der Zeit in Tanaris
Hierauf könnt ihr euch während der Feierlichkeiten zum 20. Jubiläum freuen:
- Verdient und gebt eine neue Währung, die Bronzedrachenfeierabzeichen, für neue Gegenstände für eure Sammlung aus.
- Nehmt am Schlachtzug der Schwarzfelstiefen teil.
- Sammelt ikonische Transmog-Vorlagen für die Stufe-2-Sets.
- Begebt euch auf eine Zeitwanderung durch klassische World of Warcraft-Dungeons.
- Verdient ein neues Reittier, kosmetische Gegenstände der Blizzard Employee Service Awards und vieles mehr.
- Feiert während eines ausgedehnten Ereignisses bei den Höhlen der Zeit.
- Schließt euch Chromie in „Chromies Kodex“ auf einem neuen, zeitkrümmenden Abenteuer an.
- Entdeckt neue Geheimnisse und geht ihnen mit Gästebetreuung auf den Grund.
- Besiegt Gruppenzerschmetternde Weltbosse, darunter den Sha des Zorns und Archavon den Steinwächter.
- Reist im Zuge von „Korraks Rache“ für etwas PvP-Vergeltung zurück in der Zeit und ins Alteractal.
- Feiert mit Rückenvorlagen im Handelsposten, die an Warcraft III angelehnt sind, 30 Jahre Warcraft.
- Segen des bronzenen Drachenschwarms – Buff für Erfahrung und Ruf
- Kommentar der Entwickler: Die tägliche Quest „Feiern und Spaß haben!“ soll den Spielern ermöglichen, den Jubiläums-Buff auf spannende Weise um weitere 10 % zu verstärken sowie jede Woche beim ersten Abschluss 3 Bronzedrachenfeierabzeichen zu erhalten. Diese Quest wird täglich zurückgesetzt, muss aber nicht jeden Tag abgeschlossen werden, wenn der Buff noch aktiv ist. Wir haben den Buff so aufgesetzt, dass er nicht abläuft, während ihr offline seid, wenn ihr also viel spielt, müsst ihr den Buff nur ein paar Mal pro Woche auffrischen.
Erfahrt alles zu den neuen Aktivitäten im Update-Artikel zur 20. Jubiläumsfeier. [MEHR ERFAHREN]
DIE DRACTHYR SPREIZEN IHRE FLÜGEL ZU NEUEN KLASSEN
Die Auseinandersetzung mit neuen Völkern und deren Fähigkeiten auf den Dracheninseln hat unter den Dracthyr zu Gelegenheit für Wachstum gesorgt. Im Inhaltsupdate zu den Feierlichkeiten zum 20. Jubiläum von WoW erhalten Spieler die Möglichkeit, sich neue Dracthyr als Jäger, Schurken, Priester, Magier, Krieger und Hexenmeister zu erschaffen. Diese neu spezialisierten Dracthyr-Klassen beginnen mit Stufe 10 auf der Verbotenen Insel und werden von Chromie in ihre Hauptstädte geschickt, nachdem sie ihre anfängliche Spielerfahrung abgeschlossen haben.
Wenn ihr als eine dieser neuen Dracthyrklassen spielt, erhaltet ihr die Möglichkeit, in Dracthyr- oder in Antlitzgestalt zu spielen, indem ihr die Fähigkeit Antlitz aktiviert, mit der ihr zwischen den beiden Formen hin- und herwechseln könnt. Zusätzlich könnt ihr die Fähigkeit Gewählte Identität wählen, durch die ihr automatisch in eure Dracthyrgestalt wechselt, sobald ihr einen Kampf beginnt, und wieder in Antlitzgestalt zurückwechselt, sobald ihr den Kampf verlassen habt.
Dracthyrrufer werden im Kampf weiterhin ihre Dracthyrgestalt verwenden, da viele ihrer Fähigkeiten Wert auf ihre drakonische Natur legen. Zusammen mit den neuen Dracthyrklassen machen wir auch einige Anpassungen an ihren Volksfähigkeiten.
- Die Abklingzeit von ‘Flügelstoß’ wurde auf 3 Min. erhöht (vorher 1,5 Min.).
- ‘Flügelstoß’ versetzt euch bei allen Klassen außer Rufern nicht mehr automatisch in Dracthyrgestalt. Rufer nehmen jetzt für ihre drakonischen Fähigkeiten automatisch ihre Dracthyrgestalt an.
- ‘Flügelstoß’ zeigt nun Flügeleffekte um euren Charakter, wenn ihr es in Antlitzgestalt einsetzt.
- Die Aktivierung von ‘Antlitz’ löst nicht länger die globale Abklingzeit aus. Die Fähigkeit hat nun eine eigene Abklingzeit von 1,5 Sekunden.
- ‘Segeln’ lässt euch beim Landen erneut eure Antlitzgestalt annehmen, wenn ihr die Fähigkeit in dieser aktiviert habt, anstatt die Aktivierung von ‘Gewählte Identität’ zu erfordern.
- ‘Schwanzfeger’ ist nicht länger eine Volksfähigkeit der Dracthyr. ‘Schwanzfeger’ wird jetzt standardmäßig von Rufern erlernt.
- Dracthyr, die sich von der Rufer-Magie entfernt haben, erhalten beim Einsatz von ‘Gleiten’ einen verringerten Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
Dracthyrspieler können außerdem ein neues Himmelsreitentalent namens Geschwader lernen, durch das bis zu zwei weitere Dracthyrspieler sich euch anschließen können, um mit euch in Formation durch die Lüfte zu fliegen.
CHARAKTERE
- DUNKELEISENZWERG
- Maulwurfmaschinen-Ausgänge für Zonen in Kul Tiras, Zandalar, den Dracheninseln und Shadowlands wurden hinzugefügt.
KLASSEN
- TODESRITTER
- Heldentalente
- Todesbringer
- Neues Talent: ‘Ansturm des Schnitters’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Mal des Schnitters’ um 15 Sekunden, aber die Menge an ‘Markzerfetzer’/’Auslöschen’, die durch ‘Exterminieren’ ausgelöst wird, wird um 1 reduziert.
- Neues Talent: ‘Schnell und qualvoll’ – Wenn ‘Seeleneruption’ keine Gegner trifft, erlangt ihr für 10 % Stärke. ‘Welle der Seelen’ ist gegen das Hauptziel eures ‘Mal des Schnitters’ 100 % effektiver.
- Neues Talent: ‘Seelensammler’ – Wenn ihr ‘Mal des Schnitters’ erteilt, wird die Abklingzeit von ‘Seelenernter’ abgeschlossen, euer nächster Einsatz von ‘Seelenernter’ kostet keine Runen und explodiert am Ziel unabhängig von dessen Gesundheit. ‘Seelenernter’ verursacht 20 % mehr Schaden.
- ‘Gevatter Tod’ wurde aktualisiert – Der erste Angriff von ‘Mal des Schnitters’ gewährt ‘Tötungsmaschine’/drei Aufladungen von ‘Knochenschild’. ‘Mal des Schnitters’ explodiert mit 30 % erhöhtem Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit eures Ziels.
- ‘Dahinsiechen’ wurde aktualisiert – ‘Blutseuche’/’Frostfieber’ verursacht seinen Schaden 100 % schneller und die zweite Sense von ‘Exterminieren’ löst ‘Blutseuche’/’Frostfieber’ aus.
- ‘Dunkelkrallen’ wurde aktualisiert – ‘Markzerfetzer’ und ‘Herzstoß’/’Tötungsmaschine’ oder ‘Raureif’ haben eine Chance von 25 %, 3 Stapel von ‘Eisige Klauen’ zu gewähren und dessen maximale Stapel für 6 Sekunden um denselben Betrag zu erhöhen. Während ‘Eisige Klauen’ aktiv ist, zählen Fähigkeiten, die Runenmacht kosten, auch als Schattenfrost.
- ‘In Dunkelheit gebunden’ wurde aktualisiert – Durch ‘Raureif’ ermächtigte ‘Heulende Böen’ fügen dem Hauptziel 30 % mehr Schaden zu. ‘Siedendes Blut’ verursacht 10 % mehr Schaden und ist nun Schattenfrost. Schattenfrostschaden verursacht 2 Stapel von ‘Mal des Schnitters’ und 4 Stapel bei kritischen Treffern.
- Die Effekte von ‘Qualvoller Tod’ sind nun standardmäßig Teil von ‘Exterminieren’. ‘Exterminieren’ ermächtigt standardmäßig zwei ‘Auslöschen’/’Markzerfetzer’, die Sensen zu beschwören.
- ‘Runenverzierte Platten’ verringert nun den erlittenen magischen und körperlichen Schaden um 1,5 % pro Stapel (vorher 2 %).
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Blutfieber
- Qualvoller Tod
- Schnelles Ende
- Todesbringer
- Blut
- San’layn
- ‘Gabe der San’layn’ wurde aktualisiert – Während ‘Tanzende Runenwaffe’ aktiv ist, erhaltet ihr ‘Gabe der San’layn’ (früher ‘Vampirblut’).
- San’layn
- Frost
- ‘Arktischer Angriff’ verschießt nun ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ mit 80 % Effektivität (vorher 100 %).
- Heldentalente
- DÄMONENJÄGER
- Das Symbol von ‘Zeichen der Bosheit’ wurde aktualisiert.
- Das Symbol von ‘Die Jagd’ wurde aktualisiert.
- Heldentalente
- Teufelsgezeichneter
- ‘Fokussierter Hass’ gewährt nun Bonusschaden bei mehr als einem Ziel, wobei der Bonus pro Ziel nach dem ersten um 10 % sinkt.
- Teufelsgezeichneter
- Rachsucht
- ‘Metamorphose’ heilt jetzt um 40 % der Gesamtgesundheit anstatt die Gesundheit direkt zu modifizieren.
- Wirken von ‘Metamorphose’ in Dämonenform heilt nicht länger. Auslösen von ‘Verzweiflungstat’ heilt nun um 40 % der maximalen Grundgesundheit.
- DRUIDE
- Die Kosten von ‘Mal der Wildnis’ wurden auf 1% des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
- Das Symbol von ‘Adaptiver Schwarm’ wurde aktualisiert.
- Das Symbol von ‘Konvokation der Geister’ wurde aktualisiert.
- Heldentalente
- Druide der Klaue
- ‘Verheeren’ kann nun innerhalb von 20 Sekunden nach Auslösen verwendet werden (vorher 15 Sekunden).
- Elunes Auserwählte
- Durch ‘Konvokation der Geister’ ausgelöste Arkanzauber lösen nun ‘Lunation’ aus.
- Druide der Klaue
- Gleichgewicht
- Neues Talent: ‘Sonnensucherpilze’ – Schaden durch ‘Sonnenfeuer’ hat eine Chance, an der Position des Ziels einen magischen Pilz wachsen zu lassen. Der Pilz explodiert nach 1 Sekunde und verursacht Naturschaden sowie zusätzlichen Naturschaden im Verlauf von 10 Sekunden. Alle betroffenen Ziele werden um 50 % verlangsamt. Generiert bis zu 20 Astrale Macht, je nach Menge der getroffenen Ziele.
- Neues Talent: ‘Wirbelnde Sterne’ – Die Abklingzeit von ‘Himmlische Ausrichtung’ wird auf 100 Sekunden verringert und der Zauber hat zwei Aufladungen, aber seine Dauer wird um 20 % verringert.
- Neues Talent: ‘Astronomischer Einschlag’ – Erhöht den kritischen Schaden eurer Astralzauber um 20 %.
- Neues Talent: ‘Rasender Stern’ – ‘Sternschnuppen’ hat eine Chance von 15 %, stattdessen ‘Rasender Stern’ auszulösen, dem Ziel Astralschaden zuzufügen und 4 Astrale Macht zu erzeugen.
- Neues Talent: ‘Sternenhagel’ – Das Wirken von einem kostenlosen ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ gewährt für 3 Sekunden ‘Sonnenwende’. Kostenlose Zauber, die durch ‘Konvokation der Geister’ gewirkt wurden, gewähren eine Version dieses Effekts, die 1 Sekunde anhält.
- ‘Den Kosmos berühren’ wurde aktualisiert – Das Wirken von ‘Zorn’ in einer ‘Finsternis’ hat eine Chance von 12 %, euch die Kosten für euren nächsten ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ zu erlassen. Das Wirken von ‘Sternenfeuer’ während einer Finsternis hat eine Chance von 18 %, die Kosten eures nächsten ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ zu erlassen.
- ‘Sternenregen’ wird von allen Gleichgewichtsdruiden auf Stufe 15 erlernt (war Talent).
- Der Schaden von ‘Sternenregen’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Neumond’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Halbmond’ wurde um 10 % erhöht.
- ‘Sterne ins Wanken bringen’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Sternensog’ und ‘Sternenregen’ um 10 % (vorher 12 %).
- ‘Umbralinspiration’ erhöht jetzt den Schaden um 30 % (vorher 35 %).
- ‘Wildpilz’ generiert nun 10 Astrale Macht, wenn nur ein Ziel getroffen wird (vorher 5).
- ‘Krieger der Elune’ erhöht nun die von betroffenen Einsätzen von ‘Sternenfeuer’ generierte Astrale Macht um 30 % (vorher 40 %).
- ‘Anmut der Natur’ erhöht nicht länger den Schaden von betroffenen Einsätzen von ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’.
- ‘Umbralintensität’ ist nun ein 1-Punkt-Talent, das den Schaden von ‘Sonnenfinsternis-Zorn’ um 20 % erhöht (vorher 15 %), den von ‘Mondfinsternis-Sternenfeuer’ um 15 % und den Schaden, den ‘Sternenfeuer’ an nahen Gegnern verursacht, um 30 %.
- Die Auslösechance von ‘Astrales Nachglühen’ wurde auf 35 % verringert (vorher 40 %), und die Fähigkeit verursacht nun 60 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
- ‘Orbitbrecher’ beschwört alle 30 ‘Sternschnuppengeschosse’ einen Vollmond (vorher: 25).
- ‘Goldrinns Macht’ ist nun ein 1-Punkt-Talent (vorher 2) und sein Schaden wurde um 35 % verringert.
- ‘Astrale Vereinigung’ gewährt bei Beginn einer ‘Eklipse’ nicht länger Astrale Macht. Stattdessen senkt eine ‘Eklipse’ nun die Kosten des nächsten Einsatzes von ‘Sternensog’ oder ‘Sternenregen’ um 15 Astrale Macht.
- Durch ‘Konvokation der Geister’ ausgelöste Zauber lösen nun ‘Sternenlord’ aus.
- Viele Talente im Talentbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
- Eine Verbindung zwischen ‘Naturgewalt’/’Krieger der Elune’ und ‘Himmlische Ausrichtung’ wurde hinzugefügt.
- Eine Verbindung zwischen ‘Umbralintensität’ und ‘Sternenlord’ wurde hinzugefügt.
- Der Tooltip von ‘Kosmische Schnelligkeit’ wurde klarer formuliert und gibt nun an, dass regelmäßige Effekte nun öfter Schaden verursachen.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Größere Ausrichtung
- Mondschrapnell
- Sternenregen (jetzt auf Stufe 15 erlernbar).
- Elunes Auserwählte
- ‘Mondanrufung’ erhöht den Schaden von ‘Sternenfeuer’ nun um 100 % (vorher 80 %).
- Hüter des Hains
- ‘Anhaltende Verzauberungen’ lässt ‘Wirbelnde Sterne’ die Abklingzeit von ‘Himmlische Ausrichtung’ um weitere 10 Sekunden verringern.
- ‘Kontrolle des Traumes’ wird nun mit “verfügbar sind oder maximale Aufladungen erreicht haben” beschrieben. Wenn der Spieler über ‘Wirbelnde Sterne’ verfügt, wird die Abklingzeit von ‘Himmlische Ausrichtung’ abhängig von der Zeit verringert, die er mit maximalen Aufladungen verbracht hat.
- Wächter
- Elunes Auserwählte
- ‘Mondstrahl’ lässt ‘Lunation’ nicht länger die Abklingzeit von ‘Mondstrahl’ verringern.
- Elunes Auserwählte
- Wiederherstellung
- Neues Talent: ‘Reaktives Harz’ – Wenn eure regelmäßigen Wiederherstellungsheileffekte von Gegnern entfernt werden, werden sie durch ‘Reaktives Harz’ ersetzt, was einen Verbündeten 6 Sekunden lang heilt. Mehrere Stapel können überlappen. Passive Fähigkeit.
- Neues Talent: ‘Zwillingsblatt’ – ‘Schnelligkeit der Natur’ hat nun zwei Aufladungen.
- Neues Talent: ‘Wildwaldwurzeln’ – ‘Überfluss’ verringert nun auch die Zauberzeit von ‘Nachwachsen’ um 5 % pro Stapel. Die Abklingzeit von ‘Cenarischer Zauberschutz’ ist um 10 Sekunden verringert und die Dauer um 2 Sekunden erhöht.
- Neues Talent: ‘Erneuernde Woge’ – Die Abklingzeit von ‘Rasche Heilung’ wird, basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, um bis zu 40 % verringert. Die Abklingzeit ist umso geringer, je niedriger die Gesundheit des Ziels beim Einsatz ist.
- Neues Talent: ‘Fluss des Waldes’ – Wenn ‘Freizaubern’ verbraucht wird, löst ‘Nachwachsen’ jetzt auch ‘Pflege’ mit 60 % Effektivität bei einem verletzten Verbündeten in der Nähe aus, wobei jene bevorzugt werden, die mit einem eurer regelmäßigen Heileffekte belegt sind.
- ‘Traum des Cenarius’ wurde überarbeitet – Während ‘Herz der Wildnis’ aktiv ist, werden 50 % des Schadens von ‘Zorn’ und ‘Schreddern’ sowie 33 % des Schadens von ‘Sternenfeuer’ und ‘Prankenhieb’ als Heilung auf einen Verbündeten in der Nähe übertragen. Dieser Effekt ist um 200 % erhöht, während ‘Herz der Wildnis’ aktiv ist.
- ‘Omen der Klarsicht’ ist jetzt eine passive Fähigkeit und wird auf Stufe 12 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Harmonisches Blühen’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- Der visuelle Effekt von “Gedeihen’ wurde verbessert.
- Wildpirscher
- ‘Gedeihen’ wirkt sich nun auch auf ‘Symbiotische Blüte’ aus.
- RUFER
- ‘Schwanzfeger’ wird jetzt standardmäßig von Rufern erlernt.
- Durchdringende Kälte ist nun eine standardmäßige Fähigkeit für Rufer.
- Der Schaden von ‘Zunichte machen’ wurde um 25 % erhöht.
- Die Kosten von ‘Segen der Bronzenen’ wurden auf 1 % des Grundmanas erhöht (vorher 4%).
- Umhauender Feger verringert die Abklingzeit von ‘Schwanzfeger’ um 2 Min. (vorher 45 Sekunden).
- ‘Schwere Flügelschläge’ verringert die Abklingzeit von ‘Flügelstoß’ um 2 Min. (vorher 45 Sekunden).
- ‘Erneuernde Flammen’ wird nicht länger von ‘Erhaltene Heilung’-Modifikatoren beeinflusst (positiv und negativ). Dämpfung in der Arena ist ein Sonderfall und verringert die Heilung von ‘Erneuernde Flammen’ weiterhin.
- ‘Schwere Flügelschläge’ und ‘Umhauender Feger’ sind keine Entscheidungsstelle mehr und ihre Position im Klassenbaum wurde geändert.
- ‘Durchdringende Kälte’ gibt nicht länger dauernd Immun-Nachrichten aus, wenn Gegner angegriffen werden, die immun gegen Verlangsamen sind.
- Heldentalente
- Schuppenkommandant
- ‘Bombardement’ beschwört nun eine Reihe verschiedener Dracthyr-Modelle.
- Schuppenkommandant
- Verheerung
- ‘Zunichte machen’ profitiert nun von ‘Irisieren: Blau’ und verbraucht den Effekt.
- JÄGER
- Neues Talent: ‘Todesstoß’ – ‘Tötungsbefehl’/’Gezielter Schuss’ haben nun eine Chance von 10 %, ‘Tötungsbefehl’ zu gewähren. ‘Todesstoß’: ‘Die Abklingzeit von ‘Tödlicher Schuss’ wird zurückgesetzt. Euer nächster Einsatz von ‘Tödlicher Schuss’ kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.
- Kommentar der Entwickler: Jede Jäger-Spezialisierung hat eine Möglichkeit, ‘Todesstoß’ zu generieren, aber nur ‘Treffsicherheit’ hat dies ‘Todesstoß’ genannt. Diese Änderungen sollen das Design von ‘Todesstoß’ vereinheitlichen, ohne den einzelnen Spezialisierungen ihre einzigartigen Interaktionen mit der Mechanik zu nehmen.
- ‘Zuverlässiger Schuss’ generiert nun für alle Spezialisierungen standardmäßig 10 Fokus.
- Ein von ‘Betäubungsmittel für Kodos’ ermächtigter ‘Einlullender Schuss’ wählt nun bevorzugt auf Spieler.
- Die Animationen von ‘Salve’ und ‘Schnellfeuer’ wurden aktualisiert.
- ‘Verbesserter tödlicher Schuss’ wurde entfernt.
- Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- Neues Talent: ‘Düsterpfeile’ – ‘Automatischer Schuss’ verursacht nun Schattenschaden. ‘Automatischer Schuss’ hat nun eine Chance von 20 %/8 %, ‘Todesstoß’ zu gewähren.
- Neues Talent: ‘Phantomschmerz’ – Wenn ‘Tötungsbefehl’/’Gezielter Schuss’ einem Ziel Schaden zufügt, das von ‘Schwarzer Pfeil’ betroffen ist, werden 8 % des verursachten Schadens auf jede andere Einheit repliziert, die von ‘Schwarzer Pfeil’ betroffen ist.
- Neues Talent: ‘Mal der Banshee’ – ‘Die Vögel’ verursacht jetzt Schattenschaden und das Wirken von ‘Schwarzer Pfeil’ hat eine Chance von 25 %, ‘Die Vögel’ auf euer Ziel zu beschwören.
- Neues Talent: ‘Die Glocke schlägt’ – ‘Schwarzer Pfeil’ kann jetzt auf Gegner mit mehr als 80 % Gesundheit oder weniger als 20 % Gesundheit angewendet werden.
- Neues Talent: ‘Schattendolch’ – Im Kampf entfesselt ‘Rückzug’ einen Fächer aus Dolchen, der sehr niedrigen Schattenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Ziele um 30 % verringert.
- Neues Talent: ‘Düsterpulver’ – Wenn ‘Schwarzer Pfeil’ bei aktivem ‘Raubtierhiebe’/’Gekonnte Schüsse’ gewirkt wird, explodiert ‘Schwarzer Pfeil’ beim Treffen eines Ziels und fügt Gegnern in der Nähe moderaten Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Seelentrinker’ – Wenn ein von ‘Schwarzer Pfeil’ betroffener Gegner stirbt, besteht eine Chance von 10 %, ‘Todesstoß’ zu erhalten.
- ‘Schwarzer Pfeil’ wurde überarbeitet – ‘Tödlicher Schuss’ wurde jetzt durch ‘Schwarzer Pfeil’ ersetzt. ‘Schwarzer Pfeil’: Ihr versucht, ein verletztes Ziel zu töten und verursacht hohen Schattenschaden sowie niedrigen Schattenschaden über Zeit im Verlauf von 10 Sekunden. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen.
- ‘Vernichtendes Feuer’ wurde überarbeitet – Alle 3 Einsätze von ‘Zorn des Wildtiers’/während ‘Volltreffer’ aktiv ist, ergebt ihr euch 12 Sekunden lang der Dunkelheit. Wenn ihr ‘Todesstoß’ erhaltet, wird automatisch ein ‘Schwarzer Pfeil’ auf das Ziel gefeuert sowie zwei weitere ‘Schwarze Pfeile’ mit 50 % Effektivität.
- ‘Schattenwoge’ wurde überarbeitet – Regelmäßiger Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ hat eine geringe Chance, in einer Explosion von Dunkelheit auszubrechen, die allen Gegnern in der Nähe des Ziels Schattenschaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
- Visuelle Effekte für ‘Schattenwoge’, ‘Düsterpulver’, ‘Vernichtendes Feuer’ und ‘Schwarzer Pfeil’ wurden aktualisiert.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Dunkle Ermächtigung
- Die Dunkelheit ruft
- Todesschatten
- Grabschnitter
- Überschatten
- Schattenauslöschung
- Schattenpeitsche
- Rudelführer
- Die Dauer von ‘Verstreute Beute’ wurde auf 20 Sekunden erhöht (vorher 15 Sekunden).
- Schildwache
- Visuelle Effekte von ‘Lunarsturm’ wurden aktualisiert.
- Dunkler Waldläufer
- Tierherrschaft
- Neues Talent: ‘Schlangenhautköcher’ – Euer ‘Automatischer Schuss’ hat eine Chance von 15 %, auch einen ‘Kobraschuss’ auf euer Ziel abzufeuern.
- Neues Talent: ‘Schlangenrhythmus’ – Das Wirken von ‘Kobraschuss’ erhöht den Schaden um 25 %. Bis zu 4-mal stapelbar. Beim Erreichen von 4 Stapeln wird der Bonus entfernt und der Schaden eures Begleiters 8 lang um 8 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Stachelschuppen’ – Das Wirken von ‘Kobraschuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Stachelpfeil’ um 2 Sekunden.
- ‘Kobrasinne’ wurde überarbeitet – Verringert nun die Fokuskosten von ‘Kobraschuss’ um 5 und erhöht den Schaden um 35 %.
- ‘Jägerbeute’ wurde überarbeitet – ‘Tödlicher Schuss’ trifft 1 zusätzliches Ziel und verursacht pro aktivem Begleiter 10 % mehr Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Der Schaden von ‘Mehrfachschuss’ wurde um 300 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Stachelpfeil’ wurde um 100 % erhöht.
- Die Abklingzeit von ‘Stachelpfeil’ wurde auf 18 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden) und die Dauer auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
- Die Dauer der durch ‘Stachelpfeil’ ausgelösten ‘Raserei’ des Begleiters wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
- Die Dauer von ‘Jagdfieber’ wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden).
- Die Energie-Regeneration durch ‘Rudeltaktiken’ wurde auf 125 % erhöht (vorher 100 %). ‘Rudeltaktiken’ ersetzt jetzt ‘Zuverlässiger Schuss’.
- ‘Tierbegleiter’ verringert nicht länger den Schaden aller Begleiter um 35 %.
- Der Schaden folgender Begleiterfähigkeiten wurde um 35 % verringert:
- Biss
- Blutvergießen
- Klaue
- Tötungsbefehl
- Zustoßen
- Stampfen
- ‘Ausbildungsexperte’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Verbesserter Tötungsbefehl
- Seelenverwandtschaft
- Dunkler Waldläufer
- ‘Finstere Jagdhunde’ wurde aktualisiert – Immer wenn ihr ein Alphatier beschwört, habt ihr eine Chance von 25 %, außerdem einen Schattenhund zu beschwören. Schattenhunde haben nun während ihrer Dauer ‘Raubtierhiebe’.
- Treffsicherheit
- Neues Talent: ‘Nadelkissen’ – Das Wirken von ‘Zuverlässiger Schuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ um 2 Sekunden. Entscheidungsstelle mit ‘Verbesserter zuverlässiger Schuss’.
- Neues Talent: ‘Verbesserter Todesstoß’ – ‘Gezielter Schuss’ hat jetzt eine Chance von 15 % und ‘Schnellfeuer’ eine Chance von 25 %, ‘Todesstoß’ zu gewähren. Der kritische Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ ist um 25 % erhöht.
- ‘Verbesserter zuverlässiger Schuss’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Zuverlässiger Schuss’ nun zusätzliche 10 Fokus generieren.
- ‘Präzise Schüsse’ wurde zu ‘Präziser Schuss’ umbenannt und aktualisiert – Ermächtigt nun den nächsten Einsatz von ‘Arkaner Schuss’, ‘Schimärenschuss’ oder ‘Mehrfachschuss’ und lässt diese 100 % erhöhten Schaden verursachen (vorher zwei Einsätze mit 70 % Bonus).
- ‘Beständiger Fokus’ wurde aktualisiert – Der Einsatz von ‘Zuverlässiger Schuss’ erhöht euer Tempo 15 Sekunden lang um 8 % (erforderte vorher zwei ‘Zuverlässiger Schuss’ hintereinander).
- ‘Beständiger Fokus’ zeigt seine visuellen Effekte nicht länger an, wenn der Effekt aufgefrischt wird.
- ‘Volltreffer’ verringert nun standardmäßig die Fokuskosten von ‘Gezielter Schuss’.
- ‘Schnellfeuerbeschuss’-Schnellfeuereffektivität jetzt um 40 % erhöht (vorher 30 %).
- ‘Rasiermesserscharfe Pfeilsplitter’ ist nun ein rollender regelmäßiger Effekt.
- ‘Meisterschütze’ profitiert nun von ‘Unnatürliche Ursachen’.
- ‘Klagender Pfeil’ verbraucht nicht länger ‘Trickschüsse’.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Klagender Pfeil’ nicht von ‘Hydrabiss’ profitierte.
- 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar aktualisiert – Verbrauchen von ‘Präziser Schuss’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Gezielter Schuss’ um 20 % (vorher 10 %).
- 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar ist nicht länger stapelbar (war bisher 2-mal stapelbar).
- 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar wird nicht länger unvorhersehbar von durch ‘Trickschüsse’ ermächtigte ‘Gezielte Schüsse’ aufgebraucht.
- 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar wirkt sich nun wie vorgesehen auf alle Schadenseffekte von durch ‘Trickschüsse’ ermächtigte ‘Gezielte Schüsse’ aus.
- 4-Setbonus für den Palast der Nerub’ar interagiert nun wie vorgesehen mit vorbereiteten ‘Arkanen Schüssen’ und ‘Mehrfachschüssen’.
- Die Position von ‘Unfehlbare Sicht’ und ‘Schießbefehl’ wurde getauscht.
- ‘Zielsicherheit der Adlerkralle’ wurde entfernt.
- Überleben
- ‘Skrupelloser Marodeur’ wurde überarbeitet – Der Schaden von ‘Zorn des Adlers’ ist um 10 % erhöht und Schaden durch ‘Zorn des Adlers’ hat außerdem eine Chance von 20 %, einen Stapel von ‘Speerspitze’ zu erzeugen. Wenn ‘Zorn des Adlers’ endet, wird euer Tempo für 10 Sekunden um 8 % erhöht. Das Talent ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- ‘Gnadenlose Schläge’ wurde überarbeitet – Das Wirken von ‘Schlachten’ lässt betroffene Ziele bluten und im Verlauf von 8 Sekunden schweren Schaden erleiden.
- ‘Fass!’ wurde aktualisiert – Die Chance, dass ‘Tötungsbefehl’ ‘Todesstoß’ auslöst, ist auf 15 % erhöht, und ‘Todesstoß’ sorgt jetzt dafür, dass ‘Tödlicher Schuss’ bis zu 2 zusätzliche Ziele trifft. Die Chance, ‘Todesstoß’ zu erhalten, ist während ‘Koordinierter Angriff’ doppelt so hoch.
- ‘Entblößte Flanke’ wurde aktualisiert – Führt jetzt dazu, dass der nächste ‘Tötungsbefehl’ 50 % mehr Schaden verursacht, 3 Ziele trifft und für jedes getroffene Ziel einen Stapel von ‘Speerspitze’ generiert.
- ‘Granatenjongleur’ wurde aktualisiert – Setzt nun die Abklingzeit von ‘Explosivschuss’ zurück, anstatt ihn automatisch abzufeuern.
- Kommentar der Entwickler: Indem wir erlauben, ‘Explosivschuss’ von Hand abzufeuern, ermöglichen wir der Fähigkeit dieses Talents, mit existierenden Effekten zu interagieren (wie der Abklingzeitverringerung von ‘Granatenjongleur’ selbst) und entfernen auch einige frustrierende, selten auftretende Probleme.
- Der Schaden von ‘Schlachten’ wurde um 50 % erhöht.
- ‘Schlachten’ hat keine Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
- Der Schaden von ‘Zorn des Adlers’ wurde um 25 % erhöht.
- Die Kanalisierungszeit von ‘Zorn des Adlers’ wurde auf 3 Sekunden verringert (vorher 4 Sekunden).
- ‘Zorn des Adlers’ verbraucht nun einen Stapel von ‘Speerspitze’, wenn die Kanalisierung beginnt, und der Schadensbonus hält für die Dauer der Kanalisierung an.
- Zurücksetzungen von ‘Tötungsbefehl’ verringern nicht länger die Abklingzeit von ‘Zorn des Adlers’.
- Die Verbrauchs-Schonfrist von ‘Speerspitze’ wurde auf 0,3 Sekunden verringert (vorher 0,7 Sekunden).
- ‘Unerbittliche Urzeitwildheit’ gewährt nun 2 zusätzliche Stapel von ‘Speerspitze’ (vorher 1).
- Die Abklingzeit für ‘Lauffeuerbombe’ durch ‘Rasende Schläge’ wurde auf 3 Sekunden pro getroffenem Ziel erhöht (war 1 Sekunde).
- ‘Tödlicher Gefährte’ erhöht den Schaden von ‘Tötungsbefehl’ jetzt um 10/20 % (vorher 5/10 %).
- Die Aura von ‘Bombardier’ wird nun zu passenderen Zeiten entfernt.
- Die Zauberanimation von ‘Spitze des Speers’ wird nun mit anderen Animationen verbunden.
- Die Abklingzeit von ‘Spitze des Speers’ wird nicht länger ausgelöst, wenn der Begleiter außer Reichweite ist.
- Die Positionen von ‘Waldläufer’ und ‘Die Regeln des Gefechts’ wurden im Talentbaum getauscht.
- ‘Harpune’ findet im Kampf gegen Rasha’nan im Dungeon ‘Der Morgenbringer’ nun eine passende Position.
- Rudelführer
- ‘Heulen des Rudels’ erhöht nun auch den Schaden von ‘Lauffeuerbombe’ um 20 %.
- ‘Wilde Angriffe’ erhöht nun zusätzlich den Schaden von ‘Raptorstoß’/’Mungobiss’ um 20 %.
- Schildwache
- Der Schaden von ‘Symphonisches Arsenal’ wurde um 200 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Todesstoß’ – ‘Tötungsbefehl’/’Gezielter Schuss’ haben nun eine Chance von 10 %, ‘Tötungsbefehl’ zu gewähren. ‘Todesstoß’: ‘Die Abklingzeit von ‘Tödlicher Schuss’ wird zurückgesetzt. Euer nächster Einsatz von ‘Tödlicher Schuss’ kann gegen jedes Ziel unabhängig von seiner aktuellen Gesundheit eingesetzt werden.
- MAGIER
- Die Kosten von ‘Arkane Intelligenz’ wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
- Die visuellen Effekte von ‘Zeitverschiebung’ wurden aktualisiert.
- Das Symbol von ‘Machtverschiebung’ wurde aktualisiert.
- ‘Eisschollen’ erlaubt nun das Wirken von ‘Portal’ und ‘Teleport’ aus der Bewegung.
- Heldentalente
- Frostfeuer
- ‘Feuerüberschuss’ wurde aktualisiert – Generiert nicht länger ‘Lebende Bombe’. Generiert stattdessen einen ‘Frostfeuerausstoß’, der in einem Umkreis von 8 Metern moderaten Frostfeuerschaden verursacht. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
- Der Schaden von ‘Frostfeuerausstoß’ wurde um 25 % erhöht.
- Die visuellen Effekte von ‘Frostfeuerausstoß’ wurden aktualisiert.
- Der Schaden von ‘Frostfeuerinfusion’ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Isothermischer-Kern-Meteor’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Isothermischer Kern: Kometenhagel’ wurde um 25 % erhöht.
- Zauberwerfer
- Neues Talent: ‘Signaturzauber’ – Arkan: Wenn ‘Funke der Magi’ explodiert, werden 6 Arkane Splitter beschworen. Frost: Das Verbrauchen von ‘Winterkälte’ durch ‘Gletscherstachel’ beschwört 2 zusätzliche ‘Frostsplitter’.
- ‘Splitternde Kugeln’ können nun bis zu 6 Splitter generieren (vorher 4 Splitter).
- ‘Instabile Magie’ profitiert nun wie vorgesehen von Schadensboni.
- Die Abklingzeit von ‘Gravitationsverlust’ wurde auf 40 Sekunden erhöht (vorher 30 Sekunden).
- Sonnenzorn
- Die Ziel-Obergrenze von ‘Gravitationsverlust’ wurde auf 8 erhöht (vorher 5) und ‘Gravitationsverlust’ betäubt nun, anstatt bewegungsunfähig zu machen.
- ‘Gravitationsverlust’ macht im PvP nun bewegungsunfähig, anstatt zu betäuben.
- Visuelle Effekte von ‘Gravitationsverlust’ wurden aktualisiert.
- ‘Meteoriten’ werden nun sofort beschworen.
- ‘Zauberfeuersphären’ werden nun relativ zur Position der Brust des Spielercharakters platziert.
- Frostfeuer
- Arkan
- Neues Talent: ‘Äthervision’ – Der Verbrauch von ‘Netherpräzision’ mit ‘Arkanschlag’ erhöht den Schaden von eurem nächsten ‘Arkanbeschuss’ um 10 % und bewirkt, dass es 2 Arkane Aufladungen erzeugt. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- ‘Zeitschleife’ wurde aktualisiert – Erhöht nun die Dauer von ‘Arkane Entkräftung’ um 2 Sekunden und die Auslösechance auf 25 % (vorher 15 %).
- ‘Leytrinker’ wurde aktualisiert – Wirkt sich nicht länger auf ‘Arkanbeschuss’ aus und Wirken von ‘Berührung der Magi’ gewährt nun ‘Leytrinker’. Die Auslösungschance von ‘Leytrinker’ wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
- ‘Geladene Kugel’ wurde aktualisiert – Erhöht nun ebenfalls den Schaden von ‘Arkane Kugel’ um 15 %.
- ‘Spielerei des Konsortiums’ wurde aktualisiert – Erhöht nun den Schaden von ‘Arkanschlag’ um 8 % und verringert dessen Manakosten um 5 %. Die Talentbaum-Position von ‘Spielerei des Konsortiums’ wurde geändert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Arkane Entkräftung’ seine Schadenserhöhung doppelt beitrug.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den letzten Stapel von ‘Netherpräzision’ doppelt nutzen konnten, indem sie einen ‘Arkanbeschuss’ in die Warteschlange reihten.
- ‘Arkane Geschosse’ verbraucht nicht länger ‘Eisschollen’, wenn das Talent ‘Wirbelströmung’ erlernt wurde.
- Einige Talente befinden sich jetzt auf anderen Positionen.
- ‘Resonante Kugeln’ wurde entfernt.
- Zauberwerfer
- Der Schaden von ‘Arkaner Splitter’ wurde um 26 % erhöht.
- Die Auslösechance von ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 2 % verringert.
- ‘Splittersturm’ hat eine Chance von 5 %, ‘Freizaubern’ auszulösen.
- Der Schadensbonus von ‘Unfehlbare Kenntnisse’ wurde auf 20 % erhöht (vorher 16 %).
- ‘Zauberfrostlehren’ erhöht nun wie vorgesehen den Schaden von ‘Arkane Kugel’ 10 Sekunden lang um 10 %.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‘Splittersturm’ nicht dem Schaden von ‘Splitter’ entsprach.
- Sonnenzorn
- ‘Glorreiches Glühen’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Arkanbeschuss’ nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten 30 % mehr Schaden verursachen.
- Die ‘Arkane Seele’-Verlängerung von ‘Erinnerung an Al’ar’ wurde auf 1 Sekunden erhöht (vorher 0,5 Sekunden).
- ‘Zukunftsentzündung’ erhöht nun zusätzlich die maximalen Stapel von ‘Manakaskade’ auf 15.
- ‘Bürde der Macht’ wirkt sich nicht länger auf ‘Arkanbeschuss’ aus.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Manakaskade’ pro Stapel 0,5 % Tempo für Arkan gewährte anstatt 1 %.
- Das Overlay von ‘Arkane Seele’ wurde aktualisiert.
- Feuer
- ‘Erhabenheit des Phönix’ wurde aktualisiert – Das Zaubern von ‘Phönixflammen’ erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten ‘Flammenstoßes’ um 20 % erhöht und den kritischen Trefferschaden um 20 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 3 % verringert.
- ‘Gezündete Lunte’ hat nun eine Auslösechance von 6 % (vorher 4 %).
- ‘Explosive Genialität’ erhöht die Auslösechance von ‘Gezündete Lunte’ jetzt um 4 % (vorher 3 %).
- ‘Explosive Genialität’ erhöht den Schaden von ‘Lebende Bombe’ jetzt um 50 % (vorher 25 %).
- Die Schadenserhöhung von ‘Sprengstoff’ für ‘Lebende Bombe’, während ‘Einäschern’ aktiv ist, wurde auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- ‘Zündende Funken’ wird nun 3-mal pro Minute ausgelöst (vorher 2).
- Der Schadensbonus von ‘Zündende Funken’ auf ‘Pyroschlag’ und ‘Flammenstoß’ wurde auf 15 % angepasst (vorher 10 % für Pyroschlag und 20 % für Flammenstoß).
- ‘Hitzeschimmer’ kann bei Wirken von ‘Versengen’ erneut ausgelöst werden.
- ‘Hitzeschimmer’ wird nicht länger verbraucht, wenn es während Wirken von ‘Versengen’ ausgelöst wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Feuerteufel’ ‘Hyperthermie’ nicht auslösen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Kontrollierte Zerstörung’ den Schaden von ‘Entzünden’ um zusätzliche 0,5 % pro Stapel erhöhte.
- Das Overlay von ‘Hyperthermie’ wurde aktualisiert.
- ‘Gezündete Lunte’ hebt nicht länger ‘Feuerschlag’ hervor.
- ‘Gezündete Lunte’ wird jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt.
- ‘Öl ins Feuer’ wird nun im Zauberbuch angezeigt.
