Willkommen zu unserem Dungeonguide für den Dungeon Arena der Leerennarbe aus der Erweiterung: Midnight. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den gesamten Dungeon im Detail an und gehen auf alle Bossbegegnungen ein.
Bei diesem Dungeon handelt es sich um einen Dungeon, welchen du bereits während des Levelvorganges betreten kannst / welchen du erst auf der Maximalstufe betreten kannst. Zudem gibt es den Dungeon grundsätzlich in den gewohnten Schwierigkeitsstufen Anhängerdungeons, Normal und Heroisch. Im mythischen und Mythisch+ Modus steht der Dungeon nur dann zur Verfügung, wenn er in der aktuellen Saison in der Rotation ist.
Die Arena der Leerennarbe erwartet würdige Herausforderer! Aufseher Charonus hat die Arena mit Gegnern gefüllt, die aus allen Winkeln von Azeroth gerissen und zur Teilnahme an seinen Spielen gezwungen wurden.
Inhaltsverzeichnis:
Eingang zum Dungeon:
Den Eingang zum Dungeon findest du im Leerensturm von der neuen Zone in Quel’Thalas.
Dort begibst du dich jetzt in den Bereich von den Koordinaten 53,67 / 33,33 – dort findest du dann das Eingangsportal zum Dungeon.
- TomTom Befehl: /way #2405 53,67 33,33 Eingang zum Dungeon: Arena der Leerennarbe
Allgemeine Informationen:
Bei der Arena der Leerennarbe handelt es sich um einen 3-Boss Dungeon, welcher im Gebiet Leerensturm von der Midnight Erweiterung, auf dich und deine Gruppe wartet.
Hinweis zu Mythisch+:
Dieser Dungeon steht NICHT in der ersten Saison von Midnight im Mythisch+ Modus zur Verfügung.
Karten aus dem Dungeon und Ladebildschirm:
Die Wege zwischen den Bossen:
Dieser Abschnitt wird noch zu einem späteren Zeitpunkt ergänzt, spätestens wenn der Dungeon in die Mythisch+ Saison aufgenommen wird.
Dies passiert vermutlich in der 2. Saison von Midnight.
Informationen, Bossguides und Beute von den Bossen:
In den folgenden Tabs findest du detaillierte Informationen zu den einzelnen Bossen. Klicke auf die entsprechenden Tabs, um mehr zu erfahren.
Der hochgeschätzte Champion der Domanaar, Taz’Rah, ist gezwungen, gegen seinen Willen zu kämpfen. Taz’Rah fordert von jedem seiner Gegner seinen eigenen Tod und hofft bei jedem Kampf, dass er seinem Leiden endlich ein Ende bereitet.
So spielst du den Boss:
- Tanks erleiden bei Kosmischer Stachel hohen Schattenschaden.
- Bei Schatten sammeln werden Abbilder vom Boss beschworen, welche mit Netherspurt auf ein Ziel stürmen. Versucht hier, etwas verteilt zu stehen, um nicht mehrere abzubekommen.
- Bei dunkler Riss entfernt euch von diesem Effekt und lasst euch nicht dort hineinziehen.
- ab Mythisch: Der Boss schleudert zwei Splitter auf ein zufälliges Ziel. Hier gilt es jetzt, dass ein Spieler nicht beide Splitter abbekommt, da der zweite Einschlag auf den gleichen Spieler tödlichen Schaden verursachen würde. Ein anderer Spieler, welcher nicht das Ziel von Ätherischer Splitter ist, muss sich jetzt nach dem ersten Splitter dazwischenstellen und den zweiten Splitter abfangen.
Bossfähigkeiten:
- Dunkler Riss – Wichtig!
Taz’Rah reißt einen Riss auf, der alle Spielercharaktere 6 Sek. lang zu sich zieht und ihnen alle 1 Sek. 87.197 Schattenschaden zufügt. Spielercharaktere, die in das Zentrum des Risses geraten, erleiden zusätzlich alle 1 Sek. 28.071 Schattenschaden. - Schatten sammeln
Taz’Rah teleportiert sich eine kurze Distanz und beschwört astrale Schemen, die sich auf die Spielercharaktere stürzen.- Astraler Schemen
- Netherspurt
Der astrale Schemen stürmt durch sein Ziel hindurch und fügt allen Spielercharakteren in einer Linie 58.132 Schattenschaden sowie zusätzlich 25 Sek. lang alle 1 Sek. 16.955 Schattenschaden zu.
- Netherspurt
- Astraler Schemen
- Kosmischer Stachel – Achtung, Tanks!
Taz’Rah schlitzt sein aktuelles Ziel auf und fügt ihm 169.550 Schattenschlagschaden zu. - ab Mythisch: Ätherische Splitter
Taz’Rah schleudert zwei Splitter auf einen Spielercharakter. Jeder Splitter detoniert beim ersten Spielercharakter, den er trifft, und verursacht 77.509 Schattenschaden. Treffen beide Splitter denselben Spielercharakter, erleidet dieser zusätzlich 968.860 Schattenschaden.
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Schwert / Einhändig: Taz’Rahs kosmische Schneide
- Kette / Kopf: Leerenvernarbte Krone
- Leder / Schulter: Düstere Schiftung
- Platte / Hände: Stulpen des Verzweifelten
- Stoff / Taille: Astrale Netherwickel
- Stoff / Füße: Rissgezeichnete Stampfer
- Schmuck: Vollstreckungsmandat der Leere
Dieses ausgehungerte Ungetüm wurde von Charonus gefangen genommen und wartet auf sein nächstes Opfer, um seinen Hunger zu stillen. Atroxus‘ schiere Größe ist beinahe so gefährlich wie das Gift, das es spukt.
So spielst du den Boss:
- Achtet darauf, nicht vor dem Boss zu stehen, wenn er Giftiger Atem einsetzt, auch Tanks können hier ausweichen.
- Bei Moströses Stampfen werden alle zurückgestoßen, achtet darauf nicht von der Plattform gestoßen zu werden.
- Entsteht ein giftiger Kriecher, fokussiert euren Schaden auf diesen.
- Ab mythisch verursacht der Kriecher durch Giftaura gruppenweiten Schaden, bis er besiegt wurde
- Weicht den Einschlagsflächen von Säurespritzern aus und ebenfalls den verbleibenden Giftlachen.
- Tanks erleiden bei bulligen Klauen hohen Initialschaden und weiteren Schaden für 10 Sek.
Bossfähigkeiten:
- Kriecher reizen
Atroxus wühlt die umgebenden Lachen auf, wodurch ein giftiger Kriecher aufgescheucht wird, der Spielercharaktere angreift.- Giftiger Kriecher
- Fixieren
Der giftige Kriecher fixiert sich auf einen Spielercharakter. - Widerwärtiger Biss
Der giftige Kriecher beißt einen Spielercharakter, wodurch dieser 5 Min. lang 10% mehr Naturschaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar. - ab Mythisch: Giftaura
Der giftige Kriecher verströmt eine giftige Wolke, die Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern alle 0,5 Sek. 12.111 Naturschaden zufügt.
- Fixieren
- Giftiger Kriecher
- Säurespritzer – Gifteffekt
Atroxus spritzt Gift um sich herum und fügt getroffenen Spielercharakteren 96.886 Naturschaden sowie 5 Sek. lang alle 1 Sek. zusätzlich 29.066 Naturschaden zu. Jeder Treffer erzeugt 1 Min. lang eine Giftlache.- Giftlache
Atroxus‘ ätzendes Gift fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 38.754 Naturschaden zu.- Bleibendes Gift – Gifteffekt
Das Hinterlassen einer Giftlache belegt den Spielercharakter mit einem bleibenden Gift, das 5 Sek. lang alle 1 Sek. 24.221 Naturschaden verursacht.
- Bleibendes Gift – Gifteffekt
- Giftlache
- Giftiger Atem – Wichtig!
Atroxus atmet vor sich selbst giftige Dämpfe aus und fügt Spielercharakteren, die davon getroffen werden, 193.772 Naturschaden zu. - Monströses Stampfen
Atroxus fügt allen Spielercharakteren 87.197 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück. - Bullige Klauen – Achtung, Tanks! – Gifteffekt
Atroxus versetzt einem Spielercharakter einen mächtigen Schlag, der 121.107 Naturschaden und zusätzlich 10 Sek. lang alle 1 Sek. 33.910 Naturschaden verursacht.
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Dolch / Einhändig: Reißzahn der Ansteckung
- Axt / Einhändig: Wuchtige Handaxt
- Platte / Kopf: Visier des Raubtiers
- Stoff / Schulter: Schulterstücke des Giftmischers
- Leder / Brust: Balg der Pestilenz
- Kette / Taille: Gürtelbund des Behemoths
- Finger: Scheußlicher Siegelring von Atroxus
- Schmuck: Tumor des Schwarms
Der übermäßig selbstbewusste und prahlerische Besitzer der Arena der Leerennarbe, Charonus, ist von der Kampfkraft der Azerothianer beeindruckt und will sie seiner grandiose Sammlung hinzufügen.
So spielst du den Boss:
- Betroffene Spieler von Instabile Singularität hinterlassen nach Ablauf des Effekts ein Gravitationsbrunnen. Versucht diese mit etwas Abstand zueinander abzulegen und lauft soweit von ihnen weg, dass ihr nicht mehr dort hineingezogen werdet.
- Bei Kosmischer Explosion werden alle Spieler zurückgestoßen. Achtet hier darauf, nicht von der Kampfzone gestoßen zu werden.
- Wenn der Boss Gravitationskugeln erschafft, fixieren diese jeweils einen Spieler. Sorgt dafür, dass Ihr diese Kugeln durch die bestehenden Gravitationsbrunnen zieht, dadurch werden diese zerstört.
- Ab dem mythischen Modus wirkt der Boss noch eine Leerenkaskade auf einen zufälligen Spieler. Dieser muss sich jetzt so positionieren, dass zwischen ihm und dem Boss ein Gravitationsbrunnen liegt. Dadurch werden die Geschosse vom Brunnen aufgenommen und absorbiert.
Bossfähigkeiten:
- Gravitationskugeln
Charonus beschwört in der Nähe jedes Spielercharakters eine zielsuchende Gravitationskugel. Die Kugel belegt den anvisierten Spielercharakter alle 1 Sek. mit ‚Kondensierte Masse‘.
Nähert sich die Kugel einer instabilen Singularität auf weniger als 6 Meter, wird ihre Essenz zerrissen und die Kugel zerstört.- Kondensierte Masse
Gravitationskugeln fixieren sich auf einen Spielercharakter, verursachen alle 1 Sek. 2.422 Schattenschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Kondensierte Masse
- Instabile Singularität
Charonus markiert Spielercharaktere und erschafft nach 5,5 Sek. einen Gravitationsbrunnen an deren Position. Spieler im Umkreis von 12 Metern rund um den Brunnen erleiden alle 1 Sek. 9.689 Schattenschaden und werden langsam zur Mitte gezogen. Spielercharaktere im Umkreis von 6 Metern erleiden zusätzlich alle 1 Sek. 48.443 Schattenschaden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 50% reduziert. - Kosmische Explosion
Charonus entfesselt eine massive Explosion, die alle Spielercharaktere zurückstößt und ihnen 77.509 Schattenschaden sowie 20 Sek. lang alle 1 Sek. 7.266 Schattenschaden zufügt. - ab Mythisch: Leerenkaskade
Charonus schleudert verdichtete kosmische Energie auf Spielercharaktere in der Nähe. Spielercharaktere, die mit dieser Energie in Kontakt kommen, erleiden 145.329 Schattenschaden und werden zurückgestoßen.
Gegenstandsbelohnungen:
Die Gegenstandsstufen der Belohnungen richten sich je nach gespielten Schwierigkeitsgrad. Alle hier genannten Gegenstandsstufen beziehen sich auf Charaktere der Stufe 90:
- Normal: 214
- Heroisch: 230 (Abenteuer 4/6)
- Mythisch: 240 (Veteran 3/6) | Achtung: Gilt für für die Vorsaison von Midnight Saison 1
Beutetabelle:
- Stangenwaffe / Zweihändig: Charonische Sichel
- Kriegsgleven / Einhändig: Singularitätsschnitter
- Stoff / Kopf: Diadem des Aufsehers
- Hals: Joch der Domanaar
- Kette / Brust: Weste des Manipulators
- Leder / Taille: Gravitationsgurt
- Schmuck: Siegel des Gedankendurchbohrers
Zusätzlich kann folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:
- Rezept für Juwelierskunst: Vorlage: Leersteinabschirmung
- Behausungsdekoration: Leerenlichtkohlenpfanne
Erfolge:
Folgende Erfolge können in diesem Dungeon abgeschlossen werden:
- Arena der Leerennarbe
- Heroisch: Arena der Leerennarbe
- Mythisch: Arena der Leerennarbe
- Gilde – Mythisch: Arena der Leerennarbe
Der heroische Abschlusserfolg wird zudem noch für den Erfolg: Dungeonheld von Midnight benötigt. Als Belohnung gibt’s für den Erfolg noch das Haustier Knabberchen.
Der mythische Abschlusserfolg wird zudem noch für den Erfolg: Ruhm des Helden von Midnight benötigt.
Schafft Ihr es, die Arena der Leerennarbe auf Schlüsselsteinstufe 10 im Mythisch+ Modus erfolgreich innerhalb des Zeitlimits abzuschließen, erhaltet Ihr die Heldentat: Schlüsselsteinheld: Arena der Leerennarbe und dadurch den Teleport: Arena der Leerennarbe.









