Willkommen bei unserem Bossguide für Vaelgor & Ezzorak im Schlachtzug Die Leerenspitze in der Midnight-Erweiterung. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den Boss im Detail an und betrachten dabei vor allem die Schwierigkeitsstufen Normal und Heroisch. Die mythischen Fähigkeiten werden nicht weiter im Guide beschrieben. Die Beschreibung für den normalen Modus kann von Euch ebenfalls im Schlachtzugsbrowser angewendet werden, damit Ihr dort auch bereits vorbereitet seid und etwas Übung sammeln könnt.
Geboren als Gelegegefährten des roten Drachenschwarms waren Vaelgor und Ezzorak einst die Wächter aller lebenden Wesen. Nun, verdreht durch den dunklen Willen Xal’ataths, ist alles, was von ihren früheren Ichs bleibt, ihre unerschütterliche Bindung zueinander.
Inhaltsverzeichnis:
Bossübersicht:
Auf dem Weg, weiter in die Leerenspitze kommen wir jetzt an das Drachengeschwisterduo Vaelgor und Ezzorak. Bei diesem Bosskampf haben wir mit beiden Drachen die ganze Zeit über zu tun und es kommt teilweise zu herausfordernden Überlappungen ihrer Fähigkeiten.
Schneller Faktencheck zum Boss:
- Vierter Boss im Schlachtzug „Die Leerenspitze“
- 1-Phasen Bosskampf mit einer Zwischenphase
- Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen.
- Gegenstandsstufe der Ausrüstung:
- Schlachtzugsbrowser / Normal / Heroisch / Mythisch
- 240 / 253 / 266 / 279
Videoguide:
Schnellguide:
Allgemeine Informationen:
- Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen.
- Beide Bosse müssen immer mindestens 15 Meter voneinander entfernt sein und dürfen sich in ihren Lebenspunkten nicht weiter als 10 % / 15 % voneinander unterscheiden.
- Teilt Eure Gruppe ab dem heroischen Modus in zwei „Abfanggruppen“ ein, mehr dazu gleich.
- Beide Bosse haben einen Schwanzpeitscher/Durchbohren, haltet Euch also von ihren Schwänzen fern.
Fähigkeiten von Vaelgor:
Nullstrahl:
Nullstrahl wird auf dem Tank gewirkt und muss ebenfalls von diesem komplett abgefangen werden, hier nicht als Tank ausweichen. Das Ganze liegt daran, dass direkt darauf eine Nullzone erschaffen wird, welche Spieler in ihre Mitte zieht.
Sollte der Nullstrahl jetzt nicht „abgefangen“ werden, dann wird der Sog, mit welchem Spieler in diese Zone gezogen wird deutlich stärker.
Nullzone:
Die Nullzone ist eine große Kreisfläche, welche Spielern darin jede Sek. Schaden zufügt und gebrochen werden muss, indem man außerhalb des Kreises läuft. Habt Ihr den Kreis verlassen, erleidet durch diesen Nullbruch die gesamte Gruppe Schaden.
Wenn der letzte Spieler seine Verbindung bricht, erleidet die gesamte Gruppe ebenfalls nochmal hohen Schaden. Hier am besten der Tank von Vaelgor warten, bis alle anderen gebrochen haben und kurz auf die Lebenspunkte der Gruppe achten.
Entsetzlicher Atem:
Vaelgor visiert einen zufälligen Spieler an. Dieser sollte sich jetzt aus der Gruppe herausdrehen und dort den Atem über sich ergehen lassen. Daraufhin wird er in Furcht gesetzt, was schnell von Euren Heilern dispelled werden sollte.
Für Tanks gilt:
- Bei Vaelschwinge erleidet Ihr hohen körperlichen Schaden und Schattenschaden und werdet zurückgestoßen.
- Anschließend werden die Nahkampfangriffe von Vaelgor verstärkt, bis er ein neues Ziel angreift. Hier muss also entsprechend ein Tankwechsel / Bosswechsel durchgeführt werden.
