Der zweite Teil des Midnight Vorbereiungspatches wird am 11.02.2026 in Europa veröffentlicht und bringt vor allem weitere umfangreiche Klassenanpassungen mitsich.
Auch für das Housing gibt es viele Fehlerbehebungen aber auch Verbesserungen für UI Elemente und Informationen.
Des weiteren gibt es Fehlerbehebungen für das Transmog-System und an vielen Interface Optionen, Anpassungen und Optimierungen/Verbesserungen.
Wir haben für dich die deutschen und englischen Patchnotes für den Midnight Pre-Patch. Für all diejenigen, welche bevorzugt die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – Midnight. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
KLASSEN
- TODESRITTER
- Heldentalente
- Todesbringer
- Frost
- Der Schaden der ersten Sense von ‚Exterminieren‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Mal des Schnitters‘ wurde um 25 % erhöht.
- ‚Grabeshiebe‘ erhöhen jetzt den Schaden von ‚Froststoß‘ und ‚Frostbann‘ um 15 % (vorher 5 %) und haben zusätzlich einen Effekt: ‚Mal des Schnitters‘ gewährt 3 Stapel ‚Knochenmahler‘, sofern dieses Talent bekannt ist.
- Der Einsatz von ‚Schnell und qualvoll‘ macht ‚Welle der Seelen‘ jetzt auf dem Primärziel 100 % effektiver und gewährt 8 % mehr Stärke, wenn keine Gegner von ‚Seeleneruption‘ getroffen werden (vorher 5 %).
- Frost
- Reiter der Apokalypse
- Kommentar der Entwickler: Eine Anpassung soll Reiter der Apokalypse und Todesbringer in ihrer Stärke näher zusammenbringen.
- Der Schaden aller Reiter wurde um 65 % verringert.
- Der Einsatz von ‚Hungernder Durst‘ erhöht jetzt den Schaden von Krankheiten, ‚Froststoß‘, ‚Frostbann‘ und ‚Todesmantel‘ um 5 % und betrifft jetzt auch ‚Nekrotischer Mantel‘.
- Frost
- Trollbanns ‚Auslöschen‘ wird jetzt korrekt als Frostschaden behandelt, wenn ‚Tötungsmaschine‘ mit Einhandwaffen verbraucht wird.
- Der Einsatz von ‚Festmahl der Seelen‘ erhöht jetzt den Schaden eurer Runenmacht verbrauchenden Fähigkeiten um 10 %, wenn ihr 2 oder mehr aktive Reiter habt (vorher 20 %).
- Unheilig
- Der Schaden durch ‚Untot‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden durch Weißsträhnes ‚Epidemie‘ wurde um 150 % erhöht.
- Der Schaden durch ‚Trollbanns eisiger Zorn‘ wurde um 100 % erhöht.
- San’layn
- Unheilig
- Der Schaden von ‚Vampirstoß‘ wurde um 20 % verringert.
- Der Einsatz von ‚Rasender Blutdurst‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Todesmantel‘ und ‚Epidemie‘ um 3 % pro Stapel von ‚Essenz der Blutkönigin‘.
- Der Einsatz von ‚Gabe der San’layn‘ erhöht jetzt die Wirksamkeit von ‚Essenz der Blutkönigin‘ um 80 %.
- Der Einsatz von ‚Transfusion‘ erhöht jetzt den Schaden eines beschworenen niederen Ghuls um 10 % (vorher 20 %).
- Der Einsatz von ‚Unausweichlich‘ erhöht jetzt den Schaden von Krankheiten um bis zu 30 % (vorher 20 %).
- Der Einsatz von ‚Kummer bereiten‘ lässt ‚Vampirstoß‘ jetzt die Dauer von Seuchen um 3 Sek. verlängern (vorher 2 Sek.).
- Unheilig
- Todesbringer
- Blut
- Sämtlicher Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Todesstoß‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Siedendes Blut‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Herzstoß‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Tod und Verfall‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schwindsucht‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Rüstungswert von ‚Knochenschild‘ wurde um 20 % erhöht.
- Die durch ‚Blutverstärkung‘ gewährte Ausdauer wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
- Frost
- Der Schaden von ‚Auslöschen‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Froststoß‘ wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‚Frostbann‘ wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeiten von ‚Sindragosas Hauch‘ und ‚Furor des Frostwyrms‘ werden nach einem Bosskampf nicht mehr zurückgesetzt.
- Unheilig
- Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen konzentrieren wir uns auf die Verteilung der Stärke zwischen Fähigkeiten und den Talenten, die sie ermächtigen. Einige Fähigkeiten wie ‚Armee der Toten‘ verfügten über zu wenig Grundstärke und waren stark darauf angewiesen, durch andere Talente wirkungsvoll zu werden. Ein weiteres Beispiel sind die Spitzentalente. Während der erste Knoten eine gute Menge an Kraft bot, trugen die restlichen Knoten nur wenig dazu bei. Angesichts dieser Neuverteilung der Kraft möchten wir außerdem einige Probleme mit dem Spielerlebnis beheben, darunter das permanente Überschreiben von ‚Ausbruch‘, eine zu hohe Tastenbelastung in Abklingzeiten sowie einige Talente, die sich wie Grundfähigkeiten anfühlten, etwa ‚Rasante Variante‘ und ‚Gerissenheit des Totenbeschwörers‘.
Unheiligtodesritter, insbesondere San’layn, haben in Situationen mit wenigen Zielen zu gut abgeschnitten. Wir reduzieren daher einen Teil seines Potenzials und verringern das Gewicht der Abklingzeitfenster. Außerdem nutzen wir diese Gelegenheit, um ein Ungleichgewicht zwischen ‚Monstrosität erwecken‘ und ‚Gargoyle‘ anzugehen.
- Neues Talent: ‚Sichel des Verfalls‘ – ‚Schwärende Sense‘ wirkt am Zielort ‚Tod und Verfall‘. Dieser Effekt kann nur alle 30 Sek. auftreten. Wird mit ‚Echo des Todes‘ auf 15 Sek. verringert. Ersetzt ‚Tod und Verfall‘.
- ‚Supervirus‘ wurde überarbeitet – ‚Schreckensseuche‘ fügt einem weiteren Gegner in der Nähe jetzt zusätzlichen Schaden mit 75 % Wirksamkeit zu und hat eine Chance, 4 Runenmacht zu gewähren.
- ‚Reanimieren‘ wurde aktualisiert – ‚Verwesen‘ beschwört jetzt 15 Sek. lang einen Magus der Toten (vorher 8 Sek.).
- ‚Pestilenz‘ wurde aktualisiert – ‚Dunkle Transformation‘ verbessert jetzt euren nächsten ‚Ausbruch‘ zu ‚Pestilenz‘. Der Rest des Effekts bleibt gleich.
- Der durch ‚Pestilenz‘ verursachte Sofortschaden wurde auf 150 % des verbleibenden Seuchenschadens erhöht (vorher 100 %).
- ‚Magus der Toten‘ wurde aktualisiert – ‚Armee der Toten‘ beschwört jetzt wieder 15 Sek. lang einen Magus der Toten.
- ‚Armee der Toten‘ wurde aktualisiert – Jetzt werden 15 Sek. lang 8 ermächtigte niedere Ghule beschworen, die 75 % effektiver sind als normale niedere Ghule (vorher 100 %). Zusätzlich werden 40 Runenmacht erzeugt. In PvP-Kämpfen wird die Anzahl auf 4 niedere Ghule verringert.
- ‚Monstrosität erwecken‘ und ‚Gargoyle‘ lassen nicht mehr 2 niedere Ghule verwesen.
- Der durch die Krankheitswolke von ‚Monstrosität erwecken‘ verursachte zusätzliche Schaden durch eure Diener wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
- Die Krankheitswolke von ‚Monstrosität erwecken‘ erhöht jetzt korrekt Schaden von ‚Verwesen‘.
- Der Schaden von ‚Verwesen‘ wird jetzt durch ‚Seelenernter‘ erhöht.
- Der Tooltip für den Schwächungseffekt von ‚Seelenernter‘ wurde aktualisiert und zeigt jetzt die Schadenserhöhung von Krankheiten korrekt an.
- ‚Seelenernter‘ verbraucht jetzt alle verfügbaren Aufladungen von ‚Verwesen‘, um das Ziel mit ‚Verwesen‘ zu belegen.
- Die Dauer von ‚Unheilige Hingabe‘ wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Der durch automatische Angriffe und Fähigkeiten verursachte Schaden wurde um 32 % verringert.
- Der Schaden von ‚Geißelstoß‘ wurde um 28 % verringert.
- Der Schaden von ‚Virulente Seuche‘ wurde um 13 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Epidemie‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schreckensseuche‘ wurde um 15 % verringert.
- ‚Rasante Variante‘ ist nun Bestandteil von ‚Schreckensseuche‘ und berücksichtigt die Kollisionsbox des Gegners bei Distanzberechnungen.
- ‚Verwesen‘ beschwört nun einen niederen Ghul als festen Bestandteil des Effekts. Der restliche Effekt von ‚Gerissenheit des Totenbeschwörers‘ bleibt gleich.
- Der Schaden von ‚Verwesen‘ wurde um 10 % verringert.
- Der Explosionsschaden von ‚Gerissenheit des Totenbeschwörers‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Effekt von ‚Reißende Schatten‘ verringert jetzt den Schaden jeder nachfolgenden Kette von ‚Geißelstoß‘ um 20 % (vorher 25 %).
- Die Dauer von ‚Dunkle Transformation‘ wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.) und die durch ‚Todesmantel‘ und ‚Epidemie‘ verursachte verlängerte Dauer von ‚Dunkle Transformation‘ wurde auf 1 Sek. erhöht (vorher 0,5 Sek.).
- Der durch ‚Seuchensturz‘ verursachte zusätzliche Schaden von Krankheiten wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
- Der Effekt von ‚Hereinbrechende Verdammnis‘ verringert jetzt die Kosten von ‚Todesmantel‘ und ‚Epidemie‘ um 15 Runenmacht (vorher 10).
- Die Angriffskraft und Fähigkeitsstärke aller für Unheilig spezifischen Beschwörungen wurden um 25 % verringert, ausgenommen ‚Gargoyle‘.
- Der Schaden aller niederen Ghule wurde um 20 % verringert.
- Der Primärschaden von ‚Klauenfeger‘ niederer Ghule wurde um 20 % verringert.
- Der Sekundärschaden von ‚Klauenfeger‘ niederer Ghule wurde um 15 % verringert.
- Die globale Abklingzeit von ‚Klauenfeger‘ niederer Ghule wurde auf 1 Sek. erhöht (vorher 0 Sek.).
- Der Schaden von ‚Klauenfeger‘ niederer Ghule durch ‚Überzahl‘ wurde um 30 % verringert.
- Der Schaden von ‚Klauenfeger‘ von Ghulbegleitern wurde um 30 % verringert.
- Der Primärschaden von ‚Klauenfeger‘ von Ghulbegleitern wurde um 20 % verringert.
- Der Sekundärschaden von ‚Klauenfeger‘ von Ghulbegleitern wurde um 15 % verringert.
- Der Effekt von ‚Kommandant der Toten‘ erhöht jetzt den Schaden der aufgeführten Beschwörungen durch ‚Dunkle Transformation‘ um 15 %/30 % (vorher 25 %/50 %).
- Der Schaden von ‚Infizierte Klauen‘ wurde um 40 % verringert.
- Der Effekt von ‚Morbidität‘ erhöht jetzt den pro Krankheit erlittenen Schaden um 1 % (vorher 2 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt von ‚Schwärende Sense‘ nicht mehr funktionierte, wenn Krankheiten durch eine beliebige Quelle verlängert wurden.
- Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen konzentrieren wir uns auf die Verteilung der Stärke zwischen Fähigkeiten und den Talenten, die sie ermächtigen. Einige Fähigkeiten wie ‚Armee der Toten‘ verfügten über zu wenig Grundstärke und waren stark darauf angewiesen, durch andere Talente wirkungsvoll zu werden. Ein weiteres Beispiel sind die Spitzentalente. Während der erste Knoten eine gute Menge an Kraft bot, trugen die restlichen Knoten nur wenig dazu bei. Angesichts dieser Neuverteilung der Kraft möchten wir außerdem einige Probleme mit dem Spielerlebnis beheben, darunter das permanente Überschreiben von ‚Ausbruch‘, eine zu hohe Tastenbelastung in Abklingzeiten sowie einige Talente, die sich wie Grundfähigkeiten anfühlten, etwa ‚Rasante Variante‘ und ‚Gerissenheit des Totenbeschwörers‘.
- Heldentalente
- DÄMONENJÄGER
- Heldentalente
- Häscher der Aldrachi
- Verwüstung
- Der Schaden von ‚Gleve des Reißers‘ wurde um 10 % verringert.
- Der durch ‚Mal des Reißers‘ verursachte zusätzliche erlittene Schaden wurde auf 5 % pro Stapel verringert (vorher 6 %).
- Verwüstung
- Leerenvernarbt
- Verschlinger
- ‚Flammengebunden‘ wurde aktualisiert – Der kritische Schadensbonus von ‚Hungernder Hieb‘ wurde auf 125 % erhöht (vorher 50 %). Dies wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Der Schadensbonus der durch ‚Metamorphose‘ ermächtigten Versionen von ‚Leerenklinge‘, ‚Hungernder Hieb‘ und ‚Die Jagd‘ wurde auf 20 % verringert (von 30 %).
- ‚Aufsteigendes Monster‘ gewährt jetzt 15 % erhöhte Intelligenz außerhalb von ‚Metamorphose‘ (vorher 8 %).
- ‚Andauernde Folter‘ erhöht jetzt die Effektivität von ‚Meisterschaft‘ außerhalb von ‚Metamorphose‘ um 20 % (vorher 10 %).
- ‚Lehren des Leids‘ gewährt jetzt 5 Jähzorn pro Tick (vorher 3).
- Der durch ‚Brennende Klingen‘ gewährte Schadensbonus wurde auf 35 % erhöht (vorher 30 %).
- Verschlinger
- Häscher der Aldrachi
- Verschlinger
- Kommentar der Entwickler: Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass der Ressourcenverbrauch von ‚Kollabierender Stern‘ zu hoch ist, wenn er zu wirken beginnt, insbesondere in unkoordinierten Gruppen. Wir möchten weiterhin, dass eine saubere Planung und Ausführung von ‚Kollabierender Stern‘ ein bedeutender Teil der Schadensmaximierung von Verschlingerdämonenjägern bleibt, stimmen aber zu, dass die Fähigkeit aktuell mit zu viel Anspannung einhergeht, obwohl sie sich eigentlich spannend und episch anfühlen sollte. Daher passen wir ‚Kollabierender Stern‘ so an, dass seine Stapel nun erst nach dem Wirken verbraucht werden. Zusätzlich fügen wir eine interne Abklingzeit hinzu, um Fälle zu verhindern, in denen Spielercharaktere ‚Kollabierender Stern‘ wiederholt wirken und abbrechen könnten, um ‚Leerenmetamorphose‘ zu verlängern. Diese Abklingzeit wird ausgelöst, sobald ‚Kollabierender Stern‘ zu wirken beginnt. Mit dieser Änderung soll ‚Kollabierender Stern‘ fehlertoleranter werden, wenn das Wirken durch erzwungene Bewegungs- oder Kontrollverlusteffekte unterbrochen wird, und uns zugleich Spielraum geben, um Missbrauchsfälle zu vermeiden.
- ‚Kollabierender Stern‘ wurde aktualisiert – Die erforderlichen Seelen werden nicht mehr verbraucht, wenn er zu wirken beginnt. Die Abklingzeit beträgt jetzt 5 Sek. und wird ausgelöst, wenn er zu wirken beginnt. Verursacht 50 % weniger Bedrohung.
- Der Schaden von ‚Ernten‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Verschlingen‘ wurde um 30 % erhöht und erzeugt jetzt ein zusätzliches Seelenfragment.
- ‚Zerschmetterte Seelen‘ hat nun eine Chance von 4 %, dafür zu sorgen, dass ein Schadenszauber ein Seelenfragment erzeugt (vorher 8 %).
- ‚Entropie‘ gewährt euch im Kampf jetzt alle 12 Sek. ein Seelenfragment (vorher alle 8 Sek.).
- ‚Nichts verschwenden‘ sorgt nun dafür, dass ‚Leerenstrahl‘ eine um 200 % erhöhte Chance hat, ein Seelenfragment zu erzeugen (vorher 100 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den männliche Verschlingerdämonenjäger beim Einsatz von ‚Leerenmetamorphose‘ manchmal eine weibliche Stimme hatten.
- Verwüstung
- ‚Kreislauf des Hasses‘ gewährt zu Beginn nicht mehr 1 Stapel der Abklingzeitverringerung, bevor ‚Augenstrahl‘ gewirkt wurde.
- Rachsucht
- ‚Schmerz genießen‘ heilt jetzt um 5 % des verursachten Feuerschadens (vorher 2 %).
- ‚Dicke Haut‘ erhöht die Ausdauer jetzt um 50 % (vorher 60 %).
- Der Schildwert von ‚Seelenbarriere‘ wurde auf 8 % der maximalen Gesundheit verringert (vorher 15 %) sowie zusätzlich um 2 % pro verbrauchtem Seelenfragment (vorher 3 %).
- Heldentalente
- DRUIDE
- Heldentalente
- Hüter des Hains
- Gleichgewicht
- ‚Geist des Dickichts‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Sternenschauer‘ um 12 % (vorher 8 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ‚Dryade‘ von ‚Sylvanruf‘ eine falsche, stärkere Version von ‚Sternenschauer‘ als vorgesehen gewirkt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip von ‚Haltbarkeit der Natur‘ ein Wert von 50 % für die Erhöhung der Gesundheit von Treant angezeigt wurde, obwohl der tatsächliche Wert 100 % beträgt.
- Wiederherstellung
- ‚Anhaltende Verzauberungen‘ erhöht jetzt die Dauer von ‚Inkarnation‘ um 6 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Gleichgewicht
- Wildpirscher
- ‚Blutsucherranken‘ wachsen schneller, wenn mehrere Ziele von euren Blutungen betroffen sind.
- ‚Zügellosigkeit‘ bewirkt jetzt, dass ‚Berstender Wuchs‘ eine Chance von 30 % hat, ausgelöst zu werden (vorher 20 %).
- ‚Geduldiger Hüter‘ erhöht jetzt den Blutungsschaden um 8 % (vorher 6 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Geduldiger Hüter‘ den Schaden von ‚Blutsucherranken‘ nicht erhöht hat.
- Hüter des Hains
- Klasse
- Die Absorption von ‚Verfilztes Fell‘ wurde um 100 % erhöht.
- Die Dauer von ‚Verfilztes Fell‘ beträgt 15 Sek. (vorher 8 Sek.).
- Die direkte Heilung von ‚Nachwachsen‘ wurde um 15 % verringert.
- Die Heilung von ‚Wildwuchs‘ wurde um 25 % erhöht.
- Gleichgewicht
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Zorn‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Sternenfeuer‘ wurde um 20 % erhöht.
- ‚Sternenfeuer‘ fügt Gegnern in der Nähe jetzt 70 % des Primärzielschadens zu (vorher 50 %).
- Der Schaden von ‚Sternenregen‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Sternensog‘ wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Sonnensucherpilz‘ und ‚Wildpilz‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Goldrinns Macht‘ wurde um 19 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Bewohner des Traums‘ wurde um 19 % erhöht.
- ‚Stellare Verstärkung‘ erhöht jetzt den regelmäßigen Schaden eurer Effekte auf betroffenen Zielen um 16 % (vorher 20 %).
- Der Schaden von ‚Meteoriten‘ wurde um 10 % verringert.
- Die Heilung von ‚Wildwuchs‘ wurde um 30 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Verjüngung‘ wurde um 30 % erhöht.
- Wildheit
- Sämtlicher Angriffsschaden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Prankenhieb (Katze)‘ wurde um 20 % erhöht.
- ‚Fokussierte Raserei‘ erhöht den Schaden von ‚Wilde Raserei‘ um 20 % (vorher 40 %).
- Die Heilung von ‚Wildwuchs‘ wurde um 100 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Verjüngung‘ wurde um 100 % erhöht.
- Wächter
- Sämtlicher Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Die durch ‚Eisenfell‘ gewährte Rüstung wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Zerfleischen‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Mondstrahl‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Mondfeuer‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Blutmond‘ wurde um 30 % erhöht.
- ‚Angeborene Entschlossenheit‘ erhöht jetzt die Heilung von ‚Rasende Regeneration‘ um bis zu 80 % (vorher 120 %).
- ‚Rasende Regeneration‘ heilt jetzt während seiner Dauer 32 % der maximalen Gesundheit (vorher 40 %).
- Die Abklingzeit von ‚Rasende Regeneration‘ wurde auf 26 Sek. verringert (vorher 36 Sek.).
- ‚Ursocs Zorn‘ gewährt jetzt einen Absorptionsschild in Höhe von 30 % des durch ‚Hauen‘ und ‚Zermalmen‘ verursachten Schadens (vorher 40 %).
- ‚Mondlose Nacht‘ wurde auf 40 % erhöht (vorher 20 %).
- ‚Todesstoß‘ bewirkt jetzt, dass ‚Zermalmen‘ und ‚Plätten‘ bis zu 100 % mehr Schaden verursachen (vorher 75 %).
- Wiederherstellung
- ‚Erneuernde Woge‘ wurde aktualisiert – Die Abklingzeit von ‚Rasche Heilung‘ ist um 15 % verringert und erhöht sich bei Zielen mit niedriger Gesundheit auf bis zu 30 %. (Der Effekt wird maximal ausgenutzt, wenn ein Ziel mit 50 % oder weniger Gesundheit geheilt wird.)
- Die Effektivität von ‚Meisterschaft: Harmonie‘ wurde um 20 % verringert.
- ‚Intensität‘ erhöht die kritische Heilung von ‚Nachwachsen‘ um 60 % (vorher 75 %).
- ‚Unaufhaltsames Wachstum‘ verringert jetzt den Wirkungsabfall von ‚Wildwuchs‘ um 30 % pro Punkt (vorher 15 %).
- ‚Verbesserter Wildwuchs‘ erhöht jetzt die Anzahl der Ziele von ‚Wildwuchs‘ um 2 (vorher 1).
- ‚Erneute Genesis‘ erhöht jetzt die durch ‚Verjüngung‘ oder ‚Gelassenheit‘ verursachte Heilung um bis zu 30 % pro Punkt (vorher 15 %).
- Die durch ‚Umarmung des Traums‘ verursachte Heilung wurde um 85 % erhöht.
- ‚Meisterlicher Gestaltwandler‘ erzeugt jetzt 20 % mehr Mana durch ‚Zorn‘, ‚Sternenfeuer‘ und ‚Sternensog‘.
- ‚Fürsorgliche Ruhe‘ erhöht jetzt die Dauer von ‚Verjüngung‘ um bis zu 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
- ‚Erneuernde Woge‘ wird im PvP nicht mehr um 25 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von ‚Überfluss‘ anzeigte, dass die Zauberzeit von ‚Nachwachsen‘ um 0 % verringert wird.
- Heldentalente
- RUFER
- Der Gesamtschaden von ‚Feueratem‘, sowohl der direkte als auch der regelmäßige Schaden, ist jetzt über alle Ermächtigunsgränge hinweg konsistent, einschließlich aller Talentkombinationen, die ‚Feueratem‘ beeinflussen.
- Die durch ‚Allheilmittel‘ verursachte Heilung wurde um 60 % erhöht.
- Heldentalente
- Flammenformer
- Verheerung
- ‚Flamme verschlingen‘ verursacht jetzt Schaden mit 115 % Effektivität von ‚Feueratem‘ (vorher 150 %).
- Der Effekt von ‚Flamme verschlingen‘ bewirkt, dass ‚Desintegration‘ jetzt 1,5 Sek. von ‚Feueratem‘ verbraucht (vorher 2 Sek.).
- ‚Flamme verschlingen‘ bewirkt jetzt, dass ‚Scheiterhaufen‘ 4 Sek. von ‚Feueratem‘ verbraucht (vorher 10 Sek.) und durch den Schaden von ‚Desintegration‘ 1 Sek. von ‚Feueratem‘ verbraucht wird (vorher 1,5 Sek.).
- Verheerung
- Schuppenkommandant
- Verheerung
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Anzahl der Verfügbarkeit von ‚Tiefer Atem‘ durch ‚Flügelführer‘ für Schuppenkommandanten, um die Zeit in der Luft zu verringern, da dies schwierig zu spielen sein kann. Der dadurch entstehende Schadensverlust wird durch Stärkungseffekte anderer Schuppenkommandantentalente ausgeglichen.
- ‚Flügelführer‘ bewirkt jetzt, dass ‚Bombardements‘ die Abklingzeit von ‚Tiefer Atem‘ um 0,5 Sek. verringern (vorher 1 Sek.), bis zu maximal 1,5 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Der durch ‚Macht des Schwarzen Drachenschwarms‘ verursachte zusätzliche Schaden von schwarzen Zaubern wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der durch ‚Veredelte Essenz‘ verursachte zusätzliche Schaden von Essenzfähigkeiten wurde auf 25 % erhöht (vorher 15 %).
- Verheerung
- Flammenformer
- Verstärkung
- ‚Schwarzmacht‘ kann nicht mehr durch das Entfernen von Auren abgebrochen werden.
- Die Reichweite zur Verlängerung von ‚Schwarzmacht‘ entspricht jetzt der Anwendungsreichweite von ‚Schwarzmacht‘.
- ‚Macht erspüren‘ aktualisiert jetzt seine Dauer dynamisch, wenn eine Abklingzeit verlängert wird.
- ‚Macht erspüren‘ und ‚Voraussicht‘ erkennen jetzt korrekt alle wichtigen Durchsatzabklingzeiten und werden nicht mehr bei Tank- oder Heilerspezialisierungen ausgelöst.
- Die Heilung von ‚Tiefgrüne Umarmung‘ wurde um 50 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Smaragdblüte‘ wurde um 50 % erhöht.
- Verheerung
- Der Schaden von ‚Desintegration‘ wurde um 32 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Tiefgrüne Umarmung‘ wurde um 50 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Smaragdblüte‘ wurde um 50 % erhöht.
- Bewahrung
- ‚Zeitanomalie‘ wird nicht mehr in Schlachtzugsfenstern angezeigt.
- JÄGER
- Kommentar der Entwickler: ‚Tierherrschaft‘ schneidet weiterhin in allen Inhalten zu gut ab. Deshalb verringern wir die Grundstärke sowie den Schaden der Spitzentalente und nehmen kleinere Anpassungen an einzelnen Heldentalentbäumen vor.
‚Treffsicherheit‘ erhält eine kleine Verbesserung für den Wirkungsbereich, zusammen mit einigen Verstärkungen für zu schwache Zauber wie ‚Tödlicher Schuss‘ und ‚Salve‘.
Für ‚Überleben‘ erhöhen wir den Schadensbonus an Einzelzielen von ‚Lauffeuerbombe‘, um sicherzustellen, dass sie in der Einzelzielrotation von ‚Rudelführer‘ nicht in Vergessenheit gerät, und schwächen ‚Schildwache‘, da diese bereits zu gut abschneidet und durch den erhöhten Schadensbonus an Einzelzielen von ‚Lauffeuerbombe‘ sonst einen deutlichen Schub erhalten würde. - Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- Tierherrschaft
- ‚Schattenhafter Hieb‘ verursacht jetzt Schattenschaden, sein Schaden wurde jedoch um 30 % verringert.
- ‚Verseuchter Köcher‘ erhöht jetzt die Effektivität von ‚Raubtierhiebe‘ und ‚Tötungshiebe‘ um 5 % (vorher 10 %).
- Treffsicherheit
- ‚Verseuchter Köcher‘ wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von ‚Gekonnte Schüsse‘ wurde auf 10 % erhöht (vorher 8 %). Der Schadensbonus von ‚Aspekt der Hydra‘ wurde auf 12 % erhöht (vorher 10 %).
- Der direkte Schaden von ‚Schwarzer Pfeil‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der regelmäßige Schaden von ‚Schwarzer Pfeil‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Düsterpulver‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Effekt von ‚Pakt der inneren Leere‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Verseuchter Pfeil‘ um 25 %.
- Tierherrschaft
- Rudelführer
- Tierherrschaft
- Der Flächenschaden von ‚Eber‘ wurde um 200 % erhöht.
- ‚Rudelverhalten‘ gewährt jetzt 4 Sek. Abklingzeitverringerung für ‚Stachelpfeil‘ (vorher 6 Sek.) und erhöht den Schaden von ‚Tötungsbefehl‘ um 25 % (vorher 50 %).
- Überleben
- Der Schadensbonus von ‚Wyvern‘ wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
- Der Flächenschaden von ‚Eber‘ wurde um 200 % erhöht.
- Der Blutungsschadensbonus von ‚Keine Gnade‘ wurde auf 35 % erhöht (vorher 20 %).
- Tierherrschaft
- Schildwache
- Überleben
- Der Effekt von ‚Mal der Schildwache‘ wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von ‚Lauffeuerbombe‘ wurde auf 40 % verringert (vorher 80 %).
- Der Effekt von ‚Kann und wird nicht verfehlen‘ wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von ‚Speerspitze‘ wurde auf 4 % verringert (vorher 10 %).
- Der Effekt von ‚Segen des Mondes‘ gewährt jetzt 4 Sek. Abklingzeitverringerung für ‚Lauffeuerbombe‘ (vorher 6 Sek.).
- Überleben
- Dunkler Waldläufer
- Tierherrschaft
- Sämtlicher durch den Jäger und seine Begleiter verursachte Schaden wurde um 12 % verringert.
- Der Schaden von ‚Stampfen‘ wurde um 20 % verringert.
- ‚Alphatiere‘ verursacht 15 % mehr Schaden.
- ‚Ruf des Meisterjägers‘ beschwört jetzt ‚Hati‘ oder ‚Fenryr‘ bei 8 Stapeln (vorher 6).
- ‚Alphabefehl‘ und der Bär von ‚Rudelführer‘ erhöhen jetzt korrekt den Fortschritt von ‚Ruf des Meisterjägers‘.
- ‚Alphabefehl‘ profitiert jetzt vom Schutz vor der Pechsträhne.
- Der Schadensbonus von ‚Wildes Hauen‘ wurde beim Treffen von 2 oder mehr Zielen auf 200 % verringert (vorher 300 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensverringerungseffekt von ‚Zähigkeit des Bären‘ beim Wechseln von Begleitern oder Begleiterspezialisierungen bestehen blieb.
- Treffsicherheit
- Der Schaden von ‚Salve‘ wurde um 25 % erhöht.
- Die Effektivität von ‚Gekonnte Schüsse‘ wurde auf 75 % erhöht (vorher 65 %).
- Die Effektivität von ‚Aspekt der Hydra‘ wurde auf 70 % erhöht (vorher 60 %).
- Der Schaden von ‚Tödlicher Schuss‘ wurde um 25 % erhöht (wirkt sich nicht auf ‚Schwarzer Pfeil‘ aus).
- ‚Kopfschuss‘ erhöht jetzt den Schaden pro Stapel um 3 % (vorher 2 %).
- Überleben
- Der Schadensbonus von ‚Lauffeuerbombe‘ gegen das Primärziel wurde auf 60 % erhöht (vorher 40 %).
- Der Schaden von ‚Schrotbüchse‘ wurde um 10 % verringert.
- Der Schadensbonus von ‚Zwei gegen viele‘ wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- Kommentar der Entwickler: ‚Tierherrschaft‘ schneidet weiterhin in allen Inhalten zu gut ab. Deshalb verringern wir die Grundstärke sowie den Schaden der Spitzentalente und nehmen kleinere Anpassungen an einzelnen Heldentalentbäumen vor.
- MAGIER
- Heldentalente
- Frostfeuer
- Feuer
- Der Schadensbonus von ‚Frostfeuerermächtigung‘ wurde auf 60 % verringert (vorher 80 %).
- ‚Kühlkörper‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Feuerschlag‘ um 15 % (vorher 30 %).
- ‚Doppelzauberadept‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Pyroschlag‘ um 15 % (vorher 10 %).
- Frost
- ‚Blitzeisbrand‘ wurde aktualisiert – ‚Gletscherstachel‘ verursacht jetzt beim Spalten 25 % Schaden (vorher 50 %).
- Der Schadensbonus von ‚Frostfeuerermächtigung‘ wurde auf 60 % verringert (vorher 80 %).
- Der Schaden von ‚Frostfeuerblitz‘ wurde um 20 % verringert.
- ‚Isothermischer Kern‘ lässt ‚Meteor‘ jetzt 1 Stapel ‚Eingefroren‘ zertrümmern (vorher 2).
- Der durch ‚Dualität‘ verursachte Schaden von ‚Pyroschlag‘ wurde um 100 % erhöht.
- ‚Geschmolzener Frost‘ erhöht die Effektivität von ‚Entzünden‘ jetzt auf 30 % (vorher 15 %).
- Feuer
- Zauberkünstler
- Arkan
- ‚Erfüllte Splitter‘ wurde aktualisiert – Die Chance, ‚Arkansalve‘ zu erhalten, wurde auf 25 % erhöht (vorher 15 %).
- ‚Kontrollierte Instinkte‘ wurde aktualisiert – Der Prozentsatz von ‚Spalten‘ wurde auf 60 % erhöht (vorher 40 %).
- ‚Splittende Kugel‘ wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von ‚Arkane Kugel‘ wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %). Beschwört jetzt 2 Instanzen von ‚Arkaner Splitter‘ pro getroffenem Ziel (vorher 1).
- Der Schaden von ‚Arkaner Splitter‘ wurde um 116 % erhöht.
- ‚Signaturzauber‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkaner Puls‘ und ‚Arkanschlag‘ um 25 % (vorher 15 %).
- ‚Polierter Fokus‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ um 25 % (vorher 15 %).
- Frost
- Die Effektivität des Schadens von ‚Kontrollierte Instinkte‘ wurde auf 60 % erhöht (vorher 40 %).
- Der Schaden von ‚Frostsplitter‘ wurde um 20 % erhöht.
- Arkan
- Sonnenzorn
- Der Flächenzauberschaden von ‚Arkaner Phönix‘ wurde um 50 % erhöht.
- Arkan
- ‚Bürde der Macht‘ wurde aktualisiert – Der Schadensbonus von ‚Arkanschlag‘ und ‚Arkaner Puls‘ wurde auf 5 % verringert (vorher 15 %).
- ‚Kodex der Sonnenwanderer‘ gewährt jetzt 1 % erhöhten Zauberschaden, während ‚Arkane Woge‘ aktiv ist (vorher 2 %).
- Die Dauer von ‚Arkane Seele‘ wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Das durch ‚Asche der Inspiration‘ gewährte Tempo wurde auf 15 % (vorher 20 %) und die Dauer auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- ‚Sonnenzornhinrichtung‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ während ‚Berührung der Magi‘ um 5 % (vorher 15 %).
- ‚Glorreiches Glühen‘ beschwört jetzt einen Meteor pro 6 verbrauchte Stapel von ‚Arkansalve‘ (vorher 5).
- Feuer
- Die Chance, dass ‚Zauberfeuersphäre‘ ausgelöst wird, wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
- Die Dauer von ‚Hyperthermie‘ wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Das durch ‚Asche der Inspiration‘ gewährte Tempo wurde auf 15 % (vorher 20 %) und die Dauer auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Frostfeuer
- Arkan
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten den arkanen Einzelzielschaden von ‚Sonnenzorn‘ sowohl über den Heldentalentbaum als auch über die Grundstärke von Arkanzaubern verringern. Zauberkünstler erhalten einige Verstärkungen, um die Verringerungen an den Grundfähigkeiten auszugleichen. Der arkane Flächenschaden liegt weiter zurück, als uns lieb ist, und wir nehmen gezielte Anpassungen vor, um den Schaden in Dungeon-Inhalten zu erhöhen.
- ‚Berührung des Erzmagiers‘ wurde aktualisiert – Der während ‚Berührung der Magi‘ erlittene Schaden wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %). Der Schadensbonus von ‚Rune‘ gegen das Primärziel wurde auf 75 % verringert (vorher 100 %).
- ‚Überspringender Beschuss‘ trifft jetzt zusätzliche Ziele und fügt ihnen 60 % des Initialschadens zu (vorher 40 %).
- Der Schaden von ‚Arkane Kugel‘ wurde um 92 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Arkaner Puls‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Arkane Woge‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ wurde um 28 % verringert.
- Der Schaden von ‚Arkane Geschosse‘ wurde um 28 % verringert.
- Der Schaden von ‚Arkanschlag‘ wurde um 28 % verringert.
- Der Schaden von ‚Arkane Explosion‘ wurde um 20 % verringert.
- ‚Erweiterter Verstand‘ lässt ‚Arkane Kugel‘ jetzt 2 Stapel ‚Arkansalve‘ gewähren.
- ‚Resonanz‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ um 8 % für jedes Ziel nach dem ersten (vorher 5 %).
- Feuer
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Effektivität von ‚Sonnenzorn‘ von Feuerzaubern leicht und gleichen dies durch zusätzliche Flächenschadensboni aus, indem mehr Stärke in die Meisterschaftsskalierung von ‚Entzünden‘ verlagert wird.
- Die Effektivität von ‚Meisterschaft: Entzünden‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Pyroschlag‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Feuerschlag‘ wurde um 40 % verringert.
- ‚Verbrühen‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Feuerball‘ um 25 % (vorher 50 %).
- Frost
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Stärke von ‚Frostblitz‘ und ‚Schlaghagel‘, um ‚Eislanze‘ und ‚Zertrümmern‘ als Rotationspriorität beizubehalten. Wir verlagern einen Teil dieser verlorenen Stärke auf ‚Eislanze‘ und ‚Zertrümmern‘, um die Auswirkungen dieser Änderungen auf den Durchsatz in Szenarien mit wenigen Zielen abzumildern. Wir senken außerdem die Stärke des Flächeneffekts von ‚Frostfeuer‘, da es zu gut abgeschnitten hat.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Eislanze‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Zertrümmern‘ gegen das Primärziel wurde um 54 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schlaghagel‘ wurde um 28 % verringert.
- Der Schaden von ‚Frostblitz‘ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‚Gefrorene Kugel‘ wurde um 20 % verringert.
- Die Chance, dass ‚Gletschereinschlag‘ ausgelöst wird, wurde auf 12 % verringert (vorher 25 %).
- ‚Zersplitterndes Eis‘ lässt ‚Schlaghagel‘ und ‚Frostblitz‘ jetzt ein zusätzliches Ziel mit 80 % Effektivität treffen (vorher 100 %).
- ‚Kometenhagel‘ zertrümmert jetzt 1 Stapel ‚Eingefroren‘ pro Geschoss (vorher 2).
- Die visuellen Effekte von ‚Eiszapfen‘ werden jetzt automatisch ein- und ausgeblendet, abhängig davon, ob ihr euch im Kampf befindet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wasserelementarglyphen nicht korrekt auf ‚Wasserelementar‘ angewendet wurden.
- Heldentalente
- MÖNCH
- Heldentalente
- Meister der Harmonie
- Braumeister
- ‚Meditativer Fokus‘ erhöht jetzt die Verstärkung von ‚Blackout-Combo‘ für ‚Tigerklaue‘ zusätzlich um 100 % (vorher 50 %) und erhöht den Naturschaden von ‚Kampfvorteil ausnutzen‘ zusätzlich um 100 % (vorher 50 %).
- ‚Weg der Tausend Hiebe‘ erhöht jetzt die gespeicherte Lebenskraft um 60 % (vorher 30 %) und ‚Pfad der Wiederauferstehung‘ erhöht die gespeicherte Lebenskraft um 50 % (vorher 25 %).
- ‚Aspekt der Harmonie‘ erzeugt jetzt Lebenskraft basierend auf 25 % des verursachten Schadens und 12 % der effektiven Heilung (vorher 15 % bzw. 7 %).
- Braumeister
- Meister der Harmonie
- Braumeister
- Der Schaden von ‚Fasshieb‘ wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Tigerklaue‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Blackout-Tritt‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Wirbelnder Kranichtritt‘ wurde um 20 % erhöht.
- Nebelwirker
- Die durch ‚Sheiluns Gabe‘ verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht. ‚Wolken‘ erhöhen ihre Effektivität jetzt um 33 % (vorher 50 %).
- ‚Nebellinie‘ erhöht jetzt die Heilung um 500 % (vorher 100 %).
- Die Abklingzeit von ‚Donnerfokustee‘ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- Die Effektivität von ‚Manatee‘ wurde um 20 % erhöht.
- ‚Jadefeuerlehren‘ erhöht jetzt die Wirkung von ‚Uralte Lehren‘ um 260 % (vorher 180 %).
- ‚Weg des Kranichs‘ überträgt jetzt 160 % des verursachten Schadens (vorher 120 %).
- ‚Verstärkter Rausch‘ erhöht jetzt die durch ‚Erneuernder Nebel‘ verursachte Heilung von ‚Nebelschwall‘ um 100 % (vorher 50 %).
- ‚Weg der Schlange‘ verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % (vorher 40 %).
- Windläufer
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen auf zu schwach und zu gut abschneidende Talente ab. Der Flächenschaden von Windläufern wird erhöht. Der Schadensbeitrag von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ am Einzelziel wird im Verhältnis zu ‚Furorfäuste‘ angepasst. Außerdem wird die Chi-Ökonomie an mehreren Stellen verändert, um das Spielgefühl zu verbessern.
- Der Schaden von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Wirbelnder Kranichtritt‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Jadefeuerstampfen‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Rausch von Xuen‘ wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Furorfäuste‘ wurde um 10 % verringert.
- ‚Wirbelnder Rhythmus‘ erzeugt jetzt 1 Chi (vorher 2).
- ‚Tritt des aufziehenden Windes‘ kostet kein Chi mehr.
- ‚Sonnenfeuerspirale‘ erhöht jetzt ‚Meisterschaft: Comboschläge‘ um 40 % (vorher 20 %).
- ‚Universale Energie‘ erhöht den verursachten Magieschaden jetzt um 8 % (vorher 15 %).
- ‚Erinnerungen des Klosters‘ erhöht jetzt die Chance, dass der Effekt von ‚Combobrecher‘ ausgelöst wird, um 75 % (vorher 25 %) und erhöht den Schaden von ‚Tigerklaue‘ um 30 % (vorher 15 %).
- ‚Eins mit dem Wind‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Schlag des Windlords‘ und ‚Wirbelnder Drachenschlag‘ um 20 % (vorher 10 %).
- Außerhalb des Kampfes in Schlachtzügen reduziert ‚Tigeraugengebräu‘ seine Stapel jetzt nur noch bis auf 10 und gewährt zu Beginn eines Bosskampfes sowie zu Beginn eines Dungeons auf dem Schwierigkeitgrad Mythisch+ 10 Stapel oder reduziert die Stapel auf 10.
- Die durch ‚Zenitstampfen‘ erzeugte Bedrohung wurde um 50 % verringert.
- Die durch ‚Beleben‘ verursachte Heilung wurde um 100 % erhöht.
- Die durch ‚Beleben‘ verursachte Heilung wurde im PvP um 33 % verringert (vorher 66 %).
- Die durch ‚Schadensumleitung‘ verursachte Heilung wurde um 30 % erhöht.
- Heldentalente
- PALADIN
- Heldentalente
- Herold der Sonne
- Vergeltung
- Kommentar der Entwickler: Wir konzentrieren uns auf die Verringerung der Rotationsüberladung während großer Abklingzeiten sowie auf Anpassungen der Werte und Aktualisierungen von Herold der Sonne. Für Herold der Sonne zielen wir auf Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit ab, die auch Auswirkungen auf die Werte haben, etwa die Breite des Effekts von ‚Avatar der Sonne‘ und die Art und Weise, wie ‚Morgenlicht‘ durch ‚Göttlicher Sturm‘ angewendet wird. Für mehr Klarheit in der Rotation von Herold der Sonne soll ‚Hammer des Zorns‘ während ‚Zornige Vergeltung‘ die klare Wahl als Erzeuger für Heilige Kraft sein. Herold der Sonne soll eine spielbare Alternative zu Templer für alle bleiben, die diesen Spielstil mögen oder eine Abwechslung suchen.
- ‚Ins Licht gehen‘ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Während ‚Zornige Vergeltung‘ wirkt ‚Hammer des Zorns‘ jetzt ‚Klinge der Gerechtigkeit‘ mit 100 % Effektivität.
- ‚Endloser Schimmer‘ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Wenn 2 Instanzen von ‚Morgenlicht‘ durch ‚Göttlicher Sturm‘ getroffen werden, wird ihre Dauer zusätzlich um 0,3 Sek. verlängert.
- Der Schaden von ‚Morgenlicht‘ wurde um 120 % erhöht.
- ‚Morgenlicht‘ strahlt jetzt 5 % seines Schadens und seiner Heilung auf Verbündete oder Gegner in der Nähe aus (vorher 8 %).
- ‚Avatar der Sonne‘ verursacht jetzt verringerten Schaden über 8 Ziele hinaus (vorher 5).
- Der Schadenszauber von ‚Avatar der Sonne‘ berücksichtigt jetzt die Kollisionsbox des Gegners bei Distanzberechnungen.
- Das Schadenszauberrechteck von ‚Avatar der Sonne‘ wurde auf 5 Meter Breite vergrößert (vorher 3 Meter).
- Der Schaden von ‚Avatar der Sonne‘ wurde um 10 % verringert.
- ‚Solaranmut‘ gewährt jetzt 2 % Tempo (vorher 5 %).
- ‚Göttlicher Sturm‘ wendet das zweite ‚Morgenlicht‘ jetzt auf einen bislang nicht betroffenen getroffenen Gegner an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Segen von An’she‘ nicht durch das Wirken von ‚Richturteil‘ ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Segen von An’she‘ den Schaden von ‚Hammer des Zorns‘ nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Göttlicher Glockenschlag‘ 2 zusätzliche Aufladungen von ‚Morgenlicht‘ gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadenseffekt von ‚Avatar der Sonne‘ alle 0,5 Sek. statt jede Sekunde ausgelöst wurde.
- Vergeltung
- Templer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Göttlicher Glockenschlag‘ ‚Hammer des Lichts‘ gewährt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Göttliche Resonanz‘ mit jedem Wirken von ‚Richturteil‘ die Dauer von ‚Göttlicher Hammer‘ verlängert hat.
- Schutz
- Der Schaden von ‚Hammer des Lichts‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Himmelshammer‘ wurde um 50 % erhöht.
- Vergeltung
- Der Schaden am Primärziel von ‚Hammer des Lichts‘ wurde um 30 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
- Der Sekundärschaden von ‚Hammer des Lichts‘ wurde um 25 % erhöht.
- Die Dauer von ‚Unangefochtene Dominanz‘ wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
- ‚Siegel des Templers‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Urteil des Templers‘ um 25 % (vorher 15 %).
- Herold der Sonne
- Heilig
- Die Heilung von ‚Heiliges Licht‘ wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Lichtblitz‘ wurde um 35 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Heiliger Schock‘ wurde um 15 % erhöht und die Manakosten um 20 % verringert.
- Der Heilungseffekt von ‚Licht der Morgendämmerung‘ ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt. Die Heilung wurde um 10 % erhöht.
- ‚Befreiung‘ bewirkt jetzt, dass 12 % der Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ und ‚Licht der Morgendämmerung‘ in Schaden umgewandelt werden.
- Der Schaden von ‚Schild der Rechtschaffenen‘ wurde um 100 % erhöht und gewährt jetzt 140 % mehr Mana.
- Der Schaden von ‚Feurige Rechtschaffenheit‘ wurde um 100 % erhöht.
- ‚Hammer des Zorns‘ kostet jetzt genauso viel Mana wie ‚Richturteil‘.
- Die durch ‚Hammer und Amboss‘ verursachte Heilung wird jetzt durch ‚Meisterschaft: Lichtbringer‘ erhöht. Die durch ‚Hammer und Amboss‘ verursachte Heilung wurde um 30 % verringert.
- ‚Göttliche Resonanz‘ wurde zum Abklingzeitmanager hinzugefügt.
- ‚Göttliche Resonanz‘ wird jetzt korrekt durch ‚Heiliges Bollwerk‘ und ‚Heilige Waffe‘ ausgelöst.
- Schutz
- ‚Hammer und Amboss‘ verursacht jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden.
- Der Schaden von ‚Hammer des Zorns‘ wurde um 30 % verringert.
- Die durch ‚Schild der Rechtschaffenen‘ gewährte Rüstung wurde um 15 % verringert.
- Vergeltung
- ‚Beschleunigte Anrufung‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Göttlicher Glockenschlag‘ um 30 Sek. (vorher 15 Sek.).
- Der Einsatz von ‚Kreuzfahrerschläge‘ verringert jetzt das automatische Angriffstempo um 35 % (vorher 50 %).
- Der Schaden von ‚Meisterschaft: Urteil des Hochlords‘ wurde um 100 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Lichtblitz‘ wurde um 85 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ wurde um 100 % erhöht.
- Tempo verringert jetzt korrekt die globale Abklingzeit nach ‚Templerstoß‘ oder ‚Templerschlitzer‘.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Himmlische Macht‘ in AoE-Szenarien häufiger als vorgesehen ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Beschleunigte Anrufung‘ die Abklingzeit von ‚Göttlicher Glockenschlag‘ um 15 Sek. statt um 30 Sek. verringert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Zornige Vergeltung‘ den Schaden von ‚Meisterschaft: Urteil des Hochlords‘ nicht erhöht hat.
- ‚Todesurteil‘ verursacht jetzt Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Heiligschadens (vorher 10 %).
- Heldentalente
- PRIESTER
- Heldentalente
- Archon
- Heilig
- ‚Ermächtigte Wogen‘ erhöht die Heilung von Zaubern, die von ‚Woge des Lichts‘ betroffen sind, um 5 % (vorher 15 %).
- Die durch ‚Strahlenkranz‘ verursachte Heilung wurde um 20 % verringert.
- Schatten
- Der Schaden von ‚Strahlenkranz‘ wurde um 50 % erhöht.
- Heilig
- Orakel
- Disziplin
- ‚Schnelle Prognose‘ erhöht jetzt den Schaden des ersten Blitzes von ‚Sühne‘ um 125 % (vorher 200 %).
- ‚Einsicht des Propheten‘ erhöht jetzt die durch ‚Abbitte‘ verursachte Heilung durch Heiligzauber um 15 % (vorher 20 %).
- Disziplin
- Leerenweber
- Disziplin
- Der Schaden von ‚Kollabierende Leere‘ wurde um 33 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Entropischer Riss‘ wurde um 60 % erhöht.
- Schatten
- Kommentar der Entwickler: Schatten hat im Vergleich zu anderen Spezialisierungen zu gut abgeschnitten, insbesondere als Leerenweber. Wir verringern die Stärke einiger seiner Talente, um das Leistungsniveau näher an andere Spezialisierungen sowie an den Archonheldentalentbaum heranzuführen.
- Der durch ‚Herz der Leere‘ verursachte Schattenschaden wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
- Der durch ‚Überwältigende Schatten‘ verursachte Schaden von ‚Leerenstrom‘ wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Der durch ‚Innerer Exitus‘ verursachte Schaden von ‚Vampirberührung‘ und ‚Schattenwort: Schmerz‘ wurde auf 20 % verringert (vorher 35 %).
- ‚Beschleunigter Puls‘ bewirkt jetzt, dass ‚Schattenwort: Schmerz‘ und ‚Entropischer Riss‘ 15 % häufiger Schaden verursachen (vorher 25 %).
- Disziplin
- Archon
- Klasse
- ‚Untote fesseln‘ wurde in ‚Schrecken fesseln‘ umbenannt und kann jetzt zusätzlich gegen Entartungen eingesetzt werden.
- Disziplin
- Die Fähigkeit ‚Abbitte‘ heilt jetzt um 45 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
- Der durch ‚Sengendes Licht‘ verursachte regelmäßige Schaden entspricht jetzt 20 % des Schadens von ‚Sühne‘ (vorher 30 %).
- Die Chance, dass ‚Schattengeist‘ ausgelöst wird, wurde auf 100 % erhöht (vorher 40 %).
- ‚Zweisicht‘ lässt ‚Buße‘ nicht mehr ‚Abbitte‘ auf Verbündete anwenden.
- ‚Heiliger Strahl‘ kann nicht mehr zwischen mehreren Instanzen von ‚Sühne‘ weitergegeben werden.
- Die durch ‚Schattenheilung‘ verursachte Heilung wurde um 73 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schattenwort: Tod‘ wurde um 25 % erhöht.
- ‚Schattenwort: Tod‘ verursacht jetzt innerhalb der Reichweite 250 % mehr Schaden (vorher 150 %).
- ‚Zeit schinden‘ gewährt jetzt 5 %/10 % Tempo (vorher 4 %/8 %).
- ‚Frömmigkeit‘ verteilt 15 % der überschüssigen Heilung um (vorher 20 %).
- ‚Vorbeugende Maßnahmen‘ erhöht den Schaden von ‚Heilige Pein‘, ‚Sühne‘ und ‚Heilige Nova‘ um 15 % (vorher 20 %).
- ‚Göttliche Aegis‘ wird nicht mehr in Schlachtzugsfenstern angezeigt.
- Die Positionen von ‚Zeit schinden‘ und ‚Strenge Disziplin‘ wurden im Talentbaum getauscht.
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Heiligpriester sind im Heilwert hinter andere Heiler zurückgefallen. Wir erhöhen mit dieser Änderung einige kontrollierte Heilquellen und nehmen gleichzeitig Abschwächungen an der Stärke von ‚Kosmische Welle‘ sowie an der Stärke einiger Archontalente vor, um die Balance der Heldentalente besser aufrechtzuerhalten und das Heilungserlebnis konsistent zu halten, mit einem stärkeren Fokus auf Heilung durch direkt gewirkte Zauber.
- Sämtliche Heilung wurde um 19 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Blitzheilung‘ wurde um 12 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Gebet der Heilung‘ wurde um 12 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Segenswort: Epiphanie‘ wurde um 12 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Segenswort: Heiligung‘ wurde um 12 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Erneuerung‘ wurde um 12 % erhöht.
- ‚Segnung‘ (nicht das Spitzentalent) wurde in ‚Rückkehr des Lichts‘ umbenannt.
- Schatten
- Sämtlicher Schaden wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‚Gedankenschlag‘ wurde um 40 % erhöht. Wirkt sich auch auf ‚Leerenschlag‘ auf.
- Der Schaden von ‚Schattenwort: Schmerz‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Vampirberührung‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Leerenstrom‘ wurde um 20 % verringert.
- ‚Psychische Verbindung‘ überträgt jetzt 60 % des verursachten Schadens auf von ‚Vampirberührung‘ betroffene Ziele (vorher 40 %).
- ‚Spektrale Schrecken‘ bewirkt jetzt, dass ‚Schattenhafte Erscheinungen‘ Zielen, die von ‚Schattenwort: Wahnsinn‘ betroffen sind, 50 % mehr Schaden zufügt (vorher 100 %).
- Die Heilung von ‚Blitzheilung‘ wurde um 70 % erhöht.
- Die Absorption von ‚Machtwort: Schild‘ wurde um 50 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Leerenstrom‘ eine Abklingzeit von 45 Sek. statt der vorgesehenen 30 Sek. hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der regelmäßigen Schadenseffekt von ‚Schattenwort: Wahnsinn‘ Schadensmodifikatoren nicht korrekt berücksichtigt hat, wenn der Zauber gewirkt wurde, während der Schwächungseffekt bereits aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‚Tentakelschlag‘ Gegner bereits band, bevor Schaden verursacht wurde.
- Heldentalente
- SCHURKE
- Heldentalente
- Todespirscher
- Täuschung
- Der kritische Trefferschaden von ‚Shurikensturm‘ und ‚Schwarzpulver‘ wird durch ‚Impuls der Verzweiflung‘ jetzt um 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schaden von ‚Shurikensturm‘ und ‚Schwarzpulver‘ wird durch ‚Blutverfolgung‘ jetzt um 15 % erhöht (vorher 10 %).
- ‚Massenkarambolage‘ verursacht jetzt 75 % des Schadens von ‚Mal des Todespirschers‘ (vorher 60 %).
- Täuschung
- Schicksalsgebunden
- ‚Rabenholdtprägung‘ erhöht jetzt den Schadensbonus von Zahl um 12 % (vorher 15 %).
- Die Dauer von ‚Glücksmünze‘ wurde auf 12 Sek. verringert (vorher 15 Sek.).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von ‚Rabenholdtprägung‘ nicht angewendet wurde oder den verursachten Schaden verringert hat.
- Meucheln
- ‚Verbundenes Schicksal‘ erhöht den Anteil des durch ‚Ätzender Spritzer‘ verteilten Schadens auf 5 % (vorher 10 %).
- Der Schaden von ‚Schicksalsgebundene Münze‘ wurde um 10 % erhöht.
- Gesetzlosigkeit
- Der durch ‚Verbundenes Schicksal‘ erhöhte Anteil des durch ‚Klingenwirbel‘ verursachten Schadens wurde auf 6 % verringert (vorher 8 %).
- Todespirscher
- Meucheln
- Sämtlicher Schaden wurde um 13 % erhöht.
- Der Nahkampfschaden wurde um 10 % erhöht.
- Der körperliche Schaden von ‚Unerbittliche Hiebe‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Blutungsschaden von ‚Verdammnisklinge‘ wird jetzt um 25 % des Schadens von ‚Verstümmeln‘ erhöht (vorher 20 %).
- ‚Systemversagen‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Verstümmeln‘ und ‚Hinterhalt‘ auf Ziele mit ‚Erdrosseln‘ um 30 % (vorher 20 %).
- ‚Ätzender Spritzer‘ bewirkt jetzt, dass 15 % eures Naturschadens auf getroffene Gegner in der Nähe übertragen werden (vorher 35 %).
- Gesetzlosigkeit
- Der Nahkampfschaden wurde um 10 % verringert.
- ‚Klingenwirbel‘ lässt eure Fähigkeiten jetzt Gegner in der Nähe für 30 % des verursachten Schadens treffen (vorher 25 %).
- ‚Bedrohlicher Rausch‘ erhöht den Schadensbonus von ‚Adrenalinrausch‘ für betroffene Fähigkeiten um 20 % (vorher 15 %).
- ‚Gesteigerter Rausch‘ erhöht die Dauer von ‚Adrenalinrausch‘ jetzt um 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Es wurde ein Fehler im Tooltip von ‚Präzisionsschuss‘ behoben. Die vorgesehene Schadenserhöhung von 20 % wird jetzt angezeigt, statt 10 %.
- Täuschung
- Sämtlicher Schaden wurde um 8 % verringert.
- Heldentalente
- SCHAMANE
- Heldentalente
- Scharfseher
- Wiederherstellung
- ‚Urzeitliche Kapazität‘ erhöht jetzt wieder die maximale Anzahl der Stapel von ‚Flutwellen‘ um 1.
- Wiederherstellung
- Sturmbringer
- ‚Wogende Strömungen‘ erhöht jetzt die Effektivität der nächsten Instanz von ‚Heilende Woge‘ oder ‚Kettenheilung‘ um 16 % pro Stapel (vorher 20 %).
- Totemiker
- Wiederherstellung
- Die Chance, dass durch ‚Urzeitlicher Katalysator‘ ‚Lebensgeister‘ ausgelöst wird, wurde auf 8 % verringert (vorher 20 %).
- Wiederherstellung
- Scharfseher
- Elementar
- Sämtlicher Schaden wurde um 5 % verringert.
- Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 10 % verringert.
- Die durch ‚Heilende Woge‘ verursachte Heilung wurde um 130 % erhöht.
- Die durch ‚Totem des heilenden Flusses‘ verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
- Die durch ‚Erdschild‘ verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
- Verstärkung
- ‚Wogende Strömungen‘ gewährt jetzt pro Einsatz von ‚Sturmgewitter‘ eine Aufladung.
- Die durch ‚Heilende Woge‘ verursachte Heilung wurde um 84 % erhöht.
- Die durch ‚Totem des heilenden Flusses‘ verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
- Die durch ‚Kettenheilung‘ verursachte Heilung wurde um 100 % erhöht.
- Die durch ‚Erdschild‘ verursachte Heilung wurde um 50 % erhöht.
- ‚Rollender Donner‘ gewährt jetzt den Naturwildgeist, wenn ‚Schicksalswinde‘ aktiviert wird, während ‚Aszendenz‘ als Talent ausgewählt ist.
- ‚Wütender Mahlstrom‘ setzt seine Stapel nicht mehr zurück, wenn Fähigkeiten gewirkt werden, die ‚Waffe des Mahlstroms‘ verbrauchen.
- ‚Wütender Mahlstrom‘ bewirkt jetzt, dass ‚Heilende Woge‘ und ‚Kettenheilung‘ 50 % der Vorteile von ‚Waffe des Mahlstroms‘ erhalten (vorher 100 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeiten, die ‚Waffe des Mahlstroms‘ verbrauchen, fälschlicherweise Schaden verursacht haben, als ob 10 Stapel verbraucht worden wären, wenn ‚Wütender Mahlstrom‘ ohne ‚Überquellender Mahlstrom‘ als Talent ausgewählt ist.
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten für Wiederherstellung mehr interessante Entscheidungen bieten, da sich das Spielgefühl in Midnight zu eintönig angefühlt hat. Außerdem beheben wir ein Kernproblem im Talentbaum, das das Spiel in eine repetitive Richtung gedrängt hat. Zu diesem Zweck kommt ‚Flutwellen‘ in den Talentbaum zurück, ‚Aszendenz‘ wird mit anderen Mechaniken aktualisiert und ‚Flüsternde Wellen‘ wird entfernt. Wir glauben, dass dies mehr Spaß macht und verhindert, dass ‚Flüsternde Wellen‘ das Spielgefühl zu stark in eine unerwünschte Richtung verschiebt. Vielen Dank für euer anhaltendes Feedback!
- ‚Aszendenz‘ wurde überarbeitet – Verbündete innerhalb von 20 Metern werden sofort geheilt und ihr verwandelt euch 15 Sek. lang in einen Wasseraszendenten. Solange ihr verwandelt seid, springt ‚Kettenheilung‘ auf 3 zusätzliche Verbündete mit 10 % verringerter Heilung pro Sprung. ‚Welle der Heilung‘ verursacht immer kritische Heilung und heilt einen zusätzlichen Verbündeten mit 50 % Effektivität. Die Manakosten von ‚Kettenheilung‘ und ‚Welle der Heilung‘ werden um 25 % verringert.
- ‚Flutwellen‘ ist zurück und wurde aktualisiert – Jeder Einsatz von ‚Springflut‘ gewährt einen Stapel ‚Flutwellen‘, wodurch die Zauberzeit der nächsten ‚Welle der Heilung‘ oder ‚Kettenheilung‘ um 20 % verringert wird. Bis zu 2-mal stapelbar.
- Die Heilung von ‚Heilender Regen‘ wurde um 82 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Kettenheilung‘ wurde um 10 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Welle der Heilung‘ wurde um 10 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Springflut‘ wurde um 10 % erhöht.
- ‚Totem der Geistverbindung‘ löst seinen Puls jetzt unmittelbarer nach dem Beschwören aus.
- Die visuelle Darstellung von ‚Totem der Geistverbindung‘ skaliert jetzt mit Talenten, die die Größe des Wirkungsbereichs beeinflussen.
- ‚Lavasog‘ kann nicht mehr ausgelöst werden, wenn ‚Lavaeruption‘ nicht als Talent ausgewählt ist.
- Die Positionen von ‚Echo der Elemente‘ und ‚Urzeitlicher Flutenkern‘ wurden im Talentbaum geändert.
- ‚Flüsternde Wellen‘ wurde entfernt.
- Heldentalente
- HEXENMEISTER
- Heldentalente
- Diaboliker
- Der Schaden von ‚Höllenblitz‘ wurde um 150 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Verwüstung‘ wurde um 50 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
- Höllenrufer
- Der Schaden von ‚Böswilligkeit‘ wurde um 230 % erhöht.
- Zerstörung
- Der Schaden von ‚Geschwärzte Seele‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Welken‘ wurde um 25 % erhöht.
- ‚Durch die Teufelsranken‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Chaosblitz‘ um 10 % (vorher 8 %) und den Schaden von ‚Feuerregen‘ um 8 % (vorher 4 %).
- Seelenernter
- ‚Tückischer Schnitter‘ erhöht jetzt den Schaden des durch ‚Manifestierte Habsucht‘ ausgelösten ‚Seelenstreich‘.
- ‚Geteiltes Gefäß‘ erhöht jetzt die Meisterschaft um 2 % (vorher 4 %).
- Der durch ‚Manifestierte Dämonenseele‘ verursachte Schaden von ‚Seelenstreich‘ wurde um 30 % verringert. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
- Der Schaden von ‚Seelenbannfluch‘ wurde um 40 % verringert.
- Gebrechen
- ‚Sataiels Wille‘ beeinflusst nicht mehr die Chance, ‚Nachtsturz‘ zu erhalten.
- Dämonologie
- ‚Sataiels Wille‘ erhöht jetzt den Schaden von Wildwichteln um 35 % (vorher 5 %).
- ‚Tückischer Schnitter‘ erhöht jetzt den durch sämtliche Instanzen von ‚Dämonenseele‘ verursachten Schaden um 30 % (vorher 10 %).
- Der Schaden von ‚Dämonenseele‘ wurde um 3 % verringert.
- Der Schaden von ‚Seelenstreich‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Tückischer Schnitter‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Seelenbannfluch‘ wurde um 50 % erhöht.
- Diaboliker
- Gebrechen
- Der Schaden von ‚Dunkle Ernte‘ wurde um 30 % verringert.
- Es kann jetzt nur noch eine Anwendung von ‚Heimsuchung‘ gleichzeitig aktiv sein.
- ‚Schleichender Tod‘ beeinflusst nicht mehr die Chance, ‚Nachtsturz‘ zu erhalten.
- Zerstörung
- Der Schaden von ‚Verbrennen‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Feuersbrunst‘ wurde um 40 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
- Der Schaden von ‚Chaosblitz‘ wurde um 10 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
- Der Schaden von ‚Oberdämon beschwören‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Seelenfeuer‘ wurde um 40 % erhöht.
- Heldentalente
- KRIEGER
- Heldentalente
- Koloss
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass sich ‚Demolieren‘ auch bei niedrigen oder keinen Stapeln von ‚Kolossale Macht‘ zufriedenstellend anfühlt. Deshalb verlagern wir einen Teil des Schadens von ‚Kolossale Macht‘ in den Grundschaden der Fähigkeit.
- Der Schaden von ‚Demolieren‘ wurde um 65 % erhöht.
- ‚Kolossale Macht‘ erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‚Demolieren‘ um 5 % pro Stapel (vorher 10 %).
- Waffen
- Der Schadensbonus von ‚Geübte Stöße‘ wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
- Der Schadensbonus von ‚Arterielle Blutung‘ wurde auf 3 % pro Stapel verringert (vorher 5 %).
- Schutz
- Der Schadensbonus von ‚Geübte Stöße‘ wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
- Bergthan
- Furor
- Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Donnerexplosion‘ wurde um 30 % verringert.
- Der Schadensbonus von ‚Grollender Donner‘ für ‚Donnerknall‘ wurde auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- Schutz
- Der Schaden von ‚Leitender Boden‘ wurde um 150 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Blitzschlag‘ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Donnerexplosion‘ wurde um 30 % verringert.
- Furor
- Schlächter
- ‚Bevorstehendes Ableben‘ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – ‚Plötzlicher Tod‘ hat jetzt eine Chance von 100 %, ‚Sturm ernten‘ auszulösen.
- Der Schaden von ‚Schlächterschlag‘ wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‚Sturm ernten‘ wurde um 20 % verringert.
- Waffen
- Der Schadensbonus von ‚Ausmerzender Zyklon‘ wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
- Der Schadensbonus von ‚Bösartigkeit des Schlächters‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
- Die Chance, dass ‚Sturm ernten‘ ausgelöst wird, wurde auf 20 % verringert (vorher 15 %).
- Furor
- Der Schadensbonus von ‚Ausmerzender Zyklon‘ wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
- Der Schadensbonus von ‚Bösartigkeit des Schlächters‘ wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
- Die Chance, dass ‚Sturm ernten‘ ausgelöst wird, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
- Koloss
- Klasse
- Der Schaden von ‚Tiefe Wunden‘ wurde um 30 % verringert.
- Waffen
- Der Schaden von ‚Spalten‘ wurde um 32 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Klingensturm‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Tödlicher Stoß‘ wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Hinrichten‘ wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Schreckenshiebe‘ wurde um 60 % verringert.
- ‚Barbarentraining‘ wirkt jetzt auf ‚Zerschmettern‘, ‚Wirbelwind‘ und ‚Spalten‘ (vorher auf ‚Zerschmettern‘, ‚Wirbelwind‘ und ‚Donnerknall‘).
- ‚Meister der Taktik‘ erhöht jetzt die Chance, dass ‚Taktiker‘ ausgelöst wird, um 5 % (vorher 10 %).
- ‚Schlachtenfürst‘ verringert jetzt auch die Wutkosten eures nächsten Einsatzes von ‚Heldenhafter Stoß‘ um 33 %.
- Furor
- Der Schaden eurer automatischen Angriffe wurde um 48 % verringert.
- Der Schaden von ‚Blutdurst‘ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Klingensturm‘ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Wütender Schlag‘ wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Toben‘ wurde um 10 % verringert.
- Schutz
- Der Schaden von ‚Rache‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schildschlag‘ wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von ‚Hinrichten‘ wurde um 20 % verringert.
- Die durch ‚Zähne zusammenbeißen‘ verhinderte Schadensmenge pro Einsatz wurde um 5 % erhöht.
- Die durch ‚Von Gewalt getrieben‘ verursachte Heilung wurde auf 110 % des durch ‚Verwunden‘ und ‚Tiefe Wunden‘ verursachten Schadens erhöht (vorher 85 %).
- ‚Unbezähmbar‘ erhöht jetzt die maximale Gesundheit um 10 % (vorher 6 %) und heilt 1 % eurer Gesundheit für jeweils 15 verbrauchte Wut (vorher 20 Wut).
- Heldentalente
DUNGEONS
- Die normalen Schwierigkeitsgrade von Grube von Saron, Himmelsnadel und Akademie von Algeth’ar sind wieder verfügbar.
- Kommentar der Entwickler: Die Schwierigkeitsgrade Heroisch und Mythisch von Grube von Saron, Sitz des Triumvirats, Himmelsnadel und Akademie von Algeth’ar werden mit dem Start von Saison 1 von Midnight freigeschaltet.
BEHAUSUNGEN
- Der Kasten der Unterfangen funkelt jetzt, wenn er ausgeräumt werden kann (also wenn ihr ein Unterfangen abgeschlossen habt und Belohnungen für euch verfügbar sind).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere bei der Quest „Vermisste Tiere“ nicht mit dem NSC interagieren konnten, wo sie abgegeben werden sollte.
- Unterfangensquests, die zu viel EP gewährt haben, während die Quest auf den Schwierigkeitsgrad des Unterfangens skaliert war, wurden angepasst.
- Spielercharaktere können die Namen öffentlicher Nachbarschaften nicht länger melden.
- Die Benutzeroberfläche, in der die Behausungen von Freunden angezeigt werden, lädt nicht länger endlos, wenn sich Spielercharaktere in unterschiedlichen Regionen befinden.
- Schatzsuchequests in der Nachbarschaft, die aufgrund von Grafikänderungen keinen Sinn mehr ergeben haben, wurden aktualisiert.
- Der Requisitenhaufen der Dekorationsjagd verschwindet nicht mehr, nachdem Spielercharaktere ihn in einer Schlachtzugsgruppe anklicken.
- Es wurden zahlreiche Anpassungen an verschiedenen Grafikelementen in den Nachbarschaften vorgenommen, die an ungewöhnlichen Stellen abgeschnitten waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg „Geheimnisse von Skettis“ nicht gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Malereidekoration von Hesta Forlath keinen Ersterwerbsbonus auf Behausungs-EP gewährt hat.
- Mehrere Dekorationsgegenstände mit falschen Symbolen wurden korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abschlussmeldung nach einem Unterfangen nicht angezeigt wurde, wenn das Unterfangen für euren Spielercharakter nicht aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Versuch, das Tutorial an der Gründerspitze mit einem Spielercharakter der Horde zu starten, den Charakter nicht an die Klingenschluchtküste versetzt hat.
- Es wurden Fehler behoben, durch die einige Grundstücke an der Gründerspitze und der Klingenschluchtküste viele unzulässige Platzierungsbereiche hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere im AR-Modus Dekorationsgegenstände außerhalb der Grundstücksgrenzen platzieren konnten.
- Es wurde ein Fehler bei der Platzierung außerhalb der Grundstücksgrenzen behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere in Satzungsnachbarschaften Einladungen an andere Spielercharaktere senden konnten, die bereits ein Haus in der Nachbarschaft gekauft hatten.
- Es wurde ein Fehler mit Unterfangen behoben, durch den Spielercharaktere für „Überaus effektiv“ nichts erhalten haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige NSCs mit dem Titel „Dekorationsverkäufer“ keine Dekorationsgegenstände verkauft haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche der Unterfangen über längere Zeit „kein aktives Unterfangen“ angezeigt hat, nachdem ein Unterfangen ausgewählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Betätigen der Escape-Taste die Platzierung von Behausungsdekorationen im AR-Modus nicht abgebrochen hat.
PVP
- TODESRITTER
- Unheilig
- ‚Flickmeister‘ heilt jetzt 2 % der maximalen Gesundheit des niederen Ghuls (vorher 5 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von ‚Leben und Tod‘ nicht funktioniert hat.
- Unheilig
- DÄMONENJÄGER
- Heldentalente
- Teufelsgezeichnet
- ‚Fokussierter Hass‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Dämonenwoge‘ bei einem einzelnen Ziel um 10 % (vorher 50 %) und verringert diesen Bonus im PvP um 2 % pro weiterem Ziel (vorher 10 %).
- Der Schaden von ‚Dämonenwoge‘ wurde im PvP um 20 % verringert.
- Teufelsgezeichnet
- Verschlinger
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Anpassungen am Schadensprofil von Verschlingern im PvP vor, um gleichmäßigeres Schadensverhalten zu erreichen und das Potenzial zu verringern, Gegner mit einem Schlag zu töten. ‚Leerenmetamorphose‘ soll eine starke Abklingzeit bleiben, während der Schaden außerhalb dieser Abklingzeit relevanter sein soll.
- Der Schaden von ‚Verschlingen‘ (Consume) wurde im PvP um 100 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf ‚Verschlingen‘ (Devour) aus.
- Der Schaden von ‚Verschlingen‘ (Devour) wurde im PvP um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Ernten‘ wurde im PvP um 50 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf ‚Ausradieren‘ oder ‚Ausmerzen‘ aus.
- Der Schaden von ‚Leerenklinge‘ wurde im PvP um 15 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf ‚Den Schleier lüften‘ aus.
- Der Schaden von ‚Leerenstrahl‘ wurde im PvP um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Hungernder Hieb‘ wurde im PvP um 15 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf ‚Tribut des Schnitters‘ aus.
- ‚Bevorstehende Apokalypse‘ erhöht jetzt im PvP den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‚Kollabierender Stern‘ um 15 % (vorher 30 %).
- ‚Fokussierter Strahl‘ erhöht jetzt im PvP den Schaden von ‚Leerenstrahl‘ um 15 % (vorher 50 %).
- ‚Unausweichliches Ende‘ verringert jetzt die Zauberzeit von ‚Kollabierender Stern‘ um 25 %, statt seinen verursachten Schaden zu erhöhen.
- Der Schaden von ‚Jagdschneise‘ wurde im PvP um 15 % verringert.
- ‚Biss des Verschlingers‘ erhöht jetzt den vom Ziel erlittenen Schaden um 5 % pro Anwendung (vorher 12 %).
- ‚Der Leere hingeben‘ erhöht jetzt den verursachten Schaden während ‚Leerenmetamorphose‘ um 10 % (vorher 20 %).
- Heldentalente
- JÄGER
- Heldentalente
- Rudelführer
- Der Schaden von ‚Eber‘ wurde im PvP um 50 % verringert.
- Rudelführer
- Heldentalente
- MAGIER
- Arkan
- Das PvP-Talent ‚Netherflux‘ wurde entfernt.
- Arkan
- SCHURKE
- Täuschung
- Die Angriffe der Schattenklone von ‚Geheime Technik‘ verursachen jetzt im PvP korrekt 23 % verringerten Schaden, entsprechend der Verringerung des ersten Angriffs.
- Täuschung
- SCHAMANE
- Elementar
- ‚Totem des Ingrimms‘ wird jetzt durch ‚Sturmhüter‘ beschworen (vorher durch ‚Urzeitliche Welle‘).
- Verstärkung
- ‚Totem des Ingrimms‘ wird jetzt durch ‚Zerschlagung‘ beschworen (vorher durch ‚Urzeitliche Welle‘).
- Wiederherstellung
- Die visuelle Darstellung von ‚Totem der Geistverbindung‘ zeigt jetzt im PvP eine feindliche Variante an, wenn ein gegnerischer Schamane ‚Totem der Geistverbindung‘ einsetzt.
- Elementar
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- TRANSMOGRIFIKATION
- Das Überschreibungssystem für Artefakte wurde aktualisiert, sodass Artefaktvorlagen jetzt pro Spezialisierung und pro Kleidung festgelegt werden können.
- Mitglieder des Paktes der Venthyr, die die ‚Verzauberte Kommode‘ freigeschaltet haben, erhalten während der Teilnahme am Gluthof einen Rabatt auf Kleidungswechsel.
- Bei der Auswahl eines Symbols für einen Kleidungsplatz werden die Symbole der aktuell verwendeten Gegenstände jetzt am Anfang der Liste angezeigt.
- Der Text der Währung wird jetzt rot dargestellt und ein Fehler-Tooltip erscheint über der Schaltfläche „Kleidung speichern“, wenn nicht genügend Gold zum Speichern von Kleidungswechsel verfügbar ist.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mit den Pfeiltasten durch Erscheinungsgegenstände zu navigieren.
- Manuelle und automatische situationsabhängige Kleidungswechsel zeigen jetzt unterschiedliche visuelle Effekte an.
- Unterstützung für den großen Stylecheck:
- Ein Kleidungsplatz für den großen Stylecheck wurde hinzugefügt, dessen Anwendung nichts kostet.
- Nicht für den großen Stylecheck vorgesehene Kleidung kann jetzt auf den Platz für den großen Stylecheck angewendet werden.
- Die Situation „Schwimmen“ endet jetzt, wenn ihr aus dem Wasser springt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das wiederholte Klicken auf die Schaltfläche für Kleidung die Kleidung deaktiviert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Anwenden der Vorlagen von Zauberstäben auf andere Waffentypen nicht funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Charaktere auf anderen Realms ihr Transmogrifikationsoutfit im Charakterbildschirm nicht korrekt angezeigt haben.
- NAMENSPLAKETTEN
- Der anklickbare Bereich von Namensplaketten wurde an allen Seiten leicht vergrößert, um die Interaktion zu erleichtern.
- Wichtige Zauber werden jetzt deutlicher hervorgehoben.
- Unter „Stärkungseffekte/Schwächungseffekte feindlicher NSCs“ ist das Kontrollkästchen „Geteilter Kontrollverlust“ jetzt standardmäßig aktiviert.
- Spieler können die Skalierung vereinfachter Namensplaketten jetzt zwischen 15 % (0,15) und 100 % (1,0) mit dem Befehl „/console g_nameplateSimplifiedScale <Wert>“ anpassen.
- Spieler können Klassenfarben für befreundete Namen jetzt zwischen aus (0) und an (1) mit dem Befehl „/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <Wert>“ aktivieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlachtzugsmarkierungen auf Namensplaketten befreundeter Spieler nicht angezeigt wurden.
- Es wurden Fehler behoben, durch die ‚Erdrutsch‘ und ‚Verhexen‘ des Schamanen nicht im Bereich für geteilte Kontrollverlusteffekte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stärkungseffekte gegnerischer Spieler bei der Anzeige hinter nicht wichtigen Stärkungseffekten zurückgestuft wurden.
- SCHADENSANZEIGEN
- Die Kategorie „Erlittener Schaden von Gegnern“ wurde hinzugefügt.
- Die Kategorie „Todesursache“ wurde hinzugefügt.
- Sitzungsdaten bleiben jetzt auch nach Abmelden und Client-Neustart für den zuletzt gespielten Charakter erhalten.
- Im Bearbeitungsmodus wurde das Dropdown-Menü „Zahlen“ hinzugefügt, um das Zahlenformat festzulegen.
- Die Farben der Balken in der Zauberaufschlüsselung entsprechen jetzt der Klassenfarbe des Spielercharakters oder Rot für Gegner.
- Die Option „Scrollbalken sperren“ wurde zum Dropdown-Menü des Zahnrads hinzugefügt.
- Ein Sitzungs-Timer wurde zur Titelleiste hinzugefügt:
- Für aktuelle und gesamte Sitzungen wird der Timer nur während des Kampfes und nur für die Dauer der Sitzung angezeigt.
- Für vorherige Sitzungen wird die Dauer immer angezeigt und nicht aktualisiert.
- Klassenspezifische Fehlerbehebungen:
- Der Zauber ‚Düsterpulver‘ des dunklen Waldläuferjägers wird jetzt erfasst.
- Die Anzeige von ‚Erneuernder Nebel‘ beim Nebelwirkermönch ist jetzt konsistent mit dem Zaubersymbol.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den reflektierter Zauberschaden als Eigenschaden gezählt wurde.
- BOSSWARNUNGEN
- Die Bosszeitlinie kann im Bearbeitungsmodus jetzt als Timerleiste statt als Zeitleiste angezeigt werden.
- Die Bosszeitlinie und Bosswarnungen haben im Bearbeitungsmodus jetzt Optionen, um Tooltips an der Position der Maus zu verankern.
- SCHLACHTZUGFENSTER
- Die Standardgröße kompakter Schlachtzugsfenster wurde erhöht.
- Die Hintergrundfarbe kann jetzt mit einem Farbwähler angepasst werden.
- ABKLINGZEITMANAGER
- Der Symbolabstand kann jetzt auf null gesetzt werden.
- „Aura angewendet“ und „Aura entfernt“ wurden als neue Typen von Kampfaudiohinweisen hinzugefügt.
- TEXT-TO-SPEECH-UPDATES
- Slash-Befehle wurden hinzugefügt, um die Einstellungen für Kampfaudiohinweise zu steuern. Weitere Informationen findet ihr in diesem Artikel.
- Sprach- und Lautstärkeeinstellungen wurden zu den folgenden Abschnitten der Kampfaudiohinweise hinzugefügt.
- Eigene Gesundheit mitteilen
- Zielgesundheit mitteilen
- Gruppengesundheit mitteilen
- Eigene Ressource mitteilen (Mana, Energie, usw.)
- Eigene Fähigkeiten mitteilen
- Fähigkeiten eures Ziels mitteilen
- Neue Optionen für Kampfaudiohinweise wurden hinzugefügt:
- Eigene Schwächungszauber mitteilen
- Format
- Stimme
- Mindestdauer
- Lautstärke
- Meldung für eigene Schwächungszauber
- Diese Option kündigt an, wenn auf den Spielercharakter ein Schwächungszauber angewendet wird, der entfernt werden kann.
- Eigene Schwächungszauber mitteilen
- Die Umgebung des Loginfensters wurde mit neuen Grafiken und neuen Sounds aktualisiert.
- Die Fortschrittsleiste der Unterfangen in der Behausungsübersicht zeigt jetzt Prozentwerte an.
- Der Reiter „Gegenstandssets“ wurde aus dem Abenteuerführer entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das übergeordnete Verfolgen bestimmter Quests Leistungsprobleme verursacht hat.
CLASSES
- DEATH KNIGHT
- Hero Talents
- Deathbringer
- Frost
- Exterminate first scythe damage increased by 30%.
- Reaper’s Mark damage increased by 25%.
- Deathly Blows now increases the damage of Frost Strike and Frostbane by 15% (was 5%), and also has an additional effect – Reaper’s Mark grants 3 stacks of Bonegrinder if it is known.
- Swift and Painful now makes Wave of Souls 100% more effective on the primary target, and now grants 8% increased Strength when no enemies are struck by Soul Rupture (was 5%).
- Frost
- Rider of the Apocalypse
- Developers‘ notes: We’re making an adjustment aimed at bringing Rider of the Apocalypse and Deathbringer closer in power.
- All Horsemen damage reduced by 65%.
- Hungering Thirst now increases the damage of diseases, Frost Strike, Frostbane, and Death Coil by 5%, and now also affects Necrotic Coil.
- Frost
- Trollbane’s Obliterate now correctly becomes Frost when consuming a Killing Machine with One-Handed weapons.
- Feast of Souls now increases the damage of Runic Power abilities by 10% when you have 2 or more active Horsemen (was 20%).
- Unholy
- Undeath damage increased by 50%.
- Whitemane’s Epidemic damage increased 150%.
- Trollbane’s Icy Fury damage increased by 100%.
- San’layn
- Unholy
- Vampiric Strike damage reduced by 20%.
- Frenzied Bloodthirst now increases the damage of Death Coil and Epidemic by 3% per stack of Essence of the Blood Queen.
- Gift of the San’layn now increases the effectiveness of Essence of the Blood Queen by 80%.
- Transfusion now increases the damage of a summoned Lesser Ghoul by 10% (was 20%).
- Inevitable now increases the damage of diseases by up to 30% (was 20%).
- Infusion of Sorrow now causes Vampiric Strike to extend the duration of plagues by 3 seconds (was 2 seconds).
- Unholy
- Deathbringer
- Blood
- All damage increased by 15%.
- Death Strike damage increased by 20%.
- Blood Boil damage increased by 15%.
- Heart Strike damage increased by 20%.
- Death and Decay damage increased by 25%.
- Consumption damage increased by 30%.
- Bone Shield Armor increased by 20%.
- Blood Fortification Stamina increased to 35% (was 30%).
- Frost
- Obliterate damage increased by 15%.
- Frost Strike damage reduced by 10%.
- Frostbane damage reduced by 10%.
- Breath of Sindragosa and Frostwyrm’s Fury cooldowns are no longer reset after an encounter.
- Unholy
- Developers‘ notes: With these changes, we’re focusing on the power distribution between abilities and the talents that empower them. Some abilities such as Army of the Dead lacked baseline power and relied heavily on other talents to make them feel impactful. Another example is the Apex Talents. While the first node provided a good amount of power, the rest of the nodes did not add much. With this power redistribution in mind, we are also aiming to resolve some rotational quality of life issues such as the permanent Outbreak override, button bloat during cooldowns, and some talents that are feeling like they should be baseline such as Rapid Variant and Necromancer’s Cunning.
For Unholy Death Knight, especially San’layn, they have been overperforming in low-target scenarios. We’re reducing some throughput and easing the weight of its cooldown windows. We’re also taking this opportunity to address some imbalance between Raise Abomination and Gargoyle. - New Talent: Scythe of Decay – Festering Scythe casts a Death and Decay at the target location. Can only occur every 30 seconds. Reduced to 15 seconds with Death’s Echo. Replaces Death and Decay.
- Superstrain has been redesigned – Dread Plague deals damage to an additional nearby enemy at 75% effectiveness and has a chance to grant you 4 Runic Power.
- Reanimation has been updated – Putrefy now summons a Magus of the Dead for 15 seconds (was 8 seconds).
- Pestilence has been updated – Dark Transformation upgrades your next Outbreak to Pestilence. The rest of the effect remains the same.
- Pestilence now deals 150% of the remaining damage of Plagues instantly (was 100%).
- Magus of the Dead has been updated – Army of the Dead now again also summons a Magus of the Dead for 15 seconds.
- Army of the Dead has been updated – Summons a legion of 8 empowered Lesser Ghouls that last for 15 seconds that are now 75% more effective than normal Lesser Ghouls (was 100%). Generates 40 additional Runic Power. Reduced to 4 Lesser Ghouls in PvP combat.
- Raise Abomination and Gargoyle no longer putrefies 2 Lesser Ghouls.
- Raise Abomination’s Disease Cloud now increases the damage targets take from your minions by 10% (was 20%).
- Raise Abomination’s Disease Cloud now correctly increases the damage of Putrefy.
- Soul Reaper increases Putrefy damage.
- Soul Reaper debuff tooltip updated to show disease damage increase.
- Soul Reaper now consumes all available Putrefy charges to cast Putrefy at its target.
- Unholy Devotion now lasts for 12 seconds (was 5 seconds).
- All auto-attack and ability damage dealt reduced by 32%.
- Scourge Strike damage reduced by 28%.
- Virulent Plague damage increased by 13%.
- Epidemic damage increased by 15%.
- Dread Plague damage reduced by 15%.
- Rapid Variant is now an inherent effect for Dread Plague and now takes enemy bounding box into account for distance calculations.
- Putrefy now summons a Lesser Ghoul inherently. The rest of Necromancer’s Cunning’s effects remain the same.
- Putrefy damage reduced by 10%.
- Necromancer’s Cunning explosion damage increased by 100%.
- Clawing Shadows now reduces the damage of each subsequent chain of Scourge Strike by 20% (was 25%).
- Dark Transformation now lasts 15 seconds (was 12 seconds) and is extended by Death Coil and Epidemic by 1 second (was 0.5 seconds).
- Blightfall now increases all disease damage by 5% (was 10%).
- Sudden Doom now reduces the cost of Death Coil and Epidemic by 15 Runic Power (was 10).
- Each Unholy specific summon attack and ability power reduced by 25% except for Gargoyle.
- All Lesser Ghouls damage reduced by 20%.
- Lesser Ghoul’s Sweeping Claws main target damage reduced by 20%.
- Lesser Ghoul’s Sweeping Claws secondary target damage reduced by 15%.
- Lesser Ghoul’s Sweeping Claw now has a global cooldown of 1 second (was 0 seconds).
- Outnumber Lesser Ghoul Sweeping Claw damage reduced by 30%.
- Pet Ghoul Sweeping Claws damage reduced by 30%.
- Pet Ghoul’s Sweeping Claws main target damage reduced by 20%.
- Pet Ghoul’s Sweeping Claws secondary target damage reduced by 15%.
- Commander of the Dead now causes Dark Transformation to increase the damage of listed summons by 15%/30% (was 25%/50%).
- Infected Claws damage reduced by 40%.
- Morbidity now increases the damage the target takes per disease by 1% (was 2%).
- Fixed an issue that caused Festering Scythe’s debuff effect to stop functioning when diseases get extended from any source.
- Developers‘ notes: With these changes, we’re focusing on the power distribution between abilities and the talents that empower them. Some abilities such as Army of the Dead lacked baseline power and relied heavily on other talents to make them feel impactful. Another example is the Apex Talents. While the first node provided a good amount of power, the rest of the nodes did not add much. With this power redistribution in mind, we are also aiming to resolve some rotational quality of life issues such as the permanent Outbreak override, button bloat during cooldowns, and some talents that are feeling like they should be baseline such as Rapid Variant and Necromancer’s Cunning.
- Hero Talents
- DEMON HUNTER
- Hero Talents
- Aldrachi Reaver
- Havoc
- Reaver’s Glaive damage reduced by 10%.
- Reaver’s Mark now increases damage taken by 5% per stack (was 6%).
- Havoc
- Void-Scarred
- Devourer
- Flamebound has been updated – Hungering Slash critical strike damage bonus increased to 125% (was 50%). This does not affect PvP combat.
- The damage bonus of Metamorphosis-empowered versions of Voidblade, Hungering Slash, and The Hunt reduced to 20% (was 30%).
- Monster Rising now grants 15% increased Intellect when outside of Metamorphosis (was 8%).
- Enduring Torment now increases the effectiveness of Mastery outside of Metamorphosis by 20% (was 10%).
- Student of Suffering now grants 5 Fury per tick (was 3 Fury).
- Burning Blades damage bonus increased to 35% (was 30%).
- Devourer
- Aldrachi Reaver
- Devourer
- Developers‘ notes: We’ve been getting feedback that Collapsing Star’s resource consumption happening at the start of its cast is too punishing, especially in uncoordinated groups. We still want proper planning and execution of Collapsing Star to be a meaningful part of maximizing Devourer Demon Hunter’s damage, but we agree that there is too much tension surrounding an ability that should feel exciting and epic. As such, we’re updating Collapsing Star to now only consume its stacks when the cast is completed. We’re also adding an internal cooldown to Collapsing Star to prevent edge-cases where players may want to cast and cancel Collapsing Star repeatedly to extend their Void Metamorphosis duration. This cooldown will trigger when Collapsing Star begins its cast. Our goal with this change is to make Collapsing Star more forgiving when canceled due to forced movement or crowd control, while giving us some room to avoid abuse cases.
- Collapsing Star has been updated – No longer consumes the required Souls at the start of its cast. Now has a 5 second cooldown and triggers its cooldown at the start of its cast. Generates 50% less threat.
- Reap damage increased by 100%.
- Consume damage increased by 30% and now generates 1 additional Soul Fragment.
- Shattered Souls now has a 4% chance to cause a damaging spell to generate a Soul Fragment (was 8%).
- Entropy now grants you a Soul Fragment every 12 seconds while in combat (was 8 seconds).
- Waste Not now causes Void Ray to have a 200% increased chance of generating a Soul Fragment (was 100%).
- Fixed an issue causing male Devourer Demon Hunters to sometimes have a female voice during Void Metamorphosis.
- Havoc
- Cycle of Hatred no longer starts you off with 1 stack of the cool down reduction buff before you’ve cast Eye Beam.
- Vengeance
- Revel in Pain now heals for 5% of Fire damage dealt (was 2%).
- Thick Skin now increases Stamina by 50% (was 60%).
- Soul Barrier shield value reduced to 8% of maximum health (was 15%) and an additional 2% per Soul Fragment consumed (was 3%).
- Hero Talents
- DRUID
- Hero Talents
- Keeper of the Grove
- Balance
- Spirit of the Thicket now increases Starfall damage by 12% (was 8%).
- Fixed an issue that caused Sylvan Beckoning’s Dryad to cast an incorrect, more powerful version of Starfall than intended.
- Fixed an issue for Durability of Nature causing the tooltip to display a value of 50% for the amount it increases treant health, when it is actually 100%.
- Restoration
- Potent Enchantments increases Incarnation’s duration by 6 seconds (was 3 seconds).
- Balance
- Wildstalker
- Bloodseeker Vines grow at an increased rate when multiple targets are afflicted by your bleeds.
- Rampancy causes Bursting Growths to have a 30% chance to trigger (was 20%).
- Patient Custodian increases bleed damage by 8% (was 6%).
- Fixed an issue that caused Patient Custodian to not increase Bloodseeker Vine damage.
- Keeper of the Grove
- Class
- Matted Fur absorption increased by 100%.
- Matted Fur lasts 15 seconds (was 8 seconds).
- Regrowth direct healing reduced by 15%.
- Wild Growth healing increased by 25%.
- Balance
- All ability damage increased by 6%.
- Wrath damage increased by 20%.
- Starfire damage increased by 20%.
- Starfire now deals 70% of primary target damage to nearby enemies (was 50%).
- Starfall damage increased by 10%.
- Starsurge damage increased by 5%.
- Sunseeker Mushroom and Wild Mushroom damage increased by 10%.
- Power of Goldrinn damage increased by 19%.
- Denizen of the Dream damage increased by 19%.
- Stellar Amplification increases your periodic effect damage on affected targets by 16% (was 20%).
- Meteorites damage reduced by 10%.
- Wild Growth healing increased by 30%.
- Rejuvenation healing increased by 30%.
- Feral
- All attack damage increased by 8%.
- Cat form Swipe damage increased by 20%.
- Focused Frenzy increases the damage of Feral Frenzy by 20% (was 40%).
- Wild Growth healing increased by 100%.
- Rejuvenation healing increased by 100%.
- Guardian
- All damage increased by 20%.
- Armor granted by Ironfur increased by 10%.
- Mangle damage increased by 30%.
- Lunar Beam damage increased by 30%.
- Moonfire damage increased by 30%.
- Red Moon damage increased by 30%.
- Innate Resolve now increases Frenzied Regeneration’s healing by up to 80% (was 120%).
- Frenzied Regeneration now heals for 32% of maximum health over its duration (was 40%).
- Frenzied Regeneration’s cooldown reduced to 26 seconds (was 36 seconds).
- Ursoc’s Fury now grants an absorb shield for 30% of damage dealt by Thrash and Maul (was 40%).
- Moonless Night increased to 40% (was 20%).
- Killing Blow causes Maul and Raze to deal up to 100% increased damage (was 75%).
- Restoration
- Renewing Surge has been updated – Swiftmend cooldown is reduced by 15%, increasing up to 30% on lower health targets. (Benefit is maximized when healing a target at 50% or below.)
- Mastery: Harmony effectiveness reduced by 20%.
- Intensity increases Regrowth critical healing by 60% (was 75%).
- Unstoppable Growth reduces Wild Growth’s fall off by 30% per point (was 15%).
- Improved Wild Growth increases the number of Wild Growth targets by 2 (was 1).
- Regenesis increases healing done by Rejuvenation or Tranquility by up to 30% per point (was 15%).
- Embrace of the Dream healing increased by 85%.
- Master Shapeshifter generates 20% more mana from Wrath, Starfire, and Starsurge.
- Nurturing Dormancy increases Rejuvenations duration by up to 6 seconds (was 4 seconds).
- Renewing Surge no longer reduced by 25% in PvP combat.
- Fixed an issue where the Abundance tooltip would say Regrowth’s cast time is reduced by 0%.
- Hero Talents
- EVOKER
- Fire Breath’s total damage, instant and periodic, should now be consistent at all Empower ranks, with all combinations of Fire Breath-affecting talents.
- Panacea healing increased by 60%.
- Hero Talents
- Flameshaper
- Devastation
- Consume Flame now deals Fire Breath damage at 115% effectiveness (was 150%).
- Consume Flame now causes Disintegrate to consume 1.5 seconds of Fire Breath (was 2 seconds).
- Consume Flame now causes Pyre to consume 4 seconds of Fire Breath (was 10 seconds) and 1 second of Fire Breath from Disintegrate damage (was 1.5 seconds).
- Devastation
- Scalecommander
- Devastation
- Developers‘ notes: We’re reducing the number of times Deep Breath is available through Wingleader for Scalecommander to lessen the amount of time spent airborne which can be difficult to play. We’re offsetting the damage losses with buffs to other Scalecommander talents.
- Wingleader now causes Bombardments to reduce the cooldown of Deep Breath by 0.5 seconds (was 1 second), up to 1.5 seconds (was 3 seconds).
- Might of the Black Dragonflight increases Black spell damage by 30% (was 20%).
- Refined Essence now increases Essence ability damage by 25% (was 15%).
- Devastation
- Flameshaper
- Augmentation
- Ebon Might can no longer be aura canceled.
- Ebon Might extension range now matches Ebon Might’s application range.
- Sense Power now dynamically updates its duration if a cooldown is extended.
- Sense Power and Prescience have been updated to correctly detect all major throughput cooldowns, and will no longer activate on tank or healer specializations.
- Verdant Embrace healing increased by 50%.
- Emerald Blossom healing increased by 50%.
- Devastation
- Disintegrate damage increased by 32%.
- Verdant Embrace healing increased by 50%.
- Emerald Blossom healing increased by 50%.
- Preservation
- Temporal Anomaly no longer shows on raid frames.
- HUNTER
- Developers‘ notes: Beast Mastery is continuing to overperform across all content, so we’re bringing down their baseline power and apex talent damage and making smaller adjustments to individual hero talent trees.
Marksmanship is getting a small bump in AOE paired with a few buffs to underperforming spells like Kill Shot and Volley.
For Survival, we’re buffing up Wildfire Bomb’s single target damage bonus to ensure it isn’t being forgotten about in Pack Leader’s single target rotation and tamping down Sentinel since its already overperforming and poised to gain a significant boost from the Wildfire Bomb single target damage bonus. - Hero Talents
- Dark Ranger
- Beast Mastery
- Shadow Thrash now deals Shadow damage, but its damage has been reduced by 30%.
- Blighted Quiver now increases Beast Cleave and Kill Cleave effectiveness by 5% (was 10%).
- Marksmanship
- Blighted Quiver has been updated – Trick Shots damage bonus increased to 10% (was 8%). Aspect of the Hydra damage bonus increased to 12% (was 10%).
- Black Arrow direct damage increased by 25%.
- Black Arrow periodic damage increased by 50%.
- Bleak Powder damage increased by 50%
- Pact of the Hollow now increases Blighted Arrow damage by 25%.
- Beast Mastery
- Pack Leader
- Beast Mastery
- Boar area damage increased by 200%.
- Pack Mentality now grants 4 seconds of cooldown reduction to Barbed Shot (was 6 seconds) and increases Kill Command’s damage by 25% (was 50%).
- Survival
- Wyvern damage bonus increased to 15% (was 10%).
- Boar area damage increased by 200%.
- No Mercy bleed bonus increased to 35% (was 20%).
- Beast Mastery
- Sentinel
- Survival
- Sentinel’s Mark has been updated – Wildfire Bomb damage bonus reduced to 40% (was 80%).
- Can’t Miss, Won’t Miss has been updated – Tip of the Spear damage bonus reduced to 4% (was 10%).
- Moon’s Blessing now grants 4 seconds of Wildfire Bomb cooldown reduction (was 6 seconds).
- Survival
- Dark Ranger
- Beast Mastery
- All damage dealt by the hunter and their pets reduced by 12%.
- Stomp damage reduced by 20%.
- Dire Beasts deal 15% increased damage.
- Huntmaster’s Call now summons Hati or Fenryr at 8 stacks (was 6).
- Dire Command and the Pack Leader Bear will now properly advance Huntmaster’s Call.
- Dire Command now benefits from bad luck protection.
- Wild Thrash damage bonus when striking 2 or more targets reduced to 200% (was 300%).
- Fixed an issue where Fortitude of the Bear’s damage reduction effect would persist when switching Pets or Pet Specializations.
- Marksmanship
- Volley damage increased by 25%.
- Trick Shots effectiveness increased to 75% (was 65%).
- Aspect of the Hydra effectiveness increased to 70% (was 60%).
- Kill Shot damage increased by 25% (does not affect Black Arrow).
- Headshot now increases damage per stack by 3% (was 2%).
- Survival
- Wildfire Bomb primary target damage bonus increased to 60% (was 40%).
- Boomstick damage reduced by 10%.
- Two Against Many damage bonus reduced to 10% (was 15%).
- Developers‘ notes: Beast Mastery is continuing to overperform across all content, so we’re bringing down their baseline power and apex talent damage and making smaller adjustments to individual hero talent trees.
- MAGE
- Hero Talents
- Frostfire
- Fire
- Frostfire Empowerment damage bonus reduced to 60% (was 80%).
- Heat Sink now increases Fire Blast damage by 15% (was 30%).
- Dualcasting Adept now increases Pyroblast damage by 15% (was 10%).
- Frost
- Flash Freezeburn has been updated – Glacial Spike cleave percentage reduced to 25% (was 50%).
- Frostfire Empowerment damage bonus reduced to 60% (was 80%).
- Frostfire Bolt damage reduced by 20%.
- Isothermic Core’s Meteor now Shatters 1 Freezing stack (was 2).
- Duality’s Pyroblast damage increased by 100%.
- Molten Chill Ignite effectiveness increased to 30% (was 15%).
- Fire
- Spellslinger
- Arcane
- Infused Splinters has been updated – Chance to grant Arcane Salvo increased to 25% (was 15%).
- Controlled Instincts has been updated – Cleave percentage increased to 60% (was 40%).
- Splintering Orbs has been updated – Arcane Orb damage bonus increased to 35% (was 25%). Now conjures 2 Arcane Splinters per target hit (was 1).
- Arcane Splinter damage increased by 116%.
- Signature Spell now increases Arcane Pulse and Arcane Blast damage by 25% (was 15%).
- Polished Focus now increases Arcane Barrage damage by 25% (was 15%).
- Frost
- Controlled Instincts damage effectiveness increased to 60% (was 40%).
- Frost Splinter damage increased by 20%.
- Arcane
- Sunfury
- Arcane Phoenix area spell damage increased by 50%.
- Arcane
- Burden of Power has been updated – Arcane Blast and Arcane Pulse damage bonus reduced to 5% (was 15%).
- Codex of the Sunstriders now grants 1% increased spell damage during Arcane Surge (was 2%).
- Arcane Soul duration reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
- Ashes of Inspiration Haste reduced to 15% (was 20%) and duration reduced to 6 seconds (was 10 seconds).
- Sunfury Execution now grants Arcane Barrage 5% increased damage during Touch of the Magi (was 15%).
- Glorious Incandescence now summons a Meteor for every 6 stacks of Arcane Salvo consumed (was 5).
- Fire
- Spellfire Sphere chance to trigger increased to 25% (was 20%).
- Hyperthermia duration reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
- Ashes of Inspiration Haste reduced to 15% (was 20%) and duration reduced to 6 seconds (was 10 seconds).
- Frostfire
- Arcane
- Developers‘ notes: We’re looking to reduce Sunfury Arcane’s single target damage through the hero talent tree as well as Arcane’s baseline power. Spellslinger will be getting some buffs to compensate for the baseline ability reductions. Arcane’s AOE damage is further behind than we’d like and we will be making some targeted adjustments to increase their output in dungeon content.
- Touch of the Archmage has been updated – Damage taken during Touch of the Magi reduced to 15% (was 20%). Rune primary target damage bonus reduced to 75% (was 100%).
- Arcing Cleave now strikes additional targets for 60% of initial damage (was 40%)
- Arcane Orb damage increased by 92%.
- Arcane Pulse damage increased by 10%.
- Arcane Surge damage increased by 25%.
- Arcane Barrage damage reduced by 28%.
- Arcane Missiles damage reduced by 28%.
- Arcane Blast damage reduced by 28%.
- Arcane Explosion damage reduced by 20%.
- Expanded Mind now additionally causes Arcane Orb to grant 2 stacks of Arcane Salvo.
- Resonance now increases Arcane Barrage’s damage by 8% for each target beyond the first (was 5%).
- Fire
- Developers‘ notes: We’re reducing Sunfury Fire’s single target effectiveness slightly and compensating with some area damage bonuses by putting some more power into Ignite’s Mastery scaling.
- Mastery: Ignite effectiveness increased by 15%.
- Pyroblast damage increased by 15%.
- Fire Blast damage reduced by 40%.
- Scald now increases Fireball’s damage by 25% (was 50%).
- Frost
- Developers‘ notes: We’re reducing the power of Frostbolt and Flurry to help Ice Lance and Shatter continue to be the rotational priority. We’re moving some of that lost power into Ice Lance and Shatter to mitigate the throughput impact of these changes in low-target scenarios. We’re also tamping down Frostfire’s performance in AOE, since it has been overperforming.
- All damage dealt increased by 5%.
- Ice Lance damage increased by 25%.
- Shatter primary target damage increased by 54%.
- Flurry damage reduced by 28%.
- Frostbolt damage reduced by 15%.
- Frozen Orb damage reduced by 20%.
- Glacial Assault chance to trigger reduced to 12% (was 25%).
- Splitting Ice now causes Flurry and Frostbolt to strike an additional target at 80% effectiveness (was 100%).
- Comet Storm now Shatters 1 Freezing stack per Missile (was 2).
- Icicles visual effects now automatically hide and reappear based on whether you’re in combat or not.
- Fixed an issue that caused all Water Elemental glyphs to not be properly applied to the Water Elemental spell.
- Hero Talents
- MONK
- Hero Talents
- Master of Harmony
- Brewmaster
- Meditative Focus now increases Blackout Combo’s increase to Tiger Palm by an additional 100% (was 50%) and increases Press the Advantage’s Nature damage by an additional 100% (was 50%).
- Way of a Thousand Strikes increases vitality stored by 60% (was 30%) and Path of Resurgence increases vitality stored by 50% (was 25%).
- Aspect of Harmony now generates vitality based on 25% of damage dealt and 12% of effective healing (was 15% and 7%, respectively).
- Brewmaster
- Master of Harmony
- Brewmaster
- Keg Smash damage increased by 40%.
- Tiger Palm damage increased by 20%.
- Blackout Kick damage increased by 20%.
- Spinning Crane Kick damage increased by 20%.
- Mistweaver
- Sheilun’s Gift healing increased by 50%. Clouds now increase its effectiveness by 33% (was 50%).
- Mistline now increases healing done by 500% (was 100%).
- Thunder Focus Tea cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
- Mana Tea is now 20% more effective.
- Jadefire Teachings now increases Ancient Teachings by 260% (was 180%).
- Way of the Crane now transfers 160% of damage done (was 120%).
- Amplified Rush now increases Gust of Mist healing from Renewing Mist by 100% (was 50%).
- Way of the Serpent now reduces movement speed by 20% (was 40%).
- Windwalker
- Developers‘ notes: These changes are aimed at underperforming and overperforming talents, increasing Windwalker’s AoE damage, tweaking Rising Sun Kick’s damage contribution in single target versus Fists of Fury, and adjusting its chi economy in a few ways to be a smoother experience.
- Rising Sun Kick damage increased by 20%.
- Spinning Crane Kick damage increased by 50%.
- Jadefire Stomp damage increased by 25%.
- Flurry of Xuen damage increased by 40%.
- Fists of Fury damage decreased by 10%.
- Airborne Rhythm now generates 1 Chi (was 2 Chi).
- Rushing Wind Kick no longer has a Chi cost.
- Sunfire Spiral now increases Mastery: Combo Strikes by 40% (was 20%).
- Universal Energy increases magical damage done by 8% (was 15%).
- Memory of the Monastery now increases Combo Breaker’s effect chance by 75% (was 25%) and increases Tiger Palm’s damage by 30% (was 15%).
- Communion with Wind increases the damage of Strike of the Windlord and Whirling Dragon Punch by 20% (was 10%).
- Tigereye Brew now only reduces its stacks down to 10 while out of combat in a raid instance and now grants 10 stacks or reduces stacks down to 10 at encounter start and Mythic+ start.
- Threat generated by Zenith Stomp reduced by 50%.
- Vivify Healing increased by 100%.
- Vivify Healing is reduced by 33% in PvP combat (was 66%).
- Expel Harm healing increased by 30%.
- Hero Talents
- PALADIN
- Hero Talents
- Herald of the Sun
- Retribution
- Developers‘ notes: We’re focusing on rotational bloat during major cooldowns, tuning and Herald of the Sun updates. For Herald of the Sun we are aiming to make quality of life changes that have tuning implications such as the Sun’s Avatar effect width and the way Dawnlight’s are applied by Divine Storm. For Herald of the Sun’s rotational clarity, we are making Hammer of Wrath the clear choice as the Holy Power builder to use during Avenging Wrath. We want to have Herald of the Sun be a viable option against Templar for those who enjoy its playstyle or are looking for a change of pace.
- Walk Into Light now has an additional effect – During Avenging Wrath, Hammer of Wrath casts Blade of Justice at 100% effectiveness.
- Endless Gleam now has an additional effect – When 2 Dawnlights are struck by Divine Storm, their durations are extended by an additional 0.3 seconds.
- Dawnlight damage increased by 120%.
- Dawnlight radiates 5% of the its damage and healing to nearby allies or enemies (was 8%).
- Sun’s Avatar now deals reduced damage beyond 8 targets (was 5).
- Sun’s Avatar damage spell now takes enemy bounding box into account for distance calculations.
- Sun’s Avatar damage spell rectangle is now 5 yards wide (was 3 yards).
- Sun’s Avatar damage reduced by 10%.
- Solar Grace now grants 2% Haste (was 5%).
- Divine Storm will now apply the second Dawnlight to an unaffected enemy hit.
- Fixed an issue that caused Blessing of An’she to not activate from Judgment casts.
- Fixed an issue that caused Blessing of An’she to not increase the damage of Hammer of Wrath.
- Fixed an issue that caused Divine Toll to grant 2 additional charges of Dawnlights.
- Fixed an issue causing Sun’s Avatar damage effect to occur every 0.5 seconds instead of every 1 second.
- Retribution
- Templar
- An issue causing Divine Toll to grant Hammer of Light has been resolved.
- An issue causing Divine Resonance to extend the duration of Divine Hammer with each cast of Judgment has been resolved.
- Protection
- Hammer of Light damage increased by 100%.
- Empyrean Hammer damage increased by 50%.
- Retribution
- Hammer of Light primary target damage increased by 30%. This change does not affect PvP combat.
- Hammer of Light secondary target damage increased by 25%.
- Undisputed Ruling now lasts for 10 seconds (was 8 seconds).
- Seal of the Templar now increases the damage of Templar’s Verdict by 25% (was 15%).
- Herald of the Sun
- Holy
- Holy Light healing increased by 25%.
- Flash of Light healing increased by 35%.
- Holy Shock healing increased by 15% and mana cost reduced by 20%.
- Light of Dawn’s healing effect is now capped at 5 targets. Healing increased by 10%.
- Liberation now causes 12% of Word of Glory and Light of Dawn’s healing to be transferred into damage.
- Shield of the Righteous damage increased by 100% and now grants 140% more mana.
- Shining Righteousness damage increased by 100%.
- Hammer of Wrath now costs the same amount of mana as Judgment.
- Hammer and Anvil healing now increased by Mastery: Lightbringer. Healing reduced by 30%.
- Divine Resonance added to the Cooldown Manager.
- Divine Resonance now correctly activates from Holy Bulwark and Sacred Weapon.
- Protection
- Hammer and Anvil now deals reduced damage above 5 targets.
- Hammer of Wrath damage reduced by 30%.
- Armor granted by Shield of the Righteous reduced by 15%.
- Retribution
- Quickened Invocation now reduces the cooldown of Divine Toll by 30 seconds (was 15 seconds).
- Crusading Strikes now decreases auto-attack speed by 35% (was 50%).
- Mastery: Highlord’s Judgment damage increased by 100%.
- Flash of Light healing increased by 85%.
- Word of Glory healing increased by 100%.
- Haste now correctly reduces the global cooldown after a Templar Strike or Templar Slash.
- Fixed an issue that caused Empyrean Power to trigger more than intended in AoE scenarios.
- Fixed an issue that caused Quickened Invocation to reduce the cooldown of Divine Toll by 15 seconds instead of 30 seconds.
- Fixed an issue that caused Avenging Wrath to not increase the damage of Mastery: Highlord’s Judgment damage.
- Execution Sentence now deals 20% of the Holy damage dealt (was 10%).
- Hero Talents
- PRIEST
- Hero Talents
- Archon
- Holy
- Empowered Surges increases the healing of spells affected by Surge of Light by 5% (was 15%).
- Halo healing reduced by 20%.
- Shadow
- Halo damage increased by 50%.
- Holy
- Oracle
- Discipline
- Prompt Prognosis increases Penance’s first bolt by 125% (was 200%).
- Prophet’s Insight increases Atonement healing from Holy spells by 15% (was 20%).
- Discipline
- Voidweaver
- Discipline
- Collapsing Void damage increased by 33%.
- Entropic Rift damage increased by 60%.
- Shadow
- Developers‘ notes: Shadow has been overperforming relative to other specializations, particular as Voidweaver. We’re reducing the power of some of its talents to bring its power level more in line with other specializations and the Archon Hero Talent tree.
- Voidheart now increases Shadow damage by 5% (was 10%).
- Overwhelming Shadows now increases Void Torrent damage by 30% (was 50%).
- Inner Quietus now increases the damage of Vampiric Touch and Shadow Word: Pain by 20% (was 35%).
- Quickened Pulse now causes Shadow Word: Pain and Entropic Rift to deal damage 15% more often (was 25%).
- Discipline
- Archon
- Class
- Shackle Undead renamed to Shackle Horror and can now additionally be used against Aberrations.
- Discipline
- Atonement heals for 45% of damage done (was 50%).
- Searing Light applies a damage over time equal to 20% of Penance damage (was 30%).
- Shadowfiend chance increased to 100% (was 40%).
- Twinsight Penance no longer applies Atonement to allies.
- Holy Ray can no longer be chained between multiple Penance casts.
- Shadow Mend healing increased by 73%.
- Shadow Word: Death damage increased by 25%.
- Shadow Word: Death deals 250% increased damage in execute range (was 150%).
- Borrowed Time grants 5%/10% Haste (was 4%/8%).
- Piety redistributes 15% of overhealing (was 20%).
- Preventive Measures increases damage of Smite, Penance, and Holy Nova by 15% (was 20%).
- Divine Aegis no longer shows on raid frames.
- Borrowed Time and Harsh Discipline have swapped positions in the talent tree.
- Holy
- Developers‘ notes: Holy Priest has fallen behind other healers in output. We are increasing some controlled sources of healing with this change and including some reductions in power to Cosmic Ripple as well as reductions to the power of a couple Archon talents to better maintain Hero Talent balance and keep the healing experience consistent with more healing from directly casted spells.
- All healing done increased by 19%.
- Flash Heal healing increased by 12%.
- Prayer of Healing healing increased by 12%.
- Holy Word: Serenity healing increased by 12%.
- Holy Word: Sanctify healing increased by 12%.
- Renew healing increased by 12%.
- Benediction (not the Apex talent) renamed to Light’s Resurgence.
- Shadow
- All damage reduced by 15%.
- Mind Blast damage increased by 40%. This also applies to Void Blast.
- Shadow Word: Pain damage increased by 25%.
- Vampiric Touch damage increased by 100%.
- Void Torrent damage reduced by 20%.
- Psychic Link now transfers 60% of damage dealt to targets afflicted by Vampiric Touch (was 40%).
- Spectral Horrors now causes Shadowy Apparitions to deal 50% increased damage to targets afflicted by Shadow Word: Madness (was 100%).
- Flash Heal healing increased by 70%.
- Power Word: Shield absorption increased by 50%.
- Fixed an issue causing Void Torrent to have a 45 second cooldown instead of the intended 30 second cooldown.
- Fixed an issue causing the damage over time effect from Shadow Word: Madness to not properly account for damage modifiers when casting the ability while the debuff is already present.
- Fixed an issue causing Tentacle Slam to engage enemies before it deals damage.
- Hero Talents
- ROGUE
- Hero Talents
- Deathstalker
- Subtlety
- Momentum of Despair effect now increases Shuriken Storm and Black Powder critical strike damage by 30% (was 20%).
- Follow the Blood now increases Shuriken Storm and Black Powder damage by 15% (was 10%).
- Mass Casualty now deals 75% of Deathstalker’s Mark (was 60%).
- Subtlety
- Fatebound
- Ravenholdt Mint increases Tails‘ damage bonus by 12% (was 15%).
- Lucky Coin duration reduced to 12 seconds (was 15 seconds).
- Fixed an issue that caused Ravenholdt Mint’s benefit to not be applied or even reduce overall damage.
- Assassination
- Fate Intertwined increases the percentage of damage spread by Caustic Spatter by 5% (was 10%).
- Fatebound Coin damage increased by 10%.
- Outlaw
- Fate Intertwined’s increase to the percentage of damage caused by Blade Flurry reduced to 6% (was 8%).
- Deathstalker
- Assassination
- All damage increased by 13%.
- Melee damage increased by 10%.
- Physical damage dealt by Implacable Strikes increased by 50%.
- Doomblade bleed damage increased to 25% of Mutilate damage (was 20%).
- Systemic Failure increases the damage dealt by Mutilate and Ambush to targets with Garrote by 30% (was 20%).
- Caustic Spatter causes 15% of your Nature damage to hit nearby enemies (was 35%).
- Outlaw
- Melee damage reduced by 10%.
- Blade Flurry causes your abilities to strike nearby enemies for 30% of damage dealt (was 25%).
- Menacing Rush increases Adrenaline Rush’s damage bonus to affected abilities by 20% (was 15%).
- Heightened Rush increases Adrenaline Rush’s duration by 4 seconds (was 3 seconds).
- Fixed an issue in Precision Shots’ tooltip. The correct damage percent increase of 20% is now shown, instead of 10%.
- Subtlety
- All damage reduced by 8%.
- Hero Talents
- SHAMAN
- Hero Talents
- Farseer
- Restoration
- Primordial Capacity once again increases the maximum stacks of Tidal Waves by 1.
- Restoration
- Stormbringer
- Surging Currents now increases the effectiveness of the next Healing Surge or Chain Heal by 16% per stack (was 20%).
- Totemic
- Restoration
- Primal Catalyst chance for Earthliving to trigger is now 8% (was 20%).
- Restoration
- Farseer
- Elemental
- All damage reduced by 5%.
- Lightning Bolt damage reduced by 10%.
- Healing Surge healing increased by 130%.
- Healing Stream Totem healing increased by 50%.
- Earth Shield healing increased by 50%.
- Enhancement
- Surging Currents now grants a charge per cast of Tempest.
- Healing Surge healing increased by 84%.
- Healing Stream Totem healing increased by 50%.
- Chain Heal healing increased by 100%.
- Earth Shield healing increased by 50%.
- Rolling Thunder now grants the Nature Feral Spirit when Doom Wind activates while Ascendance is talented.
- Raging Maelstrom stacks no longer reset with each Maelstrom Weapon spender casts.
- Raging Maelstrom now causes Healing Surge and Chain Heal to gain 50% of Maelstrom Weapon benefits (was 100%).
- Fixed an issue that caused Maelstrom Weapon spending abilities to incorrectly do damage as if they consumed 10 stacks of Maelstrom Weapon when Raging Maelstrom is talented without Overflowing Maelstrom.
- Restoration
- Developers‘ notes: We’re aiming to add more interesting decisions to Restoration which has felt lacking in Midnight as well as addressing a core talent issue pushing gameplay towards a repetitive playstyle. To accomplish this, we’re returning Tidal Waves to the talent tree, updating Ascendance with a different set of mechanics, and removing Whispering Waves. We feel this will be more exciting to play with and prevent current and future issues with Whispering Waves pushing gameplay too far towards an unfun playstyle. Thank you for your continued feedback!
- Ascendance has been redesigned – Immediately heal allies within 20 yards and transform into a Water Ascendant for 15 seconds. While ascended, Chain Heal jumps to 3 additional allies with 10% healing reduced for all jumps, Healing Wave always critically heals and heals 1 additional ally at 50% effectiveness, and the mana cost of Chain Heal and Healing Wave is reduced by 25%.
- Tidal Waves returned and has been updated – Each cast of Riptide grants 1 stack of Tidal Waves, reducing the cast time of your next Healing Wave or Chain Heal by 20%. Can accumulate up to 2 stacks.
- Healing Rain healing increased by 82%.
- Chain Heal healing increased by 10%.
- Healing Wave healing increased by 10%.
- Riptide healing increased by 10%.
- Spirit Link Totem has been updated to trigger its pulse more immediately when summoned.
- Spirit Link Totem’s visual now scales with talents that affect the size of the area.
- Lava Surge can no longer trigger when Lava Burst is not talented.
- Echo of the Elements and Primal Tide Core have changed positions in the talent tree.
- Whispering Waves has been removed.
- Hero Talents
- WARLOCK
- Hero Talents
- Diabolist
- Infernal Bolt damage increased by 150%.
- Ruination damage increased by 50%. This change does not affect PvP combat.
- Hellcaller
- Malevolence damage increased by 230%.
- Destruction
- Blackened Soul damage increased by 20%.
- Wither damage increased by 25%.
- Through the Felvine now increases Chaos Bolt damage by 10% (was 8%) and Rain of Fire damage by 8% (was 4%).
- Soul Harvester
- Wicked Reaping now increases the damage of Manifested Avarice’s Soul Swipe.
- Shared Vessel now increases Mastery by 2% (was 4%).
- Manifested Demonic Soul’s Soul Swipe damage reduced by 30%. This change does not affect PvP combat.
- Soul Anathema damage reduced by 40%.
- Affliction
- Sataiel’s Volition no longer affects the chance of gaining Nightfall.
- Demonology
- Sataiel’s Volition now increases Wild Imp damage by 35% (was 5%).
- Wicked Reaping now increases all demonic soul damage by 30% (was 10%).
- Demonic Soul damage reduced by 3%.
- Soul Swipe damage increased by 20%.
- Wicked Reaping damage increased by 100%.
- Soul Anathema damage increased by 50%.
- Diabolist
- Affliction
- Dark Harvest damage reduced by 30%.
- Only 1 application of Haunt can be active at a time.
- Creeping Death no longer affects the chance of gaining Nightfall.
- Destruction
- Incinerate damage increased by 50%.
- Conflagrate damage increased by 40%. This change does not affect PvP combat.
- Chaos Bolt damage increased by 10%. This change does not affect PvP combat.
- Summon Overfiend damage increased by 50%.
- Soul Fire damage increased by 40%.
- Hero Talents
- WARRIOR
- Hero Talents
- Colossus
- Developers‘ notes: We want Demolish to feel satisfying to use even at low or no Colossal Might stacks, so we’re moving some of the Colossal Might damage into the ability’s baseline damage.
- Demolish damage increased by 65%.
- Colossal Might increases damage of your next Demolish by 5% per stack (was 10%).
- Arms
- Practices Strikes damage bonus increased to 20% (was 15%).
- Arterial Bleed damage bonus reduced to 3% per stack (was 5%).
- Protection
- Practiced Strikes damage bonus increased to 15% (was 10%).
- Mountain Thane
- Fury
- Lightning Strike damage increased by 100%.
- Thunder Blast damage reduced by 30%.
- Crashing Thunder damage bonus to Thunder Clap reduced to 30% (was 40%).
- Protection
- Ground Current damage increased by 150%.
- Lightning Strike damage increased by 50%.
- Thunder Blast damage reduced by 30%.
- Fury
- Colossus
- Hero Talents
- Slayer
- Imminent Demise now has an additional effect – Sudden Death has a 100% chance to trigger Reap the Storm.
- Slayer’s Strike damage reduced by 10%.
- Reap the Storm damage reduced by 20%.
- Arms
- Culling Cyclone bonus damage increased to 20% (was 10%).
- Slayer’s Malice bonus damage reduced to 15% (was 20%).
- Reap the Storm’s chance to trigger reduced to 20% (was 15%).
- Fury
- Culling Cyclone bonus damage increased to 20% (was 10%).
- Slayer’s Malice bonus damage reduced to 15% (was 20%).
- Reap the Storm’s chance to trigger increased to 35% (was 25%).
- Slayer
- Class
- Deep Wounds damage reduced by 30%.
- Arms
- Cleave damage increased by 32%.
- Bladestorm damage increased by 30%.
- Mortal Strike damage reduced by 20%.
- Execute damage reduced by 20%.
- Dreadnaught damage reduced by 60%.
- Barbaric Training now affects Slam, Whirlwind, and Cleave (was Slam, Whirlwind, and Thunder Clap).
- Master Tactician now increases Tactician’s chance to trigger by 5% (was 10%).
- Battlelord now also reduces the Rage cost of your next Heroic Strike by 33%.
- Fury
- Auto-attack damage reduced by 48%.
- Bloodthirst damage increased by 10%.
- Bladestorm damage increased by 30%.
- Raging Blow damage reduced by 20%.
- Rampage damage reduced by 10%.
- Protection
- Revenge damage increased by 20%.
- Shield Slam damage reduced by 20%.
- Execute damage reduced by 20%.
- Ignore Pain damage prevented per use increased by 5%.
- Fueled by Violence healing increased to 110% of Rend and Deep Wounds damage dealt (was 85%).
- Indomitable increases max health by 10% (was 6%) and heals 1% of your health for each 15 Rage spent (was 20 Rage).
DUNGEONS
- Pit of Saron, Skyreach, and Algeth’ar Academy Normal difficulties have reopened.
- Developers‘ notes: Pit of Saron, Seat of the Triumvirate, Skyreach, and Algeth’ar Academy Heroic and Mythic difficulties will unlock when Midnight Season 1 begins.
HOUSING
- Endeavor Coffer now sparkles if it can be looted (i.e. you have completed an endeavor and there are rewards available to you).
- Fixed an issue for the quest “Lost Animals” where the player could not interact with the turn-in NPC.
- Adjusted Endeavors Quests rewarding too much XP while the quest is scaled to the Endeavor difficulty.
- Players can no longer report the names of Public Neighborhoods.
- Friends View Houses UI list will no longer load indefinitely while players are on different regions.
- Updated Neighborhood Treasure Hunt quests that no longer made sense due to art changes.
- Decor Treasure Hunt prop pile will no longer disappear after the player clicks on it while in a raid group.
- Made tons of adjustments to various art objects around the neighborhoods that were clipping in odd places.
- Fixed an issue in which the reward was not being granted for the “Secrets of Skettis” achievement.
- Fixed an issue in which the painting decor coming from Hesta Forlath did not have a first-time acquisition house XP bonus.
- Fixed a handful of decor items that had inaccurate icons.
- Fixed an issue in which the Endeavor completion toast would not pop up if the Endeavor was not active for your character.
- Fixed an issue where attempting to start the tutorial from Founder’s Point while on a Horde character wouldn’t send the character to Razorwind Shores.
- Fixed issues where some Founder’s Point and Razorwind Shores plots would have lots of illegal placement areas.
- Fixed an issue where players could place decor objects outside of the plot boundaries in AR Mode.
- Fixed an error for out of plot boundary placement.
- Fixed an issue in Charter Neighborhoods where players could send invites to players who’ve already purchased a house in the Neighborhood.
- Fixed an issue with Endeavors where players were not getting credit for “Abundantly Effective”.
- Fixed an issue where some NPCs sporting the “Decor Vendor” title were not selling decor.
- Fixed an issue where the Endeavors UI could falsely display the “no active Endeavor” UI for a long time after an Endeavor was selected.
- Fixed an issue where pressing the Escape button would not cancel Housing Decor placement during AR Mode.
PLAYER VERSUS PLAYER
- DEATH KNIGHT
- Unholy
- Stitchmaster now heals for 2% of the Lesser Ghoul’s maximum health (was 5%).
- Fixed an issue that caused Life and Death healing to not function.
- Unholy
- DEMON HUNTER
- Hero Talents
- Fel-Scarred
- Focused Hatred now increases Demonsurge damage by 10% (was 50%) when damaging a single target, reducing by 2% (was 10%) per additional target in PvP combat.
- Demonsurge damage reduced by 20% in PvP combat.
- Fel-Scarred
- Devourer
- Developers‘ notes: We’re taking a pass on Devourer’s damage profile in PvP with the goal of improving consistent damage and reducing the potential for one-shots. We’d like Void Metamorphosis to be a powerful cooldown, but are aiming for damage outside of the cooldown to be impactful.
- Consume damage increased by 100% in PvP combat. Does not affect Devour.
- Devour damage increased by 30% in PvP combat.
- Reap damage increased by 50% in PvP combat. Does not affect Cull or Eradicate.
- Voidblade damage increased by 15% in PvP combat. Does not affect Pierce the Veil.
- Void Ray damage increased by 30% in PvP combat.
- Hungering Slash damage increased by 15% in PvP combat. Does not affect Reaper’s Toll.
- Impending Apocalypse now increases the damage of your next Collapsing Star by 15% in PvP combat (was 30%).
- Focused Ray now increases the damage of Void Ray by 15% in PvP combat (was 50%).
- Inevitable End now reduces the cast time of Collapsing Star by 25% instead of increasing its damage done.
- Predator’s Wake damage reduced by 15% in PvP combat.
- Devourer’s Bite now increases the damage your target takes by 5% per application (was 12%).
- Surrender to the Void now increases damage dealt while in Void Metamorphosis by 10% (was 20%).
- Hero Talents
- HUNTER
- Hero Talents
- Pack Leader
- Boar damage reduced by 50% in PvP combat.
- Pack Leader
- Hero Talents
- MAGE
- Arcane
- Nether Flux (PvP Talent) has been removed.
- Arcane
- ROGUE
- Subtlety
- Secret Technique’s Shadow Clone strikes now correctly have damage reduced by 23% in PvP combat, matching the reduction applied to the initial strike.
- Subtlety
- SHAMAN
- Elemental
- Totem of Wrath is now summoned by Stormkeeper (was Primordial Wave).
- Enhancement
- Totem of Wrath is now summoned by Sundering (was Primordial Wave).
- Restoration
- Spirit Link Totem’s visual now displays a hostile variant when an enemy Shaman uses Spirit Link Totem in PvP combat.
- Elemental
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- TRANSMOGRIFICATION
- Updated the artifact override system to allow artifact appearances to be set per specialization, per outfit.
- Venthyr Covenant members who have unlocked the Bewitched Wardrobe will receive a discount on outfit changes while participating in the Ember Court feature.
- When choosing an icon for an outfit slot, the icons for items that are currently used in the appearance will appear at the start of the list.
- The currency text will change to red and an error tooltip will appear over the „Save Outfit“ button if not enough gold is available to save outfit changes.
- Added the ability to use arrow keys to navigate through appearance items.
- Manual and automatic situation outfit swaps now display distinct visual effects.
- Trial of Style support:
- Added a outfit slot for Trial of Style that costs nothing to apply.
- Ability to apply non-Trial of Style outfits to the Trial of Style slot.
- Swimming Situation will now stop when jumping out of the water.
- Fixed an issue with spamming the outfit button would turn off the outfit.
- Fixed an issue with applying appearances of wands to other weapon types.
- Fixed an issue where some characters on different realms were failing to display their transmogrification outfit in the Character Select screen.
- NAMEPLATES
- The clickable area for nameplate frames has been increased slightly on all sides to make them easier to interact with.
- Important cast highlighting is now more obvious.
- Under „Enemy NPC Buffs/Debuffs,“ the „Shared CC“ checkbox is now enabled by default.
- Players can now adjust the scale of simplified nameplates between 15% (0.15) to 100% (1.0) using command „/console g_nameplateSimplifiedScale <value>“.
- Players can enable class color on friendly names between off (0) and on (1) using command „/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <value>“
- Fixed an issue where raid marker icons were not showing in friendly player nameplates.
- Fixed issues with Landslide and Shaman Hex spells not displaying in the shared crowd control section.
- Fixed an issue where enemy player buffs would lose priority in being displayed by non-important buffs.
- DAMAGE METERS
- Enemy Damage Taken category has been added.
- Death Recap category has been added.
- Session data will now persist through logout and client shutdown for the last-played character.
- In Edit Mode, added a „Numbers“ dropdown to allow for the number format display.
- The colors of the spell breakdown bars now match the players‘ class color or red for enemies.
- Added an option to „Lock Scrollbar“ to the gear icon dropdown.
- A session timer has been added to the title bar:
- For Current and Overall sessions the timer displays when in combat and only for the duration of the session.
- For previous sessions the duration is always displayed and does not update.
- Class specific fixes:
- Dark Ranger Hunter spell Bleak Powder is now tracked.
- Mistweaver Monk spell display for Renewing Mist is now consistent with the spell icon.
- Fixed an issue where spell reflection damage counted as self damage instead of damage.
- BOSS WARNINGS
- Boss Timeline now has an Edit Mode option to be displayed as timer bars rather than a timeline.
- Boss Timeline and Boss Warnings now have Edit Mode options to anchor tooltips to the cursor location.
- RAID FRAMES
- Default compact raid frame size has increased.
- Background color can now be customized with a color picker.
- COOLDOWN MANAGER
- Icon padding can now be set to zero.
- Added „Aura applied“ and „Aura removed“ as combat alert types.
- TEXT-TO-SPEECH UPDATES
- Slash commands added to control Combat Audio Alert settings. Please view them in this article.
- Added Voice and Volume settings to each of the following sections in the Combat Audio Alert settings.
- Say Your Health
- Say Target Health
- Say Party Health
- Say Your Resources (Mana, Energy, etc.)
- Say Your Casts
- Say Target Casts
- New Combat Audio Alert options were added:
- Say Your Debuffs
- Format
- Voice
- Minimum Duration
- Volume
- Debuff Self Alert
- This option announces when a debuff is applied to the player that they can dispel.
- Say Your Debuffs
- The login screen environment has been updated with new artwork and sound.
- The Endeavors progress bar in the Housing Dashboard now has percentage text on it.
- The Item Sets tab in the Adventure Guide has been removed.
- Fixed an issue where supertracking certain quests would cause performance issues.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen für diesen Beitrag:




