Willkommen bei unserem Bossguide für Belo’ren, das Kind von Al’ar im Schlachtzug Marsch auf Quel’Danas in der Midnight Erweiterung. In dem nun folgenden Guide schauen wir uns den Boss im Detail an und betrachten dabei vor allem die Schwierigkeitsstufen Normal und Heroisch. Die Mythischen Fähigkeiten werden nicht weiter im Guide beschrieben. Die Beschreibung für den normalen Modus kann von Euch ebenfalls im Schlachtzugsbrowser angewendet werden, damit Ihr dort auch bereits vorbereitet seid und etwas Übung sammeln könnt.
Einer der letzten Gelege von Al’ar, Belo’ren, wurde mit dem Ziel aufgezogen, die Insel von Quel’Danas zu schützen. In den Nachwehen der Leerenspitze wurde Belo’ren von der Leere durchdrungen. Verwirrt und frisch geschlüpft, konzentriert sich der Phönix auf seine einzige Aufgabe: Jeden Eindringling davon abhalten, den Sonnenbrunnen zu erreichen.
Inhaltsverzeichnis:
Bossübersicht:
Mit Belo’ren, dem Kind von Al’ar erwartet uns ein sehr bewegungsintensiver Bosskampf vor den Toren des Sonnenbrunnens im Marsch auf Quel’Danas. Viele Licht- und Leereneffekte machen diesen Bosskampf sehr interessant.
Schneller Faktencheck zum Boss:
- Erster Boss im Schlachtzug „Marsch auf Quel’Danas“
- 2-Phasen Bosskampf, die sich immer abwechseln, bis der Boss besiegt ist.
- Heldentum/Kampfrausch/usw. empfehlen wir Euch in der ersten Phase 2 einzusetzen.
- Gegenstandsstufe der Ausrüstung:
- Schlachtzugsbrowser / Normal / Heroisch / Mythisch
- 240 / 253 / 266 / 279
Videoguide:
Schnellguide:
Allgemeine Informationen:
- Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung und Co. nutzt Ihr in der ersten Phase 2 vom Bosskampf, wenn Ihr gegen das Ei von Belo’ren kämpft.
Phase 1:
- In Phase 1 kämpfen wir gegen Belo’ren selbst in seiner Phönixgestalt.
Leerenlichtkonvergenz:
Direkt zu Kampfbeginn und danach immer mal wieder verteilt der Boss durch Leerenlichtkonvergenz auf alle Spieler entweder eine Lichtfeder oder eine Leerenfeder. Diese Federn schützen Euch im Kampf vor dem Schaden der jeweiligen Farbe.
Habt Ihr z.B. eine Lichtfeder, erleidet Ihr von Lichtfähigkeiten 50 % weniger Schaden. Bei der Leerenfeder gitl das gleiche Prinzip.
Glut von Belo’ren:
Wirkt der Boss eine Glut von Belo’ren, dann entsteht entweder eine Licht- oder Leerenglut oder aber auch beide gleichzeitig. Durch Licht- oder Leerensturz zielen sie jetzt auf einen zufälligen Spieler. Dieser sollte sich an den Rand der Kampfzone positionieren und dann müssen Spieler, mit der jeweils gleichen Farbe der Glut mit in den Kreis des betroffenen Spielers stellen, um den Schaden beim Einschlag aufzuteilen.
- Beim Einschlag entsteht jetzt je nach Farbe entweder eine Lichtglut, oder eine Leerenglut. Diese wirken jetzt direkt eine Lichteruption / Leereneruption, was direkt von Spielern der gleichen Federfarbe unterbrochen werden muss. Spieler mit der falschen Federfarbe können diesen Zauber nicht unterbrechen.
- An der Position des Einschlags entsteht zudem eine große Fläche von Lichtfeld / Leerenfeld.
- Anschließen besiegt die beiden Phönixabbilder und unterbrecht das Wirken von Lichtbrand / Leerenschlag.
- Sobald ihr die Glut besiegt habt, ziehen diese sich in ein Ei zurück, dieses muss jetzt innerhalb von 15 Sek. besiegt werden, sonst entsteht die Glut erneut.
Strahlende Echos:
Von den Rändern der Kampfzone entstehen Licht- und Leerenkugeln, welche sich ihren Weg quer durch die Kampfzone bahnen. Spieler mit der jeweiligen Federarbe müssen jetzt einige der Kugeln der gleichen Farbe entfernen, damit alle Spieler, vor allem die der anderen Farbe durch diese „Wände“ durchkommen.
Berührt ihr die gegenteiliige Farbe, erleidet ihr sehr hohen Schaden.
Edikt des Wächters – Achtung, Tanks!
Belo’ren führt einen kegelförmige Tank – Angriffskombo aus. Dabei wirkt er entweder ein Lichtedikt für den Lichtfeder Tan, ein Leerenedikt für den Leerenfeder Tank oder aber eine Kombination mit Leerenlichtedikt, wo beide Tanks jeweils ihre Seite abfangen müssen.
Sollte der Einschlag nicht von mindestens einem Spieler abgefangen werden, erhöht sich der verursachte Schaden des Bosses immer weiter.
Todessturz:
Sobald Ihr die Lebenspunkte von Belo’ren in seiner Phönixform auf 0 gebracht habt, hebt er ab und stürzt mit einem Todessturz in die Mitte der Kampfzone. Dabei werden alle Spieler in die Luft geworfen und erleiden Schaden.
Der Schaden davon reduziert sich, je weiter entfernt Ihr von der Mitte der Kampfzone entfernt seid.
Änderungen ab Heroisch:
- Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad kommt in Phase 1 die Fähigkeit Erfüllte Federkiele hinzu.
ab Heroisch: Erfüllte Federkiele:
Bei Erfüllte Federkiele entstehen entweder Lichtfederkiele oder Leerenfederkiele. Diese visieren ein zufälligen Ziel der gegenteiligen Farbe an und bilden einen „Strahl“ auf diesen. Ein Spieler der jeweiligen Federfarbe muss sich jetzt dazwischen stellen, um den eigentlich anvisierten Spieler zu beschützen.
Änderungen ab Mythisch:
- Auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad entsteht bei den Abfangenden Spielern der Federkiele noch ein Explosionsschaden, was anderen Spielern in diesem Umkreis von 8 Metern Schaden zufügt.
Phase 2:
- Wird dann aktiviert, wenn wir die Lebenspunkte von Belo’ren auf 0 gebracht haben. Dann zieht er sich zurück und schützt sich in seinem aschenen Ei.
Flammeninkubation:
Während Phase 2 andauert, wirkt das Ei von Belo’ren alle 5 Sek. eine Flammeninkubation. Dadurch entstehen verschiedene Flächenbereiche von Lichtflammen und von Leerenflammen. Achtet hier darauf,, immer in die Zonen Eurer Federfarbe zu gehen, andernfalls erleidet ihr für 30 Sek. hohen Schaden. Das Ganze ist auch noch stapelbar.
Hier gilt es also immer in der richtigen Zone zu stehen.
Wiedergeburt und Ascheweihe:
Während das Ei von Belo’ren Wiedergeburt wirkt, erleidet die gesamte Gruppe durch Brennendes Herz mehr Schaden als in Phase 1.
Nach Ablauf der Wiedergeburt erleidet die gesamte gruppe durch Ascheweihe Feuerschaden und zudem wird die erhaltene Heilung aller Spieler um 10 % reduziert. Das ganze erhöht sich für jedes Mal weiter, wenn Belo’ren wiedergeboren wird.
- Nachdem Wiedergeburz zuende gewirkt wurde, beginnt dann wieder Phase 1.
- Diese beiden Phasen wiederholen sich jetzt, bis Ihr das Ei von Belo’ren final besiegt habt.
Schriftlicher Guide:
Der Kampf gegen Belo’ren, das Kind von Al’ar, ist ein 2-Phasen-Bosskampf, welcher sich immer weiter wiederholt, bis wir das Ei von Belo’ren in Phase 2 komplett besiegt haben.
Heldentum / Kampfrausch / Zeitkrümmung setzt Ihr am besten in der ersten Phase 2 ein, da hier der Schaden auf das Ei enorm wichtig ist, um die gesamte Kampfzeit zu verkürzen. Der Schaden auf den Boss in seiner Phönixform dient nur dazu, Phase 2 zu beginnen, wenn die Lebenspunkte vom Phönix auf 0 kommen.
Beginnen wir direkt mit einer allgemeinen für diesen Bosskampf wichtigen Grundmechanik: Die Leerenlichtkonvergenz. Dadurch erhalten alle Spieler entweder eine Lichtfeder, oder eine Leerenfeder als vorübergehenden Buff.
Spieler, welche eine Lichtfeder erhalten, bekommen jetzt durch „Licht“ oder auch Heiligschaden 50 % weniger Schaden. Im Gegenzug erleiden Spieler, welche eine Leerenfeder haben durch „Leere“ oder auch Schattenschaden 50 % weniger Schaden. Erkennen könnt Ihr das ganze zudem auch daran, wie Euer Charakter leuchtet. Entweder in einem hellen Licht oder in einem Schattenstyle.
Eure Federfarbe kann sich im Laufe des Kampfes auch ändern, seid also immer aufmerksam, welche Feder ihr derzeit habt.
Wirkt der Boss Glut von Belo’ren, dann erschafft er ein bis zwei Licht- und/oder Leerenglut Phönixe. Diese suchen sich einen zufälligen Spieler aus, welcher die gegenteilige Federfarbe trägt. Eine Lichtglut wählt also einen zufälligen Spieler mit Leerenfeder aus und stürzt nach 8 Sek. auf diesen Spieler. Der betroffene Spieler begibt sich damit jetzt an den Rand der Kampfzone. Zudem müssen Spieler der gleichen Farbe, in diesem Beispiel also Spieler mit Lichtfedern zu diesem Spieler in den Kreis und den Einschlag gemeinsam abfangen, um den eigentlich anvisierten Spieler zu beschützen.
Direkt im Anschluss entsteht an dieser Position jetzt, je nach Farbe, entweder eine Lichtglut oder eine Leerenglut. Jetzt müssen wir direkt entweder die Lichteruption bzw. Leereneruption unterbrechen. Das ganze kann jedoch nur von Spielern der gleichen Federarbe passieren. Die Lichteruption muss also von einem Spieler unterbrochen werden, welcher eine Lichtfeder trägt.
Daraufhin verlässt die Lichtglut oder auch Leerenglut die Einschlagsposition und muss von Euch fokussiert werden. An der Einschlagsposition von Lichtsturz / Leerensturz entsteht jetzt eine größer werdende Fläche von Lichtfeld oder auch Leerenfeld.
Deshalb möchten wir die Einstürze auch am Rand der Kampfzone ablegen. Weitere Licht und Leerenstürze legt Ihr dann entsprechend immer möglichst nahe an bestehenden Flächen ab, um Platz zu sparen.
Habt ihr die Lichtglut oder Leerenglut dann besiegt, ziehen diese sich in ein Ei zurück und wirken Widergeburt. Hier muss das Ei jetzt innerhalb von 15 Sek. getötet werden, ansonsten würden die kleinen Phönixe erneut erscheinen und müssen erneut bekämpft werden.
Durch Strahlende Echos entstehen am Rand der Kampfzone mehrere „Wände“ aus Lichtechos und Leerenechos. Diese bewegen sich einmal quer über die Kampfzone. Um dort hindurch zu kommen, müssen Spieler der jeweils gleichen Farbe jetzt Lücken in diese Wände machen, indem Ihr durch diese Kugeln hindurchlauft. Dadurch verschwinden diese und machen Platz für Spieler der gegenteiligen Federfarbe. Solltet Ihr Echos der gegenteiligen Farbe treffen, erleidet Ihr durch Leerenlichtausbruch hohen Schaden und für 30 Sek. weiteren Schaden. Hier gilt es also darauf zu achten, nicht von den Kugeln unnötig getroffen zu werden und vor allem nicht von der gegenteiligen Farbe eurer Feder.
Für die Tanks haben wir die Fähigkeit Edikt des Wächters. Dabei handelt es sich um eine Angriffskombination von Belo’ren, durch welche er zwei der folgenden Fähigkeiten nacheinander einsetzt. Bei allen handelt es sich um einen kegelförmigen Frontalangriff. Beim Lichtedikt muss der Tank mit der Lichtfeder in diese Fläche hineinstehen, beim Leerenedikt der Tank mit der Leerenfeder. Zudem gibt es noch ein Leerenlichtedikt, dabei ist der kegelförmige Angriff in zwei Hälften aufgeteilt, hier müssen jetzt beide Tanks in jeweils ihre Farbe hineingehen.
Sollte keiner in diesem Frontalangriff stehen, oder ein Tank mit der gegenteiligen Federfarbe, stärkt sich Belo’ren, was seinen verursachten Schaden 30 Sek. um 50 % erhöht. Das ganze ist auch noch stapelbar, also müssen Tanks hier auf die richtige Positionierung achten.
Heiler haben es in Phase 1 mit dem Ewigen Brand zu tun. Dabei verteilt der Boss Lichtverbrennung und Leerenbrand auf zufällige Spieler. Betroffene Spieler erhalten einen Absorptionsschild, welcher solange Schaden verursacht, bis der Absorptionswert weg geheilt wurde. Fokussiert Eure Heilung also auf die davon betroffenen Spieler.
Durch Brennendes Herz verursacht der Boss regelmäßigen Schaden an der gesamten Gruppe, was einfach gegengeheilt werden muss.
Das ganze geht jetzt solange, bis Ihr die Lebenspunkte von Belo’ren auf 0 gebracht habt. Dann wirkt er einen Todessturz, durch welchen er auf die Mitte der Arena stürzt und sich in ein aschenes Ei zurückzieht. Bei der Landung erleiden alle Spieler hohen Schaden und werden in die Luft gestoßen. Die Höhe des Schadens reduziert sich dabei, je weiter Ihr von der Mitte der Arena entfernt seid. Die notwendige Entfernung, um das zu überleben müsst Ihr für Eure Gruppe dann auf den Live-Servern herausfinden.
Und damit beginnt dann auch Phase 2, wo wir gegen das Ei von Belo’ren kämpfen. Setzt hier in der ersten 2. Phase auch Heldentum / Kampfrausch und Co. ein. Während diesen 30 Sek. wirkt das Ei von Belo’ren jetzt dauerhaft Flamnmeninkubation, wodurch alle 5 Sek. mehre kegelförmige Flächen vom Ei aus gesehen entstehen. Dabei haben wir wieder wie im ganzen Kampf Lichtflammen und Leerenflammen. Achtet immer darauf, in den jeweiligen Flächen Eurer Federfarbe zu stehen, um hier weniger Schaden zu erleiden.
Geratet Ihr in die Fläche der gegenteiligen Farbe erleidet Ihr zum einen erhöhten Schaden und zum anderen bekommt Ihr einen Debuff-Effekt, wodurch ihr für die nächsten 30 Sek. andauernden Schaden davon erleidet. Da das ganze stapelbar ist, solltet Ihr darauf achten, hier immer richtig zu stehen.
Nach den 30 Sek. belebt sich Belo’ren wieder und verursacht an der gesamten Gruppe durch Ascheweihe Schaden. Zudem wird die erhaltene Heilung der Gruppe um 10 % reduziert. Das Ganze erhöht sich immer weiter, je öfter sich Belo’ren wiederbeleben kann.
Diese beiden Phasen wechseln sich im gleichen Muster immer weiter ab, bis Ihr das Ei von Belo’ren final dann besiegt habt. In jeder Phase 2 arbeitet Ihr weiter am reduzieren der Lebenspunkte vom Ei von Belo’ren.
Änderungen heroischer Modus:
Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad bekommen wir noch die zusätzliche Fähigkeit Erfüllte Federkiele dazu. Hier entstehen an zufälligen Positionen entweder Lichtfederkiele oder Leerenfederkiele. Diese zielen auf einen Spieler der gegenteiligen Farbe. Jetzt müssen sich Spieler der gleichen Farbe des Federkiels dazwischenstellen, um den Schuss abzufangen. Als Ziel der Federkiele achtet auf eine gute Positionierung, dass andere Spieler euch beschützen können.
Änderungen mythischer Modus:
Auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad werden diese Federkiele nochmals etwas angepasst. Wenn hier Spieler den Schuss der Federkiele abfangen, entsteht um sie herum eine Explosion, was anderen Spielern im Umkreis von 6 Metern Schaden zufügen würde. Hier ist eine gute Positionierung der betroffenen Spieler der Federkiele noch wichtiger.
Zudem entstehen im mythischen Modus auch in Phase 2 weiterhin durch Strahlende Echos die Lichtechos und Leerenechos, welche auch hier berücksichtigt werden müssen.
Des weiteren müssen nicht nur die Spieler der gegenteiligen Federfarbe vor den Echos beschützt werden, sondern auch der Boss. Würde ein Lichtecho oder ein Leerenecho den Boss berühren, erleidet die gesamte Gruppe hohen Explosionsschaden.
Bossfähigkeiten:
- Phase 1: Wiedergeburt des Phönix
Belo’ren erhebt sich in seiner majestätischen Phönixgestalt und führt die Macht des strahlenden Lichts und der verschlingenden Leere.- Leerenlichtkonvergenz
Belo’ren ergreift das Licht und die Leere im Inneren, bricht aus und fügt allen Spielercharakteren 6 Sek. lang alle 1.5 Sek. 69931 Zwielichtschaden zu, während er Spielercharaktere mit einer Licht- oder Leerenfeder erfüllt.- Lichtfeder
Mit einer leuchtenden Feder erfüllt, die den erlittenen Heiligschaden um 50% verringert. - Leerenfeder
Mit einer verdunkelten Feder erfüllt, die den erlittenen Schattenschaden um 50% verringert.
- Lichtfeder
- Unsterbliche Flamme
Ewige Flammen nähren Belo’rens Energie und ermöglichen ihm das Wirken von ‚Wiedergeburt‘, wenn seine Gesundheit vollständig aufgebraucht ist.- Brennendes Herz
Die Flammen in Belo’ren strahlen eine intensive Hitze aus, wodurch er allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 34965 Feuerschaden zufügt.
- Brennendes Herz
- Glut von Belo’ren
Belo’ren beschwört eine Licht- oder Leerenglut, die Spielercharaktere angreift.- Lichtglut
- Lichtsturz – Wichtig!
Die Glut konzentriert sich 8 Sek. lang auf einen Spielercharakter, stürzt dann auf dessen Position herab, verursacht 3885047 Heiligschaden, der gleichmäßig unter den Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern aufgeteilt wird, und stößt sie zurück. Die Glut hinterlässt ein ‚Lichtfeld‘.- Lichtfeld
Verweilende Lichtenergie fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 97126 Heiligschaden zu und erhöht den von ihnen erlittenen Heiligschaden um 150%.
- Lichtfeld
- Lichtbrand
Die Glut fügt einem zufälligen Gegner 46621 Heiligschaden zu. - Lichterruption – Unterbrechbar!
Die Glut entfesselt das in ihr leuchtende Licht und fügt allen Spielercharakteren 777009 Heiligschaden zu.
Dieser Zauber kann nur von Spielercharakteren unterbrochen werden, die mit einer ‚Lichtfeder‘ erfüllt sind. - Wiedergeburt
Ist die Gesundheit einer Glut aufgebraucht, zieht sie sich in ein aschenes Ei zurück. Wenn das Ei nicht innerhalb von 15 Sek. getötet wird, schlüpft eine neue Glut aus dem Ei und fügt allen Spielercharakteren 15 Feuerschaden zu.
- Lichtsturz – Wichtig!
- Leerenglut
- Leerensturz – Wichtig!
Die Glut konzentriert sich 8 Sek. lang auf einen Spielercharakter, stürzt dann auf dessen Position herab, verursacht 3885047 Schattenschaden, der gleichmäßig unter den Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern aufgeteilt wird, und stößt sie zurück. Die Glut hinterlässt ein ‚Leerenfeld‘.- Leerenfeld
Verweilende Leerenenergie fügt allen Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 97126 Schattenschaden zu und erhöht den von ihnen erlittenen Schattenschaden um 150%.
- Leerenfeld
- Leerenschlag
Die Glut fügt einem zufälligen Gegner 46621 Schattenschaden zu. - Leereneruption – Unterbrechbar!
Die Glut entfesselt die verschlingende Leere in ihr und fügt allen Spielercharakteren 777009 Schattenschaden zu.
Dieser Zauber kann nur von Spielercharakteren unterbrochen werden, die mit einer ‚Leerenfeder‘ erfüllt sind. - Wiedergeburt
Ist die Gesundheit einer Glut aufgebraucht, zieht sie sich in ein aschenes Ei zurück. Wenn das Ei nicht innerhalb von 15 Sek. getötet wird, schlüpft eine neue Glut aus dem Ei und fügt allen Spielercharakteren 15 Feuerschaden zu.
- Leerensturz – Wichtig!
- Lichtglut
- Strahlende Echos
Belo’ren beschwört Echos konzentrierter Licht- und Leerenenergie, die 45 Sek. lang durch die Arena ziehen.- Lichtecho
Explodiert bei Kontakt mit einem Spielercharakter und fügt ihm 388505 Heiligschaden zu. - Leerenecho
Explodiert bei Kontakt mit einem Spielercharakter und fügt ihm 388505 Schattenschaden zu. - Leerenlichtausbruch
Echos reagieren heftig auf Kontakt mit Spielercharakteren, die mit dem entgegengesetzten Element erfüllt sind, und verursachen sofort 582757 Zwielichtschaden und im Verlauf von 30 Sek. 2797234 Zwielichtschaden.
- Lichtecho
- Edikt des Wächters – Achtung, Tanks!
Belo’ren führt eine verheerende Kombination aus Licht- und Leerenangriffen aus.
Wenn diese Angriffe keinen Spielercharakter treffen oder einen Spielercharakter treffen, der von einem entgegengesetzten Element erfüllt ist, wird Belo’ren ermächtigt und sämtlicher verursachter Schaden 30 Sek. lang um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.- Lichtedikt – Achtung, Tanks!
Belo’ren greift an, fügt allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor sich 2331028 Heiligschaden und 777009 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück. - Leerenedikt – Achtung, Tanks!
Belo’ren greift an, fügt allen Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor sich 2331028 Schattenschaden und 777009 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück. - Leerenlichtedikt – Achtung, Tanks!
Belo’ren wirkt gleichzeitig ‚Lichtedikt‘ und ‚Leerenedikt‘.
- Lichtedikt – Achtung, Tanks!
- Ewiger Brand – Achtung, Heiler!
Belo’ren verbrennt Spielercharaktere mit sengendem Licht und verzehrender Leere, absorbiert Heilung und fügt dem Ziel regelmäßig Schaden zu, bis die Verbrennung geheilt ist.- Lichtverbrennung – Achtung, Heiler!
Absorbiert 331206 Heilung und verursacht alle 1 Sek. 31080 Heiligschaden, bis die Verbrennung vollständig geheilt ist. - Leerenbrand – Achtung, Heiler!
Absorbiert 331206 Heilung und verursacht alle 1 Sek. 31080 Heiligschaden, bis die Verbrennung vollständig geheilt ist.
- Lichtverbrennung – Achtung, Heiler!
- ab Heroisch: Erfüllte Federkiele – Tödlich!
Belo’ren visiert mit licht- und leerenerfüllten Federkielen regelmäßig zufällige Spielercharaktere an. Die Federkiele fliegen nach 6 Sek. auf ihr Ziel zu und treffen den ersten Spielercharakter in ihrer Bahn.- ab Heroisch: Lichtfederkiel – Tödlich!
Verursacht 582.757 Heiligschaden. - ab Heroich: Leerenfederkiel – Tödlich!
Verursacht 582.757 Schattenschaden.
- ab Heroisch: Lichtfederkiel – Tödlich!
- Todessturz
Wenn Belo’rens Gesundheit aufgebraucht ist, erhebt er sich in die Lüfte, stürzt in die Mitte der Arena herab, fügt allen Spielercharakteren 777009 körperlicher Schaden zu und schleudert sie in die Luft. Spielercharaktere, die weiter vom Einschlagsort entfernt sind, erleiden weniger Schaden und werden nicht so hoch in die Luft geschleudert.
- Leerenlichtkonvergenz
- Phase 2: Aschene Schale
Wenn Belo’ren fällt, zieht er sich in ein aschiges Ei zurück und entzündet das Feuer der Wiedergeburt.- Wiedergeburt – Wichtig!
Belo’rens aschenes Ei brennt hell und erhöht die Häufigkeit des Schadens von ‚Brennendes Herz‘ um 50%.
Wenn Ihr Belo’ren in diesem Zustand Schaden zufügt, verringert dies seine ‚Unsterbliche Flamme‘. Wenn seine Energie aufgebraucht ist, wird seine Wiedergeburt vollständig verhindert.
Nach 30 Sek. ist Belo’rens Wiedergeburt abgeschlossen und er kehrt mit voller Gesundheit in den Kampf zurück.- Ascheweihe
Belo’rens Wiedergeburt fügt allen Spielercharakteren 194252 Feuerschaden zu und verringert ihre verursachte Heilung um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Ascheweihe
- Flammeninkubation – Tödlich!
Belo’ren überzieht die Arena regelmäßig mit Flammen aus Licht und Leere, die nach 5 Sek. ausbrechen und Spielercharakteren in ihrem Effektbereich Heilig- oder Schattenschaden zufügen.- Lichtflammen – Tödlich!
Verursacht 582757 Heiligschaden.
Spielercharaktere, die mit dem gegenteiligen Element erfüllt sind, erleiden 30 Sek. lang auch 2797234 Heiligschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. - Leerenflammen – Tödlich!
Verursacht 582757 Schattenschaden.
Spielercharaktere, die mit dem gegenteiligen Element erfüllt sind, erleiden 30 Sek. lang auch 2797234 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Lichtflammen – Tödlich!
- Wiedergeburt – Wichtig!
Beutetabelle:
Folgende Beute kann, mit etwas Glück, schon bald Euch gehören, sofern Ihr den Boss erfolgreich besiegt. Die Höhe der Gegenstandsstufe ist dabei abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:
- Schlachtzugsbrowser: 240
- Normal: 253
- Heroisch: 266
- Mythisch: 279
Beutetabelle für Belo’ren, Kind von Al’ar:
- Dolch / Einhändig: Belo’melorn, die zerschmetterte Kralle
- Dolch / Einhändig: Belo’rens flinke Kralle
- Schild / Schildhand: Thalassische Morgenwache
- Stoff / Schulter: Mantel der widerhallenden Leere
- Leder / Brust: Wams des strahlenden Gelegehüters
- Platte / Hände: Handschutz des Glutgeborenen
- Stoff / Taille: Flüstergravierte Schärpe
- Kette / Beine: Schuppenhandschutz der ewigen Flamme
- Kette / Füße: Treter des Dunkelstreifers
- Finger: Hoffnungsband der Sin’dorei
- Schmuck: Das ewige Ei
- Schmuck: Strahlende Feder
- Schmuck: Umbralfeder
Des Weiteren kann mit etwas Glück folgende Bonusbeute fallen gelassen werden:
- Rezept für Juwelierskunst: Vorlage: Thalassischer Phönixhalsreif
- Dekoration: Gesegnetes Phönixei
Erfolge:
Zunächst gibt es bei diesem Boss die klassischen „Tötungserfolge“ für die entsprechenden Schwierigkeitsstufen.
- Bestandteil von: Marsch auf Quel’Danas
- Bestandteil von: Heroisch: Marsch auf Quel’Danas
- Bestandteil von: Mythisch: Marsch auf Quel’Danas
- Mythisch: Belo’ren, Kind von Al’ar
Um jedoch an dem Meta-Erfolg: Ruhm des Schlachtzüglers von Midnight zu arbeiten und dadurch das einzigartige Reittier Schattenhafte(r) Plager(in) zu erhalten, müsst ihr ebenfalls den bossspezifischen Erfolg: Ei-skalation abschließen.
Für diesen Erfolg müsst Ihr Folgendes tun:
Details zu diesem Erfolg werden zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt!