Fähigkeiten von Ezzorak:
Düsternis:
Durch Düsternis spuckt Ezzorak eine große Dunkle Kugel nach vorne aus. Diese erzeugt, wenn sie den Rand der Plattform erreicht ein riesiges Düsternisfeld und fügt der gesamten Gruppe hohen Schaden zu. Bei weiteren Düsterniskugeln kann das Berühren einer vorherigen Fläche von Düsternisfeld ebenfalls die Detonation direkt auslösen. Hier müssen Tanks entsprechend zielen, damit die weiteren Kugeln nicht in bestehende Flächen geraten, sondern immer an freie Wandflächen kommen.
Die Größe der Fläche und der Entstehungschaden kann aber verringert werden, indem sich Spieler in die Kugel stellen und sie dadurch verkleinern. Je nach Schwierigkeitsgrad kann die Kugel um bis zu 7x verkleinert werden.
Änderungen ab Heroisch:
- Hier benötigt Ihr zwei Gruppen mit mindesntes 5 (Mythisch 7) Spielern die sich nacheinander in diese Kugel von Düsternis stellen, da Ihr nach einem einmaligen Abfangen durch Geschwächt 500 % mehr Schaden durch ein weiteres Abfangen dieser Kugel erleiden würdet.
Leerenheulen + Leerenkugel:
Wirkt Ezzorak sein Leerenheulen, erhalten alle Spieler einen 5 Meter großen Kreis um sich herum und lassen bei Ablauf eine Leerenkugel entstehen. Positioniert Euch nahe beisammen, aber überlappt nicht zu viele Flächen.
Anschließend gilt es die Kugeln schnell zu zerstören und Leerenblitz zu unterbrechen. Hier helfen Grip und Knockback Fähigkeiten um die Kugeln etwas zusammenzubringen.
Für Tanks gilt:
- Durch Rakzahn erleidet Ihr hohen körperlichen Schaden und Schattenschaden.
- Anschließend werden seine Nahkampfangriffe verstärkt, wodurch er bei jedem Nahkampfangriff Heilung auf seinem Ziel absorbieren lässt. Hier muss also entsprechend ein Tankwechsel / Bosswechsel durchgeführt werden.
Zwischenphase:
- Bei 100 Energie der Bosse wirken sie Mitternachtsflammen und fliegen über die Plattform und verursachen massiven gruppenweiten Schaden
- Die Vorhut der Lichtgebundenen unterstützt uns dabei und sorgt dafür, dass wir diesen Schaden überleben können.
Strahlende Barriere:
Durch die Vorhut der Lichtgebundenen wird eine Schutzzone in der Plattformmitte erschaffen. In diese müsst Ihr Euch reinstellen, um den Schaden der Drachen überleben zu können.
Manifestation der Mitternacht + Schattenmal:
Während dieser Phase werden Adds erschaffen, welche die oberste Priorität haben. Diese Adds verteilen mit Schattenmal auf zufällige Spieler einen Debuff, welcher Schaden zufügt und bei Ablauf anderen Spielern im Umkreis von 8 Metern ebenfalls Schaden zufügt. Begebt Euch damit an den Rand der Schutzzone, damit andere Spieler ausweichen können.
Schriftlicher Guide:
Der Kampf gegen die Drachengeschwister Vaelgor und Ezzorak ist ein 1-Phasen Bosskampf mit einer Zwischenphase. Setzt Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung oder ähnliche Effekte direkt zu Kampfbeginn ein.
Beginnen wir direkt erst einmal mit einigen allgemeinen, aber wichtigen Kernmechaniken in diesem Bosskampf. Zunächst dürfen die beiden Drachen niemals näher als 15 Meter zueinander sein sowie ihre Lebenspunkte dürfen sich nicht mehr als 15 % bzw. ab dem heroischen Modus nicht mehr als 10 % unterscheiden, da sie ansonsten durch Zwielichtbund verstärkt werden, was ihren verursachten Schaden um 100 % erhöht, bis Ihr es wieder das „Problem“ behoben habt. Achtet des weiteren darauf, beide Bosse möglichst Zeitgleich zu besiegen, da beim Tod eines der beiden Drachen der andere durch Zwielichtfuror ansonsten immer weiter seinen verursachten Schaden erhöhen würde.
Allgemein solltet Ihr als Gruppe in der Regel richtung Mitte ausgerichtet stehen und nur zum Spielen der gleich erwähnten Mechaniken als Spieler diese Position kurzzeitig verlassen.
Zudem haben beide Drachen einen klassischen „Schwanzfeger“, weshalb Ihr den Bereich hinter den Drachen meiden solltet. Bei Vaelgor heißt das ganze Schwanzpeitscher, wodurch Spieler Schaden erleiden, zurückgestoßen werden und einen Blutungseffekt, welcher für einige Sekunden weiteren Schaden verursacht erleiden. Bei Ezzoraks Durchbohren passiert im Grunde das gleiche, nur werdet ihr nicht zurückgestoßen, sondern für einige Sekunden betäubt.
Beginnen wir zunächst mit den Fähigkeiten von Vaelgor:
Dieser wirkt zum einen Nullstrahl auf die Position seines Ziels und bricht dann für 4 Sek. aus und fügt getroffenen Spielern Schattenschaden zu. Diesem Strahl muss allerdings, entgegen sonst häufigen Mechaniken, nicht ausgewichen werden, sondern er muss abgefangen werden. Tanks sollten den Strahl so ausrichten, dass er nicht in die Mitte der Kampfzone zeigt, wo sich die meisten Spieler aufhalten werden.
Der Hintergrund liegt in der direkt folgenden Fähigkeit Nullzone. Dadurch wird eine Kreisfläche erschaffen, welche Spieler mit ihrem Mittelpunkt bindet. Diese Bindung gilt es jetzt zu brechen, indem wir aus dieser Kreisfläche hinauslaufen.
Das erfolgreiche Abfangen des Nullstrahls sorgt jetzt für eine reduzierte Sogwirkung dieser Nullzone, wodurch andere Spieler einfacher diesen Kreis verlassen können.
Wenn Spieler Ihre Bindung zu der Nullzone brechen, erleidet alle Spieler für jede gebrochene Verbindung Schaden durch Nullbruch.
Durch Entsetzlicher Atem wird ein zufälliger Spieler von Vaelgor ins Visier genommen und kurze Zeit später mit einem Atem angegriffen. Alle Spieler in diesem kegelförmigen Angriff würden für 21 Sek. in Furcht gesetzt und erleiden Schaden.
Als betroffene Spieler bewegt Ihr Euch jetzt etwas an den Rand, damit der Atem vom Boss nur Euch trifft und in Richtung Plattformrand zeigt. Lasst Euch dann noch von Euren Heilern dispellen und dann könnt ihr wieder weitermachen.
Die Tankmechanik von Vaelgor heißt Vaelschwinge und fügt dem Tank hohen Schattenschaden sowie körperlichen Schaden zu und stößt ihn zurück. Dadurch wird jetzt auch der verursachte Schaden von Vaelgor auf dem gleichen Ziel erhöht. Hier solltet Ihr bei 1-2 Stapeln von diesem Debuff einen Tank, bzw. Bosswechsel durchführen.
Kommen wir noch zu unserem zweiten Drachen, Ezzorak:
Ezzoraks Hauptfähigkeit liegt in der Düsternis. Dadurch spuckt er in seine aktuelle Blickrichtung eine sich bewegende dunkle Massekugel aus, welche solange geradeaus fliegt, bis sie den Rand der Kampfzone erreicht. Dort erschafft sie dann eine riesige Fläche von Düsternisberührt. Die Größe der Fläche können wir aber reduzieren, indem sich Spieler in diese sich durch den Raum bewegende Kugel stellen. Insgesamt kann die Kugel im normalen Modus 4-Mal, im heroischen Modus 5-Mal verkleinert werden. Es reichen also 4-5 Spieler aus um die minimalste Fläche zu erreichen.
Weitere Kugeln von Düsternis kollidieren jedoch dann bereits mit vorhandenen Flächen von Düsternisberührt, weshalb Tanks darauf achten müssen Ezzorak so zu positionieren, dass die Kugel möglichst an eine freie Stelle vom Plattformrand gezielt wird, und das Ganze möglichst nahe an bestehenden Kreisflächen von vorherigen Kugeln.
Mit Leerenheulen verteilt Ezzorak auf alle Spieler einen Kreiseffekt, welcher nach kurzer Zeit allen anderen Spielern im Umkreis von 5 Metern Schaden zufügt und eine Leerenkugel entstehen lässt. Versucht hier also möglichst nahe zuammen zu stehen aber auch nicht die Flächen unbedingt zu überlappen um unnötigen Schaden zu vermeiden.
Die jetzt entstandenen Leerenkugeln müssen schnell zerstört werden und das Wirken ihres Leerenblitz nach Möglichkeit unterbrochen werden. Hier sind Knockbacks, Grips und Co., natürlich eine gute Erleichterung.
Ezzoraks Tankmechanik ist ähnlich wie von Vaelgor. Durch Rakzahn fügt er seinem Ziel ebenfalls Schattenschaden sowie körperlichen Schaden zu. Für jedes Wirken von Rakzahn auf das gleiche Ziel hintereinander verstärkt er sich, wodurch seine Nahkampfangriffe ein Heilabsorptionsschild auf dem Tank erzeugen, was weggeheilt werden mus. Auch hier solltet Ihr bei 1-2 Stapeln davon einen Tank, bzw. Bosswechsel durchführen.
Prüft hier ggf. in Euren Gruppen, wie viel Schaden die beiden Tankfähigkeiten Vaelschwinge und Rakzahn wirklich verursachen auf den Live-Servern und passt die „Stackanzahl“ dann individuell an Eure Gruppe an.
Damit hätten wir mal die Fähigkeiten der Drachen durch, da wir aber natürlich gegen beide Gleichzeitig kämpfen, kommt es dadurch natürlich manches mal zu recht spannenden Überlappungen der Fähigkeiten, was diesen Kampf etwas herausfordernder macht.
Das ganze geht jetzt solange, bis die Bosse 100 % Energie erreichen und dadurch eine Zwischenphase eingeleitet wird. Durch Mitternachtsflammen erheben sich beide Bosse in die Luft und verursachen an allen Spielern hohen andauernden Schaden bis ihre Energie aufgebraucht ist.
Damit wir das ganze überleben können, steht uns die Vorhut der Lichtgebundenen zur Seite und erschafft in der Mitte der Plattform eine Strahlende Barriere. In diese müssen wir uns jetzt reinstellen um davon zu profitieren.
Damit hier es aber nicht zu langweilig wird, entstehen hier jetzt Manifestationen der Mitternacht, welche unseren absoluten Schaensfokus darstellen.
Dabei verteilen diese Adds auf zufällige Spieler einen Kreiseffekt von Schattenmal, was den betroffenen Spielern Schaden zufügt und nach 6 Sek. allen Spielern im Umkreis von 8 Metern zusätzlichen Schaden verpasst. Als betroffener Spieler begebt Euch damit an den Rand der Schutzzone, damit andere Spieler nicht davon getroffen werden.
Sobald die Energie der beiden Drachen aufgebraucht ist, landen diese wieder und wir haben es mit dem regulären Kampf wieder zu tun.
Änderunge ab Heroisch:
Ab dem heroischen Modus benötigt Ihr für das Abfangen der Düsterniskugeln insgesamt 2 „Abfanggruppen“ aus jeweils mindestens 5 Spielern. Diese müssen jetzt hintereinander jeweils die Massekugel abfangen bzw. verkleinern. Nach jedem Abfangen erleidet ihr durch Geschwächt einen Debuff, wodurch ihr für 1 Minute 500 % mehr Schaden von einem weiteren Abfangen einer Kugel erleiden würdet.
Zudem sorgt der letzte Spieler, welcher seine Bindung mit einer Nullzone bricht, mit Nullzonenimplosion dafür, dass die gesamte Gruppe hohen Schattenschaden erleidet. Zusätzlich erleiden alle Spieler dadurch für 9 Sek. weiteren Schattenschaden.
Änderung ab Mythisch:
Auf dem mythischen Modus sorgt bei Vaelgors Nullzone der erste Spieler, welcher seine Verbindung bricht, für viele Einschlagsflächen durch Nullstreu, welchen ausgewichen werden muss, und beim Entsetzlichen Atem läuft der betroffene und in Furcht versetzte Spieler jetzt deutlich schneller.
Zusätzlich wirkt Xal’atath in der Zwischenphase mit Kosmose, was ein Abbild eines Bosses auf der Kampfzone erscheinen lässt, was dann die Fähigkeit des Klons wirkt. Hier entstehen also Abbilder von Vaelgor und Ezzorak welche Ihre Kernfähigkeit Nullstrahl oder Düsternis einsetzen. Das ganze können wir Euch allerding leider nicht im Video zeigen, sorgt aber dafür dass die Zwischenphase deutlich anspruchsvoller wird.
Bossfähigkeiten:
- Drakonisches Duo
- Vaelgor
- Nullstrahl – Wichtig!
Vaelgor stößt 4 Sek. lang alle 0.5 Sek. kristalline Raumzeit aus, die Spielercharaktere vor ihm trifft. Dieser Ausbruch verursacht 8 Sek. lang alle 0.5 Sek. 233103 körperlichen Schaden und zusätzlich 5825 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Bei Abschluss zerbricht das Gitter und bildet eine Nullzone, die alle Spielercharaktere bindet. Die Stärke des Sogs der Nullzone lässt mit steigender Anzahl Stapel von ‚Nullstrahl‘ nach, bis zu einem Maximum von 12-mal.- Nullzone
Bildet einen instabilen Riss, der Spielercharaktere bindet, hineinzieht und ihnen alle 1 Sek. 11655 Schattenschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
Das Strecken dieser Bindung um 10 Meter über den ursprünglichen Radius hinaus löst einen ‚Nullbruch‘ aus.
Ab Heroisch: Wenn es keine weiteren gebundenen Spielercharaktere mehr gibt, bricht das Feld stattdessen zusammen und löst eine ‚Nullzonenimplosion‘ aus.- Nullbruch
Die kosmischen Bindungen brechen und fügen allen Spielercharakteren 11655 Schattenschaden zu. - ab Heroisch: Nullzonenimplosion
Das kosmische Feld bricht zusammen und fügt allen Spielercharakteren 77701 Schattenschaden und zusätzlich 9 Sek. lang alle 0.5 Sek. 27195 Schattenschaden zu. - ab Mythisch: Nullstreu
Der erste Verbindungsriss von ‚Nullzone‘ lässt eine Kaskade kosmischen Hagels niedergehen, der Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um jeden Einschlagsort 233103 Schattenschaden zufügt.
- Nullbruch
- Nullzone
- Entsetzlicher Atem – Magieeffekt
Vaelgor brüllt einen Spielercharakter an und versetzt Gegner in einem gewaltigen kegelförmigen Bereich vor sich in Furcht. Der Drachenodem verursacht 233495 Schattenschaden sowie alle 3 Sek. weiteren 116551 Schattenschaden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 21 Sek. lang an und versetzt Ziele zusätzlich in Furcht.
Ab Mythisch: Auf diesem Schwierigkeitsgrad erhöht ‚Entsetzlicher Atem‘ die Bewegungsgeschwindigkeit. - Vaelschwinge – Achtung, Tanks!
Vaelgor schleudert sein Primärziel zurück und fügt ihm 388505 Schattenschaden sowie 310804 körperlichen Schaden zu.
Dieser Angriff verstärkt Vaelgors Nahkampfangriffe, sodass sie 155402 Schattenschaden verursachen. Dieser Effekt ist stapelbar und nimmt mit jeder ‚Vaelschwinge‘ an Intensität zu, bis diese ein neues Ziel trifft.- Schwanzpeitscher
Vaelgor stößt Spielercharakter in einem 35 Meter großen kegelförmigen Bereich zurück und fügt ihnen 77701 Blutungsschaden sowie 4 Sek. lang alle 0.5 Sek. weiteren 27195 Blutungsschaden zu.
- Schwanzpeitscher
- Nullstrahl – Wichtig!
- Ezzorak
- Düsternis – Wichtig!
Ezzorak spuckt eine sich bewegende Masse reiner Dunkelheit nach vorne, die am Zielort allen Spielercharakteren 135977 bis (135977 * 3) Schattenschaden zufügt und ein Düsternisfeld erzeugt.
Wenn Spielercharaktere mit der Dunkelheit in Kontakt kommen, werden sie mit ‚Düsternisberührt‘ belegt und der Schaden von ‚Düsternis‘ und die Größe des Düsternisfelds verringern sich bis zu 4/5/7-mal.- Düsternisberührt
Ein dunkles Leiden tropft von jenen, die in Kontakt mit ‚Düsternis‘ gekommen sind, wodurch sie und Spielercharaktere innerhalb von 0 Metern um den betroffenen Spielercharakter 116551 Schattenschaden und zusätzlich 12 Sek. lang alle 3 Sek. weiteren 87414 Schattenschaden erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
ab Heroisch: Beim Entfernen löst Düsterisberührt ‚Geschwächt‘ aus.- ab Heroisch: Geschwächt
‚Düsternisberührt‘ lastet schwer auf betroffenen Zielen, wodurch sie 1 Min. lang 500% mehr Schaden durch ‚Düsternisberührt‘ erleiden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- ab Heroisch: Geschwächt
- Düsternisfeld
Galaktisches Nichts hüllt einen gewaltigen Bereich 2.5 Min. lang in Dunkelheit, die alle 0.5 Sek. 38850 Schattenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% verringert.
- Düsternisberührt
- Leerenheulen
Ezzorak hüllt alle Spielercharaktere in Schatten und fügt Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern voneinander 194253 Schattenschaden zu.
Beschwört an der Position jedes Spielercharakters eine Leerenkugel.- Leerenkugel – Achtung, DPS!
- Leerenblitz – Unterbrechbar!
Die Leerenkugel schleudert rohe Leerenmagie auf einen Spielercharakter und fügt ihm 58276 Schattenschaden sowie 5 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 19426 Schattenschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Leerenblitz – Unterbrechbar!
- Leerenkugel – Achtung, DPS!
- Rakzahn – Achtung, Tanks!
Ezzorak trifft sein Primärziel und fügt ihm 699309 körperlichen Schaden sowie 233103 Schattenschaden zu.
Dieser Angriff verstärkt Ezzoraks Nahkampfangriffe, sodass sie die nächste Heilung in Höhe von 66241 absorbieren. Dieser Effekt ist stapelbar und nimmt mit jedem ‚Rakzahn‘ an Intensität zu, bis dieser ein neues Ziel trifft.- Durchbohren – Blutungseffekt
Ezzorak schmettert gegen Ziele in einem 35 Meter großen kegelförmigem Bereich hinter sich und lässt sie bluten, wodurch sie 155402 körperlichen Schaden sowie 3 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 38850 körperlichen Schaden erleiden und dabei betäubt werden.
Dieser Angriff tritt sofort nach dem Einsatz von ‚Rakzahn‘ auf.
- Durchbohren – Blutungseffekt
- Düsternis – Wichtig!
- Mitternachtsflammen – Wichtig! – Tödlich!
Beim Erreichen von 100 Energie fliegen Ezzorak und Vaelgor zusammen, speien 194253 Schattenschaden sowie 25 Sek. lang alle 0.5 Sek. weitere 17483 Schattenschaden über alle Spielercharaktere. - Zwielichtbund
Die Geschwister sind stark miteinander verbunden, was ihren verursachten Schaden um 100% erhöht, wenn verbleibende Gesundheit um mindestens 10 Meter zueinander befinden.
Wenn einer der Drachen stirbt, erhält der überlebende Drache ‚Zwielichtfuror‘.- Zwielichtfuror
Beim Tod des anderen verfällt der verbleibende Drache in ein drakonisches Rasen und erhöht seinen verursachten Schaden um 30 %. Dieser Effekt ist stapelbar und nimmt im Verlauf der Zeit an Intensität zu.
- Zwielichtfuror
- Vaelgor
- Xal’atath
- Mitternachtsmanifestation
Xal’atath erscheint, wendet das Blatt, indem sie ausgewählte Spielercharaktere schwächt, und verschwindet dann wieder.
Dieser Fluch verursacht alle 2 Sek. 17483 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.- ab Mythisch: Kosmose
Xal’atath entzieht ihrem Ziel Schattenmacht und erschafft eine ‚Astrale Reflexion‘. Dieser extradimensionale Klon verweilt kurz, wirkt die Fähigkeit des Ziels und zerfällt dann.
- ab Mythisch: Kosmose
- Mitternachtsmanifestation
- Lichtgebundene Vorhut
Wenn sie anwesend sind, schließen sich Kriegskaplanin Senn, Generalin Amias Bellamy und/oder Kommandant Venel Lichtblut dem Kampf gegen Vaelgor & Ezzorak an.- Strahlende Barriere – Wichtig!
Senn strahlt 9 Sek. lang heilige Kraft aus, die Spielercharaktere innerhalb von 0 Metern segnet. Dadurch erhalten Spielercharaktere in der Nähe alle 1 Sek. einen Schutz, der 86114 Schaden der ‚Mitternachtsflammen‘ absorbiert. Falls vorhanden, erhöhen Bellamy und/oder Lichtblut die gewährte Absorption. (100 – 75)% des Schadens der ‚Mitternachtsflammen‘ durchdringt diese Absorption.
Zusätzlich verbraucht ‚Strahlende Barriere‘ ‚Mitternachtsmanifestation‘, wodurch für jeden verbrauchten Aurastapel eine Manifestation der Mitternacht beschworen oder eine existierende Manifestation gestärkt wird.- Manifestation der Mitternacht
- Schattenmal
Die Manifestation markiert das Ziel und verursacht 4 Sek. lang alle 1 Sek. 7770 Schattenschaden.
Bei Ablauf detoniert das Mal und fügt anderen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um das markierte Ziel 271954 Schattenschaden zu. - Ungebundener Schatten
Die Manifestation verdunkelt sich alle 30 Sek., wodurch sich das Angriffstempo um 75% erhöht und die Geschwindigkeit, auf die sie verlangsamt werden kann, um 50% verringert wird. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Schattenmal
- Manifestation der Mitternacht
- Aura des Lichts
Die Präsenz der Vorhut der Lichtgebundenen schwächt die Lebenskraft dieses Gegners, wodurch dessen maximale Gesundheit um 5% und dessen verursachter Schaden um 5% verringert wird.
Dieser Effekt wird für jedes anwesende Mitglied der Vorhut gestapelt.
- Strahlende Barriere – Wichtig!
Beutetabelle:
Folgende Beute kann, mit etwas Glück, schon bald Euch gehören, sofern Ihr den Boss erfolgreich besiegt. Die Höhe der Gegenstandsstufe ist dabei abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:
- Schlachtzugsbrowser: 240
- Normal: 253
- Heroisch: 266
- Mythisch: 279
Beutetabelle von Vaelgor & Ezzorak:
- Streitkolben / Einhändig: Liebkosung der Nestgefährten
- Kriegsgleven / Einhändig: Verzierte Sonnengleve
- Kette / Schulter: Schreckensschulterklappen des Nullwanderers
- Rücken: Drakonisches Nullcape
- Leder / Hände: Vaelgors furchterregender Handschutz
- Platte / Taille: Ezzoraks Düsterfessel
- Stoff / Füße: Pantoffeln der Mitternachtsflamme
- Schmuck: Düsternisgesprenkeltes Schreckensmaul
- Schmuck: Vaelgors letztes Starren
Zusätzlich gibt es bei diesem Boss-Tier-Set Tokens für den Ausrüstungsplatz: Beine:
- Krieger, Paladin und Todesritter: Leerengeschmiedeter verderbter Nullkern
- Priester, Magier und Hexenmeister: Leerengewebter verderbter Nullkern
- Schurke, Mönch, Druide und Dämonenjäger: Leerengeheilter verderbter Nullkern
- Jäger, Schamane und Rufer: Leerengewirkter verderbter Nullkern
Des Weiteren kann mit etwas Glück folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:
- Rezept für Schmiedekunst: Pläne: Blutritterantrieb
- Dekoration: Leerengebundene Gefängniszelle
Erfolge:
Zunächst gibt es bei diesem Boss die klassischen „Tötungserfolge“ für die entsprechenden Schwierigkeitsstufen.
- Bestandteil von: Die Leerenspitze
- Bestandteil von: Leerenspitze: Fanatiker des Lichts
- Bestandteil von: Heroisch: Die Leerenspitze
- Bestandteil von: Mythisch: Die Leerenspitze
- Mythisch: Vaelgor & Ezzorak
Um jedoch an dem Meta-Erfolg: Ruhm des Schlachtzüglers von Midnight zu arbeiten und dadurch das einzigartige Reittier Schattenhafte(r) Plager(in) zu erhalten, müsst ihr ebenfalls den bossspezifischen Erfolg: Schnipp, schnapp, ab! abschließen.
Für diesen Erfolg müsst Ihr Folgendes tun:
Details zu diesem Erfolg werden zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt!