Willkommen zu unserem Dungeonguide für den Dungeon Nalorakks Bau aus der Erweiterung: Midnight. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den gesamten Dungeon im Detail an und gehen auf alle Bossbegegnungen ein.
Bei diesem Dungeon handelt es sich um einen Dungeon, welchen du bereits während des Levelvorganges betreten kannst / welchen du erst auf der Maximalstufe betreten kannst. Zudem gibt es den Dungeon grundsätzlich in den gewohnten Schwierigkeitsstufen Anhängerdungeons, Normal und Heroisch. Im mythischen und Mythisch+ Modus steht der Dungeon nur dann zur Verfügung, wenn er in der aktuellen Saison in der Rotation ist.
Nachdem Nalorakk von Zul’jin und Malacrass verwundet wurde, kehrte er den Amani den Rücken, um in seiner Höhle zu schlummern und seine Schmerzen zu lindern. Nun versuchen die Amani, den Bruch zwischen ihrem Stamm und dem Loa zu heilen. Aber um Nalorakks Gunst zu erlangen, müssen diejenigen, die vor ihm treten, seine Prüfungen bestehen. Unterstützt Zul’jarra, während sie in die Gedanken des Loas des Krieges reist, um ihn zu besiegen und seinen Segen zu empfangen.
Inhaltsverzeichnis:
Eingang zum Dungeon:
Den Eingang zum Dungeon findest du in Zul’Aman von der neuen Zone in Quel’Thalas.
Dort begibst du dich jetzt in den Bereich von den Koordinaten 31,17 / 84,02 – dort findest du dann das Eingangsportal zum Dungeon.
- TomTom Befehl: /way #2437 31,17 84,02 Eingang zum Dungeon: Nalorakks Bau
Allgemeine Informationen:
Bei Nalorakks Bau handelt es sich um einen 3-Boss Dungeon, welcher im Gebiet Zul’Aman von der Midnight Erweiterung, auf dich und deine Gruppe wartet.
Hinweis zu Mythisch+:
Dieser Dungeon steht NICHT in der ersten Saison von Midnight im Mythisch+ Modus zur Verfügung.
Karten aus dem Dungeon und Ladebildschirm:
Die Wege zwischen den Bossen:
Dieser Abschnitt wird noch zu einem späteren Zeitpunkt ergänzt, spätestens wenn der Dungeon in die Mythisch+ Saison aufgenommen wird.
Dies passiert vermutlich in der 2. Saison von Midnight.
Informationen, Bossguides und Beute von den Bossen:
In den folgenden Tabs findest du detaillierte Informationen zu den einzelnen Bossen. Klicke auf die entsprechenden Tabs, um mehr zu erfahren.
Der gefräßige Hortraffer wird von unersättlicher Gier getrieben und verteidigt erbittert Verstecke voller Nahrung und Vorräte, die er von den hiesigen Trollstämmen gestohlen hat. Nalorakks erste Prüfung besteht darin, ihn auszuschalten, bevor der Stamm hungert.
So spielst du den Boss:
- Achtet darauf, dem kegelförmigen Frontalangriff von Erdspalterschlag auszuweichen.
- Bei rasendem Gebrüll erleidet die gesamte Gruppe hohen Schaden, was gegengeheilt werden muss.
- Erschafft der Boss durch seine verdorbenen Vorräte grüne Kreisflächen, lauft durch diese durch, um den verrotteten Pilz zu zerstören, sonst würde er in einer fauligen Explosion aufgehen, was allen Spielern hohen Schaden zufügt. Wenn ihr dagegen den Pilz durch Hindurchlaufen zerstört, dann bekommt nur ihr als einzelner Spieler einen Gift-Debuff, welcher dispelled werden könnte.
- Ansonsten hat der Boss noch seine „Spezialfähigkeit“, wo er sich an den Festmählern um ihn herum zufällig bedient und dadurch neue Fähigkeiten erhält, bzw. bestehende verstärkt.
Ab dem mythischen Modus lernt der Boss immer weitere Fähigkeiten dazu, in Schwierigkeitsstufen darunter, hat er immer nur eine Verstärkung gleichzeitig.- Bei Überquellenden Vorräten entstehen mehr verrottete Pilze
- Bei Knochenstachelschlag wirkt er einen kegelförmigen Angriff und lässt Knochenstacheln entstehen, mit welchen Ihr nicht in Berührung kommen solltet.
- Beim Herzhaften Brüllen erleidet die gesamte Gruppe hohen Schaden und zusätzlich noch für 8 Sek. weiteren andauernden Schaden.
Bossfähigkeiten:
- Einfallsreiche Maßnahmen – Wichtig!
