Schmiedekunst Guide | Midnight

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Willkommen zu unserem Guide für die Schmiedekunst in Midnight. Alles zu den Änderungen, Neuheiten und Schmiedekunstplänen in Midnight, was andere Berufe für den Schmied haben, wo die relevanten NPCs zu finden sind und vieles mehr, findet ihr hier.

Für eine einfachere Navigation in diesem Guide nutzt gerne das nachfolgende Inhaltsverzeichnis.

Schmiedekunst von Midnight

Erlaubt einem Schmied, aus Erzen der Zonen von Midnight mächtige Waffen, Rüstungen und Werkzeuge zu schmieden.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines zur Schmiedekunst in Midnight

 

Kurzer Faktencheck zum Beruf:

  • ab Stufe 78 erlernbar
  • benötigt Schmiedehammer, Amboss, Handwerksstation
  • stellt Plattenrüstung, Waffen, Berufsausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Dekorationen her
  • benötigt hauptsächlich Erze als Material, so dass Bergbau sich gut als zweiter Beruf eignet

Neuheiten und Änderungen in Midnight

Tatkraft des Schmiedefachmanns

Das Händchen fürs Kunsthandwerk aus The War Within heißt jetzt Tatkraft und ist berufsspezifisch – für die Schmiedekunst die Tatkraft des Schmiedefachmanns.

War es bisher für beliebige Berufe verwendbar, also z.B. für den anderen Beruf des Schmieds oder beim Verlernen und Erlernen eines neuen Berufs für diesen, so ist es jetzt nur noch für einen spezifischen Beruf verwendbar.

Außerdem wird es nur noch als Währung zum Kauf von Plänen und Berufswissen bei NPCs verwendet und nicht mehr als Material zur Herstellung.

Qualitätsstufen

Materialien und hergestellte Produkte mit bisher drei Qualitätsstufen, gibt es nur noch in zwei Stufen (Silber und Gold). Bei Ausrüstungsgegenständen bleiben es weiterhin fünf Qualitätsstufen.

Blaues Berufszubehör

Seltenes Berufzubehör war bisher beim Aufheben gebunden und konnte nur über einen Handwerksauftrag weitergegeben werden. Blaues Berufszubehör ist jetzt beim Anlegen gebunden, so dass es im Auktionshaus angeboten oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden kann.

Überfluss

Durch dieses neue Feature erhält man Verschmolzene Vitalität, welche für die Herstellung epischer Berufsausrüstung benötigt wird. Außerdem kann man hier auch Materialien bekommen, die sonst durch Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und Verzauberkunst gefarmt werden.

Housing Dekorationen

Neu in Midnight ist das von vielen lang ersehnte Housing. Auch der Schmied hat Pläne, um Dekorationen herzustellen. Zu beachten ist, dass das benötigte Holz an die Kriegsmeute gebunden ist. Andere Spieler können das Holz nur selber stellen, wenn sie einen Handwerksauftrag erstellen. Möchte man Dekorationen im Auktionshaus verkaufen, so muss man das Holz selbst farmen.

Lehrer und Handwerksstation in Silbermond

Die Schmiedekunst von Midnight könnt ihr ab Stufe 78 bei Bemarrin in Silbermond erlernen. Hier befinden sich auch die Handwerksstation und Eriden, der Schmiedekunstbedarf, sowie viele weitere Pläne verkauft.

/way #2393 43.7 51.5 Schmiedekunst

Schmiedekunst - Station, Lehrer-map

Berufsverstärkungen

In diesem Abschnitt stellen wir alle hergestellten Produkte vor, die für den Schmied als Verstärkung nützlich sein können.

Berufsausrüstung

In der Schmiedekunst kann man, wie bei jedem Beruf, drei Berufsausrüstungen anlegen. Es gibt zwei Slots für Berufszubehör und einen für Werkzeug. Diese verstärken bestimmte Berufsattribute.

Aus der Schmiedekunst selber kommen das Werkzeug

und ein Zubehör

Das zweite Zubehör kommt aus der Lederverarbeitung:

Permanente Verstärkungen für das Berufswerkzeug

Während das Berufszubehör feste Attribute hat, gibt es beim Werkzeug zwei Möglichkeiten, sich das Attribut auszusuchen. Z.B. wird man für die Herstellung von Legierungen Mehrfachherstellung bevorzugen, während für das Erfüllen von Aufträgen Einfallsreichtum interessanter ist.

Der Inschriftenkundler stellt Schreiben für die Berufsausrüstung her. Diese werden bei der Herstellung des Werkzeugs als optionale Reagenz beigefügt, um das gewünschte Attribut hizuzufügen. Nutzt man kein Schreiben, dann ist das Attribut zufällig. 

Berufswerkzeug kann durch eine Verzauberung eine weitere Attributverstärkung erhalten. Diese stellt der Verzauberer her:

Abhandlung

Der Inschriftenkundler liefert die Thalassische Schmiedekunstabhandlung. Wöchentlich kann eine solche verbraucht werden, um das Schmiedekunstwissen um 1 zu erhöhen.

Temporäre Verstärkung

Möchte man als Schmied seine Genialität und Herstellungsgeschwindigkeit erhöhen, so kann man dies temporär durch die Haranirphiole der Genialität, welche der Alchemist herstellt.

Materialien in Midnight

Hier bekommt ihr eine Übersicht, woher alle Materialien, die für die Schmiedekunst in Midnight verwendet werden, stammen.

Der Händler für Schmiedekunstbedarf verkauft:

Der Schmied stellt selbst her:

Der Überflusshändler Chel die Kerbe verkauft:

In den Endkisten der Beutejagd, Tiefen und Dungeons kann enthalten sein:

Viele benötigte Materialien liefern andere Berufe:

Im Rahmen der Housing-Kampagne lernt man, Holz zu fällen, welches für die Herstellung von Housing-Dekorationen benötigt wird:

Es gibt verschiedene Herstellungsreagenzien, welche man sich durch Aktivitäten im Spiel verdient und mit welchen man die Gegenstandsstufe der Ausrüstung bei der Herstellung weiter erhöhen kann:

Optionale Reagenzien können verwendet werden, um weitere Verbesserungen zu erzielen:

Fertigungsreagenzien können genutzt werden, um bei einer Herstellung bestimmte Berufsattribute zu erhöhen. Einige Fertigungsreagenzien gibt es als Belohnung bei NPC-Handwerksaufträgen. Mit Ausnahme des Goldsterns des Handwerkerkonsortiums können diese gehandelt werden:

In den Auszahlungen des Handwerkerkonsortiums können weitere Fertigungsreagenzien enthalten sein, welche gebunden sind:

Die Nutzung von optionalen und Fertigungsreagenzien wird durch das Erlernen der Spezialisierungen für die jeweiligen Produkte freigeschaltet.

Pläne und Fähigkeiten

Umfertigen

Vom Schmied hergestellte Ausrüstungsgegenstände können bzgl. Gegenstandsstufe, Attributen usw. umgefertigt werden, was weniger Materialien benötigt als eine neue Herstellung.

Verhüttung

Der Schmied verhüttet verschiedene Zwischenmaterialien, welche er selbst, ebenso wie andere Berufe, zur Herstellung weiterer Produkte verwendet.

Rüstung

Die blutgehärtete Rüstung ist teils ab Stufe 81 nutzbar (Brust, Füße, Handgelenk). Diese Rüstungsteile haben je nach Qualität eine Gegenstandsstufe zwischen 165 und 178. Alle anderen Rüstungen sind erst ab Stufe 90 verwendbar und haben eine Gegenstandsstufe zwischen 201 und 214. Morgenlichtwappen des Abenteurers erhöhen die Stufe auf 224-237, Morgenlichtwappen des Veteranen auf 237-250. Die aufgewerteten Rüstungen sind erst ab Stufe 90 nutzbar. Die Sekundärwerte können mit einem Schreiben gewählt werden.

Blutgehärtete Rüstung

Die Rüstung des Zauberbrechers ist ab Stufe 90 anlegbar und hat eine Gegenstandsstufe zwischen 246 und 259. Mit Morgenlichtwappen des Helden erhöht sich die Gegenstandsstufe auf 263-276, mit Morgenlichtwappen der Mythen auf 276-289. Die Sekundärwerte können mit einem Schreiben gewählt werden.

Dieselbe Gegenstandsstufe und Aufwertungsmöglichkeiten haben ein paar Rüstungen, welche eine Verzierung fest eingebaut haben. Die Attribute sind hier festgelegt.

Waffen

Die Dämmerungs- und Urgeschmiedeten Waffen sind ab Stufe 90 anlegbar und haben eine Gegenstandsstufe zwischen 201 und 214. Morgenlichtwappen des Abenteurers erhöhen die Stufe auf 224-237, Morgenlichtwappen des Veteranen auf 237-250. Die Sekundärwerte können mit einem Schreiben gewählt werden.

Die epischen Waffen sind ab Stufe 90 anlegbar und haben eine Gegenstandsstufe zwischen 246 und 259. Mit Morgenlichtwappen des Helden erhöht sich die Gegenstandsstufe auf 263-276, mit Morgenlichtwappen der Mythen auf 276-289. Die Sekundärwerte können mit einem Schreiben gewählt werden.

Dieselbe Gegenstandsstufe und Aufwertungsmöglichkeiten hat eine Waffe mit fest eingebauter Verzierung . Die Attribute sind hier festgelegt.

Plattenrüstung des Wettkämpfers (PvP)

Die PvP Rüstung ist ab Stufe 90 anlegbar und hat eine Gegenstandsstufe von 175 bis 188. Beim PvP skaliert diese je nach Nutzung der PvP-Wappen auf Gegenstandsstufe 263 bis 289.

Berufsausrüstung

Als Schmied kann man auch Ausrüstung für einige Berufe bauen. Bei Werkzeugen kann das Attribut durch ein Schreiben festgelegt werden.

Die grüne Ausrüstung hat eine Gegenstandsstufe von 180 bis 206.

Anmerkung: Der Thalassische Schmiedehammer eignet sich sehr gut, um den Beruf zu leveln. Die Material-Anforderungen halten sich in Grenzen und die Aufstiegschancen bleiben bis zum Schluß gelb.

Blaue Berufsausrüstung hat eine Gegenstandsstufe zwischen 206 und 232.

Epische Berufsausrüstung hat eine Gegenstandsstufe zwischen 232 und 258.

Steinverkleidung

Verbrauchbare Gegenstände erhöhen temporär bestimmte Attribute von entsprechenden Waffen und Berufswerkzeugen.

Hausdekoration

Auch als Schmied trägt man mit hergestellten Dekorationen zum Housing bei.

Dekorative Halterung aus Silbermond
Dekorative Halterung aus Silbermond
Vergoldeter Amboss aus Silbermond
Vergoldeter Amboss aus Silbermond

Sonstiges

Schließlich stellt der Schmied noch ein paar nützliche Utensilien her.

Spezialisierungen

Als Schmied hat man vier Spezialisierungen, welche auf Stufe 25, 50, 60 und 75 in Schmiedekunst von Midnight in beliebiger Reihenfolge freigeschaltet werden können.

Handwerksschmiedekunst

Hier lernt der Schmied alles, um Handwerker mit Handwerksausrüstung und Werkzeugsteinen zu versorgen.

Die Herstellung von Berufswerkzeugen, Berufszubehör und Werkzeugsteinen wird in getrennten Unterspezialisierungen verbessert. Die Herstellung der blauen Handwerksausrüstung wird durch die Haupt- und die entsprechenden Unterspezialisierungen erlernt.

Die alten Geflogenheiten

Diese Spezialisierung verbessert sämtliche Herstellungen als Schmied. Mit Hilfe von Unterspezialisierungen können gezielt Genialität, Einfallsreichtum, Mehrfachherstellung und die Herstellung von Legierungen verbessert werden.

Rüstungsschmiedekunst

Wollt ihr als Schmied Plattenrüstung und Schilde herstellen, dann ist diese Spezialisierung die richtige für euch. Die verschiedenen Rüstungsslots sind einer von drei Unterspezialisierungen zugeordnet. Die Herstellung jedes Rüstungsslots kann somit direkt, über die Unter- und über die Hauptspezialisierung verbessert werden.

Waffenschmiedekunst

Diese Spezialisierung benötigt ihr zur Herstellung von Waffen und Waffensteinen. Vier Waffenarten sind dabei zwei Unterspezialisierungen zugeordnet. Waffensteine, mit welchen Waffen temporär verstärkt werden, haben eine eigene Unterspezialisierung.
Über die jeweiligen Spezialisierungen lernt der Schmied auch, neue Waffen, Waffensteine, sowie den seelengebundenen Thalassischen Schmiedehammer, welcher von euch erlernte Ausrüstung kostenlos repariert, herzustellen.

Beispiel für eine Schmiedekunst-Konfiguration

Rüstungen

Das Ziel in diesem Beispiel soll es sein, den epischen Gürtel auf der höchsten Stufe mit einer Verzierung und ausgesuchten Sekundärwerten (mit Hilfe eines Schreibens) herzustellen.

Um dies zu erreichen, benötigen wir in der Beispielslösung

  • Schmiedekunst von Midnight auf Stufe 50
  • 62 Berufswissen
  • grünes Berufszubehör auf der 4. Qualitätsstufe
  • Material hoher Qualität

Hier die Verteilung der Wissenspunkte und das Ergebnis für die Herstellung:

Rüstungsschmiedekunst
Die alten Geflogenheiten

Von hier aus kann der Aufwand an Konzentration und hochwertigen Materialien durch verschiedene Möglichkeiten verringert werden:

  • höhere Stufe in Schmiedekunst von Midnight
  • Verwendung von besserem Berufszubehör
  • Verwendung weiterer Wissenspunkte im Talentbaum „Rüstungsschmiedekunst“

Eine weitere Optimierung ist möglich durch:

  • Verwendung weiterer Wissenspunkte im Talentbaum „Die alten Geflogenheiten“, besonders um Einfallsreichtum zu erhöhen und so mehr Materialien einsparen bzw. bei Aufträgen erhalten zu können

Wichtige NPCs und Fraktionen

Berufsquest und Handwerksaufträge

Hauptmann Fackelschwur hat die einmalige Quest Handwerker gesucht, durch welche ihr Mar’nah kennenlernt, bei welcher ihr Handwerksaufträge erstellen könnt. Als Belohnung könnt ihr euch einen Beutel mit Materialien (z.B. Sammlung von Immersangmineralien) aussuchen.

/way #2393 45.02 55.17 Hauptmann Fackelschwur
/way #2393 44.95 55.67 Mar’nah (Berufsaufträge)

Anschließend gibt es eine Folgequst, die euch zu eurem Berufstisch und Lehrer führt und danach hat Bemarrin, der Schmiedekunstlehrer wöchentlich eine Quest für euch, welche euch Berufswissen gewährt.

Hauptmann Fackelschwur-map
Überfluss: Chel die Kerbe

Chel, die Kerbe ist der Händler für das Überflussevent und bietet unter anderem:

/way #2437 45.05 67.55 Chel die Kerbe (Startquest)
/way #2437 31.56 26.26 Chel die Kerbe (Zul’Aman)
/way #2395 56.7 65.77 Chel die Kerbe (Immersangwald)
/way #2413 66.11 61.49 Chel die Kerbe (Harandar)
/way #2405 38.91 53.2 Chel die Kerbe (Leerensturm)

Chel die Kerbe-Immersangwald-map
Überfluss im Immersangwald
Chel die Kerbe-Immersangwald
Chel die Kerbe-Startquest-map
Startquest
Chel die Kerbe-Zul'Aman.map
Überfluss in Zul'Aman
Chel die Kerbe-Harandar-map
Überfluss in Harandar
Chel die Kerbe-Leerensturm.map
Überfluss im Leerensturm

Ruhmrüstmeister

Die Ruhmrüstmeister verkaufen einige Pläne, sowie eine Möglichkeit, einmalig 10 Berufswissen zu erhalten. Als Währung dienen die Tatkraft des Schmiedefachmanns und Leerenlichtmergel.

Hof in Silbermond

In Morgenluft (Immersangwald) findet ihr Caeris Morgenlicht, den Ruhmrüstmeister des Hofs in Silbermond.

/way #2395 43.46 47.42 Caeris Morgenlicht

Caeris Morgenlicht-map
Caeris Morgenlicht
Die Singularität

Leerenforscher Anomander, Ruhmrüstmeister der Singularität befindet sich im Heulenden Grat (Leerensturm).

/way #2405 52.58 72.9 Leerenforscher Anomander

Leerenforscher Anomander-map
Leerenforscher Anomander

Neue Erfolge in Midnight

Folgende neue Erfolge könnt ihr als Schmied in Midnight erreichen:

Schmiedekunst um Mitternacht

Erlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Schmiedekunst von Midnight.

Schmiedekunst auf Abruf

Erfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Schmiedekunst.

Widmung zum Handwerk: Schmiedekunst

Beweist eure Hingabe an die Schmiedekunst von Midnight.

  • Schmiedekunst um Mitternacht
  • Schmiedekunst auf Abruf
Thalassischer Berufsmeister

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in einem Hauptberuf von Midnight.

Thalassischer Experte

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in zwei Hauptberufen von Midnight.

Thalassisches Universalgenie

Erlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in fünf Hauptberufen von Midnight.

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