Blizzard hat die offiziellen WoW-Patchnotes für die Veröffentlichung von The War Within Patch 11.1 – Lorenhalt veröffentlicht und geht auf die Neuerungen dadurch ein.
Wir haben für dich die deutschen und englischen Patchnotes für den The War Within Patch. Für all diejenigen, welche bevorzugt die englischen offiziellen Patchnotes lesen möchten, können dies einfach über den Tab „Deutsch/Englisch“ auswählen.
Hinweis: Wir behandeln in unseren Patchnotes lediglich immer die aktuelle Version von World of Warcraft – The War Within. Patchnotes für die Classic-Reihe werden hier nicht erwähnt!
Viel Spaß auf Azeroth!
Reist im Verlauf eurer Abenteuer in The War Within tief in die Hauptstadt des goblinischen Handelsimperiums – Lorenhall. Nehmt die Verfolgung von Xal’atath auf und stellt euch den Streitkräften von Gallywix in den weitläufigen Straßen einer Stadt, die unter dem Konflikt vier gewaltiger Kartelle leidet – dem Bilgewasserkartell, der Schwarzmeer AG, dem Dampfdruckkartell und der Venture Company.
WILLKOMMEN IN LORENHALL
Reist tief in die Goblinstadt Lorenhall, bei der es sich um die Hauptstadt des Handelsimperiums der Goblins handelt! Es ist eine Stadt, wie ihr sie so in World of Warcraft noch nie gesehen habt, und ein Zeichen der Intelligenz und Kreativität der Goblins in Sachen Technologie und Alchemie. Im Laufe unserer Abenteuer erfahren wir mehr über die Kultur und Gesellschaft der Goblins, die wir so zuvor noch nie zu Gesicht bekommen haben. Wir erfahren, was ihnen wichtig ist, welche Probleme sie zu lösen versuchen, was sie wirklich einzigartig macht und wozu sie als Gesellschaft im Stande sind. Wir graben etwas tiefer, vorbei an ihrem Humor und all den Explosionen, auch wenn es trotzdem reichlich Explosionen und JEDE MENGE Chaos geben wird.
BESTREITET EINE LOHNENSWERTE KARRIERE BEI DEN KARTELLEN VON LORENHALL
In Lorenhall trefft ihr dann die vier großen Goblinkartelle: Dampfdruck, Schwarzmeer, Bilgewasser und die Venture Company. Jedes der Kartelle wird von berüchtigten Goblins wie Monte Gazlowe, Baron Revilgaz, Marin Noggenfogger und mehr geführt. Etwas später werden Spieler noch von einem geheimen fünften Kartell erfahren, das in den Startlöchern steht. Mit welchem dieser Kartelle ihr verkehrt, ist euch überlassen. Eure Erfahrung in Lorenhall wird sich ändern, je nachdem mit wem ihr euch verbündet.
- Bilgewasserkartell: Das Bilgewasserkartell wird von Monte Gazlowe angeführt. Es ist das Zuhause einiger der klügsten Goblinköpfe aller Zeiten, von brillanten Erfindern zu explosiven Genies. Ihre Basis befindet sich bei den Bilgewasserapartments in der Nähe der Demolierungskuppel.
- Dampfdruckkartell: Das Dampfdruckkartell steht unter der Führung von Marin Noggenfogger. Es ist das älteste und zugleich größte Kartell in Lorenhall und fokussiert sich auf hochwertige Alchemie. Es lässt sich im Bereich der Bottichwerke finden.
- Schwarzmeer AG: Angeführt von Baron Handelsprinz Revilgaz besticht dieses Kartell im Bereich der Versandgeschäfte und Luxusurlaubsangebote. Sie operieren von der Schwarzmeermarina heraus.
- Venture Co.: Bekannt für ihre Methoden in der Ressourcenakquise, arbeitet die Venture Co. im Bereich der Halden. Während es bei ihnen keinen Goblin an der Spitze gibt, hat Grimla Knisterkurbel das Sagen.
FÜR DAS F.A.H.R.E.N. WIRD KEIN FÜHRERSCHEIN BENÖTIGT
Ein cooles Akronym braucht eine coole Bedeutung, und die Goblins haben sich bei der Bedeutung von F.A.H.R.E.N. nicht lumpen lassen. Es steht für „Fahren auf höchster Rangstufe des erlebbaren Nervenkitzels“ und ihr solltet sichergehen, dass ihr ein schickes Gefährt habt, mit dem ihr durch die Stadt rollen könnt. Spieler können das anpassbare Fahrzeug „99-G-Genickbrecher“ erhalten, das sie exklusiv bei ihren Abenteuern in Lorenhall nutzen können. Auf seinen Straßen werdet ihr die Grenzen der Fortbewegung ausloten und Damm- und Seitenstraßen in einem Tempo befahren, das ein gewöhnliches Bodenreittier nicht erreichen könnte.
Als Teil des Fortschritts mit eurem Wagen trefft ihr Omi Talullah, die euch auf „Versand und Logistik“-Missionen schickt, mit denen ihr Belohnungen verdienen könnt.
Spieler können die Eigenschaften ihres Fahrzeugs anpassen, wie etwa die Farbe ändern oder neue Bauteile dafür kaufen, und ihm etwas zusätzlichen Grip auf den Straßen verleihen. Oder ihr nehmt etwas Grip weg, um beim Driften um Kurven durch die Gegend zu schlittern. Ihr wollt schneller beschleunigen? Dann müsst ihr möglicherweise etwas Höchstgeschwindigkeit opfern. Wie ihr euer Fahrzeug anpasst, ist euch überlassen.
SCHLACHTZUG: BEFREIUNG VON LORENHALL
Trotz bester Bemühungen der vereinten Kartelle konnte Jastor Gallywix sich im Garbagio verbarrikadieren und machte jeden Gefallen geltend, der ihm je geschuldet wurde … wodurch nun ein Berg an Möchtegernunterdrückern zwischen den Goblins von Lorenhall und dem Chromkönig steht. Gazlowe und der Rest der Goblinheit müssen sich einen Weg in das Garbagio bahnen, um sich Gallywix’ ein für alle Mal zu entledigen.
Zeitplan der Schlachtzugsveröffentlichung
- In der Woche um den 5. März: Schlachtzugsbrowser für den 1. Flügel: Schockschwerenot (Kessel des Gemetzels; Rik Resonanz), Normaler, Heroischer, Mythischer Schwierigkeitsgrad
- In der Woche um den 12. März: Schlachtzugsbrowser für den 2. Flügel: Manischer Maschinist (Ritzelkrämer Lockenstock; Stix Kojenschrotter), Geschichtenmodus
- In der Woche um den 19. März: Schlachtzugsbrowser für den 3. Flügel: Zwei Köpfe sind besser (Strolch und die Gangzwinger; Einarmiger Bandit; Mug’Zee)
- In der Woche um den 26. März: Schlachtzugsbrowser für den 4. Flügel: Der Chromkönig (Chromkönig Gallywix)
DUNGEON: OPERATION: SCHLEUSE
Es ist ein Rennen gegen die Zeit, bei dem ihr versucht, die Düsternisverschmolzenen und die Venture Company davon abzuhalten, den Damm zu sabotieren, was schreckliche Folgen für die Schallenden Tiefen hätte. Operation: Schleuse ist ein Dungeon mit vier Bossen in den Schallenden Tiefen und wird in den Schwierigkeitsgraden Heroisch, Mythisch und Mythisch+ verfügbar sein.
PVP-ARENA: KÄFIG DES GEMETZELS
Der Käfig des Gemetzels befindet sich in der Demolierungskuppel und ist eine beengte Gladiatoren-Arena, die Spieler über Falltüren betreten, die nur von einer zusammengeschusterten Metallplattform mit Rampen an allen Ecken getrennt sind. Diese Karte ist in Arenen und im gewerteten gemischten Einzel spielbar.
SAISON 2 VON THE WAR WITHIN
Stellt euch in Saison 2 von The War Within einem neuen Schlachtzug, neuen Tiefen, einer aktualisierten Rotation herausfordernder Mythisch+-Dungeons und einer neuen PvP-Saison. Diese Saison wird auch bekannte exklusive Belohnungen enthalten, wie die Erfolge „Der Zeit voraus“ und „Spitzenreiter“ für Schlachtzüge, den Erfolg „Schlüsselsteinmeister“, Belohnungen für Mythisch+ sowie Gladiatorbelohnungen für PvP.
Den Spielern stehen neue Klassensets zum Sammeln zur Verfügung. Jedes dieser Sets besteht aus insgesamt neun Teilen: Kopf, Schultern, Rücken, Brust, Handgelenke, Hände, Taille, Beine und Füße. Die Boni für zwei und vier Teile sind durch alle beliebigen Kombinationen aus den Brust-, Hand-, Kopf-, Bein- und Schulter-Teilen erhältlich.
NEUE DUNGEONROTATION
Saison 2 von The War Within bringt eine neue Dungeonrotation für Mythisch+. Es sind fünf Dungeons von The War Within enthalten, zusammen mit drei Dungeons aus vorherigen Erweiterungen, die zurückkehren:
- Operation: Schleuse
- Metbrauerei Glutbräu
- Die Brutstätte
- Dunkelflammenspalt
- Priorat der Heiligen Flamme
- Das RIESENFLÖZ!! (Battle for Azeroth)
- Mechagon – Werkstatt (Battle for Azeroth)
- Das Theater der Schmerzen (Shadowlands)
Zu den neuen saisonalen Belohnungen für Mythisch+ gehören die beiden neuen Titel: „der/die Unternehmerische“ und „Unternehmerische(r) Held(in)“, Dungeonteleporte und die beiden Reittiere: „Karmesinroter Schredderpanzer“ sowie „Unternehmerischer Schredderpanzer“.
NEUE TIEFEN UND BELOHNUNGEN FÜR DIE REISE DES TIEFENFORSCHERS
Mit Veröffentlichung von „Lorenhalt“ erwarten euch zwei neue Tiefen – Seitenstraßenschleuse und Ausgrabung 9 – sowie eine neue Tank-Spezialisierung für Brann. Tiefen in Saison 2 halten neue Belohnungen, Kuriositäten, neue Varianten vorhandener Tiefen, einen neuen Erzfeind und verbesserte Belohnungen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bereit! Saison 2 erhöht ebenfalls den Schwierigkeitsgrad aller Tiefen ab Stufe 4 aufwärts.
Schaltet beim Voranschreiten in der Reise des Tiefenforschers Anpassungsmöglichkeiten für euren Gobtrotter des Tiefenforschers frei, dem neuesten Tiefenreittier, das in Saison 2 von The War Within: Lorenhalt erhältlich ist, zusammen mit dem Tiefenbot 7001, einem Spielzeug, das euch zu einer zufälligen großzügigen Tiefe bringt. Gönnt eurer Kriegsmeute einen frischen Ort, an dem sie ihr Lager errichten kann, mit einer neuen, unterirdischen Lagerstätte, dem Nachtsturzsanktum, die freigeschaltet wird, sobald Saison 2 der Reise des Tiefenforschers abgeschlossen wurde.
NEUE PVP-SAISON
Die neue Saison bringt außerdem eine neue PvP-Rangliste, Ausrüstung auf höheren Gegenstandsstufen und neue Belohnungen: Arenatitel: „Geachtete(r) Gladiator(in)“, Titel für das gemischte Einzel: „Geachtete Legende“, Titel für das gewertete Blitzschlachtfeld: „Geachtete(r) Marschall(in)“ (Allianz) oder „Geachtete(r) Kriegsfürst(in)“ (Horde), eine neue Waffenillusion: „Jackpot“, Anpassungen für Wappenrock, Umhang, Flagge und Waffe, das Reittier „Teufelsfledermaus des geachteten Gladiators“, eine neue Anpassung fürs Drachenreiten und neue boshafte Zitteraal-Reittiere passend für Allianz und Horde.
WELTBOSS: DER GOBVATER
Einst ein Stolz des Bilgewasserkartells war dieser Mech eine ernstzunehmende Größe in der Demolierungskuppel. Ein Meisterwerk goblinischer Innovation … bis jemand vergaß, einen Ölwechsel zu machen. Jetzt ist der König der Demolierungskuppel außer Kontrolle geraten, läuft Amok und droht, die Einwohner Lorenhalls ins Unheil zu stürzen.
KLASSEN
- TODESRITTER
- Kommentar der Entwickler: Derzeit sind Frost- und Unheiligtodesritter unglaublich überlebensfähig und sterben deutlich seltener als jede andere Tankspezialisierung im Spiel. Vor dem Hintergrund ihrer Geschichte ergibt es Sinn, dass Todesritter unglaublich zäh sind, was sich auch in ihren Fähigkeiten widerspiegelt. Allerdings sterben sie momentan einfach zu selten. Wir gehen davon aus, dass Frost- und Unheiligtodesritter weiterhin zu den überlebensfähigeren Spezialisierungen gehören werden, allerdings auf einem vernüftigeren Niveau.
- Blut
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass der Schaden von Tanks nicht mit den Schadensverursachern mithalten konnte und passen den Schaden aller Tankspezialisierungen an, um sie besser an den von Schadensklassen anzupassen.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.
- Frost
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Auslöschen’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Froststoß’ wurde um 15 % erhöht.
- ‘Raureif’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Heulende Böe’ um 275 % (vorher 225 %).
- Der Schaden von ‘Sindragosas Hauch’ wurde um 10 % erhöht.
- ‘Veteran des Dritten Krieges’ erhöht jetzt die Ausdauer um 12 % (vorher 20 %). Im PvP erhöht sich die Ausdauer um 6 % (vorher 10 %).
- ‘Nullmagie’ verringert den erlittenen Magieschaden jetzt um 5 % (vorher 8 %). Im PvP wird der erlittene Magieschaden um 3 % verringert (vorher 4 %).
- ‘Permafrost’ erzeugt jetzt einen Absorptionsschild, der 30 % eures Schadens mit automatischen Angriffen absorbiert (vorher 40 %).
- Die visuellen Effekte von ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ wurde aktualisiert.
- Unheilig
- Der Schaden von Fähigkeiten und Begleitern wurde um 5 % erhöht.
- ‘Seelenernter’ verursacht 35 % mehr Schaden.
- Der Schaden von ‘Reißende Schatten’ wurde um 15 % erhöht. Wirkt sich nicht auf ‘Vampirstoß’ aus.
- Der Schaden von ‘Geißelstoß’ wurde um 15 % erhöht. Wirkt sich nicht auf ‘Vampirstoß’ aus.
- Der Schaden von ‘Gargoylestoß’ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Apokalypsen-Ghul’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Magus der Toten’ wurde um 55 % erhöht.
- ‘Gefolgschaft der Verdammnis’ beschwört jetzt 6 Sek. lang einen Magus der Toten (vorher 8 Sek. lang).
- ‘Kommandant der Toten’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Gargoyle’ und ‘Armee der Toten’ um 45 % (vorher 35 %).
- ‘Apokalypse’ und ‘Totenerweckung’ beschwören Ghule jetzt sofort. Außerdem wurden die visuellen Effekte aktualisiert.
- ‘Veteran des Dritten Krieges’ erhöht jetzt die Ausdauer um 12 % (vorher 20 %). Im PvP erhöht sich die Ausdauer um 6 % (vorher 10 %).
- ‘Nullmagie’ verringert den erlittenen Magieschaden jetzt um 5 % (vorher 8 %). Im PvP wird der erlittene Magieschaden um 3 % verringert (vorher 4 %).
- ‘Permafrost’ erzeugt jetzt einen Absorptionsschild, der 30 % eures Schadens mit automatischen Angriffen absorbiert (vorher 40 %).
- Reiter der Apokalypse
- Der Schaden aller Reiter wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für ‘Untot’ und ‘Trollbanns eisiger Zorn’.
- DÄMONENJÄGER
- ‘In Dunkelheit verloren’ wurde überarbeitet: ‘Geistersicht’ hat eine um 5 Sek. verringerte Abklingzeit und verringert nicht die Bewegungsgeschwindigkeit.
- ‘Geistersicht’ wurde überarbeitet:
- Wird beim Ausführen einer Aktion nicht länger entfernt.
- Wird beim Erleiden von Schaden nicht länger entfernt.
- Wird jetzt durch Kontrollverlusteffekte entfernt.
- Ist jetzt magisch bannbar.
- Der Malus auf die Bewegung wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Der Schaden von ‘Feuerbrandaura’ wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Die Jagd’ wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zeichen der Bosheit’ wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zeichen der Flamme’ wurde um 6 % erhöht.
- Die Aufhebung von ‘Einkerkern’ basiert nun auf einer geringen Schadensschwelle anstelle eines Schadens.
- Das Aktivieren von ‘Rachsüchtiger Rückzug’ erzwingt jetzt ähnlich wie bei ‘Teufelsrausch’ eine kurze Abklingzeit für ‘Teufelsklinge’.
- Wenn ‘Teufelsklinge’ kurz nach dem Aktivieren von ‘Rachsüchtiger Rückzug’ aktiviert wird, wird die Bewegung von ‘Rachsüchtiger Rückzug’ abgebrochen, wenn das Ziel von ‘Teufelsklinge’ zu nah ist, um es anzustürmen.
- Heldentalente
- Häscher der Aldrachi
- ‘Verwundete Beute’ wurde aktualisiert – Deckt Schwächen beim Ziel von ‘Mal des Reißers’ auf, sodass 20 % eures sämtlichen Gegnern zugefügten körperlichen Schadens dem mit dem Mal belegten Ziel als Chaosschaden zugefügt werden und gelegentlich ein geringes Seelenfragment abgespaltet wird.
- Kommentar der Entwickler: Wir sind mit dem neuen Effekt von ‘Verwundete Beute’ in Lorenhalt größtenteils zufrieden. Die Komponente der Seelengenerierung des vorherigen Effekts war für das Tempo des Gameplays und der Mechanik des Häschers der Aldrachi jedoch wichtig. Um dem beabsichtigten Gameplay insgesamt zu entsprechen, aktualisieren wir den Schadenseffekt, damit eine Chance besteht, ein geringes Seelenfragment zu erzeugen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‘Verwundete Beute’ mit einigen Schadensmultiplikatoren nicht skaliert ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Fähigkeiten doppelt auf den Schadensbonus von ‘Nervenkitzel des Kampfes’ für Fähigkeiten gewirkt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Verwundete Beute’ doppelt vom Schadensbonus von ‘Nervenkitzel des Kampfes’ und ‘Meisterschaft: Dämonische Präsenz’ profitiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Gleve des Reißers’ doppelt von ‘Nervenkitzel des Kampfes’ profitiert hat.
- ‘Verwundete Beute’ wurde aktualisiert – Deckt Schwächen beim Ziel von ‘Mal des Reißers’ auf, sodass 20 % eures sämtlichen Gegnern zugefügten körperlichen Schadens dem mit dem Mal belegten Ziel als Chaosschaden zugefügt werden und gelegentlich ein geringes Seelenfragment abgespaltet wird.
- Teufelsgezeichneter
- Der Schaden von ‘Dämonenwoge’ wurde um 65 % erhöht und verursacht jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
- ‘Flammengebunden’ erhöht jetzt den kritischen Schadensbonus von ‘Feuerbrandaura’ um 50 % (vorher 25 %).
- Der Meisterschaftsbonus von ‘Lehren des Leids’ wurde um 33 % und die Dauer auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Häscher der Aldrachi
- Verwüstung
- Neues Talent: ‘Kreischende Brutalität’ – ‘Klingentanz’ löst automatisch ‘Gleve werfen’ gegen euer Primärziel aus und verursacht 100 % des Schadens. Bei jedem Hieb besteht eine Chance von 50 %, dem Gegner mit ‘Gleve werfen’ Schaden in Höhe von 35 % zuzufügen.
- ‘Eifer des Gefechts’ wurde in ‘Exergie’ umbenannt und aktualisiert: ‘Die Jagd’ und ‘Rachsüchtiger Rückzug’ erhöhen euren Schaden 20 Sek. lang um 5 %.
- ‘Trägheit’ wurde aktualisiert – Sowohl ‘Die Jagd’ als auch ‘Rachsüchtiger Rückzug’ sorgen dafür, dass euer nächster Einsatz von ‘Teufelsrausch’ oder ‘Teufelsklinge’ euch ermächtigt und so euren Schaden 5 Sek. lang um 18 % erhöht.
- ‘Entfesseltes Chaos’ wurde aktualisiert – Sowohl ‘Die Jagd’ als auch ‘Rachsüchtiger Rückzug’ sorgen dafür, dass euer nächster Einsatz von ‘Teufelsrausch’ oder ‘Teufelsklinge’ 500 % mehr Schaden verursacht.
- ‘Teufelskreis’ wurde überarbeitet – ‘Augenstrahl’ verringert die Abklingzeit eures nächsten Einsatzes von ‘Augenstrahl’ um 2,5/5 Sek. Bis auf 10/20 Sek. stapelbar.
- Die durch ‘Teufelskreis’ zusätzlich erzeugten Aurastapel bleiben nun bestehen, bis der Dämonenjäger 60 Sek. lang nicht im Kampf war, ohne ‘Augenstrahl’ einzusetzen.
- Die Effektivität von ‘Meisterschaft: Dämonische Präsenz’ wurde um 25 % erhöht.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Klingentanz’ wurde um 33 % erhöht (wirkt sich nicht auf ‘Todesfeger’ aus).
- Der Schaden von ‘Feuerbrandaura’ wurde um 12 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Seelennarbe’ wurde auf 80 % eures Schadens von ‘Gleve werfen’ verringert (vorher 100 %).
- ‘Ein Feuer im Inneren’ bewirkt jetzt außerdem, dass eure Feuerbrandaura zusätzlich zu ihren bestehenden Effekten Chaosschaden statt Feuerschaden verursacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Dämonenbalg’ einen überhöhten Bonus für ‘Feuerbrandaura’, ‘Zeichen der Flamme’, ‘Die Jagd’, ‘Zeichen der Bosheit’ und ‘Brennende Wunde’ gewährt hat.
- Die Entscheidungsstelle für ‘Exergie’ und ‘Trägheit’ hat die Plätze mit ‘Entfesseltes Chaos’ getauscht.
- ‘Teufelskreis’ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent (vorher 2-Punkte-Talent).
- ‘Mit allen Mitteln’ wurde entfernt.
- Teufelsgezeichneter
- ‘Andauernde Folter’ erhöht den Schaden von ‘Klingentanz’ und ‘Chaosstoß’ außerhalb der Dämonenform jetzt um 15 % (vorher 10 %).
- ‘Brennende Klingen’ verursacht jetzt über 6 Sekunden 50 % des aufgeführten Fähigkeitsschadens (vorher 35 %).
- ‘Dämonenwoge’ bewirkt jetzt, dass ‘Metamorphose’ den durch ‘Dämonenklingen’ erzeugten Jähzorn um 3 erhöht (vorher 5).
- Der Bonus auf den Radius von ‘Flammengebunden’ wirkt sich jetzt auch auf ‘Wütende Flammen’ aus.
- Rachsucht
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass der Schaden von Tanks nicht mit den Schadensverursachern mithalten konnte und passen den Schaden aller Tankspezialisierungen an, um sie besser an den von Schadensklassen anzupassen.
- Der Bonus auf Feuerschaden durch ‘Brennendes Blut’ wurde auf 8 % verringert (vorher 10 %).
- Der Bonus auf Feuerschaden durch ‘Flammender Untergang’, der Zielen zugefügt wird, die von eurem Zauber ‘Flammendes Brandmal’ betroffen sind, wurde auf 15/30 % verringert (vorher 20/40 %).
- Die Dauer von ‘Dämonenstachel’ wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- Der Effekt ‘Kreis der Bindung’ wird jetzt durch ‘Zeichen der Flamme’ ausgelöst (vorher durch alle Zeichenfertigkeiten) und verringert die Abklingzeit von Zeichenfertigkeiten um 5 Sek. (vorher 2 Sek.)
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ‘Kollateralschaden’ Seelenfragmente erzeugt, wurde bei einer niedrigeren Anzahl von Zielen erhöht, wobei beim Angriff auf ein einzelnes Ziel garantiert ein Seelenfragment erzeugt wird. Die maximale Anzahl von Seelenfragmenten bleibt bei 5.
- ‘Den Dämon füttern’ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent (vorher 2-Punkte-Talent).
- ‘Den Dämon füttern’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Dämonenstachel’ um 0,35 Sek. pro verbrauchtem Seelenfragment (vorher 0,25/0,5 Sek.).
- Teufelsgezeichneter
- Der Schaden von ‘Dämonenwoge’ wurde um 10 % verringert.
- ‘Brennende Klingen’ verursacht jetzt über 6 Sekunden 40 % des aufgeführten Fähigkeitsschadens (vorher 35 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich ‘Dämonische Verwüstung’ nicht die Abklingzeit mit ‘Dämonische Verheerung’ geteilt hat.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 20 % erhöht.
- DRUIDE
- Neues Talent: ‘Schreckliche Wunden’ – Erhöht den Schaden durch ‘Krallenhieb’, ‘Zerfetzen’ und ‘Hauen’ um 10 %.
- Neues Talent: ‘Orkanwinde’ – Erhöht den Radius von ‘Taifun’ um 20 % und seine Reichweite um 5 Meter.
- Neues Talent: ‘Unaufhörlicher Sturm’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Taifun’ um 5 Sek.
- Neues Talent: ‘Kreis der Wildnis’ – Der verursachte körperliche Schaden eurer Fähigkeiten erhöht sich um 5 % (25 % für Wiederherstellungsdruiden).
- Neues Talent: ‘Kreis der Himmel’ – Der verursachte Magieschaden eurer Zauber erhöht sich um 5 % (25 % für Wiederherstellungsdruiden).
- Neues Talent: ‘Lycaras Meditation’ – Ihr behaltet den Bonus von ‘Lycaras Lehren’ durch eure jüngste Gestalt für weitere 5 Sek., nachdem ihr die Gestalt ablegt.
- Kommentar der Entwickler: ‘Lycaras Meditation’ soll beim Gestaltwandel einen Teil seiner Kraft beibehalten. Es ist nicht als Stärkungseffekt gedacht, den man durchgehend aufrecht erhält, und da Druiden sofort ohne Kosten in die menschliche Gestalt wechseln können, bleibt der Bonus der menschlichen Gestalt nicht erhalten. Druiden müssen zudem 2 Sek. lang in der Katzengestalt verbleiben, um den Bonus der Katzengestalt beizubehalten, wenn sie die Katzengestalt durch den Einsatz von ‘Schädelstoß’ mit ‘Flüssige Gestalt’ betreten haben.
- Neues Talent: ‘Symbiotische Beziehung’ – Stellt eine Verbindung zu einem Verbündeten her. Eure Selbstheilung heilt euren gebundenen Verbündeten jetzt um 10 % des geheilten Betrags. Wenn ihr einen gebundenen Verbündeten heilt, werdet ihr ebenfalls um 8 % des geheilten Betrags geheilt.
- Neues Talent: Aessinas Erneuerung – Wenn ein Treffer Schaden in Höhe von mehr als 12 % eurer maximalen Gesundheit verursacht, werdet ihr sofort um 10 % eurer Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
- Neues Talent: ‘Perfekte Instinkte’ – ‘Geschärfte Instinkte’ kann bis zu einmal alle 90 Sek. ausgelöst werden.
- ‘Ursocs Geist’ wurde aktualisiert – Die Ausdauer erhöht sich um 4 %. Die Ausdauer wird in Bärengestalt um zusätzliche 5% erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Diese Boni werden miteinander multipliziert, sodass die Gesundheit der Druiden in Bärengestalt unverändert bleibt.
- ‘Licht der Sonne’ ersetzt ‘Schädelstoß’ nur für Gleichgewichtsdruiden. Die verbleibende Abklingzeit von ‘Sonnenstrahl’ wird um 15 Sek. verringert, wenn die Fähigkeit das Primärziel unterbricht.
- ‘Verbesserte Verjüngung’ wurde in ‘Anhaltende Heilung’ geändert: Erhöht die Dauer von ‘Verjüngung’ um 3 Sek. Die Dauer von ‘Nachwachsen’ wird um 3 Sek. erhöht, wenn ihr die Fähigkeit auf euch selbst wirkt.
- ‘Instinkte der Klaue’ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent (vorher 2-Punkte-Talent) und wurde aktualisiert – Der Schaden von ‘Wilder Biss’ und ‘Zermalmen’ wurde um 8 % erhöht.
- ‘Wissen des Hains’ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent (vorher 2-Punkte-Talent) und wurde aktualisiert – Der Schaden von ‘Mondfeuer’ und ‘Sonnenfeuer’ wurde um 10 % erhöht.
- ‘Flüssige Gestalt’ wurde aktualisiert – ‘Schädelstoß’ kann jetzt in jeder Gestalt eingesetzt werden und verwandelt euch falls nötig in die Katzengestalt.
- ‘Flüssige Gestalt’ bewirkt, dass ‘Zorn’ und ‘Sternenfeuer’ euch am Ende ihrer Zauberzeit statt am Anfang in die Mondkingestalt verwandeln.
- Kommentar der Entwickler: Es sollte immer eine globale Abklingzeit geben, um sich in eine Gestalt zu verwandeln, entweder durch eine direkte Verwandlung oder durch die Fähigkeit ‘Flüssige Gestalt’. Wenn Druiden das Wirken von ‘Zorn’ oder ‘Sternenfeuer’ abgebrochen haben, konnten sie sich ohne globale Abklingzeit in einen Mondkin verwandeln.
- Die Mondkingestalt wurde dem Talentbaum der Klasse an der vorherigen Position von ‘Sonnenfeuer’ hinzugefügt.
- Kommentar der Entwickler: Durch die Wiedereinführung der Mondkingestalt im Klassentalentbaum können Wiederherstellungsdruiden ‘Konvokation der Geister’ einsetzen, um Magieschaden zu verursachen, so wie sie derzeit die Katzenform nutzen, um körperlichen Schaden zu verursachen.
- Die Heilung von ‘Verjüngung’ wurde um 5 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Wildwuchs’ wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zerfetzen’ wurde um 9 % verringert.
- Der Schaden von ‘Schreddern’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Prankenhieb’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Wilder Biss’ wurde um 8 % verringert.
- Die Dauer von ‘Wirbelsturm’ beträgt jetzt 5 Sek. (vorher 6 Sek.).
- Der Effekt von ‘Verbessertes Sonnenfeuer’ ist jetzt in ‘Sonnenfeuer’ enthalten.
- Die Aufhebung von ‘Desorientierendes Gebrüll’ basiert nun auf einer geringen Schadensschwelle anstelle eines Schadens.
- Viele Talente im Klassenbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
- ‘Anwachsendes Licht und hereinbrechende Nacht’ wurde entfernt.
- Heldentalente
- Druide der Klaue
- Der Schaden von ‘Verheeren’ wurde um 8 % verringert.
- Druide der Klaue
- Gleichgewicht
- Gleichgewichtsdruiden lernen im Klassentalentbaum jetzt die Mondkingestalt, wenn sie Stufe 10 erreichen.
- ‘Licht der Sonne’ wurde in den Klassentalentbaum für Gleichgewichtsdruiden verschoben.
- Der Schaden von ‘Goldrinns Macht’ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 5 % erhöht.
- Die Chancen von ‘Den Kosmos berühren’ durch den Einsatz von ‘Zorn’ wurden auf 18 % (vorher 15%) und durch den Einsatz von ‘Sternenfeuer’ auf 25 % (vorher 22 %) erhöht.
- Wildheit
- Wildheitsdruiden lernen im Klassentalentbaum jetzt ‘Hauen’, wenn sie Stufe 10 erreichen.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 25 % erhöht.
- Der regelmäßige Schaden von ‘Adaptiver Schwarm’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Brutales Schlitzen’ wurde um 10 % erhöht.
- ‘Raubtierinstinkt’ erhöht nicht länger den Schaden von ‘Mondfeuer’, wenn die Fähigkeit mit ‘Mondinspiration’ eingesetzt wird.
- Wildpirscher
- Der Schaden von ‘Berstender Wuchs’ wurde um 20 % erhöht.
- Wächter
- Neues Talent: ‘Ursols Schutz’ – Gewährt eine Verringerung des Magieschadens in Höhe von 5/10 % der Schadensverringerung eurer Rüstung.
- ‘Neue Kräftigung’ wurde aktualisiert – ‘Rasende Regeneration’ heilt über zusätzliche 1/2 Sekunden und wirkt ‘Verjüngung’ und ‘Nachwachsen’ mit einer Effektivität von 100/200 % auf euch.
- ‘Plätten’ wurde aktualisiert – Schlägt mit Ursocs Macht zu und fügt eurem Ziel und allen anderen Gegnern vor ihm körperlichen Schaden zu. Verursacht ab dem 6. Ziel verringerten Schaden.
- Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung fügt ‘Plätten’ dem Primärziel immer erhöhten Schaden zu, auch wenn es noch andere Ziele gibt.
- Wächterdruide lernen im Klassentalentbaum jetzt ‘Tiefgrünes Herz’, wenn sie Stufe 10 erreichen.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 26 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass der Schaden von Tanks nicht mit den Schadensverursachern mithalten konnte und passen den Schaden aller Tankspezialisierungen an, um sie besser auf die Schadensklassen einzustellen.
- Der Schaden von ‘Mondfeuer’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zerfleischen’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zermalmen’ wurde um 8 % verringert.
- Der Schaden von ‘Plätten’ wurde um 8 % verringert.
- ‘Plätten’ ersetzt jetzt ‘Zermalmen’.
- ‘Verflochtene Mähne’ wurde entfernt.
- Elunes Auserwählte
- Der Schaden von ‘Zorn der Elune’ wurde um 80 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Wiederherstellungsdruiden lernen im Klassentalentbaum jetzt ‘Verbesserte Heilung der Natur’, wenn sie Stufe 10 erreichen.
- Die Effektivität von ‘Meisterschaft: Harmonie’ wurde um 45 % erhöht. Verringert jetzt den Bonus mit jedem zusätzlichen regelmäßigen Heilungseffekt.
- Kommentar der Entwickler: Diese Überarbeitung von ‘Meisterschaft: Harmonie’ soll die ersten regelmäßigen Heilungen, die auf Verbündete angewendet werden, stärker belohnen und gleichzeitig die Skalierung bei großen regelmäßigen Heilungen abschwächen. Durch diese Skalierung bleibt der Vorteil, zusätzliche regelmäßige Heileffekte auf Ziele anzuwenden, erhalten.
- Sämtlicher Schaden wurde um 20 % verringert.
- Kommentar der Entwickler: Durch diese Schadensverringerung bleibt der von Wiederherstellungsdruiden verursachte körperliche oder Magieschaden bei der Auswahl der Talente ‘Kreis der Wildnis’ oder ‘Kreis der Himmel’ gleichwertig zu früheren Updates. Wir nehmen diese Änderung vor, um Wiederherstellungsdruiden dazu zu motivieren, entweder ihre schadensverursachenden körperlichen Fähigkeiten oder ihre Magiezauber einzusetzen, anstatt zwischen beiden zu wechseln. Dies soll die Komplexität der Schadensrotation verringern.
- Die Kanalisierungszeit von ‘Gelassenheit’ wurde auf eine Grundzeit von 5 Sek. verringert (vorher 8 Sek.). Die Gesamtheilung bleibt unverändert.
- ‘Schnelligkeit der Natur’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Nachwachsen’ um 200 % (vorher 100 %).
- ‘Gedeihen’ bewirkt bei betroffenen Verbündeten jetzt einen anfänglichen Heilungseffekt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird.
- ‘Meisterlicher Gestaltwandler’ stellt jetzt 30 % weniger Mana für Zauber des Gestaltwandelns wieder her.
- RUFER
- ‘Retten’ hebt jetzt bewegungseinschränkende Effekte auf euch und eurem Ziel auf.
- ‘Schlafwandeln’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,7 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
- ‘Desintegration’ wird für Verbündete in Schlachtzügen und Dungeons jetzt dezenter angezeigt.
- Heldentalente
- Flammenformer
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten einige der schwächeren Talente für Flammenformer verbessern und ihnen ermöglichen, in Dungeoninhalten effektiver zu sein. Anstatt die Dauer zu erhöhen und ‘Feueratem’ und ‘Traumatem’ zu verteilen, können Flammenformer ‘Feueratem’ und ‘Traumatem’ jetzt häufiger wirken und sie in einem komprimierten Zeitfenster mehr Schaden/Heilung verursachen lassen. Außerdem fügen wir eine Möglichkeit hinzu, ‘In Brand setzen’ zu deaktivieren, damit Echo-Builds besser mit Flammenformern funktionieren.
- Neues Talent: ‘Fulminantes Gebrüll’ – ‘Feueratem’ und ‘Traumatem’ verursachen ihren Schaden und ihre Heilung jetzt 20 % schneller.
- ‘Wandernde Flamme’ wurde zu ‘Flammensog’ umbenannt und überarbeitet: Erhöht nicht länger die Dauer und Ausbreitung von ‘Traumatem’ oder ‘Feueratem’. Verringert stattdessen die Abklingzeit von ‘Feueratem’ oder ‘Traumatem’ um 6 Sekunden, wenn ihr ‘Umhüllen’ wirkt.
- Die Abklingzeit von ‘Umhüllen’ wurde auf 27 Sek. verringert (vorher 30 Sek.), und wird jetzt durch Tempo verkürzt.
- Im Tooltip von ‘Titanische Präzision’ steht bei Bewahrungsrufern nicht mehr, dass ‘Umkehrung’ kritisch trifft, da der Zauber bei Anwendung nicht kritisch heilen kann.
- Die kritische Chance von ‘Verbindung der Flamme’ wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %). Gibt jetzt korrekt an, dass es die kritischen Trefferchance für Bewahrungsrufer bei über 50 % Gesundheit erhöht.
- ‘Flamme verschlingen’ verbraucht jetzt 2 Sek. von ‘Feueratem’ und ‘Traumatem’ (vorher 4 Sek.). Der Schaden von ‘Flamme verschlingen’ beträgt jetzt 900 % des verbrauchten Betrags (vorher 375 %). Die Heilung beträgt jetzt 300 % des verbrauchten Betrags (vorher 150 %).
- Der Schaden von ‘Flamme verschlingen’ wird jetzt durch ‘Versengende Funken’ erhöht.
- Der Radius von ‘Flamme verschlingen’ wird jetzt wie beabsichtigt erweitert, wenn größere Gegner getroffen werden.
- Die Chance, dass ‘Drakonische Instinkte’ durch kleinere Schadensereignisse ausgelöst wird, wurde deutlich erhöht.
- ‘Erweiterte Lungen’ erhöht den regelmäßigen Schaden oder die regelmäßige Heilung von ‘Feueratem’ und ‘Traumatem’ um 30 % (vorher 25 %).
- ‘Erweiterte Lungen’ ist jetzt ein Talent, das ihr statt ‘In Brand setzen’ auswählen könnt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von ‘Umhüllen’ durch regelmäßige Schadenseffekte anderer Rufer erhöht wurde.
- ‘Flammen schüren’ wurde entfernt.
- Flammenformer
- Verstärkung
- Neues Talent: ‘Steinschlag’ – Euer ‘Emporstoßen’ erreicht die maximale Ermächtigungsstufe 20 % schneller und hat eine Chance von 60 %, ‘Essenzexplosion’ zu gewähren.
- ‘Unzertrennliche Geschwister’ wurde wieder hinzugefügt: ‘Schwarzmacht’ und ‘Atem der Äonen’ sind außerhalb von Schlachtzügen jetzt 10 % effektiver.
- Kommentar der Entwickler: Die folgende Änderung soll die defensive Stärke von Verstärkungsrufern in Dungeons schwächen. Verstärkungsrufer haben sich auf höheren Schlüsselsteinstufen durchweg als überdurchschnittlich gut erwiesen. Deshalb können jetzt nur noch Schadensverursacher von ‘Schwarzmacht’ profitieren. Gleichzeitig erhöhen wir die Effektivität von ‘Schwarzmacht’, sodass der verursachte Schaden von Verstärkungsrufern erhöht wird, um den verlorenen Nutzen durch das Verstärken von Tanks und Heilern auszugleichen.
- ‘Schwarzmacht’ gilt nicht länger für Tanks und Heiler.
- Die Auslösungschance von ‘Partikel der Möglichkeiten’ wurde auf 25 % erhöht (vorher 15 %).
- ‘Bebende Erde’ verursacht 30 % des Schadens von ‘Emporstoßen’ (vorher 50 %).
- ‘Atem der Äonen’ akkumuliert nun 8 % des erlittenen Schadens (vorher 10 %).
- Die Effektivität von ‘Wandernde Sande’ wurde um 20 % verringert.
- In Dungeons und Schlachtzügen können Verbündete zusätzliche ‘Emporstoßen’ durch ‘Bebende Erde’ nicht mehr sehen.
- Das Talent ‘Seismischer Schlag’ ist jetzt ein PvP-Talent.
- Verheerung
- Neues Talent: ‘Azurschnelligkeit’ – ‘Desintegration’ tickt 1 zusätzliches Mal, verursacht dafür aber 10 % weniger Schaden.
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Der regelmäßige Schaden von ‘Feueratem’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Ewigkeitswoge’ wurde um 20 % erhöht.
- ‘Ewigkeitswoge’ visiert jetzt Gegner im Umkreis von 25 Metern um den Rufer an (vorher im Umkreis von 12 Metern um das Ziel).
- ‘Schillern’ löst ‘Ewigkeitswoge’ bei 40 % Macht aus (vorher 50 %).
- Der Schaden von ‘Feuersturm’ wurde um 50 % erhöht und die Dauer auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Die Schadenserhöhung von ‘Versengende Funken’ skaliert jetzt ähnlich wie ‘Geschmolzene Glut’ für Verstärkungsrufer bis zu einem Maximum von 40 % mit der Ermächtigungsstufe.
- ‘Angesammelte Macht’ wurde entfernt.
- Bewahrung
- ‘Traumatem’ heilt jetzt euch und 5 verletzte Verbündete (vorher 5 verletzte Verbündete).
- Kommentar der Entwickler: Dies garantiert, dass der regelmäßige Heileffekt von ‘Traumatem’ immer auf euch selbst wirkt, sodass ihr Verbündete nie absichtlich mit dem Atemkegel verfehlen müsst.
- ‘Traumatem’ und ‘Umkehrung’ übernehmen nicht mehr dauerhaft den Effekt von ‘Meisterschaft: Lebensbinder*. Stattdessen wird der Meisterschaftsbonus bei jedem Tick basierend auf eurer aktuellen Gesundheit und der des Ziels neu berechnet.
- Kommentar der Entwickler: ‘Smaragdblüte’ hat aus Konsistenzgründen in der Vergangenheit ‘Echo’ ausgelöst, was es jedoch schwierig gemacht hat, diese Zauber effektiv miteinander zu verknüpfen. Wir aktualisieren ‘Echo’, damit es nicht mehr durch ‘Smaragdblüte’ ausgelöst wird. Spieler, die ‘Smaragdblüte’ nutzen möchten, können dies also tun, ohne aktive Echos zu „verschwenden“.
- ‘Smaragdblüte’ lässt sich nicht mehr widerhallen.
- Der Tooltip von ‘Echo’ wurde aktualisiert. Er gibt jetzt an, dass sich Essenzzauber nicht widerhallen.
- ‘Traumatem’ heilt jetzt euch und 5 verletzte Verbündete (vorher 5 verletzte Verbündete).
- JÄGER
- ‘Entzündendes Leuchtfeuer’ wurde überarbeitet: Erhöht jetzt den Radius des Leuchtfeuers um 50 %.
- ‘Territoriale Instinkte’ wurde überarbeitet: Verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Einschüchterung’ um 10 Sek. und beschwört nicht länger einen Begleiter für euch, wenn kein Begleiter aktiv ist.
- ‘Medizin der Wildnis’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt zusätzlich den Effekt der Abklingzeitverringerung von ‘Natürliche Heilung’ um 0,5 Sek.
- ‘Nichts für ungut’ wurde aktualisiert – Verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von ‘Irreführung’ um 5 Sek.
- ‘Brüllen der Aufopferung’ wurde aktualisiert (nur für Treffsicherheitsjäger) – Befiehlt eurem Tier, ein verbündetes Ziel davor zu schützen, kritische Treffer zu erleiden. Hält 12 Sek. lang an. Während ‘Brüllen der Aufopferung’ aktiv ist, kann euer Spähadler kein Mal des Spähers anwenden.
- ‘Einschüchterung’ hat für Treffsicherheitsjäger jetzt eine einzigartige Variante, die keine Sichtlinie erfordert und euren Spähadler einsetzt.
- ‘Augen des Wildtiers’ wird jetzt nur noch von Überleben- und Tierherrschaftsjägern erlernt.
- ‘Adlerauge’ wird jetzt nur noch von Treffsicherheitsjägern erlernt.
- Die Aufhebung von ‘Eiskältefalle’ basiert nun auf einer geringen Schadensschwelle anstelle eines Schadens.
- Der Radius des Hochschleuderns von ‘Implosionsfalle’ wurde auf 8 Meter erhöht (vorher 5 Meter).
- Die Geschossgeschwindigkeit von ‘Explosivschuss’ und ‘Einlullender Schuss’ wurde erhöht.
- Panthara-Katzen können jetzt auch ohne ffrisches Talbukfleisch gezähmt werden.
- Viele Talente im Klassen- und Spezialisierungsbaum haben eine neue Position bekommen.
- Die visuellen Effekte folgender Fähigkeiten wurden aktualisiert:
- Aspekt des Geparden
- Gegenschuss
- Rückzug
- Hochexplosivfalle
- Implosionsfalle
- Impromptu
- Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- ‘Vernichtendes Feuer’ wurde aktualisiert – ‘Vernichtendes Feuer’ wird jetzt durch den Einsatz von ‘Schwarzer Pfeil’ während ‘Volltreffer’/’Zorn des Wildtiers’ ausgelöst und wirkt nicht mehr automatisch ‘Schwarzer Pfeil’, anstatt ‘Todesstoß’ zu erhalten.
- Kommentar der Entwickler: Eine häufige Beschwerde über ‘Vernichtendes Feuer’ ist seine Konsistenz. Das Ziel dieser Änderung ist es, die Zufälligkeit von ‘Vernichtendes Feuer’ zu erhöhen und gleichzeitig die Obergrenze zu senken, wobei es immer noch spannende Momente mit hohen Einsätzen gibt, in denen ihr schnell viele Auslösungen von ‘Todesstoß’ erhaltet, und die Zeiten, in denen während ‘Vernichtendes Feuer’ nichts passiert, reduziert werden.
- ‘Finstere Jagdhunde’ wurde aktualisiert – Düsterhunde fügen Gegnern in der Nähe jetzt Schaden zu, wenn sie für Treffsicherheits- oder Tierherrschaftsjäger angreifen (vorher nur Tierherrschaftsjäger).
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass der Kegel von ‘Düsterpulver’ Schaden über den vorgesehenen Bereich verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Düsterhunde’ seltener als beabsichtigt ausgelöst wurde.
- ‘Vernichtendes Feuer’ wurde aktualisiert – ‘Vernichtendes Feuer’ wird jetzt durch den Einsatz von ‘Schwarzer Pfeil’ während ‘Volltreffer’/’Zorn des Wildtiers’ ausgelöst und wirkt nicht mehr automatisch ‘Schwarzer Pfeil’, anstatt ‘Todesstoß’ zu erhalten.
- Rudelführer
- Neues Talent: ‘Heulen des Rudelführers’ – Alle 30 Sek. beschwört euer nächster ‘Tötungsbefehl’ die Hilfe eines Bären, Wyvern oder Ebers. Euer Bär stürzt sich ins Getümmel, reißt den Gegnern das Fleisch von den Knochen und fügt so bis zu 8 Gegnern in der Nähe regelmäßigen Schaden zu. Euer Wyvern erhöht euren Schaden sowie den eurer Begleiter. Euer Eber stürmt in den Kampf und fügt eurem Ziel hohen Schaden und Gegnern in der Nähe moderaten Schaden zu.
- Neues Talent: ‘Gemeinsam besser’: Die Abklingzeit von ‘Heulen des Rudelführers’ wird auf 25 Sek. verringert. Eure Begleiter gewinnen zusätzliche 5 % Angriffskraft.
- Neues Talent: ‘Dringliche Vorladung’ – ‘Tötungsbefehl’ verringert die Abklingzeit von ‘Heulen des Rudelführers’ um 1 Sek. ‘Kobraschuss’/’Raptorstoß’/’Mungobiss’ verringern die Abklingzeit von ‘Heulen des Rudelführers’ um 1 Sek.
- Neues Talent: ‘Rudelverhalten’ – Durch ‘Heulen des Rudelführers’ verursacht euer nächster Einsatz von ‘Tötungsbefehl’ 50 % mehr Schaden/erzeugt einen zusätzlichen Stapel ‘Speerspitze’. Das Beschwören eines Wildtiers verringert die Abklingzeit von ‘Stachelpfeil’/’Lauffeuerbombe’ um 10 Sek.
- Neues Talent: ‘Bärenzorn’ – Der regelmäßige Schaden eures Bären hat eine Chance von 10 %, die Abklingzeit von ‘Tötungsbefehl’/’Schlachten’ oder ‘Flankenangriff’ um 1 Sek./2 Sek. zu verringern.
- Neues Talent: ‘Giftbenetzte Fangzähne’ – Der Initialschaden eures Bären verbraucht ‘Schlangengift’ auf bis zu 8 Zielen in der Nähe und verursacht sofort 100 % des verbleibenden Schadens.
- Neues Talent: ‘Zorn des Wyvern’ – Die Angriffe eures Begleiters erhöhen den Schadensbonus eures Wyvern um 1 % bis auf maximal 10 %. Der Einsatz von ‘Tötungsbefehl’/’Lauffeuerbombe’ verlängert die Dauer eures Wyvern um 1 Sek./5 Sek. auf bis maximal 10 zusätzliche Sekunden.
- Neues Talent: Schweinschreiter – Jedes Mal, wenn euer Eber Schaden verursacht, trifft euer nächster Einsatz von ‘Kobraschuss’/’Raptorstoß’/’Mungobiss’ 1 zusätzliches Ziel. Für Tierherrschaftsjäger erhöht sich außerdem der Schaden ihres nächsten Einsatzes von ‘Kobraschuss’ um 25 % (bis zu 4-mal stapelbar). Überlebensjäger haben eine Chance von 25 %, ‘Zorn des Mungos’ zu gewinnen.
- Neues Talent: ‘Keine Gnade’ – Schaden durch euren ‘Tödlichen Schuss’ versetzt eure Begleiter in Raserei, wodurch alle aktiven Begleiter innerhalb von 20 Metern und euer Bär sich auf das Ziel stürzen und es angreifen.
- Neues Talent: ‘Panzerdeckung’ – Beschwört die Hilfe einer Schildkröte, wenn eure Gesundheit unter 60 % fällt, sodass euer erlittener Schaden 6 Sek. lang um 10 % verringert ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Min. auftreten.
- Neues Talent: ‘Polierte Schuhe’ – Wenn ‘Rückzug’ einen bewegungseinschränkenden Effekt entfernt, wird seine Abklingzeit um 4 Sek. verringert.
- Wenn ein Gegner durch ‘Bindender Schuss’ betäubt wird, wird er ins Zentrum von ‘Bindender Schuss’ gezogen.
- Neues Talent: ‘Mit gutem Beispiel voran’ – Der Einsatz von ‘Zorn des Wildtiers’/’Koordinierter Angriff’ beschwört die Hilfe eines Wildtiers und erhöht den verursachten Schaden eurer Wildtiere 12 Sek. lang um 25 % und den eurer Begleiter um 15 %/30 %.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Biest der Gelegenheit
- In die Ecke gedrängte Beute
- Feuerdeckung
- Ausdünnung der Herde
- Erholung im Unterschlupf
- Rasendes Verwunden
- Wütender Angriff
- Heulen des Rudels
- Rudelangriff
- Rudelkoordination
- Verstreute Beute
- Unermüdliche Jagd
- Boshafte Jagd
- Wilde Angriffe
- Schildwache
- Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen möchten wir dazu beitragen, dass sich ‘Lunarsturm’ mehr wie ein „Moment“ anfühlt, indem wir seine Häufigkeit verringern und seinen Schaden erhöhen. Indem dieser Zauber sein Ziel langsam verfolgt, möchten wir seine Nutzbarkeit verbessern. Da ‘Lunarsturm’ an der Position eures Gegners erscheint und Jäger in den meisten Inhalten nur sehr wenig Einfluss darauf haben, wohin sich der Gegner bewegt, sind wir der Meinung, dass er im Vergleich zu anderen Boden- und Flächenzaubern vertretbarer ist, wenn er seinem Ziel langsam folgen kann.
- Der Schaden von ‘Lunarsturm’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Radius von ‘Lunarsturm’ wurde auf 12 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- Die Dauer von ‘Lunarsturm’ wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
- ‘Lunarsturm’ wird jetzt einmal alle 30 Sek. ausgelöst (vorher 15 Sek.).
- ‘Lunarsturm’ verursacht jetzt zusätzlich zu seinem regelmäßigen Schaden Initialschaden.
- Die visuellen Effekte von ‘Lunarsturm’ wurden aktualisiert.
- Die Abklingzeit von ‘Lunarsturm’ kann jetzt über die Aura auf dem Spieler nachverfolgt werden.
- ‘Lunarsturm’ zeigt jetzt eine Aura auf der persönlichen Ressourcenanzeige an, die Aufschluss darüber gibt, wann die Fähigkeit wieder einsatzbereit ist.
- ‘Lunarsturm’ folgt dem Ziel jetzt ganz langsam.
- Dunkler Waldläufer
- Tierherrschaft
- Kommentar der Entwickler: Wir sind mit der Spielweise und Leistung von Tierherrschaftsjägern zufrieden und fügen nur noch ein paar Haken hinzu, um sicherzustellen, dass diese Spezialisierung über eine angemessene Einstellbarkeit des Wirkungsbereichs verfügt.
- Neues Talent: Alphahiebe – Wenn Alphatiere beschworen werden, erhalten sie 8 Sek. ‘Raubtierhiebe’ mit 100 % Effektivität.
- Neues Talent: ‘Giftige Stacheln’ –Direkter Schaden von ‘Stachelpfeil’ hat eine Chance von 30 %, beim Einschlag zu explodieren, ‘Schlangengift’ anzuwenden und Gegnern in der Nähe Naturschaden zuzufügen. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
- Neues Talent: Einsamer Begleiter – Der Schaden eures Begleiters erhöht sich um 35 % und seine Größe um 10 %.
- Kommentar der Entwickler: Bei Tierherrschaftsjägern denken wir vor allem an Tierbegleiter. Spieler, die die Tierherrschaftsspezialisierung aber mit nur einem tierischen Begleiter spielen möchten, sollen das mit einer nur geringen Schadenseinbuße tun können. Wir haben erste Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass dieses Talent den Schaden von Fähigkeiten wie ‘Ruf der Wildnis’ nicht dramatisch erhöht, und wir werden bei Bedarf Änderungen vornehmen, wenn Probleme auftreten.
- Neues Talent: ‘Donnernde Hufe’ – Wenn ihr ‘Explosivschuss’ wirkt, stampfen alle aktiven Begleiter mit einer Effizienz von 200 % auf.
- ‘Stampfen’ wurde aktualisiert – Verteilt jetzt separate Schadensinstanzen zwischen seinem Primärziel und Sekundärzielen.
- Der gesamte verursachte Schaden wurde um 8 % verringert.
- Der Schaden von ‘Tötungsbefehl’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schlangengift’ wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Sperrfeuer’ wurde um 100 % erhöht.
- Die Fokuskosten von ‘Sperrfeuer’ wurden auf 40 verringert (vorher 60).
- Der Schadensbonus von ‘Zorn des Wildtiers’ wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
- Die Effektivität von ‘Raubtierhiebe’ wurde auf 80 % verringert (vorher 90 %).
- Die Effektivität von ‘Tötungshiebe’ wurde auf 80 % verringert (vorher 90 %).
- ‘Alpharaubtier’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Tötungsbefehl’ jetzt multiplikativ statt additiv.
- Zusätzliche ‘Tödliche Schüsse’, die von ‘Jägerbeute’ abgefeuert werden, visieren Gegner jetzt unabhängig von ihrer prozentualen Gesundheit an.
- ‘Ruf der Wildnis’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Stachelpfeil’ und ‘Tötungsbefehl’ um 25 % pro beschworenem Begleiter (vorher 50 %).
- Die Aktivierungschance von ‘Mörderische Effizienz’ wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die visuellen Effekte von ‘Alphatier’ wurden aktualisiert.
- Alphatiere springen jetzt auf ihr Ziel, wenn sie beschworen werden.
- ‘Alpharaserei’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent und ersetzt ‘Basiliskenkragen’.
- Die Geschossgeschwindigkeit von ‘Stachelpfeil’ wurde erhöht und die visuellen Effekte wurden aktualisiert.
- Die Aura von ‘Einsamer Begleiter’ wird jetzt konsistenter entfernt und angewendet.
- ‘Schlangengift’ wird nicht länger nur auf Namensplaketten für Tierherrschaftsjäger nachverfolgt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Alphabefehl’ Stapel für ‘Ruf des Meisterjägers’ gewährt hat.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Basiliskenkragen
- Explosives Toxin
- Giftbiss
- Dunkler Waldläufer
- Der Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ wurde um 26 % erhöht.
- ‘Vernichtendes Feuer’ wurde aktualisiert:
- Wird jetzt durch ‘Ruf der Wildnis’ ausgelöst (vorher durch alle 3 ‘Zorn des Wildtiers’) und hält für die Dauer von ‘Ruf der Wildnis’ an.
- Lässt ‘Schwarzer Pfeil’ nicht länger Gesundheitsanforderungen ignorieren.
- Gewährt für die Dauer von ‘Vernichtendes Feuer’ jetzt alle 4 Sek. ‘Todesstoß’.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, ‘Vernichtendes Feuer’ zu vereinfachen und seine Konsistenz für Tierherrschaftjäger zu verbessern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Unnatürliche Ursachen’ den direkten Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ und nicht nur dessen regelmäßigen Schaden begünstigt hat.
- Treffsicherheit
- Kommentar der Entwickler: Mit Lorenhalt wollen wir die Rolle von Treffsicherheitsjägern als Scharfschützen neu erfinden und einige große Reibungspunkte der Spezialisierung wie ‘Einsamer Wolf’ in Einklang bringen. In Lorenhalt werden Treffsicherheitsjäger ihre Begleiterfunktionalitäten verlieren und stattdessen von einem einzigartigen Adlerbegleiter im Kampf unterstützt, der außerhalb des Spielraums existiert, euch aber weiterhin auf einzigartige Weise im Kampf unterstützt.
- Neue Fähigkeit: ‘Schrei des Hetzers’ – Euer Adler stößt mit einem Kreischen aus dem Himmel herab und gibt das Angriffssignal. Erhöht 40 Sek. lang das Tempo aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 30 %. Verbündete, die diesen Effekt erhalten, werden ‘Satt’ und können 10 Min. lang nicht mehr von ‘Schrei des Hetzers’ oder ähnlichen Effekten profitieren. Auf Stufe 48 erlernbar.
- Neue passive Fähigkeit: ‘Menschenjäger’ – Wenn ein Spieler durch ‘Gezielter Schuss’ Schaden erleidet, erhält er den Effekt ‘Schwere Verletzungen’, der seine empfangene Heilung um 25 % verringert. Auf Stufe 11 erlernbar.
- Kommentar der Entwickler: Treffsicherheitsjäger haben den Zugang zu ‘Tödliche Wunde’ verloren, weil der Begleiter nicht mehr verfügbar ist. Deshalb geben wir euch die Fähigkeit ‘Gezielter Schuss’ zurück, mit der ihr ‘Tödliche Wunde’ anwenden könnt.
- Neue passive Fähigkeit: ‘Augen am Himmel’ – Erlangt die Hilfe eines Spähadlers. Wenn ihr einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügt, die durch ‘Präzise Schüsse’ ermächtigt ist, besteht eine Chance von 30 %, dass euer Spähadler schnell vom Himmel herabsteigt und euer Ziel markiert. Von eurem Spähadler markierte Ziele erleiden durch eure Fähigkeit ‘Gezielter Schuss’ 10 % mehr Schaden. Ersetzt ‘Begleiter rufen’ und alle zugehörigen Begleiterfähigkeiten. Auf Stufe 13 erlernbar.
- Neues Talent: ‘Aspekt der Hydra’ – Die Fähigkeiten ‘Gezielter Schuss’, ‘Schnellfeuer’ und ‘Arkaner Schuss’ treffen jetzt ein zweites Ziel in der Nähe und fügen ihm 60 % ihres Schadens zu.
- Neues Talent: ‘Verbessertes Mal des Spähers’ – Erhöht den Schadensbonus von ‘Mal des Spähers’ um 20 %.
- Neues Talent: ‘Bewegliches Ziel’ – Der Verbrauch von ‘Präzise Schüsse’ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Gezielter Schuss’ um 20 % und gewährt ‘Optimierung’.
- Neues Talent: ‘Obsidianpfeilspitze’ – Der Schaden von ‘Automatischer Schuss’ ist um 25 % und seine kritische Trefferchance ist um 15 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Schrapnellschuss’ – Wenn ein Gegner Schaden durch ‘Explosivschuss’ erleidet, wird der Schaden, den er durch euren nächsten Einsatz von ‘Arkaner Schuss’ oder ‘Mehrfachschuss’ erleidet, um 30 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Magnetisches Schießpulver’ – Der Verbrauch von ‘Präzise Schüsse’ verringert die Abklingzeit von ‘Explosivschuss’ um 2 Sek. Der Verbrauch von ‘Sichern und Laden’ verringert die Abklingzeit von ‘Explosivschuss’ um 8 Sek.
- Neues Talent: ‘Präzisionsdetonation’ – Der Einsatz von ‘Explosivschuss’ gewährt ‘Optimierung’. Wenn ‘Gezielter Schuss’ einem Ziel Schaden zufügt, das von eurem ‘Explosivschuss’ betroffen ist, detoniert ‘Explosivschuss’ sofort und verursacht 25 % mehr Schaden.
- Neues Talent: ‘Aufs Ziel’ – Der Verbrauch von ‘Mal des Spähers’ gewährt 10 Sek. lang ein um 4 % erhöhtes Tempo. Bis zu 4-mal stapelbar. Mehrere Instanzen dieses Effekts können sich überlappen.
- Neues Talent: ‘Schnellziehen’ – ‘Sichern und Laden’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Gezielter Schuss’ um 15 %.
- Neues Talent: ‘Zielerfassung’ – Der Verbrauch von ‘Mal des Spähers’ verringert die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ um 2 Sek.
- Neues Talent: ‘Präzision des Adlers’ – Der Schadensbonus für ‘Gezielter Schuss’ durch ‘Mal des Spähers’ erhöht sich um 5/10 %.
- Neues Talent: ‘Kopfschuss’ – ‘Tödlicher Schuss’ kann jetzt mit 25 % Effektivität von ‘Präzise Schüsse’ profitieren. ‘Tödlicher Schuss’ verbraucht jetzt ‘Präzise Schüsse’.
- Neues Talent: ‘Gefiederte Raserei’ – Die Fähigkeit ‘Volltreffer’ treibt euren Spähadler zur Raserei, sodass er eurem Ziel sofort mit einem ‘Mal des Spähers’ belegt. Während ‘Volltreffer’ ist eure Chance, ein Ziel mit einem ‘Mal des Spähers’ zu belegen, 100 % höher.
- Neues Talent: ‘Dehnbare Bogensehne’ – Während ‘Volltreffer’ aktiv ist, verlängert der Verbrauch von ‘Präzise Schüsse’ die Dauer von ‘Volltreffer’ um 1 Sek. bis auf 5 Sek. Außerdem erhöht ‘Volltreffer’ jetzt die Effektivität von ‘Optimierung’ um 50 %.
- Neues Talent: ‘Brandmunition’ – ‘Kugelkanonade’ erhöht jetzt euren kritischen Schaden um 2 % und ‘Kugelkanonade’ ist jetzt bis zu 5-mal öfter stapelbar.
- Neues Talent: ‘Kugelhölle’ – Schaden durch ‘Mehrfachschuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Schnellfeuer’ um 0,3 Sek. Schaden durch ‘Salve’ verringert die Abklingzeit von ‘Schnellfeuer’ um 0,5 Sek. Schaden durch ‘Gezielter Schuss’ verringert die Abklingzeit von ‘Salve’ um 0,25 Sek.
- Neues Talent: ‘Verbesserte Optimierung’ – Die Zauberzeitverringerung durch ‘Optimierung’ wird auf 30 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Windläuferköcher’ – ‘Präzise Schüsse’ sind jetzt bis zu 2-mal stapelbar, aber der Schadensbonus wird auf 90 % verringert. Der Einsatz von ‘Gezielter Schuss’ hat eine Chance von 100 %, einen zusätzlichen Stapel von ‘Präzise Schüsse’ zu gewähren.
- Neues Talent: ‘Präzision des Adlers’ – Erhöht den Schaden von ‘Gezielter Schuss’ und ‘Schnellfeuer’ um 2,5/5 %.
- Neues Talent: ‘Gerissenheit’ – Euer Spähadler erlangt die Spezialisierung ‘Gerissenheit’, was euch ‘Ruf des Meisters’ und ‘Wegfindung’ gewährt.
- Neues Talent: ‘Hartnäckigkeit’ – Euer Spähadler erlangt die Spezialisierung ‘Hartnäckigkeit’, was euch ‘Belastbarkeitsausbildung’ und ‘Durchhaltevermögen’ gewährt.
- Neues Talent: ‘Winde von Ohn’ahra’ – Wenn euer Adler ein Ziel mit ‘Mal des Spähers’ belegt, besteht eine Chance von 25 %, dass er bis zu 3 weitere Gegner in der Nähe mit einem ‘Mal des Spähers’ belegt.
- Neues Talent: ‘Doppelpack’ – Der Einsatz von ‘Volltreffer’ oder ‘Salve’ gewährt ‘Doppelpack’, was euren nächsten Einsatz von ‘Gezielter Schuss’ einen weiteren Schuss mit 80 % Effektivität abgeben oder euren nächsten Einsatz von ‘Schnellfeuer’ während der Kanalisierung 80 % zusätzliche Schüsse abfeuern lässt. Die Effektivität dieses Talents wird im PvP um 50 % verringert.
- Neues Talent: ‘Mördermal’ – ‘Mal des Spähers’ erhöht jetzt zusätzlich die kritische Trefferchance von ‘Gezielter Schuss’ um 15 %.
- Neues Talent: ‘Totauge’ – ‘Tödlicher Schuss’ verfügt nun über 2 Aufladungen und die Abklingzeit ist um 2 Sek. verringert.
- Kommentar der Entwickler: ‘Kopfschuss’ hat erhebliche Auswirkungen auf die Rotation, und ‘Totauge’ sollte eine einfachere Option für Spieler bieten, die den Schaden von ‘Tödlicher Schuss’ verbessern möchten, ohne die Komplexität wesentlich zu erhöhen.
- Neues Talent: ‘Unzerstörbares Band’ – Ihr erhaltet wieder Zugriff auf ‘Begleiter rufen’. In der Außenwelt verursacht euer Begleiter um 15 % erhöhten Schaden und erleidet 15 % weniger Schaden.
- Kommentar der Entwickler: Für Treffsicherheitsjäger wird der einzigartige Adler weiterhin die Quelle für Begleiterfähigkeiten sein, darunter ‘Ruf des Meisters’, ‘Kampfrausch’ und ähnliche Effekte. Wir möchten ihnen jedoch die Möglichkeit bieten, Azeroth weiterhin mit ihren geliebten Begleitern unsicher zu machen.
- ‘Optimierung’ wurde aktualisiert – Der Schaden von ‘Schnellfeuer’ erhöht sich um 15 %. Der Einsatz von ‘Schnellfeuer’ gewährt ‘Optimierung’. Optimierung: Die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von ‘Gezielter Schuss’ verringert sich um 20 %. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- ‘Präziser Schuss’ wurde in ‘Präzise Schüsse’ umbenannt und aktualisiert – ‘Gezielter Schuss’ lässt eure nächsten Einsätze von ‘Arkaner Schuss’ oder ‘Mehrfachschuss’ 100 % mehr Schaden verursachen und verringert ihre Fokuskosten um 40 %. Der Schaden von ‘Automatischer Schuss’ erhöht sich um 100 % und die Zeit zwischen automatischen Schüssen erhöht sich um 2 Sekunden.
- ‘Konzentriertes Zielen’ wurde aktualisiert – Der Verbrauch von ‘Präzise Schüsse’ verringert die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ um 0,75 Sek.
- ‘Volltreffer’ wurde überarbeitet: Erhöht eure kritische Trefferchance um 10 % und euren kritischen Schaden um 15 Sek. Verringert die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ und ‘Schnellfeuer’ um 60 %.
- ‘Rasiermesserscharfe Pfeilsplitter’ wurde aktualisiert – Wird jetzt nur noch ausgelöst, wenn ihr ‘Todesstoß’ gewinnt (vorher: Wurde ausgelöst, wenn ‘Gekonnte Schüsse’ verbraucht oder ‘Todesstoß’ erlangt wurde.).
- ‘Schießbefehl’ wurde aktualisiert – Der Verbrauch von ‘Mal des Spähers’ verringert die Abklingzeit von ‘Volltreffer’ um 2 Sek.
- ‘Kugelkanonade’ wurde aktualisiert – Schaden durch ‘Schnellfeuer’ erhöht den Schaden von ‘Gezielter Schuss’ 15 Sek. lang um 2 %. Bis zu 15-mal stapelbar. Neue Stapel aktualisieren die Dauer nicht und werden beim Einsatz von ‘Schnellfeuer’ entfernt. Die Effektivität dieses Talents wird im PvP um 50 % verringert.
- ‘Im Rhythmus’ wurde aktualisiert – Das Kanalisieren von ‘Schnellfeuer’ verringert die Zeit zwischen automatischen Schüssen 12 Sek. lang um 1 Sek.
- ‘Einschüchterung’ wurde aktualisiert – Erfordert jetzt eine Sichtlinie zu Zielen, die keine Spieler sind.
- ‘Aus der Hüfte’ wurde in ‘Munition sparen’ umbenannt und aktualisiert – Verringert jetzt auch die Abklingzeit von ‘Gezielter Schuss’ um 1 Sek.
- Der 4er-Bonus des Sets aus dem Palast der Nerub’ar wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Gezielter Schuss’ und ‘Schnellfeuer’ um 4 %.
- ‘Mehrfachschuss’ wird jetzt auf Stufe 10 erlernt (war vorher ein Talent).
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Gezielter Schuss’ wurde um 26 % erhöht.
- Die Zauberzeit von ‘Gezielter Schuss’ wurde auf 3 Sek. erhöht (vorher 2,5 Sek.).
- ‘Schnellfeuer’ gewährt jetzt 2 Fokus pro Schuss (vorher 1).
- Der Schaden von ‘Salve’ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zuverlässiger Schuss’ wurde um 30 % erhöht.
- ‘Zuverlässiger Schuss’ gewährt jetzt 20 Fokus.
- ‘Volltreffer’ erhöht jetzt den kritischen Schaden um 20 % (vorher 10 %).
- Der Schadensbonus von ‘Mal des Spähers’ wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
- ‘Kleinwildjäger’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Explosivschuss’ um 15 % (vorher 25 %).
- Die Mechanik von ‘Nadelkissen’ ist jetzt standardmäßig Teil von ‘Zuverlässiger Schuss’ (war vorher ein Talent).
- ‘Gekonnter Beschuss’ ist jetzt eine passive Fähigkeit und wird nur durch ‘Salve’ ausgelöst.
- ‘Schnellende Schüsse’ hebt ‘Schnellfeuer’ jetzt wie beabsichtigt hervor, wenn dessen Abklingzeit zurückgesetzt wird.
- Die Beschreibungen zahlreicher Tooltips, Talente und Auren wurden der Klarheit halber aktualisiert.
- ‘Ins Schwarze’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Sperrfeuer
- Sorgfältiges Zielen
- Schimärenschuss
- Meisterschütze
- Schwere Munition
- Hydrabiss
- Verbesserter zuverlässiger Schuss
- Erbe von Haus Windläufer
- Leichte Munition
- Einsamer Wolf
- Mehrfachschuss (jetzt auf Stufe 10 erlernbar).
- Nadelkissen (Effekt wurde zu ‘Zuverlässiger Schuss’ hinzugefügt)
- Schnellfeuerbeschuss
- Bereitschaft
- Täuschung des Schlangenpirschers
- Beständiger Fokus
- Taktisches Nachladen
- Klagender Pfeil
- Dunkler Waldläufer
- ‘Vernichtendes Feuer’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Schwarzer Pfeil’ nicht länger Gesundheitsanforderungen ignorieren.
- Kommentar der Entwickler: Treffsicherheitsjäger haben keine Probleme damit, ‘Todesstoß’ auszulösen, sodass dieser Effekt größtenteils verschwendet wurde.
- Der Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ wurde um 15 % erhöht.
- Es wurden Fehler mit den Interaktionen von ‘Phantomschmerz’ mit ‘Doppelpack’ und ‘Aspekt des Adlers’ behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Unnatürliche Ursachen’ den direkten Schaden von ‘Schwarzer Pfeil’ und nicht nur dessen regelmäßigen Schaden begünstigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Schwarzer Pfeil’ mehr Schaden als vorgesehen verursacht hat (nur im PvE).
- ‘Vernichtendes Feuer’ wurde aktualisiert – Lässt ‘Schwarzer Pfeil’ nicht länger Gesundheitsanforderungen ignorieren.
- Überleben
- Kommentar der Entwickler: Wir sind mit der Spielweise von Überlebensjägern nach dem Update zum 20. Jubiläum größtenteils zufrieden, aber die Spezialisierung ist weiterhin anspruchsvoll, weil die Rotation kompliziert ist. Um euch die Entscheidung über die Rotation für euren Überlebensjäger zu erleichtern, können ‘Schlachten’ und ‘Flankenangriff’ nicht mehr gleichzeitig erlernt werden. Beide Zauber haben ihre eigenen Stärken und Nuancen, aber wenn ihr jederzeit auf beide zugreifen könnt, entsteht eine überladene Rotation, in der Füllzauber wie ‘Raptorstoß’ oder ‘Mungobiss’ fehlen.
- Neues Talent: ‘Ausdünnung der Herde’ – ‘Tödlicher Schuss’ erhöht den Schaden, den Einheiten durch eure Blutungseffekte erleiden, 6 Sek. lang um 30 %.
- Kommentar der Entwickler: Die neu entstandene Stärke von Blutungseffekten von Überlebensjägern in Kombination mit der alten Mechanik ‘Ausdünnung der Herde’ von Rudelführern war überzeugend, also dachten wir, wir sollten sie beibehalten und im Spezialisierungsbaum erweitern. Damit möchten wir sicherstellen, dass durch die Überarbeitung des Rudelführers nichts an der Tiefe der Spezialisierung verloren geht.
- Neues Talent: ‘Zum Töten geboren’ – Eure Chance, ‘Todesstoß’ zu erlangen, erhöht sich um 5 % und die Dauer von ‘Ausdünnung der Herde’ um 2 Sek. ‘Ausdünnung der Herde’ erhöht jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden durch eure Fähigkeit ‘Tödlicher Schuss’ um 25 %.
- Neues Talent: ‘Lauffeuerarsenal’ – ‘Schnellschuss’ und automatische Angriffe mit Zweihandwaffen erhöhen den direkten Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Lauffeuerbombe’ um 4 %. Bis zu 3-mal stapelbar. Der Einsatz von ‘Koordinierter Angriff’ gewährt 3 Stapel von ‘Lauffeuerarsenal’.
- ‘Rasende Schläge’ wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass ‘Flankenangriff’ 15 % mehr Schaden verursacht und erhöht 12 Sek. lang eure Angriffsgeschwindigkeit um 25 %.
- ‘Gnadenloser Schlag’ wurde aktualisiert – Ruft bei Gegnern, die durch ‘Flankenangriff’ Schaden erlitten haben, jetzt 8 Sek. lang schwere Blutungen hervor.
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden von ‘Gnadenloser Schlag’ durch ‘Flankenangriff’ entspricht dem Schaden von ‘Gnadenloser Schlag’ durch ‘Schlachten’ mit dem Update zum 20. Jubiläum.
- ‘Spitze des Speers’ wurde aktualisiert – Wirkt sich jetzt auch auf die Fähigkeiten und Angriffe eures Begleiters aus.
- ‘Tödliches Duo’ wurde aktualisiert – Wirkt sich jetzt auch auf die Fähigkeiten und Angriffe eures Begleiters aus.
- ‘Viperngift’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt außerdem den Schaden von ‘Mungobiss’ und ‘Raptorstoß’ um 15 %.
- ‘Ansteckende Reagenzien’ wurde aktualisiert – Verteilt ‘Schlangengift’ jetzt auf 4 Ziele in der Nähe (vorher 2 Ziele).
- ‘Sprengstoffexperte’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Lauffeuerbombe’ und ‘Explosivschuss’ um 2,5/5 %.
- ‘Bombardier’ wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 1 Aufladung von ‘Lauffeuerbombe’ (vorher 2).
- Der Schaden von ‘Lauffeuerbombe’ wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Mungobiss’ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Raptorstoß’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Lauffeuerbombe’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Flankenangriff’ wurde um 30 % erhöht.
- ‘Der Schaden von ‘Zorn des Adlers’ wurde um 20 % erhöht und fügt bis zu 8 Zielen Schaden zu (vorher 5).
- ‘Alpharaubtier’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Tötungsbefehl’ jetzt multiplikativ statt additiv.
- Der Blutungsschaden von ‘Schlachten’ durch ‘Gnadenloser Schlag’ wurde um 50 % verringert.
- ‘Taktischer Vorteil’ erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‘Schlachten’.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr nach dem Einsatz von ‘Flankenangriff’ aus der Ferne gelegentlich eine falsche Anzahl an Stapeln von ‘Speerspitze’ erhalten habt.
- ‘Flankenangriff’ und ‘Schlachten’ befinden sich jetzt auf einer Entscheidungsstelle.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Entblößte Flanke
- Verbesserte Lauffeuerbombe
- MAGIER
- Die Manakosten von ‘Massenbarriere’ wurden auf 8 % des Grundmanas verringert (vorher 12 %).
- Die Gesundheitsregeneration von ‘Verwandlung’ wurde um 50 % verringert.
- Die Aufhebung von ‘Verwandlung’ basiert nun auf einer geringen Schadensschwelle anstelle eines Schadens.
- Auslösungen von ‘Zeitanomalie’ ignorieren jetzt Manakosten.
- Die Frostblitze von Spiegelbilder werden Verbündeten in Schlachtzügen und Dungeons nicht länger angezeigt.
- Heldentalente
- Frostfeuer
- Kommentar der Entwickler: Unsere Updates für Frostfeuermagier zielen darauf ab, den Anreiz zu verringern, Auren zu verfolgen, und die Talente besser miteinander zu verknüpfen und aufeinander abzustimmen.
- ‘Feuerüberschuss’ wird jetzt ausgelöst, wenn ihr ‘Meteor’ oder ‘Kometenhagel’ einsetzt (vorher musstet ihr dafür die maximalen Stapel der Feuermeisterschaft erreichen).
- ‘Feuerüberschuss’ ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar.
- Der Schaden von ‘Frostfeuerausstoß’ wurde um 70 % erhöht.
- ‘Frostüberschuss’ wird jetzt ausgelöst, wenn ihr ‘Feuerüberschuss’ verbraucht (vorher musstet ihr dafür die maximalen Stapel der Frostmeisterschaft erreichen). Bis zu 2-mal stapelbar. ‘Frostüberschuss’ wirkt ‘Eisnova’ jetzt mit 200 % Effektivität (vorher 125 %).
- Die Abklingzeitverringerung von ‘Frostüberschuss’ wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Die Position der Talente ‘Frostüberschuss’, ‘Feuerüberschuss’, ‘Isothermischer Kern’, ‘Durchdrungener Schutz’ und ‘Schmelze’ wurde geändert.
- ‘Frostfeuerblitz’ verbraucht jetzt wie beabsichtigt ‘Überströmende Energie’, wenn die Fähigkeit kritisch trifft.
- ‘Frostfeuerermächtigung’ wird jetzt über die persönliche Ressourcenanzeige nachverfolgt.
- Sonnenzorn
- Wenn ihr ‘Glorreiches Glühen’ bei maximaler Reichweite oder in deren Nähe verbraucht, werden nun wie vorgesehen Meteoriten beschworen.
- Frostfeuer
- Arkan
- Neues Talent: ‘Ätherfragment’ – Der Schaden von ‘Intuition’ wurde um 20 % erhöht.
- Neues Talent: ‘Intuition’ – Beim Einsatz eines Schadenszaubers besteht eine Chance von 5 %, dass euer nächster ‘Arkanbeschuss’ 50 % mehr Schaden verursacht und 4 Arkane Aufladungen erzeugt.
- Neues Talent: ‘Arkane Abstoßung’ – Wenn ‘Arkanbeschuss’ mehr als 2 Ziele trifft, fügt eine Explosion allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Primärziel zusätzlich geringen Arkanschaden zu.
- ‘Resonanz’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden durch ‘Arkanbeschuss’ um 15 % pro getroffenem Ziel, das über das erste hinausgeht.
- ‘Leytrinker’ wurde aktualisiert:
- Wird jetzt durch den Verbrauch von ‘Freizaubern’ ausgelöst (vorher durch den Verbrauch von ‘Netherpräzision’).
- Die Auslösungschance wurde auf 40 % erhöht (vorher 25 %).
- Der Schaden von ‘Echo’ wurde auf 70 % erhöht (vorher 60 %).
- Die visuellen Effekte von ‘Leytrinker’ wurden aktualisiert.
- Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderungen möchten wir die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ‘Netherpräzision’ verfügbar ist, wenn ‘Leytrinker’ ausgelöst wird.
- ‘Erleuchtet’ wurde aktualisiert – Euer verursachter Arkanschaden erhöht sich abhängig von eurem aktuellen Mana um bis zu 6 % bei vollem Mana. Die Manaregeneration erhöht sich abhängig von eurem aktuellen Mana um bis zu 20 %, wenn euer Mana erschöpft ist.
- Der 4er-Bonus des Sets aus dem Palast der Nerub’ar wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Arkane Geschosse’ und ‘Arkane Kugel’ um 15 %.
- Kommentar der Entwickler: Da ‘Intuition’ in den Talentbaum von Arkanmagiern aufgenommen wurde, muss der Bonus des Klassensets aus Saison 1 ersetzt werden.
- Der Schaden von ‘Arkanbeschuss’ wurde um 45 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Arkane Explosion’ wurde um 35 % erhöht.
- Der Schutz vor der Pechsträhne für ‘Hochspannung’ wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
- ‘Arkane Woge’ wird jetzt über die persönliche Ressourcenanzeige nachverfolgt.
- Der visuelle Effekt des Einschlags von ‘Arkanes Echo’ ist jetzt nur für den Zauberwirker sichtbar.
- ‘Konzentration’ wurde entfernt.
- Sonnenzorn
- ‘Bürde der Macht’ wurde aktualisiert – Wirkt sich jetzt auf ‘Arkanbeschuss’ aus.
- Kommentar der Entwickler: Um zu vermeiden, dass ihr bei Flächenschaden zu ‘Arkanschlag’ wechseln müsst, kann ‘Bürde der Macht’ jetzt ‘Arkanbeschuss’ beeinflussen, damit er über mehrere Ziele hinweg wirksam bleibt.
- ‘Bürde der Macht’ wird jetzt über die persönliche Ressourcenanzeige nachverfolgt.
- ‘Arkane Seele’ wurde aktualisiert – Bewirkt zusätzlich, dass jeder Einsatz von ‘Arkanbeschuss’ während ‘Arkane Seele’ den Schaden von ‘Arkanbeschuss’ um 15 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Arkaner Phönix’ gelegentlich die Spielerversion von ‘Meteorit’ ausgeführt hat.
- ‘Bürde der Macht’ wurde aktualisiert – Wirkt sich jetzt auf ‘Arkanbeschuss’ aus.
- Feuer
- Kommentar der Entwickler: Die Ressourcen von Feuermagiern nach The War Within waren zu großzügig. Das hat dazu geführt, dass der Einsatz bestimmter Zauber wie ‘Feuerball’ und ‘Versengen’ nicht lohnenswert war. Das hat sich auch darauf ausgewirkt, wie wir ‘Pyroschlag’ und ‘Flammenstoß’ anpassen können. Unser Ziel ist es, den Zugang zu ‘Phönixflammen’ und weniger zu ‘Feuerschlag’ zu reduzieren, während wir die Ressourcenkosten erhöhen, um den Einsatz von Fähigkeiten zu belohnen, eure Abhängigkeit vom Wirken zu steigern und dafür zu sorgen, dass bestimmte Zauber etwas härter treffen.
- ‘Hitzeschimmer’ wurde aktualisiert – Macht aus ‘Versengen’ nicht länger einen Sofortzauber. Erhöht den Schaden von ‘Versengen’ jetzt um 10 %.
- ‘Feuerwerk’ wurde aktualisiert – Die kritische Chance wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
- ‘Kontrollierte Zerstörung’ wurde aktualisiert – Wird jetzt auch durch ‘Feuerball’ ausgelöst.
- ‘Meister der Flammen’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Entzünden’ und ‘Feuerball’ um 15 %, wenn ‘Einäschern’ nicht aktiv ist.
- ‘Ruf des Sonnenkönigs’ wurde aktualisiert – Gewährt nicht länger eine zusätzliche Aufladung von ‘Phönixflammen’ und erhöht jetzt den Schaden von ‘Phönixflammen’ um 15 %.
- Die Abklingzeit von ‘Feuerschlag’ wurde auf 14 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
- Die Dauer von ‘Hyperthermie’ wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Die Auslösechance von ‘Hyperthermie’ wurde verringert.
- Der Schaden von ‘Pyroschlag’ wurde um 10 % erhöht.
- Die Manakosten von ‘Pyroschlag’ wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2,5 %).
- Der Schaden von ‘Flammenstoß’ wurde um 10 % erhöht.
- Die Manakosten von ‘Flammenstoß’ wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2,5 %).
- Der Schadensbonus von ‘Entfesseltes Inferno’ wurde auf 70 % erhöht (vorher 60 %).
- ‘Wiedergeborener Phönix’ stellt jetzt 1 Aufladung von ‘Phönixflammen’ wieder her (vorher 2).
- Die Schadenserhöhung für ‘Wiedergeborener Phönix’ durch ‘Phönixflammen’ wurde auf 200 % erhöht (vorher 100 %).
- Die Beschreibung, Auren und Tooltips von ‘Wiedergeborener Phönix’ wurden aktualisiert, um die Effekte zu verdeutlichen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Pyromane’ ‘Hyperthermie’ häufiger als beabsichtigt gewährt hat.
- Ihr könnt ‘Hyperthermie’ nicht mehr auslösen, wenn ihr sie bereits besitzt, und die Auslösungschance wurde verringert.
- Frostfeuer
- Der Schaden von ‘Frostfeuerinfusion’ wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung von ‘Phönixflammen’ durch ‘Feuerüberschuss’ wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Die Abklingzeitverringerung durch ‘Frostüberschuss’ wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Die Effektivität von ‘Eisnova’ durch ‘Frostüberschuss’ wurde auf 150 % verringert (vorher 200 %).
- ‘Frostüberschuss’ verringert bei Verbrauch jetzt die Abklingzeit von ‘Meteor’ um 5 Sek (vorher 3 Sek.).
- ‘Isothermischer Kern’ verursacht jetzt einen ‘Kometenhagel’ mit einer Effektivität von 250 % (vorher 200 %).
- ‘Blitzeisbrand’ kann nicht länger durch ‘Einäschern’ ausgelöst werden, das durch ‘Segen des Sonnenkönigs’ oder ‘Zeitanomalie’ gewährt wurde.
- Kommentar der Entwickler: ‘Blitzeisbrand’ in Kombination mit ‘Segen des Sonnenkönigs’ hat wesentlich zum Ressourcenüberfluss und erhöhten Auslösen von Feuermagiern beigetragen, die diesen Heldentalentbaum verwenden. Aus Konsistenzgründen haben wir den Effekt daher auch für Frostmagier angepasst.
- Sonnenzorn
- Die Abklingzeitreduktion von ‘Feuerschlag’ durch ‘Glorreiches Glühen’ wurde auf 2 Sek. erhöht, wenn ein Meteorit trifft (vorher 1 Sek.).
- ‘Erinnerung an Al’ar’ verlängert jetzt eine vorhandene ‘Hyperthermie’, anstatt sie zu ersetzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Zukunftsentzündung’ die Stapel von ‘Manakaskade’ nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Arkaner Phönix’ gelegentlich die Spielerversion von ‘Meteorit’ ausgeführt hat.
- Frost
- ‘Eiskalte Winde’ wurde überarbeitet – Lässt ‘Gefrorene Kugel’ jetzt 15 % mehr Schaden an Einheiten verursachen, die von eurem ‘Blizzard’ betroffen sind.
- Kommentar der Entwickler: ‘Eiskalte Winde’ hat unsere Möglichkeit, den Zugang zu ‘Gefrorene Kugel’ zu verbessern oder ‘Eisige Finger’ zu verstärken, eingeschränkt. Durch die Einführung von Heldentalenten wird ‘Eisige Finger’ für Frostmagier häufiger denn je aktiviert. Wir möchten die Auslösungsrate von ‘Eisige Finger’ daher verringern, damit sich der Effekt wertvoller anfühlt, wenn er aktiviert wird. Gleichzeitig haben wir damit einen Gestaltungsspielraum, den Effekt in Zukunft anzupassen.
- ‘Winterflut’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Eiszapfen’ und ‘Gletscherstachel’ um 2/4 %. Bis zu 2-mal stapelbar. ‘Gletscherstachel’ verbraucht nicht länger ‘Winterflut’.
- Der Schaden von ‘Eislanze’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Blizzard’ wurde um 8 % erhöht.
- Der Radius von ‘Blizzard’ wurde auf 12 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- Die Dauer von ‘Blizzard’ wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten die Benutzerfreundlichkeit von ‘Blizzard’ verbessern, damit die Fähigkeit eine überzeugende Option bleibt, wenn Frostmagier in Szenarien mit Wirkungsbereich eingesetzt werden, ohne sie unnötig komplex zu machen.
- Die Dauer von ‘Winterkälte’ wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- Die Auslösungschance von ‘Eisige Finger’ wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
- ‘Eislanzen’, die durch ‘Eisige Finger’ ermächtigt werden, verbrauchen nicht länger ‘Winterkälte’.
- Die Beschreibung von ‘Gletschereinschlag’ wurde aktualisiert, um seine Effekte zu verdeutlichen.
- Das Talentsymbol von ‘Permafrost’ wurde aktualisiert, um dem Aurasymbol besser zu entsprechen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aura von ‘Winterflut’ inkonsistent entfernt wurde.
- ‘Wasserstrahl’ ist für Verbündete in Schlachtzügen und Dungeons jetzt nicht mehr sichtbar.
- Frostfeuer
- Der Schaden von ‘Frostfeuerinfusion’ wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung durch ‘Frostüberschuss’ wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Die Effektivität von ‘Eisnova’ durch ‘Frostüberschuss’ wurde auf 150 % verringert (vorher 200 %).
- ‘Blitzeisbrand’ kann nicht länger durch ‘Eisige Adern’ ausgelöst werden, die durch ‘Zeitanomalie’ gewährt wurden.
- Kommentar der Entwickler: In Übereinstimmung mit den Updates für Feuermagier aktualisieren wir ‘Blitzeisbrand’ für Frostmagier, damit dieser Effekt nicht durch Auslösungen von ‘Eisige Adern’ aktiviert wird.
- Zauberwerfer
- Der Verbrauch von ‘Eisige Finger’ oder ‘Winterkälte’ erzeugt jetzt einen Splitter (vorher ‘Winterkälte’).
- Kommentar der Entwickler: Wenn ‘Eisige Finger’ ‘Winterkälte’ nicht verbraucht, bedeutet dies, dass Zauberwerfer in vielen Situationen, in denen dies zuvor der Fall war, nun keine Splitter mehr erzeugen. Durch diese Anpassung soll der Fluss der Splittererzeugung aus eurer Kernrotation konsistenter werden, während die Splittererzeugung durch Nebeneffekte verringert wird.
- ‘Splitternde Kugeln’ erzeugt jetzt 4 Splitter für den Frostmagier (vorher 6).
- Sämtlicher Schaden durch Splitter wurde um 8 % erhöht.
- Der Schadensbonus für ‘Gefrorene Kugel’ durch ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 15 % verringert (vorher 30 %).
- Die Auslösungschance von ‘Zauberfrostlehren’ wurde auf 2 % verringert (vorher 2,5 %).
- Der Verbrauch von ‘Eisige Finger’ oder ‘Winterkälte’ erzeugt jetzt einen Splitter (vorher ‘Winterkälte’).
- ‘Eiskalte Winde’ wurde überarbeitet – Lässt ‘Gefrorene Kugel’ jetzt 15 % mehr Schaden an Einheiten verursachen, die von eurem ‘Blizzard’ betroffen sind.
- MÖNCH
- Die Aufhebung von ‘Paralyse’ basiert nun auf einer geringen Schadensschwelle anstelle eines Schadens.
- Braumeister
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass der Schaden von Tanks nicht mit den Schadensverursachern mithalten konnte und passen den Schaden aller Tankspezialisierungen an, um sie besser an den von Schadensklassen anzupassen.
- ‘Niuzao beschwören’ absorbiert jetzt 40 % des gestaffelten Schadens, während es aktiv ist (vorher 25 %).
- Der Schaden von ‘Stampfen’ durch ‘Niuzao beschwören’ wurde um 22 % erhöht.
- Die maximalen Stapel von ‘Geläutertes Chi’ wurden auf 6 verringert (vorher 10) und erhöhen jetzt den absorbierten Betrag durch ‘Himmlisches Gebräu’ um 35 % pro Stapel (vorher 20 %).
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
- Nebelwirker
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen mehrere Anpassungen an Nebelwirkermönchen vor, die sich darauf konzentrieren, die Heilleistung bei unterschiedlichen Zielgrößen anzugleichen und deutlicher zu machen, wann offensive Zauber optimal eingesetzt werden sollten.
- Neues Talent: ‘Gunst des Kaisers’ – Erhöht die Heilung von ‘Sheiluns Gabe’ um 150 % und verringert die Zauberzeit um 100 %, allerdings heilt der Zauber jetzt nur noch einen Verbündeten.
- ‘Tanz des Windes’ wurde überarbeitet – Verringert jetzt den erlittenen körperlichen Schaden um 10 % und alle 4 Sek. um weitere 10 %, bis ihr einen physischen Angriff erleidet.
- ‘Jadeermächtigung’ wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ gegen sein Primärziel um 2.500 %. Der Schaden verteilt sich mit einer Effektivität von 15 % auf 4 weitere Ziele.
- ‘Jadeband’ wurde überarbeitet – Euer ‘Chikokon’ wendet jetzt 4 Sek. lang ‘Einhüllender Nebel’ an, wenn er abläuft oder verbraucht wird. Die Heilung durch Chi-Jis ‘Nebelschwall’ ist um 20 % erhöht, und die Heilung durch Yu’lons ‘Beruhigender Atem’ ist um 500 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen an ‘Jadeband’ sollen ‘Chi-Ji’ zu einer mächtigen Abklingzeit umgestalten, die zu einem bewussteren Einsatz führen soll. Wir verringern die Grundabklingzeit beider Erhabenen, um den Verlust der dynamischen Abklingzeitverringerung auszugleichen, und erhöhen die Effektivität von Chikokons, die von Erhabenen mit längerer Abklingzeit gewirkt werden, damit sich ein bewusster Einsatz dieser längeren Abklingzeit sofort wirkungsvoller anfühlt.
- Die Heilung von ‘Meisterschaft: Nebelschwall’ wurde um 10 % verringert.
- Die Heilung von ‘Yu’lons Flüstern’ wurde um 160 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 75 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ wurde um 40 % erhöht.
- ‘Tritt des aufziehenden Windes’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Erneuernder Nebel’ um 150 % (vorher 100 %).
- ‘Prächtiger Nebel’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Nebelschwall’ um 60/120 % (vorher 75/150 %).
- ‘Manatee’ stellt jetzt 15 % weniger Mana wieder her.
- Die von ‘Chikokon’ absorbierte Menge skaliert jetzt mit der Abklingzeit eures Erhabenen (ist jetzt 100 % effektiver, wenn ‘Gabe der Erhabenen’ nicht eingesetzt wird).
- ‘Lotusinfusion’ erhöht die erhaltene Heilung um 10 % (vorher 8 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen eine kleine Anpassung an ‘Lotusinfusion’ vor, da wir davon ausgehen, dass das nächste Klassenset die Auswahl von Talenten rund um diesen Talentknoten beeinflussen wird. Wir möchten, dass ‘Lotusinfusion’ eine praktikable, eher passive Option für diejenigen bleibt, die sie bevorzugen.
- ‘Erwecktes Jadefeuer’ lässt ‘Blackout-Tritt’ jetzt mit einer Effektivität von 20 % auf 2 weitere Ziele übergehen (vorher 70 %).
- Die Abklingzeiten von ‘Chi-Ji den Roten Kranich beschwören’ und ‘Yu’lon die Jadeschlange beschwören’ wurden auf eine Grundzeit von 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
- ‘Chi-Ji den Roten Kranich beschwören’ erzeugt jetzt 3 ‘Nebelschwalle’ pro Ziel (vorher 1), wird aber nur einmal pro Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ und ‘Tritt des aufziehenden Windes’ aktiviert.
- Kommentar der Entwickler: Von ‘Lehren des Klosters’ beeinflusste ‘Blackout-Tritte’ funktionieren weiterhin, um zusätzliche Schwalle zu aktivieren, jedoch nicht durch ihren Spaltschaden.
- Die Position des Talents ‘Sheiluns Gabe’ befindet sich jetzt über dem letzten Zweig des Talentbaums und wurde mit ‘Fokussierter Donner’ verbunden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Einhüllender Nebel’, der durch ‘Nebelspitzen’ oder ‘Jadeband’ ausgelöst wurde, ‘Erhabene Leitung’ abgebrochen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauber gelegentlich während des Kanalisierens von ‘Manatee’ gewirkt wurden.
- ‘Ausufernde Heilung’ bevorzugt jetzt Spieler.
- Medium der Erhabenen
- Der Schaden von ‘Erhabene Leitung’ wurde um 322 % erhöht.
- ‘Herz der Jadeschlange’ wird jetzt durch jeden Einsatz von ‘Sheiluns Gabe’ ausgelöst und skaliert seine Dauer mit der Anzahl der verbrauchten Wolken.
- Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung soll schneller erkennbar sein, wann ‘Herz der Jadeschlange’ optimal eingesetzt werden kann.
- ‘Himmlische Dynastie’ hat keine Auslösungsabklingzeit mehr (vorher 8 Sek.).
- Meister der Harmonie
- Der Schaden von ‘Überwältigende Kraft’ wurde auf 5 % erhöht (vorher 15 %).
- Windläufer
- Neues Talent: ‘Schneidende Winde’ – Umgebt Euch mit rasiermesserscharfen Winden und springt dann nach vorn, um Gegnern in eurem Pfad Naturschaden zuzufügen. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Halten, um die Sprungreichweite zu erhöhen. Ersetzt ‘Fliegender Schlangentritt’.
- ‘Tanz des Windes’ wurde überarbeitet – Verringert jetzt den erlittenen körperlichen Schaden um 10 % und alle 4 Sek. um weitere 10 %, bis ihr einen physischen Angriff erleidet.
- Die Effektivität von ‘Meisterschaft: Comboschläge’ wurde um 35 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir verbessern ‘Meisterschaft: Comboschläge’ für Windläufermönche mit dem Ziel, sie wie einen Wert zu steigern.
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 2 % verringert.
- Der Schaden von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ wurde um 80 % erhöht.
- ‘Mutiger Impuls’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blackout-Tritt’ um 350 % (vorher 200 %).
- Der Einsatz von ‘Schattenboxtreter’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blackout-Tritt’ um 10 % (vorher 20 %).
- Xuens Band verringert die Abklingzeit von ‘Xuen den Weißen Tiger beschwören’ um 30 Sek.
- Der Einsatz von ‘Kondensator des letzten Kaisers’ erhöht den Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ jetzt um 400 % pro Stapel (vorher 200 %).
- Der Einsatz von ‘Macht des Donnerkönigs’ teilt ‘Knisternder Jadeblitz’ jetzt mit 80 % Effektivität auf (vorher 100 %).
- Der Einsatz von ‘Beorderte Elemente’ reduziert die Chikosten während ‘Sturm, Erde und Feuer’ jetzt um 1 (vorher: Der Einsatz von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ reduziert die Chikosten während ‘Sturm, Erde und Feuer’ für 7 Sek.).
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Pfeilschneller Orkan
- Mal des Kranichs
- Medium der Erhabenen
- Der Einsatz von ‘Herz der Jadeschlange’ reduziert jetzt die Abklingzeit von ‘Fliegendender Schlangentritt’.
- Jedes Mal, wenn ihr ‘Schlag des Windlords’ einsetzt, wird ‘Herz der Jadeschlange’ ausgelöst, doch seine Dauer wurde für Windläufermönche auf 6 Sek. verringert.
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten die erforderliche Nachverfolgung rund um ‘Herz der Jadeschlange’ reduzieren und den Zauber zu einem grundlegenderen Bestandteil des Spiels als Mönch des Mediums der Erhabenen machen.
- ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ wieder zu ‘Herz der Jadeschlange’ hinzugefügt.
- Kommentar der Entwickler: Wir waren mit dem Einfluss auf die Rotation nicht zufrieden und machen die Änderung daher rückgängig.
- PALADIN
- Die Heilung von ‘Siegel des Kreuzfahrers’ wurde um 50 % verringert.
- Der Einsatz von ‘Lichtgeschmiedeter Segen’ heilt jetzt um 1 % der Gesundheit (vorher 2 %).
- Der Einsatz von ‘Gerechte Belohnung’ hat eine gerechtere Belohnung und seine Heilung wurde um 140 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Blendendes Licht’ und ‘Buße’ bricht jetzt bei einer Schadensgrenze ab, anstatt bei jeglichem Schaden.
- Heldentalente
- Herold der Sonne
- Der Einsatz von ‘Morgenlicht’ bevorzugt jetzt Spielercharaktere gegenüber beschworenen (und) Kreaturen als Ziel.
- Lichtschmied
- Im Kampf gestählt: Die Gesundheitsumverteilung von ‘Heilige Waffe’ kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
- Templer
- Der Einsatz von ‘Himmelshammer’ bevorzugt jetzt Spielercharaktere gegenüber beschworenen (und) Kreaturen als Ziel.
- Die Einführung von ‘Hammer des Lichts’ wurde überarbeitet, um Probleme zu beheben wie Zauberverzögerungen, Einstellungsschwierigkeiten und limitierte Skalierbarkeit seiner Infrastruktur.
- Der Einsatz von ‘Hammer des Lichts’ zeigt für Vergeltungspaladine jetzt die korrekte Schadensmenge an, die durch den Schadenseffekt auf Sekundärziele verursacht wird.
- Die interne Abklingzeit von ‘Hammerfall’ wurde auf 0,1 Sek. verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Hammerfall’ bei überlappenden Auslösungen ‘Himmelshammer’ nicht auslöste.
- Herold der Sonne
- Heilig
- Neues Talent: ‘Absolute Freiheit’ – ‘Segen der Freiheit’ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und ihr erhaltet ‘Segen der Freiheit’, wenn ihr den Zauber auf ein verbündetes Ziel wirkt.
- ‘Unendliches Licht’ wurde überarbeitet – Führt nun dazu, dass Heilige Kraft, die für ‘Wort der Herrlichkeit’ ausgegeben wird, die Heilung von ‘Licht der Morgendämmerung’ verstärkt.
- Sämtliche Heilung wurde um 4 % erhöht.
- Die Manakosten von ‘Lichtblitz’ wurden auf 0,6 % des Grundmanas reduziert (vorher 1,8 %).
- Die Heilung von ‘Lichtblitz‘ wurde um 25 % verringert.
- Die Heilung von ‘Heiliges Licht’ wurde um 128 % erhöht und es kostet 7 % Grundmana (vorher 6,4 %).
- Die Heilung von ‘Wahrheit obsiegt‘ wurde um 20 % verringert.
- Die Absorbtion von ‘Großes Richturteil’ wurde um 25 % verringert.
- Die Heilung von ‘Heiliges Prisma’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Heiliger Schock’ wurde um 100 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Heiliger Schock’ wurde um 40 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Licht der Morgendämmerung’ wurde um 29 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit‘ wurde um 15 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Hammer und Amboss’ wurde um 33 % verringert.
- Der Einsatz von ‘Lichtinfusion’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Heiliges Licht’ um 30 % (vorher 100 %).
- Der Einsatz von ‘Lichtinfusion’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Lichtblitz’ um 30 % (reduzierte vorher Manakosten).
- Der Einsatz von ‘Infloreszenz des Sonnenbrunnens’ erhöht jetzt die durch ‘Lichtinfusion’ erhöhte Heiilung von ‘Lichtblitz’ um zusätzlich 15 %.
- Der Einsatz von ‘Infloreszenz des Sonnenbrunnens’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Heiliges Licht’ um zusätzliche 15 % (vorher 50 %).
- Kommentar der Entwickler: ‘Lichtblitz’ und ‘Heiliges Licht’ sind mit einer Menge Macht verbunden, die an Talente gebunden ist, die Einfluss auf ihre Effektivität haben. Wir möchten, dass diese Zauber effektiver sind, wenn sie ohne diese Talente gewirkt werden, und dass das Wirken dieser Zauber ohne aktive ‘Lichtinfusion’ eine praktikablere Option ist.
- Der Einsatz von ‘Überzeugung des Lichts’ führt nun außerdem dazu, dass bei offensivem Einsatz von ‘Heiliger Schock’ die halben Manakosten zurückerstattet werden.
- Der Einsatz von ‘Wiederhallende Segen’ erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit während ‘Segen der Freiheit’ um 30 % (vorher 15 %).
- Der Einsatz von ‘Gebietendes Licht’ erhöht die Heilung von ‘Flamme des Glaubens’ jetzt um 5 % (vorher 10 %).
- Der Einsatz von ‘Göttliche Gunst’ erhöht jetzt die Heilung durch ‘Heiliges Licht’ oder ‘Lichtblitz’ um bis zu 20 % (vorher 40 %).
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, einen Teil der Heilung von Heiligpaladinen auf einige aktive Heilzauber aufzuteilen, die nicht genug direkte Wirkung haben.
- Die Kosten von ‘Leuchtfeuer der Tugend’ wurden auf 4,5 % des Grundmanas erhöht (vorher 5 %).
- Herold der Sonne
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Zweiter Sonnenaufgang’ manchmal die Heilung von ‘Heiliger Schock’ aus ‘Licht der aufgehenden Sonne’ verringerte.
- Lichtschmied
- Die Heilung von ‘Hammer und Amboss’ wurde um 20 % verringert.
- Der Einsatz von ‘Gesegnete Sicherheit’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Kreuzfahrerstoß’ um 20 % (vorher 180 %).
- Schutz
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass der Schaden von Tanks nicht mit den Schadensverursachern mithalten konnte und passen den Schaden aller Tankspezialisierungen an, um sie besser auf die Schadensklassen einzustellen.
- Der Parierwert von ‘Kraft aus der Widrigkeit’ wurde auf 3 % pro getroffenem Gegner verringert (vorher 5 %).
- Für ‘Kraft aus der Widrigkeit’ werden nun Stapel angezeigt.
- Die Abklingzeitverringerung von ‘Uthers Rat’ wurde auf 15 % verringert (vorher 30 %).
- Der Schaden von ‘Feuer verfeinern’ wurde um 30 % verringert.
- Templer
- ‘Unangefochtene Dominanz’ wurde aktualisiert – ‘Hammer des Lichts’ gewährt ‘Schild der Rechtschaffenen’, ruft unter dem Ziel eine ‘Weihe’ hervor und erhöht euer Tempo für 6 Sek. um 12 % Außerdem gewährt ‘Auge von Tyr’ zusätzlich 3 Heilige Kraft.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
- Vergeltung
- ‘Göttlicher Hammer’ wurde überarbeitet – ‘Göttlicher Hammer’ wirbelt um euch herum und fügt Gegnern in der Nähe 8 Sek. lang alle 2 Sek. Heiligschaden zu. Während der Wirkdauer erhöht jede ausgegebene Heilige Kraft die Dauer von ‘Göttlicher Hammer’ um 0,5 Sek. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Kostet 3 Heilige Kraft und hat eine Abklingzeit von 1 Minute.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden von ‘Himmelshammer’ war insgesamt höher als beabsichtigt. Wir verteilen die Macht auf die restlichen Fähigkeiten um.
- Der Schaden von ‘Letzte Abrechnung’ wurde um 75 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Lichtblitz’ wurde um 35 % erhöht.
- Die Manakosten von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurden auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
- Der Einsatz von ‘Heilende Hände’ erhöht die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ jetzt nur für den Paladin selbst (vorher für alle Verbündeten).
- Der Einsatz von ‘Göttlicher Glockenschlag’ wirkt jetzt ‘Richturteil’ auf alle Einheiten in der Nähe eures Hauptziels, auch wenn ihr nicht im Kampf mit ihnen seid.
- Der Einsatz von ‘Kreuzzug’ zeigt jetzt durchgehend die richtige Zauberanimation an, wenn die Glyphe ‘Schwinge der Vergeltung’ genutzt wird.
- Herold der Sonne
- ‘Zweiter Sonnenaufgang’ wurde aktualisiert – ‘Göttlicher Sturm’ und ‘Hammer des Zorns’ haben eine Chance von 20 %, mit 50 % Effektivität erneut auszulösen. (vorher 15 % Chance mit 30 % Effektivität).
- Der Schaden von ‘Avatar der Sonne’ wurde um 50 % erhöht.
- Templer
- Der Schaden von ‘Himmelshammer’ wurde um 30 % verringert.
- Der Einsatz von ‘Hammer des Lichts’ profitiert jetzt von ‘Unangefochtene Dominanz’.
- Der Einsatz von ‘Hammer des Lichts’ profitiert jetzt von den Stapeln auf ‘Kreuzzug’.
- Kommentar der Entwickler: Die Wiedereinführung von ‘Hammer des Lichts’ hat unbeabsichtigt die Interaktionen mit ‘Kreuzzug’ und ‘Richturteil’ verändert. Wir haben diese Interaktionen nun an die aktuellen Live-Versionen angepasst.
- Der Initialtreffer von ‘Hammer des Lichts’ profitiert jetzt von ‘Letzte Abrechnung’.
- PRIESTER
- Heldentalente
- Leerenweber
- Kommentar der Entwickler: Wir überarbeiten einige Interaktionen zwischen ‘Geistbeuger’ und ‘Leergespenst’, um dessen Effektivität für Disziplinpriester zu verringern. Außerdem stärken wir für Schattenpriester ‘Leerenweber’ im Vergleich zu ‘Archon’ und zur Kompensation für die Anpassungen von ‘Leergespenst’.
- Der Schaden von ‘Leergespenst’ ist nun um 25 % verringert, wenn das Talent ‘Geistbeuger’ ausgewählt ist.
- Die Abklingzeit von ‘Leergespenst’ wurde auf 3 Minuten erhöht (vorher 2 Minuten) und stimmt nun mit der Abklingzeit von ‘Schattengeist’ überein.
- Leerenweber
- Disziplin
- Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderungen ist es, die Anzahl der Abklingzeiten, auf die Disziplinpriester Zugriff haben, zu reduzieren und einen Teil dieser Macht in andere Fähigkeiten einzubauen. Darüber hinaus beheben wir einige Schwachstellen im Talentbaum und machen es einfacher, schnell ‘Abbitte’ auf Verbündete zu wirken, indem wir ‘Mit Licht überladen’ an eine zentralere Stelle verschieben. Und schließlich gestalten wir ‘Läuterung des Bösen’ in einen Schattenzauber um, sodass ‘Zwielichtgleichgewicht’ verlässlicher eingesetzt werden kann.
- Neues Talent: Göttliche Prozession – ‘Heilige Pein’ verlängert jetzt die Dauer einer aktiven Abbitte um 3 Sek.
- Neues Talent: Innerer Fokus – ‘Blitzheilung’, ‘Machtwort: Schild’, ‘Sühne’, ‘Machtwort: Glanz’ und ‘Machtwort: Leben’ haben eine 20 % höhere Chance, kritisch zu heilen.
- ‘Läuterung des Bösen’ wurde aktualisiert und in ‘Wuchernde Schatten’ umbenannt – Führt jetzt dazu, dass ‘Schattenwort: Schmerz’ sich ausbreitet, anstatt ‘Schattenwort: Schmerz’ mit einem neuen Zauber zu überschreiben.
- ‘Aegis des Zorns’ wurde aktualisiert und in ‘Ewige Barriere’ umbenannt – Verfällt nicht mehr über die Zeit und erhöht stattdessen die Dauer von ‘Machtwort: Schild’ um 5 Sek. und seine Absorption um 20 % (vorher 30 %).
- ‘Leerenbeschwörung’ wurde aktualisiert – Reduziert jetzt die Abklingzeit von ‘Schattengeist’, ‘Geistbeuger’ oder ‘Leergespenst’ um 50 %.
- Nur Einsätze von ‘Gedankenschlag’ und ‘Sühne’ lösen jetzt ‘Leerenbeschwörung’ aus. ‘Leerenbeschwörer’ verringert die Abklingzeit von ‘Schattengeist’ um 8 Sekunden oder von ‘Geistbeuger’ um 4 Sekunden (vorher je 4 und 2 Sekunden).
- Die Heilung von ‘Prediger’ wurde um 40 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Prediger’ heilt jetzt alle Ziele, die von ‘Abbitte’ betroffen sind, um 4.200 % Zaubermacht, die auf alle geheilten Ziele aufgeteilt werden. Der Einsatz von ‘Prediger’ verlängert ‘Abbitte’ um 6 Sek. und der visuelle Effekt wurde aktualisiert.
- Aus ‘Reue’ wurde ein Basistalent und zählt zur Heilung von ‘Sühne’.
- Schaden und Heilung von ‘Sühne’ um 50 % erhöht.
- Verringert die Abklingzeit von ‘Sühne’ durch Tempo.
- Kommentar der Entwickler: ‘Sühne’ hat viele stapelbare Modifikatoren, die sich auf die Effektivität auswirken, wodurch sie sich schwach anfühlte, wenn der Spielercharakter nicht alle dieser Modifikatoren aktiv hält. Wir möchten, dass ‘Sühne’ sich auch allein gut anfühlt, also reduzieren wir die Effektifität von ‘Macht der dunklen Seite’ und ‘Strenge Disziplin’, erhöhen aber gleichzeitig Basisschaden und -heilung von ‘Sühne’.
- Die Heilung durch ‘Sühne’ löst nun ‘Göttliche Aegis’ aus.
- Der Einsatz von ‘Strenge Disziplin’ erhöht jetzt pro investiertem Talentpunkt die Anzahl der Blitze von ‘Sühne’ nur um 1 (vorher bis zu 2). Der Buff ist weiterhin bis zu zweimal stapelbar, repräsentiert jetzt aber Ladungen anstatt die Anzahl der Blitze pro Stapel zu erhöhen.
- Der Einsatz von ‘Macht der dunkeln Seite’ erhöht den Schaden und die Heilung von ‘Sühne’ um 30 % (vorher 50 %).
- Die Absorption von ‘Machtwort: Schild’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Heilungsradius von ‘Machtwort: Glanz’ wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 30 Meter).
- Die Heilung von ‘Leuchtende Barriere’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Heilige Pein’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schattenwort: Schmerz’ wurde um 44 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: ‘Schattenwort: Schmerz’ sollte ein wichtiger Teil der Heilung eines Disziplinpriesters auf Ziele von ‘Abbitte’ sein, um einen gleichmäßigen Heilungsstrom über die Zeit hinweg zu liefern. Sein Schaden war schwächer als beabsichtigt, besonders im Vergleich zu anderen Zaubern des Sets wie ‘Entropischer Riss’, also stärken wir ihn und reduzieren den Schaden von ‘Entropischer Riss’. Das war ein Nebeneffekt der Schadenserhöhung von Orakelpriestern im Vergleich zu Leerenweber.
- Der Einsatz von ‘Sühneopfer’ erhöht nicht länger den Schaden von ‘Schattenwort: Tod’ und ‘Gedankenschlag’. Stattdessen verursacht es nun Schaden in Höhe von 200 % der Dauer, die von ‘Schattenwort: Schmerz’ verbraucht wurde.
- Der Einsatz von ‘Indemnität’ erhöht jetzt die Dauer von ‘Abbitte’, die durch ‘Machtwort: Schild’ verliehen wurde, um 4 Sek. (vorher 3 Sek.)
- Der Einsatz von ‘Ultimative Bußfertigkeit’ verleiht dem Priester einen Schild in Höhe von 100 % dessen Gesundheit (vorher 50 %).
- Priester können sich während ‘Ultimative Bußfertigkeit’ jetzt langsam bewegen und ihren Zielort zum Ende der Kanalisierung kontrollieren.
- Der Einsatz von ‘Schmerz und Leid’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Schattenwort: Schmerz’ um 15/30 % (vorher 7/15 %).
- Der Einsatz von ‘Schmerz und Leid’ erhöht jetzt die Dauer von ‘Schattenwort: Schmerz’ um 2 Sek. pro investiertem Talentpunkt.
- Der Einsatz von ‘Göttliche Aegis’ löst nun keine regelmäßige Heilung oder ‘Abbitte’ mehr aus, oder führt dazu, dass die kritische Heilung von ‘Machtwort: Schild’ stärker wird. Die Absorption wurde auf 30 % erhöht (vorher 5 %).
- Der Einsatz von ‘Göttliche Aegis’ wird jetzt im Schlachtzugsfenster angezeigt.
- Der visuelle Effekt der eintreffenden Heilung aus ‘Abbitte’ ist für Verbündete in Schlachtzügen und Dungeons jetzt nicht mehr sichtbar.
- Mehrere Talente im Talentbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Zorn des Himmels
- Euphorie
- Gedankengang
- Orakel
- Neues Talent: Zweisicht – Wenn ein Verbündeter mit ‘Sühne’ geheilt wird, werden 3 zusätzliche Blitze von ‘Sühne’ auf einen Gegner innerhalb von 40 Metern verschossen. Wenn ihr einem Gegner mit ‘Sühne’ Schaden zufügt, treffen diese Blitze einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern.
- Das Talent ‘Vorahnung’ hat jetzt standardmäßig 2 Aufladungen.
- Das Talent ‘Göttliche Fürsorge’ wurde entfernt.
- Leerenweber
- Der Schaden von ‘Entropischer Riss’ wurde um 20 % verringert.
- ‘Leergespenst’ gewährt, wenn das Talent ‘Geistbeuger’ ausgewählt ist, die weniger effektive Version von ‘Schattenbündnis’.
- ‘Leergespenst’ erstattet nun 0,2 % Mana, wenn das Talent ‘Geistbeuger’ ausgewählt ist (vorher 0,5 %).
- Heilig
- Kommentar der Entwickler Wir wollen die Erfahrung beim Einsatz von ‘Gotteshymne’ verbessern und die Anzahl der Abklingzeiten im Schlachtzug reduzieren, die der Spezialisierung zur Verfügung stehen. Wir machen außerdem den Baum kompakter, indem wir ‘Kreis der Heilung’ entfernen und mehr Interaktionen mit ‘Gebet der Heilung’ hinzufügen. Zuletzt wollen wir neben bestehenden Spielstilen Optionen für einen Spielstil bieten, der sich auf die Laufzeit von ‘Erneuerung’ konzentriert.
- Mehrere Talente im Talentbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
- Neues Talent: Bleibende Worte – ‘Segenswort: Epiphanie’ belegt Ziele 12 Sek. lang mit ‘Erneuerung’. ‘Segenswort: Heiligung’ belegt Verbündete, die durch diesen Zauber geheilt werden, 4 Sek. lang mit ‘Erneuerung’.
- Neues Talent: Licht im Dunkeln – Erhöht die Heilung von ‘Segenswort: Epiphanie’ und ‘Segenswort: Heiligung’ um 20 %/40 %. Erhöht den Radius von ‘Segenswort: Heiligung’ um 15 %/30 %.
- Neues Talent: Zerstreuendes Licht – 5 % der durch ‘Heilen’, ‘Blitzheilung’ und ‘Machtwort: Leben’ hervorgerufenen Heilung wird auf 4 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern repliziert.
- Neues Talent: Göttlichkeit – Eure Heilung ist um 10 % erhöht, solange ‘Apotheose’ aktiv ist. Wenn ihr ‘Apotheose’ aktiviert, werden eure nächsten 3 Einsätze von ‘Heilung’ oder ‘Gebet der Heilung’ zu Spontanzaubern und ihre Heilung ist um 25 % erhöht.
- Neues Talent: Ewige Heiligkeit – Eure Segensworte verlängern die Dauer von ‘Apotheose’ um 1 Sek.
- Neues Talent: Heilige Schnelligkeit – Verringert die Abklingzeit eurer Segensworte um 15 Sek.
- Neues Talent: Ermächtigte Erneuerung – Eure ‘Erneuerung’ verringert die Abklingzeit von ‘Segenswort: Heiligung’ um zusätzlich 6 Sek. und heilt beim Einsatz um 60 % mehr Gesundheit, hat dafür aber eine Abklingzeit von 12 Sek.
- ‘Stimme der Harmonie’ wurde aktualisiert – ‘Machtwort: Leben’ reduziert nun auch die Abklingzeit von ‘Segenswort: Epiphanie’ ‘Göttlicher Stern’ und ‘Strahlenkranz’ verringern jetzt die Abklingzeit von ‘Segenswort: Heiligung’.
- Das Talent ‘Engelhaftes Crescendo’ wurde überarbeitet und von den PvP-Talenten in den Heilig-Talentbaum verschoben – Reduziert jetzt die Abklingzeit von ‘Gotteshymne’ um 60 Sek.
- ‘Schallender Gesang’ wurde überarbeitet – Gewährt während der Kanalisierung von ‘Gotteshymne’ bis zu 3 Verbündeten innerhalb der Reichweite 2 Stapel pro Sekunde von ‘Gebet der Besserung’.
- ‘Gebetslitanei’ wurde überarbeitet – Lässt das Primärziel von ‘Gebet der Heilung’ jetzt 75 % mehr Heilung erhalten.
- Sämtliche Heilung wurde um 8 % verringert.
- Die Heilung von ‘Heilige Besserung’ wurde um 30 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Gebet der Heilung’ wurde um 69 % erhöht.
- Die Manakosten von ‘Gebet der Heilung’ wurden um 25 % erhöht.
- Die Zauberzeit von ‘Gebet der Heilung’ ist jetzt 2,5 Sek. (vorher 2 Sek.)
- Der Einsatz von ‘Gebet der Heilung’ priorisiert jetzt verletzte Ziele in der Nähe, anstatt der nahegelegensten Ziele.
- Der Einsatz von ‘Gebet der Heilung’ hat jetzt eine Trefferanimation auf geheilten Verbündeten.
- Der Einsatz von ‘Segenswort: Heiligung’ löst nun ‘Gebetskreis’ aus.
- Die Heilung von ‘Kosmische Welle’ wurde um 150 % erhöht.
- Die Gesundheitsgrenze von ‘Lichtbrunnen’ beträgt jetzt 75 % (vorher 50 %).
- Der Einsatz von ‘Resonierende Worte’ wirkt sich jetzt auch auf ‘Machtwort: Leben’ aus.
- ‘Lichtweber’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Heilung’ und ‘Gebet der Heilung’ um 18 % (vorher 25 %).
- ‘Lichtweber’ kann jetzt neben ‘Heilung’ auch von ‘Gebet der Heilung’ verbraucht werden.
- ‘Lichtweber’ sammelt bis zu 4 Ladungen an (vorher 2).
- Die Kanalisierungsdauer von ‘Gotteshymne’ beträgt jetzt 5 Sek. (vorher 8 Sek.). Die Gesamtheilung bleibt unverändert.
- Der Einsatz von ‘Jenseits’ verleiht keine Wiederbelebung mehr, solange ‘Geist der Erlösung’ aktiv ist.
- Der Einsatz von ‘Heilige Nova’ reduziert jetzt die Abklingzeit von ‘Züchtigung’ standardmäßig um 4 Sek. und interagiert nicht mehr mit ‘Stimme der Harmonie’.
- Der Einsatz von ‘Krisenmanagement’ erhöht jetzt auch die kritische Trefferchance von ‘Machtwort: Leben’.
- Der Einsatz von ‘Apotheose’ reduziert jetzt die Abklingzeit eurer Segenswörter um 200 % (vorher 300 %).
- Der Einsatz von ‘Prismatische Echos’ erhöht nun auch die Heilung von ‘Erneuerung’ um 15/30 %.
- Der Einsatz von ‘Prismatische Echos’ erhöht die Heilung von ‘Meisterschaft: Echo des Lichts um 5/10 % (vorher 6/12 %).
- Das Symbol für ‘Resonierende Worte’ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- Die folgenden Talente sind nun 1-Punkt-Talente:
- Krisenmanagement
- Offenbarung
- Gebete der Tugendhaften
- Prismatische Echos
- Resonierende Worte
- Stimme der Harmonie
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Kreis der Heilung
- Wächter des Lichts
- Heilender Chor
- Segenswort: Erlösung
- Fürbitte
- Pontifex
- Belebende Gebete
- Geheiligte Gebete
- Sprecht Eure Gebete
- Orakel
- Neues Talent: Zwiesicht – Beim Wirken von ‘Gebet der Besserung werden 2 zusätzliche Stapel von ‘Gebet der Besserung’ auf einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern platziert.
- Der Einsatz von ‘Vorsorge’ erhöht nun die Dauer von ‘Erneuerung’ auf 25 % (vorher 6 Sek.).
- Das Talent ‘Vorahnung’ hat jetzt standardmäßig 2 Aufladungen.
- Das Talent ‘Göttliche Fürsorge’ wurde entfernt.
- Schatten
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 13 % erhöht.
- Leerenweber
- Der Schaden von ‘Leerenschlag’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Kollabierende Leere’ wurde um 15 % erhöht.
- ‘Innerer Exitus’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Schattenwort: Schmerz’ und ‘Vampirberührung’ um 35 % (vorher 25 %).
- Heldentalente
- SCHURKE
- Der Schaden von ‘Blutung’ wurde um 6 % erhöht.
- Sowohl ‘Blenden’ als auch ‘Solarplexus’ brechen jetzt bei einer Schadensgrenze ab, anstatt bei jeglichem Schaden.
- Heldentalente
- Todespirscher
- Es wurden mehrere Probleme mit ‘Einzelner Fokus’ behoben, die den Einsatz unzuverlässig machten.
- Trickser
- Der Schaden von ‘Ungesehene Klinge’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schadensbonus von ‘Überraschungsschläge’ wurde auf 50 % erhöht (vorher 25 %).
- Die Chance von ‘Tausend Schnitte’, ‘Ungesehene Klinge’ zurückzusetzen, wurde leicht erhöht.
- Für den Einsatz von ‘Gnadenstoß’ muss das Ziel sich nun in Nahkampfreichweite befinden, sodass die Ansturm-Funktion bei Aktivierung außerhalb der Nachkampfreichweite verloren geht.
- Todespirscher
- Meucheln
- Der Schaden von ‘Blutroter Sturm’ wurde um 6 % erhöht.
- ‘Präziser Arterienschnitt’ lässt ‘Tückische Klinge’ nun 8 Ziele treffen (vorher 5).
- ‘Plötzliches Ableben’ erhöht jetzt den Blutungsschaden um 15 % (vorher 10 %).
- Gesetzloser
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 6 % erhöht.
- Der Bonus von ‘Fingerfertigkeit’ wirkt sich auch auf die Chance aus, mit ‘Schicksalswürfel’, 5 Kampfverstärkungen zu erhalten (erhöhte vorher nur die Chance, 2 Verstärkungen zu erhalten).
- Der Bonus von ‘Fingerfertigkeit’ auf die Chance, mit ‘Schicksalswürfel’, zusätzliche Kampfverstärkungen zu erhalten wurde auf 12 % verringert. (vorher 15 %).
- Der Einsatz von ‘Fingerfertigkeit’ verleiht jetzt eine um 16 % erhöhte Chance, 2 oder mehr Pasche zu werfen (vorher 12 %).
- Kommentar der Entwickler: Diese Boni werden jetzt für jedes potenzielle Ergebnis gewichtet, um einen angemessenen Gesamtbonus zu verleihen: Jeder Bonus erhöht die Chance um 12 %, einen 2er-Buff zu erhalten, und die Chance um 4 %, einen 5er-Buff zu erhalten, was zu einer Gesamtchance von 16 % führt, 2 oder mehr zu erhalten.
- Der Einsatz von ‘Fingerfertigkeit’ verleiht jetzt eine um 20 % erhöhte Chance, zusätzliche Pasche zu werfen (vorher 16 %).
- Die Basischance von ‘Schicksalswürfel, einen 5er-Buff zu erzielen, wurde auf 2 % erhöht (vorher 1 %).
- ‘Präzise Stiche’ erhöht nun den Schaden von ‘Klingenwirbel’ um 5 % pro fehlendem Ziel unter dem Maximum (vorher 4 %).
- Trickser
- ‘Flinke Prügel’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Klingenwirbel’ um 25 % (vorher 20 %).
- Täuschung
- Jeglicher Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Trickser
- ‘Flinke Prügel’ lässt nun 60 % des angegebenen Fähigkeitsschadens Gegner in der Nähe treffen (vorher 50 %).
- SCHAMANE
- Der Initialschild eures Totems des Steinbollwerks kann nicht mehr entzaubert werden. Die wiederholten Schilde können weiterhin entzaubert werden.
- Der visuelle Effekt von ‘Geisterwolf’ wurde aktualisiert, um mit dem Charaktermodell zu skalieren und die Transparenz wurde erhöht, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.
- Der grafische Zaubereffekt von ‘Blitzschlag’ geändert.
- ‘Führung der Ahnen’ wurde entfernt.
- Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung zielen wir auf verschiedene Dinge ab. Einerseits wollen wir die Überschneidung von ‘Aszendenz’ und ‘Führung der Ahnen’ für Wiederherstellung reduzieren, da beide einen ähnlichen Nutzen haben und häufig kombiniert werden. Andererseits möchten wir die Nützlichkeit der Nebenheilung von gezieltem Nutzen der globalen Abklingzeit für Verstärkung und Elementar stärken, während wir passivere Wege, Gruppengesundheit wiederherzustellen, reduzieren.
- Elementar
- Die Chance von ‘Tief verwurzelte Elemente’ tritt jetzt pro ausgegebenem Mahlstrom auf, anstatt pro Mahlstrom verbrauchendem Talent.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung solle es lohnenswert machen, ein Mahlstrom verbrauchendes Talent zu nutzen, während ‘Tief verwurzelte Elemente’ als Talent gewählt ist, sodass Fähigkeiten wie ‘Elementarschlag’ über die Zeit nicht weniger Aktivierungen von ‘Aszendenz’ erzeugen.
- ‘Urzeitliche Welle’ wurde überarbeitet – Verursacht jetzt hohen Schaden bei allen Zielen, die von eurem ‘Flammemschock’ beeinträchtigt sind.
- Kommentar der Entwickler: Es ist kompliziert, ‘Urzeitliche Welle’ zu verwalten und optimal zu nutzen. Wir passen das Talent an, um bei Aktivierung mehr Einschlagsschaden zu verursachen, anstatt euren nächsten Einsatz von ‘Lavaeruption’ mehrere Gegner treffen zu lassen.
- Die Heilung des Totems des heilenden Flusses wurde um 80 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Aszendenz’ erfordert jetzt ein Ziel. Der Einsatz von ‘Flammenschock’ und die daraus resultierende ‘Lavaeruption’ treffen immer euer Primärziel.
- Der visuelle Effekt von ‘Blitzableiter’ wurde aktualisiert.
- Die Überladung von ‘Kettenblitzschlag’ wird verbündeten in Dungeons und Schlachtzügen nicht mehr angezeigt.
- Der visuelle Effekt von ‘Kettenblitzschlag’ wird für Verbündete in Schlachtzügen und Dungeons jetzt dezenter angezeigt.
- Die Überladung von ‘Erdbeben’ wird verbündeten in Dungeons und Schlachtzügen nicht mehr angezeigt.
- Scharfseher
- Der Einsatz von ‘Mahlstrom-Überlegenheit’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Heilende Woge’ und ‘Kettenheilung’ um 15 % (vorher 8 %).
- Sturmbringer
- Für ‘Spannungsentladung’ könnt ihr jetzt bis zu 2 Aufladungen sammeln.
- Die Chance von ‘Tief verwurzelte Elemente’ tritt jetzt pro ausgegebenem Mahlstrom auf, anstatt pro Mahlstrom verbrauchendem Talent.
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Verstärkungsschamanen haben aktuell ‘Waffe des Mahlstroms’ verbrauchende Fähigkeiten, die sehr hohen Schaden verursachen können, wobei ihre Nahkampffähigkeiten schwächer sind, als wir uns vorstellen. Wir verteilen einen Teil eures Gesamtschadens um, sodass die Gewichtung weniger auf Mahlstrom verbrauchenden Fähigkeiten liegt und mehr auf euren Nahkampffähigkeiten. Und wir ändern manche Buffs wie ‘Wildgeister’, sodass sie euren körperlichen Schadensfähigkeiten immer einen Bonus verleihen, unabhängig von eurer Wahl der Talentoption.
- Neues Talent: Urzeitlicher Sturm – ‘Urzeitliche Welle’ wird zu einem einmal einsetzbaren urzeitlichen Sturm, der nach dem Wirken 15 Sek. anhält. Verwüstet Gegner in der Nähe mit einem ‘Urzeitlichen Sturm’, der Flammenschlag-, Frostschlag-, und Sturmschlagschaden verursacht und einen ‘Blitzschlag’ oder ‘Kettenblitzschlag’ mit 150 % Effektivität entfesselt (100 % im PvP). Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Verbraucht alle Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ für erhöhten Schaden.
- ‘Geschmolzener Donner’ wurde aktualisiert – ‘Zerschlagung’ hat eine Chance von 40 %, die eigene Abklingzeit zurückzusetzen. Wird für bis zu 5 Ziele um 12 % erhöht. Jede aufeinanderfolgende Zurücksetzung reduziert die Chance um die Hälfte.
- Kommentar der Entwickler: Die Auslöserate von ‘Geschmolzener Donner’ war etwas zu unberechenbar, was erhebliche Schwankungen im Schadensoutput verursachte, besonders mit dem Totemiker-Heldentalentbaum. Wir nehmen Änderungen vor, die für mehr Berechenbarkeit sorgen und gleichzeitig die Funktionalität erhalten. Außerdem transferieren wir etwas der Stärke von ‘Beben’ und ‘Erdwoge’ auf andere Fähigkeiten, zusammen mit einigen Anpassungen an der Auslösechance.
- ‘Elementargeister’ wurde aktualisiert – Eure Wildgeister sind nun mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was euren mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden um 10 % erhöht, doch wird jetzt nur euer verursachter körperlicher Schaden um 10 % erhöht.
- ‘Voltaiklohe’ wurde aktualisiert – ‘Sturmgewitter’, ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ haben eine hohe Chance, euren nächsten ‘Flammenschock’ zu ‘Voltaiklohe’ zu machen.
- Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung wollen wir die Auslösungen von ‘Voltaiklohe’ gleichmäßiger machen, damit sie besser in die Rotation der Verstärkungsschamanen passen.
- Der Schaden von ‘Voltaiklohe’ skaliert jetzt mit ‘Meisterschaft: Verstärkte Elemente’.
- Die Auslösungschance von ‘Voltaiklohe’ wurde leicht reduziert.
- ‘Peitschende Flammen’ wurde aktualisiert – Eure Zauber ‘Lavapeitsche’ und ‘Zerschlagung’ erhöhen den Schaden von ‘Flammenschock’ bei demselben Ziel für 20 Sek. um 100 %.
- ‘Urzeitliche Welle’ wurde aktualisiert – Verursacht jetzt hohen Schaden bei allen Zielen, die von eurem ‘Flammemschock’ beeinträchtigt sind.
- Kommentar der Entwickler: Es ist kompliziert, ‘Urzeitliche Welle’ zu verwalten und optimal zu nutzen. Wir passen das Talent an, um bei Aktivierung mehr Einschlagsschaden zu verursachen, anstatt euren nächsten Einsatz von ‘Blitzschlag’ mehrere Gegner treffen zu lassen.
- Der Einsatz von ‘Urzeitliche Welle’ erzeugt 5 Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’.
- Ob ‘Urzeitliche Welle’ auf der Aktionsleiste aktiviert oder deaktiviert ist, hängt jetzt von der Verfügbarkeit von Zielen von ‘Flammenschock’ ab.
- ‘Sturmschlag’ wird jetzt auf Stufe 10 erlernt (war vorher ein Talent).
- Kommentar der Entwickler: Das System der Primärressource ‘Waffe des Mahlstroms’ war als passive Fähigkeit im Zauberbuch nicht sehr beachtenswert. Um das zu ändern, machen wir ‘Sturmschlag’ zur einleitenden Fähigkeit für alle, die Verstärkung als Spezialisierung wählen und ersetzen dessen Platz im Talentbaum mit ‘Waffe des Mahlstroms’. Mit dieser Änderung kann ‘Sturmschlag’ für die neue Spielererfahrung auch ohne Waffe in der Nebenhand eingesetzt werden.
- Der Einsatz von ‘Sturmschlag’ ohne Waffe in der Nebenhand ist jetzt möglich und verursacht nur den Schaden der Hauptwaffe
- Das passive Talent von ‘Waffe des Mahlstroms’ ist jetzt der erste Knoten des Talentbaums.
- Der Schaden von ‘Sturmschlag’ wurde um 50 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‘Eisstoß’ wurde um 100 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‘Lavapeitsche’ wurde um 60 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‘Kettenblitzschlag’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Windzornangriff’ wurde um 10 % verringert.
- Der anfängliche Schaden von ‘Tobende Blitze’ wurde um 200 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Elementarschlag’ wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung des Totems des heilenden Flusses wurde um 100 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Flammenzungenangriff’ verursacht ab dem 5. Ziel jetzt verringerten Schaden.
- Durch ‘Geschmolzener Angriff’ breitet sich ‘Flammenschock’ jetzt auf bis zu 5 Gegner in der Nähe aus (vorher 4).
- Der Einsatz von ‘Aschener Katalysator’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Lavapeitsche’ um 8 % pro Stapel (vorher 12 %).
- Der Einsatz von ‘Kettenblitzschlag’ erhöht jetzt den Schaden des nächsten Einsatzes von ‘Tobende Blitze’ um 10 % pro getroffenem Ziel (vorher 20 %).
- Der Einsatz von ‘Elektrostatische Wette’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Tobende Blitze’ pro Stapel um 15 % (zuvor 18 %).
- Die Dauer von ‘Heiße Hände’ wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Der Einsatz von ‘Eisstoß’ erzeugt 1 Stapel ‘Waffe des Mahlstroms’.
- Der Einsatz von ‘Wirbelnder Mahlstrom’ führt nicht mehr dazu, dass ‘Eisstoß’ Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ erzeugt.
- Die Chance von ‘Tief verwurzelte Elemente’ tritt jetzt pro ausgegebenem Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ auf, anstatt pro ‘Waffe des Mahlstroms’ verbrauchendem Talent.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung sollte es weniger verlockend machen, so viele Zauber wie möglich zu wirken, sobald ‘Waffe des Mahlstroms’ 5 Stapel erreicht. Jede Anzahl verbrauchter Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ verleiht nun dieselbe lineare Chance, eine Aktivierung von ‘Aszendenz’ zu erhalten.
- Durch ‘Waffe des Mahlstroms’ werden keine verbrauchenden Talente mehr markiert, wenn sie bei 5 Stapeln zu Spontanzaubern werden.
- Kommentar der Entwickler: Die ständigen Hervorhebungen von Mahlstrom verbrauchenden Fähigkeiten stellten sich als Hindernis für das Verständnis heraus, wie Verstärkungsschamanen zu spielen sind, da sie zu einer häufig ungenauen Informationsflut führten. Unser Ziel ist es hier, das grundsätzliche Design der Spezialisierung für sich selbst sprechen zu lassen, ähnlich wie es die anderen Spezialisierungen tun, und stärker auf Auslöser abzuzielen, die sofortiges Handeln erfordern. Mit Hinblick auf Lorenhalt werden wir die meisten der Hervorhebungen des primären Ressourcensystems reduzieren und uns mehr auf Anzeigen in der Benutzeroberfläche (oben) und die persönliche Ressourcenanzeige verlassen, den aktuellen Stand von ‘Waffe des Mahlstroms’ anzuzeigen. Wir nehmen diese Änderungen nicht auf die leichte Schulter und sind uns bewusst, dass es eine Anpassungsphase geben wird. Wir sind gespannt, wie ihr diesen neuen Verstärkungsschamanen erlebt und freuen uns auf euer Feedback.
- Wenn ‘Waffe des Mahlstroms’ 10 Stapel erreicht, wird eine Einblendung am oberen Rand der Benutzeroberfläche angezeigt, welche die Anzeige für 5 Stapel überschreibt (vorher am unteren Rand).
- Wenn ‘Waffe des Mahlstroms’ 10 Stapel erreicht, werden ‘Blitzschlag’, ‘Kettenblitzschlag’ und ‘Elementarschlag’ nicht mehr hervorgehoben.
- Kommentar der Entwickler: Nach den Verbesserungen an der Nutzererfahrung im Update zum 20. Jubiläum, mit denen sich die Einblendung der Benutzeroberfläche ausschließlich auf ‘Waffe des Mahlstroms’ widmete, halten wir die Hervorhebung eurer verbrauchenden Basisfähigkeiten nicht mehr für nötig. Die ersten fünf Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ werden wie gewohnt am oberen Rand angezeigt. Beim Erreichen von zehn Stapeln wird ein anderer grafischer Effekt, der zuvor für die Meisterschafts-Abklingzeitrücksetzung von ‘Sturmschlag’ genutzt wurde, die Anzeige für fünf Stapel überschreiben.
- Wenn ‘Waffe des Mahlstroms’ 10 Stapel erreicht, wird ‘Sturmgewitter’ hervorgehoben.
- Wenn ‘Waffe des Mahlstroms’ 10 Stapel erreicht, wird ‘Urzeitlicher Sturm’ hervorgehoben.
- Bei Fähigkeiten, die Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ oder ‘Sturmweber’ verbrauchen, wird jetzt im Tooltip erwähnt, dass mit verbrauchten Stapeln je nach Talent Zaubergeschwindigkeit, Schaden oder Heilung verbessert wird.
- Durch ‘Statikzuwachs’ werden jetzt Fertigkeiten, die Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ verbrauchen, für eine kurze Zeit hervorgehoben, wenn der Rückzahleffekt ausgelöst wird.
- Solange ‘Spannungsentladung’ aktiv ist, werden dadurch jetzt Fertigkeiten, die Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ verbrauchen, hervorgehoben.
- Der Einsatz von ‘Kraftvolle Winde’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Waffe des Windzorns’ pro Stapel um 15 % (zuvor 20 %).
- Die Dauer von ‘Vermächtnis der Frosthexe’ wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- Rang 1 des Talents ‘Vermächtnis der Frosthexe’ verleiht jetzt 15 % körperlichen und Frostschaden.
- Kommentar der Entwickler: Nach den Anpassungen an der Wirtschaftlichkeit von ‘Waffe des Mahlstroms’ und dem verbesserten Nutzen von ‘Sturmschlag’, ist die Stärke von ‘Vermächtnis der Frosthexe’ im Vergleich zu anderen Talenten der dritten Reihe stark abgefallen. Wir passen den Wert an, der sich aus der Investition von einem Talentpunkt ergibt.
- Durch ‘Eisstoß’ wird jetzt ‘Frostschick’ hervorgehoben.
- Der Buff von ‘Eisstoß’ wird nicht mehr auf der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt.
- Der Einsatz von ‘Lavapeitsche’ verbraucht jetzt ‘Wirbelnde Erde’, wenn dadurch ‘Geschmolzener Angriff’ ausgelöst wird.
- Grafischer, Audioeffekt und Animation von ‘Tobende Blitze’ wurden vollständig überarbeitet.
- Der visuelle Zaubereffekt von ‘Feuernova’ wurde aktualisiert.
- Der visuelle Effekt von ‘Blitzableiter’ wurde aktualisiert.
- Visueller und Audioeffekt des durch ‘Eisstoß’ ermächtigten Einsatzes von ‘Frostschock’ wurde aktualisiert.
- Das Treffergeräusch von ‘Eisstoß’ wurde aktualisiert.
- Die Glyphe ‘Geisterraptoren’ funktioniert jetzt mit ‘Fließende Geister’.
- Der Schaden von ‘Schicksalswinde’ skaliert jetzt mit ‘Meisterschaft: Verstärkte Elemente’.
- Der Einsatz ‘Schicksalswinde’ verursacht ab dem 5. Ziel jetzt verringerten Schaden.
- Das Symbol für ‘Schicksalswinde’ befindet sich nicht mehr auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- Das Symbol für ‘Heiße Hände’ befindet sich nun auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Heiße Hände’ über ‘Wirbelnde Elemente’ den Schaden von ‘Lavapeitsche’ um 50 % erhöhte, wenn ‘Heiße Hände’ als Talent nicht gewählt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Auratooltip von ‘Heiße Hände’ ein Wert von 0 % angezeigt wurde.
- Einige Talente befinden sich jetzt auf anderen Positionen.
- ‘Gesplitterte Elemente’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent und wurde auf die Position von ‘Urzeitlicher Mahlstrom’ verschoben.
- Einige Talentsymbole wurden aktualisiert.
- ‘Urzeitlicher Mahlstrom’ wurde entfernt.
- Sturmbringer
- Der Schaden von ‘Sturmgewitter’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Sekundärschaden von ‘Sturmgewitter’ wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von ‘Erwachende Stürme’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Erwachende Stürme’ verleiht jetzt bei jedem 4. Auftreten ‘Sturmgewitter’ (vorher jedes 3.).
- ‘Spannungsentladung’ ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar (vorher 1-mal).
- Der Einsatz von ‘Leitfähige Energie’ führt nun dazu, dass ‘Urzeitliche Welle’ ihre Ziele mit ‘Blitzableiter’ belegt.
- Wenn ‘Leitfähige Energie’ als Talent ausgewählt ist, belegt ‘Kettenblitzschlag’ eines der Sekundärziele mit ‘Blitzableiter’, wenn das Primärziel schon mit ‘Blitzableiter’ belegt ist. Wenn alle Sekundärziele schon belegt sind, wird stattdessen die Dauer von ‘Blitzableiter auf dem Primärziel erneuert.
- Der Einsatz von ‘Voltaikwoge’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Tobende Blitze’ und ‚Kettenblitzschlag‘ um 10 % (vorher 15 %).
- Der Einsatz von ‘Blitzableiter’ verursacht jetzt 8 % des durch ‘Waffe des Mahlstroms’ verbrauchende Fertigkeiten verursachten Schadens (vorher10 %)
- Totemiker
- Der Schaden von ‘Sengender Blitz’ wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Verbrennende Salve’ wurde um 12 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Beben’ durch ‘Wogendes Totem’ wurde um 32 % verringert.
- Der Einsatz von ‘Verzauberungsmeisterschaft’ erhöht jetzt die Auslösungschance von ‘Waffe des Windzorns’ um 5 % (vorher 10 %).
- Der Einsatz von ‘Verzauberungsmeisterschaft’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Waffe des Windzorns’ um 8 % (vorher 15 %).
- Der Einsatz von ‘Überwoge’ erhöht jetzt den Schaden durch ‘Wogendes Totem’ während ‘Aszendenz’ um 50 % (vorher 150 %).
- Während der aktiven Dauer wird ‘Wogendes Totem’ durch einen Teleportzauber ersetzt, der euer ‘Wogendes Totem’ zu euch ruft. Dieser Zauber hat eine Abklingzeit von 6 Sek. und löst keine globale Abklingzeit aus.
- ‘Zerschlagung’ von ‘Reaktivität’ Auslösungen durch ‘Lavapeitsche’ löst jetzt eine ‘Erdwoge’ mit 50 % Effektivität aus.
- Der Einsatz von ‘Erdwoge’ löst nun ein ‘Beben’ mit 100 % Effektivität im Zielgebiet aus (vorher 200 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Zerschlagung’ durch ‘Reaktivität’ keine ‘Waffe des Windzorns’ auslöste.
- Der Einsatz von ‘Impulskondensator’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Beben’ durch ‘Wogendes Totem’ um 18 % (vorher 25 %).
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Unsere Updates an Wiederherstellungsschamanen konzentrieren sich auf Vereinfachung, Verdichtung von Tastenbindungen und Unterstützung für Builds mit Fokus auf ‘Springflut’.
- Neues Talent: Manaflut – Das Totem der Heilungsflut gewährt Verbündeten jetzt zusätzlich um 80 % erhöhte Manaregeneration.
- Neues Talent: Therazanes Widerstandskraft – Eure Zauber ‘Erdschild’ und ‘Wasserschild’ verlieren keine Aufladungen mehr und haben eine Effektivität von 115 %.
- Neues Talent: Flüsternde Wellen – 10 % der Heilung von ‘Welle der Heilung’ werden auf jedes Eurer mit ‘Springflut’ belegten Ziele dupliziert.
- ‘Welle der Heilung’ wird jetzt auf Stufe 11 erlernt (war vorher ein Talent).
- ‘Welle der Heilung’ kostet jetzt 2,5 % des Grundmanas (vorher 3 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Anpassungen an den Kosten von ‘Welle der Heilung’ vor, um seine Rolle als manaeffiziente Heilung zu festigen.
- Sämtliche Heilung wurde um 9 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Saurer Regen’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Segen des Wellensprechers’ erhöht jetzt außerdem die regelmäßige Heilung von ‘Springflut’ um 10/20 %.
- Das Gezeitentotem des Geistwandlers löst jetzt aus, nachdem ‘Heilendes Gezeitentotem’ gewirkt wurde.
- Der Einsatz von ‘Platzregen’ überschreibt jetzt ‘Heilender Regen’ für 8 Sek. (vorher 6 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: Wir lassen diesem Talent die Zeit abzulaufen, bevor die Abklingzeit von ‘Heilender Regen’ oder ‘Wogendes Totem’ verfügbar wird, um zu vermeiden, dass ‘Platzregen’ abgebrochen werden oder auf dessen Ablauf gewartet werden muss, wenn der Zauber gerade nicht nötig ist.
- ‘Meister der Elemente’ hält jetzt 30 Sek. lang an (vorher 15 Sek.).
- ‘Ins Schwarze’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent.
- Mehrere Talente wurden verschoben und der Einsteiger-Build wurde aktualisiert.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Welle der Heilung (jetzt auf Stufe 11 erlernbar).
- Totem der Manaflut
- Urzeitliche Welle
- Scharfseher
- Jegliche Heilung durch Ahnen profitiert jetzt durch ‘Meisterschaft: Tiefe Heilung’.
- Jegliche Heilung durch Ahnen wurde um 15 % verringert.
- Ahnen wirken jetzt ‘Welle der Heilung’, wenn der Schamane ‘Welle der Heilung’ wirkt. Die Heilung von ‘Welle der Heilung’ ist jetzt etwas stärker, als die von ‘Heilende Woge’.
- Der Einsatz von ‘Flüsternde Wellen’ dupliziert jetzt auch die Heilung durch ‘Welle der Heilung’ von Ahnen.
- Der Einsatz von ‘Mahlstrom-Überlegenheit’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Welle der Heilung’, ‘Heilende Woge’, ‘Lebensquell’, ‘Platzregen’ und ‘Kettenheilung’ um 15% (vorher 8 %).
- Der Einsatz von ‘Elementarnachhall’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Springflut’ um 10 % (was 5 %).
- Totemiker
- Der Einsatz von ‘Platzregen’ überschreibt jetzt ‘Wogendes Totem’ für 22 Sek. (vorher 12).
- HEXENMEISTER
- Der Schaden von ‘Blutsauger’ wurde um 300 % erhöht.
- Gebrechen
- Kommentar der Entwickler: ‘Seelenfäule’ verursacht ‘Gebrechen’ mit einem Schadensfenster, das darauf ausgelegt ist, ‘Unheilvolle Euphorie’ in kurzen Abständen zu wirken. Auch, wenn die ”Blutsauger’-Funktion von ‘Seelenfäule’ einzigartig ist und einige spezielle Nutzen hat, bleibt sie weitgehend ungenutzt und kann neuere Spieler dahingehend verwirren, was sie tun sollten, während ‘Seelenfäule’ aktiv ist. Um das zu ändern, aktualisieren wir ‘Seelenfäule’, sodass sie den Zauberwirker um einen Prozentsatz des verursachten Schadens heilt. Das behält die Identität von ‘Seelenfäule’ als ‘Gebrechen’-Zauber bei und bietet einen Bonus, ohne den Gesamtschaden zu beeinträchtigen.
- ‘Seelenfäule’ wurde überarbeitet – Verschlingt die Lebenskraft Eures aktuellen Ziels und von bis zu 4 zusätzlichen Zielen in der Nähe, sodass Euer Primärziel Schattenschaden und Eure Sekundärziele Schattenschaden im Verlauf von 8 Sek. erleiden. Von ‘Seelenfäule’ verursachter Schaden heilt Euch um 50 % des verursachten Schadens.
- ‘Dunkelblick beschwören’ wurde angepasst – Der Schaden von Dunkelblick wurde um 40 % erhöht und jeder regelmäßige Schadenseffekt, der auf dessen aktuellem Ziel aktiv ist, erhöht seinen Schaden um 45 % (vorher 25 %).
- ‘Konzentrierte Bosheit’ führt nun dazu, dass Gegner, die unter dem Effekt von ‘Instabiles Gebrechen’ stehen, 40 % mehr Schaden durch „Unheilvolle Euphorie“ erleiden (vorher 25 %). Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Der Schaden von ‘Instabiles Gebrechen’ wurde um 30 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Der Schaden von ‘Schattenblitz’ wurde um 20 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Der Schaden von ‘Seelendieb’ wurde um 20 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Dämonologie
- Kommentar der Entwickler: Die Dauer von ‘Verdammnis’ ist in Lorenhalt jetzt für jeden für ‘Hand von Gul’dan’ ausgegebenen Seelensplitter reduziert. Mit dieser Änderung wollen wir den Spielern mehr Kontrolle darüber geben, wann ‘Verdammnis’ explodiert, da ihre Anwendung vom zufälligen Erhalt eines Dämonischen Kerns abängt. Außerdem war ‘Ewige Verdammnis’ nicht attraktiv genug, um einen Talentpunkt zu rechtfertigen, aber ohne sie fühlte sich ‘Verdammnis’ unvollständig an, da die Dauerreduzierung nicht maximiert war. Deswegen haben wir ‘Ewige Verdammnis’ dahingehend geändert, dass sie die Laufzeit von ‘Verdammnis’ verlängert und einen leichten Bonus im System der Dämonischen Kerne bietet.
- ‘Verdammnis’ wurde aktualisiert – Einen Dämonischen Kern zu verbrauchen, reduziert nicht länger die Dauer von ‘Verdammnis’. Die Dauer von ‘Verdammnis’ ist jetzt um 1 Sek. pro für ‘Hand von Gul’dan’ ausgegebenen Seelensplitter reduziert.
- ‘Ewige Verdammnis’ wurde überarbeitet – Wenn ‘Verdammnis’ abläuft, habt Ihr eine Chance von 30 %, einen Dämonischen Kern zu erzeugen.
- Der Einsatz von ‘Dämonischer Ruf’ hat jetzt eine Chance von 20 %, euren nächsten Einsatz von ‘Schreckenspirscher rufen’ 2 Seelensplitter weniger kosten zu lassen und zu einem Spontanzauber zu machen (vorher 10 %).
- Zerstörung
- Kommentar der Entwickler: The War Within hat viele neue Zauber für Zerstörungshexenmeister eingeführt und die Komplexität im Vergleich zu früheren Versionen der Spezialisierung erheblich erhöht. In Lorenhalt fügen wir passive Versionen von ‘Dimensionsriss’ und ‘Dämonenfeuer kanalisieren’ ein und fügen die Möglichkeit hinzu, den Zielbereich von ‘Feuerregen’ von einem Rechteck auf einen Gegner zu ändern. Diese Änderungen sollen den Spielern mehr Optionen bieten, ihren Spielstil an ihre bevorzugte Komplexität anzupassen, wenn es um die Zerstörungspezialisierung geht.
- Neues Talent: Dämonische Infusion – Der regelmäßige Schaden durch ‘Feuerbrand/Welken’ hat eine Chance von 4 %, einen Dämonenfeuerblitz mit um 100 % verstärkter Effektivität zu verschießen. Der Einsatz von ‘Verbrennen’ hat eine Chance von 25 %, einen Dämonenfeuerblitz mit um 100 % verstärkter Effektivität zu verschießen.
- ‘Dimensionszerfetzer’ wurde überarbeitet – Der regelmäßige Schaden von ‘Welken/Feuerbrand’ hat eine Chance von 5 %, einen Dimensionsriss zu öffnen.
- Die Dauer von ‘Verwüstung’ beträgt jetzt 15 Sek. (vorher 12 Sek.).
- ‘Chaos’ hat jetzt eine Auslösungschance von 35 % (vorher 25 %).
- Während ‘Dezimierung’ aktiv ist, wird ‘Seelenfeuer’ dadurch nicht mehr hervorgehoben.
- ‘Diabolische Glut’ wurde auf Reihe 10 verschoben.
- ‘Feuerregen’ ist jetzt eine Entscheidungsstelle, die genutzt werden kann, um den Zielbereich von einem Rechteck auf euer aktives Ziel zu wechseln.
- KRIEGER
- Kommentar der Entwickler: Wir finden, dass Krieger insgesamt gut aufgestellt sind, aber es gibt einige Stellen bei jeder Spezialisierung und der Klasse an sich, an denen wir Verbesserungen vornehmen wollen. Vor allem die Überlebensfähigkeit von Kriegern war eine Schwachstelle und der Wettbewerb zwischen ‘Ausdauertraining’ gegen andere mächtige Schadensknoten am Boden des Kriegerbaumes macht es zu einer schwierigen Talentwahl. Wir kombinieren ‘Ausdauertraining’ und ‘Verstärkte Panzerung’ in die Auswahl der zweiten Stufe, die mehr Auswahl im Gegensatz zu anderen Nutz- und Überlebensknoten bietet, was die Punktevergabe erleichtert. Die Waffenspezialisierungs-Kosten wurden auf 2 Punkte erhöht, um die Baumstruktur und allgemeinen Buildkosten beizubehalten, und die Knoten wurden neu angeordnet, um die Wahl des Zugangs zu ‘Avatar’ für jede Spezialisierung individueller zu gestalten.
- ‘Verstärkte Panzerung’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, das pro Punkt 5 % Ausdauer und 5 % Rüstung verleiht.
- ‘Überwältigende Wut’ ist jetzt ein 1-Punkt-Talent, das die maximale Wut um 30 erhöht.
- ‘Zweihandwaffenspezialisierung (Waffen)’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, das pro Punkt 3 % Schaden und 2 % Schadensreduzierung von Flächenangriffen verleiht, solange ihr eine Zweihandwaffe führt.
- ‘Beidhändigkeitsspezialisierung (Furor)’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, das pro Punkt 3 % Schaden und 2 % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht, solange ihr beidhändige Waffen führt.
- ‘Einhandwaffenspezialisierung (Schutz)’ ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, das pro Punkt 3 % Schaden und 2 % Lebensraub verleiht.
- Der Einsatz von ‘Donnernde Worte’ erhöht euren Blutungsschaden gegen betroffene Ziele jetzt um 20 % (vorher 30 %).
- ‘Grausame Schläge’, ‘Wilde Stöße’ und die Knoten der Waffenspezialisierungen haben ihre Plätze im Baum getauscht.
- ‘Ausdauertraining’ wurde entfernt.
- Waffen
- Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 5 % verringert.
- Der Schaden von ‘Tödlicher Stoß’ wurde um 66 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Spalten’ wurde um 26 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Überwältigen’ wurde um 44 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schreckenshiebe’ wurde um 44 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Hinrichten’ wurde um 32 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Zerschmettern’ wurde um 45 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Wirbelwind’ wurde um 40 % erhöht.
- ‘Überwältigen’ von ‘Kampfgeschick’ erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Tödlicher Stoß’ oder ‘Spalten’ um 15 % pro Stapel, bis zu 2-mal (vorher 30 %).
- Kommentar der Entwickler: Waffenkrieger sollten ‘Tödlicher Stoß’ immer mit gutem Gefühl einsetzen, sobald er verfügbar ist, deswegen verschieben wir einen Schadensanteil von ‘Überwältigen’ auf ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Spalten’, um mehr Rotations- und Buildoptionen zu ermöglichen.
- Der Einsatz von ‘Brut des Blutes’ erhöht den Schaden eurer Blutungseffekte um 5/10 % (vorher 7,5/15 %).
- Der Einsatz von ‘Blutwoge’ führt nun dazu, dass ihr 5 Wut erzeugt, wenn ‘Tiefe Wunden’ Schaden verursacht.
- ‘Kolossales Schmettern’ und ‘Kriegsbrecher’ haben neue visuelle Effekte.
- Der Flächeneffekt von ‘Kriegsbrecher’ ist jetzt um einen Punkt leicht vor dem Krieger zentriert, um besser zu der neuen Animation zu passen.
- Koloss
- Der Schaden von ‘Demolieren’ wurde um 30 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Geübte Stöße’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Spalten’ um 20 % (vorher 15 %).
- Der Einsatz von ‘Arterielle Blutung’ erhöht den Schaden von ‘Verwunden’ und ‘Tiefe Wunden’ um 5 % pro Stapel von ‘Kolossale Macht’ (was 3 %).
- Eure ‘Kolossale Macht’ wird nicht mehr bei ‘Hinrichten’ angewandt.
- Kommentar der Entwickler: Eure schadensintensiven Rotationsfähigkeiten regelmäßig zu nutzen, ist der Kern eines Kolosskriegers, und die Anwendung von ‘Kolossale Macht’ durch ‘Hinrichten’ hielt Kolosskrieger während der ‘Hinrichten’-Phase davon ab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von ‘Demolieren’ manchmal nicht korrekt abgespielt wurde.
- Schlächter
- Der Einsatz von ‘Opportunist’ erhöht den Schaden und den kritischen Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Überwältigen’ um 25 % (vorher 20 %).
- Euer ‘Spalten’ löst ‘Sturm ernten’ jetzt nur aus, wenn mehr als 3 Ziele getroffen werden.
- Der Einsatz von ‘Bevorstehendes Ableben’ und ‘Todestrieb’ erfordern jetzt wie vorgesehen, dass ‘Plötzlicher Tod’ als Talent gewählt wurde.
- Kommentar der Entwickler: Das haben wir bei der Implementierung übersehen. Schlächterkrieger sollten ‘Plötzlicher Tod’ als Talent wählen.
- Furor
- Kommentar der Entwickler: Wir sind insgesamt mit dem Zustand von Furor zufrieden und nuten diese Gelegenheit, um einige Talente zu überarbeiten, um ihre Effekte einzigartig und mächtig zu halten.
- ‘Qual des Titanen’ wurde überarbeitet – Während ‘Avatar’ aktiv ist, sind die Wutkosten von ‘Toben’ um 20 und die Abklingzeit von ‘Blutdurst’ um 1,5 Sek. verringert.
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen eine neue Option für ‘Avatar’ bieten, die Rotation von Furorkriegern zu beeinflussen, damit ihr mit mehr Einsätzen von ‘Toben’ und ‘Blutdurst’ das beste aus eurer ‘Avatar’-Laufzeit herausholen könnt. Diese Änderung sorgt auch dafür, dass ‘Odyns Zorn’ sowohl eine mächtige Kernfähigkeit von Furorkriegern, als auch unabhängig von ‘Avatar’ bleibt.
- ‘Waghalsigkeit’ wurde überarbeitet – Das Aktivieren von ‘Tollkühnheit’ gewährt 50 Wut, und während ‘Tollkühnheit’ aktiv ist, werden ‘Wütender Schlag’ und ‘Blutdurst’ durch ‘Schmetterschlag’ und ‘Blutbad’ ersetzt.
- Schmetterschlag – Ein mächtiger Doppelwaffenschlag, der 20 % mehr kritischen Schaden verursacht.
- Blutbad – Ein mächtiger Angriff, der ein Ziel bluten lässt, die Dauer wird bei erneuter Belegung mit dem Effekt erneuert.
- Kommentar der Entwickler: ‘Waghalsigkeit’ hatte einen zu starken Einfluss auf Rotationen und wir möchten den Fokus des Talents wieder auf ‘Tollkühnheit’ legen sowie ‘Schmetterschlag’ und ‘Blutbad’ zu Fähigkeiten mit einzigartigen zusätzlichen Effekten machen.
- Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 5 % verringert.
- Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um 38 % erhöht.
- Der Sofortschaden von ‘Blutbad’ wurde um 38 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 44 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Schmetterschlag’ wurde um 44 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Toben’ wurde um 44 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Odyns Zorn’ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Ansturm’ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Wirbelwind’ wurde um 30 % erhöht.
- Schlächter
- Der Einsatz von ‘Bevorstehendes Ableben’ und ‘Todestrieb’ erfordern jetzt wie vorgesehen, dass ‘Plötzlicher Tod’ als Talent gewählt wurde.
- Kommentar der Entwickler: Das haben wir bei der Implementierung übersehen. Schlächterkrieger sollten ‘Plötzlicher Tod’ als Talent wählen.
- Der Einsatz von ‘Bevorstehendes Ableben’ und ‘Todestrieb’ erfordern jetzt wie vorgesehen, dass ‘Plötzlicher Tod’ als Talent gewählt wurde.
- Bergthan
- Der Schaden von ‘Donnerexplosion’ wurde um 25 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Stärke des Berges’ erhöht den Schaden von ‘Blutdurst’ und ‘Randale’ um 25 % (vorher 30 %).
- Schutz
- Kommentar der Entwickler: Schutzkrieger ist eine sehr aktive Spezialisierung, die ständige Entscheidungen über das Tanken und das Management von Abklingzeitabschlüssen und kostenlosen Fähigkeiten erfordert. Doch es gibt manche Elemente im aktuellen Design, die dazu führen können, dass Schutzkrieger mehr aktives Spiel erfordern, als beabsichtigt. Häufige Abklingzeitabschlüsse von ‘Schildschlag’ sind ein Teil des Problems, denn sie nehmen viel Platz in der Rotation ein und erzeugen eine erhebliche Wutmenge. Das lässt in der Rotation wenig Gelegenheit, um Wut für irgendetwas auszugeben, was die globale Abklingzeit nutzt. Gepaart mit der zusätzlichen hohen Wuterzeugung der meisten Hauptabklingzeiten von Schutzkriegern wird ‘Zähne zusammenbeißen’ häufiger genutzt, auch wenn es wenig oder keinen Vermeidungswert bietet. Um das zu lösen, verringern wir die Häufigkeit von Abklingzeitabschlüssen von ‘Schildschlag’ und die Wuterzeugung durch Hauptabklingzeiten, und verstärken im Gegenzug die Wuterzeugung durch passive oder Rotationsquellen. Damit wollen wir Schutzkrieger zugänglicher und leichter zu spielen machen, aber auch genug Gelegenheiten für geschicktes und aktives Spiel auf höheren Stufen offen lassen.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 26 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass der Schaden von Tanks nicht mit den Schadensverursachern mithalten konnte und passen den Schaden aller Tankspezialisierungen an, um sie besser auf die Schadensklassen einzustellen.
- Der Schaden von ‘Schildschlag’ wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Hinrichten’ wurde um 10 % erhöht.
- ‘Vorsicht, Einschlag!’ ist bis zu 3-mal stapelbar (vorher 5-mal) und erhöht den Schaden von ‘Schildschlag’ um 10 % und den Schildblockwert um 5 % (vorher 5 % Schaden auf ‘Schildschlag’ und 3 % Schildblockwert).
- Der Einsatz von ‘Bestrafen’ verringert den Schaden, den das bestrafte Ziel euch zufügt, um 3 % (vorher 2 %).
- Der Einsatz von ‘Blutwoge’ führt nun dazu, dass ihr 5 Wut erzeugt, wenn ‘Tiefe Wunden’ Schaden verursacht.
- Der Einsatz von ‘Anstiften’ lässt ‘Verwüster’ 2 Wut erzeugen (vorher 1).
- Die Chance von ‘Schildschlag’, die Abklingzeit von ‘Verwüster’ und ‘Stratege’ zurückzusetzen wurde auf 25 % reduziert (vorher 30 %).
- Der Einsatz von ‘Undurchdringlicher Wall’ erzeugt keine Wut mehr durch ‘Schildschlag’.
- Der Einsatz von ‘Donnernde Stimme’ lässt ‘Demoralisierender Ruf’ 20 Wut erzeugt (vorher 30).
- Der Einsatz von ‘Bollwerk des Champions’ erhöht nicht mehr die durch ‘Schildansturm’ erzeugte Wut.
- Die Fertigkeit ‘Gewaltiger Wutausbruch’ wurde für bessere Verständlichkeit und übersichtlicheren Fortschritt zum nächsten Wutausbruch überarbeitet. Die zusätzliche, durch ‘Gewaltiger Wutausbruch’ erzeugte Wut wurde auf 50 % verringert (vorher 100 %).
- Die Abklingzeit von ‘Schildwall’ wurde auf 3 Min. verringert (vorher 3,5 Min.).
- Die Menge des ignorierten Schadens pro Einsatz von ‘Zähne zusammenbeißen’ wurde um 30 % erhöht.
- Das Symbol von ‘Zähne zusammenbeißen’ zeigt jetzt die verbleibende Absorptionsmenge als Prozentsatz der maximalen Absorptionsmenge an.
- Der Einsatz von ‘Barbarentraining’ erhöht nicht länger die Wutkosten von ‘Rache’.
- Der Einsatz von ‘Wutschäumender Berserker’ hat jetzt eine Chance, 50 % der für ‘Rache’ ausgegebenen Wut zurückzuerstatten. (vorher 25 %).
- Koloss
- Der Einsatz von ‘Geübte Stöße’ erhöht dir durch ‘Schildschlag’ erzeugte Wut um 3.
- Eure ‘Kolossale Macht’ wird nicht mehr bei ‘Hinrichten’ angewandt.
- Kommentar der Entwickler: Eure schadensintensiven Rotationsfähigkeiten regelmäßig zu nutzen, ist der Kern eines Kolosskriegers, und die Anwendung von ‘Kolossale Macht’ durch ‘Hinrichten’ hielt Kolosskrieger während der ‘Hinrichten’-Phase davon ab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von ‘Demolieren’ manchmal nicht korrekt abgespielt wurde.
- Bergthan
- Der Schaden von ‘Donnerexplosion’ wurde um 10 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Avatar des Sturms’ hat eine Chance, 6 Sek. von ‘Avatar’ zu verleihen (vorher 4 Sek.).
TIEFEN
- Fast alle Tiefen von The War Within haben neue Varianten, die meisten davon mit Goblin-Thema.
- Die Reise des Tiefenforschers wurde mit neuen Belohnungen für Saison 2 aktualisiert.
- BRANN BRONZEBART
- Brann kann sich jetzt für eine neue Rolle spezialisieren: Tank.
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten Heilen zu einer besseren und einladenden Option für Solotiefen machen.
- Brann verlässt sich auf seine Verbündeten, geplünderte fortschrittliche Technologie und seine gute alte Schrotflinte, wenn er an die Front stürmt.
- Fähigkeiten
- Pistolenschuss – Brann zieht seine Pistole hervor und schießt schnell auf seinen Gegner.
- Schildschlag – Brann schlägt Gegner vor sich mit einem Schild.
- Donnerstockbeschuss – Brann schießt mit seiner Schrotflinte auf seine Gegner.
- Talente
- Veteran von Eisenschmiede – Brann trägt einen Schild, der sich im Kampf abnutzt und pro Stapel eine Schadensverringerung gewährt. Wenn der Schild beschädigt wird, werden Branns Überlebensinstinkte wach, was seinen verursachten Schaden erhöht. Wenn der Schild zu abgenutzt ist, wechselt er zu seiner zuverlässigen Schrotflinte.
- Bronzebarts Braunbär – Brann beschwört den Bären der Familie, der sich in den Kampf stürzt und Gegner in die Luft schleudert. Der Bär setzt dann dazu an, mehrfach heftig aufzustampfen, was Schaden verursacht und einen Bereich entstehen lässt, der die Ausweichchance und maximale Gesundheit erhöht.
- Elektrogeladene Geräte – Branns Ausrüstung wird mit modernster Technologie verstärkt.
- Elektrogeladener Schild – Effektive Heilung für Brann strahlt als Naturschaden auf Gegner in der Nähe aus.
- Elektrogeladene Pistole – Jeder Schuss entlädt einen Stromstoß, der Gegner in der Nähe durchfährt und ihre Angriffsgeschwindigkeit verringert. Wenn Brann geheilt wird, überlädt das seine Pistole, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
- Elektrogeladene Schrotflinte – Jeder getroffene Gegner hat eine Chance, zu Boden geworfen zu werden. Wenn Brann geheilt wird, überlädt das seine Schrotflinte, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
- Nettes Seilkunststück – Wenn ein Gegner einen Spielercharakter angreift, wirft Brann sein zuverlässiges Lasso aus und zieht den Gegner wieder zu sich. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 10 Sek. mit dem Lasso eingefangen werden.
- Totem des Wachens – Brann stellt ein elektrisierendes Totem auf, das bis zu 3 schädliche Zauber negiert und die Kampffähigkeiten von Verbündeten innerhalb des Effektbereichs stärkt.
- Brannspringen – Brann springt mit erschütternder Kraft in den Kampf, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verspottet sie.
- Blitzverbindung – Brann erzeugt eine elektrische Verbindung, die den Verbündeten in der Nähe zugefügten Schaden auf ihn selbst überträgt.
- Überlebensnotizen des Entdeckers (Paragonfähigkeit) – Branns Kampfmeisterschaft erhöht seine maximale Gesundheit und erhaltene Heilung.
- Der Einsatz von ‘Zwergenmedizin’ gewährt jetzt 15 % Schadensreduzierung für 12 Sek.
- Der regelmäßige Heileffekt von ‘Zwergenmedizin’ wurde um 50 % erhöht.
- Der Einsatz von ‘Stahlfallen’ erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel erleidet jetzt für 12 Sek. um 20 %.
- Heiler Brann hat jetzt eine verringerte Bedrohungserzeugung.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Branns episches Ei’ keinen Teufelssaurier beschwört.
- Brann kann sich jetzt für eine neue Rolle spezialisieren: Tank.
- Während Saison 2 könnt ihr großzügige Tiefen auf Stufe 11 bis zu 3-mal pro Woche abschließen, um vergoldete Wappen von Lorenhall zu erhalten.
- Die Schwierigkeit der Stufen 9, 10 und 11 wurde in Saison 2 gesenkt.
- Kommentar der Entwickler: In Saison 1 waren die Stufen über 8 nur für Spieler gedacht, die sich eine Herausforderung wünschten. Da wir nun begehrenswertere Belohnungen wie vergoldete Wappen ab Stufe 11 eingeführt haben, wollen wir den Schwierigkeitsgrad dieser Stufen und unsere Philosophie dahinter neu betrachten. Zuvor zielte das Balancing darauf ab, Stufe 11 für alle Spieler zu einer Herausforderung zu machen, sogar im Vergleich zu hohen Stufen von Mythisch+. In Saison 2 ändern wir unsere Philosophie dahingehend, dass Stufe 11 die schwerste Herausforderung für Tiefenspieler sein soll, was bedeutet, dass die Balance mehr darauf abzielt, was vollständig ausgerüstete Spieler im Ökosystem der Tiefen erreichen können, im Gegensatz zum gesamten Spiel.
- Karten für Beute des Tiefenforschers verleihen jetzt Belohnungen mit der Gegenstandsstufe entsprechend der Stufe, auf der die Karte abgeschlossen wurde, anstatt an eine Tiefenstufe gebunden zu sein.
- Die Droprate für Beute des Tiefenforschers wurde erhöht und sie kann jetzt einmal pro Woche in großzügigen Tiefen gefunden werden.
DUNGEONS
- MYTHISCH+
- Normale Mythische Dungeons (also “Mythisch 0”) werden jetzt in einem wöchentlichen Zyklus mit jedem Boss Ausrüstung der Champion-Stufe verleihen. Die Gesundheit und der Schaden der Gegner in diesen Dungeons wurde erhöht, um die verbesserten Belohnungen zu reflektieren, während Mythisch 0 ein erreichbarer Eintrittspunkt für Spieler bleibt, die ihre Ausrüstungsreise für Saison 2 beginnen, und für alle, die Dungeons in einer weniger riskanten Umgebung kennenlernen wollen.
- Von Mythisch 2 bis 10 wird jede Stufe die Gesundheit und den Schaden der Gegner jetzt um 7 % erhöhen, anstatt wie vorher 10 %. Ab Mythisch 11 und darüber bleibt die Skalierung bei 10 % pro Stufe.
- Die Voraussetzungen, um einige Belohnungsstufen zu erhalten, wurden gesenkt (z.B. Ausrüstung der Helden-Stufe ist jetzt in den späteren Truhen in Mythisch 6 Dungeons zu finden; Vergoldete Wappen sind ab Mythisch 7 und darüber zu finden).
- Neuer Erfolg: Schlüsselsteinlegende von The War Within: Saison 2
- Voraussetzung: Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 3.000 in Saison 2 von The War Within.
- Belohnung: Unternehmerischer Schredderpanzer (Reittier)
- Nachdem alle acht saisonalen Dungeons auf Mythisch 12 innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen wurden, wird der Schlüsselstein eines Spielers nicht mehr unter 12 abfallen; der Schlüsselstein eines Spielers wird nicht mehr unter 13 abfallen, nachdem alle acht saisonalen Dungeons auf Mythisch 13 innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen wurden, und so weiter für alle höheren Stufen.
- Schlüsselsteine aus dem wöchentlichen Gewölbe fallen nicht mehr unter 12 ab.
- Schlüsselsteine können mithilfe von Lindromi immer noch unter Stufe 12 abgeschwächt werden.
- Spieler erhalten die Quest „Die Abhärtung eines Herausforderers“ von Lindormi, nachdem alle Dungeons auf Stufe +12 innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen wurden. Damit wurd das System freigeschaltet und erklärt, wie Abgehärtete Schlüsselsteine funtionieren.
- AFFIXE FÜR MYTHISCH+
- Die rotierenden Affixe von Xal’ataths Handel werden von Mythisch 2 auf Mythisch 4 verschoben, wodurch die zwei Einstiegsstufen des M+-Systems keine Affixe besitzen (abgesehen vom Zeitlimit).
- Der abwechselnde Zyklus von Tyrannisch und Verstärkt wird auf Mythisch 4 verschoben, um das Affix Tücke des Herausforderers auf Mythisch 7 zu ersetzen, während das andere ab Mythisch 10 in Kraft tritt.
- Auf Mythisch 12 wird anstelle der 10 prozentigen Erhöhung der Gegnergesundheit Xal’ataths List jetzt eine verstärkter Zeitstrafe für Tode enthalten, die zuvor Teil von Tücke des Herausforderers war, um die rotierenden Handelsaffixe zu ersetzen. Während die Mechanik sich für Gruppen im Lernprozess und während Aktiver Aufrüstung übermäßig bestrafend anfühlen konnte, ist der Fokus auf saubere Ausführung für die höheren Stufen des Systems angemessen und das Entfernen der 10 prozentigen Werterhöhung könnte den Übergang in die Prestigestufen des Systems weniger holprig machen.
- Alle Gegnerbuffs auf allen Affixen von ‘Xal’ataths Handel’ wurden mit ‘Xal’ataths Geschenk’ zusammengefasst, was für alle Gegner in der Nähe, die sich im Kampf befinden, den verursachten Schaden für 20 Sek. um 50 % erhöht und den erlittenen Schaden um 100 % verringert.
- Neues Affix: Xal’ataths Handel: Pulsare – Xal’atath beschwört während des Kampfes Pulsare, die um die Spielercharaktere kreisen Ersetzt ‘Xal’ataths Handel: Vergessen’ in Saison 2.
- Das Affix ‘Xal’ataths List’ sorgt dafür, dass Schlüsselsteine über Stufe 12 die Gesundheit und den Schaden von Gegnern pro Stufe um 12 % erhöhen (vorher 10 %).
- Das Affix ‘Xal’ataths Handel: Leerengebunden’ wurde überarbeitet:
- ‘Dunkles Gebet’ wird nicht mehr kanalisiert und der Leerenabgesandte gewährt Kreaturen keine Schadensverringerung mehr, während er aktiv ist.
- ‘Dunkles Gebet’ hat jetzt eine Zauberzeit von 15 Sekunden und gewährt allen Kreaturen in der Nähe Xal’ataths Geschenk, sobald der Zauber gewirkt wurde.
- Die Potenz des von ‘Dunkles Gebet’ gewährten Xal’ataths Geschenk basiert auf dem prozentual verbleibenden Schild des Leerenabgesandten.
- METBRAUEREI GLUTBRÄU
- Die Dauer von ‘Durstig’ bei Bediensteten des Verkostungsraums wurde auf 20 Sek. geändert (vorher unbegrenzt).
- Die Abklingzeit von ‘Tollkühne Zustellung’ des Unvorsichtigen Hobgoblins wurde erhöht.
- Die Abklingzeit von ‘Honigsalve’ der Lieferantin von Gelée Royale wurde erhöht.
- DUNKELFLAMMENSPALT
- Minenlorenereignis
- Das Kerzenlicht der Minenlore brennt jetzt langsamer ab.
- Der Standardradius des Lichts wurde vergrößert.
- Der Lichtradius von Kerzen hat jetzt eine visuelle Anzeige.
- Schlurfende Horror nutzen nicht mehr ‘Schattenschmettern’.
- Der Flächeneffekt von ‘Erstickende Dunkelheit’ wurde verkleinert.
- Minenlorenereignis
- PRIORAT DER HEILIGEN FLAMME
- Der Einsatz von ‘Sturmhüter’ hat für Inbrünstige Paladine jetzt eine Zauberzeit von 2,75 Sek.
- Inbrünstige Paladine nutzen nicht mehr ‘Sigel der Wut des Lichts’.
- Fanatische Templer nutzen nicht mehr ‘Templerstoß’ und ‘Göttlicher Sturm’.
- Fußsoldaten der Arathi nutzen nicht mehr ‘Tödlicher Stoß’.
- DIE BRUTSTÄTTE
- Kyrioss hat jetzt eine vergrößerte Hitboxreichweite, solange ‘Blitzstrom’ aktiv ist.
- Verfluchte Krähenwächter nutzen nicht mehr ‘Knisterndes Zerschmettern’.
- Leerenverfluchte Zermalmer nutzen nicht mehr ‘Implosion’.
GEGENSTÄNDE
- Gegenstandseffekte, die ihren Schaden pro getroffenem Gegner erhöhen und gleichzeitig auf alle Gegner aufgeteilt werden (auch als “Meteorschaden” bekannt), wurden um 100 % verstärkt.
- Kommentar der Entwickler: Schmuckstücke dieser Art skalieren in Situationen mit Flächeneffekten für gewöhnlich schlechter als Werte-Schmuckstücke. Diese Änderung soll sie nicht unbedingt gleichwertig machen, sollte aber insgesamt für bessere Vergleichbarkeit sorgen.
- Der Abschluss der Heldentaten für den Erfolg ‘Schlüsselsteinmeister’ oder 1600+ Punkte im gewerteten PvP oder der Sieg über den finalen Schlachtzugsboss auf heroischem oder mythischem Schwierigkeitsgrad verleiht als Belohnung jetzt eine zusätzliche Katalysatorladung.
- Kommentar der Entwickler: Damit erhielt man bisher ein Abzeichen für ein einzelnes Setrüstungsteil. Wir finden, dass es an der Zeit ist, von dem System abzuweichen, Abzeichen für Klassenrüstungssets bei ihren Verkäufern gegen die gewünschte Rüstungsvariante einzutauschen. Spieler können jetzt ein berechtigtes Rüstungsteil der ‘Veteran’-Stufe oder höher an vielen Quellen um Lorenhall finden und am Katalysator umwandeln.
- Die Intelligenz- und Ausdauerwerte von Tagesanbruch-, Sonnenuntergang- und Weberstoffzauberfaden in The War Within wurden angepasst, um den Beweglichkeit/Stärke- und Ausdauerwerten ihres jeweiligen Rüstungssets besser zu entsprechen. Diese Änderungen wirken sich auf bereits vorhandene Verzauberungen aus und müssen nicht mit einem Zauberfaden erneuert werden.
- Kommentar der Entwickler: In den meisten Fällen ist das ein erheblicher Anstieg, doch die Potenz von Weberstoffzauberfaden mit einer Qualität von 1/2 Sternen wird verringert. Zum Beispiel steigen die Werte eines Sonnenuntergangszauberfadens mit einer Qualität von 3 Sternen von +747 Intelligenz / +230 Ausdauer auf +930 Intelligenz / +895 Ausdauer. Die Werte eines Weberstoffzauberfadens mit einer Qualität von 2 Sternen sinkt hingegen von +536 Intelligenz auf +525 Intelligenz.
- Verbleibende Bronzedrachenfeierabzeichen aus dem Ereignis zum 20. Jubiläum wurden in Zeitverzerrte Abzeichen umgewandelt. Der Wechselkurs beträgt 20 Zeitverzerrte Abzeichen für jedes Bronzedrachenfeierabzeichen, entsprechend der Pakete des Ereignisverkäufers.
- Die Manaregeneration durch ‘Insignie des Zeloten der Sureki’ wurde um 50 % reduziert und das Auslösen setzt eine direkte Heilung voraus.
- Kommentar der Entwickler: Als Gruppen im Verlauf von Saison 1 mehrere dieser seltenen Halsketten sammelten, stellte sich der Effekt auf das Manamanagement als stärker heraus, als beabsichtigt. Das betraf besonders Wiederherstellungsdruiden, die es erheblich öfter auslösen konnten, als andere Heiler.
- Der passive Stapel und die beim Einsatz gewährte Intelligenz von ‘Netz des Meisterspions’ wurde um 10 % verringert.
- Der Primärwerteffekt von ‘Verräterischer Transmitter’ wurde um 5 % verringert.
- Die Heileffekte von Singenden Citrinen wurden für Schadensverursacher und Tankspezialisierungen um 33 % reduziert.
- Die Auslösechance des Citrins der brüllenden Kriegskönigin wurde leicht gesenkt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausrüstung aus Saison 4 von Dragonflight eine Katalysatorladung erforderte, um in Setrüstung umgewandelt zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Nahrungsmittel kumulative Regenerationsraten mit Beschworenen Manabrötchen hatten. Das zuletzt verzehrte wird jetzt priorisiert.
HAUSTIERKÄMPFE
- Neue wilde Haustiere können in Lorenhall gefangen werden.
- Wachsdocht kann von Spielercharakteren, die den Erfolg ‘Khaz-Algar-Safari’ abgeschlossen haben, bei jedem Stallmeister erstanden werden.
PVP
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen Aktualisierungen an PvP-Talenten vor, die sich auf das Entfernen, Ersetzen und Modernisieren unserer Designs konzentrieren, um Talentvielfalt zu fördern, Tastenbindungen zu sparen und Komplexität zu reduzieren, und damit mehr Raum im Gameplay zu schaffen.
- Preisgekrönter Lack des Eroberers und Preisgekrönte Lackfarbe des Eroberers können jetzt bei Lalandi in Dornogal für entsprechend 875 und 700 Eroberungspunkte gekauft und verbraucht werden, um die Gegenstandsstufe von Klassensetrüstung aus PvE-Inhalten in gewertetes PvP umzuwandeln.
- Kommentar der Entwickler: Mit diesen neuen verbrauchbaren Gegenständen müssen Spieler sich nicht mehr entscheiden, ob sie PvP- oder PvE-Ausrüstung katalysieren wollen. Ein Spieler könnte zum Beispiel ein Brustrüstungsteil der Helden-Stufe aus Mythisch+ beim Katalysator in ein Rüstungsteil des Klassensets umwandeln, anschließend einen Preisgekrönten Lack des Eroberers kaufen, um mit denselben Eroberungs- und Katalysatorkosten dieselbe PvP-Gegenstandsstufe zu erreichen, wie beim Kauf und der Umwandlung einer Lederweste des geachteten Gladiators. Auf diese Weise verbesserte Rüstung behält jedoch ihren PvE-Ursprung und kann daher nicht mit geachteten Juweliersfassungen gesockelt werden.
- Alle Klassensets aus der Befreiung von Lorenhall sind im PvP zu 50 % effektiv.
- BLITZSCHLACHTFELD
- Das Arathibecken
- Die ersten Knoten, um Schmiede, Goldmine und Sägewerk einzunehmen, erscheinen jetzt 4 Sek. später als zuvor.
- Schlacht um Gilneas
- Der erste Knoten bei den Wasserwerken erscheint jetzt 4 Sek. später als zuvor.
- Das Arathibecken
- TODESRITTER
- Blut
- Das PvP-Talent ‘Die wandelnden Toten’ wurde entfernt.
- Frost
- Neues PvP-Talent: Kalte Umarmung des Todes – ‘Säule des Frosts’ gewährt euch ‘Unbarmherziger Winter’, erhöht seinen Schaden um 1000 % und seinen Radius um 150 %, aber eure Bewegungsgeschwindigkeit ist für die Effektdauer stark verringert. Die Abklingzeit von ‘Säule des Frosts’ wird um 15 Sek. erhöht.
- Der Einsatz von ‘Veteran des Dritten Krieges’ erhöht im PvP jetzt die Ausdauer um 6 % (vorher 10 %).
- Der Einsatz von ‘Nullmagie’ verringert den erlittenen Magieschaden im PvP jetzt um 3 % (vorher 4 %).
- Das PvP-Talent ‘Tödlicher Winter’ wurde entfernt.
- Unheilig
- Der Einsatz von ‘Veteran des Dritten Krieges’ erhöht im PvP jetzt die Ausdauer um 6 % (vorher 10 %).
- Der Einsatz von ‘Nullmagie’ verringert den erlittenen Magieschaden im PvP jetzt um 3 % (vorher 4 %).
- Der Einsatz von ‘Nekrotische Wunde’ hat keine Heilkomponente mehr.
- Blut
- DÄMONENJÄGER
- Verwüstung
- Neues PvP-Talent: Illidans Griff – Ihr nehmt das Ziel mit dämonischer Magie in einen Würgegriff, betäubt es und verursacht im Verlauf von 5Sek. Schattenschaden, während das Ziel festgehalten wird. Bewegung beim Kanalisieren ist möglich. Nutzt ‘Illidans Griff’ erneut, um das Ziel an einen Ort innerhalb von 20 Metern zu schleudern. Ersetzt ‘Teufelseruption’.
- Rachsucht
- Die Wurfreichweite des PvP-Talents ‘Illidans Griff’ wurde auf 20 Meter reduziert (vorher 40 Meter) und betäubt und verletzt Ziele beim Aufprall nicht mehr.
- Verwüstung
- DRUIDE
- Das PvP-Talent ‘Dornen’ wurde überarbeitet – Ist jetzt eine passive Fähigkeit, die aktiviert wird, wenn ihr ‘Baumrinde’ oder ‘Eisenborke’ wirkt.
- Wildheit
- Das PvP-Talent ‘König des Dschungels’ wurde entfernt.
- Wiederherstellung
- Neues PvP-Talent: Urtum der Lehren – Verwandelt Eure Gestalt in ein Urtum der Lehren, verhindert sämtliche Kontrollverlusteffekte, verringert Euren erlittenen Schaden um 20 % und gewährt Euch Zugriff auf ‘Blütenexplosion’ und ‘Massenblüte’. Hält 12 Sek. lang an. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und ersetzt ‘Inkarnation: Baum des Lebens’. 1,5 Min. Abklingzeit.
- Blütenexplosion – Heilt einen Verbündeten und gewährt 1 fehlenden Effekt, der regelmäßige Heilung verursacht. Wenn alle Effekte vorhanden sind, verursacht ‘Blütenexplosion’ stattdessen kritische Heilung.
- Massenblüte – Heilt 5 Verbündete und gewährt 1 fehlenden Effekt, der regelmäßige Heilung verursacht.
- Neues PvP-Talent: Waldwächter – ‘Zorn’, ‘Sternenfeuer’, ‘Zyklon’ und Fähigkeiten, die Combopunkte gewähren, verlängern die Dauer eurer aktiven regelmäßigen Heileffekte um 1 Sek. für bis zu 3 Verbündete. Fähigkeiten, die Combopunkte verbrauchen und ‘Sternensog’, erhöhen die Rate Eurer regelmäßigen Heileffekte 4 Sek. lang um 25 %.
- Die Effektivität von ‘Meisterschaft: Harmonie’ ist im PvP nicht mehr um 20 % verringert.
- Die Heilung von ‘Blühendes Leben’ wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Gelassenheit’ wurde im PvP um 100 % erhöht.
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Fokussiertes Wachstum
- Natur bewahren
- Neues PvP-Talent: Urtum der Lehren – Verwandelt Eure Gestalt in ein Urtum der Lehren, verhindert sämtliche Kontrollverlusteffekte, verringert Euren erlittenen Schaden um 20 % und gewährt Euch Zugriff auf ‘Blütenexplosion’ und ‘Massenblüte’. Hält 12 Sek. lang an. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und ersetzt ‘Inkarnation: Baum des Lebens’. 1,5 Min. Abklingzeit.
- RUFER
- Die Abklingzeit von ‘Aufschlitzen’ wurde entfernt.
- Das PvP-Talent ‘Todesblitz’ wurde entfernt.
- Heldentalente
- Flammenformer
- Der Schaden von ‘Flamme verschlingen’ wurde im PvP um 60% verringert.
- Die Effektivität von ‘Umhüllen’ ist im PvP jetzt um 70 % geschwächt (vorher 60 %).
- Flammenformer
- Verstärkung
- Neues PvP-Talent: Seismischer Schlag – Ein ‘Erdrutsch’ lässt Gegner, die sich in der Luft befinden, zu Boden stürzen und betäubt sie 4 Sek. lang. Zusätzlich ist die Abklingzeit von ‘Erdrutsch’ um 15 Sek. verringert.
- Das PvP-Talent ‘Todesblitz’ wurde entfernt.
- Verheerung
- Der Schaden von ‘Ewigkeitswoge’ wurde im PvP um 20 % verringert.
- JÄGER
- Neues PvP-Talent: Explosives Pulver – Euer ‘Stoßfeuer’ stößt euch jetzt auch zurück und verlangsamt Gegner um zusätzliche 20 %.
- Die Dauer des PvP-Talents ‘Diamanteis’ wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Tierherrschaft
- ‘Alphatier: Basilisk’ wurde überarbeitet – Wird jetzt automatisch auf euer Ziel ausgelöst, wenn ihr ‘Ruf der Wildnis’ wirkt.
- Treffsicherheit
- Neues PvP-Talent: Vorteil des Heckenschützen – Eure Fähigkeiten ‘Volltreffer’ und ‘Salve’ erhöhen die Reichweite aller Schüsse für ihre Dauer um 30 %.
- Neues PvP-Talent: Aspekt des Fuchses – Während ‘Aspekt des Geparden’ aktiv ist, könnt Ihr ‘Gezielter Schuss’ aus der Bewegung heraus einsetzen, und der verzögerte Effekt von ‘Aspekt des Geparden’ wirkt 4 Sek. länger.
- Die Effektivität von ‘Verbesserte Optimierung’ ist jetzt im PvP um 50 % verringert.
- Die Effektivität von ‘Stoßfeuer’ wird nicht mehr durch ‘Raffinesse des Waldläufers’ erhöht.
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Ableiten (nur Treffsicherheit)
- Heckenschützenschuss
- Volltreffermeisterschaft
- Königreich der Wildnis
- MAGIER
- Neues PvP-Talent: Überladene Barriere – Alle Barrieren absorbieren 100 % mehr Schaden und haben einen zusätzlichen Effekt, halten aber nur 5 Sek. an.
- Eisbarriere – Wenn die Barriere vollständig absorbiert wurde, erleiden Gegner innerhalb von 10 Metern massiven Frostschaden und werden für 4 Sek. um 70 % verlangsamt.
- Lodernde Barriere – Reflektiert 100 % des absorbierten Schadens.
- Prismatische Barriere – Wenn die Barriere vollständig absorbiert wurde, erhaltet ihr für 4 Sek. ‘Zeitkrümmung’.
- Das PvP-Talent ‘Feuerring’ wurde überarbeitet – Desorientiert jetzt eintretende Gegner für 3 Sek. und verbrennt über die Dauer hinweg 3 % ihrer maximalen Gesundheit (vorher 18 %). Die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.). Überschriebt ‘Ring des Frosts’.
- Der visuelle Effekt von ‘Feuerring’ wurde verstärkt.
- Die Effektivität von ‘Zeitverschiebung’ wird jetzt von Heilung verringernden Effekten wie ‘Dämpfung’ beeinflusst.
- Arkan
- Schaden von ‘Arkaner Familiar’ wurde in PvP-Kämpfen um 250 % erhöht.
- Das PvP-Talent ‘Temporaler Schild’ wurde entfernt.
- Feuer
- Neues PvP-Talent: Zündungsexplosion – Euer ‘Hitzeschimmer’ sorgt jetzt zusätzlich dafür, dass euer nächster Einsatz von ‘Versengen’ ein Spontanzauber mit 100 % Effektivität wird.
- Das PvP-Talent ‘Feuerherz’ wurde entfernt.
- Sonnenzorn
- Der gewöhnliche Zauberschaden von ‘Arkaner Phönix’ wurde im PvP um 100 % erhöht.
- Der außergewöhnliche Zauberschaden von ‘Arkaner Phönix’ wurde im PvP um 50 % erhöht.
- Euer ‘Arkaner Phönix’ nutzt im PvP jetzt nur noch Zauber gegen Einzelziele.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Arkaner Phönix’ gelegentlich die Spielerversion von ‘Meteorit’ ausgeführt hat.
- Neues PvP-Talent: Überladene Barriere – Alle Barrieren absorbieren 100 % mehr Schaden und haben einen zusätzlichen Effekt, halten aber nur 5 Sek. an.
- MÖNCH
- Das PvP-Talent ‘Absolute Klarheit’ wurde aktualisiert – Verhindert jetzt alle Kontrollverlusteffekte (vorher nur handlungsunfähig, desorientiert, verlangsamt und festgewurzelt).
- Braumeister
- Das PvP-Talent ‘Alphatiger’ wurde entfernt.
- Nebelwirker
- Neues PvP-Talent: Leichtfuß – ‘Leichter als Luft’ hält jetzt 4 Sek. an und solange es aktiv ist, könnt ihr in der Bewegung zaubern.
- Das PvP-Talent ‘Alphatiger’ wurde entfernt.
- Windläufer
- Das PvP-Talent ‘Schadensumkehr’ wurde entfernt.
- PALADIN
- Neues PvP-Talent: Leuchtende Offenbarung – Das Licht offenbart euch sämtliche verstohlene oder unsichtbare Gegner, während ihr die Effekte von ‘Gottesschild’ genießt. Die Wirkung hält weitere 20 Sek. an, nachdem Euer ‘Gottesschild’ abläuft.
- Das PvP-Talent ‘Lumineszenz’ wurde überarbeitet – Die übertragene Heilung von ‘Lichtbringer’ wird abhängig von euer aktuellen Gesundheit um bis zu 200 % erhöht. Bei niedriger Gesundheit werden Verbündete um mehr Gesundheit geheilt. Ist jetzt für Heiligpaladine verfügbar.
- Heilig
- Neues PvP-Talent: Segen des Zauberschutzes – Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied für 10 Sek. mit Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die mit ‘Vorahnung’ belegt sind. Belegt für 30 Sek. mit ‘Vorahnung’. Teilt sich eine Abklingzeit mit ‘Segen des Schutzes’.
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Gesegnete Hände
- Richturteile des Reinen
- Schutz
- Das PvP-Talent ‘Aura der Abrechnung’ wurde entfernt.
- Vergeltung
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Aura der Abrechnung
- Rechtbringer
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- PRIESTER
- Disziplin
- Das Talent ‘Erzengel’ wurde überarbeitet – Ist jetzt ein passiver Zauber, der die Heilung von ‘Prediger’ um 30 % verstärkt und eure Heilung und Absorption 15 Sek. lang um 20 % erhöht.
- Das Talent ‘Dunkler Erzengel’ wurde überarbeitet – Wird jetzt automatisch ausgelöst, wenn ihr ‘Schattengeist’ oder ‘Geistbeuger’ einsetzt und erhöht den verursachten Schaden um 10 % (vorher 15 %).
- Das PvP-Talent ‘Dreifaltigkeit’ wurde überarbeitet – Erhöht die Dauer von ‘Abbitte’ um 10 Sek. Die Zauberzeit von ‘Heilige Pein’, ‘Sühne’ und ‘Leerenschlag’ wird um 30 % reduziert, wenn 3 oder mehr Verbündete mit eurer ‘Abbitte’ belegt sind.
- Der Schaden von ‘Schattenwort: Schmerz’ ist im PvP nicht mehr um 15 % erhöht.
- Das Talent ‘Aegis des Zorns’ wurde in ‘Ewige Barriere’ umbenannt und ist im PvP nicht mehr abgeschwächt.
- Heilig
- Das Talent ‘Engelhaftes Crescendo’ wurde vom PvP- auf den Heiligbaum verschoben.
- Disziplin
- SCHURKE
- Neues PvP-Talent: Präventives Manöver – Eure ‘Finte’ verringert euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40 %, während ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30 % verringert.
- Das PvP-Talent ‘Mitternachtsschleier’ wurde entfernt.
- Gesetzloser
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Ausdauernder Raufbold
- Stück vom Kuchen
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Täuschung
- Das PvP-Talent ‘Schattenhaftes Duell’ wurde entfernt.
- SCHAMANE
- Der Schaden von ‘Stromschlag’ (PvP-Talent) wurde um 100 % erhöht.
- Elementar
- Neues PvP-Talent: Sturmleiter – Der Einsatz von ‘Blitzschlag’ oder ‘Kettenblitzschlag’ verringert die Abklingzeit von ‘Astralverschiebung’, ‘Windböe’, ‘Windstoß’ und Naturtotems um 1 Sek. Die Unterbrechungsdauer von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ ist um 30 % verringert.
- Verstärkung
- Das PvP-Talent ‘Blitz zähmen’ wurde entfernt.
- Wiederherstellung
- Neues PvP-Talent: Sturmleiter – Der Einsatz von ‘Blitzschlag’ oder ‘Kettenblitzschlag’ verringert die Abklingzeit von ‘Astralverschiebung’, ‘Windböe’, ‘Windstoß’ und Naturtotems um 3 Sek. Die Unterbrechungsdauer von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ ist um 50 % verringert.
- Das PvP-Talent ‘Totem des Ingrimms’ wird jetzt von ‘Schnelligkeit der Natur’ ausgelöst.
- Der Einsatz von ‘Flüsternde Wellen’ dupliziert im PvP jetzt 25 % der Heilung von ‘Welle der Heilung’ (vorher 10 %).
- HEXENMEISTER
- Neues PvP-Talent: Blutsteine – Eure Gesundheitssteine werden durch Blutsteine ersetzt, die anstelle von Heilung das Tempo ihres Benutzers 12 Sek. lang um 20 % erhöhen.
- Das PvP-Talent ‘Beobachter rufen’ wurde entfernt.
- Zerstörung
- Der Schaden des PvP-Talents ‘Teufelsfesseln’ wurde um 40 % erhöht.
- KRIEGER
- Neues PvP-Talent: Berserkergebrüll – Werdet zum Berserker, sodass Furcht- und Handlungsunfähigkeitseffekte sowie ‘Kopfnuss’ aufgehoben werden und ihr für 6 Sek. dagegen immun seid. Reduziert bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 Metern außerdem die Dauer des nächsten Kontrollverlusteffekts innerhalb von 15 Sek. um 50 %. Ersetzt ‘Berserkerschrei’.
- Das PvP-Talent ‘Ansturm des Drachen’ wurde überarbeitet – Ihr könnt euch während diesem Effekt jetzt leicht nach links und rechts bewegen. Die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.). Ist jetzt für alle Kriegerspezialisierungen verfügbar und überschreibt ‘Heldenhafter Sprung’.
- Das Wirken von ‘Ansturm des Drachen’ ist nicht mehr möglich, wenn ihr festgewurzelt seid und kann durch Doppelklick abgebrochen werden.
- Das PvP-Talent ‘Rückwirkung’ erhöht jetzt den Schaden von reflektierten Zaubern um 100 % (vorher 50 %).
- Der Einsatz von ‘Anspornender Schrei’ ist im PvP jetzt 100 % effektiver.
- Das PvP-Talent ‘Kriegstreiber’ wurde entfernt.
- Waffen
- Das PvP-Talent ‘Klinge schärfen’ wurde überarbeitet – Ermächtigt jetzt euren nächsten Einsatz von ‘Tödlicher Stoß’, nachdem ihr ‘Kolossales Schmettern’ oder ‘Kriegstreiber’ eingesetzt habt.
- Das PvP-Talent ‘Sturm of Zerstörung’ funktioniert jetzt auch mit ‘Demolieren’.
- Der Einsatz von ‘Uneingeschränkte Autorität’ erhöht nicht mehr die Effektivität von ‘Anspornender Schrei’ um 10 %.
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Kolossaler Sturmangriff
- Kriegsbanner
- Furor
- Der Einsatz von ‘Todeswinsch’ lässt euch jetzt pro Stapel größer werden.
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Barbar
- Kampftrance
- Schutz
- Das PvP-Talent ‘Kriegspfad’ wurde entfernt.
BERUFE
- Setzt eure Spezialisierungen einmal pro Beruf der Dracheninseln und einmal pro Beruf von Khaz Algar zurück. Dadurch werden alle Rezepte und Vorteile eurer Spezialisierung verlernt und die ausgegebenen Wissenspunkte zurückerstattet. Die folgenden NSCs ermöglichen euch, auf dieses Feature zuzugreifen:
- Darla Fluxy befindet sich außerhalb der Handwerksenklave in Dornogal.
- Siben befindet sich neben der Juwelierskunststation im Handwerkermarkt von Valdrakken.
- SCHMIEDEKUNST
- Der Schaden verursachenden Effekt gegen Gegner von ‘Entziehendes Stilett’ wurde um 7 % erhöht.
- VERZAUBERKUNST
- Verzauberte Wappen können nun von Händlern für Verzaubervorräte und von Syenite in Dornogal gekauft werden. Sie können nicht mehr von Verzauberern hergestellt werden.
- Waffe – Autorität der feurigen Entschlossenheit: Heilung auf Qualitätsstufe 1 um 42 % erhöht. Die Heilung auf Qualitätsstufe 2 und 3 wurde um 23 % erhöht.
- Waffe – Autorität der Luft: Verursachter Schaden um 23 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Waffe – Autorität der strahlenden Macht: Verursachter Schaden um 23 % erhöht.
- Waffe – Autorität der Stürme: Verursachter Schaden auf Qualitätsstufe 1 um 45 % erhöht. Der verursachte Schaden auf Qualitätsstufe 2 und 3 wurde um 23 % erhöht.
- Waffe – Autorität der Tiefen: Pro Stapel verursachter Schaden auf Qualitätsstufe 1 um 74 % erhöht. Der pro Stapel verursachte Schaden wurde auf Qualitätsstufe 2 und 3 um 48 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‘Öl der tiefen Gifte’ wurde um 48 % erhöht.
- Die Heilung von ‘Öl der Anmut Beledars’ wurde um 235 % erhöht.
- INGENIEURSKUNST
- Der Schaden von ‘Beutel Taschengranaten’ wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‘Verstecktes Chaosmodul’ wurde um 25 % erhöht.
- JUWELIERSKUNST
- Die Schadensabsorption von ‘Eingefangenes Sternenlicht’ wurde um 327 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- LEDERVERARBEITUNG
- Der Schaden von ‘Geheiligter Handschutz des Fackelträgers’ wurde um 48 % erhöht.
QUESTS
- NEUE KAMPAGNENKAPITEL
- Mangelndes Vertrauen
- Deckt auf, was die Düsternisverschmolzenen und Gallywix hinter der Steinmauer an der Chancenspitze ausgeheckt haben und erfahrt den besorgniserregenden Inhalt von Orweynas Vision.
- Lorenhall wartet
- Lernt die Kartelle von Lorenhall kennen und deckt Teile von Gallywix’ Machenschaften unter der Oberfläche von Azeroth in der großen Hauptstadt Lorenhall auf.
- Aufdecken der Wahrheit und Fesseln brechen
- Schließt euch Gazlowe und Renzik an, die sich den Weg durch Lorenhall bahnen, Gallywix’ Geheimnisse aufdecken und herausfinden, warum alle Kartelle auf Gallywix’ Ziele hinarbeiten.
- Entfacht das Feuer des Wandels
- Der Funke der Revolution wird endlich entzündet! Schließt euch am 3. März den Goblins von Lorenhall bei ihrer Rückeroberung der Straßen an.
- Heimkehr
- Eine neue Questerfahrung wird am 3. März zum ersten Mal überall verfügbar.
- Mangelndes Vertrauen
- NEUE LOKALE GESCHICHTEN
- Von den Schallenden Tiefen bis Lorenhall, es gibt noch viele über die Goblins und ihre explosive Kultur zu lernen. Sogar die Kobolde haben sich zum Herumtollen an einem „See“ eingeschlichen.
BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT
- KRIEGSMEUTE
- Im Charakterauswahlbildschirm können jetzt zusätzliche Lagergruppen erstellt werden, bis maximal 20. Gruppen können mit Rechtsklick auf die Gruppenschaltfläche umbenannt oder gelöscht werden.
- Neue Hintergründe des Kriegsmeutenlagers für den Charakterauswahlbildschirm können freigeschaltet werden. Eine Liste verfügbarer Lager ist in einem neuen Reiter im Auswahlfenster der Kriegsmeute zu finden.
- Gesammelte Lager können über die Menü-Schaltfläche am oberen Rand des Charakterauswahlbildschirms abgerufen und angezeigt werden. Hier könnt ihr:
- Einen Lagerhintergrund für eine einzelne oder alle Gruppen auswählen.
- Ein Lager als Favoriten markieren.
- Zufällig aus Favoriten auswählen. Wenn es keine Favoriten gibt, wird eines aus allen verfügbaren gewählt.
- Die Anzeige, dass eine Quest bereits von eurer Kriegsmeute abgeschlossen wurde, erscheint jetzt am oberen Rand des Klatschfensters.
- KARTE UND QUESTLOGFENSTER
- Der Kartenfilter hat jetzt einen Zähler für verborgene Symbole.
- Die Kartenlegende wurde in einen Reiter an der Seite des Fensters verschoben.
- Ein neuer Ereignisreiter mit Informationen zu laufenden und geplanten Ereignissen in Khaz Algar wurde dem Fenster hinzugefügt. Damit könnt ihr euren Fortschritt bei wöchentlichen Ereignissen im Blick behalten und euch Erinnerungen für kommende zeitlich begrenzte Ereignisse setzen.
- Weltereignisse, die in einem Stadtstützpunkt stattfinden, sind jetzt mit anderen Kartenmarkierungen in diesem Stützpunkt zusammengefasst. Markierungen werden mit der Kartenvergrößerung an ihrer tatsächlichen Position angezeigt.
- Die visuellen Effekte für Bodenwirbel von Fähigkeiten wurden aktualisiert.
- Spezialisierungen für Jägerbegleiter können jetzt über ein Ausklappmenü im Stall geändert werden.
- Informationen zur Leistung von Add-Ons wurde zum oberen Rand der Add-On-Liste hinzugefügt, und Informationen zu einzelnen Add-Ons sind jetzt im Tooltip enthalten, der erscheint, wenn ihr mit der Maus über die Mikroschaltfläche des Spielemenüs fahrt.
- Add-Ons können jetzt von Add-On-Autoren in Kategorien eingeteilt werden und entsprechende Add-Ons werden automatisch in der Liste in Gruppen zusammengefasst. Suche und neue Rechtsklick-Optionen wurden dem Menü hinzugefügt.
- Die Anzeige für Erfolgspunkte im Gildenfenster zeigt jetzt die gesamten Erfolgspunkte für die Kriegsmeute des Charakters an, und damit denselben Wert, der auch im Erfolgsfenster angezeigt wird. Die Gesamtpunktzahl wird in der Gilde erst aktualisiert, wenn der Charakter sich mindestens einmal eingeloggt hat.
- Kleine Diamantspitzen werden jetzt neben Schaltflächen angezeigt, die zu neuen Inhalten führen.
As the adventure continues in The War Within, travel deep into the capital of the goblin’s trade empire—Undermine. Continue the pursuit of Xal’atath and confront Gallywix’s forces in the sprawling city streets of a city suffering from the conflict between the four major Cartels—Bilgewater, Blackwater, Steamwheedle, and Venture Co.
WELCOME TO UNDERMINE
Travel deep into the goblin city of Undermine, the capital of the goblin’s trade empire! It is a city like no other seen before in World of Warcraft and stands as a testament to goblin intelligence and creativity as experts in both technology and alchemy. As our adventures continue, we’ll learn more about goblin culture and society that we have never been able to see before. We’ll learn what’s important to them, the problems they are trying to solve —everything that makes them truly unique, and what they’re capable of as a society. We’ll dig a bit deeper beyond just their humor and explosions, though there will still be explosions and a LOT of mayhem to be found.
CARVE OUT A REWARDING CAREER IN UNDERMINE CARTELS
While in Undermine, you’ll meet the four major goblin cartels: Bilgewater, Steamwheedle, Blackwater, and the Venture Company. Notorious goblins like Monte Gazlowe, Baron Revilgaz, Marin Noggenfogger, and more run each cartel. A secret fifth cartel waits in the wings for players to learn about a bit later. Which of these cartels you align with is up to you; your experience will change within the Undermine depending on which one you choose every week.
- Bilgewater: Led by Monte Gazlowe, this cartel is home to some of the brightest goblins, including inventors and explosive geniuses. Their base is located in Bilgewater Flats near Demolition Dome.
- Steamwheedle: Under the leadership of Marin Noggenfogger, this cartel is the oldest and largest in Undermine, focusing on premium-grade alchemy. They can be found in The Vatworks area.
- Blackwater: Headed by Baron Trade Prince Revilgaz, this newer cartel excels in shipping and luxury vacations. Their operations are based out of Blackwater Marina.
- Venture Co.: Known for its resource acquisition methods, Venture Co. operates in The Heaps. Grimla Fizzlecrank manages their operations in the absence of a top goblin.
NO LICENSE NEEDED TO D.R.I.V.E.
A cool acronym needs a cool meaning, and the goblins haven’t skimped on the meaning of D.R.I.V.E. Standing for Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences, you’ll want to make sure you have your sweet ride to roll around town in. Players can earn the customizable G-99 Breakneck vehicle to use exclusively in their adventures within Undermine. You’ll push the boundaries of locomotion on the roads speeding through its causeways and byways at a higher rate than a ground mount can.
As a part of the progression with your car, you’ll meet up with Nanny Talullah who will send you out on “Shipping and Handling” jobs to earn rewards.
Players can adjust the car’s characteristics such as adjusting its color or by buying parts to add a little extra grip to hug the roads or adjust to slide and glide as they drift around corners. Want to accelerate faster? Then, you may have to sacrifice a little speed. How you customize your car’s characteristics is up to you.
LIBERATION OF UNDERMINE RAID
Despite the best efforts of the united cartels, Jastor Gallywix has holed himself away in the Gallagio and called in every favor ever owed him… leaving a mountain of would-be oppressors between the goblins of Undermine and the Chrome King. Gazlowe and the rest of goblinkind will need to find their way into the Gallagio to rid themselves of Gallywix for good.
Raid Unlock Schedule:
- Week of March 4: Raid Finder Wing 1: Shock and Awesome (Cauldron of Carnage; Rik Reverb), Normal, Heroic, Mythic Difficulty
- Week of March 11: Raid Finder Wing 2: Maniacal Machinist (Sprocketmonger Lockenstock; Stix Bunkjunker), Story Mode
- Week of March 18: Raid Finder Wing 3: Two Heads Are Better (Vexie and the Geargrinders; One-Armed Bandit; Mug’Zee)
- Week of March 25: Raid Finder Wing 4: The Chrome King (Chrome King Gallywix)
OPERATION: FLOODGATE DUNGEON
It’s a race against time to stop the Darkfuse and Venture Co. from sabotaging a dam that would have disastrous effects on the Ringing Deeps. Operation: Floodgate is a four-boss dungeon in the Ringing Deeps and will be available across Heroic, Mythic, and Mythic+ difficulties.
CAGE OF CARNAGE PVP ARENA
Found in the Demolition Dome, the Cage of Carnage is a close-quarter gladiatorial arena where players are dropped in through trap doors separated only by a haphazard metal platform equipped with ramps at every corner. This map is available in Arenas and Rated Solo Shuffle.
THE WAR WITHIN SEASON 2
Take on all new challenges in The War Within Season 2 with a new raid, new Delves, an updated rotation of challenging Mythic+ dungeons, and a new PvP season. This season also features familiar exclusive rewards such as the Ahead of the Curve and Cutting Edge achievements for raids, Keystone Master achievements, rewards for Mythic+, and Gladiator rewards for PvP.
NEW CLASS SETS
New Class sets will be available for players to collect. Each set consists of nine total pieces: Head, Shoulders, Back, Chest, Wrist, Hands, Waist, Legs, and Feet. The two and four-piece bonuses can be gained by owning any combination of the Chest, Hands, Head, Legs, and Shoulder pieces.
NEW DUNGEON ROTATION
The War Within Season 2 features a new dungeon rotation for Mythic+. Five dungeons from The War Within are included, with three dungeons from previous expansions returning:
- Operation: Floodgate
- Cinderbrew Meadery
- The Rookery
- Darkflame Cleft
- Priory of the Sacred Flame
- The MOTHERLODE!! (Battle for Azeroth)
- Mechagon – Workshop (Battle for Azeroth)
- Theatre of Pain (Shadowlands)
The new seasonal rewards for Mythic+ include the two new titles: “the Enterprising” and “the Enterprising Hero”, dungeon teleports, and the two mounts: Crimson Shreddertank and Enterprising Shreddertank.
NEW DELVES AND DELVER’S JOURNEY REWARDS
The launch of Undermine(d) will introduce two new delves—Sidestreet Sluice and Excavation Site 9—along with a new tank specialization for Brann. Delves in season 2 will introduce new rewards, curios, new variants to previous delves, a new nemesis, and improved rewards at the highest difficulty! Season 2 will also increase the difficulty of all delves from tier 4 and above.
Along the Delver’s Journey progression, unlock customizations for your Delver’s Gob-Trotter—the newest Delve mount attainable during Season 2 from The War Within: Undermine(d)—along with the Delve-O-Bot 7001—a toy that delivers you to a random Bountiful Delve. Treat your Warband to a fresh place to set up camp with a new underground Campsite scene—Nightfall Sanctum—unlocked once the Season 2 Delver’s Journey is completed.
NEW PVP SEASON
The new season also brings a new PvP Ladder, increased item level gear, and new rewards: Arena title: “Prized Gladiator”, Rated Solo Shuffle title: “Prized Legend”, Rated Battleground Blitz title: “Prized Marshal” (Alliance) or “Prized Warlord” (Horde), a new weapon illusion: Jackpot, tabard, cloak, pennants, weapon appearances, Prized Gladiator’s Fel Bat, and new Vicious mounts–Alliance and Horde-themed Electro Eels.
THE GOBFATHER WORLD BOSS
Once a source of pride for the Bilgewater Cartel, this mech was a force to be reckoned with in the Demolition Dome. A pinnacle of goblin innovation…until someone forgot to give it an oil change. Now, the King of the Demo Dome has gone haywire, running amok and threatening to unleash havoc upon the citizens of Undermine.
CLASSES
- DEATH KNIGHT
- Developers’ notes: Currently Frost and Unholy Death Knights are incredibly survivable often boasting lower death rates then tanks and far above any other specs in the game. From a fantasy perspective it makes sense for Death Knights to be incredibly durable and their kit lends itself well to it, but it currently leans too far in the unkillable direction. We fully expect Frost and Unholy Death Knight to continue being one of the more survivable specs but this should bring them closer to a more sane level.
- Blood
- All ability damage increased by 20%.
- Developers’ notes: We have noticed damage dealt by tanks has not been keeping pace with damage dealers, we are adjusting damage of all tank specs to bring them into a closer alignment with DPS specs.
- All ability damage increased by 20%.
- Frost
- All ability damage increased by 5%.
- Obliterate damage increased by 20%.
- Frost Strike damage increased by 15%.
- Rime now increases the damage of Howling Blast by 275% (was 225%).
- Breath of Sindragosa damage increased by 10%.
- Veteran of the Third War now increases Stamina by 12% (was 20%), and 6% in PvP combat (was 10%).
- Null Magic now reduces the magical damage you take by 5% (was 8%), and 3% in PvP combat (was 4%).
- Permafrost now generates an absorb shield at 30% of your auto attack damage (was 40%).
- Glacial Advance visual has been updated.
- Unholy
- All ability and pet damage increased by 5%.
- Soul Reaper damage increased by 35%.
- Clawing Shadows damage increased by 15%. Does not affect Vampiric Strike.
- Scourge Strike damage increased by 15%. Does not affect Vampiric Strike.
- Gargoyle Strike damage increased by 50%.
- Apocalypse ghoul damage increased by 25%.
- Magus of the Dead damage increased by 55%.
- Doomed Bidding now summons a Magus of the Dead for 6 seconds (was 8 seconds).
- Commander of the Dead now increases the damage of Gargoyle and Army of the Dead by 45% (was 35%).
- Apocalypse and Raise Dead now summon ghouls instantly and visuals have been updated.
- Veteran of the Third War now increases Stamina by 12% (was 20%), and 6% in PvP combat (was 10%).
- Null Magic now reduces the magical damage you take by 5% (was 8%), and 3% in PvP combat (was 4%).
- Permafrost now generates an absorb shield at 30% of your auto attack damage (was 40%).
- Rider of the Apocalypse
- All Horsemen damage increased by 10%. Does not include Undeath and Trollbane’s Icy Fury.
- DEMON HUNTER
- Lost in Darkness has been redesigned – Spectral Sight has 5 second reduced cooldown and no longer reduces movement speed.
- Spectral Sight has been reworked:
- No longer removed upon taking an action.
- No longer removed when taking damage.
- Now removed by loss-of-control effects.
- Now Magic-dispelled.
- Movement penalty reduced to 20% (was 30%).
- Immolation Aura damage increased by 6%.
- The Hunt damage increased by 8%.
- Sigil of Spite damage increased by 8%.
- Sigil of Flame damage increased by 6%.
- Imprison now breaks based on a small damage threshold instead of any damage.
- Activating Vengeful Retreat now enforces a brief cooldown for Felblade, similar to its behavior with Fel Rush.
- Activating Felblade shortly after activating Vengeful Retreat will now cancel Vengeful Retreat’s movement if Felblade’s target is too close to dash to it.
- Hero Talents
- Aldrachi Reaver
- Wounded Quarry has been updated – Expose weaknesses in the target of your Reaver’s Mark, causing your Physical damage to any enemy to also deal 20% of the damage dealt to your marked target as Chaos, and sometimes shatter a Lesser Soul Fragment.
- Developers’ notes: We are mostly happy with Wounded Quarry’s new effect in Undermine(d), but the soul generation component of its previous effect was important to the pacing of Aldrachi Reaver’s gameplay and mechanics. In order to match the overall intended gameplay we are updating the damage effect to have a chance to generate a Lesser Soul Fragment.
- Fixed an issue where Wounded Quarry damage was not scaling with some damage multipliers.
- Fixed an issue where several abilities were double-dipping on Thrill of the Fight’s ability damage bonus.
- Fixed an issue causing Wounded Quarry to double-dip with Thrill of the Fight’s damage bonus and Mastery: Demonic Presence.
- Fixed an issue causing Reaver’s Glaive to double-dip with Thrill of the Fight.
- Wounded Quarry has been updated – Expose weaknesses in the target of your Reaver’s Mark, causing your Physical damage to any enemy to also deal 20% of the damage dealt to your marked target as Chaos, and sometimes shatter a Lesser Soul Fragment.
- Fel-Scarred
- Demonsurge damage increased by 65% and now deals reduced damage beyond 8 targets.
- Flamebound now increases Immolation Aura critical damage bonus by 50% (was 25%).
- Student of Suffering bonus Mastery value reduced by 33% and duration reduced to 6 seconds (was 8 seconds).
- Aldrachi Reaver
- Havoc
- New Talent: Screaming Brutality – Blade Dance automatically triggers Throw Glaive on your primary target for 100% damage and each slash has a 50% chance to Throw Glaive an enemy for 35% damage.
- Momentum renamed Exergy and has been updated – The Hunt and Vengeful Retreat increase your damage by 5% for 20 seconds.
- Inertia has been updated – The Hunt and Vengeful Retreat cause your next Fel Rush or Felblade to empower you, increasing damage by 18% for 5 seconds.
- Unbound Chaos has been updated – The Hunt and Vengeful Retreat cause your next Fel Rush or Felblade to deal 500% increased damage.
- Cycle of Hatred has been redesigned – Eye Beam reduces the cooldown of your next Eye Beam by 2.5/5 seconds, stacking up to 10/20 seconds.
- Cycle of Hatred additional aura stacks generated now persist until the Demon Hunter has been out of combat for 60 seconds without casting Eye Beam.
- Mastery: Demonic Presence effectiveness increased by 25%.
- All ability damage increased by 5%.
- Blade Dance damage increased by 33% (does not affect Death Sweep).
- Immolation Aura damage increased by 12%.
- Soulscar damage reduced to 80% of your Throw Glaive (was 100%).
- A Fire Inside now also causes your Immolation Aura to deal Chaos damage instead of Fire, in addition to its existing effects.
- Fixed an issue that caused Demon Hide to apply an inflated bonus for Immolation Aura, Sigil of Flame, The Hunt, Sigil of Spite, and Burning Wound.
- Exergy and Inertia choice node has swapped locations with Unbound Chaos.
- Cycle of Hatred is now a 1-point talent (was 2).
- Any Means Necessary has been removed.
- Fel-Scarred
- Enduring Torment now increases Blade Dance and Chaos Strike damage while not in Demon Form by 15% (was 10%).
- Burning Blades now deals 50% of listed ability damage over 6 seconds (was 35%).
- Demonsurge now causes Metamorphosis to increase Fury generated by Demon Blades by 3 (was 5).
- Flamebound radius bonus now also affects Ragefire.
- Vengeance
- All ability damage increased by 20%.
- Developers’ notes: We have noticed damage dealt by tanks has not been keeping pace with damage dealers, we are adjusting damage of all tank specs to bring them into a closer alignment with DPS specs.
- Burning Blood bonus to Fire damage reduced to 8% (was 10%).
- Fiery Demise bonus to Fire damage dealt to targets affected by your Fiery Brand reduced to 15/30% (was 20/40%).
- Demon Spikes duration increased to 8 seconds (was 6 seconds).
- Cycle of Binding effect is now triggered by Sigil of Flame (was all Sigil skills) and reduces Sigil skill cooldowns by 5 seconds (was 2 seconds).
- Fallout’s chance to generate Soul Fragments has been increased at lower target counts, with 1 guaranteed Soul Fragment generated when striking a single target. Maximum possible remains 5.
- Feed the Demon is now a 1-point talent (was 2).
- Feed the Demon now reduces the cooldown of Demon Spikes by 0.35 seconds per Soul Fragment consumed (was 0.25/0.5 seconds).
- Fel-Scarred
- Demonsurge damage reduced by 10%.
- Burning Blades now deals 40% of listed ability damage over 6 seconds (was 35%).
- Fixed an issue where Fel Devastation did not share a cooldown with Fel Desolation.
- All ability damage increased by 20%.
- DRUID
- New Talent: Grievous Wounds – Rake, Rip, and Thrash damage increased by 10%.
- New Talent: Gale Winds – Increases Typhoon’s radius by 20% and its range by 5 yards.
- New Talent: Incessant Tempest – Reduces the cooldown of Typhoon by 5 seconds.
- New Talent: Circle of the Wild – Physical damage dealt by your abilities increased by 5% (25% for Restoration Druids).
- New Talent: Circle of the Heavens – Magical damage dealt by your spells increased by 5% (25% for Restoration Druids).
- New Talent: Lycara’s Meditation – You retain Lycara’s Teachings’ bonus from your most recent shapeshift form for 5 seconds after shifting out of it.
- Developers’ notes: Lycara’s Meditation is meant to retain some power when you shapeshift. It is not intended as a buff you would want to always maintain, and since Druids can swap into humanoid form instantly at no cost, the humanoid form bonus is not retained. Druids must also stay in Cat Form for 2 seconds to retain the Cat Form bonus if they entered Cat Form by casting Skull Bash with Fluid Form.
- New Talent: Symbiotic Relationship – Form a bond with an ally. Your self-healing also heals your bonded ally for 10% of the amount healed. Your healing to your bonded ally also heals you for 8% of the amount healed.
- New Talent: Aessina’s Renewal – When a hit deals more than 12% of your maximum health, instantly heal for 10% of your health. This effect cannot occur more than once every 30 seconds.
- New Talent: Perfectly-Honed Instincts – Well-Honed Instincts can trigger up to once every 90 seconds.
- Ursoc’s Spirit has been updated – Stamina increased by 4%. Stamina in Bear Form increased by an additional 5%.
- Developers’ notes: These bonuses multiply together, so Druids’ health in Bear Form remains unchanged.
- Light of the Sun replaces Skull Bash for Balance Druids only – The remaining cooldown of Solar Beam is reduced by 15 seconds when it interrupts its primary target.
- Improved Rejuvenation has been changed to Lingering Healing – Rejuvenation’s duration is increased by 3 seconds. Regrowth’s duration is increased by 3 seconds when cast on yourself.
- Instincts of the Claw is now a 1-point talent (was 2) and has been updated – Ferocious Bite and Maul damage increased by 8%.
- Lore of the Grove is now a 1-point talent (was 2) and has been updated – Moonfire and Sunfire damage increased by 10%.
- Fluid Form has been updated – Skull Bash can now be used in any form and shifts you into Cat Form if necessary.
- Fluid Form causes Wrath and Starfire to transform you into Moonkin Form at the end of their casts, instead of at their starts.
- Developers’ notes: It should always take a global cooldown to transform to a shapeshift form, either from a direct transformation or a Fluid Form ability. Starting a Wrath or Starfire cast and cancelling it allowed Druids to transform into Moonkin without a global cooldown.
- Moonkin Form has been added to the Class talent tree in Sunfire’s previous position.
- Developers’ notes: Restoring Moonkin Form to the class talent tree empowers Restoration Druids to use Convoke the Spirits for magic damage, like they can currently use Cat Form for physical damage.
- Rejuvenation healing increased by 5%.
- Wild Growth healing increased by 5%.
- Rip damage reduced by 9%.
- Shred damage increased by 10%.
- Swipe damage increased by 10%.
- Ferocious Bite damage reduced by 8%.
- Cyclone duration is now 5 seconds (was 6 seconds).
- Improved Sunfire’s effect is now included in Sunfire.
- Disorienting Roar now breaks based on a small damage threshold instead of any damage.
- Many talents have changed positions in the class tree.
- Rising Light, Falling Night has been removed.
- Hero Talents
- Druid of the Claw
- Ravage damage reduced by 8%.
- Druid of the Claw
- Balance
- Balance Druids now learn Moonkin Form in the Class talent tree upon reaching level 10.
- Light of the Sun has been moved to the Class Talent Tree for Balance Druids.
- Power of Goldrinn damage increased by 100%.
- Starsurge damage increased by 5%.
- Touch the Cosmos chances increased to 18% from Wrath (was 15%) and 25% for Starfire (was 22%).
- Feral
- Feral Druids now learn Thrash in the Class talent tree upon reaching level 10.
- All ability damage increased by 8%.
- Melee auto-attack damage increased by 25%.
- Adaptive Swarm damage over time increased by 25%.
- Brutal Slash damage increased by 10%.
- Killer Instinct no longer increases damage dealt by Moonfire cast with Lunar Inspiration.
- Wildstalker
- Bursting Growth damage increased 20%.
- Guardian
- New Talent: Ursol’s Warding – Gain magical damage reduction equal to 5/10% of your damage reduction from armor.
- Reinvigoration has been updated – Frenzied Regeneration heals over 1/2 additional seconds, and casts Rejuvenation and Regrowth on you at 100/200% effectiveness.
- Raze has been updated – Strike with the might of Ursoc, dealing Physical damage to your target and to all other enemies in front of you. Damage reduced beyond 5 targets.
- Developers’ notes: This change causes Raze to always deal increased damage to the primary target, even if other targets exist.
- Guardian Druids now learn Verdant Heart in the Class talent tree upon reaching level 10.
- All ability damage increased by 26%.
- Developers’ notes: We have noticed damage dealt by tanks has not been keeping pace with damage dealers, we are adjusting damage of all tank specs to bring them into a closer alignment with DPS specs.
- Moonfire damage increased by 20%.
- Mangle damage increased by 10%.
- Maul damage reduced by 8%.
- Raze damage reduced by 8%.
- Raze now replaces Maul.
- Layered Mane has been removed.
- Elune’s Chosen
- Fury of Elune damage increased by 80%.
- Restoration
- Restoration Druids now learn Improved Nature’s Cure in the Class talent tree upon reaching level 10.
- Mastery: Harmony effectiveness increased by 45%. Now reduces its bonus with each additional heal over time effect.
- Developers’ notes: This update to Mastery: Harmony is intended to reward more heavily the first few heal over time effects applied to allies while tempering the scaling at large heal over time counts. This scaling will still always make it a bonus to have additional heal over time effects on targets.
- All damage reduced by 20%.
- Developers’ notes: This damage reduction keeps Restoration Druid’s physical or magic damage dealt equivalent to previous updates when selecting the Circle of the Wilds or Circle of the Heavens talents. We are making this change with the goal of moving Restoration Druids towards utilizing either their damaging physical abilities or magic spells instead of weaving between them both in order to reduce the damage rotation complexity.
- Tranquility channel time reduced to base 5 seconds (was 8 seconds). Total healing unchanged.
- Nature’s Swiftness now increases the healing of Regrowth by 200% (was 100%).
- Flourish now causes an initial heal effect on affected allies, split evenly among them.
- Master Shapeshifter now refunds 30% less mana from caster form spells.
- EVOKER
- Rescue now clears movement impairing effects from you and your target.
- Sleep Walk now has a 1.7 second cast time (was 1.5 seconds).
- Disintegrate now displays a more subtle visual when viewed by allies in raids and dungeons.
- Hero Talents
- Flameshaper
- Developers’ notes: We’re looking to improve some of the weaker talents for Flameshaper and enable them to be more effective in dungeon content. Instead of increasing duration and spreading Fire Breath and Dream Breath, Flameshapers can now cast Fire Breath and Dream Breath more often, and have them deal more damage/healing in a compressed window of time. In addition, we’re adding a way to opt out of Enkindle so that Echo builds can function better with Flameshaper.
- New Talent: Fulminous Roar – Fire Breath and Dream Breath deal their damage and healing in 20% less time.
- Traveling Flame renamed to Flame Siphon and has been redesigned – No longer increases Dream Breath or Fire Breath duration and spreads. Instead, reduces the cooldown of Fire Breath or Dream Breath by 6 seconds when you cast Engulf.
- Engulf cooldown reduced to 27 seconds (was 30 seconds) and is now reduced by Haste.
- Titanic Precision no longer references Reversion critically striking for Preservation, as it cannot critically heal on application.
- Conduit of Flame Critical Strike chance increased to 15% (was 10%). Now correctly specifies that it increases critical strike chance above 50% health for Preservation.
- Consume Flame now consumes 2 seconds of Fire Breath and Dream Breath (was 4 seconds). Consume Flame damage is now 900% of the amount consumed (was 375%) and healing is now 300% of the amount consumed (was 150%).
- Consume Flame damage is now increased by Scorching Embers.
- Consume Flame will now properly have its radius increased when striking larger enemies.
- Draconic Instincts chance to trigger from smaller damage events has been significantly increased.
- Expanded Lungs increases the damage or healing over time of Fire Breath and Dream Breath by 30% (was 25%).
- Expanded Lungs is now a choice talent against Enkindle.
- Fixed an issue where Engulf’s damage was being increased by damage over time effects from other Evokers.
- Fan the Flames has been removed.
- Flameshaper
- Augmentation
- New Talent: Rockfall – Upheaval reaches maximum empower level 20% faster and has a 60% chance to grant Essence Burst.
- Close as Clutchmates has been re-added – Ebon Might and Breath of Eons are now 10% more effective outside of raid.
- Developers’ notes: The following change is intended to reduce the defensive power of Augmentation in dungeons. Augmentation has consistently been overperforming in pushing high keys, so we’re making Ebon Might only apply to damage dealers. At the same time, we’re increasing Ebon Might’s effectiveness so that Augmentation’s damage throughput is increased to make up for the lost utility of buffing tanks and healers.
- Ebon Might no longer applies to tanks and healers.
- Motes of Possibility chance to trigger increased to 25% (was 15%).
- Rumbling Earth deals 30% of Upheavals damage (was 50%).
- Breath of Eons now accumulates 8% of damage taken (was 10%).
- Shifting Sands Versatility effectiveness reduced by 20%.
- While in dungeons and raids, allies can no longer see additional Upheavals from Rumbling Earth.
- Seismic Slam talent has moved to PvP talents.
- Devastation
- New Talent: Azure Celerity – Disintegrate ticks 1 additional time, but deals 10% less damage.
- All spell and ability damage increased by 10%.
- Fire Breath’s damage over time increased by 15%.
- Eternity Surge damage increased by 20%.
- Eternity Surge now targets enemies within a 25 yard radius around the Evoker (was a 12 yard radius around the target).
- Scintillation triggers Eternity Surge at 40% power (was 50%).
- Firestorm damage increased by 50% and duration reduced to 6 seconds (was 10 seconds).
- Scorching Embers damage increase now scales with empower level, up to a maximum of 40%, similar to Molten Embers for Augmentation.
- Hoarded Power has been removed.
- Preservation
- Dream Breath now heals yourself and 5 injured allies (was 5 injured allies).
- Developers’ notes: This guarantees a Dream Breath heal over time effect will always be on yourself, so you never have to purposely miss allies with the breath cone.
- Dream Breath and Reversion no longer snapshot with Mastery: Lifebinder. Instead, they will re-evaluate the Mastery bonus each time they tick based on the target’s current health and yours.
- Developers’ notes: Emerald Blossom has historically triggered Echo for consistency reasons, but this has made it difficult to weave these spells together effectively. We’re updating Echo to no longer trigger from Emerald Blossom so players who want to make use of Emerald Blossom can do so without “wasting” any active Echoes.
- Emerald Blossom may no longer be Echoed.
- Echo’s tooltip has been updated. It now states that Essence spells cannot be Echoed.
- Dream Breath now heals yourself and 5 injured allies (was 5 injured allies).
- HUNTER
- Kindling Flare has been redesigned – Now increases the radius of flare by 50%.
- Territorial Instincts has been redesigned – Now reduces the cooldown of Intimidation by 10 seconds and no longer summons a pet for you if you do not have a pet out.
- Wilderness Medicine has been updated – Now additionally increases the cooldown reduction effect of Natural Mending by 0.5 seconds.
- No Hard Feelings has been updated – Now additionally reduces the cooldown of Misdirection by 5 seconds.
- Roar of Sacrifice has been updated for Marksmanship Hunters only – Instructs your pet to protect a friendly target from critical strikes, making attacks against that target unable to be critical strikes. Lasts 12 seconds. While Roar of Sacrifice is active, your Spotting Eagle cannot apply Spotter’s Mark.
- Intimidation now has a unique variant when you’re in Marksmanship spec that does not require line of sight and uses your Spotting Eagle.
- Eyes of the Beast is now only learned by Survival and Beast Mastery Hunters.
- Eagle Eye is now only learned by Marksmanship Hunters.
- Freezing Trap now breaks based on a small damage threshold instead of any damage.
- Implosive Trap knock up radius increased to 8 yards (was 5 yards).
- Explosive Shot and Tranquilizing Shot travel speeds increased.
- Panthara cats no longer require Fresh Talbuk Meat to tame.
- Many talents have changed positions in the class and specialization trees.
- The following abilities have had their visuals updated:
- Aspect of the Cheetah
- Counter Shot
- Disengage
- Hi-Explosive Trap
- Implosive Trap
- Posthaste
- Hero Talents
- Dark Ranger
- Withering Fire has been updated – Withering Fire now triggers from casting Black Arrow during Trueshot/Bestial Wrath and no longer auto-fires Black Arrow instead of gaining Deathblow.
- Developers’ notes: A common complaint of Withering Fire is its consistency. The goal with this change is to raise Withering Fire’s randomness floor while lowering its ceiling, still allowing for exciting high-roll moments where you get many Deathblow procs rapidly and reducing the times where nothing happens during Withering Fire.
- Shadow Hounds has been updated – Dark Hounds now deal damage to nearby enemies when they attack for Marksmanship and Beast Mastery Hunters (was Beast Mastery only).
- Fixed an issue preventing Bleak Powder’s cone from dealing damage over its intended area.
- Fixed an issue causing Dark Hounds to trigger less often than intended.
- Withering Fire has been updated – Withering Fire now triggers from casting Black Arrow during Trueshot/Bestial Wrath and no longer auto-fires Black Arrow instead of gaining Deathblow.
- Pack Leader
- New Talent: Howl of the Pack Leader – Every 30 seconds, your next Kill Command summons the aid of a Bear, Wyvern, or Boar. Your Bear leaps into the fray, rending the flesh of up to 8 nearby enemies dealing heavy damage over time. Your Wyvern increases the damage you and your pets deal. Your Boar charges into battle, dealing heavy damage to your target and moderate damage to nearby enemies.
- New Talent: Better Together – Howl of the Pack Leader’s cooldown is reduced to 25 seconds. Your pets gain an extra 5% of your attack power.
- New Talent: Dire Summons – Kill Command reduces the cooldown of Howl of the Pack Leader by 1 second. Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite reduces the cooldown of Howl of the Pack Leader by 1 second.
- New Talent: Pack Mentality – Howl of the Pack Leader causes your next Kill Command to deal 50% increased damage/generate an additional stack of Tip of the Spear. Summoning a Beast reduces the cooldown of Barbed Shot/Wildfire Bomb by 10 seconds.
- New Talent: Ursine Fury – Your Bear’s periodic damage has a 10% chance to reduce the cooldown of Kill Command/Butchery or Flanking Strike by 1 second/2 seconds.
- New Talent: Envenomed Fangs – Initial damage from your Bear will consume Serpent Sting from up to 8 nearby targets, dealing 100% of its remaining damage instantly.
- New Talent: Fury of the Wyvern – Your pet’s attacks increase your Wyvern’s damage bonus by 1%, up to 10%. Casting Kill Command/Wildfire Bomb extends the duration of your Wyvern by 1 second/5 seconds, up to 10 additional seconds.
- New Talent: Hogstrider – Each time your Boar deals damage, your next Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite strikes 1 additional target. Beast Mastery Hunters also gain 25% increased damage to their next Cobra Shot and it stacks up to 4 times. Survival Hunters have a 25% chance to gain Mongoose Fury.
- New Talent: No Mercy – Damage from your Kill Shot sends your pets into a rage, causing all active pets within 20 yards and your Bear to pounce to the target and attack it.
- New Talent: Shell Cover – When dropping below 60% health, summon the aid of a Turtle, reducing the damage you take by 10% for 6 seconds. This effect can only occur once every 1.5 minutes.
- New Talent: Slicked Shoes – When Disengage removes a movement impairing effect, its cooldown is reduced by 4 seconds.
- New Talent: Horsehair Tether – When an enemy is stunned by Binding Shot, it is dragged to the center of the Binding Shot.
- New Talent: Lead From the Front – Casting Bestial Wrath/Coordinated Assault summons the aid of a Beast and increases the damage dealt by your Beasts by 25% and your pets by 15%/30% for 12 seconds.
- The following talents have been removed:
- Beast of Opportunity
- Cornered Prey
- Covering Fire
- Cull the Herd
- Den Recovery
- Frenzied Tear
- Furious Assault
- Howl of the Pack
- Pack Assault
- Pack Coordination
- Scattered Prey
- Tireless Hunt
- Vicious Hunt
- Wild Attacks
- Sentinel
- Developers’ notes: Our goal with these changes is to help make Lunar Storm feel like more of a “moment” be reducing its frequency and increasing its damage. We’re also looking to increase its usability by allowing it to slowly track its target. Since Lunar Storm is spawned at your enemy’s position, and in most content, Hunters have very little agency over where enemy’s are moving, we felt that allowing it to slowly follow your target is more justifiable relative to other ground / area spells.
- Lunar Storm damage increased by 25%.
- Lunar Storm’s radius increased to 12 yards (was 8 yards).
- Lunar Storm’s duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Lunar Storm now triggers once every 30 seconds (was 15 seconds).
- Lunar Storm now does initial damage in addition to its periodic damage.
- Lunar Storm’s visual effects have been updated.
- Lunar Storm’s cooldown can now be tracked via an aura on the player.
- Lunar Storm will now present an aura on the personal resource display when it is ready to be fired.
- Lunar Storm now follows its target very slowly.
- Dark Ranger
- Beast Mastery
- Developers’ notes: We’re happy with how Beast Mastery Hunter is playing and performing, we are just adding more hooks to ensure that this spec has appropriate area of effect tunability.
- New Talent: Dire Cleave – When summoned, Dire Beasts gain Beast Cleave at 100% effectiveness for 8 seconds.
- New Talent: Poisoned Barbs – Direct damage from Barbed Shot has a 30% chance to explode on impact, applying Serpent Sting and dealing Nature damage to nearby enemies. Damage reduced beyond 8 targets.
- New Talent: Solitary Companion – Your pet damage is increased by 35% and your pet’s size is increased by 10%.
- Developers’ notes: Our vision for Beast Mastery’s fantasy is tied to Animal Companion, but for players who would like to opt-in to solo-pet Beast Mastery, this talent should allow you to enjoy that playstyle with only a marginal throughput loss. We’ve taken some initial steps to ensure that this talent doesn’t dramatically increase the throughput of spells like Call of the Wild and we’ll be making changes as necessary if issues arise.
- New Talent: Thundering Hooves – Casting Explosive Shot causes all active pets to Stomp at 200% effectiveness.
- Stomp has been updated – Now deals separate damage instances between its primary target and secondary targets.
- All damage dealt reduced by 8%.
- Kill Command damage increased by 10%.
- Serpent Sting damage increased by 50%.
- Barrage damage increased by 100%.
- Barrage focus cost reduced to 40 (was 60).
- Bestial Wrath damage bonus increased to 30% (was 25%).
- Beast Cleave effectiveness reduced to 80% (was 90%).
- Kill Cleave effectiveness reduced to 80% (was 90%).
- Alpha Predator now increase Kill Command’s damage multiplicatively rather than additively.
- Additional Kill Shots fired from Hunter’s Prey will now target enemies regardless of health percentage.
- Call of the Wild now reduces the cooldown of Barbed Shot and Kill Command by 25% per pet summoned (was 50%).
- Dire Command summon chance reduced to 20% (was 30%).
- Dire Beast’s visual effects have been updated.
- Dire Beasts now leap to their target when summoned.
- Dire Frenzy is now a 2-point talent and replaces Basilisk Collar.
- Barbed Shot’s travel speed increased and visuals have been updated.
- Solitary Companion’s aura will now be removed and applied more consistently.
- Serpent Sting is no longer tracked on nameplates for Beast Mastery only.
- Fixed an issue causing Dire Command to grant stacks to Huntmaster’s Call.
- The following talents have been removed:
- Basilisk Collar
- Explosive Venom
- Venom’s Bite
- Dark Ranger
- Black Arrow damage increased by 26%.
- Withering Fire has been updated:
- Now triggers from Call of the Wild (was every 3 Bestial Wraths) and lasts for the duration of Call of the Wild.
- No longer allows Black Arrow to ignore health requirements.
- Now grants Deathblow every 4 seconds for the duration of Withering Fire.
- Developers’ notes: These changes are targeted at simplifying Withering Fire and improving its consistency for Beast Mastery.
- Fixed an issue causing Unnatural Causes to benefit Black Arrow’s direct damage rather than just its periodic damage.
- Marksmanship
- Developers’ notes: Moving into Undermine(d), we are looking to reimagine Marksmanship’s Sharpshooter fantasy and reconcile some large spec friction points such as Lone Wolf. Undermine(d) is seeing Marksmanship lose their pet functionalities and it is instead joined in battle by a unique Eagle pet that will exist outside of the game space but continue to support you in combat in a uniquely Marksmanship way.
- New Ability: Harrier’s Cry – Your Eagle descends from the skies with a screech, giving the signal to attack. Increases Haste by 30% for all party and raid members for 40 seconds. Allies receiving this effect will become Sated and unable to benefit from Harrier’s Cry or similar effects again for 10 minutes. Learned at level 48.
- New Passive: Manhunter – Damaging a player with Aimed Shot applies Grievous Injury, reducing the healing they receive by 25%. Learned at level 11.
- Developers’ notes: Marksmanship lost access to Mortal Wounds by losing pet access, so we’re returning Aimed Shot’s ability to apply Mortal Wounds.
- New Passive: Eyes in the Sky – Gain the aid of a Spotting Eagle. Damaging an enemy with an ability empowered by Precise Shots has a 30% chance to cause your Spotting Eagle to mark your target. Enemies marked by your Spotting Eagle take 10% increased damage from your Aimed Shot. Replaces Call Pet and all associated Pet abilities. Learned at level 13.
- New Talent: Aspect of the Hydra – Aimed Shot, Rapid Fire, and Arcane Shot now hit a second nearby target for 60% of their damage.
- New Talent: Improved Spotter’s Mark – Spotter’s Mark’s damage bonus is increased by 20%.
- New Talent: Moving Target – Consuming Precise Shots increases the damage of your next Aimed Shot by 20% and grants Streamline.
- New Talent: Obsidian Arrowhead – The damage of Auto Shot is increased by 25% and its critical strike chance is increased by 15%.
- New Talent: Shrapnel Shot – Damaging an enemy with Explosive Shot increases the damage they receive from your next Arcane Shot or Multi-Shot by 30%.
- New Talent: Magnetic Gunpowder – Consuming Precise Shots reduces the cooldown of Explosive Shot by 2 seconds. Consuming Lock and Load reduces the cooldown of Explosive Shot by 8 seconds.
- New Talent: Precision Detonation – Casting Explosive Shot grants Streamline. When Aimed Shot damages a target affected by your Explosive Shot, Explosive Shot instantly explodes, dealing 25% increased damage.
- New Talent: On Target – Consuming Spotter’s Mark grants 4% increased Haste for 10 seconds, stacking up to 4 times. Multiple instances of this effect can overlap.
- New Talent: Quickdraw – Lock and Load now increases the damage of Aimed Shot by 15%.
- New Talent: Target Acquisition – Consuming Spotter’s Mark reduces the cooldown of Aimed Shot by 2 seconds.
- New Talent: Eagle’s Accuracy – Spotter’s Mark’s Aimed Shot damage bonus is increased by 5/10%.
- New Talent: Headshot – Kill Shot can now benefit from Precise Shots at 25% effectiveness. Kill Shot now consumes Precise Shots.
- New Talent: Feathered Frenzy – Trueshot sends your Spotting Eagle into a frenzy, instantly applying Spotter’s Mark to your target. During Trueshot, your chance to apply Spotter’s Mark is increased by 100%.
- New Talent: Tensile Bowstring – While Trueshot is active, consuming Precise Shots extends Trueshot’s duration by 1 second, up to 5 seconds. Additionally, Trueshot now increases the effectiveness of Streamline by 50%.
- New Talent: Incendiary Ammunition – Bulletstorm now increases your critical strike damage by 2% and Bulletstorm now stacks up to 5 more times.
- New Talent: Bullet Hell – Damage from Multi-Shot reduces the cooldown of Rapid Fire by 0.3 seconds. Damage from Volley reduces the cooldown of Rapid Fire by 0.5 seconds. Damage from Aimed Shot reduces the cooldown of Volley by 0.25 seconds.
- New Talent: Improved Streamline – Streamline’s cast time reduction effect is increased to 30%.
- New Talent: Windrunner Quiver – Precise Shots can now stack up to 2 times, but its damage bonus is reduced to 90%. Casting Aimed Shot has a 100% chance to grant an additional stack of Precise Shots.
- New Talent: Eagle’s Accuracy – Aimed Shot and Rapid Fire’s damage is increased by 2.5/5%.
- New Talent: Cunning – Your Spotting Eagle gains the Cunning specialization, granting you Master’s Call and Pathfinding.
- New Talent: Tenacious – Your Spotting Eagle gains the Tenacity specialization, granting you Air Superiority and Endurance Training.
- New Talent: Ohn’ahran Winds – When you Eagle applies Spotter’s Mark, it has a 25% chance to apply a Spotter’s Mark to up to 3 additional nearby enemies.
- New Talent: Double Tap – Casting Trueshot or Volley grants Double Tap, causing your next Aimed Shot to fire again at 80% power, or your next Rapid Fire to fire 80% additional shots during its channel. This talent’s effectiveness is reduced by 50% in PvP combat.
- New Talent: Killer Mark – Spotter’s Mark now additionally increases the critical strike chance of Aimed Shot by 15%.
- New Talent: Deadeye – Kill Shot now has 2 charges and has its cooldown reduced by 2 seconds.
- Developers’ notes: Headshot has substantial rotational implications, and Deadeye should provide a simpler option for players who want to improve Kill Shot’s throughput without substantially increasing cognitive load.
- New Talent: Unbreakable Bond – Regain access to Call Pet. While outdoors, your pet deals 15% increased damage and takes 15% reduced damage.
- Developers’ notes: While Marksmanship’s unique Eagle pet will continue to be the source of their pet utility, such as Master’s Call, Bloodlust, and similar effects, we want to provide the option for Marksmanship Hunters to be able to continue to traverse Azeroth with their beloved companions.
- Streamline has been updated – Rapid Fire’s damage is increased by 15%. Casting Rapid Fire grants Streamline. Streamline: Your next Aimed Shot has a 20% reduced cast time. Stacks up to 2 times.
- Precise Shot renamed to Precise Shots and has been updated – Aimed Shot causes your next Arcane Shot or Multi-Shot to deal 100% more damage and cost 40% less Focus. Your Auto Shot damage is increased by 100% and increases the time between Auto Shots by 2 seconds.
- Focused Aim has been updated – Precise Shots reduces the cooldown of Aimed Shot by 0.75 seconds.
- Trueshot has been redesigned – Increases your critical strike chance by 10% and critical strike damage by 15 seconds. Reduces the cooldown of Aimed Shot and Rapid Fire by 60%.
- Razor Fragments has been updated – Now only triggers when Deathblow is gained (was when Trick Shots was consumed or Deathblow was gained).
- Calling the Shots has been updated – Consuming Spotter’s Mark reduces the cooldown of Trueshot by 2 seconds.
- Bulletstorm has been updated – Damage from Rapid Fire increases the damage of Aimed Shot by 2% for 15 seconds, stacking up to 15 times. New stacks do not refresh duration and are removed upon casting Rapid Fire. This talent’s effectiveness is reduced by 50% in PvP combat.
- In the Rhythm has been updated – Channeling Rapid Fire decreases the time between Auto Shots by 1 second for 12 seconds.
- Intimidation has been updated – Now requires line of sight against non-players.
- Fan the Hammer renamed to Ammo Conservation and has been updated – Now also reduces Aimed Shot’s cooldown by 1 second.
- Nerub-ar Palace 4-set bonus updated – Now increases Aimed Shot and Rapid Fire damage by 4%.
- Multi-Shot now learned at level 10 (was a talent).
- All damage dealt increased by 6%.
- Aimed Shot damage increased by 26%.
- Aimed Shot cast time increased to 3 seconds (was 2.5 seconds).
- Rapid Fire now grants 2 Focus per shot (was 1).
- Volley damage increased by 100%.
- Steady Shot damage increased by 30%.
- Steady Shot now grants 20 Focus.
- Trueshot now increases your critical strike damage by 20% (was 10%).
- Spotter’s Mark damage bonus increased to 20% (was 10%).
- Small Game Hunter now increases Explosive Shot’s damage by 15% (was 25%).
- Pin Cushion’s functionality is now baseline to Steady Shot (was a talent).
- Salvo is now passive and only triggers from Volley.
- Surging Shots will now properly highlight Rapid Fire when its cooldown is reset.
- Many tooltips, talents, and aura descriptions have been updated for clarity.
- Bullseye is now a 2-point talent.
- The following talents have been removed:
- Barrage
- Careful Aim
- Chimera Shot
- Crack Shot
- Heavy Ammo
- Hydra’s Bite
- Improved Steady Shot
- Legacy of the Windrunners
- Light Ammo
- Lone Wolf
- Multi-Shot (now learned at level 10)
- Pin Cushion (effect added to Steady Shot)
- Rapid Fire Barrage
- Readiness
- Serpentstalker’s Trickery
- Steady Focus
- Tactical Reload
- Wailing Arrow
- Dark Ranger
- Withering Fire has been updated – No longer allows Black Arrow to ignore health requirements.
- Developers’ notes: Marksmanship does not struggle to produce Deathblow procs, so this effect was being largely wasted.
- Black Arrow damage increased by 15%.
- Fixed issues with Phantom Pain’s interactions with Double Tap and Aspect of the Eagle.
- Fixed an issue causing Unnatural Causes to benefit Black Arrow’s direct damage rather than just its periodic damage.
- Fixed an issue causing Black Arrow to deal more damage than intended in PvE only.
- Withering Fire has been updated – No longer allows Black Arrow to ignore health requirements.
- Survival
- Developers’ notes: We’re mostly happy with Survival Hunter’s gameplay after the 20th Anniversary Celebration update, but the spec continues to have a lot of cognitive load around what buttons to press and when. To better condense Survival’s rotational decision space, we’re making access to Butchery and Flanking Strike mutually exclusive. Both spells have their own strengths and nuances, but having access to both at all times creates a crowded rotation that is absent of filler spells like Raptor Strike or Mongoose Bite.
- New Talent: Cull the Herd – Kill Shot increases the damage units receive from your Bleed effects by 30% for 6 seconds.
- Developers’ notes: The emergent power of Survival’s bleed effects paired with old Pack Leader’s Cull the Herd mechanic was compelling, so we thought we’d preserve it and expand upon it in the spec tree to ensure some spec depth isn’t lost with the Pack Leader rework.
- New Talent: Born to Kill – Your chance to gain Deathblow is increased by 5% and the duration of Cull the Herd is increased by 2 seconds. Cull the Herd now additionally increases the damage taken from your Kill Shot by 25%.
- New Talent: Wildfire Arsenal – Quick Shot and auto attacks with two-handed weapons increase the direct damage of your next Wildfire Bomb by 4%, stacking up to 3 times. Casting Coordinated Assault grants 3 stacks of Wildfire Arsenal.
- Frenzy Strikes has been updated – Now additionally causes Flanking Strike to deal 15% increased damage and increases your attack speed by 25% for 12 seconds.
- Merciless Blow has been updated – Now additionally causes enemies damaged by Flanking Strike to suffer a heavy bleed over 8 seconds.
- Developers’ notes: The damage of Flanking Strike’s Merciless Blow damage is equivalent to 20th Anniversary Celebration update Butchery’s Merciless Blow damage.
- Spearhead has been updated – Now also benefits your pet’s abilities and attacks.
- Deadly Duo has been updated – Now also benefits your pet’s abilities and attacks.
- Viper’s Venom has been updated – Now also increases Mongoose Bite and Raptor Strike damage by 15%.
- Contagious Reagents has been updated – Now spreads Serpent Sting to 4 nearby targets (was 2).
- Explosives Expert has been updated – Now increases Wildfire Bomb and Explosive Shot damage by 2.5/5%.
- Bombardier has been updated – Now grants 1 charge of Wildfire Bomb (was 2).
- Wildfire Bomb damage increased by 6%.
- Mongoose Bite damage increased by 30%.
- Raptor Strike damage increased by 10%.
- Wildfire Bomb damage increased by 10%.
- Flanking Strike damage increased by 30%.
- Fury of the Eagle damage increased by 20% and damages up to 8 targets (was 5).
- Alpha Predator now increase Kill Command’s damage multiplicatively rather than additively.
- Merciless Blow’s Butchery bleed damage reduced by 50%.
- Tactical Advantage now additionally increases the damage of Butchery.
- Fixed an issue where casting Flanking Strike from range could occasionally leave you with an incorrect number of Tip of the Spear stacks.
- Flanking Strike and Butchery are now on a choice node.
- The following talents have been removed:
- Exposed Flank
- Improved Wildfire Bomb
- MAGE
- Mass Barrier mana cost reduced to 8% base mana (was 12%).
- Polymorph health regeneration reduced by 50%.
- Polymorph now breaks based on a small damage threshold instead of any damage.
- Time Anomaly procs now ignore mana costs.
- Mirror Images now have their Frostbolt missiles hidden for allies in raids and dungeons.
- Hero Talents
- Frostfire
- Developers’ notes: Our updates for Frostfire Mage are focused on reducing the incentive to track auras and to make the talents more connected and conducive with each other.
- Excess Fire now triggers when you cast Meteor or Comet Storm (was reach max stacks of Fire Mastery).
- Excess Fire may now stack up to 2 times.
- Frostfire Burst damage increased by 70%.
- Excess Frost now triggers when you consume Excess Fire (was reach max stacks of Frost Mastery) and may stack up to twice. Excess Frost now casts Ice Nova at 200% effectiveness (was 125%).
- The cooldown reduction of Excess Frost has been reduced to 3 seconds (was 5 seconds).
- The talent locations of Excess Frost, Excess Fire, Isothermic Core, Imbued Warding, and Meltdown have changed.
- Frostfire Bolt will now appropriately consume Overflowing Energy when it critically strikes.
- Frostfire Empowerment is now tracked on the personal resource display.
- Sunfury
- Consuming Glorious Incandescence while at or around max range will now appropriately summon Meteorites.
- Frostfire
- Arcane
- New Talent: Aether Fragment – Intuition’s damage bonus increased by 20%.
- New Talent: Intuition – Casting a damaging spell has a 5% chance to make your next Arcane Barrage deal 50% increased damage and generate 4 Arcane Charges.
- New Talent: Arcane Rebound – When Arcane Barrage hits more than 2 targets, it explodes, dealing light Arcane damage to all enemies within 10 yards of the primary target.
- Resonance has been updated – Now increases Arcane Barrage damage by 15% per target it hits beyond the first.
- Leydrinker has been updated:
- Now triggers from consuming Clearcasting (was consuming Nether Precision).
- Chance to trigger increased to 40% (was 25%).
- Echo damage increased to 70% (was 60%).
- Leydrinker’s visuals have been updated.
- Developers’ notes: Our goal with these changes is to increase the likelihood that you’ll have Nether Precision available when Leydrinker procs.
- Enlightened has been updated – Arcane damage dealt is increased based on your current mana, up to 6% at full mana. Mana regen is increased based on your current mana, up to 20% when out of mana.
- Nerub-ar Palace 4-set bonus updated – Now increases Arcane Missiles and Arcane Orb damage by 15%.
- Developers’ notes: With Intuition’s inclusion into the Arcane talent tree, the Season 1 tier bonus needs to be replaced.
- Arcane Barrage damage increased by 45%.
- Arcane Explosion damage increased by 35%.
- High Voltage bad luck protection chance increased to 15% (was 10%).
- Arcane Surge is now tracked on the personal resource display.
- Arcane Echo’s impact visual is now caster only.
- Concentration has been removed.
- Sunfury
- Burden of Power has been updated – Now benefits Arcane Barrage.
- Developers’ notes: To alleviate having to swap to Arcane Blast in AOE, we’re letting Burden of Power work on Arcane Barrage to help things continue to flow across all target counts.
- Burden of Power is now tracked on the personal resource display.
- Arcane Soul has been updated – Additionally causes each cast of Arcane Barrage during Arcane Soul to increase Arcane Barrage’s damage by 15%.
- Fixed an issue that caused the Arcane Phoenix to occasionally cast the player’s version of Meteorite.
- Burden of Power has been updated – Now benefits Arcane Barrage.
- Fire
- Developers’ notes: Fire’s resource economy post-The War Within has been too generous, which has made certain spells like Fireball and Scorch feel unnecessary while also impacting how we can tune Pyroblast and Flamestrike. Our goal here is to reduce access to Phoenix Flames and less-so Fire Blast while amping up your spenders to help increase skill expression, increase your reliance on casting, and make exciting spells hit a bit harder.
- Heat Shimmer has been updated – No longer makes Scorch instant-cast. Now increases Scorch damage by 10%.
- Pyrotechnics has been updated – Critical chance increased to 20% (was 10%).
- Controlled Destruction has been updated – Now also triggers from Fireball.
- Master of Flame has been updated – Now increases Ignite and Fireball’s damage by 15% when Combustion is not active.
- Call of the Sun King has been updated – No longer grants an additional charge of Phoenix Flames and now grants 15% increased Phoenix Flames damage.
- Fire Blast cooldown increased to 14 seconds (was 12 seconds).
- Hyperthermia duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
- Hyperthermia’s chance to trigger has been reduced.
- Pyroblast damage increased by 10%.
- Pyroblast mana cost reduced to 1.5% base mana (was 2.5%).
- Flamestrike damage increased by 10%.
- Flamestrike mana cost reduced to 1.5% base mana (was 2.5%).
- Unleashed Inferno damage bonus increased to 70% (was 60%).
- Phoenix Reborn now refunds 1 Phoenix Flame charge on use (was 2).
- Phoenix Reborn’s Phoenix Flames damage bonus increased to 200% (was 100%).
- Phoenix Reborn’s description, auras, and tooltips have been updated to better communicate their effects.
- Fixed an issue that caused Pyromaniac to grant Hyperthermia more often than it should.
- You can no longer trigger Hyperthermia when you already have it and it’s chance to trigger has been reduced.
- Frostfire
- Frostfire Infusion damage reduced by 10%.
- Excess Fire Phoenix Flames cooldown reduction reduced to 5 seconds (was 10 seconds).
- Excess Frost cooldown reduction reduced to 5 seconds (was 10 seconds).
- Excess Frost Ice Nova effectiveness decreased to 150% (was 200%).
- Excess Frost now reduces the cooldown of Meteor by 5 seconds when consumed (was 3 seconds).
- Isothermic Core now causes Comet Storm at 250% effectiveness (was 200%).
- Flash Freezeburn can no longer trigger from Combustions granted from Sun King’s Blessing or Time Anomaly.
- Developers’ notes: Flash Freezeburn combined with Sun King’s Blessing was a large contributor to the resource and proc overflow Fire Mages can experience while using this Hero Talent tree. To remain consistent, we’ve also adjusted the effect for Frost Mages as well.
- Sunfury
- Glorious Incandescence Fire Blast cooldown reduction increased to 2 seconds when a meteorite strikes (was 1 second).
- Memory of Al’ar will now extend an existing Hyperthermia instead of replacing it.
- Fixed an issue causing Ignite the Future to not increase Mana Cascade stacks.
- Fixed an issue that caused the Arcane Phoenix to occasionally cast the player’s version of Meteorite.
- Frost
- Freezing Winds has been redesigned – Now causes Frozen Orb to deal 15% more damage to units affected by your Blizzard.
- Developers’ notes: Freezing Winds was impacting our ability to increase access to Frozen Orb or put more power into Fingers of Frost. With the addition of Hero Talents, Frost is more flooded with Fingers of Frost than ever before, and we’d like to reduce Fingers of Frost’s proc rate so it can feel more meaningful when you have it while also giving us the design space to do more with it in the future.
- Wintertide has been updated – Now grants 2/4% increased Icicle and Glacial Spike damage, stacking up to 2 times. Glacial Spike no longer consumes Wintertide.
- Ice Lance damage increased by 20%.
- Blizzard damage increased by 8%.
- Blizzard increased to a 12 yard radius (was 8 yards).
- Blizzard duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Developers’ notes: We’re interested in increasing Blizzard’s usability so it remains a compelling option when Frost Mages are in area of effect scenarios without requiring too much cognitive load.
- Winter’s Chill duration increased to 8 seconds (was 6 seconds).
- Fingers of Frost’s Frozen Orb chance to trigger reduced to 5% (was 10%).
- Ice Lances empowered by Fingers of Frost no longer consume Winter’s Chill.
- Glacial Assault’s description has been updated to better communicate its effects.
- Permafrost Lance’s talent icon has been updated to match its aura icon.
- Fixed an issue with Wintertide’s aura being removed inconsistently.
- Water Jet is now hidden for allies in raids and dungeons.
- Frostfire
- Frostfire Infusion damage reduced by 10%.
- Excess Frost cooldown reduction reduced to 5 seconds (was 10 seconds).
- Excess Frost Ice Nova effectiveness decreased to 150% (was 200%).
- Flash Freezeburn can no longer trigger from Icy Veins granted by Time Anomaly.
- Developers’ notes: To remain consistent with Fire Mage’s updates to Frostfire, we are updating Flash Freezeburn for Frost to not trigger from Icy Veins procs.
- Spellslinger
- Consuming Fingers of Frost or Winter’s Chill now generates a Splinter (was Winter’s Chill).
- Developers’ notes: Fingers of Frost not consuming Winter’s Chill means that Spellslinger would now not generate Splinters in many situations they would’ve previously. This adjustment is to make the flow of generating Splinters feel more consistent from your core rotation while pulling back on the Splinter generation from ancillary effects.
- Splintering Orbs now generates 4 Splinters for Frost Mages (was 6).
- All Splinter damage increased by 8%.
- Spellfrost Teachings’ Frozen Orb damage bonus reduced to 15% (was 30%).
- Spellfrost Teachings chance to trigger reduced to 2% (was 2.5%).
- Consuming Fingers of Frost or Winter’s Chill now generates a Splinter (was Winter’s Chill).
- Freezing Winds has been redesigned – Now causes Frozen Orb to deal 15% more damage to units affected by your Blizzard.
- MONK
- Paralysis now breaks based on a small damage threshold instead of any damage.
- Brewmaster
- All ability damage increased by 15%.
- Developers’ notes: We have noticed damage dealt by tanks has not been keeping pace with damage dealers, we are adjusting damage of all tank specs to bring them into a closer alignment with DPS specs.
- Invoke Niuzao now absorbs 40% of Staggered damage while active (was 25%).
- Invoke Niuzao’s Stomp damage increased by 22%.
- Purified Chi maximum stacks reduced to 6 (was 10) and now increases Celestial Brew’s absorb amount by 35% per stack (was 20%).
- All ability damage increased by 15%.
- Mistweaver
- Developers’ notes: We’re making several updates to Mistweaver focused on smoothing out their healing output on varying target sizes and making it more obvious when to optimally use offensive spells.
- New Talent: Emperor’s Favor – Sheilun’s Gift’s healing is increased by 150% and its cast time is reduced by 100%, but it now only heals a single ally.
- Dance of the Wind has been redesigned – Now reduces physical damage taken by 10% and an additional 10% every 4 seconds until you receive a physical attack.
- Jade Empowerment has been redesigned – Increases Crackling Jade Lightning’s damage by 2500% to its primary target and cleaves 4 additional enemies at 15% effectiveness.
- Jade Bond has been redesigned – Chi Cocoons now apply Enveloping Mist for 4 seconds when they expire or are consumed, and Chi-Ji’s Gusts of Mists healing is increased by 20% and Yu’lon’s Soothing Breath healing is increased by 500%.
- Developers’ notes: These changes to Jade Bond are intended to refocus Chi-Ji into a powerful cooldown that encourages more intentional uses. We’re reducing the baseline cooldown of both Celestials to account for the loss of dynamic cooldown reduction and increasing the effectiveness of Chi Cocoons cast by longer cooldown Celestials to make intentional uses of this longer cooldown feel more immediately impactful.
- Mastery: Gust of Mist healing decreased by 10%.
- Yu’lon’s Whisper healing increased by 160%.
- Blackout Kick damage increased by 75%.
- Spinning Crane Kick damage increased by 40%.
- Rushing Wind Kick now increases Renewing Mist’s healing by 150% (was 100%).
- Resplendent Mist now increases Gust of Mist’s healing by 60/120% (was 75/150%).
- Mana Tea now refunds 15% less mana.
- Chi Cocoon’s absorb amount now scales with the cooldown of your celestial (now 100% more effective when not using Gift of the Celestials).
- Lotus Infusion increases healing taken by 10% (was 8%).
- Developers’ notes: We’re making a small adjustment to Lotus Infusion given that we’re expecting the upcoming class set to influence talent decisions around this talent node and we’d like Lotus Infusion to remain a viable, more passive option for those who prefer it.
- Jadefire Awakening now causes Blackout Kick to cleave 2 additional enemies at 20% effectiveness (was 70%).
- The cooldowns of Invoke Chi-Ji, the Red Crane and Invoke Yu’lon, the Jade Serpent have been reduced to base 2 minutes (was 3 minutes).
- Invoke Chi-Ji, the Red Crane now causes 3 Gust of Mists per target (was 1) but only activates once per Blackout Kick and Rushing Wind Kick cast.
- Developers’ notes: Teachings of the Monastery Blackout Kicks will continue to function to activate additional gusts but not from their cleave damage.
- Sheilun’s Gift’s talent location has been moved up to above the final talent gate and now connects with Focused Thunder.
- Fixed an issue that caused Enveloping Mists caused by Misty Peaks or Jade Bond to cancel Celestial Conduit.
- Fixed an issue that sometimes allowed spells to be cast during Mana Tea’s channel.
- Mending Proliferation now prefers players.
- Conduit of the Celestials
- Celestial Conduit damage increased by 322%.
- Heart of the Jade Serpent now triggers on every cast of Sheilun’s Gift and scales its duration with the number of clouds consumed.
- Developers’ notes: The goal for this change is to reduce the amount of tracking required to optimally use Heart of the Jade Serpent.
- August Dynasty no longer has a proc cooldown (was 8 seconds).
- Master of Harmony
- Overwhelming Force damage decreased to 5% (was 15%).
- Windwalker
- New Talent: Slicing Winds – Envelop yourself in razor-sharp winds, then lunge forward dealing Nature damage to enemies in your path. Damage reduced beyond 5 enemies. Hold to increase lunge distance. Replaces Flying Serpent Kick.
- Dance of the Wind has been redesigned – Now reduces physical damage taken by 10% and an additional 10% every 4 seconds until you receive a physical attack.
- Mastery: Combo Strikes effectiveness increased by 35%.
- Developers’ notes: We’re increasing the value Mastery: Combo Strikes for Windwalker Monks with the goal of pushing it as a stat.
- All damage done reduced by 2%.
- Spinning Crane Kick damage increased by 80%.
- Courageous Impulse now increases the damage of Blackout Kick by 350% (was 200%).
- Shadowboxing Treads now increases the damage of Blackout Kick by 10% (was 20%).
- Xuen’s Bond now reduces the cooldown of Invoke Xuen, the White Tiger by a static 30 seconds.
- Last Emperor’s Capacitor now increases the damage of Crackling Jade Lightning by 400% per stack (was 200%).
- Power of the Thunder King now cleaves Crackling Jade Lightning at 80% effectiveness (was 100%).
- Ordered Elements now reduces Chi costs by 1 during Storm, Earth, and Fire (was Rising Sun Kick reduces Chi costs during Storm, Earth, and Fire for 7 seconds).
- The following talents have been removed:
- Darting Hurricane
- Mark of the Crane
- Conduit of the Celestials
- Heart of the Jade Serpent now reduces the cooldown of Flying Serpent Kick.
- Heart of the Jade Serpent now triggers each time you cast Strike of the Windlord, but its duration has been decreased to 6 seconds.
- Developers’ notes: We’d like to reduce the tracking required around Heart of the Jade Serpent as well as make it a more fundamental part of playing as a Conduit of the Celestial Monk.
- Rising Sun Kick has been added back to Heart of the Jade Serpent.
- Developers’ notes: We weren’t satisfied with the rotational outcome of this change and are reverting it.
- PALADIN
- Seal of the Crusader healing reduced by 50%.
- Lightforged Blessing now heals 1% of health (was 2%).
- A Just Reward now has a more just reward, its healing increased by 140%.
- Blinding Light and Repentance now break on a damage threshold instead of breaking on any damage.
- Hero Talents
- Herald of the Sun
- Dawnlight now prefers player targets over creatures/summons.
- Lightsmith
- Tempered in Battle: Sacred Weapon’s health redistribution may only occur once per cast.
- Templar
- Empyrean Hammer now prefers player targets over creatures/summons.
- The Hammer of Light implementation has been revamped to resolve issues such as casting delays, tuning difficulties, and the limited scalability of its infrastructure.
- Hammer of Light now displays the correct amount of damage done by its secondary target damage effect for Retribution Paladin.
- Hammerfall internal cooldown reduced to 0.1 second.
- An issue causing Hammerfall to not proc Empyrean Hammer on overlapping procs has been resolved.
- Herald of the Sun
- Holy
- New Talent: Unbound Freedom – Blessing of Freedom increases movement speed by 30%, and you gain Blessing of Freedom when cast on a friendly target.
- Unending Light has been redesigned – Now causes Holy Power spent on Word of Glory to increase the healing of Light of Dawn.
- All healing done increased by 4%.
- Flash of Light mana cost reduced to 0.6% base mana (was 1.8%).
- Flash of Light healing decreased by 25%.
- Holy Light healing increased by 128% and now costs 7% base mana (was 6.4%).
- Truth Prevails healing decreased by 20%.
- Greater Judgment’s absorb reduced by 25%.
- Holy Prism healing increased by 20%.
- Holy Shock damage increased by 100%.
- Holy Shock healing increased by 40%.
- Light of Dawn healing increased by 29%.
- Word of Glory healing increased by 15%.
- Hammer and Anvil healing decreased by 33%.
- Infusion of Light now increases the healing of Holy Light by 30% (was 100%).
- Infusion of Light now increases the healing of Flash of Light by 30% (was reduce mana cost).
- Inflorescence of the Sunwell now increases Infusion of Light’s healing increase to Flash of Light by an additional 15%.
- Inflorescence of the Sunwell now increases the healing of Holy Light by an additional 15% (was 50%).
- Developers’ notes: Flash of Light and Holy Light have a lot of power tied into talents modifying their effectiveness and we would like these spells to be more effective to cast without these talents and casting these spells without Infusion of Light active to be a more viable option.
- Light’s Conviction now additionally causes Holy Shock to refund half its mana cost when cast offensively.
- Echoing Blessings now increases movement speed during Blessing of Freedom by 30% (was 15%).
- Commanding Light now increases the healing transfer of Beacon of Light by 5% (was 10%).
- Divine Favor now increases healing done by Holy Light or Flash of Light by up to 20% (was 40%).
- Developers’ notes: These changes are targeted at redistributing some of Holy Paladin’s healing breakdown into a few active healing spells that are not having enough direct impact.
- Beacon of Virtue now costs 4.5% base mana (was 5%).
- Herald of the Sun
- Fixed an issue that caused Second Sunrise to sometimes decrease the healing of Holy Shocks from Rising Sunlight.
- Lightsmith:
- Hammer and Anvil healing decreased by 20%.
- Blessed Assurance now increases the damage of Crusader Strike by 20% (was 180%).
- Protection
- All ability damage increased by 15%.
- Developers’ notes: We have noticed damage dealt by tanks has not been keeping pace with damage dealers, we are adjusting damage of all tank specs to bring them into a closer alignment with DPS specs.
- Strength in Adversity reduced to 3% parry per enemy struck (was 5%).
- Strength in Adversity now displays with stacks.
- Cooldown reduction from Uther’s Counsel reduced to 15% (was 30%).
- Refining Fire damage reduced by 30%.
- Templar
- Undisputed Ruling has been updated – Hammer of Light grants Shield of the Righteous, erupts a Consecration beneath its target, and increases your Haste by 12% for 6 seconds. Additionally, Eye of Tyr grants 3 Holy Power.
- All ability damage increased by 15%.
- Retribution
- Divine Hammer has been redesigned — Divine Hammers spin around you, striking enemies nearby for Holy damage every 2 seconds for 8 seconds. While active, each Holy Power spent increases the duration of Divine Hammer by 0.5 seconds. Deals reduced damage beyond 8 targets. Costs 3 Holy Power and has a 1 minute cooldown.
- All ability damage increased by 5%.
- Developers’ notes: Empyrean Hammer’s damage output was higher than desired on the overall breakdown. We’re redistributing the power across the rest of the abilities.
- Final Reckoning damage increased by 75%.
- Flash of Light healing increased by 35%.
- Word of Glory’s mana cost has been increased to 15% (was 10%).
- Healing Hands now only functions to increase Word of Glory’s healing on the Paladin themselves (was increased healing on allies).
- Divine Toll will now cast Judgments at units near your main target, even if you’re not in combat with them.
- Crusade will now consistently display the correct spell visual when Glyph of Winged Vengeance is being used.
- Herald of the Sun
- Second Sunrise has been updated – Divine Storm and Hammer of Wrath has a 20% chance to cast again at 50% effectiveness (was 15% chance at 30% effectiveness).
- Sun’s Avatar damage increased by 50%.
- Templar
- Empyrean Hammer damage reduced by 30%.
- Hammer of Light now benefits from Undisputed Ruling Judgment.
- Hammer of Light now benefits from the stacks it adds to Crusade.
- Developers’ notes: The reimplementation of Hammer of Light inadvertently altered its interactions with Crusade and Judgment. We have now adjusted these interactions to match the current live versions.
- Hammer of Light initial hit now benefits from Final Reckoning.
- PRIEST
- Hero Talents
- Voidweaver
- Developers’ notes: We are cleaning up some interactions between Mindbender and Voidwraith to reduce its effectiveness for Discipline. In addition, we’re compensating Shadow to tune Voidweaver up in comparison to Archon and to make up for the reductions to Voidwraith.
- Voidwraith’s damage is now reduced by 25% when talented into Mindbender.
- Voidwraith’s cooldown has been increased to 3 minutes (was 2 minutes), now matching Shadowfiend’s cooldown.
- Voidweaver
- Discipline
- Developers’ notes: The goal of these changes is to reduce the number of cooldowns Discipline has access to and bake some of that power into other abilities. In addition, we’re resolving some pain points in the talent tree and making it easier to quickly get Atonements on allies by moving Overloaded with Light into a more central location. Finally, we’re re-theming Purge the Wicked into a Shadow spell so that Twilight Equilibrium can be more consistently activated.
- New Talent: Divine Procession – Smite extends the duration of an active Atonement by 3 seconds.
- New Talent: Inner Focus – Flash Heal, Power Word: Shield, Penance, Power Word: Radiance, and Power Word: Life have a 20% increased chance to critically heal.
- Purge the Wicked renamed to Encroaching Shadows and has been updated – Now causes Shadow Word: Pain to spread instead of overriding Shadow Word: Pain with a new spell.
- Aegis of Wrath has been renamed to Eternal Barrier and has been updated – No longer decays over time and instead increases the duration of Power Word: Shield by 5 seconds and its absorption by 20% (was 30%).
- Void Summoner has been updated – Now reduces the cooldown of Shadowfiend, Mindbender, or Voidwraith by 50%.
- Void Summoner now only triggers from Mind Blast and Penance casts. Void Summoner reduces the cooldown of Shadowfiend by 8 seconds or Mindbender by 4 seconds (was 4 seconds and 2 seconds).
- Evangelism healing increased by 40%.
- Evangelism now heals all targets affected by Atonement for 4200% spell power, split amongst targets healed. Evangelism continues to extend Atonement by 6 seconds and its visual has been updated.
- Contrition has been made baseline and now logs as Penance healing.
- Penance damage and healing increased by 50%.
- The cooldown of Penance is now reduced by Haste.
- Developers’ notes: Penance has many stacking modifiers that affect its power, which has made it feel weak when the player doesn’t have all these modifiers active. We would like Penance to still feel good on its own, so we’re reducing the effectiveness of Power of the Dark Side and Harsh Discipline while also increasing the base damage and healing of Penance.
- Penance healing now triggers Divine Aegis.
- Harsh Discipline now only increases the number of Penance bolts by 1 per talent point invested (was up to 2). The buff will continue to stack up to 2 times but will now represent charges instead of increasing the number of bolts per stack.
- Power of the Dark Side increases the damage and healing of Penance by 30% (was 50%).
- Power Word: Shield absorption increased by 15%.
- Power Word: Radiance healing radius increased to 40 yards (was 30 yards).
- Luminous Barrier healing increased by 20%.
- Smite damage increased by 25%.
- Shadow Word: Pain damage increased by 44%.
- Developers’ notes: Shadow Word: Pain should be an important part of Discipline’s healing on Atonement targets to provide a steady stream of healing over time. Its damage has been weaker than we would like, especially compared to other spells in the kit like Entropic Rift, so we’re bringing it up and reducing Entropic Rift’s damage. This has a side effect of boosting Oracle’s damage comparatively to Voidweaver.
- Expiation no longer increases the damage of Shadow Word: Death and Mind Blast. Instead, it now deals damage equal to 200% of the duration consumed from Shadow Word: Pain.
- Indemnity increases the duration of Atonement applied by Power Word: Shield by 4 seconds (was 3 seconds).
- Ultimate Penitence now shields the Priest for 100% of their health (was 50%).
- Priests may now slowly move during Ultimate Penitence and can control their landing upon finishing the channel.
- Pain and Suffering increases the damage of Shadow Word: Pain by 15/30% (was 7/15%).
- Pain and Suffering now increases the duration of Shadow Word: Pain by 2 seconds per talent point invested.
- Divine Aegis no longer triggers from periodic healing or Atonement or causes Power Word: Shield critical heals to be stronger. Absorption increased to 30% (was 5%).
- Divine Aegis now displays on raid frames.
- Atonement’s heal impact visual is now hidden for allies in raids and dungeons.
- Several talents have changed positions in the talent tree.
- The following talents have been removed:
- Heaven’s Wrath
- Rapture
- Train of Thought
- Oracle
- New Talent: Twinsight – 3 additional Penance bolts are fired at an enemy within 40 yards when healing an ally with Penance or fired at an ally within 40 yards when damaging an enemy with Penance.
- Premonition now has 2 charges baseline.
- Divine Providence has been removed.
- Voidweaver
- Entropic Rift damage reduced by 20%.
- Voidwraith grants the reduced effectiveness version of Shadow Covenant while talented into Mindbender.
- Voidwraith now returns 0.2% mana when talented into Mindbender (was 0.5%).
- Holy
- Developers’ notes: We’re aiming to provide a better experience when using Divine Hymn while pulling back on the number of raid cooldowns available to the specialization. We’re also doing some consolidation in the tree by removing Circle of Healing and adding more interactions with Prayer of Healing. Finally, we’re looking to provide options for a gameplay style centered around Renew uptime in addition to existing playstyles.
- Several talents have changed positions in the talent tree.
- New Talent: Lasting Words – Holy Word: Serenity applies 12 seconds of Renew to its target and Holy Word: Sanctify applies 4 seconds of Renew to allies it heals.
- New Talent: Light in the Darkness – Increases the healing done by Holy Word: Serenity and Holy Word: Sanctify by 20%/40%. Increases the radius of Holy Word: Sanctify by 15%/30%.
- New Talent: Dispersing Light – 5% of healing done with Heal, Flash Heal, and Power Word: Life is replicated to 4 injured allies within 40 yards.
- New Talent: Divinity – Your healing is increased by 10% while Apotheosis is active. When you activate Apotheosis, your next 3 Heal or Prayer of Healing casts are instant and heal for 25% more.
- New Talent: Eternal Sanctity – Your Holy Words extend the duration of Apotheosis by 1 second.
- New Talent: Holy Celerity – Reduces the cooldown of your Holy Words by 15 seconds.
- New Talent: Empowered Renew – Renew reduces the cooldown of Sanctify by an additional 6 seconds and heals for 60% more when cast, but has a 12 second cooldown.
- Voice of Harmony has been updated – Power Word: Life now also reduces the cooldown of Holy Word: Serenity. Divine Star and Halo now reduce the cooldown of Holy Word: Sanctify.
- Seraphic Crescendo has been redesigned and moved from PvP talents to the Holy tree – Now reduces the cooldown of Divine Hymn by 60 seconds.
- Gales of Song has been redesigned – While channeling Divine Hymn, place 2 stacks of Prayer of Mending on up to 3 allies within its range every 1 second.
- Prayerful Litany has been redesigned – Now causes the primary target of Prayer of Healing to be healed for 75% more.
- All healing reduced by 8%.
- Holy Mending healing increased by 30%.
- Prayer of Healing healing increased by 69%.
- Prayer of Healing mana cost increased by 25%.
- Prayer of Healing cast time is now 2.5 seconds (was 2 seconds).
- Prayer of Healing now prioritizes nearby injured targets instead of the closest targets.
- Prayer of Healing now has an impact visual on allies it heals.
- Prayer Circle now triggers from Holy Word: Sanctify.
- Cosmic Ripple healing increased by 150%.
- Lightwell’s health threshold is now 75% (was 50%).
- Resonant Words now also affects Power Word: Life.
- Lightweaver now increases the healing of Heal and Prayer of Healing by 18% (was 25%).
- Lightweaver can now also be consumed by Prayer of Healing in addition to Heal.
- Lightweaver now accumulates up to 4 charges (was 2).
- Divine Hymn channel duration is now 5 seconds (was 8 seconds). Total healing unchanged.
- Afterlife no longer grants a resurrection cast during Spirit of Redemption.
- Holy Nova now reduces the cooldown of Chastise by 4 seconds baseline and no longer interacts with Voice of Harmony.
- Crisis Management now also increases the critical strike chance of Power Word: Life.
- Apotheosis now reduces the cooldown of Holy Words by 200% (was 300%).
- Prismatic Echoes now also increases the healing of Renew by 15%/30%.
- Prismatic Echoes increases the healing of Mastery: Echo of Light by 5%/10% (was 6%/12%).
- Resonant Words is now on the Personal Resource Display.
- The following talents are now 1-point:
- Crisis Management
- Epiphany
- Prayers of the Virtuous
- Prismatic Echoes
- Resonant Words
- Voice of Harmony
- The following talents have been removed:
- Circle of Healing
- Guardians of the Light
- Healing Chorus
- Holy Word: Salvation
- Orison
- Pontifex
- Revitalizing Prayers
- Sanctified Prayers
- Say Your Prayers
- Oracle
- New Talent: Twin Sight – An additional 2 stacks of Prayer of Mending is placed on a second ally within 40 yards when casting Prayer of Mending.
- Preemptive Care now increases the duration of Renew by 25% (was 6 seconds).
- Premonition now has 2 charges baseline.
- Divine Providence has been removed.
- Shadow
- All damage increased by 13%.
- Voidweaver
- Void Blast damage increased by 25%.
- Collapsing Void damage increased by 15%.
- Inner Quietus increases the damage of Shadow Word: Pain and Vampiric Touch by 35% (was 25%).
- Hero Talents
- ROGUE
- Rupture damage increased by 6%.
- Blind and Gouge now break on a damage threshold instead of breaking on damage.
- Hero Talents
- Deathstalker
- Fixed several issues with Singular Focus that prevented its application from being reliable.
- Trickster
- Unseen Blade damage increased by 15%.
- Surprising Strikes critical damage bonus increased to 50% (was 25%).
- Thousand Cuts chance to reset Unseen Blade has been increased slightly.
- Coup de Grace now requires its target to be in melee range, and so no longer has a dash component when activated outside of regular melee range.
- Deathstalker
- Assassination
- Crimson Tempest damage increased by 6%.
- Arterial Precision now causes Shiv to strike 8 targets (was 5).
- Sudden Demise now increases Bleed damage by 15% (was 10%).
- Outlaw
- All damage increased by 6%.
- Sleight of Hand’s bonus now also affects Roll the Bones’ chance to roll 5 combat enhancements (was only increased chance to roll 2 combat enhancements).
- Sleight of Hand’s bonus chance for Roll the Bones to roll additional combat enhancements reduced to 12% (was 15%).
- Sleight of Hand now grants 16% increased chance to roll 2 or more matches (was 12%).
- Developers’ notes: These bonuses are now weighted for each potential outcome to grant an appropriate total bonus: Each bonus increases the chance to roll a 2-buff by 12% and chance to roll a 5-buff by 4%, combining to the total 16% chance to roll 2 or more.
- Sleight of Hand now grants 20% increased chance of granting additional matches (was 16%).
- Roll the Bones’ base chance to roll a 5-buff increased to 2% (was 1%).
- Precise Cuts now increases Blade Flurry damage by 5% per missing target below its max (was 4%).
- Trickster
- Nimble Flurry now increases Blade Flurry damage by 25% (was 20%).
- Subtlety
- All damage increased by 10%.
- Trickster
- Nimble Flurry now causes 60% of listed ability damage to strike nearby enemies (was 50%).
- SHAMAN
- The initial shield from Stone Bulwark Totem is no longer dispellable. The repeating shields will continue to be dispellable.
- Ghost Wolf visuals have been updated to scale with player model and have been made more transparent to reduce visual clutter.
- Lightning Bolt has a new spell visual.
- Ancestral Guidance has been removed.
- Developers’ notes: We have a couple goals we are trying to address with this change. One is to reduce the overlap between Ascendance and Ancestral Guidance for Restoration, they both serve a similar purpose and are often combined together. Second, we’d like to bolster Enhancement and Elementals off-healing utility from intentional global cooldown usage while pulling back on more passive ways to restore group health.
- Elemental
- Deeply Rooted Elements is now a small percent chance per Maelstrom spent rather than being a flat chance per Maelstrom Spender.
- Developers’ notes: This change should make it equally valuable to cast a Maelstrom spender while talented into Deeply Rooted Elements, so abilities such as Elemental Blast no longer generate less Ascendance activations over time.
- Primordial Wave has been redesigned – Now deals a high amount of damage to all targets affected by your Flame Shock.
- Developers’ notes: Primordial Wave is a complicated spell to manage and get optimal use out of. We’re adjusting it to be more of a big damage impact upon activating the ability rather than priming your next Lava Burst to hit many targets.
- Healing Stream Totem healing increased by 80%.
- Ascendance now requires a target to cast. Flame Shock and Lava Burst from casting it will always hit your primary target.
- Lightning Rod’s visual has been updated.
- Chain Lightning overload is no longer displayed to allies in raids and dungeons.
- Chain Lightning now displays a more subtle visual when viewed by allies in raids and dungeons.
- Earthquake Overload is no longer displayed to allies in raids and dungeons.
- Farseer
- Maelstrom Supremacy now increases the healing of Healing Surge and Chain Heal by 15% (was 8%).
- Stormbringer
- Arc Discharge can now accumulate up to 2 charges.
- Deeply Rooted Elements is now a small percent chance per Maelstrom spent rather than being a flat chance per Maelstrom Spender.
- Enhancement
- Developers’ notes: Enhancement Shaman currently have Maelstrom Weapon spending abilities that potentially do very high damage, while their melee abilities are not hitting as hard as we would like them to be. We’re redistributing some of your overall damage to be less weighted towards Maelstrom Weapon spenders and more damage towards your melee abilities, and making some buffs like Feral Spirits always grant bonuses to your physical damage abilities regardless of what talent options you have chosen.
- New Talent: Primordial Storm – Primordial Wave transforms into a single use Primordial Storm for 15 seconds after it is cast. Devastate nearby enemies with a Primordial Storm dealing Flamestrike, Froststrike, Stormstrike damage, and unleashing a Lightning Bolt or a Chain Lightning at 150% effectiveness (100% in PvP combat). Deals reduced damage beyond 5 targets. Consumes all Maelstrom Weapon for increased damage.
- Molten Thunder has been updated – Sundering has a 40% chance to reset its own cooldown, increased by 12% for up to 5 targets. Each consecutive reset reduces these chances by half.
- Developers’ notes: Molten Thunder proc rates were a bit too unpredictable, causing significant shifts in damage output, especially with the Totemic hero talent tree. We’re making adjustments to make it more predictable while preserving its functionality. Additionally, we’re transferring some power away from Tremor and Earthsurge into other abilities alongside the proc trigger adjustments.
- Elemental Spirits has been updated – Your Feral Spirits are now imbued with Fire, Frost, or Lightning, increasing your damage dealt with that element by 10%, but now only increase your Physical damage dealt by 10%.
- Voltaic Blaze has been updated – Tempest, Lightning Bolt, and Chain Lightning have a high chance to make your next Flame Shock become Voltaic Blaze.
- Developers’ notes: With this change, we’re aiming to make Voltaic Blaze procs more consistent, allowing them to align better with the Enhancement Shaman rotation.
- Voltaic Blaze damage now scales with Mastery: Enhanced Elements.
- Voltaic Blaze chance to trigger has been slightly reduced.
- Lashing Flames has been updated – Lava Lash and Sundering increases the damage of Flame Shock on its target by 100% for 20 seconds.
- Primordial Wave has been updated – Now deals a high amount of damage to all targets affected by your Flame Shock.
- Developers’ notes: Primordial Wave is a complicated spell to manage and get optimal use out of. We’re adjusting it to be more of a big damage impact upon activating the ability rather than priming your next Lightning Bolt to hit many targets.
- Primordial Wave generates 5 Maelstrom Weapon stacks.
- Primordial Wave is now disabled and enabled on the action bar depending on the availability of Flame Shock targets.
- Stormstrike is now learned at level 10 (was a talent).
- Developers’ notes: The primary resource system, Maelstrom Weapon, was not very noticeable as a passive in the spell book. To address this, we’re making Stormstrike the introductory ability for those choosing the Enhancement specialization and replacing its spot on the talent tree with Maelstrom Weapon. Alongside this update, we’re allowing Stormstrike to be cast without an offhand weapon for the new player experience.
- Stormstrike can now be used without an offhand weapon, dealing only its main hand weapon damage.
- Maelstrom Weapon passive is now the first node on the talent tree.
- Stormstrike damage increased by 50%. Does not apply to PvP combat.
- Ice Strike damage increased by 100%. Does not apply to PvP combat.
- Lava Lash damage increased by 60%. Does not apply to PvP combat.
- Chain Lightning damage reduced by 15%.
- Windfury Attack damage reduced by 10%.
- Crash Lightning initial damage increased by 200%.
- Elemental Blast damage increased by 20%.
- Healing Stream Totem healing increased by 100%.
- Flametongue Attack now deals reduced damage beyond 5 targets.
- Molten Assault now spreads Flame Shock up to 5 nearby enemies (was 4).
- Ashen Catalyst now increases the damage of Lava Lash by 8% per stack (was 12%).
- Chain Lightning now increases the damage of next Crash Lighting by 10% per target struck (was 20%).
- Electrostatic Wager now increases the damage of Crash Lightning by 15% per stack (was 18%).
- Hot Hands duration reduced to 6 seconds (was 8 seconds).
- Ice Strike now generates 1 Maelstrom Weapon.
- Swirling Maelstrom no longer causes Ice Strike to generate Maelstrom Weapon.
- Deeply Rooted Elements is now a small percent chance per Maelstrom Weapon stack consumed, rather than being a flat chance per Maelstrom Weapon stack consumer.
- Developers’ notes: This change should no longer make it seem advantageous to always try to cast as many spells as possible while at exactly 5 stacks of Maelstrom Weapon. Any amount of Maelstrom Weapon stacks consumed grant the same linear chance towards getting an Ascendance activation.
- Maelstrom Weapon no longer highlights spenders when they become instant cast at 5 stacks.
- Developers’ notes: The constant highlighting of Maelstrom Weapon spending abilities has become a hindrance in understanding how to play Enhancement Shaman, causing too much information overload that is often inaccurate. Our goal here is to let the fundamental design of the specialization speak for itself, similar to our other specializations, and be more deliberate with procs that require immediate actions. Moving into Undermine(d), we will be rolling back most of the highlights on the main resource system, and start relying on UI overlays (Top) and personal resource display to show the current state of Maelstrom Weapon. We do not take these changes lightly, and realize there will be an adjustment period. We are excited for you to experience Enhancement Shaman in this new way and look forward to hearing your feedback.
- Maelstrom Weapon will display a UI overlay at the top for when it reaches 10 stacks, overriding the 5-stack display (was at the bottom).
- Maelstrom Weapon will not be highlighting Lightning Bolt, Chain Lightning and Elemental blast at 10 stacks.
- Developers’ notes: After the user experience improvements in the 20th Anniversary Update, which dedicated the UI overlay space exclusively to Maelstrom Weapon, we no longer believe that highlighting your baseline spender abilities is necessary. The initial five stacks for Maelstrom Weapon will be displayed at the top as usual. Upon reaching ten stacks, another visual will override the five-stack display, utilizing the visual previously used for the mastery reset on Stormstrike’s cooldown.
- Maelstrom Weapon highlights Tempest when it is at 10 stacks.
- Maelstrom Weapon will highlight Primordial Storm when it is at 10 stacks.
- Maelstrom Weapon and Stormweaver spender abilities will now indicate in their tooltip that they consume Maelstrom Weapon or Stormweaver to increase cast speed, as well as damage or healing if talented into.
- Static Accumulation will highlights Maelstrom Weapon spenders for a short duration when the refund effect triggers.
- Arc Discharge will highlights Maelstrom Weapon spenders while its active.
- Forceful Winds now increases the damage of Windfury Weapon by 15% per stack (was 20%).
- Legacy of the Frost Witch duration is increased to 8 seconds (was 5 seconds).
- Rank 1 of Legacy of the Frost Witch talent now grants 15% increased Physical and Frost damage.
- Developers’ notes: After the Maelstrom Weapon economy pace adjustments and the increased access to Stormstrike, Legacy of the Frost Witch has significantly fallen in power compared to other 3rd gate talents. We’re adjusting the value gained from investing 1 talent point into it.
- Ice Strike now highlights Frost Shock.
- Ice Strike buff is no longer on the personal resource display.
- Lava Lash now consumes Whirling Earth if it activates Molten Assault.
- Crash Lightning’s visual, animation and sound has been completely revamped.
- Fire Nova spell visual updated.
- Lightning Rod’s visual has been updated.
- Ice Strike empowered Frost Shock visual and sound updated.
- Ice Strike impact sound updated.
- Glyph of Spirit Raptors now function with Flowing Spirits.
- Doom Winds damage now scales with Mastery: Enhanced Elements.
- Doom Winds now deals reduced damage beyond 5 targets.
- Doom Winds is no longer on personal resource display.
- Hot Hands is now on personal resource display.
- Fixed an issue causing Hot Hands to grant 50% increased damage to Lava Lash through Whirling Elements when not talented into Hot Hands.
- Fixed an issue causing Hot Hands to display 0% value on its aura tooltip.
- Some talents have moved locations.
- Splintered Elements is now a 2-point talent and moved to Primal Maelstrom’s location.
- Some talent icons have been updated.
- Primal Maelstrom has been removed.
- Stormbringer
- Tempest damage increased by 15%.
- Tempest secondary target damage reduced by 15%.
- Awakening Storms damage increased by 20%.
- Awakening Storms will now grant Tempest every 4 times it occurs (was 3).
- Arc Discharge now stacks up to 2 times (was 1).
- Conductive Energy now causes Primordial Wave to apply Lightning Rod to its targets.
- When Conductive Energy is talented, Chain Lightning will apply Lightning Rod to one of the secondary targets if the main target is already affected by Lightning Rod. If all secondary targets are already affected, the duration of Lightning Rod on the main target will be refreshed.
- Voltaic Surge now increases the damage of Crash Lightning and Chain Lightning by 10% (was 15%).
- Lightning Rod now deals 8% of the damage dealt by Maelstrom Weapon spenders (was 10%).
- Totemic
- Searing Bolt damage increased by 40%.
- Searing Volley damage increased by 12%.
- Surging Totem Tremor damage reduced by 32%.
- Imbuement Mastery now increases the chance for Windfury Weapon to trigger by 5% (was 10%).
- Imbuement Mastery now increases the damage of Windfury Weapon 8% (was 15%).
- Oversurge now increases Surging Totem damage during Ascendance by 50% (was 150%).
- While active, Surging Totem is replaced with a relocation spell that summons your Surging Totem nearby. This spell has a 6-second cooldown and does not trigger the global cooldown.
- Sundering from Lava Lash Reactivity procs now trigger Earthsurge at 50% effectiveness.
- Earthsurge now causes a Tremor at the target area at 100% effectiveness (was 200%).
- An issue causing Reactivity Sundering not to trigger Windfury Weapon has been resolved.
- Pulse Capacitor now increases the damage of Surging Totem Tremor by 18% (was 25%).
- Restoration
- Developers’ notes: Our updates to Restoration Shaman are focused on simplification, condensing keybind space, and adding support to Riptide focused builds.
- New Talent: Mana Tide – Healing Tide Totem now additionally grants 80% increased mana regeneration to allies.
- New Talent: Therazane’s Resilience – Earth Shield and Water Shield no longer lose charges and are 115% effective.
- New Talent: Whispering Waves – 10% of Healing Wave’s healing is duplicated onto each of your targets with Riptide.
- Healing Wave is now learned at level 11 (was a talent).
- Healing Wave now costs 2.5% of base mana (was 3%).
- Developers’ notes: We’re making an adjustment to the cost of Healing Wave to solidify its role as a mana efficient heal.
- All healing increased by 9%.
- Acid Rain damage increased by 25%.
- Wavespeaker’s Blessing now additionally increases the periodic healing of Riptide by 10/20%.
- Spiritwalker’s Tidal Totem now triggers after casting Healing Tide Totem.
- Downpour now overrides Healing Rain for 8 seconds (was 6 seconds).
- Developers’ notes: We are leaving some room for this to expire before the cooldown of Healing Rain or Surging Totem becomes available to avoid having to cancel the buff or wait for it to expire when Downpour is not necessary to cast.
- Master of the Elements now lasts 30 seconds (was 15 seconds).
- Ancestral Vigor is now a 2-point talent.
- Several talents have moved positions and the Starter Build has been updated.
- The following talents have been removed:
- Healing Wave (now learned at level 11)
- Mana Tide Totem
- Primordial Wave
- Farseer
- All Ancestor healing now benefits from Mastery: Deep Healing.
- All Ancestor healing reduced by 15%.
- Ancestors now cast Healing Wave when the Shaman casts Healing Wave. Healing Wave heals for slightly more than Healing Surge.
- Whispering Waves now also duplicates Healing Wave healing done by Ancestors.
- Maelstrom Supremacy now increases the healing of Healing Wave, Healing Surge, Wellspring, Downpour, and Chain Heal by 15% (was 8%).
- Elemental Reverb now increases Riptide healing by 10% (was 5%).
- Totemic
- Downpour now overrides Surging Totem for 22 seconds (was 12 seconds).
- WARLOCK
- Drain Life damage increased by 300%.
- Affliction
- Developers’ notes: Soul Rot provides Affliction with a burst damage window that focuses on casting Malefic Rapture in quick succession. While the Drain Life functionality of Soul Rot is unique and has some niche uses, it goes largely unused and can be confusing to newer players as to what they should be doing while Soul Rot is active. To address this, we are updating Soul Rot to heal its caster for a percentage of the damage dealt. This retains some of Soul Rot’s identity as an Affliction spell while providing a benefit that doesn’t clash with throughput.
- Soul Rot has been redesigned – Devour the life force of your current target and up to 4 additional targets nearby, causing your primary target to suffer Shadow damage and secondary targets to suffer Shadow damage over 8 seconds. Damage dealt by Soul Rot also heals you for 50% of damage done.
- Summon Darkglare has been adjusted – Darkglare damage increased by 40% and each damage over time effect you have active on their current target increases their damage dealt by 45% (was 25%).
- Focused Malignancy has been adjusted – Malefic Rapture deals 40% increased damage to targets suffering from Unstable Affliction (was 25%). Does not affect PvP combat.
- Unstable Affliction damage increased by 30%. Does not affect PvP combat.
- Shadow Bolt damage increased by 20%. Does not affect PvP combat.
- Drain Soul damage increased by 20%. Does not affect PvP combat.
- Demonology
- Developers’ notes: In Undermine(d), the duration of Doom is now reduced for each Soul Shard spent on Hand of Gul’dan. Our goal with this change is to provide more control over when Doom explodes since its application is dependent on randomly receiving a Demonic Core. In addition, Doom Eternal wasn’t attractive enough to warrant a talent point but still felt missed as it made Doom feel incomplete since its duration reduction wasn’t maximized. Considering this, we’ve redesigned Doom Eternal to increase the uptime of Doom and provide a slight nudge to the Demonic Core economy.
- Doom has been updated – Consuming a Demonic Core no longer reduces the duration of Doom. The duration of Doom is now reduced by 1 second per Soul Shard spent on Hand of Gul’dan.
- Doom Eternal has been redesigned – When Doom expires, you have a 30% chance to generate a Demonic Core.
- Demonic Calling now has a 20% chance to make your next Call Dreadstalkers cost 2 fewer Soul Shards and have no cast time (was 10%).
- Destruction
- Developers’ notes: War Within introduced a lot of new spells to Destruction’s kit, increasing its complexity considerably compared to prior versions of the specialization. In Undermine(d), we are adding passive versions of Dimensional Rift and Channel Demonfire as well as adding the ability to change Rain of Fire’s targeting to an enemy target rather than a reticle. These changes are aimed at providing more options for players to customize their gameplay to fit their preferred level of complexity when it comes to playing Destruction.
- New Talent: Demonfire Infusion – Periodic damage from Immolate/Wither has a 4% chance to fire a Demonfire bolt at 100% increased effectiveness. Incinerate has a 25% chance to fire a Demonfire bolt at 100% increased effectiveness.
- Dimension Ripper has been redesigned – Periodic damage dealt by Immolate/Wither has a 5% chance to tear open a Dimensional Rift.
- Havoc duration is now 15 seconds (was 12 seconds).
- Mayhem now has a 35% chance to activate (was 25%).
- Decimation will now highlight Soul Fire while active.
- Diabolic Embers has been moved to row 10.
- Rain of Fire is now a choice node that can be used to change the targeting from reticle to your current target.
- WARRIOR
- Developers’ notes: We feel that Warriors are in a good place overall, however, there are a few places we’d like to make improvements to each spec, and to the class as a whole. Warrior survivability in particular has been a weak point, and Endurance Training competing against powerful throughput nodes in the bottom of the Warrior tree makes it difficult to talent into. We’re combining Endurance Training and Reinforced Plates to put the choice in the second tier, which has more choice against other utility and survival nodes and thus be easier to spend points on. The Weapon Specialization nodes have been increased to 2 points to keep the tree structure and overall talent build costs similar, and the nodes have been rearranged slightly to make the choice about how to access Avatar more distinct for each spec.
- Reinforced Plates is now a 2-point talent that grants 5% Stamina and 5% Armor per point.
- Overwhelming Rage is now a 1-point talent that increases maximum Rage by 30.
- Two-Handed Weapon Specialization (Arms) is now a 2-point talent that grants 3% damage and 2% reduction of damage from area-of-effect attacks while wielding a 2-hand weapon per point.
- Dual Wield Specialization (Fury) is now a 2-point talent that grants 3% damage and 2% movement speed while dual-wielding per point.
- One-Handed Weapon Specialization (Protection) is now a 2-point talent that grants 3% damage and 2% Leech per point.
- Thunderous Words increases your Bleed damage by 20% on affected targets (was 30%).
- Cruel Strikes, Wild Strikes, and the Weapon Specialization nodes have changed positions in the tree.
- Endurance Training has been removed.
- Arms
- All ability damage reduced by 5%.
- Mortal Strike damage increased by 66%.
- Cleave damage increased by 26%.
- Overpower damage increased by 44%.
- Dreadnaught damage increased by 44%.
- Execute damage increased by 32%.
- Slam damage increased by 45%.
- Whirlwind damage increased by 40%.
- Martial Prowess’ Overpower now increases the damage of your next Mortal Strike or Cleave by 15% per stack, up to 2 (was 30%).
- Developers’ notes: Arms Warriors should always feel good about using Mortal Strike when it’s available, so we’re moving damage from the Overpower buff into Mortal Strike and Cleave baseline to open up more rotational and build options.
- Bloodborne increases Bleed effect damage by 5/10% (was 7.5/15%).
- Bloodsurge now causes damage from Deep Wounds to have a chance to generate 5 Rage.
- Colossus Smash and Warbreaker have new visuals.
- Warbreaker’s area of effect is now centered around a point slightly in front of the Warrior, to better align with the new visuals.
- Colossus
- Demolish damage increased by 30%.
- Practiced Strikes increases Mortal Strike and Cleave damage by 20% (was 15%).
- Arterial Bleed increases Rend and Deep Wounds damage by 5% per stack of Colossal Might (was 3%).
- Colossal Might is no longer applied by Execute.
- Developers’ notes: Using your hard-hitting rotational ability regularly is core to the Colossus playstyle, and Execute applying Colossal Might pushed Colossus away from that during Execute phases.
- Fixed an issue causing Demolish’s animation to not correctly play sometimes.
- Slayer
- Opportunist increases the damage and critical strike damage of your next Overpower by 25% (was 20%).
- Cleave will only trigger Reap the Storm if 3 or more targets are hit.
- Imminent Demise and Death Drive now correctly require the Sudden Death talent to be taken to function.
- Developers’ notes: This was an oversight during implementation. Slayers are expected to talent into Sudden Death.
- Fury
- Developers’ notes: Fury is overall in a place we are happy with, and we’re taking this opportunity to redesign some talents to keep their effects unique and powerful.
- Titan’s Torment has been redesigned – While Avatar is active Rampage’s Rage cost is reduced by 20 and Bloodthirst’s cooldown is reduced by 1.5 seconds.
- Developers’ notes: We want to provide a new option for Avatar to impact Fury’s rotation, and let you make the best use of your Avatar duration with more Rampages and Bloodthirsts. This change will also allow us to maintain Odyn’s Fury as a powerful and signature Fury ability independent of Avatar.
- Reckless Abandon has been redesigned – Activating Recklessness generates 50 Rage and while Recklessness is active, Raging Blow and Bloodthirst are replaced by Crushing Blow and Bloodbath.
- Crushing Blow – A powerful dual-weapon strike that deals 20% increased Critical Strike damage.
- Bloodbath – A powerful attack that applies a Bleed to the target that is extended by its full duration when reapplied.
- Developers’ notes: Reckless Abandon has been having an outsized impact on rotations and we’d like to bring the focus of the talent back to Recklessness as well as make Crushing Blow and Bloodbath abilities with unique additional effects.
- All ability damage reduced by 5%.
- Bloodthirst damage increased by 38%.
- Bloodbath instant damage increased by 38%.
- Raging Blow damage increased by 44%.
- Crushing Blow damage increased by 44%.
- Rampage damage increased by 44%.
- Odyn’s Fury damage increased by 15%.
- Onslaught damage increased by 30%.
- Whirlwind damage increased by 30%.
- Slayer
- Imminent Demise and Death Drive now correctly require the Sudden Death talent to be taken to function.
- Developers’ notes: This was an oversight during implementation. Slayers are expected to talent into Sudden Death.
- Imminent Demise and Death Drive now correctly require the Sudden Death talent to be taken to function.
- Mountain Thane
- Thunder Blast damage increased by 25%.
- Strength of the Mountain increases Bloodthirst and Rampage damage by 25% (was 30%).
- Protection
- Developer’s notes: Protection Warrior is a very active spec, requiring constant decision-making both for tanking decisions as well as managing cooldown resets and free ability uses. However, there are some elements of the current design that can lead to Protection Warriors requiring more active play than we intend. Frequent Shield Slam cooldown resets are one part of the issue, as they occupy a large amount of the rotation and generate a significant amount of Rage. This leaves little room in the rotation to spend Rage on anything that uses the global cooldown, and coupled with most Protection major cooldowns generating a large amount of additional Rage, leads to using Ignore Pain frequently, even when it provides little or no mitigation value. To address this, we are reducing the frequency of Shield Slam cooldown resets and Rage generated by major cooldowns and in exchange, supplementing Rage generation from passive or rotational sources. It is our goal that this will make Protection easier to approach and play, while still leaving plenty of room for skillful and active play at higher levels.
- All ability damage increased by 26%.
- Developers’ notes: We have noticed damage dealt by tanks has not been keeping pace with damage dealers, we are adjusting damage of all tank specs to bring them into a closer alignment with DPS specs.
- Shield Slam damage increased by 20%.
- Execute damage increased by 10%.
- Brace for Impact stacks up to 3 times (was 5), and grants 10% Shield Slam damage and shield block value by 5% (was 5% Shield Slam damage and 3% shield block value).
- Punish reduces damage the punished target deals to you by 3% (was 2%).
- Bloodsurge now causes damage from Deep Wounds to have a chance to generate 5 Rage.
- Instigate causes Devastator to generate 2 Rage (was 1).
- Chance to reset the cooldown of Shield Slam from Devastator and Strategist reduced to 25% (was 30%).
- Impenetrable Wall no longer increases Rage generated by Shield Slam.
- Booming Voice causes Demoralizing Shout to generate 20 Rage (was 30).
- Champion’s Bulwark no longer increases the Rage generated by Shield Charge.
- Violent Outburst has been rebuilt to be easier to understand and track progress towards the next Outburst. Additional Rage generated from Violent Outburst reduced to 50% (was 100%).
- Shield Wall cooldown reduced to 3 minutes (was 3.5 minutes).
- Amount of damage ignored from each use of Ignore Pain increased by 30%.
- Ignore Pain’s icon now displays the remaining absorb amount as a percentage of the maximum absorb amount.
- Barbaric Training no longer increases the Rage cost of Revenge.
- Frothing Berserker now has a chance to refund 50% of the Rage spent on Revenge (was 25%).
- Colossus
- Practiced Strikes increases Rage generated by Shield Slam by 3.
- Colossal Might is no longer applied by Execute.
- Developers’ notes: Using your hard-hitting rotational ability regularly is core to the Colossus playstyle, and Execute applying Colossal Might pushed Colossus away from that during Execute phases.
- An issue causing Demolish’s animation to not correctly play sometimes is now fixed.
- Mountain Thane
- Thunder Blast damage increased by 10%.
- Avatar of the Storm has a chance to grant 6 seconds of Avatar (was 4 seconds).
DELVES
- New variants to almost all of the War Within delves, with the majority of them being goblin-themed.
- Delver’s Journey has been updated with new rewards for Season 2.
- BRANN BRONZEBEARD
- Brann now specializes in an additional role: Tank
- Developers’ notes: We’re aiming to make healing a more viable and engaging option for soloing Delves.
- Brann relies on his allies, scavenged advanced technology, and his trusty shotgun to charge into the front lines.
- Abilities
- Pistol Shot – Brann pulls out his pistol and quickly shoots his enemy.
- Shield Bash – Brann bashes enemies in front with a shield.
- Boomstick Blitz – Brann uses his shotgun to blast his enemies.
- Talents
- Veteran of Ironforge – Brann wields a pistol, and a shield that wears in battle, providing damage reduction per stack. As the shields gets damaged, Brann’s survival instincts kick in, increasing his damage dealt, and when the shield gets worn-out, he switches to his trusty shotgun.
- Bronzebeard’s Brown Bear – Brann summons the family bear, which charges into battle, launching enemies up into the air. The bear then prepares for a series of massive stomps, dealing damage, forming an area that increases dodge chance, and increasing maximum health.
- Electro-Charged Gadgets – Brann’s equipment is enhanced with cutting-edge tech upgrades.
- Electro-Charged Shield – Effective healing done to Brann pulsates as Nature damage to nearby enemies.
- Electro-Charged Pistol – Each shot discharges and electrical current, arcing through nearby enemies and reducing their attack speed. Healing Brann super-charges his pistol to deal more damage.
- Electro-Charged Shotgun – Each enemy hit has a chance to be knocked down. Healing Brann super-charges his shotgun to deal more damage.
- Neat Rope Trick – When an enemy attacks a player, Brann throws his trusty lasso, pulling the enemy back to him. The same enemy cannot be lassoed more than once within 10 seconds.
- Sentry Totem – Brann deploys an electrifying totem, nullifying up to 3 harmful spells and boosting combat capabilities of allies within the area.
- Grand Brann Slam – Brann leaps into battle with concussive force, dealing damage and taunting enemies nearby.
- Lightning Link – Brann generates an electro link that transfers damage done to nearby allies to himself.
- Explorer’s Survival Journal (Paragon Ability) – Brann’s combat mastery grants him increased maximum health and healing received.
- Dwarven Medicine will now grant 15% damage reduction for 12 seconds.
- Dwarven Medicine healing over time effect is increased by 50%.
- Steel Traps will now increase the damage the target takes by 20% for 12 seconds.
- Healer Brann now has reduced threat generation.
- An issue with Brann’s Epic Egg not summoning a devilsaur has been resolved.
- Brann now specializes in an additional role: Tank
- During Season 2, complete Tier 11 bountiful delves to earn Gilded Undermine Crests up to 3 times a week.
- Difficulty levels of tiers 9, 10, and 11 have been lowered in Season 2.
- Developers’ notes: In season 1, tiers above 8 were meant purely for players who wanted a challenge. Now that we have more desirable rewards such as Gilded Crests on bountiful tier 11, we wanted to review the difficulty levels of these tiers along with our philosophy behind them. We had previously balanced them with the thought that tier 11 would be a challenge for all players in the game, even up to the high mythic levels. In season 2 we are changing our philosophy for tier 11 to be the highest challenge for delve players, which means it is balanced around what fully upgraded gear players can get within the delve ecosystem as opposed to the entire game.
- Delver’s Bounty maps now reward gear with the item level of the tier that the map is completed in, instead of being tied to a specific delve tier.
- Delver’s Bounty drop rate increased and are now obtainable once per week in Bountiful Delves.
DUNGEONS
- MYTHIC+
- Baseline Mythic (aka “Mythic 0”) dungeons will now award Champion-track gear from each boss, with a weekly instance lockout. The health and damage of enemies in those dungeons has increased to reflect the improved rewards, while keeping Mythic 0 an accessible point of entry for players beginning their Season 2 gearing journey, and those looking to learn dungeons in a lower-stakes environment.
- From Mythic 2 through 10, each new level will now increase the health and damage of enemies by 7%, down from the previous 10%. Per-level scaling will remain at 10% for Mythic 11 onwards.
- The requirements to achieve some key reward tiers have been reduced (e.g. Hero-track gear is now available in end-of-run chests from Mythic 6 dungeons; Gilded crests are available from Mythic 7 and up).
- New achievement: The War Within Keystone Legend: Season Two
- Requirement: Attain a Mythic+ Rating of at least 3000 during The War Within Season Two.
- Reward: Enterprising Shreddertank mount
- Finish all eight seasonal dungeons at Mythic 12 within the timer, the keystone will no longer automatically delevel below 12; once all dungeons at Mythic 13 are timed, the new floor will be 13; and so on for all key levels at or above 12.
- Keystone from the weekly vault will not decay below level 12.
- Keystone can still be lowered below level 12 by speaking to Lindormi.
- Players will get the quest “A Challenger’s Resilience” from Lindormi once they’ve timed all dungeons at +12 that unlocks the system and teaches them how Resilient Keystones work.
- MYTHIC+ AFFIXES
- The Xal’atath’s Bargain rotating affixes will move up from Mythic 2 to Mythic 4, leaving no affixes (other than the existence of a timer) at the two entry levels of the M+ system.
- The alternating cycle of Tyrannical and Fortified will move up from Mythic 4 to replace the Challenger’s Peril affix at Mythic 7, with the other one continuing to take effect at Mythic 10.
- At Mythic 12, instead of an additional 10% increase to enemy health, Xal’atath’s Guile will now include the increased timer penalty for deaths that was formerly part of Challenger’s Peril, as a replacement for the rotating Bargain affixes. While the mechanic could feel overly punishing for groups still learning and progressing towards gear rewards, a focus on clean execution remains appropriate for the upper echelons of the system, and removing the extra 10% stats should make the transition into the prestige tiers of the system feel like less of a wall.
- Unified enemy buffs on all Xal’atath’s Bargain affixes with Xal’atath’s Gift, increasing damage done up to 50% and reducing damage taken up to 100% for 20 seconds on all nearby enemies in combat.
- New Affix: Xal’atath’s Bargain: Pulsar – While in combat, Xal’atath summons pulsars that orbit players. Replaces Xal’atath’s Bargain: Oblivion in Season 2.
- Xal’atath’s Guile now causes keystones above level 12 to increase health and damage of enemies by 12% per level (was 10%).
- Xal’atath’s Bargain: Voidbound has been redesigned:
- Dark Prayer is no longer a channel, and the Void Emissary no longer grants damage reduction to creatures while active.
- Dark Prayer now has a 15-second cast time and grants all nearby creatures in combat Xal’atath’s Gift when it finishes casting.
- Potency of Xal’atath’s Gift granted by Dark Prayer is based on the remaining shield percentage on the Void Emissary.
- CINDERBREW MEADERY
- Tasting Room Attendant’s Thirsty Duration changed to 20 seconds (was unlimited).
- Careless Hopgoblin’s Reckless Delivery cooldown increased.
- Royal Jelly Purveyor’s Honey Volley cooldown increased.
- DARKFLAME CLEFT
- Minecart Event
- The minecart’s candle light now burns more slowly.
- Default light radius increased.
- The light radius of candles now have a visual indicator.
- Shuffling Horror no longer uses Shadow Smash.
- Reduced the area effect size of Suffocating Darkness.
- Minecart Event
- PRIORY OF THE SACRED FLAME
- Ardent Paladin Consecrate now has a precast visual and a 2.75 second cast time.
- Ardent Paladin no longer uses Seal of Light’s Fury.
- Zealous Templar no longer uses Templar Strike and Divine Storm.
- Arathi Footman no longer uses Mortal Strike.
- THE ROOKERY
- Kyrioss now has an increased hitbox range during Lightning Torrent.
- Cursed Rookguard no longer uses Crackling Crush.
- Void-Cursed Crusher no longer uses Implosion.
ITEMS
- Item effects that increase their damage for each enemy struck while splitting between all enemies (sometimes known as “meteor damage”) increased by 100%.
- Developers’ notes: Trinkets of this type tend to scale very poorly compared to stat trinkets in area-of-effect situations. While this change is not necessarily intended to put them on par with each other, it should make them more competitive overall.
- Completing the Feat of Strength for achieving Keystone Master, or 1600+ in rated PvP, or killing the final raid boss on Heroic or Mythic difficulty now grants one additional Catalyst charge as a reward.
- Developers’ notes: This previously awarded a token for one set armor piece. We feel that the time has come to move on from earning and redeeming class set armor tokens at their vendors for a desired armor variant. Players will now want to find an eligible Veteran-track or higher armor piece to convert at the Catalyst, and these can be acquired from many sources around Undermine.
- The Intellect and Stamina values given by Daybreak, Sunset, and Weavercloth Spellthread in The War Within have been adjusted to match the Agility/Strength and Stamina values given by their Armor Kit counterparts for better parity. These changes apply to existing enchantments, and do not require re-applying a spellthread for updated values.
- Developers’ notes: In most instances this is a significant increase, with 1-star/2-star quality of the Weavercloth Spellthread being reduced in potency. For example, a 3-star quality Sunset Spellthread goes from +747 Intellect / +230 Stamina to +930 Intellect / +895 Stamina. Meanwhile, a 2-star quality Weavercloth Spellthread goes from +536 Intellect to +525 Intellect.
- Remaining Bronze Celebration Tokens from the 20th Anniversary Event have been converted to Timewarped Badges. The exchange is 20 Timewarped Badges for each Bronze Celebration Token matching the boxes that were on the event vendor.
- Sureki Zealot’s Insignia’s mana restoration effect reduced by 50% and requires direct healing to trigger.
- Developers’ notes: As groups acquired more of these rare necklaces as Season 1 progressed, its effect had a greater impact on the mana management than intended. This was particularly true for Restoration Druids who could trigger it significantly more often than other healers.
- Spymaster’s Web passive stack and on-use Intellect decreased by 10%.
- Treacherous Transmitter primary stat effect decreased by 5%.
- Singing Citrine’s heal effects reduced by 33% for damage dealer and tank specializations.
- Roaring War-Queen’s Citrine chance to trigger has been reduced slightly.
- Fixed an issue where Dragonflight Season 4 gear required a Catalyst charge to be turned into tier.
- Fixed an issue where some food/drink could stack with Conjured Mana Bun to stack regen rates. The most recently consumed will take priority.
PET BATTLES
- New wild pets to collect in Undermine.
- Waxwick can be purchased at any stable master by players who have completed Khaz Algar Safari achievement.
PLAYER VERSUS PLAYER
- Developers’ notes: We’re making updates to PvP talents focused on removing, replacing, and modernizing our designs to encourage talent diversity, save keybinds and reduce complexity, and carve new gameplay space.
- Conqueror’s Prized Varnish and Conqueror’s Prized Lacquer are now purchasable from Lalandi in Dornogal for 875 and 700 Conquest respectively and can be consumed to apply rated PvP item level to class set armor acquired from PvE content.
- Developers’ notes: These new consumables allow players to avoid having to choose between catalyzing PvP and PvE armor. For example, a player could acquire a Hero-track chestpiece from Mythic+, convert it into their class set armor at the Catalyst, and then purchase a Conqueror’s Prized Varnish to reach the same PvP item level that they would receive from purchasing and converting a Prized Gladiator’s Leather Vest for the same Conquest and Catalyst costs. Please note that armor upgraded in this way maintains its PvE origin and so cannot be socketed with a Prized Jeweler’s Setting.
- All Liberation of Undermine class sets are 50% effective in PvP combat.
- BATTLEGROUND BLITZ
- Arathi Basin
- The initial spawning of nodes to capture Blacksmith, Gold Mines, and Lumber Mill now spawn 4 seconds later than previously.
- Battle for Gilneas
- The initial spawning of the node at Waterworks now spawns 4 seconds later than previously.
- Arathi Basin
- DEATH KNIGHT
- Blood
- Walking Dead (PvP Talent) has been removed.
- Frost
- New PvP Talent: Death’s Cold Embrace – Pillar of Frost grants you Remorseless Winter and increases its damage by 1000% and its radius by 150%, but your movement speed is heavily reduced for its duration. Pillar of Frost’s cooldown increased by 15 seconds.
- Veteran of the Third War now increases Stamina by 6% in PvP combat (was 10%).
- Null Magic now reduces the magical damage you take by 3% in PvP combat (was 4%).
- Dead of Winter (PvP Talent) has been removed.
- Unholy
- Veteran of the Third War now increases Stamina by 6% in PvP combat (was 10%).
- Null Magic now reduces the magical damage you take by 3% in PvP combat (was 4%).
- Necrotic Wounds no longer has a healing component.
- Blood
- DEMON HUNTER
- Havoc
- New PvP Talent: Illidan’s Grasp – You strangle the target with demonic magic, stunning them in place and dealing Shadow damage over 5 seconds while the target is grasped. Can move while channeling. Use Illidan’s Grasp again to toss the target to a location within 20 yards. Replaces Fel Eruption.
- Vengeance
- Illidan’s Grasp (PvP Talent) throw range reduced to 20 yards (was 40 yards) and no longer stuns and damages on throw impact.
- Havoc
- DRUID
- Thorns (PvP Talent) has been redesigned – Now a passive that activates when you cast Barkskin or Ironbark.
- Feral
- King of the Jungle (PvP Talent) has been removed.
- Restoration
- New PvP Talent: Ancient of Lore – Shapeshift into an Ancient of Lore for 12 seconds, preventing all crowd control effects, reducing damage taken by 20%, and granting you access to Blossom Burst and Mass Blooming. Reduced movement speed and replaces Incarnation: Tree of Life. 1.5 minute cooldown.
- Blossom Burst – Heals an ally and applies 1 missing heal over time effect. If all of them are present, Blossom Burst critically heals.
- Mass Blooming – Heals 5 allies and applies 1 missing heal over time effect.
- New PvP Talent: Forest Guardian – Wrath, Starfire, Cyclone, and Combo-Point generating abilities extend the duration of your active heal over time effects by 1 second on up to 3 allies. Starsurge and Combo-Point spending abilities increase the rate of your heal over time spells by 25% for 4 seconds.
- Mastery: Harmony’s effectiveness is no longer reduced by 20% in PvP combat.
- Lifebloom’s healing has been increased by 15% in PvP combat.
- Tranquility healing increased by 100% in PvP combat.
- The following PvP talents have been removed:
- Focused Growth
- Preserve Nature
- New PvP Talent: Ancient of Lore – Shapeshift into an Ancient of Lore for 12 seconds, preventing all crowd control effects, reducing damage taken by 20%, and granting you access to Blossom Burst and Mass Blooming. Reduced movement speed and replaces Incarnation: Tree of Life. 1.5 minute cooldown.
- EVOKER
- Sleep Walk no longer has a cooldown.
- Dream Catcher (PvP Talent) has been removed.
- Hero Talents
- Flameshaper
- Consume Flame damage has been reduced by 60% in PvP combat.
- Engulf is now reduced by 70% in PvP combat (was 60%).
- Flameshaper
- Augmentation
- New PvP Talent: Seismic Slam – Landslide causes enemies who are mid-air to be slammed to the ground, stunning them for 4 seconds and Landslide’s cooldown is reduced by 15 seconds.
- Dream Projection (PvP Talent) has been removed.
- Devastation
- Eternity Surge damage reduced by 20% in PvP combat.
- HUNTER
- New PvP Talent: Explosive Powder – Bursting Shot now also knocks you back and snares enemies by an additional 20%.
- Diamond Ice (PvP Talent) duration reduced to 4 seconds (was 5 seconds).
- Beast Mastery
- Dire Beast: Basilisk has been redesigned – Now triggers automatically onto your target when you cast Call of the Wild.
- Marksmanship
- New PvP Talent: Sniper’s Advantage – Trueshot and Volley increase the range of all shots by 30% for their duration.
- New PvP Talent: Aspect of the Fox – Aimed Shot may be cast while moving during Aspect of the Cheetah and Aspect of the Cheetah’s delayed effect is increased by 4 seconds.
- Improved Streamline’s effectiveness reduced by 50% in PvP combat.
- Ranger’s Finesse no longer increases the effectiveness of Bursting Shot.
- The following PvP talents have been removed:
- Interlope (Marksmanship only)
- Sniper Shot
- Trueshot Mastery
- Wild Kingdom
- MAGE
- New PvP Talent: Overpowered Barrier – All barriers absorb 100% more damage and have an additional effect, but last 5 seconds.
- Ice Barrier – If the barrier is fully absorbed, enemies within 10 yards suffer massive Frost damage and are slowed by 70% for 4 seconds.
- Blazing Barrier – Reflects 100% of damage absorbed.
- Prismatic Barrier – If the barrier is fully absorbed, gain Time Warp for 4 seconds.
- Ring of Fire (PvP Talent) has been redesigned – Now disorients enemies who enter for 3 seconds and burns for 3% of their maximum health over its duration (was 18%). Cooldown increased to 45 seconds (was 30 seconds). Overrides Ring of Frost.
- Ring of Fire now has a more pronounced visual effect.
- Alter Time is now affected by healing reduction effects, such as dampening.
- Arcane
- Arcane Familiar damage increased by 250% in PvP combat.
- Temporal Shield (PvP Talent) has been removed.
- Fire
- New PvP Talent: Ignition Burst – Heat Shimmer now additionally causes your next Scorch to become instant cast and cast at 100% effectiveness.
- Fireheart (PvP Talent) has been removed.
- Sunfury
- Arcane Phoenix non-exceptional spell damage increased by 100% in PvP combat.
- Arcane Phoenix exceptional spell damage increased by 50% in PvP combat.
- Arcane Phoenix will now only use single target spells in PvP combat.
- Fixed an issue that caused the Arcane Phoenix to occasionally cast the player’s version of Meteorite.
- New PvP Talent: Overpowered Barrier – All barriers absorb 100% more damage and have an additional effect, but last 5 seconds.
- MONK
- Absolute Serenity (PvP Talent) has been updated – Now prevents all crowd control (was incapacitate, disorient, snare, and root effects).
- Brewmaster
- Alpha Tiger (PvP Talent) has been removed.
- Mistweaver
- New PvP Talent: Feather Feet – You may now cast while moving during Lighter than Air and it now lasts 4 seconds.
- Alpha Tiger (PvP Talent) has been removed.
- Windwalker
- Reverse Harm (PvP Talent) has been removed.
- PALADIN
- New PvP Talent: Shining Revelation – The light reveals all enemies in stealth or invisible to you while under the effects of Divine Shield. This effect lingers for 20 seconds after Divine Shield fades.
- Luminescence (PvP Talent) has been redesigned – Lightbearer’s healing transfer is increased by up to 200% based on your current health. Lower health heals allies for more. Now available to Holy Paladins.
- Holy
- New PvP Talent: Blessing of Spellwarding – Blesses a party or raid member, granting immunity to magical damage and harmful effects for 10 seconds. Cannot be used on a target with Forbearance. Causes Forbearance for 30 seconds. Shares a cooldown with Blessing of Protection.
- The following PvP talents have been removed:
- Blessed Hands
- Judgments of the Pure
- Protection
- Aura of Reckoning (PvP Talent) has been removed.
- Retribution
- The following PvP talents have been removed:
- Aura of Reckoning
- Lawbringer
- The following PvP talents have been removed:
- PRIEST
- Discipline
- Archangel has been redesigned – Now a passive spell that upgrades Evangelism, causing it to heal for 30% more and increase your healing and absorption by 20% for 15 seconds.
- Dark Archangel has been redesigned – Now triggers automatically when you cast Shadowfiend or Mindbender and increases damage done by 10% (was 15%).
- Trinity (PvP Talent) has been redesigned – Atonement duration increased by 10 seconds. Smite, Penance, and Void Blast have 30% reduced cast time when you have Atonement on 3 or more allies.
- Shadow Word: Pain damage no longer increased by 15% in PvP combat.
- Aegis of Wrath has been renamed to Eternal Barrier and is no longer reduced in PvP combat.
- Holy
- Seraphic Crescendo has moved from PvP talents to the Holy tree.
- Discipline
- ROGUE
- New PvP Talent: Preemptive Maneuver – Feint decreases your damage taken by an additional 40% while stunned and its energy cost is reduced by 30%.
- Veil of Midnight (PvP Talent) has been removed.
- Outlaw
- The following PvP talents have been removed:
- Enduring Brawler
- Take Your Cut
- The following PvP talents have been removed:
- Subtlety
- Shadowy Duel (PvP Talent) has been removed.
- SHAMAN
- Electrocute (PvP Talent) damage increased by 100%.
- Elemental
- New PvP Talent: Storm Conduit – Casting Lightning Bolt or Chain Lightning reduces the cooldown of Astral Shift, Gust of Wind, Wind Shear, and Nature Totems by 1 second. Interrupt duration reduced by 30% on Lightning Bolt and Chain Lightning casts.
- Enhancement
- Ride the Lightning (PvP Talent) has been removed.
- Restoration
- New PvP Talent: Storm Conduit – Casting Lightning Bolt or Chain Lightning reduces the cooldown of Astral Shift, Gust of Wind, Wind Shear, and Nature Totems by 3 seconds. Interrupt duration reduced by 50% on Lightning Bolt and Chain Lightning casts.
- Totem of Wrath (PvP Talent) now triggers from Nature’s Swiftness.
- Whispering Waves now duplicates 25% of Healing Wave’s healing in PvP combat (was 10%).
- WARLOCK
- New PvP Talent: Bloodstones – Your Healthstones are replaced with Bloodstones which increase their user’s Haste by 20% for 12 seconds instead of healing.
- Call Observer (PvP Talent) has been removed.
- Destruction
- Bonds of Fel (PvP Talent) damage increased by 40%.
- WARRIOR
- New PvP Talent: Berserker Roar – Go berserk, removing and granting immunity to Fear, Sap, and Incapacitate effects for 6 seconds. Also reduces the duration of the next crowd control effect within 15 seconds by 50% on group members within 40 yards. Replaces Berserker Shout.
- Dragon Charge (PvP Talent) has been redesigned – You can now move slightly left and right during its effect. Cooldown increased to 45 seconds (was 20 seconds). Now available to all warrior specializations and overrides Heroic Leap.
- Dragon Charge can no longer be cast while rooted and may be double tapped to cancel early.
- Rebound (PvP Talent) now increases the damage of reflected spells by 100% (was 50%).
- Rallying Cry is now 100% more effective in PvP combat.
- Warbringer (PvP Talent) has been removed.
- Arms
- Sharpen Blade (PvP Talent) has been redesigned – Now empowers your next Mortal Strike after you cast Colossus Smash or Warbreaker.
- Storm of Destruction (PvP Talent) now additionally functions with Demolish.
- Master and Commander no longer increases the effectiveness of Rallying Cry by 10%.
- The following PvP talents have been removed:
- Shadow of the Colossus
- War Banner
- Fury
- Death Wish now causes you to grow in size with each stack.
- The following PvP talents have been removed:
- Barbarian
- Battle Trance
- Protection
- Warpath (PvP Talent) has been removed.
PROFESSIONS
- Reset your specializations once per Dragon Isles profession and once per Khaz Algar profession. Doing so will unlearn all recipes and benefits granted by your specializations and refund your spent knowledge points. The following NPCs allow you to access this feature:
- Darla Fluxy can be found in Dornogal, outside of the Crafter’s Enclave.
- Siben can be found in Valdrakken’s Artisan’s Market, next to the Jewelcrafting station.
- BLACKSMITHING
- Siphoning Stiletto damaging effect to enemies increased by 7%.
- ENCHANTING
- Enchanted Crests can now be purchased from Enchanting Supplies vendors and from Syenite in Dornogal. They can no longer be made by Enchanters.
- Enchant Weapon – Authority of Fiery Resolve healing increased by 42% at Quality 1. Healing increased by 23% at Quality 2 and 3.
- Enchant Weapon – Authority of Air damage absorption increased by 148% at Quality 1, 110% at Quality 2, and 100% at Quality 3. This does not apply in PvP combat.
- Enchant Weapon – Authority of Radiant Power damage dealt increased by 23%.
- Enchant Weapon – Authority of Storms damage dealt increased by 45% at Quality 1. Damage dealt increased by 23% at Quality 2 and 3.
- Enchant Weapon – Authority of the Depths damage dealt per stack increased by 74% at Quality 1. Damage dealt per stack increased by 48% at Quality 2 and 3. This does not apply in PvP combat.
- Oil of Deep Toxins damage increased by 48%.
- Oil of Beledar’s Grace healing increased by 235%.
- ENGINEERING
- Pouch of Pocket Grenades damage increased by 30%.
- Concealed Chaos Module damage increased by 25%.
- JEWELCRAFTING
- Captured Starlight damage absorption increased by 327%. This does not apply in PvP combat.
- LEATHERWORKING
- Sanctified Torchbearer’s Grips damage increased by 48%.
QUESTS
- NEW CAMPAIGN CHAPTERS
- Trust Issues
- Discover what the Darkfuse and Gallywix have been doing behind the stone wall at Opportunity Point, and uncover the worrisome content of Orweyna’s vision.
- Undermine Awaits
- Become acquainted with the Cartels of Undermine and uncover pieces of Gallywix’s machinations underneath Azeroth’s surfaces in the great capitol city of Undermine.
- Uncovering the Truth and Breaking the Shackles
- Join Gazlowe and Renzik as they continue through Undermine, uncovering Gallywix’s secrets and why each of the Cartels are working towards Gallywix’s goals.
- Ignite the Fuel of Change
- The spark of revolution finally ignites! On March 3, join the goblins of Undermine in their effort to take back the streets.
- Homecoming
- A new questing experience becomes available for the first time anywhere on March 3.
- Trust Issues
- NEW LOCAL STORIES
- From the Ringing Deeps to Undermine, there is more to learn about goblins and their explosive culture. The kobolds have even snuck in here for a fun romp around a “lake.”
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- WARBAND
- Additional camp groups can now be created on the character select screen with a maximum of 20 groups. Groups can be renamed or deleted by right clicking the group header button.
- New Warband campsite backgrounds can now be unlocked for the character select screen. A list of available campsites can be found in a new tab in the Warband Collections pane.
- Collected campsites can be accessed and displayed from the menu button at the top of the character select screen. From here you can:
- Assign a campsite background for a specific group or for all groups.
- Set a campsite as a favorite.
- Randomize from your favorites. If there are no favorites set, one will be chosen from all available.
- The indicator that a quest has already been completed by your Warband now appears at the top of the gossip frame.
- MAP AND QUEST LOG PANE
- The map filter now has a counter for how many items are hidden from the map.
- The map legend has been relocated to a tab on the side of the pane.
- A new event tab has been added to the pane with information about ongoing and scheduled events within Khaz Algar. This allows you to keep track of weekly event completion and set reminders for upcoming timed events.
- World events that appear in a city hub are now consolidated with other map pins into the hub. Pins will be placed in their actual locations when zooming into the map.
- Updated the visuals for ground swirl effects from abilities.
- Specializations for hunter pets can now be changed in the stable via a dropdown menu.
- Overall addon performance information has been added to the top of the AddOn list, and information for specific addons is now included in the tooltip that appears when hovering the Game Menu microbutton.
- AddOns can now be categorized by addon authors and related addons will be grouped automatically in the list. Search and new right-click options have also been added to the menu.
- The achievement point display in the guild roster will now display the total achievement points for that character’s Warband, the same value that is displayed in the achievement UI. The point total will not update in the guild until that character has been logged in at least once.
- Small diamond pips now display next to button actions that lead to new content.
Von folgenden Quellen beziehen wir unsere Informationen für diesen Beitrag: