Bossguide: Krone des Kosmos – Die Leerenspitze

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Willkommen bei unserem Bossguide für Die Krone des Kosmos im Schlachtzug Die Leerenspitze in der Midnight Erweiterung. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den Boss im Detail an und betrachten dabei vor allem die Schwierigkeitsstufen Normal und Heroisch. Die mythischen Fähigkeiten werden nicht weiter im Guide beschrieben. Die Beschreibung für den normalen Modus kann von Euch ebenfalls im Schlachtzugsbrowser angewendet werden, damit Ihr dort auch bereits vorbereitet seid und etwas Übung sammeln könnt.

Hoch über der Leerenspitze sammelt Xal’atath ihre dunkle Armee aus dem Leerensturm. Gemeinsam mit Turalyon, Arator und Alleria müssen die Sterblichen von Azeroth sich ihr stellen, bevor sie die Macht der Leerenspitze gegen ihre Feinde entfesselt.

Inhaltsverzeichnis:

Bossübersicht:

Mit dem Kampf gegen die „Krone des Kosmos“ haben wir den finalen Kampf im Schlachtzug der Leerenspitze. Wir kämpfen hier gegen eine von der Leere kontrollierten Alleria, welche unter Kontrolle von Xal’atath sich uns gegenüberstellt. Ein episches Kampffinale erwartet uns hoch oben auf der Leerenspitze.

Schneller Faktencheck zum Boss:

  • Sechster und finaler Boss im Schlachtzug „Die Leerenspitze“
  • 3-Phasen Bosskampf mit zwei Zwischenphasen
  • Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch in Phase 3 einzusetzen.
  • Gegenstandsstufe der Ausrüstung:
    • Schlachtzugsbrowser / Normal / Heroisch / Mythisch
    • 237 / 250 / 263 / 276

Videoguide:

Schnellguide:

Inhalt in Arbeit… Bitte besuche diese Seite später erneut.

Schriftlicher Guide:

Der Kampf gegen die Krone des Kosmos ist ein 3-Phasen Bosskampf mit zwei Zwischenphasen. Heldentum / Kampfrausch und Co. setzt ihr am besten in Phase 3 ein, wo ihr Euren Schaden komplett auf Alleria fokussieren könnt.

Zu Kampfbeginn sollten wir unsere Gruppe direkt etwas aufteilen. Denn uns stehen zunächst 3 Wächter gegenüber, welche von uns alle besiegt werden müssen, damit wir in die erste Übergangsphase kommen. Die Aufteilung sollte wie folgt sein: 

  • 1 Tank begibt sich zu Demiar
  • 1 Nahkämpfer (bevorzugt gute Ausrüstung / Plattenträger) oder alternativ dritter / Off-Tank, geht zu Vorelus. Im normalen Modus kann man jedoch auch ein Add ohne Spieler in Nahkampfreichweite halten, da hier der gruppenweite Schaden nicht sonderlich hoch ist.
  • Der Rest der Gruppe mit dem 2. Tank geht zu Morium und fokussiert diesen zunächst.

Dass wir unseren Fokus auf Morium legen, liegt zum einen darin dass er durch Dunkle Hand massiven Schaden auf Euren Tanks verursacht und diese zurückstößt, und zum anderen wir schnell den zweiten Tank freihaben wollen für den dritten Wächter. 
Haben wir Morium besiegt, teilen sich die Spieler nach Fern- und Nahkämpfer auf. Alle Nahkämpfer begeben sich zu Damiar und alle Fernkämpfer konzentrieren sich primär auf Vorelus. Hier liegt der Grund darin, dass Vorelus durch Unersättlicher Abgrund dafür sorgt, dass Spieler in einer Nähe von 15 Meter zu ihm weniger Schaden verursachen, und Demiar sorgt durch sein unterbrechendes Beben dafür, dass das Zauberwirken von Castern unterbrochen wird, daher diese Aufteilung.

Grafik erstellt mithilfe von raidplan.io
Grafik erstellt mithilfe von raidplan.io

Für die Wächter ist noch wichtig, dass wir es auch mit vielen kleinen Leerentröpfchen zu tun haben. Diese sollten zu den Wächter gezogen und dort dann besiegt werden. Bei ihrem Tod hinterlassen sie eine kurze Zeit später explodierende Kreisfläche, was Gegnern und Spielern Stapel von Verderbende Essenz hinterlässt, was den erlittenen Schaden pro Stapel auf auf den Wächtern um 30 % erhöht. das beschleunigt Euren Schaden in Phase 1 ungemein.

Bevor wir jetzt allerdings diese Wächter final besiegen können, müssen wir Ihr Schutzschild von Umbralverbindung brechen. Dafür müssen von Alleria durch Silberschlagpfeil anvisierte Spieler sich so positionieren, dass der Pfeil durch die Wächter geht. Dadurch bricht das Schild und wir können sie besiegen. Jeder Wächter muss nur einmalig davon getroffen werden, unabhängig wie viele Leben die Wächter noch haben.

Dazu kommen in Phase 1 noch die Fähigkeiten Griff des Nichts. Dadurch entstehen unter zufälligen Spielern eine Fläche und sie werden mit drei Obelisken verbunden. Durch Bewegung aus diesem Kreis heraus, könnt ihr jetzt 3 Geschosse steuern bzw. zielen. Nach kurzer Zeit werden diese dann abgeschossen. Versucht, damit möglichst so zu zielen, dass ihr keine anderen Spieler damit trefft, also Richtung außen, weg von der Plattform.

Durch Leerausstoß entstehen Kreiseffekte, aus welchen Ihr ebenfalls herausgehen solltet. Kurz darauf entsteht an diesen Position eine dauerhafte Fläche von berstendem Nichts. Diese Flächen werden nur durch die Übergangsphasen wieder entfernt.

Heiler müssen ihre Heilung auf Spieler fokussieren, welche von Nullkorona betroffen sind. Zwar könnt ihr das auch dispellen, aber dann springt der noch zu heilende Wert nur auf einen anderen Spieler weiter. Macht das nur in den Fällen, dass der aktuelle Spieler dringend Heilung braucht, weil er sonnst sterben würde.

Sind alle drei Wächter besiegt, sortiert Euch auf einem der drei Plattformteile und sammelt Euch dort. Alleria wirft alle Spieler in die Luft und verformt die Kampfzone etwas. Während dieser Zwischenphase erleiden alle Spieler ansteigende Stapel von Stellarmissioon, was alle 2 Sek. Schattenschaden verursacht und Eure Bewegungsgeschwindigket immer weiter reduziert.
Um diesen Effekt jetzt entfernen zu können, kann man den Silberschlagbeschuss von Alleria nutzen. Diese schießt regelmäßig Silberspitzenpfeile nach außen. Lasst euch hier von einzelnen Pfeilen treffen, wenn Ihr ca. bei 5-6 Stapeln von Stellaremission seid.

Ansonsten weicht in der ersten Zwischenphase noch den Einschlagsflächen von Singularitätsausbruch aus, bis Phase 2 dann beginnt.

Zu Beginn von Phase 2 finden wir uns wieder in einem der drei Plattformbereiche, erneut als Gruppe zusammen. Ab sofort gilt, dass jedes Überqueren dieser  leuchtenden Bereiche, euch Schaden durch Flüchtiger Riss verursacht. Dabei bekommt Ihr für 12 Sek. jede Sekunde Schaden. Das sollte nur dann gemacht werden, wenn Ihr dafür defensive Fähigkeiten bereit habt oder gruppenweite Verstärkungen genutzt werden und Euch der Platz in diesem Drittel ausgeht.

In dieser Phase haben wir es jetzt mit Alleria direkt zu tun sowie ihrem Risssimulakrum. Tanks müssen sich aufteilen, einer behält Alleria am besten in der Mitte der Kampfzone und der andere Tank holt sich das Simulakrum und geht damit an den Rand der Kampfzone. Alleria und Ihr Simulakrum müssen immer mindestens 25 Meter voneinander entfernt sein, ansonsten würden sich beide durch ermächtigende Dunkelheit verstärken. Das sollte ausschließlich dann kurz passieren, wenn ein Tank/Bosswechsel erforderlich ist. Wechselt am besten als Tanks die Positionen und wechselt durch, wenn durch Risshieb des Simulakrums der Schaden auf dem Tank des Simulakrums zu hoch werden würde.

Zur restlichen Positionierung empfehlen wir Euch, Nahkämpfer bleiben am Simulakrum am Rand der Kampfzone und Fernkämpfer sowie Heiler mittig zwischen Alleria und dem Simulakrum. Dabei beginnen wir mit unserer Positionierung an einem Seitenübergang zur nächsten Plattformzone und bewegen uns dann nach und nach immer weiter, denn es entstehen in der Nähe von zufälligen Spielern immer wieder neue Flächen von Leerenausstoß. Hier bewegen wir uns nach und nach immer etwas weiter.

Grafik erstellt mithilfe von raidplan.io

Da der Schaden in dieser Phase zwischen Alleria und dem Simulakrum geteilt wird, könnt Ihr grundsätzlich Euch mit Eurem Schaden auf das Simulakrum fokussieren. Fernkämpfer können hier aber natürlich auch etwas variieren oder beide angreifen. Wichtig ist es nur dann, euren Schaden auf das Simulakrum zu fokussieren, wenn dieses Kosmische Barriere einsetzt. Dann erleidet die gesamte Gruppe jede Sek. hohen Schattenschaden, bis die Barriere durch Schaden zerstört wurde.

Neu in Phase 2 sind ebenfalls noch die unsterblichen Leerenbindungen. Diese entstehen an zufälligen Stellen im Kampfraum und wirken Sperrfeuer der Leere, was unterbrochen werden kann und sollte.
Wichtig dabei ist jedoch die Kombination aus ihrem Schild der Umbralverbindung. Das hindert diese Adds am einfachen töten, ähnlich wie bereits in Phase 1 mit den Wächtern. Um dieses Schild zu entfernen, müssen Spieler, welche von Allerias Mal des Waldläuferhauptmanns anvisiert werden, sich so positionieren, dass zwischen den beiden anvisierten Spielern die Adds stehen. Schießt Alleria dann ihren Pfeil, springt dieser durch Silberschlagquerschläger zwischen diesen hin und her und dabei  wird die Umbralverbindung zerstört und die Adds können besiegt werden. 
Wichtig dabei: Braucht ihr dabei zu lange, werden die Adds durch verschmolzene Form verstärkt, was sie 500 % mehr Schaden verursachen und rasant durch den Raum springen lässt.

Ab Phase zwei verteilt Alleria zudem noch ab und an Debuffs von Leerenpirscherstich, was an betroffenen Spielern für einige Sekunden Schaden zufügt.

Sobald Ihr das Simulakrum dann zerstört habt, dann aktiviert sich direkt die zweite Übergangsphase zur Phase 3. Diese läuft ähnlich ab wie auch bereits die erste. Ebenfalls haben wir hier den ansteigenden Debuff von Stellaremission, welche wirder mit Allerias Silberschlagbeschuss zurückgesetzt werden können.

Jedoch wird aus dem Singularitätsausbruch hier eine Umkreisende Materie. Weicht hier den sich drehenden Sternenmassen aus. Sammelt Euch jetzt auch wieder auf einem der drei Plattformteilen, denn zu Beginn von Phase 3 zerbricht Alleria die Kampfzone in drei einzelne Plattformen.

In Phase 3 angekommen, haltet Euch am besten mittig auf Eurer aktuellen Plattform. Nutzt jetzt auch Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung und Co. Bereits bekannt sind für Euch die Fähigkeiten Griff des Nichts und Nullkorona.

Neu dazu kommt Aspekt des Endes, dabei werden mehrere Spieler mit einem Pfeil an ihrer Position verbunden. Diese Verbindung müsst Ihr jetzt brechen, indem Ihr mehr als 30 Meter Euch von diesem Pfeil entfernt. Brecht hier also nacheinander Eure Verbindungen, denn für jeden Bruch entsteht eine Explosion durch Gravitationskollaps, was der gesamten Gruppe hohen Schaden zufügt.

Nach einiger Zeit auf einer Plattform, wird Alleria diese durch Verschlingender Kosmos von der Leere verschlingen lassen und ist dann nicht mehr für uns nutzbar. Jetzt entstehen an den Übergängen zu den anderen Plattformen Federn. Wenn ihr durch diese hindurchlauft, erhaltet Ihr Dunkler Rausch, was euch einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungkraft gibt. 
Nimmt der Verschlingende Koosmos jetzt eure aktuelle Plattform ein, springt rüber zur nächsten und dort beginnt der gleiche Ablauf erneut.

Wieder dazu kommt in Phase 3 der Griff des Nichts, wo Ihr wieder mit Obelisken verbunden werdet, der Fläche dazwischen ausweicht und die Pfeile in Richtungen zeilt, wo sie keinen Mitspielern gefährlich werden.

Am Ende gilt es also: Besiegt Alleria, bevor alle drei Plattformen in Phase 3 von der Leere verdorben wurden, ansonsten geht es für Euch wieder von vorne los.

Änderungen ab dem heroischen Modus:

Ab dem heroischen Modus entstehen durch Leerenausstoß mehr Flächen auf dem Boden und die Wächter in Phase 1 bekommen ebenfalls eine Anpassung. So wird die „Normale“ Hallende Dunkelheit zu einer Herosichen Hallenden Dunkelheit.
Das sorgt dafür, dass immer ein Spieler in Nahkampfreichweite jedes Wächters stehen sollte, denn sonst steigert er seinen pulsierenden dauerhaften gruppenweiten Schaden immer weiter nach oben, was wir defintiv vermeiden wollen. Spielt hierfür also am besten mit einer Plattenklasse oder sogar, falls der Schaden so hoch sein sollte, mit einem möglicheweiße dritten Tank.

Bossfähigkeiten:

  • Phase 1: Die Leerenspitze
    • SilberschlagpfeilWichtig!
      Alleria markiert einen Spielercharakter und schießt einen Silberspitzenpfeil durch ihn. Der Pfeil verursacht 200.165 Arkanschaden in einer Linie und entfernt Leereneffekte von getroffenen Spielercharakteren und Leerenbruten.
    • Griff des Nichts
      Uralte Obelisken ergreifen einen Spielercharakter mit Leerenenergie, fügen ihm alle 1 Sek. 47.833 Schattenschaden zu und verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit um 35. Hält 8 Sek. lang an. Beim Entfernen bricht ‚Berstendes Nichts‘ aus jedem Obelisken heraus.
      • Berstendes Nichts
        Ein magischer Rückschlag bricht aus jedem Obelisken hervor, der allen getroffenen Spielercharakteren 220.770 Schattenschaden zufügt.
    • Leerenausstoß
      Alleria ruft in der Nähe eines Spielercharakters einen Himmelskörper herab. Diese Energie schlägt in den Boden ein und fügt allen Spielercharakteren 29.436 Schattenschaden zu.
      [Heroisch und Mythisch] ‚Leerenausstoß‘ visiert zusätzliche Spielercharaktere an.
      • Leerenüberreste
        Leerenenergie verweilt auf dem Boden und fügt allen Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 1 Sek. 103.026 Schattenschaden zu.
    • NullkoronaAchtung, Heiler!Magieeffekt
      Alleria umgibt einen Spielercharakter mit einer Hülle aus Leerenmagie, die 883.079 Heilung absorbiert. Wenn ‚Nullkorona‘ gebannt wird, springt die verbleibende Absorption auf einen anderen zufälligen Spielercharakter über.
    • Unsterbliche Wächter – Achtung, Tanks!
      Unsterbliche Wächter sind untrennbar mit ihren Leerenportalen verbunden und teleportieren zurück, wenn sie mehr asl2 5 Meter von ihnen entfernt sind.
      • Morium
        • Hallende Dunkelheit
          • Normal
            Wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden, entfesselt der unsterbliche Wächter Leerenenergie in Form einer dunklen Welle. Diese Energie fügt allen Spielercharakteren 25.862 Schattenschaden zu.
          • Heroisch / Ersetzt Normal:
            Unsterbliche Wächter entfesseln alle 2 Sek. Leerenenergie und fügen allen Spielercharakteren 14.718 Schattenschaden zu.
            Wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden, erhöht der unsterbliche Wächter seinen verursachten Schaden regelmäßig um 4%. Dieser Effekt ist stapelbar.
        • Dunkle HandAchtung, Tanks!
          Der unsterbliche Wächter schlägt sein aktuelles Ziel mit einer tödlicher Berührung, die dem Ziel 501.029 körperlichen Schaden und 501.029 Schattenschaden zufügt und es zurückstößt.
        • Umbralverbindung
          Leerenmagie bindet den Wächter an die Existenz und verhindert seinen Tod.
      • Demiar
        • Hallende Dunkelheit
          Normal
          Wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden, entfesselt der unsterbliche Wächter Leerenenergie in Form einer dunklen Welle. Diese Energie fügt allen Spielercharakteren 25.862 Schattenschaden zu.
          Heroisch / Ersetzt Normal:
          Unsterbliche Wächter entfesseln alle 2 Sek. Leerenenergie und fügen allen Spielercharakteren 14.718 Schattenschaden zu.
          Wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden, erhöht der unsterbliche Wächter seinen verursachten Schaden regelmäßig um 4%. Dieser Effekt ist stapelbar.
        • Unterbrechendes Beben
          Der unsterbliche Wächter entsendet schaudernde Wellen, die Spielercharakteren innerhalb von 40 Metern 147.180 Schattenschaden zufügen und das Zauberwirken unterbrechen.
        • Umbralverbindung
          Leerenmagie bindet den Wächter an die Existenz und verhindert seinen Tod.
      • Vorelus
        • Hallende Dunkelheit
          Normal
          Wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden, entfesselt der unsterbliche Wächter Leerenenergie in Form einer dunklen Welle. Diese Energie fügt allen Spielercharakteren 25.862 Schattenschaden zu.
          Heroisch / Ersetzt Normal:
          Unsterbliche Wächter entfesseln alle 2 Sek. Leerenenergie und fügen allen Spielercharakteren 14.718 Schattenschaden zu.
          Wenn sich keine Spielercharaktere in Nahkampfreichweite befinden, erhöht der unsterbliche Wächter seinen verursachten Schaden regelmäßig um 4%. Dieser Effekt ist stapelbar.
        • Unersättlicher Abgrund
          Der unsterbliche Wächter verschlingt die Essenz von Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern, fügt ihnen dabei 176.616 Schattenschaden zu und verringert den von ihnen verursachten Schaden 8 Sek. lang um 70%.
        • Umbralverbindung
          Leerenmagie bindet den Wächter an die Existenz und verhindert seinen Tod.
    • Leerentröpfchen
      • Verderbende EssenzMagieeffekt
        Beim Tod bricht Leere aus dem Tropfen hervor und bespritzt Spielercharaktere und Wächter innerhalb von 5 Metern, fügt Zielen 44.154 Schattenschaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden 20 Sek. lang um 30%. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Unterbrechung: Erdrückende Singularität
    • SilberschlagbeschussWichtig!
      Alleria verschießt unkontrolliert Silberspitzenpfeile, die 66.231 Arkanschaden verursachen und Leereneffekte von getroffenen Spielercharakteren entfernen.
      Ab Heroisch: Getroffene Spielercharaktere erleiden 8 Sek. lang 300% mehr Schaden durch ‚Silberschlagbeschuss‘. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Stellaremission
      Rohe Leerenenergie schlägt von Alleria nach außen aus, verursacht alle 2 Sek. 5.887 Schattenschaden und erhöht 8 Sek. lang die Intensität erzwungener Bewegungseffekte um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Singularitätausbruch
      Wilde Gravitationseinschlüsse brechen von Alleria hervor, die Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern um jeden Einschlagort 183.975 Schattenschaden zufügen und sie wegstoßen.
  • Phase 2: Der durchtrennte Riss
    • Risssimulakrum – Achtung, Tanks!
      Alleria nutzt ihren räumlichen Riss, um ein Leerensimulakrum zu beschwören, das ihr beisteht.
      • Ermächtigende Dunkelheit
        Das Risssimulakrum gewährt Alleria und ihrer Leerenbrut alle 1 Sek. 10% verringerten erlittenen Schaden und 10% erhöhten verursachten Schaden, solange sie sich innerhalb von 25 Metern von ihm befinden. Dieser Effekt ist stapelbar.
      • Kosmische Barriere
        Eine Leerenbarriere umgibt das Risssimulakrum und absorbiert Schaden in Höhen von 11% seiner maximalen Gesundheit. Solange die Barriere besteht, fügt sie allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 17.662 Schattenschaden zu.
      • NullkoronaAchtung, Heiler!Magieeffekt!
        Alleria umgibt einen Spielercharakter mit einer Hülle aus Leerenmagie, die 883.079 Heilung absorbiert. Wenn ‚Nullkorona‘ gebannt wird, springt die verbleibende Absorption auf einen anderen zufälligen Spielercharakter über.
      • RisshiebAchtung, Tanks!
        Das Risssimulakrum schlägt sein aktuelles Ziel mit einer entziehenden Berührung, fügt dem Spielercharakter 441.540 körperlichen Schaden zu und verringert alle seine Werte 20 Sek. lang um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Flüchtiger Riss
      Das Treten auf einen flüchtigen Riss verursacht 12 Sek. lang alle 1 Sek. 17.662 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Mal des WaldläuferhauptmannsWichtig!
      Alleria belegt einen zufälligen Spielercharakter innerhalb von 40 Metern für 6 Sek. mit dem ‚Mal des Waldläuferhauptmanns‘. Bei Ablauf setzt sie einen ‚Silberschlagquerschläger‘ gegen ihn ein.
      • Silberschlagquerschläger
        Ein Silberspitzenpfeil springt zwischen Spielercharakteren hin und her, fügt ihnen 62.551 Arkanschaden zu und entfernt Leereneffekte von getroffenen Spielercharakteren und Leerenbruten.
    • Leerenausstoß
      Alleria ruft in der Nähe eines Spielercharakters einen Himmelskörper herab. Diese Energie schlägt in den Boden ein und fügt allen Spielercharakteren 29.436 Schattenschaden zu.
      [Heroisch und Mythisch] ‚Leerenausstoß‘ visiert zusätzliche Spielercharaktere an.
      • Leerenüberreste
        Leerenenergie verweilt auf dem Boden und fügt allen Spielercharakteren im Wirkungsbereich alle 1 Sek. 103.026 Schattenschaden zu.
    • Leerenpirscherstich
      Alleria schießt einen Leerenspitzenpfeil auf mehrere Spielercharaktere ab, der 25 Sek. lang alle 1 Sek. 20.605 Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Ruf der Leere
      Himmlische Energien brechen um Alleria herum aus, verursachen innerhalb von 5 Metern um jeden Einschlag 176.234 Schattenschaden und rufen eine unsterbliche Leerenbrut hervor.
      • Unsterbliche Leerenbrut
        • Umbralverbindung
          Leerenmagie bindet die Leerenbrut an die Existenz und verhindert ihren Tod.
        • Sperrfeuer der LeereUnterbrechbar!
          Die Leerenbrut überzieht zufällige Spielercharaktere mit 58.872 Schattenschaden.
        • Verschmolzene FormTödlich!
          Beim Erreichen von 100 Energie gewinnt die Leerenbrut dauerhaft 300% Bewegungsgeschwindigkeit, verursacht 500% mehr Schaden und wird immun gegen Kontrollverlusteffekte.
  • Unterbrechung: Zerschmetternde Singularität
    • SilberschlagbeschussWichtig!
      Alleria verschießt unkontrolliert Silberspitzenpfeile, die 66.231 Arkanschaden verursachen und Leereneffekte von getroffenen Spielercharakteren entfernen.
      Ab Heroisch: Getroffene Spielercharaktere erleiden 8 Sek. lang 300% mehr Schaden durch ‚Silberschlagbeschuss‘. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Stellaremission
      Rohe Leerenenergie schlägt von Alleria nach außen aus, verursacht alle 2 Sek. 5.887 Schattenschaden und erhöht 8 Sek. lang die Intensität erzwungener Bewegungseffekte um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Umkreisende Materie
      Alleria wird von einer Sternenmasse umkreist, die 147.180 Schattenschaden verursacht und an Spielercharakteren zieht, die mit ihr kollidieren.
  • Phase 3: Das Ende vom Ende
    • Verschlingender KosmosTödlich!
      Alleria ruft den unendlichen Kosmos an, um ihre Feinde zu verschlingen. Spielercharaktere im Wirkungsbereich erleiden alle 1 Sek. 88.308 Schattenschaden und erhalten 99% weniger Heilung und Absorption.
    • Aspekt des EndesWichtig!
      Alleria markiert einen Spielercharakter mit einem verschlingenden Pfeil, der seine erhaltene Heilung um 10% verringert, bis er sich mehr als 30 Meter vom Pfeil entfernt. Dieser Effekt ist stapelbar und gewinnt alle 2 Sek. an Intensität.
      Beim Entfernen des Effekts wird ‚Gravitationskollaps‘ ausgelöst.
      • Gravitationskollaps
        Widerhallende Dunkelheit stößt das Ziel nach oben und erhöht seinen erlittenen körperlichen Schaden 12 Sek. lang um 300%. Die kosmischen Beben fügen zusätzlich allen anderen Spielercharakteren 183.975 Schattenschaden zu.
    • Griff des Nichts
      Uralte Obelisken ergreifen einen Spielercharakter mit Leerenenergie, fügen ihm alle 1 Sek. 47.833 Schattenschaden zu und verringern seine Bewegungsgeschwindigkeit um 35. Hält 8 Sek. lang an. Beim Entfernen bricht ‚Berstendes Nichts‘ aus jedem Obelisken heraus.
      • Berstendes Nichts
        Ein magischer Rückschlag bricht aus jedem Obelisken hervor, der allen getroffenen Spielercharakteren 220.770 Schattenschaden zufügt.
    • NullkoronaAchtung, Heiler!Magieeffekt!
      Alleria umgibt einen Spielercharakter mit einer Hülle aus Leerenmagie, die 883.079 Heilung absorbiert. Wenn ‚Nullkorona‘ gebannt wird, springt die verbleibende Absorption auf einen anderen zufälligen Spielercharakter über.
    • Leerenpirscherstich
      Alleria schießt einen Leerenspitzenpfeil auf mehrere Spielercharaktere ab, der 25 Sek. lang alle 1 Sek. 20.605 Schattenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar.
    • Dunkler Rausch
      Spielercharaktere, die eine kosmische Feder aus Allerias Köcher berühren, erhalten 12 Sek. lang einen großen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden alle 1 Sek. 8.831 Schattenschaden.

Beutetabelle:

Folgende Beute kann, mit etwas Glück, schon bald Euch gehören, sofern Ihr den Boss erfolgreich besiegt. Die Höhe der Gegenstandsstufe ist dabei abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:

  • Schlachtzugsbrowser: 243
  • Normal: 256
  • Heroisch: 269
  • Mythisch: 282

Beutetabelle von der Krone des Kosmos:

Des Weiteren kann mit etwas Glück folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:

Zudem gibt es auch einen „Sehr seltenen“Gegenstand bei diesem Boss mit viel Glück zu erhalten: 

Erfolge:

Zunächst gibt es bei diesem Boss die klassischen „Tötungserfolge“ für die entsprechenden Schwierigkeitsstufen.

Um jedoch an dem Meta-Erfolg: Ruhm des Schlachtzüglers von Midnight zu arbeiten und dadurch das einzigartige Reittier Schattenhafte(r) Plager(in) zu erhalten, müsst ihr ebenfalls den bossspezifischen Erfolg: Wiedersehen macht Freude abschließen.

Für diesen Erfolg müsst Ihr Folgendes tun:

Details zu diesem Erfolg werden zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt!

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