- Sonnenzorn
- ‘Glorreiches Glühen’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Feuerschlag’ nun zusätzlich zu den vorherigen Effekten bis zu 2 weitere Ziele in der Nähe treffen.
- ‘Bürde der Macht’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Pyroschlag’ um 20 % (vorher 15 %).
- ‘Bürde der Macht’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Flammenstoß’ um 30 % (vorher 60 %).
- Die ‘Hyperthermie’-Verlängerung von ‘Erinnerung an Al’ar’ wurde auf 1 Sekunde erhöht (vorher 0,5 Sekunden).
- ‘Glorreiches Glühen’ hebt nun ‘Feuerschlag’ hervor.
- Frost
- Zauberwerfer
- Der Schaden von ‘Frostsplitter’ wurde um 44 % erhöht.
- Die Auslösechance von ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 2,5 % verringert.
- Der ‘Kugel’-Schadensbonus bei Auslösen von ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schadensbonus von ‘Unfehlbare Kenntnisse’ wurde auf 5 % erhöht (vorher 3 %).
- ‘Splittersturm’ löst nicht länger ‘Winterkälte’ aus.
- ‘Splittersturm’ hat eine Chance von 5 %, ‘Hirnfrost’ zu gewähren.
- Zauberwerfer
- MÖNCH
- Die Symbole von ‘Waffen der Ordnung’ und ‘Jadefeuerstampfen’ wurden aktualisiert.
- Heldentalente
- Shado-Pan
- Energieverfolger-Aura hinzugefügt. Diese Aura zeigt dem Spieler, wie viel Energie er für seinen nächsten Einsatz von ‘Prügelhagel’ verwendet hat.
- Prügelladungen können nicht mehr entfernt werden und haben keine Dauer mehr.
- Die Energiegrenze zum Auslösen von ‘Prügelhagel’ ist nun bei 240 Energie (zuvor 300).
- Der Schaden von ‘Prügelhagel’ wurde um 8 % verringert.
- Die Sammelgrenze von ‘Prügelhagel’ wurde um 47 % erhöht.
- Die Dauer des Bonuseffekts von ‘Weisheit der Mauer’ wurde auf 16 Sekunden verringert (vorher 20 %).
- Die Dauer von ‘Allen Widrigkeiten zum Trotz’ wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden).
- Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderungen ist es, Shado-Pan zu erlauben, ‘Prügelhagel’ öfter auszulösen und besser zu verstehen, wann ‘Prügelhagel’ ausgelöst wird.
- Shado-Pan
- Nebelwirker
- Neue passive Fähigkeit: ‘Kuppel des Nebels’ – ‘Einhüllender Nebel’ verwandelt bei Bannung 80 % der verbleibenden regelmäßigen Heilungseffekte in eine Kuppel des Nebels, die Schaden absorbiert und sämtliche vom Mönch erhaltene Heilung 8 Sekunden lang um 30 % erhöht. Wird auf Stufe 45 erlernt.
- Neues Talent: ‘Jadefeuerlehren’ – Nach dem Wirken von ‘Jadefeuerstampfen’ oder ‘Donnerfokustee ‘ überträgt ‘Uralte Lehren’ 15 lang zusätzlich 140 % Schaden auf Heilung. Solange ‘Jadefeuerlehren’ aktiv ist, wird eure Ausdauer um 5 % erhöht.
- Neus Talent: ‘Erfrischung’ – ‘Lebenskokon’ gewährt bis zu 5 Stapel ‘Manatee’ und belegt sein Ziel mit 2 Stapeln ‘Heilelixier’.
- Neues Talent: ‘Tritt des aufziehenden Windes’ – Erzeugt einen starken Windstoß, der Gegnern vor euch in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern Naturschaden zufügt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird. Der Schaden erhöht sich um 5 % für jedes getroffene Ziel, bis zu 30 %. Gewährt 4 Sekunden lang ‘Rauschende Winde’, wodurch die Heilung von ‘Erneuernder Nebel’ um 50 % erhöht wird. Ersetzt ‘Tritt der aufgehenden Sonne’, Entscheidungsstelle mit ‘Jadefeuerlehren’.
- Neues Talent: ‘Jadeermächtigung’ – ‘Donnerfokustee’ erhöht den Schaden von eurem nächsten ‘Knisternden Jadeblitz’ um 1000 % und bewirkt, dass er sich an 4 weitere Gegner heftet. Entscheidungsstelle mit ‘Chi-Jis Tanz’.
- ‘Beruhigende Verschmelzung’ wurde überarbeitet – Erhöht die Absorption von ‘Lebenskokon’ um 80 %.
- ‘Uralte Lehren’ ist nun ein Standardeffekt und wandelt Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ um, wobei 30 % Schaden in Heilung umgewandelt wird.
- Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 25 % erhöht.
- ‘Erwecktes Jadefeuer’ lässt ‘Blackout-Tritt’ nun zusätzlich zwei weitere Ziele mit 70 % Effektivität treffen.
- ‘Knisternder Jadeblitz’ kanalisiert nun 25 % schneller.
- Die Auslösechance von ‘Chi-Ji’s Tanz’ wurde um 100 % erhöht und das Talent befindet sich an einer anderen Stelle.
- ‘Einhüllender Nebel’ kann nun gebannt werden.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Uralte Konkordanz
- Nährendes Chi
- Windläufer
- Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Rausch von Xuen’ wurde um 40 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Mutiger Impuls’ den Schaden von ‘Blackout-Tritt’ zu sehr verstärkte, wenn mehrere Stapel aktiv waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Mutiger Impuls’ fälschlicherweise ‘Lehren des Klosters’-‘Blackout-Tritte’ verstärkte.
- PALADIN
- Neues Talent: ‘Heiliges Ritual’ – Wenn ihr einen Segenszauber auf einen Verbündeten wirkt, wird er geheilt und erneut geheilt, sobald die Effektdauer des Segens endet.
- Neues Talent: ‘Würdiges Opfer’ – Ihr wirkt automatisch ‘Segen der Aufopferung’ auf Gegner innerhalb von 40 Metern, wenn diese bei unter 35 % Gesundheit Schaden erleiden und ihr keinem Kontrollverlusteffekt unterliegt. Dieser Effekt aktiviert 100 % der Abklingzeit von ‘Segen der Aufopferung’.
- Neues Talent: ‘Ross der Freiheit’ – ‘Göttliches Ross’ gewährt außerdem für 3 Sekunden ‘Segen der Freiheit’.
- Neues Talent: ‘Auge um Auge’ – Nah- und Fernkampfangreifer erleiden jedes Mal Heiligschaden, wenn sie euch während ‘Unermüdlicher Verteidiger’, ‘Göttlicher Schutz’ oder ‘Gottesschild’ angreifen.
- Neues Talent: Stoizismus – Die Dauer von Betäubungseffekten auf euch ist um 20 % verringert. 10 % im PvP.
- Neues Talent: ‘Böses ausrotten’ – Zauberzeit von ‘Böses vertreiben’ ist um 100 % verringert.
- Neues Talent: Widerstand gegen das Böse – ‘Böses vertreiben’ wirkt sich nun auf 5 weitere Gegner in der Nähe aus.
- Neues Talent: Gerechter Schutz – ‘Segen der Aufopferung’ entfernt und verhindert jetzt alle Gift- und Krankheitseffekte.
- Neues Talent: ‘Antlitz des Lichts’ – Die Abklingzeiten von ‘Buße’ und ‘Blendendes Licht’ werden um 15 Sekunden verringert.
- Neues Talent: ‘Heilige Kraft’ – Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, sind 2 % effektiver. Entscheidungsstelle mit ‘Göttliche Bestimmung’.
- Neues Talent: ‘Göttliche Sporen’ – Die Abklingzeit von ‘Göttliches Ross’ wird um 20 % verringert, aber seine Dauer wird um 40 % verringert.
- Neues Talent: ‘Gerechte Belohnung’ – Nachdem ‘Läuterung’ erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser geheilt.
- Neues Talent: ‘Himmlischer Schutz’ – ‘Handauflegung’ gewährt dem Ziel 30 Sekunden lang eine um 100 % verbesserte Rüstung und ignoriert nun heilungsverringernde Effekte.
- Neues Talent: ‘Lichtbringer’ – 10 % aller Heilung, die ihr von anderen Quellen erhaltet, heilt bis zu 4 Verbündete in der Nähe und wird gleichmäßig auf sie verteilt.
- Neues Talent: ‘Selbstloser Heiler’ – ‘Lichtblitz’ und ‘Heiliges Licht’ sind bei euren Verbündeten um 30 % effektiver und 40 % der hervorgerufenen Heilung heilt euch ebenfalls.
- Neues Talent: ‘Inspirierte Wache’ – ‘Unermüdlicher Verteidiger’ und ‘Göttlicher Schutz’ erhöhen die erhaltene Heilung während ihrer Dauer um 15 %.
- Neues Talent: ‘Heilige Atempause’ – Die Dauer von ‘Vorahnung’ ist um 10 Sekunden verringert.
- Neues Talent: ‘Widerruf des Lichts’ – Entfernt ‘Gottesschild’ schädliche Effekte, werdet ihr für jeden entfernten Effekt um 10 % geheilt. Diese Heilung kann 30 % eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten. ‘Gottesschild’ kann jetzt gewirkt werden, während ‘Vorahnung’ aktiv ist.
- Neues Talent: ‘Gesegnete Berufung’ – Verbündete, die von euren Segnungen betroffen sind, haben eine um 15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Neues Talent: ‘Auf sie mit Gebrüll’ – ‘Göttliches Ross’ verringert nun die Abklingzeit der wichtigsten Bewegungsfähigkeit von 4 Verbündeten in der Nähe um 3 Sekunden. Bewegungsgeschwindigkeit um 3 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Göttliche Reichweite’ – Der Radius eurer Auren wird um 20 Meter erhöht.
- ‘Faust der Gerechtigkeit’ wurde überarbeitet – Die Abklingzeit von ‘Hammer der Gerechtigkeit’ ist um 15 Sekunden verringert.
- ‘Geweihter Zorn’ wurde überarbeitet – Erhöht nun die Dauer von ‘Zornige Vergeltung’ und löst den entsprechenden Spezialisierungseffekt aus (konnte ein eigener Zauber sein).
- ‘Geweihter Boden’ ist nun ein Talent im Klassenbaum (war früher ein Schutz- und Vergeltung-Talent).
- ‘Auren der Entschlossenen’ lehrt nun zusätzlich ‘Aura des Kreuzfahrers’.
- ‘Erfahrenes Kriegsross’ ist nun eine passive Fähigkeit, die auf Stufe 40 erlernt wird.
- Der Schaden von ‘Richturteil’ wurde um 10 % erhöht.
- Die Abklingzeit von ‘Richturteil’ wurde um 1 Sekunde verringert.
- Die Grund-Abklingzeit von ‘Hammer der Gerechtigkeit’ wurde auf 45 Sekunden verringert (vorher 60 Sekunden).
- ‘Zornige Vergeltung’ erhöht die kritische Trefferchance nun standardmäßig.
- ‘Absolute Freiheit’ wählt nun zusätzlich einen Verbündeten in der Nähe, wenn ihr ‘Segen der Freiheit’ auf euch selbst wirkt.
- ‘Lichtgeschmiedeter Segen’ heilt nun für alle Spezialisierungen um 3 % der maximalen Gesundheit (früher 1 % für Heilig/Schutz und 2 %/ für Vergeltung).
- ‘Abendrot und Morgenrot’: Der Effekt von ‘Segen des Morgens’ wurde für Schutz und Vergeltung um 10 % und für Heiligpaladine um 5 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Siegel des Kreuzfahrers’ den falschen Heilungswert anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Glaubensrüstung’ im Talentbaum des Schutzpaladins mehrfach auftauchte.
- Das Symbol von ‘Göttlicher Glockenschlag’ wurde aktualisiert.
- Die Orte vieler Talente haben sich verändert.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Faust der Gerechtigkeit
- Heilige Aegis
- Die folgenden Talente sind nun 2-Punkte-Talente:
- Rächender Zorn
- Paragon der Zeloten
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Zornige Vergeltung: Macht
- Aura des Kreuzfahrers
- Schwindendes Licht
- Goldener Pfad
- Gleißendes Strahlen
- Siegel der Gnade
- Siegel der Ordnung
- Siegel des Kreuzfahrers (Vergeltung und Schutz)
- Erfahrenes Kriegsross (jetzt auf Stufe 40 erlernbar)
- Kraft der Überzeugung
- Berührung des Lichts
- Schwung des Frontkämpfers (Heilig)
- Heldentalente
- Herold der Sonne
- Die Aktivierungsstapel von ‘Morgenlicht’ erscheinen jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- ‘Morgenlicht’ erscheint nun auf Namensplaketten von gegnerischen Einheiten.
- Lichtschmied
- Neues Talent: ‘Autoritäre Zurechtweisung’ – Das erfolgreiche Unterbrechen eines gegnerischen Zaubers reduziert die Abklingzeit eurer Zurechtweisung um 1 Sekunden. Effekt wird um 100 % erhöht, während ihr eine ‘Heilige Bewaffnung’ führt.
- Neues Talent: ‘Im Kampf gestählt’ – Wenn ihr oder ein Verbündeter ein ‘Heiliges Bollwerk’ tragt und eine Heilung über die maximale Gesundheit hinaus erfolgt, werden 100 % der überschüssigen Heilung auf euren Verbündeten übertragen. Wenn ihr oder ein Verbündeter eine ‘Heilige Waffe’ tragt und die Gesundheit unter 40 % fällt, wird eure Gesundheit sofort und 4 Sekunden lang einmal pro Sekunde neu verteilt.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Missbilligung
- Fürchtet nicht das Böse
- Herold der Sonne
- Heilig
- Die Heilung wurde um 3 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 10 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir entfernen das ‘Kraft der Überzeugung’-Talent, um die Grundversionen von ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Schild der Rechtschaffenen’ wieder etwas stärker zu machen.
- ‘Göttliche Gunst’ erscheint jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige und hat keinen visuellen Effekt mehr.
- Der Buff von ‘Erwachen’ erscheint jetzt auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- Schutz
- Neues Talent: ‘Feuer verfeinern’ – Von ‘Schild des Rächers’ getroffene Gegner brennen im heiligen Feuer und erleiden Schaden über Zeit.
- Der Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 20 % erhöht.
- Rüstungsgrundwert wurde um 10 % erhöht.
- Rüstung durch ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 20 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir entfernen das ‘Kraft der Überzeugung’-Talent, um die Grundversionen von ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Schild der Rechtschaffenen’ wieder etwas stärker zu machen.
- Die Abklingzeit von ‘Gesegneter Hammer’ wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeit von ‘Richturteil’ wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeit von ‘Hammer der Rechtschaffenen’ wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung von ‘Innerstes Licht’ wurde auf 33 % erhöht (vorher 20 %).
- Diverse Talente und Verbindungen haben die Position geändert.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Gabe der goldenen Val’kyr
- Uthers Rat
- ‘Geweihter Boden’ wurde entfernt.
- Vergeltung
- Der Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schild der Rechtschaffenen’ wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 10 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir entfernen das ‘Kraft der Überzeugung’-Talent, um die Grundversionen von ‘Wort der Herrlichkeit’ und ‘Schild der Rechtschaffenen’ wieder etwas stärker zu machen.
- PRIESTER
- Die Kosten von ‘Machtwort: Seelenstärke’ wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
- Heldentalente
- Archon
- ‘Anhaltende Kraft’ wurde aktualisiert – Die Fähigkeit pausiert nun ebenfalls die Dauer von ‘Apotheose’, ‘Dunkler Aufstieg’ oder ‘Leerengestalt’ bis zu 20 Sekunden lang, während ihr außerhalb des Kampfs oder von einem Kontrollverlusteffekt betroffen seid.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Zyklon’ und ähnliche Effekte ‘Halos’ von ‘Kraftwoge’ nicht abgeschossen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Halo’ während ‘Göttlicher Aufstieg’ nicht gewirkt werden konnte.
- Leerenweber
- ‘Entropischer Riss’ hat nun eine feindliche Variante für PvP-Kämpfe, damit man diese von einem verbündeten ‘Entropischen Riss’ unterscheiden kann.
- ‘Entropischer Riss’ zeigt für Verbündete nun eine weniger auffällige Version an, anstatt komplett unsichtbar zu sein.
- Archon
- Heilig
- ‘Licht aus der Dunkelheit’ wurde aktualisiert und löst auch durch ‘Heiliges Feuer’-Schaden aus.
- SCHURKE
- Neues Talent: ‘Abenteuerlustig’ – ‘Schattenschritt’ (Meucheln/Täuschung)/Greifhaken (Gesetzlosigkeit) hat nun eine zusätzliche Aufladung.
- Neues Talent: ‘Superlader’ – ‘Tückische Klinge’/’Schicksalswürfel’/Symbole des Todes’ superlädt [1/2] Combopunkte auf. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht. Talent mit 2 Punkten.
- Kommentar der Entwickler: Der Bonus von ‘Superlader’ soll sich auf alle Fähigkeiten auswirken, die mit Combopunkten skalieren, nicht nur mit dem Schadenswert von Finishing-Moves. Beispiele sind die Dauer von ‘Blutung’, die Effektchance von ‘Giftbombe’, die Abklingzeitverringerung von ‘Ruhlose Klingen’ und die Schläge von ‘Geißelung’.
- Neues Talent: Zwangsinduktion – Erhöht den Bonus, der gewährt wird, wenn ein Schaden verursachender Finishing-Move einen supergeladenen Combopunkt verbraucht, um 1.
- ‘Widerhallender Tadel’ wurde überarbeitet – Nach dem Verbrauch eines supergeladenen Combopunkts setzt euer nächster Einsatz von ‘Verstümmeln’/’Finsterer Stoß’/‘Meucheln’ außerdem ‘Widerhallender Tadel’ gegen das Ziel ein und verursacht körperlichen Schaden.
- ‘Disteltee’ wird nun automatisch getrunken, wenn die Energie unter 30 fällt.
- ‘In Stücke schneiden’ gewährt nun Dauer für ‘Zerhäckseln’ anstatt ein bestehendes ‘Zerhäckseln’ zu erfordern, das verlängert wird.
- ‘Schattenschritt’ wurde entfernt. ‘Schattenschritt’ wird für Meucheln und Subtilität weiterhin automatisch gewährt.
- ‘Labende Finsternis’ heilt nun um 30 % der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden (vorher 15 %). Der Effekt wird nicht länger durch ‘Schattentanz’ ausgelöst.
- Die Dauer von ‘Fieser Trick’ wurde auf 6 Sekunden erhöht. Die Dauer im PvP hat sich nicht geändert (4 Sekunden).
- ‘Finte’ löst bei Aktivierung nicht länger eine globale Abklingzeit aus.
- ‘Trickbetrug’ gewährt nun zusätzlich Dauer für Kampfboni, die Verstohlenheit erfordern und außerdem eine Dauer haben, die nach Beenden von Verstohlenheit anhält, darunter:
- ‘Verbessertes Erdrosseln’ (Meucheln)
- ‘Willkürliches Gemetzel’ (Meucheln)
- ‘Meisterassassine’ (Meucheln)
- Überrumpeln (Gesetzlosigkeit)
- Das Symbol von ‘Widerhallender Tadel’ wurde aktualisiert.
- Das Symbol von ‘Geißelung’ wurde aktualisiert.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Schallende Klarheit
- Nachhall
- Heldentalente
- Schicksalsgebundener
- ‘Unausweichlichkeit’ wurde zu ‘Unausweichliches Ende’ umbenannt.
- Die Effekte von ‘Unausweichliches Ende’/’Doppelmord’ geben nun an, dass sie zu jedem Münzwurfeffekt passen können (einschließlich ‘Kante’), nicht nur einer der beiden Seiten.
- ‘Unbändiges Unheil’ gewährt nun Bonusschaden, wenn mehr als ein Ziel in der Nähe ist, wobei dieser Bonus für jedes nahe Ziel nach dem ersten um 6 % sinkt.
- ‘Grenzfall’ wird nun eine ‘Schicksalsgebundene Münze’ auf die Kante, wenn ihr ‘Todesmal’/’Adrenalinrausch’ aktiviert, anstatt beim Einsatz des nächsten Finishing-Moves nach Aktivierung.
- Trickser
- ‘Gnadenstoß’ gewährt seinen Combopunkte-Bonus nun wie vorgesehen Fähigkeiten, die von der Menge der Combopunkte abhängig sind, darunter diverse Finishing-Moves und passive Fähigkeiten, ähnlich der Funktion des Superlader-Talents.
- Die Aktivierung von ‘Gnadenstoß’ gewährt nicht länger 1 Sekunde Immunität, währenddessen der Spieler keine Aktionen ausführen kann.
- Schicksalsgebundener
- Meucheln
- Die Dauer von ‘Meisterassassine’ wurde auf 6 Sekunden erhöht (vorher 3 Sekunden) und der Bonus auf kritische Treffer wurde auf 25 % verringert (vorher 30 %).
- Die Stille und Schadensverringerung von ‘Eisendraht’ wurde auf 5 Sekunden verringert (vorher 6 Sekunden und 8 Sekunden). Im PvP wurde die Dauer des Schadensverringerungseffekts auf 3 Sekunden verringert (vorher 4 Sekunden). Die Dauer des Stille-Effekts im PvP hat sich nicht geändert (3 Sekunden).
- ‘Das Messer drehen’ ermöglicht nun dem positiven Effekt von ‘Vergiften’, bis zu zwei Mal zu überlappen.
- Der Tooltip von ‘Vergiften’ wurde aktualisiert, um diese Überlappen-Mechanik wiederzugeben, wenn ‘Das Messer drehen’ erlernt wurde.
- Gesetzloser
- ‘Kunstschuss’ setzt bei Aktivierung von ‘Verstohlenheit’ nun auch die Abklingzeit von ‘Zwischen die Augen’ zurück.
- ‘Präzise Stiche’ erhöht nun den Schaden von ‘Klingenwirbel’ um 4 % pro fehlendem Ziel unter dem Maximum (vorher 2 %).
- Die Abklingzeit von ‘Großer Wurf’ wurde auf 6 Min. verringert (vorher 7 Min.).
- Der Effektbereich von ‘Klingenwirbel’ wurde erhöht, um die gleiche Reichweite zu erreichen wie die vorherige Version bei Erlernen von ‘Akrobatische Attacken’.
- Der Effektradius des anfänglichen Schadenseffekts von ‘Klingenwirbel’ wurde erhöht, um dem Bereich des Primäreffekts zu entsprechen.
- Täuschung
- Neues Talent: ‘Todeswahrnehmung’ – ‘Symbole des Todes’ hat [1/2] zusätzliche Aufladung(en) und erhöht den Schaden um zusätzlich 3/6 %. Talent mit 2 Punkten.
- ‘Der erste Tanz’ wurde überarbeitet – Wenn ihr euch für 6 Sekunden Kämpfen fernhaltet, wird die Dauer eures nächsten Einsatzes von ‘Schattentanz’ um 4 Sekunden erhöht. Im PvP erfordert der Effekt 10 Sekunden außerhalb des Kampfes und erhöht die Dauer von ‘Schattentanz’ um 2 Sekunden.
- Die Abklingzeit von ‘Schattenklingen’ wurde auf 1 Minute 30 Sekunden verringert (vorher 2 Minuten). Die Dauer wurde auf 16 Sekunden verringert (vorher 20 Sekunden).
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Belebender Schattenstaub
- Sepsis
- SCHAMANE
- Die Kosten von ‘Himmelszorn’ wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
- Alle Aszendenz-Modelle der Schamanen wurden aktualisiert. Feuer für Elementar, Blitz für Verstärkung und Wasser für Wiederherstellung.
- Neue Glyphe: Glyphe ‘Energetische Aszendenz’ – Eure Aszendenz-Transformationen verkörpern energetische Gestalten und entfesseln ihre Macht.
- Neue Glyphe: Glyphe ‘Traditionelle Aszendenz’ – Eure Aszendenz-Transformationen verkörpern ihre traditionellen Gestalten.
- Schamanen können in Aszendenzform nun auf Wasser schweben.
- Das Totem der Giftreinigung hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 45 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bei den Änderungen, die wir an der Massenbannung in Dragonflight vorgenommen haben, ermöglicht die Verfügbarkeit des Totems der Giftreinigung Schamanen, die Mechanik von Dungeons, in denen Gift-Debuffs auf die Gruppe verteilt werden, zu trivialisieren. Wir erhöhen daher seine Abklingzeit, um die Häufigkeit seines Einsatzes zu verringern. Seine Potenz bleibt unverändert, sodass er bei Verwendung nach wie vor sehr effektiv ist.
- ‘Manaquell’ verfügt nicht länger über eine Aura, die anzeigt, wer davon profitiert.
- Aktualisierte Zauberanimationen für ‘Lavaeruption’.
- Das Symbol von ‘Urzeitliche Welle’ wurde aktualisiert.
- Heldentalente
- Scharfseher
- Ahnen ziehen es nun vor, euer Ziel mit ‘Kettenblitz’ zu beschießen, wenn ihr ‘Kettenblitz’ oder die gezielte Version von ‘Erdbeben’ wirkt.
- Ahnen werden nun mit einem historischen Schamanen-Set beschworen.
- Sturmbringer
- Neues Talent: ‘Blitzschlagleiter’ – Es besteht die Chance, dass ihr vom Blitz getroffen werdet, wodurch sich eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 50 % erhöht. Die Effektivität wird in Außenbereichen auf 100 % erhöht. Bei eurer ‘Reinkarnation’ ruft ihr ein Gewitter herbei.
- Neues Talent: ‘Elektroschock’ – ‘Sturmgewitter’ erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 20 %.
- ‘Woge des Sturms” wurde überarbeitet – ‘Sturmgewitter’ gewährt nun 6 Sekunden lang 10 % Meisterschaft.
- ‘Schutz der Natur’ wurde überarbeitet – Euer ‘Blitzschlagschild’ verringert euren erlittenen Schaden um 3 %.
- ‘Wogende Strömungen’ wurde überarbeitet – Wenn ihr ‘Sturmgewitter’ wirkt, erlangt ihr ‘Wogende Strömungen’, die die Wirksamkeit eures nächsten Einsatzes von ‘Kettenheilung’ oder ‘Heilende Woge’ um 20 % erhöhen, auf bis zu 100 %.
- Das Symbol von ‘Leitfähige Energie’ wurde überarbeitet und ist nun identisch mit dem von ‘Blitzableiter’.
- Der Tooltip von ‘Unbegrenzte Macht’ wurde aktualisiert, um mit dem von anderen Talenten mit ähnlicher Funktionsweise konsistent zu sein.
- ‘Schockgriff’ wurde entfernt.
- Scharfseher
- Elementar
- Neues Talent: ‘Herold der Stürme’ – Das Wirken von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ verringert die Abklingzeit von ‘Sturmhüter’ um 2 Sekunden.
- Neues Talent: ‘Ausbrechende Lava’ – Erhöht die Dauer von ‘Flammenschock’ um 6 Sekunden. ‘Lavaeruption’ verbraucht bis zu 3 Sekunden von Flammenschock und verursacht den entsprechenden Schaden sofort. ‘Lavaeruption’-Überladungen profitieren mit 50 % Effektivität davon.
- Neues Talent: ‘Geladenes Medium’ – Erhöht die Dauer von ‘Blitzableiter’ um 4 Sekunden und erhöht seinen Schadensbonus um 25 %.
- Neues Talent: ‘Erdspaltung’ – Erhöht den Schaden von ‘Erdschock’ und ‘Erdbeben’ um 8 % und erhöht die Werteboni durch ‘Elementarschlag’ um 25 %.
- ‘Aszendenz’ wurde überarbeitet – Ihr verwandelt euch für 15 Sekunden in einen Flammenaszendenten und setzt sofort ‘Flammenschock’ und mit 100 % Effektivität ‘Lavaeruption’ gegen bis zu 6 Gegner in der Nähe ein. In diesem Zustand ist der Schaden von ‘Elementarüberladung’ um 150 % erhöht und Zauber, die von ‘Meisterschaft: Elementarüberladung’ betroffen sind, verursachen 1 weiteres Mal ‘Elementarüberladung’.
- ‘Aszendenz’ erhöht nicht länger den kritischen Schaden von ‘Lavaeruption’, ersetzt ‘Kettenblitz’ nicht mehr durch ‘Lavastrahl’ und entfernt die Abklingzeit von ‘Lavaexplosion’ nicht mehr.
- ‘Meisterschaft: Elementarüberladung’ erhöht nun auch den Begleiterschaden.
- Sämtlicher Schaden wurde um 8 % verringert.
- Der Schaden von ‘Lavaeruption’ wurde um 32 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Erdbeben’ wurde um 17 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Elementarschlag’ wurde um 12 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Frostschock’ wurde um 30 % erhöht.
- ‘Woge der Kraft’ sorgt jetzt dafür, dass ‘Blitzschlag’ 1 zusätzliche Elementarüberladung auslöst (vorher 2).
- ‘Eisfuror’ kann nun durch ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ ebenso ausgelöst werden wie durch ‘Lavaeruption’.
- ‘Eisfuror’ ermächtigt nun euren nächsten ‘Frostschock’ (vorher eure nächsten 2) und lässt ‘Frostschock’ 4 zusätzliche Ziele treffen.
- ‘Eisfuror’ erhöht jetzt den Bonusschaden von ‘Frostschock’ um 150 % (vorher 225 %).
- ‘Eisfuror’ lässt ‘Frostschock’ nun zusätzliche 7 ‘Mahlstrom’ generieren.
- Die Abklingzeit von ‘Meteor’, ‘Feuerbrand’, ‘Blitzschlag herbeirufen’ und ‘Sturmzorn’ werden nun zurückgesetzt, wenn ‘Feuerelementar’ oder ‘Sturmelementar’ durch Wirken der Fähigkeit aufgefrischt werden, während ein Elementar bereits aktiv ist.
- ‘Windböe’ von ‘Sturmelementar’ gewährt nun 4 % Tempo anstatt 3 % Zauberzeitverringerung und ist bis zu vier Mal stapelbar (vorher 10).
- ‘Windböe’ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- Stapel von ‘Windböe’ werden nicht länger zurückgesetzt, wenn ein ‘Niederer Sturmelementar’ durch ‘Echo der Elementare’ erscheint.
- ‘Tief verwurzelte Elemente’ werden nun durch ‘Erdschock’, ‘Elementarschlag’ oder ‘Erdbeben’ ausgelöst anstatt ‘Lavaeruption’.
- ‘Frostschock’, ‘Flammenschock’ und ‘Urzeitliche Welle’ generieren nun 3 Mahlstrom.
- ‘Urzeitliche Welle’ gewährt nun auch ‘Lavawoge’.
- ‘Totem des flüssigen Magmas’ generiert nun 8 Mahlstrom.
- ‘Blitzender Einschlag’ verringert nicht länger die Abklingzeit von Naturzaubern, wenn ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ gewirkt werden.
- ‘Feuerelementar’ und ‘Sturmelementar’ halten jetzt 20 Sekunden an (vorher 30 Sekunden).
- ‘Geringe Elementare’ von ‘Echo der Elementare’ halten jetzt 10 Sekunden an (vorher 15 Sekunden).
- ‘Stürmende Raserei’ verringert nun die Zauberzeit von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ um 30 % (vorher 40 %).
- ‘Stürmende Raserei’ verringert nun ebenfalls die globale Abklingzeit der damit zusammenhängenden Zauber, wenn deren Zauberzeit unter der normalen globalen Abklingzeit liegt.
- ‘Furor des Sturms’ beschwört nun einen mächtigen Blitzelementar für 10 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
- ‘Elektrischer Leiter’ wurde zu ‘Blitzkondensator’ umbenannt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von ‘Verbesserte Waffe der Flammenzunge’ nicht korrekt war, wenn ‘Ermächtigte Verstärkungen’ erlernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Tief verwurzelte Elemente’ durch die regelmäßigen Schadenseffekte von ‘Erdbeben’ ausgelöst wurden.
- Die Positionen mehrerer Talente wurden geändert.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Unnachgiebiges Unheil
- Flammender Untergang des Himmelsbrechers
- Scharfseher
- ‘Elementarschlag’ von Ahnen zielen nun bevorzugt auf euer zuletzt angegriffenes Ziel, wenn möglich.
- ‘Routinekommunikation’ wird nun auch durch ‘Blitzschlag’, ‘Kettenblitz’, ‘Eisfuror’ und ‘Frostschock’ ausgelöst.
- ”Routinekommunikation’ hat nun eine Chance von 5 % (vorher 8 %), einen Ahnen herbeizurufen.
- Sturmbringer
- Diverse Fehler bei Interaktionen zwischen ‘Sturmgewitter’ und anderen Spezialisierungstalenten wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Spannungsentladung’ einen sofort gewirkten ‘Blitzschlag’ oder ‘Kettenblitz’ gewährte anstatt 2.
- Verstärkung
- Neues Talent: ‘Fließende Geister’ – Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, 8 Sekunden lang einen Wildgeist zu beschwören. Ersetzt ‘Wildgeist’. Funktioniert mit ‘Elementargeister’ und ‘Alphawolf’.
- Neues Talent: ‘Geschmolzener Donner’ – Die Abklingzeit von ‘Zerschlagung’ wird um 10 Sekunden verringert, dieser kann jedoch nicht mehr handlungsunfähig machen. ‘Sturmwoge’ hat eine kleine Chance, auch die Abklingzeit von ‘Zerschlagung’ zurückzusetzen.
- Neues Talent: ‘Voltaiklohe’ – ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ haben eine Chance von 18 %, euren nächsten ‘Flammenschock’ zu ‘Voltaiklohe’ zu machen. ‘Voltaiklohe’ schockt das Ziel sowie 5 Gegner in der Nähe sofort mit glühendem Donner, verursacht Naturschaden und wendet ‘Flammenschock’ an. Erzeugt 1 Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’.
- Neues Talent: ‘Unerbittlicher Sturm’ – Wenn ‘Tobende Blitze’ nur 1 Ziel trifft, wird ‘Waffe des Windzorns’ aktiviert und die Abklingzeit wird um 40 % verringert.
- ‘Eisstoß’ wurde überarbeitet – Immer wenn ihr ‘Waffe des Mahlstroms’ verbraucht, besteht eine Chance, dass euer ‘Frostschock’ zu ‘Eisstoß’ wird.
- ‘Sturmschlag’ wurde aktualisiert – ‘Sturmschlag’ verfügt über eine zusätzliche Aufladung. ‘Sturmwoge’ lässt euren nächsten Einsatz von ‘Sturmschlag’ 25 % zusätzlichen Schaden als Naturschaden verursachen. Bis zu 2-mal stapelbar.
- Der zusätzliche Naturschaden von ‘Sturmschlag’ wirkt nun auf Angriffe mit Haupt- und Nebenhand.
- ‘Spannungsentladung’ wurde aktualisiert – ‘Sturmgewitter’ macht den nächsten Einsatz von ‘Kettenblitz’ oder ‘Blitzschlag’ zum Sofortzauber, lässt ihn 40 % mehr Schaden verursachen und wirkt ihn ein zusätzliches Mal. Verbraucht keine Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’.
- ‘Schicksalswinde’ wurde aktualisiert – Ihr entfesselt einen vernichtenden Sturm um euch herum, der Gegnern in der Nähe 8 Sekunden lang alle 1 Sekunden Sturmschlagschaden zufügt. Erhöht eure Chance auf die Aktivierung von ‘Waffe des Windzorns’ um 200 % und den Schaden von ‘Waffe des Windzorns’ um 10 %.
- Der Schadenseffekt von ‘Schicksalswinde’ wird nicht länger als Angriff mit einer Nahkampfwaffe behandelt und generiert weder ‘Waffe des Mahlstroms’ noch ‘Waffe der Flammenzunge’.
- ‘Überspringender Blitz’ wurde aktualisiert – ‘Sturmgewitter’ macht den nächsten Einsatz von ‘Kettenblitz’ oder ‘Blitzschlag’ zum Sofortzauber, lässt ihn 40 % mehr Schaden verursachen und wirkt ihn ein zusätzliches Mal.
- ‘Thorims Anrufung’ wurde aktualisiert – Verlängert nun die Dauer von ‘Tief verwurzelte Elemente’ um 2 Sekunden/Verringert die Abklingzeit von ‘Aszendenz’ um 60 Sekunden und erhöht den Schaden von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ um 20 %.
- Wenn ‘Thorims Anrufung’ ‘Kettenblitz’ verwenden soll, wirkt es beim Einsatz von ‘Windstoß’ nicht länger ein ‘Sturmgewitter’ mit 5 Stapeln anstatt ‘Kettenblitz’.
- Wenn ‘Blitzschlag’ mit ‘Urzeitliche Welle’ mehrere Gegner trifft, während ‘Thorims Anrufung’ ‘Kettenblitz’ verwenden soll, wechselt die Fähigkeit nicht mehr zu ‘Blitzschlag’.
- Der zweite Teil der Verstärkungsschamane-Meisterschaft, die die Abklingzeit von ‘Sturmschlag’ zurücksetzt, wurde von ‘Sturmbringer’ zu ‘Sturmwoge’ umbenannt.
- ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ von ‘Superladung’ haben nun eine Chance von 35 %, 2 Stapel ‘Waffe des Mahlstroms’ zurückzuerstatten (vorher jeweils 3 Stapel ‘Waffe des Mahlstroms’).
- ‘Kettenblitz’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Tobende Blitze’ um 0,5 Sekunden pro getroffenem Ziel (vorher 1 Sekunde).
- Die Reichweite von ‘Tobende Blitze’ wurde auf 8 Meter verringert (vorher 12 Meter).
- Die Reichweite von ‘Geschmolzener Angriff’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 12 Meter).
- ‘Urzeitlicher Mahlstrom’ lässt ‘Urzeitliche Welle’ nun 3/5 Stapel von Waffe des Mahlstroms generieren (vorher 5/10).
- ‘Abstammung des Hexendoktors’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Wildgeist’ um 1 Sekunde, wenn ihr einen Stapel von ‘Mahlstromwaffe’ erhaltet (vorher 2 Sekunden).
- Der Schaden von ‘Waffe des Flammenzunge’ wurde um 20 % erhöht.
- ‘Feuernova’ ist nun nicht verfügbar, wenn sich keine ‘Flammenschock’-Ziele innerhalb von 40 Metern befinden.
- ‘Tief verwurzelte Elemente’ wird nun durch ‘Sturmgewitter’, ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ aktiviert.
- Die Auslösechance von ‘Tief verwurzelte Elemente’ wurde auf 3 % verringert (vorher 7 %) und wird nun durch Wirken ausgelöst anstatt durch verursachten Schaden.
- Kommentar der Entwickler: In einem zukünftigen Patch werden wir dies so ändern, dass die Auslösechance auf den verbrauchten Stapeln von ‘Waffe des Mahlstroms’ basiert und nicht auf der Anzahl der Zauber, die Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ verbrauchen, und die Auslöserate neu anpassen.
- ‘Aszendenz’ verringert die Abklingzeit von ‘Sturmschlag’ nun wie vorgesehen um 60 %.
- ‘Waffe des Windzorns’-Angriffe haben nun eine Animation, einen Soundeffekt und einen optischen Einschlageffekt.
- ‘Schicksalswinde’ hat nun eine Animation, einen Soundeffekt und einen optischen Einschlageffekt.
- ‘Sturmschlag’-Animationen und optische Effekte, die die von ‘Windstoß’ ersetzen, wurden aktualisiert.
- ‘Sturmbringer’ hebt nun nur noch ‘Sturmschlag’ hervor und zeigt das Overlay für 1,25 Sekunden an.
- Meisterschaft-Zurücksetzungen von ‘Sturmschlag’ haben kein Overlay mehr und werden jetzt im Kampftext angezeigt.
- ‘Überquellender Mahlstrom’ hat nun ein Overlay, wenn ‘Waffe des Mahlstroms’ 10 Stapel erreicht.
- ‘Heiße Hand’ hat kein Overlay mehr.
- ‘Heiße Hände’ hat nun einen optischen Effekt am Charakter, wenn der Effekt aktiv ist.
- ‘Heiße Hände’ hat nun einen optischen Effekt am Charakter, wenn der Effekt aktiviert wird.
- ‘Aschener Katalysator’ hebt nicht länger ‘Lavapeitsche’ hervor, wenn 8 Stapel erreicht werden.
- Stapel von ‘Aschener Katalysator’ werden nun auf der ‘Lavapeitsche’-Fähigkeit dargestellt.
- ‘Eisstoß’ hat nun eine neue Talentvariante, durch die euer nächster Einsatz von ‘Frostschock’ zu ‘Eisstoß’ wird, wenn ihr ‘Waffe des Mahlstroms’ ausgebt. Dieses Talent befindet sich auf einer Entscheidungsstelle mit der aktuellen Version von ‘Eisstoß’.
- ‘Eisstoß’ hebt ‘Frostschock’ nicht länger auf den Aktionsleisten hervor.
- Der ‘Frostschock’-Buff durch ‘Eisstoß’ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- ‘Elementarwaffen’ ist nun ein 1-Punkt-Talent.
- Sturmbringer
- Der Schaden von ‘Erwachende Stürme’ wurde um 35 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‘Erwachende Stürme’ nicht durch ‘Meisterschaft: Verstärkte Elemente’ erhöht wurde.
- Diverse Fehler bei Interaktionen zwischen ‘Sturmgewitter’ und anderen Spezialisierungstalenten wurden behoben.
- Totemiker
- ‘Reaktivität’ wurde überarbeitet – Während ‘Heiße Hand’ aktiv ist, zerschmettert ‘Lavapeitsche’ die Erde und löst ‘Zerschlagung’ mi 30 % Effektivität aus. ‘Zerschlagung’ durch diesen Effekt macht nicht handlungsunfähig.
- Der vorherige Effekt von ‘Reaktivität’, ‘Verbrennende Salve’ auf bis zu 5 Gegner in der Nähe, wurde in ‘Lebhafte Totems’ übertragen.
- ‘Wirbelnde Elemente’: ‘Wirbelndes Feuer’ wurde überarbeitet – Eure nächste ‘Lavapeitsche’ oder ‘Feuernova’ gewährt euch 8 Sekunden lang ‘Heiße Hände’. Dies verlängert die Zeit eines aktiven ‘Heiße Hände’-Effekts, wenn es einen gibt.
- ‘Wirbelnde Elemente: Wirbelnde Erde’ wurde überarbeitet – Euer nächster ‘Flammenschock’ verursacht 300 % mehr direkten Schaden und trifft 5 Gegner in der Nähe
- ‘Wirbelnde Elemente: Wirbelnde Luft’ wurde überarbeitet – Euer nächster ‘Blitzschlag’, ‘Kettenblitz’ und ‘Elementarschlag’ entfesseln 3 ‘Wogende Blitze’ bei eurem Totem.
- ‘Verzauberungsmeisterschaft’ wurde aktualisiert – Erhöht die Auslösechance von ‘Waffe des Windzorns’ um 10 % und den Schaden um 15 %. Wenn Angriffe mit der ‘Windzornwaffe’ die ‘Waffe der Flammenzunge’ auslösen, hat sie eine Chance, einen Flammenwirbel um das Ziel herum zu beschwören, der allen Gegnern in der Nähe ihren Schaden 3-mal zusätzlich zufügt.
- Zauber, die ‘Totemischer Abpraller’ auslösen, wurden aktualisiert – von ‘Sturmschlag’ zu ‘Blitzschlag’, ‘Kettenblitz’ und ‘Elementarschlag’.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Wirbelnde Erde’ nicht verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Wirbelnde Erde’ verbraucht wurde, wenn sich ‘Lavapeitsche’ ausbreitete.
- Wiederherstellung
- Neues Talent: ‘Vereinigendes Wasser’ – ‘Kettenheilung’ erhöht die Initialheilung eures nächsten Einsatzes von ‘Springflut’ um 75 %. Bis zu 2-mal stapelbar. Die Manakosten von ‘Kettenheilung’ sind um 15 % verringert. ‘Reaktiver Schutz’ erlaubt nun auch ‘Erdschild’ und ‘Wasserschild’, Aufladungen der Schilde 1 Sekunde schneller zu verbrauchen.
- Der Fortschritt von ‘Hochwasser’ wird nun durch eine Aura namens ‘Anschwellende Fluten’ verfolgt. Wenn die Stapelzahl von ‘Anschwellende Fluten’ 100 erreicht, wird ‘Hochwasser’ ausgelöst.
- Der Fortschritt von ‘Hochwasser’ wird nun am Beginn von Schlachtzugsbegegnungen und Mythisch+ zurückgesetzt.
- Totemiker
- ‘Kettenheilung’ durch ‘Lebhafte Totems’ werden nun vom Schamanen gewirkt. Dies soll deutlicher machen, dass auf diese Weise gewirkte ‘Kettenheilung’ mit Schamanentalenten und Effekten interagieren, die ‘Kettenheilung’ verbessern.
- Die Beschreibung von ‘Wogendes Totem’ und ‘Überwoge’ wurde aktualisiert, um die Funktionsweise besser wiederzugeben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Schnelligkeit der Natur’ bei Einsatz von ‘Wogendes Totem’ verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Kettenheilung’ durch ‘Totemischer Abpraller’ manchmal Begleiter anstatt Spielercharaktere heilte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Reaktiver Schutz’ den Schamamen beim Auffrischen von ‘Erdschild’ nicht heilte, obwohl die Talente ‘Elementare Umkreisung’ und ‘Irdene Kommunion’ erlernt wurden.
- HEXENMEISTER
- Das Symbol von ‘Seelenfäule’ wurde aktualisiert.
- Heldentalente
- Diaboliker
- Der Zyklus von ‘Diabolisches Ritual’ wird nun beim Betreten einer Arena oder eines Schlachtfelds sowie bei Beginnen einer Schlachtzugsbegegnung oder eines Dungeons auf Mythisch+ zurückgesetzt.
- ‘Oberanführer’ verwendet nun einen alternativen Angriff, wenn keine verfügbaren Pfade für einen Sturmangriff verfügbar sind. Es sollte keinen Unterschied zwischen der Wirkung des alternativen Angriffs und dem des aktuellen Angriffs geben.
- Diaboliker
- Zerstörung
- ‘Diabolisches Ritual’ wurde aktualisiert – ‘Chaosblitz’, ‘Feuerregen’ und ‘Schattenbrand’ gewähren 20 Sekunden lang ‘Diabolisches Ritual’. Wenn ‘Diabolisches Ritual’ bereits aktiv ist, wird seine Dauer stattdessen um eine Sekunde verringert. Wenn ‘Diabolisches Ritual’ abläuft, erhaltet ihr ‘Dämonische Künste’, wodurch der nächste Einsatz von ‘Chaosblitz’, ‘Feuerregen’ oder ‘Schattenbrand’ einen Oberanführer, Mutter des Chaos oder Grubenlord herbeiruft, die einen vernichtenden Angriff gegen eure Gegner entfesseln.
- ‘Berührung von Rancora’ wurde überarbeitet – ‘Dämonische Kunst’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Chaosblitz’, ‘Hand von Gul’dan’, ‘Feuerregen’ oder ‘Schattenbrand’ um 100 % und verringert seine Zauberzeit um 50 %. ‘Chaosblitz’ verringert die Dauer von ‘Diabolisches Ritual’ um eine zusätzliche Sekunde.
- Kommentar der Entwickler: Wir passen ‘Diabolisches Ritual’ an, um Situationen zu vermeiden, in denen ‘Feuerregen’ zum Spontanzauber wird und deshalb dauernd gezaubert wird, da dies den Schaden von Diabolikern maximiert. Um den bereits sehr langen Tooltip von ‘Diabolisches Ritual’ nicht noch mehr aufzublasen, erweitern wir ‘Berührung von Rancora’ um eine Funktion, um das Wirken von ‘Chaosblitz’ lohnender zu machen und dafür zu sorgen, dass die Zauberzeit seiner Nützlichkeit für Diaboliker-Hexenmeister keinen Abbruch tut.
- KRIEGER
- ‘Donnerndes Gebrüll’ verursacht nun ab dem 5. Ziel verringerten Schaden (vorher 8).
- Das Symbol von ‘Speer des Champions’ wurde aktualisiert.
- Heldentalente
- Schlächter
- ‘Überwältigend’ ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar (vorher bis zu 12-mal).
- Schlächter
- Waffen
- Die Reichweite von ‘Kriegsbrecher’ beträgt jetzt 10 Meter (vorher 8 Meter).
- ‘Kriegstreiber’ verursacht ab dem 5. Ziel jetzt verringerten Schaden.
- Furor
- Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 25 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung gilt nicht für ‘Schmetterschlag’ durch ‘Waghalsigkeit’.
- Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um 30 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung gilt nicht für ‘Blutbad’ durch ‘Waghalsigkeit’.
- Kommentar der Entwickler: Aktuell ist ‘Waghalsigkeit’ ‘Aggressionsmanagement’ in jeder Lage überlegen, also gleichen wir die beiden Fähigkeiten einander an, indem wir den Grundschaden von ‘Wütender Schlag’ und ‘Blutdurst’ erhöhen, was auch den Schaden von Furor-Kriegern gegen Einzelziele verbessert.
- ‘Zerschmetternde Kraft’ erhöht nun den kritischen Trefferschaden von ‘Blutdurst’ um 5/10 % (vorher kritische Trefferchance um 2/4 %).
- ‘Odyns Zorn’ verursacht nun ab dem 5. Ziel verringerten Schaden (vorher 8).
- Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 25 % erhöht.
DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE
- Die Mechaniken von Schlachtzugsbegegnungen von Battle for Azeroth und Shadowlands wurden so angepasst, dass sie jetzt allein oder in einer Gruppe abgeschlossen werden können.
- Zeitwanderungsdungeons verwenden nun das gleiche Skalierungssystem wie Chromiezeit und skalieren Gegner auf eure aktuelle Stufe, anstatt euch auf die Stufe des Dungeons zu skalieren.
- Dungeonbosse lassen nun 10 Zeitverzerrte Abzeichen als Beute fallen, End-Dungeonbosse sogar 20.
- Schlachtzugsbosse lassen nun 20 Zeitverzerrte Abzeichen als Beute fallen, End-Schlachtzugsbosse sogar 50.
GEGENSTÄNDE
- Das Aussehen von nicht-kosmetischer, klassenspezifischer Ausrüstung kann nun von anderen Klassen gesammelt werden. Diese Änderung gilt rückwirkend für sämtliche Ausrüstung in eurer Bank und eurem Inventar.
- Wenn Quests abgeschlossen werden, werden alle Vorlagen für nicht-kosmetische Gegenstandsbelohnen freigeschaltet, unabhängig davon, ob die aktuell gespielte Klasse diese sehen oder auswählen kann oder nicht. Dies sollte rückwirkend für alle bereits abgeschlossenen Quests gelten.
- Spielercharaktere haben endlich ihren Ekel überwunden und reiten Jigglesworth sen. mit enger geschlossenen Beinen.
- Nebelwirkerin Ai auf der Zeitlosen Insel bietet nun Erfolgsbelohnungen aus „Mists of Pandaria: Remix“, wenn Spieler die Erfolgsbelohnungen im Verlauf des Ereignisses nicht wie vorgesehen erhalten haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzelne Vorlagen aus Saison 4 von Dragonflight ihre alternativen Versionen nicht freischalteten, obwohl ‘Schimmernde Donnersteininkarnation’, ‘Erdstein des Obsidianaspekts’ oder ‘Smaragdblüten-Traumstein’ eingesetzt wurde.
PVP
- GEWERTETES BLITZSCHLACHTFELD
- Neben einer ausgewogenen durchschnittlichen Teambewertung versucht der Matchmaker nun auch, Klassen und Spezialisierungen in den Teams auszugleichen, wenn es mehrere Charaktere derselben Klasse/Spezialisierung im Spiel gibt.
- Es wurden einige Anpassungen vorgenommen, um bessere Matches mit minimalen Auswirkungen auf die Warteschlangenzeiten zu priorisieren, sowohl für die Solo- als auch für die Duowarteschlange.
- GEGENSTÄNDE
- Die folgenden Gegenstände aus dem Jubiläumsereignis der Schwarzfelstiefen wurden für PvP-Kämpfe angepasst:
- Die Absorption von ‘Geschmolzener Ofen’ wurde im PvP um 67 % verringert.
- Der Schaden von ‘Nagelring’ wurde im PvP um 70 % verringert.
- Die Absorption von ‘Spitze des Steinformers’ wurde im PvP um 90 % verringert.
- Der Schaden von ‘Flammenkranz’ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der Schaden von ‘Magmagewalt’ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Gesundheit und Mana von ‘Kreis der Flamme’ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Die Schadensverringerung von ‘Macht des Willens’ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der Wertebonus von ‘Langschwert des Generals’ ist jetzt im PvP um 50 % verringert.
- Die folgenden Gegenstände aus dem Jubiläumsereignis der Schwarzfelstiefen wurden für PvP-Kämpfe angepasst:
- DRUIDE
- Wiederherstellung
- Der Heilungsbonus von ‘Schnelligkeit der Natur’ ist im PvP nun 40 % weniger effektiv.
- Die Heilung von ‘Cenarischer Zauberschutz’ ist im PvP jetzt um 20 % verringert.
- Die Effektivität von ‘Erneuernde Woge’ beträgt im PvP jetzt 75 %.
- Die Effektivität von ‘Fluss des Waldes’ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- ‘Reaktives Harz’ ist kein PvP-Talent mehr und wurde in den Wiederherstellung-Talentbaum verschoben.
- Wiederherstellung
- MAGIER
- Zauberwerfer
- ‘Gravitationsverlust’ ist im PvP-Kampf nun ein Festwurzeln-Effekt.
- ‘Gravitationsverlust’ zieht Spielercharaktere nun Begleitern vor.
- Zauberwerfer
- MÖNCH
- Nebelwirker
- ‘Zensphären’ wurde überarbeitet – ‘Zensphäre’ hat nun eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher keine), eine globale Abklingzeit von einer Sekunde (vorher 1,5 Sekunden), jede Sphäre hat ein neue Anfangsheilungs- oder Schadensereignis, und ‘Sphäre der Verzweiflung’ verringert nun allen verursachten Schaden um 3 % (vorher nur den des Mönchs um 10 %).
- ‘Kuppel des Nebels’ ist jetzt kein PvP-Talent mehr und wird von allen Nebelwirkern auf Stufe 45 erlernt.
- Das PvP-Talent ‘Donnernder Fokustee’ wurde entfernt.
- Nebelwirker
- PALADIN
- Neues PvP-Talent: ‘Zauberbrecher’ – ‘Auge um Auge’ kann jetzt auch bei 100 % Effektivität durch Magieschaden ausgelöst werden. Der Schaden von ‘Auge um Auge’ ist im PvP nun um 150 % erhöht.
- ‘Böses ausrotten’ (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Heilig
- Neues PvP-Talent: ‘Göttliche Bitte’– Nach dem Wirken von ‘Aurenmeisterschaft’ stellt ihr im Verlauf von 20 Sekunden Mana wieder her, Heilung und Schaden sind jedoch um 30 % verringert.
- Schutz
- Neues PvP-Talent: ‘Die Last tragen’ – Die Manakosten von ‘Wort der Herrlichkeit’ werden um 100 % verringert und verringern jetzt beim Wirken die Abklingzeit von ‘Segen der Freiheit’ um 2 Sekunden, aber die Heilung wird beim Wirken auf Verbündete um 50 % verringert.
- Vergeltung
- Neues PvP-Talent: ‘Ultimative Vergeltung’ – Markiert einen gegnerischen Spieler für Vergeltung, wenn er einen Verbündeten innerhalb eurer aktiven Aura tötet. Wenn der markierte Gegner innerhalb von 12 Sekunden getötet wird, wirkt ihr ‘Erlösung’ auf den gefallenen Verbündeten.
- PRIESTER
- Das Symbol von ‘Gedankenspiele’ wurde aktualisiert.
- SCHAMANE
- Elementar
- Der ‘Elementarüberladung’-Schadensbonus durch ‘Aszendenz’ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der Schaden der bei Aktivierung von ‘Aszendenz’ abgefeuerten ‘Lavaeruptionen’ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Der ‘Spannungsentladung’-Schadensbonus für ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ ist im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Der ‘Ausbrechende Lava’-Schadensbonus für ‘Flammenschock’ ist im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Das PvP-Talent ‘Vulkansog’ wurde entfernt.
- Verstärkung
- Der ‘Spannungsentladung’-Schadensbonus für ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitz’ ist im PvP-Kampf um 50 % verringert.
- Elementar
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- ARACHNOPHOBIE-MODUS
- Reittiere wechseln dynamisch, wenn der Modus bei bereits sichtbarem Reittier aktiviert wird.
- Blutschwärmer werden nun vom Arachnophobie-Modus unterstützt (Reittierversionen eingeschlossen).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung beim Anmelden oder Teleport in einen neuen Bereich manchmal kurzzeitig deaktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche der getauschten Kreaturen zu klein oder zu groß erschienen.
- CHARAKTERAUSWAHLBILDSCHIRM
- Die Kriegsmeutencharakterliste im Charakterauswahlbildschirm bleibt nun von Sitzung zu Sitzung geschlossen oder geöffnet.
- Das Suchfeld in der Charakterliste unterstützt nun die Suche nach Realm- und Spezialisierungsnamen.
- Neu erstellte Charaktere werden nun in der Lagerfeuerszene platziert, wenn Platz ist, und direkt unter der Szene in der Liste, wenn nicht.
- Diverse Symbole auf dem Charakterauswahlbildschirm wurden aktualisiert: ‘Charakter hat Post’, ‘Charakter gesperrt’, und ‘Charaktertransfer im Gang’.
- Neben der Zurück-Taste wurde eine Taste zum Umschalten der Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche hinzugefügt. Sobald die Benutzeroberfläche ausgeblendet wurde, kann sie folgendermaßen wieder eingeblendet werden:
- Doppelblick auf den Bildschirm, um auf die Sichtbarkeits-Umschaltung zuzugreifen
- ESC drücken
- ALT+Y drücken
- Fehler, die beim Versuch auftreten, gelöschte Charaktere wiederherzustellen, geben nun zusätzliche Informationen dazu an, welches Problem aufgetreten ist.
- KRIEGSMEUTENBANK
- „Liefert alle Kriegsmeutengegenstände ab“ liefert nun auch Gegenstände ab, die rückerstattet werden können.
- Die Bestätigung beim Aufräumen der Kriegsmeutenbank kann nun als „Nicht erneut anzeigen“ markiert werden.
- In der Kriegsmeutenbank aufbewahrte Reagenzien können nun zum Erfüllen aller Arten von Handwerksaufträgen verwendet werden.
- Ein Interagieren-Symbol für Gegenstände, die die Kriegsmeutenbank öffnen, wurde hinzugefügt.
- Im Währungsbereich wurde ein Dropdown-Menü hinzugefügt, das alle übertragbaren Währungsarten in eurer Kriegsmeute anzeigt. Dies ermöglicht euch, Währungen zu eurem aktuellen Charakter zu übertragen, die dieser noch nicht gefunden hat und normalerweise nicht auf der Liste sehen würde.
- Die Währungsübertragungs-Ansicht verfügt nun über eine Schaltfläche, mit der ihr schnell die maximale Währungsmenge eines bestimmten Charakters eingeben könnt.
- Die folgenden Mauszeiger- und Interagieren-Symbole wurden aktualisiert: Fadenkreuz, Richtungen, Gastwirt, Reparieren, Sprechen, Stallmeister, Transmogrifizieren, Fahrzeug.
- Diverse Kartensymbole wurden für bessere Sichtbarkeit angepasst: Flugmeister, Teleporter, Metaquests, wiederholbare Quests und Geschichtsobjekte.
- Questindikatoren für wiederholbare und Meta-Quests wurden für mehr Klarheit aktualisiert.
- Erlernte Kuriositäten können nun aus dem Kuriositätenplatz oder der Auswahlliste im Chat verlinkt werden.
- Konten, die unter den altersgerechten Designcode (Age Appropriate Design Code, AADC) fallen, haben ab sofort die Einstellung „Gildeneinladungen blockieren“ standardmäßig aktiviert.
- Wenn ein Charakter angemeldet ist, zeigt die Add-on-Liste nun standardmäßig diesen Charakter an anstatt alle.
- Die Punkteanzeige für gewertete Blitzschlachtfelder wurde um eine Spalte für Start-Zuweisungswertung erweitert. Der Wertungs-Tooltip wurde um Informationen über Änderungen der Zuweisungswertung erweitert.
- Fortschrittstooltips für die Schlachtzugsreihe der Großen Schatzkammer wurden hinzugefügt.
Join the 20th Anniversary Celebration near the Caverns of Time, spread your wings as a new Dracthyr Hunter, Rogue, Priest, Mage, Warrior, or Warlock, ascend with a new Shaman Ascendance form, and more.
CELEBRATE WORLD OF WARCRAFT’S 20TH ANNIVERSARY
Join the celebration as World of Warcraft celebrates its 20th Anniversary with new activities and a myriad of ways to earn currency.
When: 23 October, 2024 – 7 January, 2025
Where: Outside the Caverns of Time in Tanaris
Here’s what you can look forward to during the 20th Anniversary Celebration:
- Earn and spend a new currency— Bronze Celebration Tokens— to spend on new items for your collection
- Engage in the Blackrock Depths raid
- Collect Iconic Tier 2 transmog appearance sets
- Go Timewalking through Classic World of Warcraft dungeons
- Earn a new mount, Blizzard Employee Service Award cosmetics, and more
- Celebrate with an expanded event at the Caverns of Time
- Join Chromie on a new time-bending adventure with the Codex of Chromie
- Discover new secrets and solve them with Guest Relations
- Defeat Party-Crashing World Bosses including the Sha of Anger and Archavon the Stonewatcher
- Go back for some PvP revenge during Korrak’s Revenge in Alterac Valley
- Celebrate 30 Years of Warcraft with Warcraft III themed back appearances on the Trading Post
- Blessings of the Bronze Dragonflight experience and reputation increase buff
- Developer’s note: The daily quest “Celebrate Good Fun” is meant to be an engaging way to boost your Anniversary buff by another 10% and a way to get 3 Bronze Celebration Tokens each week on your first completion. This quest will reset daily, but you won’t need to do it each day if you still have the buff. We setup the buff to not count down while you are offline so if you play a lot you would only need to refresh the buff a few times in the week.
Learn more about all the new activities in the 20th Anniversary Celebration update article. [LEARN MORE]
DRACTHYR SPREAD THEIR WINGS TO NEW CLASSES
The exposure to new races and their abilities in the Dragon Isles has expanded opportunities for growth among the dracthyr. In the 20th Anniversary Celebration content update, players will be able to create new Dracthyr as a Hunter, Rogue, Priest, Mage, Warrior, or Warlock. These newly specialized Dracthyr classes will begin at level 10 in the Forbidden Reach and will be sent to Chromie in their capital city after completing their introductory leveling experience.
Undertaking one of these new classes as a Dracthyr will allow you to choose between fighting as a Dracthyr or fighting in Visage form by activating Visage, which switches you between forms. You can additionally choose to toggle on Chosen Identity, which will automatically shift you into Dracthyr form when entering combat and Visage form when leaving combat.
Dracthyr Evokers will continue to use Dracthyr form during combat, as many of their abilities emphasize their draconic nature. With the addition of new classes to Dracthyr, we are making some further adjustments to their racials.
- Wing Buffet cooldown has been increased to 3 minutes (was 1.5 minutes).
- Wing Buffet no longer automatically shift you into Dracthyr form for all classes except Evoker. Evokers will continue to automatically shift into Dracthyr form for their Draconic abilities.
- Wing Buffet now displays wing effects around your character if you use it while in Visage form.
- Activating Visage is now off the global cooldown. It has a self cooldown of 1.5 seconds.
- Soar will now cause you to shift back into Visage upon landing if you initially activated it while in Visage form, instead of being reliant on Chosen Identity to be activated.
- Tail Swipe is no longer a racial for Dracthyr. Tail Swipe is now learned baseline for Evokers.
- Dracthyr who have strayed away from Evoker magic have a reduced movement boost when using Glide.
Dracthyr players will also be able to learn a new Skyriding talent called Squadron, in which up to two additional Dracthyr players can join you to fly in formation as you soar through the skies.
CHARACTERS
- DARK IRON DWARF
- Mole Machine exits have been added for zones in Kul Tiras, Zandalar, Dragon Isles, and Shadowlands.
CLASSES
- DEATH KNIGHT
- Hero Talents
- Deathbringer
- New Talent: Reaper’s Onslaught – Reduces the cooldown of Reaper’s Mark by 15 seconds, but the number of Marrowrends/Obliterates empowered by Exterminate is reduced by 1.
- New Talent: Swift and Painful – If no enemies are struck by Soul Rupture, you gain 10% Strength for 8 seconds. Wave of Souls is 100% more effective on the main target of your Reaper’s Mark.
- New Talent: Reaper of Souls – When you apply Reaper’s Mark, the cooldown of your Soul Reaper is reset, your next Soul Reaper costs no runes and it explodes regardless of the target’s remaining health. Soul Reaper damage increased by 20%.
- Grim Reaper has been updated – Reaper’s Mark initial strike grants Killing Machine/3 charges of Bone Shield. Reaper’s Mark explosion deals up to 30% increased damage based on your target’s missing health.
- Wither Away has been updated – Blood Plague/Frost Fever deals its damage 100% faster, and the second scythe of Exterminate applies Blood Plague/Frost Fever.
- Dark Talons has been updated – Marrowrend and Heart Strike/ Consuming Killing Machine or Rime has a 25% chance to grant 3 stacks of Icy Talons and increase its maximum stacks by the same amount for 6 seconds. Runic Power spending abilities count as Shadowfrost while Icy Talons is active.
- Bind in Darkness has been updated – Rime empowered Howling Blast deals 30% increased damage to its main target. Blood Boil deals 10% increased damage, and is now Shadowfrost. Shadowfrost damage applies 2 stacks to Reaper’s Mark and 4 stacks when it is a critical strike.
- Painful Death’s effects are now baseline to Exterminate. Exterminate empowers 2 Obliterates/Marrowrends to summon the scythes baseline.
- Rune Carved Plates now reduces the magic and the physical damage you take by 1.5% per stack (was 2%).
- The following talents have been removed:
- Blood Fever
- Painful Death
- Swift End
- Deathbringer
- Blood
- San’layn
- Gift of the San’layn has been updated – While Dancing Rune Weapon is active you gain Gift of the San’layn (was Vampiric Blood).
- San’layn
- Frost
- Arctic Assault now fires a Glacial Advance at 80% effectiveness (was 100%).
- Hero Talents
- DEMON HUNTER
- Sigil of Spite’s icon has been updated.
- The Hunt’s icon has been updated.
- Hero Talents
- Fel-Scarred
- Focused Hatred now provides bonus damage beyond 1-target only, with the bonus reducing by 10% for each target beyond 1.
- Fel-Scarred
- Vengeance
- Metamorphosis now heals you for 40% of your maximum health instead of modifying your health directly.
- Casting Metamorphosis while in Demon Form no longer heals you. Triggering Last Resort always heals you for 40% of your base maximum health.
- DRUID
- Mark of the Wild now costs 1% base mana (was 4%).
- Adaptive Swarm’s icon has been updated.
- Convoke the Spirits’ icon has been updated.
- Hero Talents
- Druid of the Claw
- Ravage can now be used within 20 seconds of it triggering (was 15 seconds).
- Elune’s Chosen
- Arcane spells cast by Convoke the Spirits now trigger Lunation.
- Druid of the Claw
- Balance
- New Talent: Sunseeker Mushrooms – Sunfire damage has a chance to grow a magical mushroom at the target’s location. After 1 second, the mushroom detonates, dealing Nature damage and then an additional Nature damage over 10 seconds. Affected targets are slowed by 50%. Generates up to 20 Astral Power based on targets hit.
- New Talent: Whirling Stars – Celestial Alignment’s cooldown is reduced to 100 seconds and it now has two charges, but its duration is reduced by 20%.
- New Talent: Astronomical Impact – The critical strike damage of your Astral spells is increased by 20%.
- New Talent: Crashing Star – Shooting Stars has a 15% chance to instead call down a Crashing Star, dealing Astral damage to the target and generating 4 Astral Power.
- New Talent: Hail of Stars – Casting a free Starsurge or Starfall grants Solstice for 3 seconds. Free spells cast by Convoke the Spirits grant a 1 second version of this effect.
- Touch the Cosmos has been updated – Casting Wrath in an Eclipse has a 12% chance to make your next Starsurge or Starfall free. Casting Starfire in an Eclipse has an 18% chance to make your next Starsurge or Starfall free.
- Starfall is learned by all Balance Druids at level 15 (was a talent).
- Starfall damage increased by 10%.
- New Moon damage increased by 20%.
- Half Moon damage increased by 10%.
- Rattle the Stars increases Starsurge and Starfall damage by 10% (was 12%).
- Umbral Inspiration increases damage by 30% (was 35%).
- Wild Mushroom now generates 10 Astral Power upon hitting a single target (was 5).
- Warrior of Elune increases Astral Power generation of affected Starfires by 30% (was 40%).
- Nature’s Grace no longer increases the damage of affected Wraths and Starfires.
- Umbral Intensity is now a 1-point talent that increases the damage of Solar Eclipse Wrath by 20% (was 15%), Lunar Eclipse Starfire by 15%, and the damage Starfire does to nearby enemies by 30%.
- Astral Smolder’s chance to trigger is reduced to 35% (was 40%), and it deals 60% of damage dealt (was 50%).
- Orbit Breaker calls down a Full Moon every 30th Shooting Stars (was 25).
- Power of Goldrinn is now a 1-point talent (was 2) and its damage has been reduced by 35%.
- Astral Communion no longer grants Astral Power on entering an Eclipse. Instead, entering an Eclipse causes your next Starsurge or Starfall to cost 15 less Astral Power.
- Spells cast by Convoke the Spirits now trigger Starlord.
- Many talents have changed positions in the talent tree.
- Added a connection between Force of Nature/Warrior of Elune and Celestial Alignment.
- Added a connection between Umbral Intensity and Starlord.
- Cosmic Rapidity tooltip description updated for clarity and now says your periodic effects deal damage more frequently.
- The following talents have been removed:
- Greater Alignment
- Lunar Shrapnel
- Starfall (now learned at level 15)
- Elune’s Chosen
- Lunar Calling increases Starfire damage by 100% (was 80%).
- Keeper of the Grove
- Potent Enchantments causes Whirling Stars to reduce the cooldown of Celestial Alignment by an additional 10 seconds.
- Control of the Dream now reads “are available to be used or at maximum charges.” If the player has Whirling Stars, it reduces the cooldown of Celestial Alignment based on time spent at maximum charges.
- Guardian
- Elune’s Chosen
- Lunar Beam no longer causes Lunation to reduce the cooldown of Lunar Beam.
- Elune’s Chosen
- Restoration
- New Talent: Reactive Resin – When your Restoration heal over time effects are removed by enemies, they are replaced with Reactive Resin, healing an ally over 6 seconds. Multiple stacks may overlap. Passive ability.
- New Talent: Twinleaf – Nature’s Swiftness now has 2 charges.
- New Talent: Wildwood Roots – Abundance now also reduces the cast time of Regrowth by 5% per stack. Cenarion Ward’s cooldown is reduced by 10 seconds and its duration is increased by 2 seconds.
- New Talent: Renewing Surge – The cooldown of Swiftmend is reduced by up to 40%, based on the current health of the target. Cooldown is reduced more when cast on a lower health target.
- New Talent: Forest’s Flow – Consuming Clearcasting now causes your Regrowth to also cast Nourish onto a nearby injured ally at 60% effectiveness, preferring those with your heal over time effects.
- Dream of Cenarius has been redesigned – Wrath and Shred transfer 50% of their damage and Starfire and Swipe transfer 33% of their damage into healing onto a nearby ally. This effect is increased by 200% while Heart of the Wild is active.
- Omen of Clarity is now a passive ability learned at level 12 (was a talent).
- Harmonious Blooming is now a 1-point talent.
- Flourish’s visual effect has been improved.
- Wildstalker
- Flourish now affects Symbiotic Blooms.
- EVOKER
- Tail Swipe is now learned baseline for Evokers.
- Permeating Chill is now baseline for Evoker.
- Unravel damage increased by 25%.
- Blessing of the Bronze now costs 1% base mana (was 4%).
- Clobbering Sweep reduces Tail Swipe’s cooldown by 2 minutes (was 45 seconds).
- Heavy Wingbeats reduces Wing Buffet’s cooldown by 2 minutes (was 45 seconds).
- Renewing Blaze is no longer affected by healing received modifiers (both positive and negative). Dampening in arena is a special case and will continue to decrease the healing of Renewing Blaze.
- Heavy Wingbeats and Clobbering Sweep are no longer a choice node, and their position has changed in the class tree.
- Permeating Chill no longer spams immune messages when attacking enemies who are immune to slows.
- Hero Talents
- Scalecommander
- Bombardments now summon a variety of different Dracthyr models.
- Scalecommander
- Devastation
- Unravel now benefits from and consumes Iridescence: Blue.
- HUNTER
- New Talent: Deathblow – Kill Command/Aimed Shot has a 10% chance to grant Deathblow. Deathblow: The cooldown of Kill Shot is reset. Your next Kill Shot can be used on any target, regardless of their current health.
- Developer’s note: Each Hunter specialization has a way to generate Deathblow, but only Marksmanship referred to it as Deathblow. These changes are meant to unify the Deathblow design while still allowing each specialization to interface with it in a unique way.
- Steady Shot now generates 10 Focus baseline for all specs.
- Tranquilizing Shots empowered by Kodo Tranquilizer will now prioritize players.
- Updated animations for Volley and Rapid Fire.
- Improved Kill Shot has been removed.
- Hero Talents
- Dark Ranger
- New Talent: Bleak Arrows – Your auto shot now deals Shadow damage. Your auto shot has a 20%/8% chance to grant Deathblow.
- New Talent: Phantom Pain – When Kill Command/Aimed Shot damages a target affected by Black Arrow, 8% of the damage dealt is replicated to each other unit affected by Black Arrow.
- New Talent: Banshee’s Mark – Murder of Crows now deals Shadow damage and casting Black Arrow has a 25% chance to summon a Murder of Crows on your target.
- New Talent: The Bell Tolls – Black Arrow is now usable on enemies with greater than 80% or less than 20% health.
- New Talent: Shadow Dagger – While in combat, casting Disengage releases a fan of daggers at nearby enemies, dealing very low Shadow damage and slowing affected targets by 30%.
- New Talent: Bleak Powder – Casting Black Arrow while Beast Cleave/Trick Shots is active causes Black Arrow to explode upon hitting a target, dealing moderate damage to nearby enemies.
- New Talent: Soul Drinker – When an enemy affected by Black Arrow dies, you have a 10% chance to gain Deathblow.
- Black Arrow has been redesigned – Kill Shot is now replaced with Black Arrow. Black Arrow: You attempt to finish off a wounded target, dealing high Shadow damage and low Shadow damage over time for 10 seconds. Only usable on enemies with less than 20% health.
- Withering Fire has been redesigned – Every 3 casts of Bestial Wrath/While Trueshot is active, you surrender to darkness for 12 seconds. When you gain Deathblow, and Black Arrow automatically fires at your target and two additional Black Arrows at 50% effectiveness.
- Shadow Surge has been redesigned – Periodic damage from Black Arrow has a small chance to erupt in a burst of darkness, dealing moderate Shadow damage to all enemies near the target. Damage reduced beyond 8 targets.
- Visual effects updated for Shadow Surge, Bleak Powder, Withering Fire, and Black Arrow.
- The following talents have been removed:
- Dark Empowerment
- Darkness Calls
- Death Shade
- Grave Reaper
- Overshadow
- Shadow Erasure
- Shadow Lash
- Pack Leader
- Scattered Prey duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
- Sentinel
- Lunar Storm’s visual effects have been updated.
- Dark Ranger
- Beast Mastery
- New Talent: Snakeskin Quiver – Your auto shot has a 15% chance to also fire a Cobra Shot.
- New Talent: Serpentine Rhythm – Casting Cobra Shot increases its damage by 25%, stacking up to 4 times. Upon reaching 4 stacks, the bonus is removed, and you gain 8% increased pet damage for 8 seconds.
- New Talent: Barbed Scales – Casting Cobra Shot reduces the cooldown of Barbed Shot by 2 seconds.
- Cobra Senses has been redesigned – Now reduces the Focus cost of Cobra Shot by 5 and increases its damage by 35%.
- Hunter’s Prey has been redesigned – Kill Shot will strike 1 additional target and deal 10% increased damage for each of your active pets. Stacks up to 5 times.
- Multi-Shot damage increased by 300%.
- Barbed Shot damage increased by 100%.
- Barbed Shot cooldown increased to 18 seconds (was 12 seconds) and duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Barbed Shot’s pet frenzy duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Thrill of the Hunt duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Pack Tactics energy regeneration increased to 125% (was 100%). Pack Tactics now replaces Steady Shot.
- Animal Companion no longer reduces the damage of all your pets by 35%.
- The following pet ability damage has been reduced by 35%:
- Bite
- Bloodshed
- Claw
- Kill Command
- Smack
- Stomp
- Training Expert is now a 1-point talent.
- The following talents have been removed:
- Improved Kill Command
- Kindred Spirits
- Dark Ranger
- Shadow Hounds has been updated – When summoning a Dire Beast, you have a 25% chance to also summon a Shadow Hound. Shadow Hounds now have Beast Cleave for their duration.
- Marksmanship
- New Talent: Pin Cushion – Casting Steady Shot reduces the cooldown of Aimed Shot by 2 seconds. Choice node with Improved Steady Shot.
- New Talent: Improved Deathblow – Aimed Shot now has a 15% chance and Rapid Fire now has a 25% chance to grant Deathblow. Kill Shot’s critical strike damage is increased by 25%.
- Improved Steady Shot has been updated – Now makes Steady Shot grant an additional 10 Focus.
- Precise Shots renamed to Precise Shot and has been updated – Now empowers your next cast of Arcane Shot, Chimera Shot, or Multi-Shot to deal 100% increased damage (was 2 casts at 70% bonus).
- Steady Focus has been updated – Casting Steady Shot increases your Haste by 8% for 15 seconds (was casting Steady Shot twice in a row).
- Steady Focus no longer plays its visual effects when it is refreshed.
- Trueshot now reduces the focus cost of Aimed Shot baseline.
- Rapid Fire Barrage Rapid Fire effectiveness increased to 40% (was 30%).
- Razor Fragments is now a rolling periodic.
- Master Marksman now benefits from Unnatural Causes.
- Wailing Arrow no longer consumes Trick Shots.
- Fixed an issue that prevented Wailing Arrow from benefitting from Hydra’s Bite.
- Nerub-ar Palace 4-set bonus updated – Consuming Precise Shots increases the damage of your next Aimed Shot by 20% (was 10%).
- Nerub-ar Palace 4-set bonus no longer stacks (used to stack 2 times).
- Nerub-ar Palace 4-set bonus will no longer be inconsistently consumed by Trick Shots-empowered Aimed Shots.
- Nerub-ar Palace 4-set bonus will now consistently benefit all damage instances of a Trick Shots-empowered Aimed Shot.
- Nerub-ar Palace 4-set bonus will now behave properly with spell-queued Arcane Shots and Multi-Shots.
- The position of Unerring Vision and Calling the Shots has swapped.
- Eagletalon’s True Focus has been removed.
- Survival
- Ruthless Marauder has been redesigned – Fury of the Eagle’s damage is increased by 10% and damage from Fury of the Eagle has a 20% chance to generate a stack of Tip of the Spear. When Fury of the Eagle ends, your Haste is increased by 8% for 10 seconds. Now a 1-point talent.
- Merciless Blows has been redesigned – Butchery causes affected targets to bleed for heavy damage over 8 seconds.
- Sic ‘Em has been updated – Kill Command’s chance to grant Deathblow is increased to 15% and Deathblow now makes Kill Shot strike up to 2 additional targets. Your chance to gain Deathblow is doubled during Coordinated Assault.
- Exposed Flank has been updated – Now empowers your next Kill Command to deal 50% increased damage, strike 3 targets, and generate a Tip of the Spear stack for each target it hit.
- Grenade Juggler has been updated – Now resets the cooldown of Explosive Shot instead of automatically firing it.
- Developer’s note: By allowing you to manually fire Explosive Shot, we can open up this talent’s ability to synergize with existing effects (like Grenade Juggler’s own cooldown reduction) while also eliminating some frustrating edge-cases.
- Butchery damage increased by 50%.
- Butchery no longer has charges and its cooldown has been increased to 15 seconds.
- Fury of the Eagle damage increased by 25%.
- Fury of the Eagle channel time reduced to 3 seconds (was 4 seconds).
- Fury of the Eagle now consumes a stack of Tip of the Spear when the channel begins, and the damage bonus will persist for the duration of the channel.
- Kill Command resets no longer reduce the cooldown of Fury of the Eagle.
- Tip of the Spear’s consumption grace period has been reduced to 0.3 seconds (was 0.7 seconds).
- Relentless Primal Ferocity now grants 2 additional stacks of Tip of the Spear (was 1).
- Frenzy Strikes Wildfire Bomb cooldown reduction per target hit increased to 3 seconds (was 1 second).
- Killer Companion now increases Kill Command’s damage by 10/20% (was 5/10%).
- Bombardier’s aura is now removed at more reasonable times.
- Spearhead’s cast animation now blends with other animations.
- Spearhead will no longer go on cooldown if the pet is out of range.
- Ranger and Terms of Engagement have swapped positions in the talent tree.
- Harpoon will now find an appropriate destination during the Rasha’nan fight in The Dawnbreaker dungeon.
- Pack Leader
- Howl of the Pack now also increases Wildfire Bomb damage by 20%.
- Wild Attacks now also increases the damage of Raptor Strike/Mongoose Bite by 20%.
- Sentinel
- Symphonic Arsenal damage increased by 200%.
- New Talent: Deathblow – Kill Command/Aimed Shot has a 10% chance to grant Deathblow. Deathblow: The cooldown of Kill Shot is reset. Your next Kill Shot can be used on any target, regardless of their current health.
- MAGE
- Arcane Intellect now costs 1% base mana (was 4%).
- Alter Time’s visuals have been updated.
- Shifting Power’s icon has been updated.
- Ice Floes now allows you to cast Portal and Teleport spells while moving.
- Hero Talents
- Frostfire
- Excess Fire has been updated – No longer generates Living Bomb. Instead generates a Frostfire Burst, dealing moderate Frostfire damage in an 8 yard radius. Damage reduced beyond 8 targets.
- Frostfire Burst damage increased by 25%.
- Frostfire Burst’s visuals have been updated.
- Frostfire Infusion damage increased by 50%.
- Isothermic Core Meteor damage increased by 15%.
- Isothermic Core Comet Storm damage increased by 25%.
- Spellslinger
- New Talent: Signature Spell – Arcane: When Magi’s Spark explodes, you conjure 6 Arcane Splinters. Frost: Consuming Winter’s Chill with Glacial Spike conjures 2 additional Frost Splinters.
- Splintering Orbs can now generate a maximum of 6 Splinters (was 4 Splinters).
- Volatile Magic now correctly benefits from damage bonuses.
- Gravity Lapse cooldown increased to 40 seconds (was 30 seconds).
- Sunfury
- Gravity Lapse target cap increased to 8 targets (was 5) and Gravity Lapse now stuns instead of rooting.
- Gravity Lapse now roots instead of stunning in PvP only.
- Gravity Lapse’s visual effects have been updated.
- Meteorites are now summoned instantly.
- Spellfire Spheres are now anchored relative to your chest’s position.
- Frostfire
- Arcane
- New Talent: Aethervision – Consuming Nether Precision with Arcane Blast increases the damage of your next Arcane Barrage by 10% and causes it to generate 2 Arcane Charges. Stacks up to 2 times.
- Time Loop has been updated – Now also increases the duration of Arcane Debilitation by 2 seconds and its chance to trigger increased to 25% (was 15%).
- Leydrinker has been updated – No longer affects Arcane Barrage and casting Touch of the Magi now grants Leydrinker. Leydrinker’s chance to trigger increased to 25% (was 20%).
- Charged Orb has been updated – Now also increases the damage of Arcane Orb by 15%.
- Consortium’s Bauble has been updated – Now increases Arcane Blast’s damage by 8% and reduces its mana cost by 5%. Consortium Bauble’s position in the tree has changed.
- Fixed an issue that caused Arcane Debilitation to contribute twice its damage increase.
- Fixed an issue that allowed players to double dip the last stack of Nether Precision with a spell-queued Arcane Barrage.
- Arcane Missiles no longer consumes Ice Floes if you have Slipstream talented.
- Some talents have changed positions.
- Resonant Orbs has been removed.
- Spellslinger
- Arcane Splinter damage increased by 26%.
- Spellfrost Teachings chance to trigger reduced to 2%.
- Splinterstorm now has a 5% chance to generate Clearcasting.
- Unerring Proficiency damage bonus increased to 20% (was 16%).
- Spellfrost Teachings now properly increases your Arcane Orb damage by 10% for 10 seconds.
- Fixed an issue where Splinterstorm damage was not equal to Splinter damage.
- Sunfury
- Glorious Incandescence has been updated – Now causes Arcane Barrage to deal 30% increased damage in addition to its previous effects.
- Memory of Al’ar’s Arcane Soul extension amount increased to 1 second (was 0.5 seconds).
- Ignite the Future now also increases the maximum stacks of Mana Cascade to 15.
- Burden of Power no longer affects Arcane Barrage.
- Fixed an issue that was causing Mana Cascade to grant 0.5% Haste per stack to Arcane instead of 1%.
- Arcane Soul’s overlay has been updated.
- Fire
- Majesty of the Phoenix has been updated – Casting Phoenix Flames causes your next Flamestrike to have its critical strike chance increased by 20% and critical strike damage increased by 20%. Stacks up to 3 times.
- All ability damage reduced by 3%.
- Lit Fuse now has a 6% chance to trigger (was 4%).
- Explosive Ingenuity now increases Lit Fuse’s chance to trigger by 4% (was 3%).
- Explosive Ingenuity now increases Living Bomb’s damage by 50% (was 25%).
- Explosivo’s Living Bomb damage increase while in Combustion reduced to 30% (was 40%).
- Sparking Cinders now triggers 3 times per minute (was 2).
- Sparking Cinders damage bonus increased to 15% for Pyroblast and Flamestrike (was 10% for Pyroblast and 20% for Flamestrike).
- Heat Shimmer can once again trigger while casting Scorch.
- Heat Shimmer is no longer consumed when it triggers during a Scorch cast.
- Fixed an issue that prevented Pyromaniac from being able to trigger Hyperthermia.
- Fixed an issue that caused Controlled Destruction to increase Ignite damage by an additional 0.5% per stack.
- Hyperthermia’s overlay has been updated.
- Lit Fuse no longer highlights Fire Blast.
- Lit Fuse is now displayed on the Personal Resource Display.
- Fuel the Fire is now shown in the spellbook.
- Sunfury
- Glorious Incandescence has been updated – Now causes Fire Blast to hit up to 2 nearby targets in addition to its previous effects.
- Burden of Power now increases Pyroblast damage by 20% (was 15%).
- Burden of Power now increases Flamestrike damage by 30% (was 60%).
- Memory of Al’ar’s Hyperthermia extension amount increased to 1 second (was 0.5 seconds).
- Glorious Incandescence now highlights Fire Blast.
- Frost
- Spellslinger
- Frost Splinter damage increased by 44%.
- Spellfrost Teachings chance to trigger reduced to 2.5%.
- Spellfrost Teachings Orb damage bonus on proc increased to 30% (was 20%).
- Unerring Proficiency damage bonus increased to 5% (was 3%).
- Splinterstorm no longer applies Winter’s Chill.
- Splinterstorm now has a 5% chance to grant Brain Freeze.
- Spellslinger
- MONK
- Weapons of Order and Jadefire Stomp icons have been updated.
- Hero Talents
- Shado-Pan
- Added an energy tracker aura. This aura shows the player how much energy they have spent towards their next set of Flurry Strikes.
- Flurry Charges are no longer cancelable and no longer have a duration.
- Flurry Strikes unleash energy trigger threshold is now 240 energy (was 300).
- Flurry Strike damage reduced by 8%.
- Flurry Strike Accumulator Threshold increased by 47%.
- Wisdom of the Wall bonus effects duration reduced to 16 seconds (was 20%).
- Against All Odds duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
- Developer’s note: The goal of these changes is to allow Shado-Pan to activate Flurry Strikes more frequently and have a better understanding of when the Flurry Strikes are going to to be unleashed on their foes.
- Shado-Pan
- Mistweaver
- New Passive Ability: Dome of Mist – Enveloping Mist transforms 80% of its remaining periodic healing into a Dome of Mist when dispelled, absorbing damage and increasing healing received by the Monk by 30% for 8 seconds. Learned at level 45.
- New Talent: Jadefire Teachings – After casting Jadefire Stomp or Thunder Focus Tea, Ancient Teachings transfers an additional 140% damage to healing for 15 seconds. While Jadefire Teachings is active, your Stamina is increased by 5%.
- New Talent: Refreshment – Life Cocoon now grants 5 stacks of Mana Tea and applies 2 stacks of Healing Elixir to its target.
- New Talent: Rushing Wind Kick – Kick up a powerful gust of wind, dealing Nature damage in a 25 yard cone to enemies in front of you, split evenly among them. Damage is increased by 5% for each target hit, up to 30%. Grants Rushing Winds for 4 seconds, increasing Renewing Mist’s healing by 50%. Replaces Rising Sun Kick, choice node with Jadefire Teachings.
- New Talent: Jade Empowerment – Casting Thunder Focus Tea increases your next Crackling Jade Lightning’s damage by 1000% and causes it to chain to 4 additional enemies. Choice node with Dance of Chi-Ji.
- Calming Coalescence has been redesigned – Increases the absorb amount of Life Cocoon by 80%.
- Ancient Teachings is now a baseline effect and transfers damage from Crackling Jade Lightning, but now transfers 30% of damage into healing.
- Blackout Kick damage increased by 25%.
- Awakened Jadefire now additionally causes Blackout Kick to strike 2 additional targets at 70% effectiveness.
- Crackling Jade Lightning now channels 25% faster.
- Dance of Chi-Ji’s chance to trigger has been increased by 100% and has moved talent locations.
- Enveloping Mist can now be dispelled.
- The following talents have been removed:
- Ancient Concordance
- Nourishing Chi
- Windwalker
- Blackout Kick’s damage increased by 20%.
- Flurry of Xuen damage increased by 40%.
- Fixed an issue that caused Courageous Impulse to incorrectly buff the damage of Blackout Kick by more than intended when multiple stacks are active.
- Fixed an issue that caused Courageous Impulse to incorrectly buff Teachings of the Monastery Blackout Kicks.
- PALADIN
- New Talent: Holy Ritual – Allies are healed when you cast a Blessing spell on them and healed again when the blessing ends.
- New Talent: Worthy Sacrifice – You automatically cast Blessing of Sacrifice onto allies within 40 yards when they receive damage while below 35% health and you are not in a loss of control effect. This effect activates 100% of Blessing of Sacrifice’s cooldown.
- New Talent: Steed of Liberty – Divine Steed also grants Blessing of Freedom for 3 seconds.
- New Talent: Eye for an Eye – Melee and ranged attackers receive Holy damage each time they strike you during Ardent Defender or Divine Protection and Divine Shield.
- New Talent: Stoicism – The duration of stun effects on you is reduced by 20%. 10% in PvP combat.
- New Talent: Wrench Evil – Turn Evil’s cast time is reduced by 100%.
- New Talent: Stand Against Evil – Turn Evil now affects 5 additional nearby enemies.
- New Talent: Righteous Protection – Blessing of Sacrifice now removes and prevents all Poison and Disease effects.
- New Talent: Light’s Countenance – The cooldowns of Repentance and Blinding Light are reduced by 15 seconds.
- New Talent: Sacred Strength – Holy Power spending abilities are 2% more effective. Choice node with Divine Purpose.
- New Talent: Divine Spurs – Divine Steed’s cooldown is reduced by 20%, but its duration is reduced by 40%.
- New Talent: A Just Reward – After Cleanse successfully removes an effect from an ally, they are healed.
- New Talent: Empyreal Ward – Lay on Hands grants the target 30% increased armor for 8 seconds and now ignores healing reduction effects. 50% increased armor in PvP combat.
- New Talent: Lightbearer – 10% of all healing done to you from other sources heals up to 4 nearby allies, divided evenly among them.
- New Talent: Selfless Healer – Flash of Light and Holy Light are 30% more effective on your allies and 40% of the healing done also heals you.
- New Talent: Inspired Guard – Ardent Defender and Divine Protection increase healing taken by 15% for their duration.
- New Talent: Holy Reprieve – Your Forbearance’s duration is reduced by 10 seconds.
- New Talent: Light’s Revocation – Removing harmful effects with Divine Shield heals you for 10% for each effect removed. This heal cannot exceed 30% of your maximum health. Divine Shield may now be cast while Forbearance is active.
- New Talent: Blessed Calling – Allies affected by your Blessings have 15% increased movement speed.
- New Talent: Lead the Charge – Divine Steed reduces the cooldown of 4 nearby ally’s major movement ability by 3 seconds. Your movement speed is increased by 3%.
- New Talent: Divine Reach – The radius of your auras is increased by 20 yards.
- Fist of Justice has been redesigned – The cooldown of Hammer of Justice is reduced by 15 seconds.
- Sanctified Wrath has been redesigned – Now increases the duration of Avenging Wrath and causes its respective specialization effect (was able to be its own spell).
- Consecrated Ground is now a class tree talent (was a Protection and Retribution talent).
- Auras of the Resolute now additionally teaches the paladin Crusader Aura.
- Seasoned Warhorse is now a passive learned at level 40.
- Judgment damage increased by 10%.
- Judgment cooldown has been reduced by 1 second.
- Hammer of Justice base cooldown is reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
- Avenging Wrath now increases Critical Strike chance by default.
- Unbound Freedom now additionally targets a nearby ally by default if you cast Blessing of Freedom on yourself.
- Lightforged Blessing now heals for 2% of maximum health for all specializations (was 1% for Holy and Protection).
- Of Dusk and Dawn: Blessing of Dawn’s effect has been increased by 10% for Protection and Retribution and by 5% for Holy Paladins.
- Fixed an issue that caused Seal of the Crusader to display the incorrect heal value.
- Fixed an issue that caused Faith’s Armor to appear multiple times in the talent tree for Protection Paladins.
- Divine Toll’s icon has been updated.
- Many talents have changed locations.
- The following talents are now 1 point:
- Fist of Justice
- Holy Aegis
- The following talents are now 2 points:
- Vengeful Wrath
- Zealot’s Paragon
- The following talents have been removed:
- Avenging Wrath: Might
- Crusader Aura
- Fading Light
- Golden Path
- Incandescence
- Seal of Mercy
- Seal of Order
- Seal of the Crusader (Retribution and Protection)
- Seasoned Warhorse (now learned at level 40)
- Strength of Conviction
- Touch of Light
- Vanguard’s Momentum (Holy)
- Hero Talents
- Herald of the Sun
- Dawnlight’s activation stacks now appear on the personal resource display.
- Dawnlight now appears on enemy nameplates.
- Lightsmith
- New Talent: Authoritative Rebuke – Successfully interrupting an enemy’s spellcast reduces your Rebuke’s cooldown by 1 second. Effect increased by 100% while wielding a Holy Armament.
- New Talent: Tempered in Battle – When you or an ally wielding a Holy Bulwark are healed above maximum health, transfer 100% of the overhealing to your ally. When you or an ally wielding a Sacred Weapon drop below 40% health, redistribute your health immediately and every 1 second for 4 seconds.
- The following talents have been removed:
- Excoriation
- Fear No Evil
- Herald of the Sun
- Holy
- Healing increased by 3%.
- Word of Glory healing increased by 5%.
- Shield of the Righteous damage increased by 10%.
- Developer’s note: We’re moving some power back into Word of Glory and Shield of the Righteous baseline with the removal of the Strength of Conviction talent.
- Divine Favor now appears on the personal resource display and no longer has a visual effect.
- Awakening’s judgment buff now appears on the personal resource display.
- Protection
- New Talent: Refining Fire – Enemies struck by Avenger’s Shield burn with Holy Fire, suffering damage over time.
- Damage increased by 6%.
- Word of Glory healing increased by 20%.
- Base armor increased by 10%.
- Armor from Shield of the Righteous increased by 10%.
- Shield of the Righteous damage increased by 20%.
- Developer’s note: We’re moving some power back into Word of Glory and Shield of the Righteous baseline with the removal of the Strength of Conviction talent.
- Blessed Hammer cooldown reduced by 10%.
- Judgment cooldown reduced by 10%.
- Hammer of the Righteous cooldown reduced by 10%.
- Inmost Light cooldown reduction increased to 33% (was 20%).
- Several talents and connections have changed locations.
- The following talents are now 1 point:
- Gift of the Golden Val’kyr
- Uther’s Counsel
- Consecrated Ground has been removed.
- Retribution
- Damage increased by 6%.
- Shield of the Righteous damage increased by 20%.
- Word of Glory healing increased by 10%.
- Developer’s note: We’re moving some power back into Word of Glory and Shield of the Righteous baseline with the removal of the Strength of Conviction talent.
- PRIEST
- Power Word: Fortitude now costs 1% base mana (was 4%).
- Hero Talents
- Archon
- Sustained Potency has been updated – It now also pauses the duration of Apotheosis, Dark Ascension, or Voidform for up to 20 seconds while out of combat or affected by a loss of control effect.
- Fixed an issue causing Cyclone and similar effects to prevent Halos from Power Surge from firing.
- Fixed an issue causing Halo to not be castable during Divine Ascension.
- Voidweaver
- Entropic Rift now has a hostile variant for PvP combat, so you can differentiate it from a friendly Entropic Rift.
- Entropic Rift now displays a low-noise version for your allies, instead of being completely invisible.
- Archon
- Holy
- From Darkness Comes Light has been updated to also trigger from Holy Fire damage.
- ROGUE
- New Talent: Thrill Seeking – Shadowstep(Assassination/Subtlety)/Grappling Hook(Outlaw) has 1 additional charge.
- New Talent: Supercharger – Shiv/Roll the Bones/Symbols of Death supercharges [1/2] combo points. Damaging finishing moves consume a supercharged combo point to function as if they spent 2 additional combo points. 2-point talent.
- Developer’s note: It is intended that Supercharger’s bonus count towards any ability that scales with combo points spent and not just the damage value of finishing moves. Examples include Rupture’s duration, Poison Bomb’s effect chance, Restless Blades’ cooldown reduction, and Flagellation’s lashes dealt.
- New Talent: Forced Induction – Increase the bonus granted when a damaging finishing move consumes a supercharged combo point by 1.
- Echoing Reprimand has been redesigned – After consuming a supercharged combo point, your next Mutilate/Sinister Strike/Backstab strikes with an Echoing Reprimand dealing Physical damage.
- Thistle Tea now automatically drinks when Energy falls below 30.
- Cut to the Chase now grants Slice and Dice duration, instead of requiring an existing Slice and Dice to extend.
- Shadowstep has been removed. Shadowstep is still automatically granted for Assassination and Subtlety.
- Soothing Darkness now heals for 30% of max health over 6 seconds (was 15%). Effect no longer triggers from Shadow Dance.
- Cheap Shot duration increased to 6 seconds. PvP duration has not changed (4 seconds).
- Feint no longer triggers a global cooldown when activated.
- Subterfuge now also grants duration to combat bonuses that require Stealth and also have a duration that persists after breaking Stealth, including:
- Improved Garrote (Assassination)
- Indiscriminate Carnage (Assassination)
- Master Assassin (Assassination)
- Take ’em by Surprise (Outlaw)
- Echoing Reprimand’s icon has been updated.
- Flagellation’s icon has been updated.
- The following talents have been removed:
- Resounding Clarity
- Reverberation
- Hero Talents
- Fatebound
- Inevitability renamed to Inevitable End.
- Inevitable End/Double Jeopardy effects now indicate they can match any flip outcome (including ‘edge’), not just one face or the other.
- Delivered Doom now provides bonus damage when more than 1 target is nearby, with the bonus reducing by 6% for each nearby target beyond 1.
- Edge Case now flips a Fatebound Coin on its edge when you activate Deathmark/Adrenaline Rush instead of your next finishing move after activation.
- Trickster
- Coup de Grace now correctly attributes its combo point bonus to abilities that are affected by number of combo points spent, including numerous finishing moves and passives, similar to the function of the Supercharger talent.
- Activating Coup de Grace no longer grants 1 second of immunity that prevents player actions for the duration.
- Fatebound
- Assassination
- Master Assassin duration increased to 6 seconds (was 3 seconds) and bonus to critical strike reduced to 25% (was 30%).
- Iron Wire silence and damage reduction durations reduced to 5 seconds (was 6 seconds and 8 seconds). PvP duration of the damage reduction effect reduced to 3 seconds (was 4 seconds). PvP duration of the silence effect has not changed (3 seconds).
- Twist The Knife now enables Envenom’s beneficial effect to overlap up to 2 times.
- Envenom Tooltip updated to contextually reflect the overlapping behavior when Twist the Knife is known.
- Outlaw
- Crackshot now also refreshes the cooldown of Between the Eyes upon gaining Stealth.
- Precise Cuts now increases Blade Flurry’s damage by 4% per missing target below its max (was 2%).
- Keep It Rolling cooldown reduced to 6 minutes (was 7 minutes).
- Blade Flurry’s area-of-effect range increased to match the same distance it was when the previous version of Acrobatic Strikes was talented.
- Blade Flurry’s initial damage effect radius increased to match the area of its primary effect.
- Subtlety
- New Talent: Death Perception – Symbols of Death has [1/2] additional charge(s) and increases damage by an additional 3/6%. 2-point talent.
- The First Dance has been redesigned – Remaining out of combat for 6 seconds increases the duration of your next Shadow Dance by 4 seconds. In PvP combat, the effect requires 10 seconds out of combat and increases Shadow Dance duration by 2 seconds.
- Shadow Blades cooldown reduced to 1 minute 30 seconds (was 2 minutes) and duration reduced to 16 seconds (was 20 seconds).
- The following talents have been removed:
- Invigorating Shadowdust
- Sepsis
- SHAMAN
- Skyfury now costs 1% base mana (was 4%).
- All Shaman Ascendance models have been updated. Fire for Elemental, Lightning for Enhancement, and Water for Restoration.
- New Glyph: Glyph of Energetic Ascendance – Your Ascendance transformations embody energetic forms, unleashing their power.
- New Glyph: Glyph of Traditional Ascendance – Your Ascendance transformations embody their traditional forms.
- Shaman can now float on water while in their Ascendance form.
- Poison Cleansing Totem now has a 2 minute cooldown (was 45 seconds).
- Developer’s note: Similar to changes we made to Mass Dispel in Dragonflight, the availability of Poison Cleansing Totem is allowing Shamans to trivialize dungeon mechanics where poison debuffs are spread to the group. We’re increasing its cooldown to reduce its frequency while keeping its potency the same so it still shines when used.
- Mana Spring no longer has an aura displaying who is benefiting from it.
- Updated spell visuals for Lava Burst.
- Primordial Wave’s icon has been updated.
- Hero Talents
- Farseer
- Ancestors now prefer to Chain Lightning your target when you cast Chain Lightning or the targeted version of Earthquake.
- Ancestors are now summoned equipped with a historic shaman set.
- Stormbringer
- New Talent: Lightning Conduit – You have a chance to get struck by lightning, increasing your movement speed by 50% for 5 seconds. The effectiveness is increased to 100% in outdoor areas. You call down a Thunderstorm when you Reincarnate.
- New Talent: Electroshock – Tempest increases your movement speed by 20% for 5 seconds.
- Storm Swell has been redesigned – Tempest grants 10% Mastery for 6 seconds.
- Nature’s Protection has been redesigned – Lightning Shield reduces the damage you take by 3%.
- Surging Currents has been redesigned – When you cast Tempest you gain Surging Currents, increasing the effectiveness of your next Chain Heal or Healing Surge by 20%, up to 100%.
- Conductive Energy spell icon updated to be the same as Lightning Rod.
- Unlimited Power tooltip updated to have it be consistent with other talents with similar functionality.
- Shocking Grasp has been removed.
- Farseer
- Elemental
- New Talent: Herald of the Storms – Lightning Bolt and Chain Lightning casts to reduce the cooldown of Stormkeeper by 2 seconds.
- New Talent: Erupting Lava – Increases the duration of Flame Shock by 6 seconds. Lava Burst consumes up to 3 seconds of Flame Shock, instantly dealing that damage. Lava Burst overloads benefit at 50% effectiveness.
- New Talent: Charged Conduit – Increases the duration of Lightning Rod by 4 seconds and increases its damage bonus by 25%.
- New Talent: Earthshatter – Increases the damage of Earth Shock and Earthquake by 8% and increases the stat bonuses granted by Elemental Blast by 25%.
- Ascendance has been redesigned – Transform into a Flame Ascendant for 15 seconds, instantly casting a Flame Shock and a 100% effectiveness Lava Burst at up to 6 nearby enemies. While ascended, Elemental Overload damage is increased by 150% and spells affected by your Mastery: Elemental Overload cause 1 additional Elemental Overload.
- Ascendance no longer increases the critical strike damage of Lava Burst, replaces Chain Lightning with Lava Beam, or removes the cooldown of Lava Burst.
- Mastery: Elemental Overload now also increases pet damage.
- All damage reduced by 8%.
- Lava Burst damage increased by 32%.
- Earthquake damage increased by 17%.
- Elemental Blast damage increased by 12%.
- Frost Shock damage increased by 30%.
- Surge of Power now causes Lightning Bolt to trigger 1 additional Elemental Overload (was 2).
- Icefury can now trigger from casting Lightning Bolt or Chain Lightning in addition to Lava Burst.
- Icefury now causes your next Frost Shock to be empowered (was 2) and now causes Frost Shock to hit 4 additional targets.
- Icefury now increases Frost Shock damage by 150% (was 225%).
- Icefury now causes Frost Shock to generate an additional 7 Maelstrom.
- The cooldowns of Meteor, Immolate, Call Lightning, and Stormfury are now reset when Fire Elemental or Storm Elemental are refreshed due to casting the ability while an elemental is already active.
- Wind Gust from Storm Elemental now grants 4% Haste instead of 3% cast time reduction and stacks up to 4 times (was 10).
- Wind Gust is now on the Personal Resource Display.
- Stacks of Wind Gust no longer reset when a Lesser Storm Elemental from Echo of the Elementals spawns.
- Deeply Rooted Elements now triggers from Earth Shock, Elemental Blast, or Earthquake instead of Lava Burst.
- Frost Shock, Flame Shock, and Primordial Wave now generates 3 Maelstrom.
- Primordial Wave now also grants Lava Surge.
- Liquid Magma Totem now generates 8 Maelstrom.
- Flash of Lightning no longer reduces the cooldown of Nature spells when Lightning Bolt and Chain Lightning are cast.
- Fire Elemental and Storm Elemental now last 20 seconds (was 30 seconds).
- Lesser Elementals from Echo of the Elementals now last 10 seconds (was 15 seconds).
- Storm Frenzy now reduces the cast time of Lightning Bolt and Chain Lightning by 30% (was 40%).
- Storm Frenzy now also reduces the global cooldown of its associated spells if the spell has a low enough cast time to be under the normal global cooldown.
- Fury of the Storms now summons a powerful Lightning Elemental for 10 seconds (was 8 seconds).
- Lightning Conduit renamed to Lightning Capacitor.
- Fixed an issue causing the tooltip of Improved Flametongue Weapon to be incorrect when talented into Enhanced Imbues.
- Fixed an issue causing Deeply Rooted Elements to trigger from Earthquake’s periodic damage effects.
- Several talents have moved positions.
- The following talents have been removed:
- Unrelenting Calamity
- Skybreaker’s Fiery Demise
- Farseer
- Elemental Blasts from Ancestors now prioritize your most recently attacked target when possible.
- Routine Communication now also triggers from Lightning Bolt, Chain Lightning, Icefury, and Frost Shock.
- Routine Communication now has a 5% chance to call an Ancestor (was 8%).
- Stormbringer
- Fixed several issues with interactions between Tempest and other specialization talents.
- Fixed an issue with Arc Discharge granting 1 instant cast Lightning Bolt or Chain Lightning instead of 2.
- Enhancement
- New Talent: Flowing Spirits – Your damaging abilities have a chance to summon a Feral Spirit for 8 seconds. Replaces Feral Spirit. Functions with Elemental Spirits and Alpha Wolf.
- New Talent: Molten Thunder – The cooldown of Sundering is reduced by 10 seconds, but it can no longer incapacitate. Stormsurge has a small chance to also reset the cooldown of Sundering.
- New Talent: Voltaic Blaze – Lightning Bolt and Chain Lightning has a 18% chance to make your next Flame Shock become Voltaic Blaze. Voltaic Blaze instantly shocks the target and 5 nearby enemies with blazing thunder, causing Nature damage and applying Flame Shock. Generates 1 stack of Maelstrom Weapon.
- New Talent: Unrelenting Storm – When Crash Lightning hits only 1 target, it activates Windfury Weapon and its cooldown is reduced by 40%.
- Ice Strike has been redesigned – Whenever you spend Maelstrom Weapon, your Frost Shock has a chance to become Ice Strike.
- Stormblast has been updated – Stormstrike has an additional charge. Stormsurge now also causes your next Stormstrike to deal 25% additional damage as Nature damage, stacking up to 2 times.
- Stormblast’s additional Nature damage now functions for both main-hand and off-hand attacks.
- Arc Discharge has been updated – Tempest makes your next Chain Lightning or Lightning Bolt instant cast, deal 40% increased damage, and cast an additional time. Does not consume Maelstrom Weapon stacks.
- Doom Winds has been updated – Unleash a devastating storm around yourself, dealing Stormstrike damage every 1 second to nearby enemies for 8 seconds. Increases your chance to activate Windfury Weapon by 200%, and the damage of Windfury Weapon by 10%.
- The damage effect of Doom Winds is no longer considered a melee weapon attack and does not generate Maelstrom Weapon or trigger Flametongue Weapon.
- Arc Lightning has been updated – Tempest causes your next Chain Lightning or Lightning Bolt to be instant cast, deal 40% increased damage, and cast an additional time.
- Thorim’s Invocation has been updated – Now causes Deeply Rooted Elements to last 2 seconds longer/Reduces the cooldown of Ascendance by 60 seconds in addition to increased the damage of Lightning Bolt and Chain Lightning by 20%.
- When Thorim’s Invocation is slated to use Chain Lightning, it will no longer cast a 5-stack tempest as a replacement of Chain Lightning when using Windstrike.
- If Lightning Bolt hits multiple enemies with Primordial Wave while Thorim’s Invocation is set to cast Chain Lightning, it will no longer switch to Lightning Bolt.
- The second part of Enhancement Shaman Mastery that resets Stormstrike cooldown has been renamed from Stormbringer to Stormsurge.
- Supercharge’s Lightning Bolt and Chain Lightning now have a 35% chance to refund 2 Maelstrom Weapon stacks (was 3 Maelstrom Weapon stacks).
- Chain Lightning now reduces the cooldown of Crash Lightning by 0.5 seconds for each target hit (was 1 second).
- Crash Lightning’s range changed to 8 yards (was 12 yards).
- Molten Assault’s range changed to 10 yards (was 12 yards).
- Primal Maelstrom now causes Primordial Wave to generate 3/5 stacks if Maelstrom Weapon (was 5/10).
- Witch Doctor’s Ancestry now reduces the cooldown of Feral Spirit by 1 second whenever a stack Maelstrom Weapon is generated (was 2 seconds).
- Flametongue Weapon damage increased by 20%.
- Fire Nova is now unavailable when there are no Flame Shock targets within 40 yards.
- Deeply Rooted Elements now activates from Tempest, Lightning Bolt, or Chain Lightning.
- Deeply Rooted Elements chance to trigger reduced to 3% (was 7%) and now triggers on cast rather than on damage dealt.
- Developer’s note: In a future patch, we’re going to change this to be based on Maelstrom Weapon stacks spent rather than per cast of ability that consumes Maelstrom Weapon and readjust the proc rate.
- Ascendance now correctly reduces the cooldown of Stormstrike by 60%.
- Windfury Weapon attacks now have an animation, sound effect, and an impact visual effect.
- Doom Winds now has an animation, a sound effect, and an impact visual effect.
- Stormstrike replacement Windstrike animation and visual effects have been updated.
- Stormbringer only highlights Stormstrike and displays the UI overlay for 1.25 seconds.
- Mastery reset on Stormstrike no longer has a UI overlay and now displays in combat text.
- Overflowing Maelstrom now has a UI overlay when Maelstrom Weapon stacks reach 10 stacks.
- Hot Hand no longer has a UI overlay display.
- Hot Hands now has a visual effect on the character when the effect is active.
- Hot Hands now has a visual effect on character on activation.
- Ashen Catalyst no longer highlights Lava Lash when it reaches 8 stacks.
- Ashen Catalyst stacks are now displayed on Lava Lash ability.
- Ice Strike now has a new talent variant that causes your next Frost Shock to become Ice Strike when you spend Maelstrom Weapon. This talent is on a choice node with the current version of Ice Strike.
- Ice Strike no longer highlights Frost Shock on the action bars.
- Ice Strikes’ Frost Shock buff is now on personal resource display.
- Elemental Weapons is now a 1-point talent.
- Stormbringer
- Awakening Storms damage reduced by 35%.
- Fixed an issue causing Awakening Storms damage to not be affected by Mastery: Enhanced Elements.
- Fixed several issues with interactions between Tempest and other specialization talents.
- Totemic
- Reactivity has been redesigned – While Hot Hand is active Lava Lash shatters the earth, causing a Sundering at 30% effectiveness. Sunderings from this effect do not incapacitate.
- Reactivity’s previous effect, Searing Volley to up to 5 nearby enemies, has been merged into Lively Totems.
- Whirling Elements: Whirling Fire has been redesigned – Your next Lava Lash or Fire Nova grants you Hot Hands for 8 seconds. This will add its time to an active Hot Hands if it’s active.
- Whirling Elements: Whirling Earth has been redesigned – Direct damage of your next Flame Shock is increased by 300% and it is applied to 5 nearby enemies.
- Whirling Elements: Whirling Air has been redesigned – Your next Lightning Bolt, Chain Lightning, and Elemental Blast unleashes 3 Surging Bolts at your totem.
- Imbuement Mastery has been updated – Increases the chance for Windfury Weapon to trigger by 10% and increases its damage by 15%. When Flametongue Weapon triggers from Windfury Weapon attacks, it has a chance to gather a whirl of flame around the target, dealing its damage to all nearby enemies 3 additional times.
- Totemic Rebound triggering spells updated from Stormstrike to Lightning Bolt, Chain Lightning, and Elemental Blast.
- An issue causing Whirling Earth to not be consumed has been resolved.
- An issue causing Whirling Earth to be consumed on Lava Lash spreading has been fixed.
- Restoration
- New Talent – Coalescing Water: Chain Heal increases the initial healing of your next Riptide by 75%, stacking up to 2 times and Chain Heal’s mana cost is reduced by 15%. Reactive Warding now also allows Earth Shield and Water Shield to consume charges of the shields 1 second faster.
- High Tide’s progress is now tracked through an aura called Swelling Tide. When Swelling Tide’s stack count reaches 100, High Tide triggers.
- High Tide’s progress now resets at the start of raid encounters and Mythic+.
- Totemic
- Chain Heals from Lively Totems are now cast by the Shaman. This is intended to clarify that Chains Heals cast this way will interact with Shaman talents and effects that enhance Chain Heal.
- Updated the wording on Surging Totem and Oversurge to clarify its functionality.
- Fixed an issue causing Nature’s Swiftness to be consumed when Surging Totem is used.
- Fixed an issue causing the Chain Heal from Totemic Rebound to sometimes target pets instead of players.
- Fixed an issue causing Reactive Warding to not heal the Shaman sometimes when refreshing Earth Shield with Elemental Orbit and Earthen Communion talented.
- WARLOCK
- Soul Rot’s icon has been updated.
- Hero Talents
- Diabolist
- The cycle of Diabolic Ritual is now reset when entering an arena, entering a battleground, starting a raid encounter, or starting a Mythic+ dungeon.
- Overlord will now use an alternative attack if there are no available paths for charging. There should be no difference in throughput between the alternative attack and his current attack.
- Diabolist
- Destruction
- Diabolic Ritual has been updated – Chaos Bolt, Rain of Fire, and Shadowburn grant Diabolic Ritual for 20 seconds. If Diabolic Ritual is already active, its duration is reduced by 1 second instead. When Diabolic Ritual expires you gain Demonic Art, causing your next Chaos Bolt, Rain of Fire, or Shadowburn to summon an Overlord, Mother of Chaos, or Pit Lord that unleashes a devastating attack against your enemies.
- Touch of Rancora has been updated – Demonic Art increases the damage of your next Chaos Bolt, Rain of Fire, or Shadowburn by 100% and reduces its cast time by 50%. Chaos Bolt reduces the duration of Diabolic Ritual by 1 additional second.
- Developer’s note: We’re adjusting Diabolic Ritual to avoid a situation where constantly casting Rain of Fire, due to its instant cast time, provides the best output for Diabolist. To avoid adding to Diabolic Ritual’s already lengthy tooltip, we’re adding functionality to Touch of Rancora to add further value to casting Chaos Bolt so that its cast time doesn’t hinder its usefulness to Diabolist warlocks.
- WARRIOR
- Thunderous Roar now deals reduced damage beyond 5 targets (was 8).
- Champion’s Spear icon has been updated.
- Hero Talents
- Slayer
- Overwhelmed now stacks up to 10 times (was 12).
- Slayer
- Arms
- Warbreaker’s radius increased to 10 yards (was 8 yards).
- Warbringer now deals reduced damage beyond 5 targets.
- Fury
- Raging Blow damage increased by 25%.
- Developer’s note: This change does not affect Reckless Abandon’s Crushing Blow.
- Bloodthirst damage increased by 30%.
- Developer’s note: This change does not affect Reckless Abandon’s Bloodbath.
- Developer’s note: Currently Reckless Abandon is outperforming Anger Management in all situations, so we’re bringing them closer in power by bringing up Raging Blow and Bloodthirst’s base damage, which will also improve Fury’s baseline single-target damage.
- Crushing Force now increases Bloodthirst critical strike damage by 5/10% (was critical strike chance by 2/4%).
- Odyn’s Fury now deals reduced damage beyond 5 targets (was 8).
- Raging Blow damage increased by 25%.
DUNGEONS AND RAIDS
- Battle for Azeroth and Shadowlands raid encounters have had mechanics adjusted so that they are possible to complete while solo or in a party.
- Timewalking dungeons now use the same scaling system as Chromie Time and will now scale enemies to your current level as opposed to scaling you to the level of the dungeon.
- Non-End Dungeon bosses will now drop 10 Timewarped Badges and End Dungeon bosses will drop 20.
- Non-End Raid bosses will now drop 20 Timewarped Badges and End Raid Bosses will drop 50.
ITEMS
- Non-cosmetic class restricted gear can now have its appearance collected by other classes. This change will be retroactive to any gear currently your bank or inventory.
- When quests are completed, all appearances from non-cosmetic item rewards will now be granted, regardless of if that particular class can see or choose them or not. This should apply retroactively to all quests previously completed.
- Players have finally overcome their squeamishness and will now ride Jigglesworth Sr. with a narrower stance.
- Mistweaver Ai in the Timeless Isles now offers Mists of Pandaria: Remix achievement rewards for players who didn’t receive the achievement rewards properly during the event.
- Fixed an issue where collecting certain Dragonflight Season 4 appearances would not unlock their alternate versions despite using the Gleaming Incarnate Thunderstone, Obsidian Aspectral Earthstone, or Emerald Blossom Dreamstone.
PLAYER VERSUS PLAYER
- RATED BATTLEGROUND BLITZ
- Alongside prioritizing balanced average team ratings, the matchmaker will now try to prioritize balancing classes and specializations across teams if there are multiple of the same class / specialization in the game.
- Some adjustments have been made to prioritize higher quality matches with minimal impact on queue times, for both solo and duo queue.
- ITEMS
- The following items from the Blackrock Depths Anniversary event have been adjusted for PvP combat:
- Molten Furnace absorb reduced by 67% in PvP combat.
- Naglering damage reduced by 70% in PvP combat.
- Spire of the Stoneshaper absorb reduced by 90% in PvP combat.
- Flame Wreath damage reduced by 50% in PvP combat.
- Force of Magma damage reduced by 50% in PvP combat.
- Circle of Flame health and mana reduced by 50% in PvP combat.
- Force of Will damage reduction reduced by 50% in PvP combat.
- Long General’s Sword stat bonus reduced by 50% in PvP combat.
- The following items from the Blackrock Depths Anniversary event have been adjusted for PvP combat:
- DRUID
- Restoration
- Nature’s Swiftness healing bonus is now 40% less effective in PvP combat.
- Cenarion Ward healing is decreased by 20% in PvP combat.
- Renewing Surge is 75% effective in PvP combat.
- Forest’s Flow is 50% effective in PvP combat.
- Reactive Resin is no longer a PvP talent and has moved to the Restoration talent tree.
- Restoration
- MAGE
- Spellslinger
- Gravity Lapse is now a Root while in PvP combat.
- Gravity Lapse now prioritizes targeting players over pets.
- Spellslinger
- MONK
- Mistweaver
- Zen Spheres has been redesigned – Zen Spheres now has a 6 second cooldown (was none), a global cooldown of 1 second (was 1.5 seconds), each sphere has a new initial heal or damage event, and Sphere of Despair now reduces all damage done by 3% (was only to Monk by 10%).
- Dome of Mist is no longer a PvP talent and is now learned by Mistweavers at level 45.
- Thunderous Focus Tea (PvP Talent) has been removed.
- Mistweaver
- PALADIN
- New PvP Talent: Spellbreaker – Eye for an Eye can now also trigger at 100% effectiveness from Magic damage. Eye for an Eye’s damage is increased by 150% in PvP combat.
- Wrench Evil (PvP Talent) has been removed.
- Holy
- New PvP Talent: Divine Plea – After casting Aura Mastery, you restore mana over 20 seconds, but your healing and damage is decreased by 30%.
- Protection
- New PvP Talent: Bear the Burden – Word of Glory’s mana cost is reduced by 100% and now reduces the cooldown of Blessing of Freedom by 2 seconds when cast, but its healing is reduced by 50% when cast on allies.
- Retribution
- New PvP Talent: Ultimate Retribution – Mark an enemy player for retribution after they kill an ally within your active Aura. If the marked enemy is slain within 12 seconds, cast Redemption on the fallen ally.
- PRIEST
- Mindgames icon has been updated.
- SHAMAN
- Elemental
- Elemental Overloads damage bonus from Ascendance is reduced by 50% in PvP combat.
- The damage of Lava Bursts fired when entering Ascendance is reduced by 50% in PvP combat.
- The Lightning Bolt and Chain Lightning damage bonus from Arc Discharge is reduced by 50% in PvP combat.
- Erupting Lava’s bonus to Flame Shock damage is 50% effective in PvP combat.
- Volcanic Surge (PvP Talent) has been removed.
- Enhancement
- The Lightning Bolt and Chain Lightning damage bonus from Arc Discharge is reduced by 50% in PvP combat.
- Elemental
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- ARACHNOPHOBIA MODE
- Mounts will now dynamically swap if the mode is enabled while the mount is already visible.
- Bloodswarmers are now supported by arachnophobia mode (including mount versions).
- Fixed an issue where the setting would sometimes be temporarily disabled upon logging in or teleporting to a new area.
- Fixed an issue that caused some swapped creatures to appear too large or too small.
- CHARACTER SELECT SCREEN
- The Warband Character List on the character select screen will remain collapsed or expanded from session to session.
- The search field in the character list now supports searching by realm name and specialization name.
- New characters that are created are now placed into the campfire scene if there is room, and directly under the scene in the list if there is not.
- Various character select screen icons have been updated: character has mail, character locked, and character transfer in process.
- A button to toggle the visibility of the interface has been added next to the Back button. Once the interface has been hidden, it can be brought back by:
- Double clicking the screen to access the visibility toggle
- Pressing ESC
- Pressing ALT+Z
- Errors that display when attempting to restore a deleted character will now give more detail on what problem occurred.
- WARBAND BANK
- “Deposit All Warbound Items” will now also deposit refundable items.
- The confirmation that displays when cleaning up the Warband Bank can now be marked as “don’t show again.”
- Reagents stored in the Warband bank can now be used to fill all types of crafting orders.
- An interact icon has been added for objects that open the Warband bank.
- A dropdown has been added to the Currency pane that allows you to see all the transferable currency types across your Warband. This enables you to transfer currencies your current character hasn’t encountered before and wouldn’t normally see in their list.
- The currency transfer pane now has a button that allows you to quickly input the maximum amount of currency from a given character.
- The following cursor and interact icons have been updated: crosshairs, directions, innkeeper, repair, speak, stable master, transmogrify, vehicle
- Various map icons have been adjusted for better visibility: flightmaster, teleporter, meta quests, repeatable quests, and lore objects.
- Quest indicators for Meta and Repeatable quests have been updated for clarity.
- Learned curios can now be linked to chat from the curio slot or selection list.
- Accounts that fall under Age Appropriate Design Code (AADC) will now have the “Block Guild Invites” setting turned on by default.
- When logged in to a character, the AddOn List dropdown will now default to that character rather than All.
- A column for Starting Matchmaking Value has been added to the scoreboard for Rated Battleground Blitz. Information about change in matchmaking value has also been added to the rating tooltip.
- Progress tooltips for the Raid row of the Great Vault have been added.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen: