Bossguide: Gefallener König Salhadaar – Die Leerenspitze

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Raidübersichten:

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Boss im Traumriss:

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Bosse in der Leerenspitze:

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Bosse im Marsch auf Quel'Danas:

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Etwas Werbung:

Willkommen bei unserem Bossguide für den Gefallenen König Salhadaar im Schlachtzug Die Leerenspitze in der Midnight-Erweiterung. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den Boss im Detail an und betrachten dabei vor allem die Schwierigkeitsstufen Normal und Heroisch. Die mythischen Fähigkeiten werden nicht weiter im Guide beschrieben. Die Beschreibung für den normalen Modus kann von Euch ebenfalls im Schlachtzugsbrowser angewendet werden, damit Ihr dort auch bereits vorbereitet seid und etwas Übung sammeln könnt.

Nachdem er sich gegen Xal’atath gestellt hat, wurde der gefallene König Salhadaar zum Gefangenen jener Schattenwache, die er einst befehligt hatte. Gefoltert, im Delirium und durchdrungen von kosmischer Leere erwartet er seinen Tod – oder eine Chance, sein Volk aus Xal’ataths Griff zu befreien.

Inhaltsverzeichnis:

Bossübersicht:

Mit der Rückkehr von Salhadaar, dieses mal als „Gefallener König Salhadaar“ haben wir den zweiten oder alternativ dritten Boss im zweiten Schlachtzug der Midnight – Startsaison. Champions unter Euch, welche bereits in der Manaschmiede Omega für Ordnung gesorgt haben, werden diesen Kollegen bereits gut kennen. Diesesmal stellt er sich aber uns mit neuen Fähigkeiten gegenüber.

Schneller Faktencheck zum Boss:

  • Zweiter oder alternativ dritter Boss im Schlachtzug „Die Leerenspitze“
  • 1-Phasen Bosskampf mit einer Zwischenphase
  • Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen. 
  • Gegenstandsstufe der Ausrüstung:
    • Schlachtzugsbrowser / Normal / Heroisch / Mythisch
    • 237 / 250 / 263 / 276

Videoguide:

Schnellguide:

Allgemeine Informationen:

  • Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen. 

Leerenkonvergenz:

Durch Leerenkonvergenz werden zwei Leerenkugeln. Diese versuchen Salhadaar zu erreichen. Fokussiert Euren Schaden auf diese Kugeln nacheinander. Zieht dabei den Boss ggf. weiter von den Kugeln weg. Sollte eine Kugel den Boss erreichen, erleiden alle Spieler durch Leereninfusion tödlichen Schaden.

Ab heroisch verteilen zerstörte Leerenkugeln 8 Sek. lang. einen Debuff von Dunkle Strahlung, der alle 2 Sek. allen Spielern Schaden zufügt. Daher möchtet Ihr die Kugeln mit einem Abstand von 8 Sek. zerstören, also hintereinander.

Änderungen ab Mythisch:

Ab dem mythischen Modus sind alle Abbilder, erscheinen Leerenkugeln nach ihrem erstmaligen Besiegen ein zweites Mal, wenn Salhadaar Leerenkonvergenz wirkt. Dabei dürfen diese ebenfalls nicht den Boss erreichen, sie sorgen aber für keine weitere dunkle Strahlung, wenn ihr sie zerstört.

Zertrümmerndes Zwielicht:

Durch Zertrümmerndes Zwielicht wird das aktuelle Ziel von Salhadaar von einem dunklen Stern beworfen. Der betroffene Tank sollte sich etwas von anderen Spielern entfernen. Nach kurzer Zeit gehen vom Spieler mehrere Zwielichtstacheln aus, achtet darauf diesen auszuweichen.

Änderungen ab Mythisch:

Ab dem mythischen Modus werden neben dem Tank auch noch weitere Spieler markiert, von welchen ebenfalls weitere Zwielichtstacheln ausgehen.

Gebrochene Projektion:

Durch gebrochene Projektion erschafft Salhadaar mehrere Abbilder von sich, welche alle Schattenfraktur wirken. Diese müssen alle unterbrochen werden, ansonsten würde eine Fläche auf dem Boden entstehen und alle Spieler erleiden Schattenschaden.

Änderungen ab Mythisch:

Ab dem mythischen Modus sind alle Abbilder, außer immer einem, von einem Nexusschild geschützt. Hier müsst Ihr jetzt nacheinander die Abbilder unterbrechen, welche „kickbar“ sind. Sobald ein Abbild unterbrochen wurde, verliert das nächste sein Nexusschild.

Despotischer Befehl:

Durch Despotischen Befehl werden einige Spieler mit einem lila Pfeil über dem Charakterr markeirt. Bewegt Euch damit am besten nach außen oder an festgelegte Positionen im Raum, denn nach kurzer Zeit hinterlasst Ihr eine Fläche von Quälendes Extrakt. Um zusätzlichen Schaden zu vermeiden, können betroffene Spieler dispelled werden, sobald sie sich etwas an den Rand bewegt haben.

Zudem bekommen betroffene Spieler durch Drückene Finsternis einen Absorptionsschild, welcher weg geheilt werden muss.

Zwischenphase:

Sobald Salhadaar 100 Energie erreicht, beginnt er eine kurze Zwischenphase.

Entropische Auflösung & Umbralstrahlen:

Bei 100 Energie wirkt der Boss Entropische Auflösung, wodurch er für 20 Sek. allen Spielern konstanten Schattenschaden zufügt und dabei 25 % mehr Schaden erleidet. Mobile Klassen sollten hier offensive Fähigkeiten einsetzen.

Zudem bewegen sich tödliche Umbralstrahlen im Kreis um Salhadaar herum, welchen ihr ausweichen bzw. mitlaufen solltet.

Wichtig für Tanks:

  • Achtet bei Eurer Positionierung von Salhadaar immer darauf, dass er möglichst weit weg von entstehenden Leerenkugeln gezogen wird. Sollte eine Kugel den Boss erreichen, sorgt das durch Leereninfusion zum Tod der Gruppe.

Schriftlicher Guide:

Der Kampf gegen den gefallenen Nexuskönig Salhadaar ist ein Single-Target Bosskampf, auch wenn wir einzelne Add-Kugeln haben, welche aber grundsätzlich nacheinander zerstört werden sollten. Setzt Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung oder ähnliche Effekte direkt zu Kampfbeginn ein.

Kurz nach Kampfbeginn werden direkt direkt die ersten Leerenkugeln durch Leerenkonvergenz erschaffen. Dadurch entstehen aus 2 der insgesamt drei Portalen auf der Kampfzone große Kugeln aus konzentrierter Leere, welche sich langsam auf Salhadaar zubewegen. Sollten die Kugeln Salhadaar erreichen, würde daraus eine Leereninfusion entstehen, was allen Spielern tödlichen Schaden zufügen würde.
Für uns gilt es jetzt also, diese Kugeln zu zerstören. Fokussiert diese nacheinander und Tanks sollten den Boss ggf. etwas weiterziehen, wenn die Kugeln zu Nahe herankommen sollten.

Durch gebrochene Projektion erschafft Salhadaar mehrere Abbilder seiner selbst, welche im Raum erscheinen und alle Schattenfraktur wirken. Sollten sie dies schaffen, würden alle Spieler Schaden erleiden und es entstünde an den Positionen der Abbilder Flächen von Quälendes Extrakt.
Um das Ganze zu verhindern, müssen die Abbilder einmal von uns unterbrochen werden, woraufhin sie dann wieder verschwinden werden.

Bei Zertrümmerndes Zwielicht  wird auf das aktuelle Ziel vom Boss ein dunkler Stern geworfen. Der betroffene Spieler sollte sich dabei etwas von anderen Spielern entfernen. Kurze Zeit später gehen von diesem dann mehrere linienförmige Zwielichtstacheln aus. Die Richtung, in welche die Stacheln entstehen, kann aber bereits vorher durch die Linien erkannt werden. Dadurch könnt Ihr Euch dann schon besser positionieren.

Mit dem Despotischen Befehl verteilt Salhadaar auf mehreren Spielern einen Debuff – Effekt, welcher bei Ablauf eine Fläche von quälendem Extrakt unter dem betroffenen Spieler entstehen lässt. Zudem gibt es durch den Debuff noch einen Heilungs-Absorptionseffekt von drückender Finsternis, welcher von Heilern gegengeheilt werden muss.

Betroffene Spieler vom Despotischen Befehl begeben sich also bestenfalls an den Rand der Kampfzone und lassen sich dort entweder dispellen oder lassen den Effekt auslaufen.

Ansonsten gibt es noch die Windende Obskurität, was der gesamten Gruppe über 23 Sek. Schattenschaden verursacht. Das ganze muss einfach von Euren Heilern gegengeheilt werden.

Tanks haben es noch mit destabilisierenden Stößen zu tun. Dabei erhöht sich ein regelmäßiger Schattenschaden auf dem betroffenen Tank immer weiter. Sorgt hier für einen guten Boss-Wechsel, wenn der Effekt ausgelaufen ist. Achtet hierbei auch auf die Timer für das Zertrümmernde Zwielicht und nutzt den Tankwechsel entsprechend, wenn der derzeit aktive Tank vom Zertrümmernden Zwielicht anvisiert wird.

Sobald Salhadaar dann 100 % Energie erreicht hat, wirkt er seine Zwischenphase mit Entropische Auflösung. Für 20 sek. erleidet er jetzt 25 % mehr Schaden und veursacht auch an der gesamten Gruppe jede Sekunde ordentlichen Schattenschaden. Heiler sollten hierfür ggf. starke Gruppenheileffekte bereithalten und einteilen. 
Damit aber noch nicht genug, denn während dieser Phase wirkt der Boss rotierende Umbralstrahlen, von welchen Ihr nicht getroffen werden solltet, da sie sonst tödlichen Schaden an Euch verursachen würden.

Nach diesen 20 Sek. hinterlässt der Boss an seiner Position ebenfalls noch eine etwas größere Fläche von Qualendes Extrakt.

Anschließend sind wir wieder in der „normalen“ Kampfphase, bis der Boss erneut 100 Energie haben sollte. Das ganze wiederholt sich dann jetzt so lange, bis der Boss besiegt ist.

Änderunge ab Heroisch:

Ab dem heroischen Modus ist es wichtig, dass die Leerenkonvergenz Kugeln nicht zu schnell hintereinander zerstört werden. Sobald eine Leerenkugel zerstört wird, verteilt sie an der gesamten Gruppe einen Debuff von Dunkle Strahlung für 8 Sek, was alle 2 Sek. hohen Schattenschaden verursacht. Wartet also mindestens diese 8 Sek., bevor ihr die zweite Kugel zerstört.

Des Weiteren wird nicht mehr nur der Tank von Zertrümmerndes Zwielicht betroffen sein, sondern ebenfalls noch weitere zufällige Spieler, jedoch mit einer abgeschwächten Version, was den eintreffenden Schaden beim Einschlag angeht. Dennoch gehen von jedem betroffenen Spieler Zwielichtstacheln aus. Versucht Euch hier entsprechend passend zu positionieren.

Änderungen ab Mythisch:

Auf dem mythischen Modus haben wir folgende beiden Änderungen:

Wenn Leerenkugeln einmal zerstört wurden, werden sie ein zweites mal wieder reaktviert und müssen erneut von Euch besiegt werden. reaktivierten Kugeln dürfen den Boss ebenfalls nicht erreichen, sonst würde es zu einer Leereninfusion kommen. Allerdings verteilen sie keinen Debuff von Dunkle Strahlung, wenn ihr sie zerstört, das verteilen nur die neuen bzw. „frischen“ Kugeln.

Zuletzt sind auf dem mythischen Modus die Abbilder von Salhadaars Gebrochene Projektion alle, bis auf eines, durch ein Nexusschild geschützt vor Unterbrechungen und Betäubungen. Das bedeutet für Euch: Ihr müsst die Abbilder nacheinaner zerstörren durch Unterbrechungen und Betäubungen. Sobald ein Abbild ohne Nexusschild weg ist, bricht das Schild auf dem nächsten, und so weiter.

Bossfähigkeiten:

  • LeerenkonvergenzWichtig!Achtung, Tanks!
    Salhadaar entzieht der experimentellen Maschine in einem Anfall wahnsinniger Machtgier konzentrierte Leere.
    • Konzentrierte Leere – Achtung, DPS!
      Wenn Konzentrierte Leere Salhadaar erreicht, führt Salhadaar eine ‚Tollkühne Infusion‘ aus.
      ab Heroisch: In den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch bewirkt Konzentrierte Leere beim Zerstören ‚Dunkle Strahlung‘.
      ab Mythisch: Zerstörte Kugeln werden als beständige Leere reaktiviert.
      • Leerenaussetzung
        Setzt Spielercharaktere einer übermäßigen Menge an Leerenenergie aus und fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. Schattenschaden zu.
      • LeereninfusionTödlich!
        Salhadaar verleibt sich hastig die konzentrierte Leere ein und fügt dabei allen Spielercharakteren 883.079 Schaden sowie 1 Min. lang alle 1 weitere 147.180 kosmischen Schaden zu.
      • ab Heroisch: Dunkle Strahlung
        Kugeln konzentrierter Leere überziehen alle Spielercharaktere mit Leerenessenz, wenn sie zerstört werden, und verursachen 8 Sek. lang alle 2 Sek. Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Entropische AuflösungWichtig!Achtung, Heiler!
    Bei Erreichen von 100 Energie wird Salhadaar von der Leere überwältigt. Er löst sich gewaltsam auf, fügt allen Spielercharakteren 20 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu und erleidet 25% mehr Schaden.
    Bei Ablauf hinterlässt Salhadaar ‚Quälendes Extrakt‘.
    • Quälendes ExtraktAchtung, Tanks!
      Verweilende Leerenenergie, die allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. Schattenschaden zufügt.
    • UmbralstrahlenTödlich!
      Strahlen purer kosmischer Energie brechen aus Salhadaar hervor und fügen allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 0.3 Sek. Schattenschaden zu.
  • Zertrümmerndes Zwielicht
    Salhadaar schleudert einen dunklen Stern auf sein aktuelles Ziel, verursacht 677.027 kosmischen Schaden und durchzieht den Boden mit Linien aus Zwielichtstacheln um sie herum.
    ab Heroisch: In den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch spaltet sich der dunkle Stern beim Einschlag und hallt auf mehrere andere Spieler über.
  • Gebrochene ProjektionUnterbrechbar!
    Salhadaar manifestiert in der Nähe mehrere zersplitterte Abbilder von sich selbst.
    ab Mythisch :Zersplitterte Abbilder werden von einem Nexusschild geschützt. Stapel gehen verloren, wenn Schattenfraktur unterbrochen wird.
    • Zerbrochenes Abbild
      • SchattenfrakturUnterbrechbar!
        Das zersplitterte Abbild entfesselt eine Entladung aus Leerenenergie, die allen Spielercharakteren Schattenschaden zufügt und ein ‚Quälendes Extrakt‘ zurücklässt. Anschließend integriert sich das Abbild wieder in Salhadaar.
      • ab Mythisch: Nexusschild
        Eine dunkle Barriere, die vor Kontrollverlust- und Unterbrechungseffekten schützt.
  • Despotischer BefehlAchtung, Heiler!
    Salhadaar will mehrere Spielercharaktere seinem Willen unterwerfen und fügt dabei allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern um betroffene Spielercharaktere 12 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu.
    Wenn diese Aura abläuft, hüllt Salhadaar den Betroffenen in ‚Drückende Finsternis‘ und hinterlässt eine Lache von ‚Quälendes Extrakt‘ an der Position des Betroffenen.
    • Drückende Finsternis
      Dunkelheit erstickt den betroffenen Spielercharakter und absorbiert Heilung.
    • Quälendes Extrakt
      Verweilende Leerenenergie, die allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. Schattenschaden zufügt.
  • Windende ObskuritätAchtung, Heiler!
    Salhadaars setzt einen Blitz sich windender Dunkelheit frei, der zwischen allen Spielercharakteren überspringt und bei Kontakt Schattenschaden und zusätzlich 23 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden verursacht.
  • Destabiliserende StößeAchtung, Tanks!
    Salhadaars Nahkampfangriffe destabilisieren sein aktuelles Ziel und fügen ihm 15 Sek. lang alle 1 Sek. Schattenschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.

Beutetabelle:

Folgende Beute kann, mit etwas Glück, schon bald Euch gehören, sofern Ihr den Boss erfolgreich besiegt. Die Höhe der Gegenstandsstufe ist dabei abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:

  • Schlachtzugsbrowser: 237
  • Normal: 250
  • Heroisch: 263
  • Mythisch: 276

Beutetabelle vom Gefallenen König Salhadaar:

Zusätzlich gibt es bei diesem Boss-Tier-Set Tokens für den Ausrüstungsplatz: Schulter:

Des Weiteren kann mit etwas Glück folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:

Erfolge:

Zunächst gibt es bei diesem Boss die klassischen „Tötungserfolge“ für die entsprechenden Schwierigkeitsstufen.

Um jedoch an dem Meta-Erfolg: Ruhm des Schlachtzüglers von Midnight zu arbeiten und dadurch das einzigartige Reittier Schattenhafte(r) Plager(in) zu erhalten, müsst ihr ebenfalls den bossspezifischen Erfolg: Dann also Verrat abschließen.

Für diesen Erfolg müsst Ihr Folgendes tun:

Details zu diesem Erfolg werden zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt!

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