Der Hortraffer bedient sich an dem nächsten Vorratshaufen und ersetzt eine seiner Fähigkeiten mit einer neuen.
[Mythisch] Neu erlangte Fähigkeiten bleiben dauerhaft bestehen.- Überquellende Vorräte
Der Hortraffer bedient sich an seinem Pilzhaufen, wodurch er ‚Überquellende Vorräte‘ erhält.
Dieser Effekt erhöht die Menge Verrotteter Pilz, die während ‚Verdorbene Vorräte‘ geworfen wird. - Knochenstachelschlag
Der Hortraffer bedient sich an seinem Knochenhaufen und entfesselt ‚Knochenstachelschlag‘.
Der Hortraffer schlägt auf den Boden, was Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 242.215 Naturschaden zufügt und 45 Sek. lang Knochenstacheln erschafft, die Spielercharaktere bei Kontakt mit ‚Knochengespickt‘ belegen.- Knochengespickt
Zerbrochene Knochen bedecken den Boden, verursachen alle 0,5 Sek. 9.689 körperlichen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
- Knochengespickt
- Herzhaftes Brüllen – Achtung, Heiler!
Der Hortraffer bedient sich an seinem Fleischhaufen und entfesselt ‚Herzhaftes Brüllen‘ frei.
Der Hortraffer stößt ein kräftiges Gebrüll aus, das allen Spielercharakteren 82.353 körperlichen Schaden und zusätzlich 8 Sek. lang alle 1 Sek. 14.533 körperlichen Schaden zufügt. Ignoriert Rüstung.
- Überquellende Vorräte
- Verdorbene Vorräte
Der Hortraffer greift in seinen Beutel und wirft 7 Sek. lang verfaultes Essen, das anvisierten Spielercharakteren 48.443 Naturschaden zufügt oder ‚Verrotteter Pilz‘ im Bereich verstreut.- Verrotteter Pilz
Dieser Pilz wächst über 12 Sek. und bricht dann in eine ‚Faulige Explosion‘ aus, die alle Spielercharaktere mit toxischen Sporen bedeckt.
Bei Berührung mit dem Pilz werden die toxischen Sporen übertragen und der Pilz zerstört.- Toxische Sporen – Gifteffekt
Verrottete Pilze erzeugen eine giftige Wolke, die 12 Sek. lang alle 2 Sek. 4.844 Naturschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar. - Faulige Explosion
Nach 12 Sek. zerplatzt der Pilz, fügt allen Spielercharakteren 72.664 Naturschaden zu und belegt sie mit ‚Toxische Sporen‘.
- Toxische Sporen – Gifteffekt
- Verrotteter Pilz
- Erdspalterschlag
Der Hortraffer schmettert auf dem Boden und fügt Spielercharakteren in einem frontalen kegelförmigen Bereich 242.215 Naturschaden zu. - Rasendes Gebrüll – Achtung, Heiler!
Der Hortraffer stößt ein kräftiges Gebrüll aus, das allen Spielercharakteren 82.353 körperlichen Schaden zufügt. Ignoriert Rüstung.
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Faustwaffe / Einhändig: Grimmige Erntehandschuhe
- Leder / Schulter: Schulterstücke des Plünderers
- Stoff / Brust: Gehorteter Erntewickel
- Platte / Taille: Gürtel der Gabe des Herbstes
- Kette / Füße: Fußschützer des vergessenen Stammes
- Finger: Gestohlenes kostbares Band
- Schmuck: Mykotische Medizin
Die Jahreszeiten können freundlich oder grausam sein. Die Winterwache entfesselt den heftigsten aller Schneestürme, um all seine Kontrahenten auf die Probe zu stellen. Um Nalorakks zweite Prüfung zu bestehen, müsst Ihr Euch der beißenden Kälte stellen und die Verkörperung eines Schneesturms besiegen.
So spielst du den Boss:
- Wenn splitternde Froststachel entstehen, fokussiert euren Schaden darauf und unterbrecht Schleier des Winters. Bei ihrem Tod hinterlassen sie eine Fläche von Schneewehe.
- Ab dem mythischen Modus erschaffen besiegte Adds Flächen von Raureifschmettern, welche von Spielern abgefangen werden müssen, sonst entsteht durch Raureifdetonation hoher gruppenweiter Schaden für 4 Sek.
- Wirkt der Boss Ewiger Winter, erleidet die gesamte Gruppe andauernden Schaden, bis Ihr das Absorptionsschild auf dem Boss zerstört habt. Währenddessen werden alle Spieler durch die Kampfzone „geweht“. Wenn ihr in einer Schneewehe steht, seid ihr dagegen immun.
- Weicht den entstehenden Wirbelstürmen von Wütender Sturm aus.
- Heiler sollten auf Debuffs von Eiszeitliche Folter achten und diesen Effekt dispellen. Dabei handelt es sich um einen Magieeffekt.
Bossfähigkeiten:
- Splitternder Froststachel – Wichtig!
Die Winterwache schlägt auf das Eis und bildet 2 Eiszapfen, die zersplittern und Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern der Zielorte 193.772 Frostschaden zufügen und einen gebrochenen Zitterkern enthüllen.- Zerbrochener Zitterkern
- ab Mythisch: Raureifzerschmettern
Der gebrochene Zitterkern zerspringt und setzt Eissplitter frei, die nach 6 Sek. auf den Boden prallen und Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 29.065 Frostschaden zufügen.
Wenn keine Spielercharaktere getroffen werden, lösen sie ‚Raureifdetonation‘ aus.- ab Mythisch: Raureifdetonation
Fügt allen Spielercharakteren 38.754 Frostschaden zu und macht sie für 4 Sek. bewegungsunfähig.
- ab Mythisch: Raureifdetonation
- Schleier des Winters – Unterbrechbar!
Der gebrochene Zitterkern bedeckt Spielercharaktere mit der Kälte des Winters, was allen Spielercharakteren 48.443 Frostschaden zufügt und ihren erlittenen Frostschaden 20 Sek. lang um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. - Schneewehe
Wenn er besiegt wird, formt der gebrochene Zitterkern einen Haufen von tiefem Schnee an seiner Position. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Spielercharakteren, die darin stehen, wird um 40% verringert und sie sind immun gegen erzwungene Bewegungseffekte.
- ab Mythisch: Raureifzerschmettern
- Zerbrochener Zitterkern
- Ewiger Winter
Die Winterwache entfesselt einen gewaltigen Sturm und hüllt sich in einen gefrorenen Schleier, der Schaden in Höhe von 13% der maximalen Gesundheit absorbiert. Solange der Schleier besteht, fügt dieser Sturm allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 29.065 Frostschaden zu und stößt sie zurück. - Wütender Sturm
Die Winterwache erschafft mehrere Vorkommen von ‚Wütender Sturm‘, die Spielercharakteren innerhalb von 2 Metern des Zielorts 169.550 Frostschaden zufügen. Die Stürme wandern 1,5 Min. lang durch die Arena und fügen Spielercharakteren innerhalb von 2 Metern alle 1 Sek. 58.131 Frostschaden zu. - Eiszeitliche Folter – Achtung, Heiler! – Magieeffekt
Die Winterwache greift Spielercharaktere mit eisigen Temperaturen an, die 16 Sek. lang alle 2 Sek. 38.754 Frostschaden verursachen.
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Stangenwaffe / Zweihändig: Klinge des schockgefrorenen Siegers
- Schild / Schildhand: Zuflucht des Sturms
- Platte / Brust: Preis des Herausforderers der Schildwache
- Stoff / Handgelenk: Armschienen der Umarmung des Winters
- Kette / Hände: Stulpen des Jahreszeitenwechsels
- Kette / Taille: Kordel des Stammesverteidigers
- Leder / Füße: Beinwickel des Arktisforschers
- Schmuck: Permafrostessenz
Nalorakk, der Loa des Krieges, schlummert in seinen unruhigen und von Kampf beherrschten Träumen und stellt nur den Mut der Würdigen auf die Probe. Überlebt seine Prüfung, um seinen Segen zu erhalten, oder sterbt bei dem Versuch.
So spielst du den Boss:
- Anvisierte Spieler von Echo von Nalorakk begeben sich am besten an den Rand der Kampfzone und legen dort diese Flächen verteilt ab.
- Stapelt euch damit nicht, denn ihr und andere Spieler im Umkreis erleiden durch Spektralschlitzer einen Blutungseffekt
- Tanks sollten den Boss grundsätzlich mittig halten. Wirkt Nalorakk Überwältigender Ansturm, sucht hinter Zul’jarras Verteidigungshaltung Schutz, denn dadurch wird der erlittene Schaden vom Überwältigenden Ansturm um 50 % reduziert.
- Bei kraftvollem Brüllen erleiden alle Spieler hohen Schaden und werden zurückgedrückt.
- Wirkt Nalorakk zorn des Kriegsgottes, wird Zul’jarra in die Mitte gestoßen und ist durch Erschütternder Schock außer Gefecht.
- Wir müssen jetzt die auf sie zustürmenden Echos von Nalorakk abfangen, damit diese Zul’jarra nicht erreichen. Für jedes Echo was Zul’jarra erreichen sollte, erleidet die gesamte Gruppe durch demoralisierenden Schrei sehr hohen Schaden. Spieler, welche ein Echo von Nalorakk abfangen, erleiden durch schallende Wut hohen Schaden. Heiler sollten sich dafür vorbereiten.
- Ab dem mythischen Modus wird jeder Spieler, der ein Echo abfängt, zudem einmal mit Spektralschlitzer belegt.
Bossfähigkeiten:
- Zorn des Kriegsgottes – Wichtig!
Nalorakk verpasst Zul’jarra einen Kopfstoß, der ‚Erschütternder Schock‘ auslöst, und befiehlt den Echos von Nalorakk, an ihre Position zu stürmen. Diese kollidieren mit dem ersten Gegner, auf den sie treffen, und wirken ‚Schallende Wut‘ und ‚Spektralschlitzer‘.
Jedes Echo von Nalorakk, das Zul’jarra trifft, löst ‚Demoralisierender Schrei‘ aus. Jedes Echo bleibt für einen zusätzlichen Einsatz von ‚Zorn des Kriegsgottes‘ und verschwindet dann.
[Mythisch] Von einem Echo getroffene Spielercharaktere werden außerdem mit ‚Spektralschlitzer‘ belegt.- Erschütternder Schock
Nalorakk setzt Zul’jarra mit einem heftigen Schlag außer Gefecht. Nicht fähig, sich selbst zu verteidigen, ist sie ungeschützt vor Nalorakks Echos. - Demoralisierender Schrei
Zul’jarra schreit vor Schmerz aufgrund des unverteidigten Angriffs und fügt allen Spielercharakteren 72.664 Schallschaden zu.
Spielercharaktere spüren die Last der Verantwortung, was den erlittenen Schaden 30 Sek. lang um 10% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. - Schallende Wut – Achtung, Heiler!
Das stürmende Echo von Nalorakk wütet gegen das erste Ziel auf seinem Pfad und fügt ihm 48.443 Naturschaden zu.
- Erschütternder Schock
- Wiederhallende Hiebe
Nalorakk markiert Spielercharaktere 4 Sek. lang und sendet dann ein Echo von Nalorakk an ihre Position. Alle Echos von Nalorakk fügen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern sofort 96.886 Naturschaden zu. - Echo von Nalorakk
- Spektralschlitzer – Blutungseffekt
Das Echo schlitzt Spielercharaktere in der Nähe auf, stößt sie zurück und fügt ihnen 20 Sek. lang alle 2 Sek. 14.533 körperlichen Blutungsschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Spektralschlitzer – Blutungseffekt
- Kraftvolles Brüllen – Achtung, Heiler!
Nalorakks Gebrüll hallt in der Höhle wider, fügt Spielercharakteren 87.197 körperlichen Schaden zu und stößt sie 3 Sek. lang zurück. Ignoriert Rüstung. - Überwältigender Ansturm – Achtung, Tanks!
Nalorakk schlägt wiederholt zu und greift sein Primärziel 4 Sek. lang an, wodurch er alle 1 Sek. 193.772 körperlichen Schaden verursacht und den durch ‚Überwältigender Ansturm‘ erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.- Verteidigungshaltung – Achtung, Tanks!
Wenn Nalorakk ‚Überwältigender Ansturm‘ wirkt, errichtet Zul’jarra eine Schutzbarriere, die bei Spielercharakteren hinter ihr den durch ‚Überwältigender Ansturm‘ erlittenen Schaden um 50% verringert.
- Verteidigungshaltung – Achtung, Tanks!
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Stab / Zweihändig: Stab des gefallenen Sprechers
- Kette / Kopf: Nalorakks Alptraum
- Hals: Joch des losstürmenden Bären
- Leder / Brust: Gewänder der Kriegsprobe
- Platte / Hände: Fesseln der Has’ura
- Stoff / Beine: Beinschützer des Waldtraums
- Schmuck: Götze des Kriegsloa
Zusätzlich kann folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:
- Rezept für Verzauberkunst: Formel: Zeichen von Nalorakk
- Behausungsdekoration: Ritualaltar der Amani
Erfolge:
Folgende Erfolge können in diesem Dungeon abgeschlossen werden:
Der heroische Abschlusserfolg wird zudem noch für den Erfolg: Dungeonheld von Midnight benötigt. Als Belohnung gibt’s für den Erfolg noch das Haustier Knabberchen.
Der mythische Abschlusserfolg wird zudem noch für den Erfolg: Ruhm des Helden von Midnight benötigt.
Schafft Ihr es, Nalorakks Bau auf Schlüsselsteinstufe 10 im Mythisch+ Modus erfolgreich innerhalb des Zeitlimits abzuschließen, erhaltet Ihr die Heldentat: Schlüsselsteinheld: Nalorakks Bau und dadurch den Teleport: Nalorakks Bau.






