Bossguide: Die Lichtblinde Vorhut – Die Leerenspitze

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Boss im Traumriss:

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Bosse in der Leerenspitze:

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Bosse im Marsch auf Quel'Danas:

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Etwas Werbung:

Willkommen bei unserem Bossguide für die Lichtblinde Vorhut im Schlachtzug Die Leerenspitze in der Midnight-Erweiterung. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den Boss im Detail an und betrachten dabei vor allem die Schwierigkeitsstufen Normal und Heroisch. Die mythischen Fähigkeiten werden nicht weiter im Guide beschrieben. Die Beschreibung für den normalen Modus kann von Euch ebenfalls im Schlachtzugsbrowser angewendet werden, damit Ihr dort auch bereits vorbereitet seid und etwas Übung sammeln könnt.

Einst Vorbilder des Lichts haben sich Lichtblut, Bellamy und Senn ihrem eigenen blendenden Fanatismus ergeben. Ihr Glaube – verdreht zu gnadenlosem Fanatismus – zwingt sie nun, jeden zu vernichten, der sich ihnen entgegenstellt.

Inhaltsverzeichnis:

Bossübersicht:

Nachdem sie zunächst uns zur Seite standen im Kampf gegen das Drachenduo, haben stehen wir jetzt dem Paladintrio gegenüber. Dabei haben wir es mit Paladinen in ihrem wahren Ausmaß zu tun, nur das Makro „Gotteschild + Ruhestein“ haben sie noch nicht, aber trotzdem setzen sie ihr Gottesschild aktiv ein.

Schneller Faktencheck zum Boss:

  • Fünfter Boss im Schlachtzug „Die Leerenspitze“
  • Klassischer Council Bosskampf, während wir gegen alle drei zeitgleich kämpfen und sie möglichst zeitgleich besiegen sollten
  • Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch direkt bei Kampfbeginn einzusetzen. 
  • Gegenstandsstufe der Ausrüstung:
    • Schlachtzugsbrowser / Normal / Heroisch / Mythisch
    • 240 / 253 / 266 / 279

Videoguide:

Schnellguide:

Allgemeine Informationen:

  • Achtet darauf, alle Bosse möglichst Zeitgleich zu besiegen, da ansonsten verbleibende Bosse ihren verursachten Schaden durch Vergeltung immer weiter erhöhen würden.
  • Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung ist bei diesem Boss spezieller:
    • Aktiviert ihr Heldentum / Kampfrausch / Zeitkümmung zu Kampfbeginn, schützen sich Senn und Bellamy mit einem Gottesschild vor eintrefendem Schaden. Stand Beta konnte dieses Gottesschild mit einer Massenbannung entfernt werden.
      • Plan B: Etwa nach 2 Minuten Bosskampf, nachdem Senn ihre Aura und Tyrs Zorn gewirkt hat.

Spezialfähigkeit – Auren:

Alle drei Paladinbosse haben eine eigene Energieleiste, welcher nacheinander immer auf 100 ansteigt. Wann immer sie 100 Energie erreichen, wirken sie Ihre jeweilige Aura als Spezialfähigkeit.

Aura des Zorns:

Bei 100 Energie aktiviert Kommandant Venel Lichtblut seine Aura des Zorns, was allen anderen Bossen im Umkreis von 40 Metern verstärkt, was ihren Heiligschaden um 100 % erhöht, wenn sie sich innerhalb der Aurazone befinden.

Aura der Hingabe:

Bei 100 Energie aktiviert Generalin Amias Bellamy seine Aura der Hingabe, was alle anderen Bosse im Umkreis von 40 Metern schützt, was ihren erlittenen Schaden um 75 % reduziert, wenn sie sich innerhalb der Aurazone befinden.

Aura des Friedens:

Bei 100 Energie aktiviert Kriegskaplanin Senn ihre Aura der Friedens, was alle anderen Bosse im Umkreis von 40 Metern schützt, wodurch Angreifer auf die Bosse für 4 Sek. besänftigt werden, wenn sie sich innerhalb der Aurazone befinden.

Fähigkeiten für Tanks:

  • Für Tanks sind die beiden Bosse Vanel Lichtblut und Amias Bellamy wichig. Diese beiden Bosse haben eine Tankkombo, welche zwischendurch durch einen Tankwechsel entschärft werden muss. Kriegskaplanin Senn hat keine spezielle Tankfähigkeit, sie muss einfach nur durch Aggro kontrolliert sein, da sie Exorzismus auf ihr aktuellen Ziel wirkt.
    • Nach Einsatz von Richturteil von Amias Bellamy auf dem aktuellen Ziel, muss der andere Tank sofort abspotten, danach wirkt der Boss nämlich direkt Schild der Rechtschaffenen, was sonst dem Ziel des Richturteils von Amias 200 % erhöhten Schaden zufügen würde.
    • Nach Einsatz von Richturteil von Vanel Lichtblut auf ihrem aktuellen Ziel, muss auch hier der andere Tank sofort abspotten, danach wirkt der Boss direkt Letztes Urteil, was sonst dem Ziel des Richturteils von Vanel 200 % erhöhte Schaden zufügen würde.
  • Ansonsten gilt für Tanks: Bosse am Rand der Plattform tanken und bei jedem Wirken einer Aura die Bosse entsprechend weiter ziehen, bis ihr den Kreiseffekt verlassen habt.

Allgemeine Fähigkeiten:

Todesurteil bei Aura des Zorns:

Erreicht Kommandant Venel lichtblut 100 Energie, wirkt er Todesurteil, wodurch mehrere Spieler markiert werden.. Verteilt Euch damit etwas und andere Spieler müssen sich jetzt aufgeteilt mit in diese Flächen hereinstellen, um den Einschlagschaden davon zu verringern. Achtet darauf, nicht in mehreren Flächen gleichzeitig zu stehen, da ihr ansonsten dadruch 500 % mehr Schaden erleiden würdet, wenn ihr mehrere Zeitgleich abfangen würdet.

Direkt im Anschluss entstehen göttliche Hämmer von den Einschlagspunkten, weshalb ihr die Einschlagsflächen von Todesurteil nicht zu nah beinander ablegen positionieren solltet.

Göttlicher Glockenschlag bei Aura der Hingabe:

Erreicht Generalin Amia Bellamy 100 Energie, wirkt sie nach Ihrer Aura der Hingabe ihren göttlichen Glockenschlag. Dadurch wirft Bellamy mehrere Salven von  heiligen Schilden von ihr weg, achtet darauf diesen auszuweichen, sonst werdet ihr für einige Sekunden zum Schweigen gebracht.

Tyrs Zorn bei Aura des Friedens:

Erreicht Kriegskaplanin Senn 100 Energie, wirkt Sie nach ihrer Aura des Friedens Tyrs Zorn. Dadurch erleiden alle 3 Sek. die 3 am nahesten zu Ihr stehenden Spieler einen massiven Heilungs-Aborptionsschild, welcher voller Fokus Eurer Heiler haben muss. Wechselt als Gruppe am besten immer etwas durch, das Spieler mit Debuff sich etwas weiter von Senn entfernen, damit nicht einzelne Spieler mehrere Stapel davon abbekommen. 

Geheiliger Schild + Blendendes Licht:

Wenn Sennn sich auf ihren Elekk wirft und einen Elekkanstrum macht, schützt sie sich direkt danach durch einen geheiligten Schild und wirkt Blendendes Licht. Fokussiert Euren Schaden auf Senn, um das geheiligte Schild zu zerstören, danach muss dann schnell das Wirken von Blendendes Licht unterbrochen werden. 

Solange Ihr Schild aktiv ist, ist sie immun gegen unterbrechungen.

Schild des Rächers:

Durch Schild des Rächers betroffene Spieler sollten sich einfach etwas von anderen Spielern entfernen. Nach kurzer Zeit verursacht Ihr an Spielern im Umkreis Schaden und hinterlasst einen Magieeffekt, welcher dispellt werden kann.

Weitere allgemeine Fähigkeiten:

  • Durch Versengendes Strahlen erleidet die gesamte Gruppe für 15 Sek. Schaden
  • Je Länger der Kampf andauert, desto höher wird der Schaden von Bellamys Lichtdurchdrungen. 
  • Venels Heiliger Tribut verursacht Gruppenweiten Schaden
  • Ab Heroisch:
    • Venel wirkt einen Göttlichen Sturm, welchen Spielern im Umkreis von 8 Metern Heiligschaden zufügt.
    • Nach jeder gewirkten Aura hinterlassen die Bosse jeweils eine große Weihe an ihrer Position.

Schriftlicher Guide:

Der Kampf gegen das Paladintrio Kommandant Venel Lichtblut, Generalin Amias Bellamy und Kriegskaplanin Senn ist ein klassischer Council – Bosskampf gegen Paladinfähigkeiten aller Art. Das direkt spannende dabei ist, wenn wir Heldentum / Kampfrausch / Zeitrkümmung etc. einsetzen, schützen sich zwei der Bosse durch ein Gottesschild vor eintreffendem Schaden. Alle drei Bosse haben ihre eigene Energieleiste und Lebensleiste. Bei jeweils 100 Energie setzen sie ihre Spezialfähigkeiten ein.

Zur allgemeinen Positionierunng gilt: Haltet die Bosse immer am Rand der Plattform, um vor allem ab dem heroischen Modus euren zur Verfügung stehenden Platz gut einzuteilen.

Kommen wir aber nochmal kurz zu Heldentum / Kampfrausch und Co. Stand Beta hat es noch funktioniert, das ihr das direkt zu Kamfbeginn einsetzt und dann die Gotteschilder mit Massenbannung entfernen könnt. Ob das auf dem Live-Server noch so funktioniert, muss getestet werden. Ansonsten empfehlen wir Euch, Heldentum / Kampfrausch und Co. ca. nach 2 Minuten Kampfzeit einzusetzen, nachdem Senn ihre Aura und Tyrs Zorn gewirkt hat. Denn nach ihren Spezialfähigkeiten können sich die Bosse 2 Minuten lang nicht durch Gottesschild vor eintreffendem Schaden schützen.

Der Grundaufbau des Kampfes liegt darin, dass die Bosse einen unterschiedliche Energieleiste haben, wodurch wir ca. alle 40 – 50 Sekunden eine Spezialfähigkeit einer der Bosse haben werden. 

Zu Kampfbeginn ziehen wir das Trio gemeinsam an den Rand der Kampfzone. Der Kampf beginnt zunächst mit einigen allgemeinen Fähigkeiten, auf welche wir gleich eingehen. Wichtig ist die Reihenfolge der Auren und der Spezialfähigkeiten.

Generalin Amias Bellamy wird zuerst 100 Energie erreichen und setzt dann Ihre Aura der Hingabe ein. Tanks können am besten bereits kurz vorher die beiden anderen Bosse etwas im Uhrzeigersinn weg vom Boss ziehen, denn wenn sie ihre Aura der Hingabe wirkt, wird der erlittenen Schaden von ihren Partnern um 75 % reduziert, wenn sie in dem Radius der Aura stehen.

Mit der aktiven Aura wirkt Sie jetzt zudem einen Göttlichen Glockenschlag, wodurch für 18 Sek. Salven von heiligen Schilden von ihr ausgehen. Achtet darauf diesen Schilden auszweichen, denn ansonsten werdet ihr für 5 Sek. zum Schweigen gebracht und erleidet natürlich hohen Schaden dadurch.

Wenn als nächstes Kommandant Venel Lichtblut 100 Energie erreicht, setzt er zum einen seine Aura des Zorns ein. Dadurch wird der verursachte Heiligschaden seiner Parnter innerhalb des Radiuses der Aura um 100 % erhöht. Achtet auch hier darauf, die beiden anderen Bosse bereits kurz vorher von Venel zu entfernen.

Zudem setzt er seine Spezialfähigkeit Todesruteil ein. Dadurch werden, je nach Gruppengröße, mehrere Spieler markiert. Diese sollten sich jetzt etwas verteilt aufstellen und in jede Fläche sollten einige andere Spieler mit rein, um den Initialschaden beim Einschlag aufzuteilen. Direkt im Anschluss entstehen aus allen Einschlägen mehrere Göttlicher Hämmer. Achtet darauf, hier auszuweichen oder aber auch persönliche defensive Fähigkeiten einzusetzen.

Als dritte in dieser Reihenfolge erreicht Kriegskaplanin Senn zuletzt ihre 100 Enerie und aktiviert dadurch eine Aura des Friedens. Solltet Ihr jetzt einen der Bosse angreifen, welche innerhalb dieser Aura sind, werdet ihr für 4 Sek. besänftigt und könnt solange keine Fähigkeiten wirken.

Dazu wirkt sie ihre Spezialfähigkeit Tyrs Zorn, wodurch für 18 Sek. alle 3 Sek. auf die ihr am nächsten stehenden Spieler ein hoher Aborptionseffekt verteilt wird, welcher weg geheilt werden muss. Achtet am besten darauf, dass betroffene Spieler vom Debuff sich etwas weiter weg vom Boss entfernen als Spieler, die noch keinen Debuff haben. Tanks sollten darauf achten, nicht unbedingt dieses Effekt abzubekommen. Wichtig dabei: Ihr könnt auch mehrere Stapel dieses Effekts bekommen, was dann schnell Absorptionsmengen von über einer Million Leben entstehen lässt.

Diese Reihenfolge wiederholt sich am Ende jetzt wieder durch, bis Ihr letztlich die Bosse besiegt habt. Achtet letztlich darauf, alle Bosse möglichst zeitgleich zu besiegen, da ansonsten die überlebenden Bosse durch Vergeltung ihren verursachten Schaden immer weiter erhöhen würden, bis alle Bosse besiegt wurden.

Für die Tanks unter uns gilt bei diesem Boss ein spannende Bosswechel – Mechanik zwischen den beiden Bossen Kommandant Venel Lichtblut und Generalin Amias Bellamy.  Beide wirken grundsätzlich auf ihr aktuelles Ziel ein Richturteil und dann direkt im Anschluss eine Combofähigkeit, welche nicht der gleiche Tank abbekommen sollte.

Während Venel sein Richturteil wirkt, muss direkt vom anderen Tank der Boss abgespottet werden, damit dieser dann die Folgefähigkeit Letztes Urteil abbekomt. Sollte es der gleiche Tank abbekommen, würde er dadurch 300 % mehr Schaden erleiden, was es zu vermeiden gilt.

Während wiederum Bellamy ihr Richturteil wirkt, muss der ursprüngliche Tank von Venel abspotten, um ihre Folgefähigkeit Schild der Rechtschaffenen abzubekommen. Auch hier gilt, bekommt der Tank, welcher Bellamys Richturteil bekmmt auch ihr Schild der Rechtschaffenen ab, ist auch hier der Schaden um 300 % erhöht. 

Zusammengefasst gilt für Tanks: Einer hat Bellamy, der andere hat Venel. Sobald der Boss des anderen Tanks Richturteil wirkt, spottet Ihr diesen Boss ab, damit Ihr die Kombofähigkeit abfangt. 

Der dritte Boss, Kriegskaplanin Senn hat keine spezielle Tankfähigkeit, von ihr solltet Ihr einfach nur Aggro haben, damit sie Ihren Exorzismus nicht auf andere Spieler wirkt.

Neben den Spezialfähigkeiten und den Auren haben wir es ansonsten noch mit zwei weiteren Mechaniken zu tun, welche gespielt werden müssen.

Zum einen haben wir hier von Senn ihren Geheiligten Schild. Dabei wirkt sie zunächst einen Elekkansturm und reitet an eine neue Position. Direkt im Anschluss schützt sie sich durch Geheiligert Schild und wirkt Blendendes Licht. Das gilt es zu unterbrechen, da ansonsten alle SPieler für 5 Sek. desorientiert werdenn und Schaden erleiden. Das Wirken von Blendendes Licht kann allerdings erst unterbrochen werden, wenn ihr das Geheiligte Schild mit Schaden zerstört habt. Also gilt: Fokus auf Senn, wenn sie Blendendes Licht wirkt.

Ansonsten müssen noch betroffene Spieler von Bellamys Schild des Rächers sich einfach etwas von anderen Spielern entfernen, um bei Ablauf des Effekts den anderen Spielern im Umkreis keinen Schaden zuzufügen. Nach Ablauf des Effekts kann der anschließende Debuff dispelled werden.

Darüberhinaus gibt es noch einie passive Effekte, welche im allgemeinen Gruppenweiten Schaden verursachen. Dazu gilt Lichtdruchdrungen von Bellamy. Der Schaden davon erhöht sich im Laufe der Zeit immer weiter nach jedem Einsatz einer Aura von dem Bosstrio.

Durch Heiliger Tribut von Venel erleidet auch die gesamte Gruppe einmaligen Schaden und bei Senns Versengendes Strahlen erleiet auch die gesamte Gruppe für 15 Sek. andauernden Heiligschaden.

Als letzte Fähigkeit gilt es noch die Zornige Vergeltung zu erwähnen. Dabei erhöht Venel Lichtblut für 20 Sek. seinen verursachten Schaden um 30 %. Dadurch erleidet er aber auch für diesen Zeitraum 20 % mehr Schaden.

Änderungen ab dem heroischen Modus:

Ab dem heroischen Modus entsteht an der Position der Bosse, wo sie Ihre Aura und ihre Spezialfähigkeit wirken im Anschluss noch eine große Fläche von Weihe, welche den Platz einnimmt, was auch die Aura benötigt hatte. Daher ist es ab hier wichtig, den Boss mit 100 Energie immer möglichst nahe am Rand und an bestehenden Flächen von Weihe zu positionieren, um euch möglichst viel Platz und damit Zeit im Kampf zu geben.

Des Weiteren bekommt Kommandant Venel Lichtblut noch einen Göttlichen Sturm, wodurch er Spielern im Umkreis von 8 Metern um sich Schaden zufügt.

Bossfähigkeiten:

  • Kommandant Venel Lichtblut
    • Aura des ZornsWichtig!
      Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Lichtblut 15 Sek. lang eine ‚Aura des Zorns‘ aus und erhöht den verursachten Heiligschaden für Verbündete innerhalb von 40 Metern um 100 %.
      ab Heroisch: Bei Ablauf weiht Senn den Boden unter ihren Füßen.
      • ab Heroisch: Weihe
        ‚Geweihter Boden‘ fügt Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 1 Sek. 29436 Heiligschaden zu.
    • TodesurteilTödlich!
      Lichtblut markiert mehrere Spielercharaktere, versucht, sie 3 Sek. später hinzurichten, und verursacht 1030258 Heiligschaden, der gleichmäßig unter den Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird und den durch ‚Todesurteil‘ erlittenen Schaden lang um 500% erhöht.
      3 göttliche Hämmer breiten sich anschließend spiralförmig vom Einschlagsort nach außen aus.
      • Göttlicher Hammer
        Göttliche Hämmer breiten sich spiralförmig nach außen aus und fügen Spielercharakteren auf ihrem Weg 132462 Heiligschaden zu.
      • Vorahnung
        Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von ‚Zornige Vergeltung‘ oder ‚Gottesschild‘ sein.
    • Göttlicher Sturm
      Lichtblut entfesselt einen vernichtenden Sturm heiliger Energie, der Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 88308 Heiligschaden zufügt.
    • Heiliger TributAchtung, Heiler!
      Lichtblut erachtet Spielercharaktere innerhalb von 100 Metern als unwürdig und fügt ihnen 95667 Heiligschaden zu.
    • RichturteilAchtung, Tanks!
      Lichtblut spricht das Richturteil über sein aktuelles Ziel, wodurch es 147180 Heiligschaden erleidet und sein durch ‚Letztes Urteil‘ erlittener Schaden 5 Sek. lang um 200% erhöht wird.
      Nachdem er sein Richturteil gesprochen hat, belegt Lichtblut sein aktuelles Ziel sofort mit ‚Letztes Urteil‘.
      • Letztes UrteilAchtung, Tanks!
        Lichtblut entfesselt einen vernichtenden Schlag gegen sein aktuelles Ziel, der 250205 Heiligschaden verursacht.
    • Zornige VergeltungAchtung, DPS!
      Lichtblut ruft das Licht an, ein Avatar seines Zorns zu werden, und erhöht seinen verursachten Schaden 20 Sek. lang um 30% und den erlittenen Schaden um 20%.
      • Vorahnung
        Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von ‚Zornige Vergeltung‘ oder ‚Gottesschild‘ sein.
  • Generalin Amias Bellamy
    • Aura der HingabeWichtig!
      Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Bellamy 25 Sek. lang eine ‚Aura der Hingabe‘ aus und reduziert den erlittenen Schaden für Verbündete innerhalb von 40 Metern um 75 %.
      ab Heroisch: Bei Ablauf weiht Senn den Boden unter ihren Füßen.
      • ab Heroisch: Weihe
        ‚Geweihter Boden‘ fügt Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 1 Sek. 29436 Heiligschaden zu.
    • Göttlicher Glockenschlag
      Bellamy entfesselt 18 Sek. lang alle 2 Sek. eine Salve von heiligen Schilden. Schilde, die Spielercharaktere treffen, verursachen 132462 Heiligschaden und bringen getroffene Spielercharaktere lang zum Schweigen.
      • Vorahnung
        Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von ‚Zornige Vergeltung‘ oder ‚Gottesschild‘ sein.
    • Schild des RächersMagieeffekt
      Bellamy belegt mehrere Spielercharaktere mit heiligen Schilden, die beim Einschlag explodieren, 88308 Heiligschaden verursachen und allen Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern zusätzlich alle 0.5 Sek. 17662 Heiligschaden zufügen.
    • LichtdurchdrungenAchtung, Heiler!
      Bellamy ist von heiligem Licht durchdrungen, das allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 8095 Heiligschaden zufügt.
      Dieser Schaden wird jedes Mal um 25% erhöht, wenn ein Mitglied der Vorhut seine Aura entfesselt.
    • RichturteilAchtung, Tanks!
      Bellamy spricht das Richturteil über ihr aktuelles Ziel, wodurch es 147180 Heiligschaden erleidet und sein durch ‚Schild der Rechtschaffenen‘ erlittener Schaden 5 Sek. lang um 200% erhöht wird.
      Nachdem sie ihr Richturteil gesprochen hat, belegt Bellamy ihr aktuelles Ziel sofort mit einem ‚Schild der Rechtschaffenen‘.
      • Schild der RechtschaffenenAchtung, Tanks!
        Bellamy rammt ihr aktuelles Ziel mit ihrem Schild und fügt ihm 250205 Heiligschaden zu.
    • Gottesschild
      Das Mitglied der Vorhut ruft das Licht an, damit es es beschützt, und wird 8 Sek. lang immun gegen jeglichen Schaden und schädliche Effekte.
      • Vorahnung
        Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von ‚Zornige Vergeltung‘ oder ‚Gottesschild‘ sein.
  • Kriegskaplanin Senn
    • Aura des FriedensWichtig!Magieeffekt
      Bei Erreichen von 100 Energie strahlt Senn 25 Sek. lang eine beruhigende ‚Aura des Friedens‘ aus, beschützt Verbündete innerhalb von 40 Metern und besänftigt 4 Sek. lang alle Spielercharaktere, die sie direkt angreifen.
      ab Heroisch: Bei Ablauf weiht Senn den Boden unter ihren Füßen.
      • ab Heroisch: Weihe
        ‚Geweihter Boden‘ fügt Spielercharakteren in seinem Effektbereich alle 1 Sek. 29436 Heiligschaden zu.
    • Tyrs ZornAchtung, Heiler!
      Senn bringt alle 3 Sek. lang ‚Tyrs Zorn‘ auf die 3 Spielercharaktere nieder, die ihr am nächsten sind, und absorbiert die nächsten 441539 erhaltene Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar.
      • Vorahnung
        Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von ‚Zornige Vergeltung‘ oder ‚Gottesschild‘ sein.
    • Versengendes StrahlenAchtung, Heiler!
      Senn kanalisiert 15 Sek. lang das heilige Licht und fügt allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 8831 Heiligschaden zu.
    • Geheiligter SchildAchtung, DPS!
      Senn schützt sich selbst mit einem Schild, der 4140075 Schaden absorbiert und Immunität gegen Unterbrechungseffekte verleiht. Dann steigt sie auf ihren mächtigen Elekk und reitet in den Kampf, bevor sie ‚Blendendes Licht‘ wirkt.
      • Blendendes LichtUnterbrechbar!
        Senn stößt einen blendenden Lichtblitz aus, fügt allen Spielercharakteren 292190 Heiligschaden zu und desorientiert sie 10 Sek. lang.
      • Elekkansturm – Achtung, DPS!
        Senn prescht auf ihrem mächtigen Elekk vor und fügt Spielercharakteren auf ihrem Weg 155402 körperlichen Schaden zu.
    • ExorzismusAchtung, Tanks!
      Senn exorziert ihr aktuelles Ziel und fügt ihm 233103 Heiligschaden zu.
    • Gottesschild
      Das Mitglied der Vorhut ruft das Licht an, damit es es beschützt, und wird 8 Sek. lang immun gegen jeglichen Schaden und schädliche Effekte.
      • Vorahnung
        Nach dem Einsatz einer mächtigen Fähigkeit können Mitglieder der Vorhut 2.5 Min. lang nicht das Ziel von ‚Zornige Vergeltung‘ oder ‚Gottesschild‘ sein.
  • VergeltungWichtig!
    Die Lichtblinde Vorhut strebt nach Vergeltung für ihre im Kampf getöteten Verbündeten und erhöht ihren verursachten Schaden alle 2 Sek. um 5%, bis sie ihre gefallenen Verbündeten gerächt haben oder beim Versuch gestorben sind.

Beutetabelle:

Folgende Beute kann, mit etwas Glück, schon bald Euch gehören, sofern Ihr den Boss erfolgreich besiegt. Die Höhe der Gegenstandsstufe ist dabei abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:

  • Schlachtzugsbrowser: 240
  • Normal: 253
  • Heroisch: 266
  • Mythisch: 279

Beutetabelle der Lichtblinden Vorhut:

Zusätzlich gibt es bei diesem Boss-Tier-Set Tokens für den Ausrüstungsplatz: Kopf:

Des Weiteren kann mit etwas Glück folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:

Erfolge:

Zunächst gibt es bei diesem Boss die klassischen „Tötungserfolge“ für die entsprechenden Schwierigkeitsstufen.

Um jedoch an dem Meta-Erfolg: Ruhm des Schlachtzüglers von Midnight zu arbeiten und dadurch das einzigartige Reittier Schattenhafte(r) Plager(in) zu erhalten, müsst ihr ebenfalls den bossspezifischen Erfolg: Aura-Farmen abschließen.

Für diesen Erfolg müsst Ihr Folgendes tun:

Details zu diesem Erfolg werden zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt!

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